《激战2国服》《激战2》背后的故事:巨龙绝境的进攻任务
更新时间:2021-10-28 21:00:10 | 编辑:气泡游戏网
大家好!我是Cameron Rich, ArenaNet工作室PvE游戏内容设计团队负责人。我们设计团队的主要工作是负责《激战2》的PvE体验,包括设计和平衡所有的新生物,敌对单位,Boss战,和地下城副本等。
《激战2》巨龙绝境上线在即,届时将会有全新的进攻任务随之上线,我们希望这些进攻任务可以让更多的玩家参与其中,同时,又富有挑战性。在7月27日首次披露以来,我们一直在听取广大玩家对于进攻任务的讨论和疑问。
今天,我们将与大家分享在设计进攻任务时候一些初衷和想法,让大家可以更深入的了解明年2月《激战2》巨龙绝境上线后将体验到的内容,这其中包括难度模式和奖励部分的变化。那现在让我们开始吧!
可触及的游戏目标
玩家所追寻的游戏目标,以《激战2》PvE体验为例,他们会在迷雾碎层,进攻任务,和团队副本中寻求大量刺激的挑战,来测试他们对游戏熟练度。在泰瑞亚大陆上,开始尝试组队挑战总是会令人感到生畏 — 尤其是你在体验游戏中较难的战斗时。所以,你的起点是哪里?
普通难度的进攻任务,往往是《激战2》许多玩家10人团队战斗体验的起点。这些副本设计的初衷是,无论你与身边的好友还是线上新认识的伙伴组队时,都可以参与的游戏内容,你会和其他9位玩家一起体验《激战2》巨龙绝境史诗般令人振奋的剧情,共同对抗最终的Boss。这会让每位玩家都有机会参与到故事剧情中,同时,放大了进攻任务在整个故事线中的作用。在这些交战中,你会了解并得那些可以帮助你继续旅行下去的技巧和专精。这个了解与学的过程不会过于苛刻,但是,会实实在在的推动你去学和提高你的技术。
当你完成了每一次进攻任务,你将会对团队合作更加熟悉,比如,Boss的点名(注视)机制,叠加增益,和团队站位分散,风筝,等。我们的目标是,当你熟悉了基础机制和技巧后,你应该有足够的信心迎接更难的挑战,比如在进攻任务中增加一些难度机制…
进攻任务2.0 — 挑战模式
正如你在巨龙绝境前瞻中所听到的:在《激战2》巨龙绝境的进攻任务中将加入挑战模式。挑战模式在普通难度进攻任务基础上进一步拓展了战斗的机制,将其融合从而给到玩家更多体验过程中的惊喜。每一个进攻任务挑战模式的设计都考虑到了特定的挑战等级,难度会循序渐进,帮助你适应战斗,并测试你对战斗机制的协调性和掌握程度。你需要和你的队友合作,制定行动方案,在战斗中对各种情况做出快速反应,克服所有遇到的困难。
简而言之,这会让战斗令人感觉更像是在对抗一个团队级别的首领。
为了确保这些战斗配得上挑战模式这个名称,我们在设计每个战斗时都贯彻“自上而下”的方式,从每个挑战模式的整体框架开始。我们会先设计特有的战斗机制,估算出玩家完成击杀所需要的伤害量和时间,并且每个队伍中必要的搭配组合。一旦我们有了挑战模式的框架,我们就会通过减法的形式来调整设计出普通模式和故事模式难度 — 减少战斗中的部分机制或难度,将重点放在我们希望玩家了解并熟悉掌握的技巧和游戏机制上。通过这个方式,玩家可以通过更舒服的方式来挑战我们设计的困难难度的内容。
这正式我们对于迷雾碎层和Raid副本的挑战模式设计方式。如果你熟悉这2部分内容,那这将是很好的参考案例。
挑战模式将在《激战2》巨龙绝境上线后的几周开启,让你有充足的时间根据自己的节奏体验故事情节并且欣赏全新的世界,熟悉普通模式的进攻任务,并不断的完善你的BD(尤其是9个全新的精英特长)。 我们都很期待玩家们去尝试这些新内容和挑战。待时间更临近的时候,我们会告诉大家更精准的挑战模式的发布时间节点和细节。
标准化的奖励货币
我们最早在冰巢传说中引入进攻任务,我们借此尝试了一种全新的奖励机制:每周宝箱,我们试图去建立一个以周为循环的,鼓励玩家定期可以返回到进攻任务中。但是,这个尝试并不是很成功,整个过程中出现了太过繁琐的货币体系,并且在如何消耗这些货币问题上较为混乱。所以,我们决定退回到最初 — Raid玩家会对此改动感到熟悉:巨龙绝境中的任何进攻任务将会获得同一种货币。你完成任何巨龙绝境的进攻任务后,奖励的货币相同并可以用来购买进攻任务的特殊奖励,包括任何进攻任务的独有掉落物品。你不必再为物品的随机掉落概率而感到烦恼。
另外, 我们将会把冰巢传说进攻任务的奖励货币整合成同一种货币。你可以将巨龙绝境进攻任务的奖励货币兑换成冰巢传说的货币,这样在你体验最新的挑战同时,也可以便捷的去获取可能错过的先前游戏内容中的奖励。
让我们下次再见
一如既往,我们由衷的感谢大家一直以来的反馈和支持。你们的声音会帮助我们在游戏设计的过程中打下更好的基础,让游戏变得更好。没有你,就没有现在的《激战2》。
—Cameron 和《激战2》团队
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