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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】[4.3]武器战25R 1~8H心得(02/05最后更新)

更新时间:1602221195   |   来源:巴哈姆特

darksnow (黑) #1 2011-12-21 09:22:29
把自己NGA发的文章转过来而已 .
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4755401>普通模式
(DW的狂乱部分可以不用看顺序 , 因为当初打的时候有双倍DOT的BUG)

以下是H模式1-8心得

一.前言
公会已经于02/05过了8H了 , 上来更新一下
不过战士要做的事情并不会有甚幺不同 , 所以顺便写一下 ,
主要是针对战士对于BOSS的输出要领 , 而不是整体攻略 ,
武器战目前是相当相当给力的 , 部分BOSS甚至是第一集团的输出 ,
所以不要再执着于4.2的狂暴战了 . 哪个DPS高对团队帮助大才是重点!!!
基本上这个版本还是以武器战为主 ,
狂暴战的用途大概只有H脊椎跟H狂乱打本体比较有用处而已 .
这跟装备是不是到后期无关 , 而是天赋上的压制问题 .
被看好对狂暴很有帮助的T13套装特效也没办让狂暴超越武器

二.天赋/装备/输出心得
a)天赋

我是洗出双武器天赋 , 单体就是出激动3点 ,
群体ae就是出鲜血与雷霆 , 这个很基本的东西我就不多说了 .
这边要注意的是 , 撂倒可点可不点 . 就只是跟闪击1点作交换而已 .
会用到撂倒的地方真的是太少了 . 顶多就是在H黑角的战斗中有用到 ,
但是工兵基本上就是靠DK拉过来加个缓就可以打爆的东西....
而狂怒天赋的粗莽阻断则是完全没意义了 . 除非你想在H督军的战斗中去断眼睛的施法
另外 , 在NGA文章有提到 , 狂暴之怒现在不再增加你受伤害获得的怒气了 . 这真的很靠北
 
b)套装
T13肯定是捨弃肩膀来搭配 . 但是初期还是以先凑到两件T13*2为优先 .
这时候问题来了 . T13*2带给武器战的效益真的好吗 ? 会比T12*4好吗 ?
就我自己战斗纪录去看的结果 , 我英打约占6-8%的总伤害比例 .
而H模式下的範围伤害都比普通要痛得多太多了 . 也会获得比较多的怒气 ,
光是暮光龙H我的英打比例就可以占到12%之多 . 虽然暮光龙的怒气是比较特例的 .
但是前面四支除了哈甲拉以外 , 受到伤害而获得的怒气都比普通模式要来的多更多
反观T12*4的特效 , 对于武器战来说通常都是1-2%而已 .
T13*2明显胜出 . 只是这个套装效益全看你对于怒气跟使用的时机好不好 .
不过就目前H的难度上来看的话 ,
410的T13肩膀要比416的断脊者肩膀要好拿太多了 .
只是断脊者是双红洞加精通 .  我是认为断脊者肩膀>410T13肩膀 .
因为410肩膀比断脊者要多1点力量跟28点致命 .
但是断脊者的精通效益要高于410肩膀的加速不少 . 所以选择依然是断脊者 .
只是在最优先凑出T13*4的情况下就不用考虑太多了 . 先出先赢 .


c)T13*2的使用
一般来说 , 我都是在沉着杀机使用完毕以后 ,
才开启心灵之怒配合T13*2 . 因为这时候怒气是满档的 . 可以最大化的使用英勇打击 .
还有个重点就是配合BOSS的範围AOE伤害来使用狂暴之怒 . 可以获得更多怒气 ,
我不是很建议心灵之怒CD到就用 . 万一开启途中根本没甚幺怒气就是浪费了 .
虽然开启以后 , 怒气管理上会更加的困难 . 但是伤害跟效益是明显增加的 ,
这部分牵扯到对于BOSS战斗流程的熟悉度 . 只能请诸君多加练了 .

d)T13*4的效益
就我自己观察暮光龙H的战斗 . 一般有T13*4的巨像覆盖率可以达到近60%
(以上单指武器战 , 武器战本身有骤亡)
而没有T13*4的基本落在30~40%中间 . 这差异是非常巨大的 . 效益也是相当明显的
只是对武器战来说 , 骤亡重置巨像之后的使用得更加小心了
T13*4的特效目前有一个使用上的缺陷 . 就是当你致死打出去以后 .
这特效不会马上发动或是马上显示在BOSS身上 .也就是会延迟个将近1秒的时间才出现 .
这个会造成当你致死之后刚好巨像冷却完成或是骤亡发动后接着打巨像 . 会浪费掉一次巨像
(可能是发动的特效被手动使用的巨像盖掉 . 或是手动使用的巨像被特效又盖掉) .
这点目前没有解决的方案 . 只能祈祷了~
我是这礼拜才拿到T13*4 , 打起来的确就是这样 . 致死打掉后 , 压下巨像瞬间特效才出来
个人建议是打完致死以后不用去等特效有没有发动 . 照正常情况去打.
平常只要监视BOSS身上有没有巨像DEBUFF就好 ,  
如果是用Powa的话 , 特效触发的巨像跟手动使用的巨像法术id不同 .
其他时候还是要注意BOSS身上有没有巨像的Debuff来决定巨像跟骤亡的使用 .
另外 , 在有T13*以后的斩杀阶段会有一点改变 . 请把致死加入循环 .
不再是维持屠宰时才丢 .  这样可以保持在斩杀阶段期间的巨像覆盖最大化 .

[
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4838928&_fp=3 ] >详细讨论请参阅此连结
 
e)饰品&勇气点数装备(新三本不列 , 因为我没用过)
木桩:坏灭之眼+末日之龙是你最好的伙伴 . 骨镰神像比较适合AE战斗 .
而勇气换的397饰品真的效益没多好 . 除非真的很缺 , 要不然我完全不建议你去换这个饰品 .
384瓶子就只输这东西一点点而已 . 还不如先去换其他部分的装备 .
(勇气饰品的最大用处就是拓荒H脊椎有用)
而勇气点数换装备的顺序我建议是 披风>腰带>项鍊/鞋子/远程这几个随意
其他装备其实不是很建议去换 . 护腕强烈建议用锻造的 , 输给410护腕也没有输多少

f)武器
这版本最强大的就是死翼的狂乱喷的触手剑了 , 390版本辗压任意397武器 ,
403版本辗压任意410武器 . 这是板上钉钉的事情 !!!!!!
唯一的缺点就是:纯看脸 . 虽然说没有CD ,
但是武器战跟狂战/惩戒/DK比起来的触发率的确是略低的 .
拓荒期间 , 我的触发伤害比例从18%~2%都有....骚年~勤洗脸求神拜佛吧!!!
(如果真的觉得这不稳定, 那幺用同等级武器虽然爆发没有那幺高 , 但是稳定是一定有的!!!)
       
二之一.武器战循环
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4279718&_fp=3 ] 参照此翻译帖
补上一些自己的想法

a)姿态之舞的使用是必然的 , 但是依然看你个人的网路与反应速度而定 ,
如果你连基本的循环都做不好 , 那我不建议你使用姿态之舞 .
因为在不断的切姿态当中 , 会使得你的技能施放时机有些延误

b)我姿态之舞是将每个技能都绑上姿态的写法(参照上述翻译帖) ,
优点是相对简单很多 , 基本上不会断怒也不会卡技能CD
缺点就是加入英勇打击后 , 容易造成怒气上的浪费 . 这点需要自己去斟酌 .
不管怎样 , 我建议多排几次随机暮光龙去多做练会好很多 .

c)致死中间塞两个GCD是很正常的 , 但是有时候会卡就是因为巨像的重置容易打乱输出 .
因为延后1.2个GCD不一定会损失一次巨像 . 但是多延后几次GCD ,
可能就损失掉一发致死/压制 . 这对DPS的影响是比较明显的 .
而骤亡触发后不要急着打掉 , 先观察BOSS头上是否存在巨像效果也是基本的
只是在战斗中要把致死压在每发/5S以下的话 , 这点我自己也做得不是很好 .      
d)斩杀期的输出并没有很固定的循环 , 去查询wol各强者的记录的话
有巨像后斩杀*4的(排队系统加上良好的延迟有时候会让巨像特效吃到4发斩杀)
或是巨像之后斩杀*2+致死*1 ,  或是斩杀*3+致死*1(有t13*4的情况下)
这些都是为了让斩杀期有较高的激怒(10%伤害)覆盖以及T13*4特效的触发
所以在有了T13*4之后的斩杀期 , 致死不再是仅仅维持屠宰用才打的
 
二之二.武器战的AE与爆发
AE

可以分成两种情况 .
a)只需要一波的爆发 . 而且相隔时间几乎是一个剑刃的CD .
那就是撕裂雷霆以后开战吼横扫鲁莽+剑刃 .

b)AE时间超过一次剑刃 .    也就是你转完以后 ,
小怪还可以活很久的(例如怪一波波来要等聚怪)

那幺我的作法是先开横扫打 , 撕裂雷霆后注意小怪群血量后 ,适时的鲁莽+剑刃
(最差的结果就是剑刃还没转完 , 小怪就死光了 . 这相当浪费.
我个人不是很建议武器战用顺劈/旋风斩 . 一则耗怒气 , 二来也没有天赋加成 )

爆发
武器战的爆发只存在于20%后的鲁莽巨像斩杀而已 .
沉着平常顶多就是配合巨像来多打几发英打 . 实在谈不上甚幺大爆发
不过一般如果可以开两次鲁莽的话 , 可以这样打 . 开场沉着以后打一轮 .
接着马上开鲁莽+心怒 , 这样开场的DPS可以打出一波峰值

 
 
BOSS小Tip
魔寇 天赋:武器/单体

#请不要比负责分摊伤害的贼离坦克还近 . 死掉很没意义

#儘量不要让坏灭之眼/加速之瓶的堆叠BUFF断掉(多利用碎甲/英勇投掷)

#虽然每次闪完黑水要重叠屠宰 , 但是这支的DPS依然是武器完胜狂战!!!
#黑水阶段的屠宰是可以不断的 . 抓完人下来后的大地黑水不会马上出现 .
可以补一发致死以后再利用英勇跳跃跳到安全的地方
然后大地黑水快结束的时候在冲锋上去补一发致死
(我会自己开工程学的电浆护盾跟狂怒恢复避免治疗不爽 , 农阶段再这样搞就好)
 
#真的是农到不能再农的阶段的时候 , 可以挖个治疗照顾你...然后全程黑水打到暴
(仅限于沖榜 . WOL上有些战士真的这样搞XD)

 
督军松奥兹 天赋:武器/单体  
由于我们公会的崩解之影是不跑 , 让治疗刷起来的 . 所以这部分会有所不同

#球的爆炸範围相当相当大 . 但是战士有很Cool的跳跃可以多打几刀 . 不过还是别撞到球了


#依序打的是刺尾>眼>爪 , 一个跳跃就能保证你在p2第一时间到达刺尾的位置 .
然后火速打掉刺尾以后接着打眼睛 .接下来就是重点的爪(大触) , 从眼那边直接冲锋督军
(通常会把督军拉到大触旁) . 然后开启横扫痛扁督军 .
这样清大触的速度会远比你主目标是大触要来的快很多 ,
因为督军身上有增伤可以让你複製伤害到大触身上 .

#P1转P2开打的瞬间 , 是血量最危险的时候 . 振奋怒吼跟狂怒恢复还有糖果千万不要省 .
有时候补刀到刺尾最后一刀还能赚个胜利冲击去打眼来回血 .
真的不要怕后面会用到而不开保命技能 .

#这边派你去打啥就去打啥 , 不要贪打 , 很多武器战打70K+是全程打王扫大触的 .
机动性也是我们的优点啊!!! 等农了再来拚这种伤害吧(贪打让球多撞一次也是很糟糕)
#这边打的高打的低全看RL怎幺分配你的位置
全程打王或是分配到BOSS拉过去跟大触一起A的那边的DPS就会比较高 .
 
 
 
未眠者尤沙吉 天赋:武器/群体(把猛击换成剑刃雕纹 , 极效使用冲锋+5码)
#黑软泥是你的最爱 . 基本上我是把鲁莽都留给剑刃了 .
本体伤害也没有低到哪边去 . 毕竟小怪清得快 , 后面才不会死人

#由于无面者是一波一波出 , 一开始第一波出来后 ,
我就会先开横扫跟工程手套+种族天赋先扫第一波 , 然后等到小怪几乎群聚出完后
雷霆之后马上战吼鲁莽剑刃(此时主目标还是BOSS) .
于是画面上就是满满的伤害跟满满满满的触手了 .
 

#战士絶对是打软泥的VIP选手 , 选定方向后英勇跳跃 ,
走两步就第一时间冲锋到软泥身边猛K了!! 这是腿短的其他菜刀比不上的   

#几乎会有一波是留黄黑(看团队战术) , 所以会有一次小怪清不完 ,
这时候还是以打下一波软泥为主力 , 通常都会把小怪带去软泥附近一起AE
剑刃此时理论是CD状态 , 我们要做的就是撕裂雷霆传染附近小怪来触发触手攻击 .
没剑刃的武器战还是以软泥本体为主 . 不用太刻意去A附近的忘却者
等软泥清掉后 , 忘却者群一定会拉到BOSS旁边 ,
这时候横扫CD也好了 , 就顺手开掉把小怪群都A光吧

#振奋怒吼是面对群体AE时的保命招数 . 不要捨不得开 .
 
#这边DPS依然会随着团队打法而有所不同 , 有的团队会选择杀黑软泥的战术
有的团队则选择杀其他软泥的战术 , 自然DPS就会有所差异(AE的次数较少)

 
暴风守缚者 哈甲拉 天赋:武器单体(冰墓实在用不到撕裂雷霆来传染)
#电阶段 ,  请按照团队的导电顺序第一时间站定位 , 小怪尻到快死就快点跳跃去定位了 .  
这边真的不差那幺一点小怪伤害 . 越晚定位就代表越多人被电死的可能

#冰阶段 , 乖乖跑吧 , 或许等到整体降10%或是更多伤害时才躲进去硬补
其实战士是可以在外围的 . 透过火箭靴腰带/沖锋/跳跃 , 可以快速到达冰锢水晶旁边 .
(内圈这招基本上不能用了 . 请安心的跑冰吧 , 听说CWOW是有发现BUG ,
某些点不会被冰霜浪潮A到 , 可以猛打禁锢水晶就是 , 这我就不清楚了)
#在冰阶段总是会遇到内圈路径上有一大坨冰霜或是缓速导致被扫死的情况 ,
这时候不要客气 . 剑刃风暴开下去 , 妥妥的转过去吧!!!
虽然说这样没得a下一波冰墓~不过总比挂掉好 .
(如果真的快被冰霜浪潮A到了 , 请跑到水之盾内 , 起码扣血不会马上扣死你 ,
开个振奋+狂怒恢复跟腰带就活着了 . 要是被冰霜浪潮A到一定死)
#中了缓速Debuff的话 , 可以视团队战术看要在哪里释放
可以躲去内圈让治疗帮驱散或是最外圈都可以 .
切记不要放在团队行进路线上 , 那真的会害死一堆人的
 
#中了寒冰墓请到团队指定的地点集合 , 真的不要乱放冰 , 虽然不会对周围的人造成伤害 ,
但是真的很卡视角 , 我相信有打过的人可以体会的 ........相当无言 .

#由于集中攻击非常非常痛 . 通常都会派个牧师之类的去把坦克拉走 .
所以会造成BOSS满场跑然后菜刀跟在屁股后面拼命追的情况 .
这点只能尽量走BOSS内侧小圈跟看坦克动向来减少输出空档了...
(如果坦克硬到可以硬吃或是有安排减伤鍊的话 , 那幺DPS会好很多)
起码沖锋还是有点用的 . 这支BOSS要拚伤害也拚不出甚幺鸟来 .
第一时间跑位跟打冰传电才是战士这边最重要的任务 .

#鲁莽可以开两次 . 都留在每个转接段虚弱的时候吧!!!!

#英勇跳跃是跑冰的时候的救命招式 . 请斟酌使用 .

 
奥特拉赛恩 天赋:武器/单体
#跟普通的差异就是在于伤害更高血量更多 , 同时也代表着更多的怒气!!!!

#英雄模式下的暮光之时的施法时间要比普通模式来的更短 .
这点是地城手册上没说到的 . 所以要注意一下(H模式只有3秒)

#每次凋零之光或是暮光之时 , 真的不要赌最后一刀再点英勇意志 ,
我的情况是按致死下去 , GCD还没转完同时按英勇意志下是无效的 . 会直接死亡...
所以真心建议不要去赌那一刀或是0.5秒 . 死了就是浪费一次暂复跟DPS下滑 .

#请把凋零之光的DEBUFF单独拉出来 , 听队友说Powa之类的是可以拉出来的 .

#这边请善用T13*2跟心灵之怒还有狂暴之怒 . 我在这边的英打比例可以占到12~13%之多 .
只是打起来会有一点忙就是(配合姿态之舞)

#因为团队减伤人员不够 , 所以我也被排进去吃暮光之时 ,
盾墙雕纹配合振奋怒吼可以有效的让你跟队友活得更安稳   
(不过吃完暮光之时记得换回原本武器 , 今天有场就忘记换了........)

#强烈建议两个坦都有T13*4再来打这支 ,
当初拓荒的时候 , 两坦都没t13*4 , 最后一分钟根本撑不过去.
(以后有区域buff的提升可能可以不用吧)
#最后阶段开鲁莽斩杀时的血量会喷的非常危险 .
这时候请注意血量跟糖果还有狂怒恢复之类的保命技巧

 
黑角  天赋:武器/单体
#这边用单体的意义是因为场上不太可能有太多小怪让你传染
(场上太多小怪的话 ,通常=灭团了)
#请睁大你的眼睛!! 每次刃突前 , 地上都会有一行特效路径 .
虽然很容易被各种特效盖住 , 但是请一定要闪好
这边死因通常是刃突连吃或是刃突+其他伤害的Combo必杀技 .
闪好刃突的要点就是请跟小怪呈现接近90度直角的位置 . 但是不要站到会出现招架的地方 ,
不过还是在于远程的站位跟小怪的位置来决定刃突的可能方向 .

#如果在恐惧之刃的正面的话 , 会吃到衰亡的持续dot伤害 ,
很浪费治疗 . 尤其是恐惧之刃冲锋回来的路上也有机率会砍一刀...所以尽量不要在正面 .

#地面上除了刃突以外 . 还有暮光弹幕 ,
一般都是分配远程去吃的 . 请尽量不要去被弹暮打到 .
不是被秒杀就是身上有debuff . 带着debuff去吃暮光突袭的下场就是等复活了 .

#英勇跳跃最大的好处就是跳去分摊暮光突袭(很远的时候)
或是分摊完暮光突袭要第一时间去攻击目标的时候
(暮光突袭一定要去分摊 , DBM/BW都会提示倒数 . 就算要穿火走过去也要去分摊 囧)

#恐惧之刃是可以被缴械的 . 有空就丢一下吧 .
虽然我自己也很少使用....XD

#场面上最混乱的时机就是满场火然后大家去分摊突袭 ,
这时候小怪很可能就是对着人群连续刃突两次 . 很容易死人 .
所以分摊完一定要马上散开 . 要不然分摊完暮光后的团队血线都比较低 .
如果吃到两次刃突几乎都是必死了 ,铠甲的好处是满血吃两次刃突死不了!!!
(我看同团的贼在拓荒期间死超大的!!)
还有一个情况是黑角下来了 , 然后场面上还有工兵加上一两只残血的小怪 .
这时候场面会超级混乱 . 因为要打工兵还要闪刃突跟甲板上的火 .
加上黑角的混乱怒吼跟震慑波 . 只能靠个人的反应跟操作来存活了

#对船舷边的暮光飞龙冲锋请小心 , 很危险....很容易摔死 囧

#黑角下来后没多久 , 古里欧娜也会下来 . 这时候请主目标古里欧娜开横扫 , 结束后再开剑刃 .
优先把古里欧娜打掉以后再专心打黑角 . 千万不要太快把黑角的血量打掉 .
我们是把黑角血量打到70%以上就停手 , 要不然坦克跟治疗压力会很大 .


#斩杀阶段时如果开鲁莽 , 请...注意一下黑角的怒吼 ,
因为+20%被伤害的情况下 , 会被怒吼秒杀的!!!
(被吼过18万多秒杀 囧 ,可以开振奋怒吼或是工程学腰带撑过去 )

#黑角的震慑波可以用团队站位的方式来闪躲 . 分成坦克/近战/远程这样的三角位置 .
这样如果吼近战方向 , 那幺远程就不用动 . 近战就往远程方向跑 . 反之亦然 .
不过前提近战跟远程都要够靠近王跟够集中 . 要不然也来不及跑.

打完8H , 最伤眼的就是黑角 . 最烦的就是脊椎 . 最简单的就是H狂乱
 
 
 
死亡之翼的脊椎  
拓了几百场 , 可惜没再Nerf5%前打掉 , 不过起码也是打掉了这个BOSS
比起H狂乱 , 这BOSS更像是最终大魔王 ,
我们公会採用的是222打法 , 所以有其他打法的内容就会不同

#首先 , 这他妈的甚幺垃圾机制战斗啊 , 比谁的暴发职业多谁就赢就对了~_~
这边必须要堆叠短期伤害暴发高的职业 . 但是还要考虑到融合体的伤害
所以贼法暗牧惩戒圣狂战(T13*4)在这边对于打肌腱是相当的吃香
(打掉肌腱只代表你过了一半 , 后面一半一样困难)
 
#补萨才是这场的真正VIP , 1补萨/2补萨/3补萨在第三块板子的压力差太多了

#这边用狂战的优点是每一轮的第一波配上鲁莽跟死愿可以打到130~150万的伤害
但是第二波整个就软掉了 . 大概只会剩下80~100之间 (因为我用触手剑的关係)
我用武器战的话则是沉着后接鲁莽心怒可以打到一波120~140左右
以上都是人品好的时候 , 人品差的时候 , 一轮两波打不到200万都有 .....
(过的这场 , 武器战拿403触手6波一共打了635万的肌腱伤害)
狂战的优势在这边是肌腱的高伤害 , 而武器战的优势在于融合体
(我没负责削腐化之血的血量 , 因为我觉得冰DK比武器战更适合)

#承上 , 这边不用触手剑是因为要在20秒内出触手的机率实在太低了 .
(但是没有的话 , 也只能拿着触手剑硬上)  
全看人品. 非常不稳定 .403触手剑在这边打肌腱时没触发触手的话 , 甚至比不上397武器 .
而且平常打融合体的时候 , 万一触手触发太多不小心打死融合体也是很麻烦(有发生过)

#每次融合体施放冲击新星或是在等待甩开的时候 .
记得补发致死在腐化之血或是融合体上面来保持屠宰(不要OT)
但是请不要挑满血的腐化之血(因为会OT) , 也不要挑残血的腐化之血(怕打死炸团队)

#这边没有分配到战士削腐化之血的HP的话 , 就不要去AE .
到了第二块甲板开始 , 腐化之血的过早死亡或是连续炸开 , 都会给团队带来很大的压力
这边的有效伤害就是肌腱+融合体而已 , 不用去计较有A血的人DPS比较高
尤其是乱AE然后OT血被打的人  , 真的很没意义
 
#这边肌腱伤害虽然重要 , 但是融合体伤害一样重要 . 整场战斗是环环相扣的
1)肌腱伤害不够 , 那就是灭团 , 没第二句话可以说
2)融合体伤害不够 , 导致触手都打暴了都还没能拉去炸背甲 ,
或是导致打肌腱途中 , 有人被绑 , 浪费了更多伤害 ,  导致肌腱没打掉 , 所以灭团
然后就是生出第二支融合体跟更多的血 . 更多的治疗压力 , 于是又灭了
3)触手绑人打太慢或是打太多 , 打慢了 , 被绑的人死亡 .
打太多的话 , 触手提前被打爆 , 那就是多一支融合体跟更多的血 以及时间轴错乱导致灭团
4)融合体没停手 , 没吃到9层前就打暴 , 那就是灭团
或是残渣位置过于分散 , 坦克拉去吃的途中 , 在炸不到甲板的範围外被打到唱新星
然后没把背甲炸起来 , 那也是灭团 , 所以斟酌状况跟血量停手是很重要的事情
 
#正常时间轴跟正常的触手伤害情况下 , 每一次拉融合体去吃完要爆炸前会有一次绑人
这时候菜刀就别太贪打了 . 要不然很有可能会在爆炸範围内被绑住而炸死
然后就造成浪费暂复跟肌腱伤害的损失
 
#脊椎大概就是分成几个部分
1)肌腱的伤害 - 火力不够 , 连过的门票都买不起
2)触手的处理 - 考验法系预唱跟集中力 . 很不好处理 . 但是处理不好会让团队压力更大
(治疗/负责触手的职业被绑 , 解太慢就会造成坦克或是其他职业死亡而连锁反应崩溃)
3)融合体的伤害 - 必须配合到触手的时间轴跟血量 , 在一定时间内让其吃到9层炸飞背甲
4)坦克 - 包含融合体坦/风筝坦/猫D(0.5坦) , 第三块甲板就是看坦克彼此协调表演了
5)腐化之血数量及HP的控制 - A太快造成连暴会灭团 , 数量没算好也会灭团 .
太早把血打掉也没用(残渣会流回洞口重生) . 这还得靠其他DD没乱AE乱打 .  
这几个部分都是环环相扣的 . 任何一个地方处理不好就会让团队灭团 .
 
我自己肌腱的开招顺序是这样的(每次等爆炸时的屠宰BUFF一定要维持3层)
(由于工程学手套跟勇气饰品会冲突 , 我都先开勇气饰品 , 最后5秒再开手套)
1-1 沉着+鲁莽+勇气饰品+种族天赋 , 沉着我会提早1.2秒开
因为还要浪费1.5秒上撕裂 , 为了最佳化覆盖鲁莽 .
然后就是上巨像开始打 , 前10秒有触发骤亡的话 , 请留给鲁莽 .
沉着完肯定是满怒开鲁莽+心怒(配T13*2)再打一轮 .
 
1-2 蓄满怒气 , 勇气饰品致死+心怒开场后再补撕裂(满怒下转姿态会损失25怒气)
有触发骤亡的话 , 在肌腱2X%的时候丢一个 , 去拼斩杀的最大化暴击
 
2-1 沉着+勇气饰品+种族天赋+药水 , 沉着完一样是心怒
 
2-2 蓄满怒气 , 巨像后鲁莽+心怒+勇气饰品 .
 
3-1 沉着+勇气饰品+种族天赋(这波有嗜血术)
 
3-2 蓄满怒气 , 心怒+勇气饰品 . 巨像最好在斩杀期前能补一发
 
鲁莽+巨像状态下 , 我会放弃压制改打猛击(怒气允许的情况下)
 
这是一场考验团队合作/细心/耐心的战斗 . 虽然职业堆叠很讨人厌 .
但是就8H打来 , 这支BOSS要注意的地方真的是最繁杂的 . 没有可以放鬆的时候
 
 
 
死亡之翼的脊椎 天赋:狂暴/武器(群体)
很莫名其妙的守关BOSS , 礼拜四过了脊椎后开始练 , 礼拜六第一次进P2
总共才进P2两次 . BOSS就倒了 . 完全就是一个废物BOSS
这支BOSS考验的是团队转火速度跟团队跑位站位及坦克减伤的简单战斗 .
我们打法是:绿>红>黄>蓝 , 这边要拼单体伤害就用狂战 .
需要AE火力支援则是用武器战的群体天赋(20%加速对武器战的帮助没狂战多)
 
#把沉着留在大触手身上吧 , 越慢打掉 , 坦克阵亡的机会就越高 .
 
#这边多了一个腐化寄生体 , 被寄生的人要跑到团队分配的位置
然后时间到之后会对周围10码的人造成25万火焰伤害 , 所以不要太早靠过去
而中寄生体的人也不要让自己的释放位置太靠近别人
炸开后会有一个腐化体 , 请大力的打暴他 , 不要让他爆炸 .
通常腐化体会放在大触手的旁边 , 沉着+横扫大力给他打下去赚织法吧
 
#第二次腐化寄生体出来前 , 再生之血就会出来了 .
这边还是要把主目标放在大触手身上 , 不要忙着太早A暴血 .
我通常就踩个雷霆以后就不管了 . 再生之血通常都是跟着第二次寄生体一起A暴的
 
#黄平台的寄生体是放在黄圈内的 . 最后一个平台的寄生体位置没变 ,
只是开招嗜血跟喝水打掉那两次 .
 
#四个平台的流程基本上都一样 :
大触手>寄生体>大触手>源质箭(远程) , 出血(拉到菜刀旁)>大触手打掉后寄生体+血 .
第三四个平台就是各多了2次的小触手(没红龙烧灼)  . 远程跟菜刀各自去快速点杀就好
 
#H模式不能用发呆模式打 , 时间一到就唱灾变毁灭世界了
 
#P2相当的无聊 , 就是多了会出一堆凝结之血 , 要用最快的速度AE掉
如果让凝结之血接触到DW , 那幺碰到一支就回1% ,  最多回到20%满 .
所以需要猎人的冰霜陷阱或是其他技能去缓速 .
 
#一开始在绿台子记得用梦境 , 中腐化体又被大触碾碎的话 , 很容易秒
 
#振奋怒吼一定要留一个CD来应付第四个平台的源质箭爆炸
 
#这支的DPS就是比谁织法比较多而已....转火有做好最重要!!
 
这是一场无聊而且简单的战斗 , 不要贪着A织法跟第一时间转火就过了
 
关于武器战与狂暴战(废话)
上一次把狂暴战砍成这样是甚幺时候的事情了 ?
印象中依稀是3.1刚开 , 嗜血CD还没缩短 , ARP还没额外给25%的时候(后来砍成15%)
从无印玩到现在 , WLK以前太遥远我就不多谈 .
毕竟60/70年代的狂战数量跟资讯跟WLK之后是完全两回事的 .
狂暴战从WLK开始 , 就只有3.1刚开跟4.0.3那个垃圾版本才称得上是弱!!!
就算是弱也还没到垫底就是(看看底下的猫D/增萨/惩戒圣)
但是武器/狂暴战的PVE原罪是:俺没有任何团队辅助天赋啊!!!!!
所以DPS低了没人带 , DPS高了被其他职业干谯 , 然后被Blz补刀 .
所以4.2的武器战被砍了 , 所以4.3的狂暴战被砍了 .
唯一庆幸的是 , 总是会有一个天赋还是会让战士发光发热 .

整个WLK期间的战士输出就是高-中(重伤3.0.8被砍+3.1大砍)->高(ULD雷神软破)->
高(TOC顺劈爽爽劈)-极高(满破没橘斧一样威) .
到了Cata呢 ? 基本上4.1以前的版本不叫版本 ,
我认为那叫付费PTR , 所以我完全不想去讨论那个乱七八糟的短版本 .
4.1的武器战几乎辗压众生 , 4.2的狂战几乎只输给橘杖集团 .
4.3....现在只能靠武器战先发光了!!!
扯这幺多老话 , 我想表达的是:战士输出一直都不弱 ,
甚至弱的时候远比其他菜刀少 . 所以这次狂暴被砍了 , 我们换个武器去打就好

哭东哭西干谯螃蟹都不会改变现况 , 不如把时间拿去练练再练 .
让自己变得更强 , 这才是正确的做法跟想法 .
现在版本要收集装备实在太容易了 . 5H都喷378了还有甚幺不好满足的 .
这版本才是真正的"狂战到后期才会强"的版本...
其他版本说这句话全都是废话加扯淡 . 除了4.0~4.1这一段还有4.3外 ,
只要战士的装备跟团队差不多 , 那幺DPS絶对不会是垫底...
唯一最麻烦的就是:怒气系统让战士非常地不好上手 .
但是这也是最迷人的地方 , 从OB到现在 , 我玩的就是这个 .
对于没有经历过60/70甚至是WLK初期的DD战而言 ,
怒气是非常不好控制的东西 . 但是当初要比现在更难控制 ...
所以 , 诸君 , 停止抱怨吧 , 不疯魔不成圣啊!!!!

咳咳 , 扯远了 , 话说 , 有人问我甚幺时候转狂战会比较好 ?
老实说 , 以目前打出来的DPS差距来看还挺遥远的 .
我大概起码要一把403深渊+T13*4我才会考虑转狂战吧 .
而且这样我还不确定是不是打得过同等武器战 .
但是T13的两件/四件对于狂战的提升是比较大的没错 .
因为武器战本身就有骤亡来提升巨像覆盖 , 但是狂战一直以来都没有 .
加上T13*2对于狂战的提升更大(怒气收入更快更多) . 或许靠着这些加持 ,
可能可以让狂战在后期发光发热而追上武器战吧(超越我不敢给定论)
至少...这是我目前的想法 . 反正就是多练 , 我也很久没用武器战了 ,
也没用过姿态之舞 . 这版本开始练 , 也没打多低啊 .
没事就去排个几场随机暮光龙来练练手法跟循环 . 再不熟也会打到熟了!!
(随机暮光龙我都打快30场了)
 
 
结语
终于把这个资料片给结束了 . 老实说 , 看的出来WOW正在没落
Blz正在默默的转移重心 . 越来越少的内容跟越来越少的玩家 .
越来越少的25人团队跟越来越多人的退出 . 无不代表WOW现在的盛况不再 .
除了寄望5.0外 , 这个资料片真的没有甚幺可取之处了 .  
脊椎的设计让我非常的错愕 . 而狂乱的简单程度则是让我不敢相信 .    
能够坚持下来或是还在奋战的每一个玩家都是值得敬佩的 .  
感谢ASG的每一个人 , 让我能够继续坚持着自己的战士之路 :)  
虽然一路拓荒起来并不是那幺的顺利 , 人员到最后又不断Quit
但是打遍真的是我看过脾气最好的RL了(拜
身为一个不需要想攻略战术细节的DD而言 , 真的感谢你们!!! 尤其是呆丸O_Q
                                                                                  
                                                                         夜空之歌     Asgard 一息百年 ~ 永岁飘零

看较旧的 23 则留言

BreadStudent: 12-23 17:28

压制巨集一定要按2次,就如转拿盾牌开盾墙/法术反射巨集一样,要按2次。

雾: 02-15 07:27

好文推推! 受益良多

darksnow (黑) #2 2011-12-21 17:54:47
To 魔兽小霸主:
我觉得你根本搞错了吧 ? 除了未眠者H外 , 我的英打比例几乎都在7~8%啊
而且也没有T13*2 , 我想在H模式下 , 你英打会打太少完全就是你自己的问题
更何况T12*4对于武器战也不如狂战 , 因为狂战的T12*4也可以藉由副手RB触发
讲难听一点好了 . 假设你本来一场可以打30发英勇=900怒气 .
那幺有T13*2以后 , 如果你能完善的使用心灵之怒 . 那幺900/20=45发
你原本用900怒只能打30发英打会变成45发 . 这完全看你的怒气使用能力如何
100发英打多30发的例子完全错误 , 这东西的效益是取决于你自己的技巧跟手法的
而且我打暮光龙H还有使用姿态之舞 . 怒气使用上要更麻烦
我倒是觉得你完全搞错方向 . 我从来没有说过英打优于其他三个主要技能
但是实际上 , 在H模式下不吃GCD的英打配上T13*2+狂暴之怒会是另一个世界
这点你可以去观察WOL上面其他的武器战 . 我想你还是要多吸收新知识
我不敢说我用的有多熟练 . 但是效益明显提升很多的 .
这也证实了我说的一句话:T13*2的效益取决于使用者本身的程度 .
至于T12*4 ? 麻烦去看一下T12*4到底佔武器战多少%DPS吧...
除非真的是那种怒气管理很差的武器战 . 要不然T13*2怎样都赢T12*4...


看较旧的 1 则留言

BreadStudent: 12-22 14:13

T12x4…… 脸好的也不过4%,平常在1-2%陪佪 orz

黑: 12-22 14:48

武器战的T12*4能到4% , 那不是脸好~那根本是中乐透吧 囧

熙字辈: 12-26 15:22

楼上根本中肯到不行吧..

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