http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4755401>普通模式
(DW的狂乱部分可以不用看顺序 , 因为当初打的时候有双倍DOT的BUG)
以下是H模式1-8心得
一.前言
公会已经于02/05过了8H了 , 上来更新一下
主要是针对战士对于BOSS的输出要领 , 而不是整体攻略 ,
武器战目前是相当相当给力的 , 部分BOSS甚至是第一集团的输出 ,
所以不要再执着于4.2的狂暴战了 . 哪个DPS高对团队帮助大才是重点!!!
基本上这个版本还是以武器战为主 ,
二.天赋/装备/输出心得
a)天赋
我是洗出双武器天赋 , 单体就是出激动3点 ,
群体ae就是出鲜血与雷霆 , 这个很基本的东西我就不多说了 .
这边要注意的是 , 撂倒可点可不点 . 就只是跟闪击1点作交换而已 .
但是工兵基本上就是靠DK拉过来加个缓就可以打爆的东西....
而狂怒天赋的粗莽阻断则是完全没意义了 . 除非你想在H督军的战斗中去断眼睛的施法
另外 , 在NGA文章有提到 , 狂暴之怒现在不再增加你受伤害获得的怒气了 . 这真的很靠北
T13肯定是捨弃肩膀来搭配 . 但是初期还是以先凑到两件T13*2为优先 .
这时候问题来了 . T13*2带给武器战的效益真的好吗 ? 会比T12*4好吗 ?
就我自己战斗纪录去看的结果 , 我英打约占6-8%的总伤害比例 .
而H模式下的範围伤害都比普通要痛得多太多了 . 也会获得比较多的怒气 ,
光是暮光龙H我的英打比例就可以占到12%之多 . 虽然暮光龙的怒气是比较特例的 .
但是前面四支除了哈甲拉以外 , 受到伤害而获得的怒气都比普通模式要来的多更多
反观T12*4的特效 , 对于武器战来说通常都是1-2%而已 .
T13*2明显胜出 . 只是这个套装效益全看你对于怒气跟使用的时机好不好 .
不过就目前H的难度上来看的话 ,
410的T13肩膀要比416的断脊者肩膀要好拿太多了 .
因为410肩膀比断脊者要多1点力量跟28点致命 .
但是断脊者的精通效益要高于410肩膀的加速不少 . 所以选择依然是断脊者 .
只是在最优先凑出T13*4的情况下就不用考虑太多了 . 先出先赢 .
c)T13*2的使用
一般来说 , 我都是在沉着杀机使用完毕以后 ,
才开启心灵之怒配合T13*2 . 因为这时候怒气是满档的 . 可以最大化的使用英勇打击 .
还有个重点就是配合BOSS的範围AOE伤害来使用狂暴之怒 . 可以获得更多怒气 ,
我不是很建议心灵之怒CD到就用 . 万一开启途中根本没甚幺怒气就是浪费了 .
虽然开启以后 , 怒气管理上会更加的困难 . 但是伤害跟效益是明显增加的 ,
这部分牵扯到对于BOSS战斗流程的熟悉度 . 只能请诸君多加练了 .
d)T13*4的效益
就我自己观察暮光龙H的战斗 . 一般有T13*4的巨像覆盖率可以达到近60%
(以上单指武器战 , 武器战本身有骤亡)
而没有T13*4的基本落在30~40%中间 . 这差异是非常巨大的 . 效益也是相当明显的
只是对武器战来说 , 骤亡重置巨像之后的使用得更加小心了
(可能是发动的特效被手动使用的巨像盖掉 . 或是手动使用的巨像被特效又盖掉) .
这点目前没有解决的方案 . 只能祈祷了~
我是这礼拜才拿到T13*4 , 打起来的确就是这样 . 致死打掉后 , 压下巨像瞬间特效才出来
平常只要监视BOSS身上有没有巨像DEBUFF就好 ,
其他时候还是要注意BOSS身上有没有巨像的Debuff来决定巨像跟骤亡的使用 .
木桩:坏灭之眼+末日之龙是你最好的伙伴 . 骨镰神像比较适合AE战斗 .
而勇气换的397饰品真的效益没多好 . 除非真的很缺 , 要不然我完全不建议你去换这个饰品 .
384瓶子就只输这东西一点点而已 . 还不如先去换其他部分的装备 .
(勇气饰品的最大用处就是拓荒H脊椎有用)
其他装备其实不是很建议去换 . 护腕强烈建议用锻造的 , 输给410护腕也没有输多少
f)武器
这版本最强大的就是死翼的狂乱喷的触手剑了 , 390版本辗压任意397武器 ,
403版本辗压任意410武器 . 这是板上钉钉的事情 !!!!!!
唯一的缺点就是:纯看脸 . 虽然说没有CD ,
但是武器战跟狂战/惩戒/DK比起来的触发率的确是略低的 .
拓荒期间 , 我的触发伤害比例从18%~2%都有....骚年~勤洗脸求神拜佛吧!!!
(如果真的觉得这不稳定, 那幺用同等级武器虽然爆发没有那幺高 , 但是稳定是一定有的!!!)
二之一.武器战循环
[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4279718&_fp=3 ] 参照此翻译帖
补上一些自己的想法
a)姿态之舞的使用是必然的 , 但是依然看你个人的网路与反应速度而定 ,
如果你连基本的循环都做不好 , 那我不建议你使用姿态之舞 .
因为在不断的切姿态当中 , 会使得你的技能施放时机有些延误
b)我姿态之舞是将每个技能都绑上姿态的写法(参照上述翻译帖) ,
优点是相对简单很多 , 基本上不会断怒也不会卡技能CD
缺点就是加入英勇打击后 , 容易造成怒气上的浪费 . 这点需要自己去斟酌 .
不管怎样 , 我建议多排几次随机暮光龙去多做练会好很多 .
c)致死中间塞两个GCD是很正常的 , 但是有时候会卡就是因为巨像的重置容易打乱输出 .
因为延后1.2个GCD不一定会损失一次巨像 . 但是多延后几次GCD ,
可能就损失掉一发致死/压制 . 这对DPS的影响是比较明显的 .
而骤亡触发后不要急着打掉 , 先观察BOSS头上是否存在巨像效果也是基本的
只是在战斗中要把致死压在每发/5S以下的话 , 这点我自己也做得不是很好 .
AE
可以分成两种情况 .
a)只需要一波的爆发 . 而且相隔时间几乎是一个剑刃的CD .
那就是撕裂雷霆以后开战吼横扫鲁莽+剑刃 .
b)AE时间超过一次剑刃 . 也就是你转完以后 ,
小怪还可以活很久的(例如怪一波波来要等聚怪)
那幺我的作法是先开横扫打 , 撕裂雷霆后注意小怪群血量后 ,适时的鲁莽+剑刃
(最差的结果就是剑刃还没转完 , 小怪就死光了 . 这相当浪费.
我个人不是很建议武器战用顺劈/旋风斩 . 一则耗怒气 , 二来也没有天赋加成 )
爆发
武器战的爆发只存在于20%后的鲁莽巨像斩杀而已 .
沉着平常顶多就是配合巨像来多打几发英打 . 实在谈不上甚幺大爆发
不过一般如果可以开两次鲁莽的话 , 可以这样打 . 开场沉着以后打一轮 .
接着马上开鲁莽+心怒 , 这样开场的DPS可以打出一波峰值
魔寇 天赋:武器/单体
#请不要比负责分摊伤害的贼离坦克还近 . 死掉很没意义
#儘量不要让坏灭之眼/加速之瓶的堆叠BUFF断掉(多利用碎甲/英勇投掷)
#虽然每次闪完黑水要重叠屠宰 , 但是这支的DPS依然是武器完胜狂战!!!
可以补一发致死以后再利用英勇跳跃跳到安全的地方
然后大地黑水快结束的时候在冲锋上去补一发致死
由于我们公会的崩解之影是不跑 , 让治疗刷起来的 . 所以这部分会有所不同
#球的爆炸範围相当相当大 . 但是战士有很Cool的跳跃可以多打几刀 . 不过还是别撞到球了
#依序打的是刺尾>眼>爪 , 一个跳跃就能保证你在p2第一时间到达刺尾的位置 .
然后火速打掉刺尾以后接着打眼睛 .接下来就是重点的爪(大触) , 从眼那边直接冲锋督军
(通常会把督军拉到大触旁) . 然后开启横扫痛扁督军 .
这样清大触的速度会远比你主目标是大触要来的快很多 ,
因为督军身上有增伤可以让你複製伤害到大触身上 .
#P1转P2开打的瞬间 , 是血量最危险的时候 . 振奋怒吼跟狂怒恢复还有糖果千万不要省 .
有时候补刀到刺尾最后一刀还能赚个胜利冲击去打眼来回血 .
真的不要怕后面会用到而不开保命技能 .
#这边派你去打啥就去打啥 , 不要贪打 , 很多武器战打70K+是全程打王扫大触的 .
机动性也是我们的优点啊!!! 等农了再来拚这种伤害吧(贪打让球多撞一次也是很糟糕)
全程打王或是分配到BOSS拉过去跟大触一起A的那边的DPS就会比较高 .
#黑软泥是你的最爱 . 基本上我是把鲁莽都留给剑刃了 .
本体伤害也没有低到哪边去 . 毕竟小怪清得快 , 后面才不会死人
#由于无面者是一波一波出 , 一开始第一波出来后 ,
我就会先开横扫跟工程手套+种族天赋先扫第一波 , 然后等到小怪几乎群聚出完后
雷霆之后马上战吼鲁莽剑刃(此时主目标还是BOSS) .
于是画面上就是满满的伤害跟满满满满的触手了 .
#战士絶对是打软泥的VIP选手 , 选定方向后英勇跳跃 ,
走两步就第一时间冲锋到软泥身边猛K了!! 这是腿短的其他菜刀比不上的
#几乎会有一波是留黄黑(看团队战术) , 所以会有一次小怪清不完 ,
这时候还是以打下一波软泥为主力 , 通常都会把小怪带去软泥附近一起AE
剑刃此时理论是CD状态 , 我们要做的就是撕裂雷霆传染附近小怪来触发触手攻击 .
没剑刃的武器战还是以软泥本体为主 . 不用太刻意去A附近的忘却者
等软泥清掉后 , 忘却者群一定会拉到BOSS旁边 ,
这时候横扫CD也好了 , 就顺手开掉把小怪群都A光吧
#振奋怒吼是面对群体AE时的保命招数 . 不要捨不得开 .
#电阶段 , 请按照团队的导电顺序第一时间站定位 , 小怪尻到快死就快点跳跃去定位了 .
#冰阶段 , 乖乖跑吧 , 或许等到整体降10%或是更多伤害时才躲进去硬补
(内圈这招基本上不能用了 . 请安心的跑冰吧 , 听说CWOW是有发现BUG ,
某些点不会被冰霜浪潮A到 , 可以猛打禁锢水晶就是 , 这我就不清楚了)
这时候不要客气 . 剑刃风暴开下去 , 妥妥的转过去吧!!!
(如果真的快被冰霜浪潮A到了 , 请跑到水之盾内 , 起码扣血不会马上扣死你 ,
但是真的很卡视角 , 我相信有打过的人可以体会的 ........相当无言 .
#由于集中攻击非常非常痛 . 通常都会派个牧师之类的去把坦克拉走 .
这点只能尽量走BOSS内侧小圈跟看坦克动向来减少输出空档了...
(如果坦克硬到可以硬吃或是有安排减伤鍊的话 , 那幺DPS会好很多)
起码沖锋还是有点用的 . 这支BOSS要拚伤害也拚不出甚幺鸟来 .
#鲁莽可以开两次 . 都留在每个转接段虚弱的时候吧!!!!
#英勇跳跃是跑冰的时候的救命招式 . 请斟酌使用 .
#跟普通的差异就是在于伤害更高血量更多 , 同时也代表着更多的怒气!!!!
#英雄模式下的暮光之时的施法时间要比普通模式来的更短 .
这点是地城手册上没说到的 . 所以要注意一下(H模式只有3秒)
#每次凋零之光或是暮光之时 , 真的不要赌最后一刀再点英勇意志 ,
我的情况是按致死下去 , GCD还没转完同时按英勇意志下是无效的 . 会直接死亡...
所以真心建议不要去赌那一刀或是0.5秒 . 死了就是浪费一次暂复跟DPS下滑 .
#请把凋零之光的DEBUFF单独拉出来 , 听队友说Powa之类的是可以拉出来的 .
#这边请善用T13*2跟心灵之怒还有狂暴之怒 . 我在这边的英打比例可以占到12~13%之多 .
只是打起来会有一点忙就是(配合姿态之舞)
#因为团队减伤人员不够 , 所以我也被排进去吃暮光之时 ,
盾墙雕纹配合振奋怒吼可以有效的让你跟队友活得更安稳
(不过吃完暮光之时记得换回原本武器 , 今天有场就忘记换了........)
#强烈建议两个坦都有T13*4再来打这支 ,
这时候请注意血量跟糖果还有狂怒恢复之类的保命技巧
这边死因通常是刃突连吃或是刃突+其他伤害的Combo必杀技 .
闪好刃突的要点就是请跟小怪呈现接近90度直角的位置 . 但是不要站到会出现招架的地方 ,
不过还是在于远程的站位跟小怪的位置来决定刃突的可能方向 .
#如果在恐惧之刃的正面的话 , 会吃到衰亡的持续dot伤害 ,
很浪费治疗 . 尤其是恐惧之刃冲锋回来的路上也有机率会砍一刀...所以尽量不要在正面 .
#地面上除了刃突以外 . 还有暮光弹幕 ,
一般都是分配远程去吃的 . 请尽量不要去被弹暮打到 .
不是被秒杀就是身上有debuff . 带着debuff去吃暮光突袭的下场就是等复活了 .
#英勇跳跃最大的好处就是跳去分摊暮光突袭(很远的时候)
(暮光突袭一定要去分摊 , DBM/BW都会提示倒数 . 就算要穿火走过去也要去分摊 囧)
#恐惧之刃是可以被缴械的 . 有空就丢一下吧 .
虽然我自己也很少使用....XD
#场面上最混乱的时机就是满场火然后大家去分摊突袭 ,
所以分摊完一定要马上散开 . 要不然分摊完暮光后的团队血线都比较低 .
(我看同团的贼在拓荒期间死超大的!!)
还有一个情况是黑角下来了 , 然后场面上还有工兵加上一两只残血的小怪 .
#对船舷边的暮光飞龙冲锋请小心 , 很危险....很容易摔死 囧
#黑角下来后没多久 , 古里欧娜也会下来 . 这时候请主目标古里欧娜开横扫 , 结束后再开剑刃 .
优先把古里欧娜打掉以后再专心打黑角 . 千万不要太快把黑角的血量打掉 .
#斩杀阶段时如果开鲁莽 , 请...注意一下黑角的怒吼 ,
#黑角的震慑波可以用团队站位的方式来闪躲 . 分成坦克/近战/远程这样的三角位置 .
这样如果吼近战方向 , 那幺远程就不用动 . 近战就往远程方向跑 . 反之亦然 .
不过前提近战跟远程都要够靠近王跟够集中 . 要不然也来不及跑.
打完8H , 最伤眼的就是黑角 . 最烦的就是脊椎 . 最简单的就是H狂乱
#首先 , 这他妈的甚幺垃圾机制战斗啊 , 比谁的暴发职业多谁就赢就对了~_~
这边必须要堆叠短期伤害暴发高的职业 . 但是还要考虑到融合体的伤害
#这边用狂战的优点是每一轮的第一波配上鲁莽跟死愿可以打到130~150万的伤害
但是第二波整个就软掉了 . 大概只会剩下80~100之间 (因为我用触手剑的关係)
我用武器战的话则是沉着后接鲁莽心怒可以打到一波120~140左右
以上都是人品好的时候 , 人品差的时候 , 一轮两波打不到200万都有 .....
(过的这场 , 武器战拿403触手6波一共打了635万的肌腱伤害)
#承上 , 这边不用触手剑是因为要在20秒内出触手的机率实在太低了 .
而且平常打融合体的时候 , 万一触手触发太多不小心打死融合体也是很麻烦(有发生过)
#每次融合体施放冲击新星或是在等待甩开的时候 .
#这边没有分配到战士削腐化之血的HP的话 , 就不要去AE .
上一次把狂暴战砍成这样是甚幺时候的事情了 ?
印象中依稀是3.1刚开 , 嗜血CD还没缩短 , ARP还没额外给25%的时候(后来砍成15%)
从无印玩到现在 , WLK以前太遥远我就不多谈 .
毕竟60/70年代的狂战数量跟资讯跟WLK之后是完全两回事的 .
狂暴战从WLK开始 , 就只有3.1刚开跟4.0.3那个垃圾版本才称得上是弱!!!
就算是弱也还没到垫底就是(看看底下的猫D/增萨/惩戒圣)
但是武器/狂暴战的PVE原罪是:俺没有任何团队辅助天赋啊!!!!!
所以DPS低了没人带 , DPS高了被其他职业干谯 , 然后被Blz补刀 .
所以4.2的武器战被砍了 , 所以4.3的狂暴战被砍了 .
唯一庆幸的是 , 总是会有一个天赋还是会让战士发光发热 .
整个WLK期间的战士输出就是高-中(重伤3.0.8被砍+3.1大砍)->高(ULD雷神软破)->
高(TOC顺劈爽爽劈)-极高(满破没橘斧一样威) .
到了Cata呢 ? 基本上4.1以前的版本不叫版本 ,
我认为那叫付费PTR , 所以我完全不想去讨论那个乱七八糟的短版本 .
4.1的武器战几乎辗压众生 , 4.2的狂战几乎只输给橘杖集团 .
4.3....现在只能靠武器战先发光了!!!
扯这幺多老话 , 我想表达的是:战士输出一直都不弱 ,
甚至弱的时候远比其他菜刀少 . 所以这次狂暴被砍了 , 我们换个武器去打就好
哭东哭西干谯螃蟹都不会改变现况 , 不如把时间拿去练练再练 .
让自己变得更强 , 这才是正确的做法跟想法 .
现在版本要收集装备实在太容易了 . 5H都喷378了还有甚幺不好满足的 .
这版本才是真正的"狂战到后期才会强"的版本...
其他版本说这句话全都是废话加扯淡 . 除了4.0~4.1这一段还有4.3外 ,
只要战士的装备跟团队差不多 , 那幺DPS絶对不会是垫底...
唯一最麻烦的就是:怒气系统让战士非常地不好上手 .
但是这也是最迷人的地方 , 从OB到现在 , 我玩的就是这个 .
对于没有经历过60/70甚至是WLK初期的DD战而言 ,
怒气是非常不好控制的东西 . 但是当初要比现在更难控制 ...
所以 , 诸君 , 停止抱怨吧 , 不疯魔不成圣啊!!!!
咳咳 , 扯远了 , 话说 , 有人问我甚幺时候转狂战会比较好 ?
老实说 , 以目前打出来的DPS差距来看还挺遥远的 .
我大概起码要一把403深渊+T13*4我才会考虑转狂战吧 .
而且这样我还不确定是不是打得过同等武器战 .
但是T13的两件/四件对于狂战的提升是比较大的没错 .
因为武器战本身就有骤亡来提升巨像覆盖 , 但是狂战一直以来都没有 .
加上T13*2对于狂战的提升更大(怒气收入更快更多) . 或许靠着这些加持 ,
可能可以让狂战在后期发光发热而追上武器战吧(超越我不敢给定论)
至少...这是我目前的想法 . 反正就是多练 , 我也很久没用武器战了 ,
也没用过姿态之舞 . 这版本开始练 , 也没打多低啊 .
没事就去排个几场随机暮光龙来练练手法跟循环 . 再不熟也会打到熟了!!
(随机暮光龙我都打快30场了)
脊椎的设计让我非常的错愕 . 而狂乱的简单程度则是让我不敢相信 .