《魔兽世界(WOW)》【攻略】5.0平民狂战心得分享讨论(附图)
更新时间:1602220837 | 来源:巴哈姆特
先说明! 我不是很优秀 此篇文章也算抛砖引玉 在此共同讨论
对于狂战的种种 输出手法和装备配置 也大概说一下我对狂战的
基本想法和观念 就大家一起讨论呗!
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天赋
15 双倍速
30 复甦之风
45 混乱怒吼
60 龙吼
75 群体法术反射
90 化身
:基本上天赋上面影响不大 唯一稍微有影响的就是剑刃风暴跟龙吼方面的选择
看各位惯用哪 剑刃有剑刃的好 龙吼当然也不错 在此不多做说明.
至于化身 应该是必要之选!
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雕纹
极效 旋风斩
极效 巨像
极效 狂怒之风&无尽之怒 择1
怒牛暴冲
鲁莽
嗜血
关于雕纹方面 选择也不多 旋风斩和巨像 应该是必备的!!
狂怒之风双目标或者小AE倒是不错 不过我个人是用无尽之怒.
常用再王进入20%的时候 扣满120怒 爆发.
关于怒牛暴冲 我是觉得还好 多15怒 顶多让你多刷1旋风斩 等等.
鲁莽在下认为 这有点偏PVP竞技场方面的雕纹 延长整个爆发的时间
再王开场旗帜 之后王斩杀时间旗帜加上鲁莽的时间上配合颇充裕的.
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属性&珠宝&副魔 的三围观念
现在泰坦狂 拿双大根 力量属性非常充裕的情况下
非常建议 黄色的洞 差纯致命珠宝 去撑致命属性
命熟当然不用说太多 必须要7.5% 7.5%(黄字不MISS)
之后无论如何 不管怎样一定要先把致命撑到20%以上 即使牺牲红洞
放力量致命也是必须的!
加速属性:其实这项属性对于狂战 非常之废! 因为被动的乱舞
(乱舞:攻击命中有9%下三次近战攻速加25%)
所以很不幸的5H的装备几乎90%都带加速…全部铸掉吧!别犹豫
精通属性:个人认为致命到达一定的属性约25%(装等480左右甚至以上)
可以堆精通 有人说精通也很废?其实不一定!现在潘达利亚新技能天赋之后的战士移除了死愿但移到了精通!
精通:释放怒火
再狂怒状态造成物理伤害提高XX%(看你精通属性多寡)
所以狂暴之怒 再精通大于20%以上 就是等于一个内建死愿
(嗜血和巨像 暴击也会进入狂怒状态)
所以整合了全部珠宝 副魔 从铸属性
命熟15%>致命20%>精通
致命25%以上 这时候 进入狂怒状态触发次数多精通效益开始高起来!
目前装备
目前装等470 此属性有吃食物和猴人致命药水
装等方面因为现在打10人全都是用坦
10人没办法很少人会缺DD战 DD的机会渺茫 所以多半都没拿
10人的装备.
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手法
首先 关于狂战方面要先釐清一些重点和技能
削骨斩肉:旋风斩会让狂怒之击的目标多1最高叠3 狂怒之击会消耗
(AE就是靠这招 跟龙吼或者剑刃 再高致命的情况下伤害会很可观)
热血沸腾:嗜血有20%机率让狂野减少20怒缩短GCD成为1秒叠3
(再怒气有限的情况下 嗜血触发能提供更稳定的怒气低消耗)
杀机沉着:让你下三次的英打消耗10点怒气
(对于狂战 不!应该说战士杀机沉着是个消耗怒气的好技能)
嗜血:命中目标 增加10怒气
整体技能重点
单体
巨像=嗜血>狂怒之击>狂野打击=英勇打击(50怒左右就可以开杀机)
关于单体迴圈
简单的说 想办法再 嗜血>XX>XX>嗜血>XX>XX
跟武战的观念一样 就是想办法塞入2个技能 只不过狂战更吃怒气的掌控
和整体怪的数量和副本状况
比较高阶点 再单体输出上面 再开杀机沉着前可以开出狂暴之怒
让三个英打 整个吃到狂怒状态的效果 还有狂怒之击只能叠2
所以你致命高的情况下 几乎每发嗜血都会触发狂怒之击 这时候会有个很有趣的现象 就是 狂野打击3 不一定需要强迫打掉她 因为你装备配给的致命高
狂怒之击会满足 你的2个填充技 加上满50~70的杀机沉着三英打
以上当然满70怒以上就要适度的丢出英打 不要溢怒
再缺怒缺狂怒之击的情况下 狂野打击就是你最佳的伙伴!!
AE方面
狂暴之怒=龙吼&剑刃=嗜血>旋风>叠3的狂怒之击
这是正常AE情况下 如果满怒的话 别客气
旋风斩3~狂怒~旋风斩3~狂怒 别客气给她A下去
如果AE小怪 可以丢战斗怒吼20怒也可以 多灵活运用怒气的摄取
嗜血伤害低 但是是不可或缺的怒气来源技能
(伤害真的低到不想放…)
斩杀阶段
斩杀=巨像=狂暴之怒>嗜血>狂怒之击
由于我是装无尽之怒雕纹 所以惯会再王25%左右开始扣着怒气到120
接着开化身 饰品 魔古之力药水
再此PO上我爆发巨集
#showtooltip 化身
/使用 化身
/使用 黑暗院长的训诫
/使用 魔古之力药水
/使用 狂暴之怒
化身一共持续20秒
旗帜持续10秒
鲁莽持续12秒
药水可以战斗前倒数321再喝 开场可以先化身
战斗时间长达3分钟以上 化身就CD好啦
(现在10人副本王的战斗时间都长达3分钟以上的!)
战斗&狂暴姿态
关于姿态… 无庸置疑的战斗姿态…
有谁可以分享狂暴姿态的好处?(再不製造补职压力的情况下)
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因为我DD战找不到固定团 所以在此PO上随机团队的伤害
给大家参考!!
1王的
DPS 7万1
因为三目标… 让鸟D 跟闪电鍊的元素 跟贼 打到暴表的伤害
我自己也是很偷 用旋风2~狂怒 作为主要输出…
二王
打了22.09M 5万8DPS
途中闪了1次火
三王
三王 全程木桩 6万6
.
后记
其实现在 战士这机体改的还算强 目前470的装等打出不错的成绩
也有想过要玩一心狂 不过一心狂更吃装备的样子
有幸拿到两把5王的单手 这几天再来琢磨一下一心狂的打法
不过準备面临5.1的大砍 也要有点心理準备
再此提供狂战分享 有甚幺需要改进还请各位巴友分享点心得
共同讨论
夜空之歌 爱情逃兵
好久没上来了 , 我来更正一下这边的一些问题 .
1.复甦之风在面对PVE的时候几乎没用 . 因为回复的速度太慢 .
在10/25Raid的aoe伤害之下 , 我只能说你感受不到他的存在
这边我推荐的是胜利在望 . 除了瞬间回复量大以外 , 还可以填充GCD
2.混乱怒吼这层我是觉得没差 . 我顶多会在处理六王小兵的时候换成刺耳
3.属性这部分也是有一些问题的 .
狂战目前的属性是致命>力量 , 是的你没看错 .
有上限 , 但是目前离上限还很远 . 没有所谓的要先堆到几%暴或是堆精通的说法
反正就是能重铸多少就多少 . 没有所谓的标準 . 这边先堆到20%我是比较不认同的
后面的15%命熟>25%致命这些的可以完全忽略无视了 .
4.雕纹部分 , 无尽怒气跟鲁莽才是必备的 . 怒击跟旋风斩雕纹几乎可以无视掉
单体上有英打跟狂野打击 . 整个副本的持续AE战斗目前几乎是没有
光靠龙吼其实就能解决了 . 目前能想到的大概就是一王可以搭配怒击雕纹
5.循环这边其实很複杂 . 複杂的地方在于究竟要不要存狂怒之击
最好的做法就是能在每次巨像效果内打出2个狂怒之击 .
狂暴之怒请在没有狂怒效果的时候才开启 .
详细的讨论要扯可以扯很多 . 不过大部分都在nga上就是 .
我只能说目前的狂战装备越好 , 输出就越简单.......
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