※ 引述《vinchail (冬)》之铭言
> 输出跟治疗 其实本质我认为是一样的 输出的工作虽然是尽可能提高dps 但是同样必须为了顾虑治疗师的压力 选对时机自行减伤 自补 这个手段拓荒时期尤其重要 不可能只顾自己 而且同样需要应对环境变化去调整天赋雕文 就连输出手法也会因为目标数量而有所改变 坦克也不例外 每种职业都是会因应外在因素去改 而不是无脑输出无脑坦无脑补 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
坦克对应的是boss的技能打击,补师对应的是坦,跟团队掉血的频率. DD对应的是战斗流程的複杂度,跟血量.
今天坦克减伤开的很好,覆盖度高,那相对的补师压力就会比较轻鬆,团队亦然.
所以你属性针对的应该是副本给予的治疗压力
如果像icc时期.团队压力很低,每个人补都可以轻鬆拉到满血,那加速这属性就变的可有可无.
问题现在血是拉不满的情况.相较情况下.治疗就必须依自己加速去抉择自己的治疗手法..简单一句话.基本加速不够,要接连段是有压力的.甚至爆发拉血.
因为我自己是点无私,加速会影响审判无私的堆叠,其他施法的唱法速度,所以在使用神圣复仇者要团拉的时候,就会有影响.光所获取的星数就不一样.
> 我个人不推崇主流这种东西 但是每一版的属性 没有人可以否认有高低之分 对于补师如果要称治疗量 是不是一定加速要有一个明确的数据点 对于我介绍的圣骑补来说 加速所谓断点 对于圣骑我认为不存在 圣骑并不是依靠hot去治疗的 咏唱型技能 圣骑有自身的支援
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补坦,重点在坦克减伤的覆盖率,如果覆盖率越差,那相对的掉血频率越高,补师就必须当下圣闪单补就要贴上了,如果还要依赖荣耀圣言的技巧,那buff 信标回法40%就没有意义.
至于要多少加速,精神.就看坦掉血的情况.如果圣闪vs圣光术比例偏高..那精神相对就要更高来维持法力.
圣言系统也有用,只是因为需要集星,所以不能把他当主力治疗,否则骤然大掉血.需要星没有星.快埔也拉不满.
> 对于加速这个属性 我认为 不用避开 但是今天假设拿未来的t17套装来说 选其四个部位 我一定是优先选择有致命的三个部位 而没有致命的衣服还有手 考虑衣服是四王 入手难易度较低 因此t装不会考虑手 而去选择有致命的散件 同样的黑石的掉落装备的戒指 有双击+精神 还有致命+精神 这样的情况一样可以做出选择 在双击和致命之间考虑 这样的情况 阁下难道认为属性评估没有用吗?
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属性评估有用,但致命绝对不会是优先选择.如果你圣光术来不及补,圣闪频率>圣光术情况下是一定消耗更多法力,所以择装重点优先维持副本开销,也就是圣光术可以达到不损耗法力,尔后再堆高精神回填额外法力应对突发事件.
最后最后才会选择致命,跟双击来提高治疗,跟吸收盾的效益.
这是我的选择方式.
如果只是一昧追求致命,不考虑其他,遇到烂队友.圣闪狂拉,精神也不够回填.请问阁下还要再追求致命吗?
装备属性不需要为了排名刻意躲开效益最低的属性 但是应该在"有选择性"的情况去刻意堆效益高的 例如附魔 以及未来的黑石副本 像我刚刚所提到的情况 我不会刻意避开其他属性 但我会在有选择权的时候选择最好的属性 这一版的属性分配 我认为应该要这样选择 现在没有重铸的功能 不需要狂堆属性 但是副本数量变多 玩家一样会遇到选择的情况 在这个时机点 属性优劣排名我认为功能非常强大
以往的重铸装备在挑选时也只仅仅置换1/3属性,现在交易技能製作装备已经取代重铸.所以装等越高,重铸后拿到的也不会比现在製作装获得更高属性.
更何况哪天Blz 开放4阶交易道具.是不是又需要再换一次??
> 对 但是那是适合pvp的属性 打pve去选择这个属性就会稍微吃亏 因为太贵 在pve目前不算好属性 但是这个举动就是所谓的评估属性效益 然后去堆它
pvp 只要能让你活着.这属性就不嫌贵. 唱都唱不出来.致命效益在哪??更别提双击.
快速击杀才是王道,拖愈久变数越多.越容易翻船
我只是不认同从自己职业加乘优劣来择装搭配属性,而是得对应伤害压力来做属性取捨,就这样