《魔兽世界(WOW)》【心得】狂战士浅谈(文长) By阿狂吼 Enjoy the poise 战士 阿强董事长
更新时间:1602220480 | 来源:巴哈姆特
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我会先从几个方向开始讲起
一、基本技能解释
二、输出基本手法及天赋选择
三、装备及属性选择
四、地狱火堡垒我该做什幺?
五、Q&A
一、基本技能解释
战士 进战职业 冲锋是战士的浪漫
我会先解释战士的基本技能
进阶玩家就直接跳过吧XD
冲锋:
向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.50秒。产生20点怒气。
战士开场主要使用技能,一开场给予20点怒气以及迅速拉近与怪物的距离。
嗜血:
立即打击目标造成1569点物理伤害,产生10点怒气,并使你恢复生命力的1%。
嗜血造成致命一击的机率额外提高40%。 取代英勇打击。
狂野打击:
用副手武器发动迅捷的攻击,造成3209点物理伤害,并降低目标受到的治疗效果,持续10秒。
嗜血有20%的机率获得2次不会消耗怒气的狂野打击。
没4T空闲的时候打的技能(挖鼻孔
狂怒之击:
发动猛烈攻势,以你的主手武器造成6278点物理伤害,以你的副手武器造成1711点物理伤害。
进入狂怒状态可以施展一次狂怒之击,可累积2次。
主要伤害技能,触发之后第一时间打出
斩杀:
尝试杀死一个受伤的敌人,造成11001点物理伤害,只能使用于生命力低于20%的敌人。
怪物及敌人血量低于20%时优先打出的技能,不解释
旋风斩:
像旋风一般挥舞手中的武器攻击8码内的所有敌人,对每个敌人用主手武器造成2197点物理伤害。
多目标战斗时使用,100级时只要使用旋风斩便可以堆叠一个增益效果(削骨斩肉) 使你的狂怒之击可击中的目标增加2个总共可堆叠4层,所以转两次之后可以多击中额外4个目标。
鲁莽:
使你特殊攻击的致命一击机率额外提高15%致命一击伤害提高10%,持续10秒,在防御姿态下使用这个技能会启动战斗姿态。
爆发技能 3分钟一次的大招
没有4T装需要看準时机开启
有4T装基本上是会一直开启 一场战斗下开个7-8次都不是问题
100级时会多一个被动(强化鲁莽)使你特殊攻击的致命一击机率额外提高15%
狂暴之怒:
进入狂暴状态,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。
需要手动开启技能 通常使用在嗜血没爆击、狂怒增益状态即将结束时,这两个时间点。
需要经验来判断需不需要开启。
英勇跃击:
跃向空中,落地时猛击目标区域,对8码内的所有敌人造成1558点物理伤害。
拳击:
拳击目标,中断其正在施放的法术,并使同系的所有法术在4秒内皆无法施放。
振奋咆哮:
启动之后,使你和30码内所有队伍或团队成员暂时获得生命力上限15%的生命力,持续10秒。在效果解除之后,这些生命力会被扣除。
剑下亡魂:
使你的招架机率提高100%并使受到的伤害降低20%,持续8秒。
减伤技能,倒坦克或者是中单体伤害招可开启EX:钢铁劫夺者的火砲
阻扰:
高速跑向25码内的一名盟友,在接下来的10秒内,若目标保持在10码内,则为其拦截下一个受到的近战或远程攻击。
狂怒:(被动)
嗜血造成致命一击,以及启动狂暴之怒时会使你进入狂怒状态,产生10点怒气,并使造成的伤害提高10%,持续8秒。
增益状态,最佳状况是全程覆盖在战斗中。
以上为战士基本技能
是不是有点多?
建议都要放在快捷键上 因为很重要!(除了被动以外)
二、输出基本手法
基本输出手法分为
1.单目标
2.双目标
3.多目标
拥有4T套装下鲁莽永远是优先的(即将进入20%斩杀期前例外,或者是团队爆发期前)
目标20%血量下优先次序嗜血>斩杀>其他招式
1.单目标↓
嗜血>狂怒之击>狂野打击
目标血量20%以下↓
嗜血>斩杀>免费狂野打击>狂怒之击
单目标迴圈大略是这样
但凡事总有例外
我前面有提到很多的某些时候
某些时候嗜血的优先次序不是排在第一位的
就是当你的怒气高于90的时候
当怒气高于90我个人惯是会先打出两下狂野打击将怒气消耗掉
再打出嗜血这就是其中一个例外
2.双目标↓
嗜血>旋风斩*1>狂怒之击>免费狂野打击
3.多目标↓
嗜血>旋风斩*2>狂怒之击>免费狂野打击
天赋选择
↑这是AE天赋我所点的方法
选择震摄波是因为
1.击中三名目标以上冷却时间只需要20秒
2.在某些王的小怪有奇效EX:地狱火突袭战、暗影领主伊斯卡、祖霍拉克、玛诺洛斯。
↑这是单体天赋我所点的方法
选择单体的暴风怒掷以及浴血
拥有橘戒之后 浴血可以完美覆盖橘戒效果内
CD一分钟有点短(有时候会忘记开)
↑这是我个人比较喜欢用的雕纹
↑这是搭配王来使用的雕纹
因为是近战所以常常会被分配到断法EX:地狱火突袭战、地狱火高阶议会、基尔罗格亡眼、
血魔、永恆者、祖霍拉克、阿克萌德
粗莽阻断在你断法之后提升伤害6% 是个非常不错的雕纹
当然前提是你要断到.... 所以专注点吧!
三、装备及属性选择
嗯...我先从属性讲起
致命
在Unbuff下需要达到28%以上。但是28%就算是达标了
加速 一个让人又爱又恨的属性阿
在Unbuff下需要达到6% 或者13% 越贴近越好 先以6%为目标吧
在所有版本当中加速这个属性,大概是最不被看重的一个属性(以战士来说)
但是战士又需要多这幺一点加速,来让自己可以多获取一些怒气
所以在这版本中我还是先以6%为目标来做输出
因为我还没拿到阿克饰品 所以目前有些东西还没有办法做测试
精通
在致命达标的情况下 可以尽量堆
因为有致命的情况下,精通才有效益
可以在游戏中按C,将滑鼠移到精通那一行
可以看到解释是"在狂怒状态下造成的伤害提高XX%"
所以没有触发狂怒的状态下 精通效益是0
装备选择
这版本地狱火堡垒的套装是T18
而T18总共是有5件分别是头、肩、胸、手、腿
装备4件就拥有套装特效
特效是
2件:在热血沸腾作用期间,狂野打击的致命一击机率提高100%,且狂野打击在致命一击造成的伤害提高12%。
4件:你的狂野打击造成致命一击时,就会使鲁莽的冷却时间降低30秒。
看到4件的特效相信大家就会知道为什幺我在前面提到,4T之后狂野打击会变成是主要技能了。
多余怒气来打狂野打击,可以有效的缩短鲁莽CD时间,所以多打多健康。
我几乎是拿来填补所有空窗期 但是还是要注意一下怒气拉!
4件T装 我拿的部位是头.肩.手.腿
这是因为搭配属性,所以才会选择这四件
在没有拿到阿克肩膀的前提下
以这4件T装搭配钢铁劫夺者的胸甲 是比较有弹性的属性搭配
以各部位来说
武器:阿克的灾祸之锋or锻造六阶武器
项鍊:女暴君的冷笑卓越
肩膀:阿克的末日吶喊者
披风:阿克的燃烧怒火
手腕:暗影领主伊斯卡的卑劣者
腰带:玛诺洛斯的安尼希兰腰铠
鞋子:基尔罗格亡眼的悍然恐惧踏靴
戒指:暗影领主伊斯卡的迷魂错觉
戒指:橘戒 没得换
饰品:需要随着王去替换
阿克萌德:碎界者的决心
玛诺洛斯:空的角杯
血魔:无尽之饥
札昆:混乱合音
个人认为↓
单目标最佳:碎界+角杯
多目标小怪清太慢:混乱+角杯
单目标无阿克饰品:无尽+角杯
等我拿到阿克饰品之后
会再尝试阿克+无尽配上骤亡天赋这样的打法
四、地狱火堡垒战士应该做什幺
1.
攻略看到滚瓜烂熟
以下附上连结夏一可的地狱火堡垒攻略
每一团打法不同,这只是让你熟悉王的招式应对
或者是可以看我的频道阿强TWITCH
之后会将每只王的精华上传到Youtube
2.
熟悉自己的技能 保命
做好分配的工作EX:断法、咆哮
在对的时间开启个人减伤、回血
3.
先去打随机团队多熟悉走位
有问题就问,不要害怕被骂,相信大家都很愿意教你
先问总比犯错害到团队好
五、Q&A
有问题都可以在回覆提问
阿强会在这边统一回答
感谢大家的观看 也欢迎大家一起来我直播讨论
有其他问题也可以来问喔!
> 二、输出基本手法
> 基本输出手法分为
> 1.单目标
> 2.双目标
> 3.多目标
> 拥有4T套装下鲁莽永远是优先的(即将进入20%斩杀期前例外,或者是团队爆发期前)
> 目标20%血量下优先次序嗜血>斩杀>其他招式
> 1.单目标↓
> 嗜血>狂怒之击>狂野打击
触发斩杀>洩怒狂野打击>免费狂野打击>两层狂怒之击>嗜血>一层狂怒之击>狂野打击
其他CD较长的技能暴风怒掷 龙吼 破阵突围 再穿插近来
> 目标血量20%以下↓
> 嗜血>斩杀>免费狂野打击>狂怒之击
> 嗜血>斩杀>免费狂野打击>狂怒之击
> 在新视窗开启图片
> ↑这是AE天赋我所点的方法
> 选择震摄波是因为
> 1.击中三名目标以上冷却时间只需要20秒
> 2.在某些王的小怪有奇效EX:地狱火突袭战、暗影领主伊斯卡、祖霍拉克、玛诺洛斯。
> 剑刃风暴:看到好多只怪要干嘛? 鲁莽开下去剑刃风暴转就对了!
> ↑这是AE天赋我所点的方法
> 选择震摄波是因为
> 1.击中三名目标以上冷却时间只需要20秒
> 2.在某些王的小怪有奇效EX:地狱火突袭战、暗影领主伊斯卡、祖霍拉克、玛诺洛斯。
> 剑刃风暴:看到好多只怪要干嘛? 鲁莽开下去剑刃风暴转就对了!
这边选择龙吼可能是比较好的选择
虽然CD20秒 相信我 你的队友不用20秒就把怪清光了 除非特殊用途 还是建议你使用龙吼
现在主流还是点骤亡 WCL也是几乎点骤亡 用SIMC算出来也是骤亡比较高
当然你比较惯点狂怒打击也是可以
你不考虑一下 暴怒之速雕纹吗? 狂怒状态下 移动速度+20%
建议你无尽之怒 暴怒之速 需要断法就用粗蟒阻断 常转目标用怒牛暴冲 冲锋额外产生15点怒气
> 在新视窗开启图片
> ↑这是搭配王来使用的雕纹
> 因为是近战所以常常会被分配到断法EX:地狱火突袭战、地狱火高阶议会、基尔罗格亡眼、
> 血魔、永恆者、祖霍拉克、阿克萌德
> 粗莽阻断在你断法之后提升伤害6% 是个非常不错的雕纹
> 2件:在热血沸腾作用期间,狂野打击的致命一击机率提高100%,且狂野打击在致命一击造成的伤害提高12%。
> ↑这是搭配王来使用的雕纹
> 因为是近战所以常常会被分配到断法EX:地狱火突袭战、地狱火高阶议会、基尔罗格亡眼、
> 血魔、永恆者、祖霍拉克、阿克萌德
> 粗莽阻断在你断法之后提升伤害6% 是个非常不错的雕纹
> 2件:在热血沸腾作用期间,狂野打击的致命一击机率提高100%,且狂野打击在致命一击造成的伤害提高12%。
这边写热血沸腾 就是触发 免费狂野打击那两下有100%致命伤害提高12% 用减怒狂风的天赋的确可以让鲁莽CD快一点 但是现在鲁莽已经不像T17那时候是个大爆发 用这个去换骤亡有点亏 而且点骤亡的好处是
斩杀期 有机会有免费的斩杀 可以用 点减怒狂风 斩杀期 用不到
看到战士区有文章很高兴 大家一起讨论一下来完善这篇文章
目前T18*4基本默认配置,在此情况下,嗜血>猝死斩杀>免怒狂风>洩怒狂风(怒100左右)>怒击
怒击只是个没技能用的填充
AE时,也是免怒狂风优先,有T装的情况下,几乎百分百爆击,爆击又能减鲁莽CD,好技能不打嘛?
AE天赋方面,最后一层要点结毁,要不就减CD得。
天赋方面,猝死是默认选择,不懂为甚幺要点狂野减怒。
你斩杀时还会放普得狂风?
装备方面,看个人得进度了,看你得似乎不打H得,所以我也不说什幺了。
原本以为可以学下,但发现差很多。
很久没有战士文了
感谢
天赋方面,基本不管有没有AK饰品,默认都是猝死。
我只说一个问题,你斩杀期还会去打耗怒的狂风嘛?
两相比较,猝死绝对比较好。
天赋方面我也对president说得有疑问,不明白为何单体要龙吼...
我雕文基本长驻+20怒上限 跟 狂怒状态下加跑速的 跟 断法+6%伤害
天赋方面,猝死长驻,单体槌子+化身+破阵
个人惯化身,CD比较对得上,而且常常橘戒也不是CD到就开,通常会留,浴血通常没办法完美覆盖。
AE龙吼+风车+劫毁
AE没用过震荡,战术需要时才会点。
饰品常驻HAK+H空脚杯。有一个H顺批饰品替换AK饰品,AE场合下,但通常不换得。
1王感觉可以用用,3王AE也只有小手出来时,鲁莽+劫毁+风车瞬间A完,DPS7W+,其他时间都单体,感觉AK比较好。
议会基本单体,前面阶段也才双目标,AK也比较好。
死眼进去A一波,没顺批也有15W左右,而且外场基本单体,带AK。
7鸟王只有3波小怪要A,其他时间单体,而且小怪也是以单标下去A,没带顺批也有7W+。
祖祸,后面RUSH时压力大,且那时没小鬼了,所以我也是带AK。没顺批也有8W。
玛胖,H得P3好像就没小鬼了,所以基本单体...
AK,跟祖祸一样,最难的再RUSH阶段单体,带AK。不过AK打得比较差,还不熟,顶多6W。
以上H难度,不打普通了,M这版本没兴趣打。
血魔饰品连普通的都没有,所以也不知道好在哪ZZZ
(其实是懒,雕文跟饰品基本都不换得ZZZ)
单体循环猝死斩杀>嗜血>免怒狂风>洩怒狂风(怒100左右)>怒击
猝死斩杀可以延后嗜血
不管狂怒状态剩多少秒,嗜血CD到就打
AE基本跟单体差不多,猝死斩杀>嗜血>免怒狂风,后面就看目标数是1层旋风还2层+怒击
嗜血也是CD到就打
大概写这些
有问题可指教
PS:在认识的几个狂战朋友里,我是打最低的。人家庄等低我快10,DPS比我高5千至1W。亚洲上榜前几得高手ZZZ
大家可以讨论一下
我看的文章是 基本上是 (这边先不讨论加速 会降GCD) 在嗜血跟嗜血之间塞两个GCD的技能 狂野打击GCD 0.75 所以两发狂野打击 算一个技能
触发斩杀>免费狂野>洩怒狂野(怒气超过100)>两层怒击>嗜血>一层怒击>狂野打击
这边还有一个重点是 狂怒BUFF的维持
BUFF要断了 推迟所有技能 打嗜血 嗜血CD大于1.5秒时 使用狂暴之怒
以维持狂怒BUFF
我文笔很差 不会表达 可能会有遗漏 这样的循环有错请指正我
可能我没写清楚或当时写错了,改正下。
单体循环猝死斩杀>免怒狂风>洩怒狂风(怒100左右)>嗜血>怒击
猝死斩杀优先级最高没问题,因为双持,双手普攻都有机会刷新,所以触发时直接打出,可以延后嗜血。
有人说没狂怒状态时触发猝死斩杀,红牛按下去在斩,这见仁见智,我自己是把红牛留在爆发期时。
可能脸好,基本很少不爆的,无BUFF28%致命,附魔都换成精通的了。
免怒狂风,因为T装特效的关係,优先级只在猝死斩杀之下,每次嗜血前优先打出去,可以延迟嗜血打这个技能。
而我基本把2发狂风当成一个技能,所以循环上,90+怒又触发免怒狂风的话,我会直接4狂风打下去。
但有AK饰品得话(我的是H的,不知道有没有差),基本上3狂风嗜血CD就转好了,所以只能免怒狂风*2 + 耗怒狂风*1。
怒击,现在是烂得要死,可以浪费。
我的循环基本是这样,下面举例:
假设嗜血打过后,怒100左右,触发猝死斩杀+免怒狂风+2层怒击
我会先打猝死斩杀,然后免怒狂风*2,接着延迟嗜血打 一发 洩怒狂风,怒击浪费就浪费了,不用在意。
怒击唯一不能浪费的时期,我认为是AE时期。
有人说英勇期间怒击也不应浪费,见仁见智吧。
其实我也不懂
为什幺大家都喜欢点骤亡
如果不考虑斩杀阶段
个人真的不觉得骤亡比狂怒打击好
尤其现在T18 4件特效一次狂野打击爆击-30秒鲁莽CD
只要6次爆击就可以多放一次鲁莽
在满怒的时候开鲁莽
甚至可以鲁莽连放2次
至于骤亡
就算用上AK饰品 每分钟也只会发动三次左右
运气好的时候骤亡连发数字看起来很漂亮
运气不好的时候骤亡不发动 T18的免费狂野也不发动
看到空空的怒气还蛮惨的
骤亡的优势就是在斩杀阶段
因为斩杀阶段所有怒气都要留给斩杀优先
狂怒打击天赋就没甚幺用
不过一个斩杀阶段 骤亡能发动几次.......也是看人品
总之 点骤亡就是看人品了
人品好的时候我可以打出比狂怒打击天赋还高的伤害
人品不好的时候 也是很悲剧的
SIMC模拟器我也用过
同样的装备天赋 只差在骤亡跟狂怒打击
如果有计算斩杀期
两种天赋的DPS几乎没差(我当时算接近6W的DPS 只差200多)
如果没算斩杀 狂怒打击天赋伤害比骤亡还高
而且使用骤亡输出迴圈常常会被打乱
或许大家都是高手
在打王的各种混乱中都还可以随时注意骤亡发动来计算优先发动
如果是新手
狂怒打击真的比较简单
就是无脑的嗜血>狂野打击>狂野打击>狂怒之击
快要溢怒了就把狂怒之击也让给狂野打击洩怒
president:
10-05 09:14
精通的增伤是个百分比,例如 buff后40%精通,一个技能没暴击之伤害为28000, 其中8000是精通给的,有暴击为56,000,其中16000是精通给的\
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