一、简介
- 不再需要用审判来维持施法加速和精神的加成
- 圣能上限从3提升为5
- 黎明曙光从锥型改为身旁30码圆形
- 神圣信标不再有持续时间,治疗转移範围提昇至100码,神圣光辉和黎明曙光也会转移了
- 光环列被圣印取代,精通光环、抗性光环、专注光环三个被合併为新版虔诚光环
- 净化术改为8秒冷却,没驱到东西就不会触发冷却
- 神圣光辉的HOT部分被移除了,现在不用换目标上,但神圣光辉本身也没有以前那幺强了
二、天赋
- 15等:因为不需要审判的关係,道高一丈不会是首选,四十五秒一次的大加速和常驻又会因为圣能而增加的加速,就是个人偏好了,我比较偏向选择正义追击,毕竟现在圣能上限是5道,所以经常会有约两道圣能可以增加跑速。
- 30等:罪之重担比较像是PVP用的,昏迷技cd减半和多一个控场技,以后会需要看情况切换,目前我会先选忏悔来增加控场选项吧。
- 45等:无私治疗者看似不错,但需要穿插审判是他的缺点。另外两个都可以在一段时间内对付少量的伤害,永恆之火在较多单体伤害的场合应该会比较突出,因为HOT部分会被加速、致命、精通影响,而在团体伤害比较多的场合,选择崇圣护盾就可以把圣能拿来团补。这两个真的蛮难以抉择的,目前我选个护盾好了,好怀念以前ICC除了维持信标还要维持盾...
- 60等:纯洁圣御有很明确的用处,例如尤沙吉这类会有DOT在跳的战斗。仁慈可以让我们已经好用的圣御,多一倍的用量,若能充分利用肯定会很强大。不屈精神假设神圣震击CD到就放,不用5分钟就可以把圣疗缩短一半的时间,同样也会影响圣盾跟圣佑,也是一个很棒的选择。我会先选比较通用的不屈精神,再看场合换出比较有用处的另两个天赋。
- 75等:神圣意图虽然长期下来可以提供不错的效益和省魔,但随机的特性就不适合我们补师。神圣复仇者除了强化神圣震击的治疗量,还会一次提供三道圣能,更不用说可以和其他招式叠加,是很棒的选择。圣化之怒除了增加治疗量和省魔的特性之外,也因为有更多的神圣震击可以使用,直接提昇边移动边治疗的能力。对我来说,神圣复仇者是比较诱人,但有遇到跑位战就可能会换出圣化之怒。
三、雕纹
- 启迪:这篇文章有详细的研究和计算,短期内提供的效益高过损失的回魔,若以T14初期的团队来说,大约在超过6000~7000之间的精神后,就不要装这个雕纹了。
- 善之守护:在需要许多单补的场合会很有用处。
- 复仇之怒:很不错的被动,而且圣化之怒又额外提供10秒。
- 神性祈求:用施法来取代治疗的减少,在加速高的情况下会有很好的效益。
- 神圣生命:要被控场才有用处,较适合PVP。
- 圣佑术:和以前的相反,提高物理减伤,是个看场合选用的雕纹。
- 圣光信标:现在信标没有持续时间,这个雕纹就不太会派上用场。
- 圣光闪现:效果很棒,可惜现在又要开始省魔,可能不会太常圣闪。
- 圣洁:虽然提供回魔会延长CD,但不屈精神可以再缩短一些。
- 黎明曙光:应该同样不适用25人团队,10人应该派的上用场。
- 战地医者:虽然补师敲起来回的不多,但能近战的场合可以有免费治疗也是不错的。