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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】25普通1-14带团经验分享

更新时间:1601453727   |   来源:巴哈姆特

loice (汤圆) #1 2014-04-24 17:09:27
发在版本末意义不大,不过还是加减看吧
初看攻略时看得虎煞煞又找不到相关细节文,带团心惊肉跳的,遂写了一些笔记
现在对普通25人有些心得了,把笔记放出来和大家分享
这是我自己团队的带团方式,可能和其他团队有些出入,欢迎比对
打脸拜託轻点QAQ
 
此致跟我一样才刚开始带团而焦头烂额的新进RL们,
看此文请务必先看过王的技能以及其他攻略,不解之处欢迎提问
 
写到十王时,我发现最应该给新手RL的是减伤表,建议写一张贴在你的萤幕前!
圣骑:虔诚-20%法伤减免,免易断法6秒
盗贼:烟雾-20%,8秒
萨满:灵魂鍊结-10%,平分血6秒(範围小)
戒牧:罩子-25%10秒
萨满-疗癒图腾(瞬发)8秒
萨满:卓越,变身15S
战士:咆哮(吼血)+20%HP持续10秒
补德:宁静抬血8S
神牧:礼颂抬血8S
武僧:五气归元瞬发补血,瞬间群躯
圣骑:保护(丢近战DD会很惨烈,基本上是给补在用的,2王可以消缴喉)
这是我平常比较在喊的减伤,战事基本上就直接插旗吼血
 
再来是换坦机制,仅供参考,实际操作看坦的硬度
1.一层,硬吃最多两层,DPS打够快可以单坦
2.二王无换坦,坦武僧的进阶段坦劈地板的妹子,坦贼的吃印记
3.三层换,如果令一坦进场内就撑着
4.一层换,DEBUFF上身必换,不换傲慢增加非常快
5.三层换,够硬开招可以硬吃,我最高纪录8层吧,新手别学XD
6.三层换,确实换坦马上去踩炸弹,炸弹时间非常紧绷
7.四到五层,招覆盖好,例如熊坦的闪和圣骑的公正
8.3层换坦,身上秒数剩三秒时远处嘲讽,可避免当前坦被跌到四层
9.十二到十五层换坦
10.无换坦
11.三层换坦,坦够强可单吃
12.三层换坦,或伐木机出线后立刻换坦接伐木机
13.无
14.三层换
 
 
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一王:
嗜血开场
地图配置:

地图分六点,一标光标一补,坦(A)区不标
(标-标)间为一区,共五区五组
分队:
4组:1补4DD(近战尽量同组,可能其中一组3DD2补)
坦组:1(2)坦1补3(2)DD,应注意勿站坦后
※DD越少应排DPS越高者,坦区範围较大应排远程
※坦区P1时身后勿有人,喷到容易出事
 
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二王:
嗜血于最后阶段三只王都出来后开
压血顺序武>贼>牧(大中小)
坦武僧的坦应面向门口(就是脸朝往三王那啦)以防击昏队友,进阶段后坦住痛苦化身,扇形地板放好(坦有闲暇的话把地板放重叠也是种乐趣XD)
 
坦贼的坦注意双龙抢珠转身背对防止被晕,进阶段后中苦难印记者,应将印记扔此坦身上(或是轮流丢给法贼猎术有减伤的职业互相吃)。
 
孙嫩心之灾祸后期可一灾一减伤,进阶段后全体进罩子,远程打外面。
 
※脚下有黄圈者找人分伤,中线离开人群,腐酿与毒应闪
务必在最后的阶段保持三只王掉血速度差不多,也就是考验DD转火与配合度的时候
 
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三王:
40%嗜血
优先顺序:大怪-小怪-BOSS
开场因压力不大可一次两补进球,戒律因靠DPS刷血,优先进球
坦进球为帮忙DPS与吃球,可进可不进
 
配置:
2补3DD
1坦1补3DD
1补4DD
1坦1补3DD
1补4DD
 
排两坦入为降低团队吃球压力,坦进球时间两坦沟通好即可,无强迫
集星职业>近战可优先方便揍王与大怪,猎人与多目标职业可排后优先处理小怪
我惯的选择顺序是:集星>近战>单体远程>多目标远程>猎人
但若是该DD是团队主要DPS群我会优先排入(像是我家最兇残的术士跟猫德)
 
50%后停止进球,每10%出一大怪
黑球50%后坦补(戒律例外)吃球
减伤可一大怪一开,务必躲好线,黑球需第一时间吃掉否则团队会拼命掉血
闪线阶段若有黑球或大怪可接减伤,基本上场上两只大怪压力就很大了
可以直接拉减伤出来,减伤效果萨满=神圣牧>宁静=虔诚>罩子
真的没减伤的话,罩子丢近战(务必在线已经转过的地方扔),远程进罩子
戒律可以在大怪出来时预唱精神护照
 
 
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四王:
嗜血扣在转阶段时

流程非常固定的王,小怪>囚禁>打大怪>AE
小怪
一开始人群如图集中吃泰坦,小怪血条一出现马上散开,等小怪落地后再次集中AE掉
 
囚禁
让近战处理A(因为可边打边跑),术士放门和坦一起处理B区的囚禁
剩下CD各分一队处理,多出来的人帮忙踩
 
大怪
可分配沉默招式的远程,一人各一边把大法断过来(死骑可帮忙拉),然后猫死
 
AE
可配三组减伤,我惯上是一组补师减伤加一个DD,三组轮流开CD转得过来
注意,后期一些阿撒不鲁的地板伤害会在AE时出现(这个看王的技能,我已经是本能喊散开了)
务必所有人不管在做什幺(哪怕你是在唱神圣礼颂还是宁静),都必须立刻离开地板伤害範围
※傲慢值每一个阶段都有一招,特别是傲慢满50的时候,AE期会出现「傲慢投影」,会出在傲气值超过50%者的15码处(只有自身看得到),务必马上踩进去否则是全场大AE
 
驱散方面
群驱无用,DEBUFF一出即可驱散,不要让自己到100%就没事
 
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五王:
嗜血P2
P1. 
击杀顺序:战旗>图腾>萨满>裂骨者>其他阿撒布鲁的小怪
萨满只需要断治疗鍊就好,放图腾应立刻点掉
裂骨者务必晕他吹他阻止他切裂NPC,NPC死了就是重打
战旗应第一时间点掉,可设置/TAR 龙喉战旗+放单体打掉的巨集
 
上塔组
一坦和近战若干与一补(牧师佳,可群驱,其他补职也无所谓),大约两队人
每一次投石车打掉后上塔,提前上塔你会被晕在半路
坦上塔时先建立仇恨把小怪拉住,然后带上塔,补边上塔边补
南塔小王一段时间会放连续三次位置不同的击飞,看到自己脚下有灰色扇形应立刻避开
北塔小王打人神痛,缴械是你的好朋友,补注意补好,等带上塔的小怪与王都死掉后补可以先下去帮忙
上砲台者任意,南塔的上砲台先把天上龙打下来后即可下去
北塔上砲台后可蹲在上面等开王
 
开王时机:场上无萨满时,以及你确定不会一轰王下来刚好出小怪时
 
P2
人群王屁股后集中站或站一条线,DEBUFF三层后离开人群别再跌加,中球者后跑
减伤开在球滚到最后面要炸开AE时,后期会越来越痛
前期可先开小减伤就好
基本上就是用力奶,跑好球就会过的王
 
 
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六王:    这是一只超级无压力的木桩王

嗜血开场
P1
王脸朝墙,只有当前坦在王正面
闪好红圈和地刺,补够力的话站撸其实没差……近战别窝在王肚子下,踩炸弹难踩
炸弹
由非当前坦处理,总共三个,没踩掉就是全场AE,猎人暗牧术士……等等可开减伤帮忙踩(防脚短)
P2
人群一开始先集中,可以让戒律打个罩子,等脚下开始焦油马上离开
所有人找地方靠背防止击飞,或可站在一开始的路口(击飞较短)
※此时有人会中火线,注意跑火线时不能碰到焦油,会很精彩
需要唱法的减伤可在击飞后开,其他任意喊,大概会用到1至2个减伤
 
流程基本上只有这样重複。
 
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七王:

王嗜血就跟着嗜血
如果团队有第三坦,建议打三坦,以下以三坦为主,两坦简单带过。
裂地者
两个坦带到上面坦裂地,五层换坦,中腐流者不动,其他人闪开
近战全员打裂地者,若团队没有增强萨可以分补萨上去开嗜血
坦的站位方式如红色线条,将人墙贴墙放,大约放三面墙时第一面就会消掉
人墙会出在坦的屁股后面,坦只要靠墙放即可,放好就离开,不然人墙会打人
缚浪者
闪好大小龙捲风,只要龙捲风干扰到坦坦王,坦就带着王移动
小软泥出来时坦即移动,坦退后的範围内不得站人,否会碰到小软
远程在小软出后全力AE,出红圈时所有人离开红圈,陨石砸下来时会有AE伤害,嗜血阶段时开好减伤避免AE杀人。
减伤在红圈倒数321时开,补师大招任一扔。
戒律使用精神护照>罩子,罩子可由RL要求所有人站进去
上面DD越多补越多,裂地对坦的伤害颇痛,坦开好招,下面最多三补足够应付。
两坦打法即待在中场,五层换坦,基本上打法差不多,只是DD要到处闪
场上非常凌乱,两坦除了换坦,基本上都就各站一边,尽量不要贴在一起,以免人墙小软到处都是。


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八王
15%嗜血
坦克三层换坦,有一个小窍门避免层数过三:你的倒数剩两三秒时到场的另一边嘲讽王让王跑向你,另个坦就不会再叠高,你的debuff也有足够的时间消除
优先等级:法师>萨满>刺客>转转转
法师:伤害非常痛,远程注意断法然后用力打死他,真的不行部落的血精灵冲上去奥流也行,牧师群驱注意如果真的中了DOT立刻驱散
萨满:断好治疗练,出图腾第一时间拉开,勿缓速勿晕勿冰,怪被丁在图腾旁会补很快
务必注意,萨满请让他全程在后场,他补到王会出事
刺客:中刺客注意不要背对会被开菊花,dk可以帮忙窒息他,也能拉到近战让近战帮忙晕
转转转:基本上也让他在后面玩,可以的话打三坦,能有效控制小怪们在后场避免干扰团队走位
战吼:固定让团队扣半血,解决办法是让团队的战士吼血,没办法吼血就算了
地板:王每一次大跳后地板会出现两条方向不定的线,第一时间闪开,被喷到会加怒气
战旗:速度打掉,否则王会加怒气
旋风斧:转得不算快,闪开他就好
打法非常简单,闪好你能闪的,防御阶段停手(如果王快死了可以看情况直接碾爆),场上小怪第一时间清理基本上不会出大事
只有最后阶段会拼命出小怪,非当前坦要去后场拉住小怪,特别是萨满和法师
然后就是打他妈妈碾爆他!


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九王
开场嗜血

首先,RL和坦要有看每次地板劈落位置的能力,不会的话A-F都标一个光柱
光柱只有五个,这时法师的小水,武僧的雕像,术士的恶魔,公会战旗是你的好朋友。
真的不知道位置能先看小地图确认自己在哪。
配置:
六个补A-F一个点各站一个
远程DD平均分配,两个光柱间至少一人
P1
开场可以让神牧和补放大招抢治疗量刷满血,如果有两个以上的牧师,可以让牧师站对角,覆盖辉环。
如果远程不够,请战士大跳,小闪现,但近战务必先分配他们位置,否容易反应不及。
地板劈扇形三次以后,会来一次三个地板同时劈,坦克可以直接把王拉到安全点让所有人集中,劈完后回原位。
圣骑的虔诚可以开在每一次黑圈炸开前,那是法伤。
P2.
第二次亚煞拉惧的地板后人群王前集合不散,开始开减伤,一个掉了再开一个
DEBUFF者离开人群,补师等人离开对伍后驱散,或者自己外面蹲等DEBUFF消掉再回来
转回P1
回到原位,一样让补师唱礼颂或宁静
重複上述动作
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十王  基本上是佛心来的王
嗜血开在开大箱时,通常开于第二个房间
大箱14点 中箱3点 小箱1点      大箱14(2)+中箱3(X)+小箱1(Y)=必须50
固定会开两个大箱,剩下点数由坦自行决定,须满50点
开大箱同时能配1至3个小箱,勿碰中箱
中箱一次一个最为保险,搭配的小箱随意开


※开箱需知:开箱的速度和数量取决于坦的硬度与DD强度,坦若不够硬请勿硬开

螳螂房
注意地板的橘圈与风炸弹,有什幺闪什幺。
炸弹
当身上出现背负炸弹的DEBUFF,人物下方会增加一个按钮,时间内到没有人的角落点击四次将四颗炸弹都放下,注意!放下后请勿走过炸弹,并且远离放置炸弹的地方,爆炸时会有小地板AE。
有空闲的话让DD们把炸弹放在坦之后不会经过的地方,以免妨碍到坦开箱

魔古房
这房间的重点是魔像,魔像出现后地板上会有三个红圈,必须要有DD&补去踩,否则群体AE。
魔像脚下出现红色的东西时把所有怪都拉离开那个红红的玩意儿。

十王考验的是坦的开箱节奏和DD或补有没有在发呆,基本上没特别分减伤,痛了就开一个就可以了。

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十一王
嗜血开场

这只王须要有明确的减伤,如何有效搭配减伤须要靠个人经验

例如,虔诚光环我个人会将他放在七层开始,因为王吼的时间是25 秒>13 秒>9 秒>7 秒>5 秒>5 秒(相信我,以人类反应速度来算,实际上是几乎两三秒一吼)
虔诚效果免疫断法六秒,可以覆盖两层避免断法,使补和DD不断法
因此当我有两个以上的圣骑时,我个人会把他排在一起让团断有固定时间是不被断法的状态(偷把我家RL师父的精髓曝光)

而萨满有两招可以用,我选择把同一个萨满的招接在一起
而神牧与小德因为大招都是唱法的,我会将保护优先给他们,当然武僧也可以给他保护

贼的烟雾和战士的插旗吼血同样有奇效,RL们千万别忘了他们


举例:二萨满、一戒律、一德、一圣、一神牧、两贼、一战士
4.烟雾
5.罩子
7.虔诚+宁静(提醒德看到虔诚下才开始唱)
9.A萨满
11.A萨满
13.保护-神牧
15.B萨满
17.B萨满
19.烟雾
21.插旗吼血
排法见仁见智,我惯两层一减伤,4-5丢一个烟雾,我不会说其实是才刚开始补还很闲(被打
7拉虔诚让小德宁静省一个保护,有时,我会搭配暗牧的吸血鬼拥抱于前期抬血,可能因此我会将小德的宁静移到其他时间开
圣骑的双保护我选择第一次和第三次各给一次神牧,因此不排两个保护
萨满连续开不过就是方便好记,没其他原因,想怎幺排就怎幺排,只要说得出为什幺就好
记得插旗时间15秒,两个战士以上错开他们是不错的选择
如果有人想一起讨论怎幺分十一王减伤,欢迎留下补师盗贼牧师战士等等配置给我,我可以玩玩看XD
再来,我会将武僧的五气归元留在毒阶段,一次群驱+补血好用


P1.
先清楚大原则,坦站头,人群侧面,尾不站
坦站王头,换坦直接走去王头前换,不要让王面对或背对人群
开场就是把血刷好就没事了;毒阶段注意群驱;冰阶段层数超过五层会被冰柱,须要打出来,如果是当前坦中远程用力打出来;火阶段坦带着王慢慢移动,注意团队站的方向是否很多火,火多就带远点方便DD和补动作。
层数第一次越多自然越好,毒阶段十层没DEBUFF(大概吧,最近才听师父说的XD),剩下顺其自然吧(随便)
※当发现王迟迟无法进阶段时,指派一到二个补停手让团队血量降到50%以下,但前提是团队都应集中,否无法进阶段。

P2

开门阶段1>2>3,毒冰火
坦坦住小怪,后面小怪开招时很痛,坦开好减伤
小怪死后坦捡钥匙,开门不一定要看层数,拿到就开也可

凝视
被凝视的人往蓝色或绿色标记跑,选择方向看王的位置和你离哪个近
注意场上所有队友,当无法选择时,往人少的方向去
与王保持不会吃掉的距离即可,如果跑离王太远会再次点名同一人,很容易因此减员
逃跑路径上禁止站人,近站打王应注意王的凝视剩余时间,快结束时立刻走开避免转头击杀

毒:坦与所有人集中(除了想去偷伤害的)方便群驱,可以标置牧师头标方便人群找,牧师有两个以上排第一次驱散和第二次驱散,可以有效避免同时驱散,注意第一时间驱散好,时常有人因为太远而无法驱散死亡。
冰:中冰墓帮打,除此无重要事项
火:P2跑凝视时,也没啥好注意的

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十二王

开场嗜血
先说一下上传送带的配置
配两组人,打基数组和偶数组,一组约2-3人,若DPS足够1人也可以,只要打得掉地雷。

绿色箭头
上传送带者前进方式以跳跃取代跑步,跑步只会让你原地跑,跳跃可以前进。
击火打地雷,无地雷打电磁铁(约第三次),传送带一次只能打掉一个,打掉一个后其他工程机具会被保护,因此务必击火。
在传送带上者以近站佳(死骑腿太短不建议),其次是猎人术士。
没有信心可以跳準管子下来者,直接待在传送带等王拉下来是最安稳的办法,避免减员的重要大于早点跳下来打王的DPS。

站位
如附图,远程站中间,一中锯子或火线必须第一时间往斜后方无人处跑
斜后方的原因是:锯子从王到你之间的直线上所有人都会被碰到然后受伤弹开,所以请记得往没人的地方跑,另外就是放斜后方可以让坦伐木机的坦把伐木机拉到锯子上或火上。

坦伐木机的坦DPS不够的话请叠三层王的DEBUFF增伤,并且注意与远程须保持距离,否伐木机死从天降下来会悲剧。
坦伐木机时拉到锯子和火线上,与王保持距离以免出现补血。
伐木机飞上天后马上离开黄色的圈圈範围,等他落下后再去打。

前一二个伐木机的AE还在接受範围内,建议第三个伐木机开始,每一次罚木机后的超载(就是那招AE的名称)开一个减伤,如虔诚光环。
另外注意正在坦伐木机的坦,他常常被遗忘。

DPS
平常没事打王和跑好锯子、火线,地雷(后期会开始一次出两波地雷)远程第一时间转火帮打。
伐木机在死从天降以后远程转火帮忙清掉。

锯子
一被点名立刻往斜后方(无人处)跑,没有第一时间跑会丢在人群并增加坦拉伐木机的难度。
火线
中了直接往斜后方跑,直到点名结束,飞弹时边跑火边闪好,死从天降时可开检伤(不然没补补得到你)。
飞弹
地板上会有两条橘线,大约1、2秒后两条橘线间会冒出地刺,没闪好很容易就减员,注意。
电磁铁
将人吸往B的方向,有点类似雷王的吹风,跑好就好,躲好吹过来的锯子,碰到一样损血。


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13王  13王複杂到要写好纠结…可以直接写地狱吼吗TAT

毒心嗜血(如果觅血两波小软还打不掉就表示团队DPS不足,至高就开嗜血下去)

我打的顺序是:
三坦打法(其实两坦也行,只要坦够硬,其中有一个人会坦两只)
开螳>觅血>至高(至高打到70转火虫群到50)>虫群>毒化(嗜血)>操纵>夺风>暴虐>思绪
两坦打法(但是很久没用了,以前十人团的打法,简言之就是让两坦一人坦一只)
开螳>觅血>至高(至高打到70转火虫群到50)>思绪>毒化(嗜血)>操纵>夺风>暴虐>虫群
*感谢补充:坦过毒化的坦不要坦夺风,因为会有debuff让夺风增伤

开螳
坦开螳的坦在注入毒素时开招挡下避免出虫子,虫子出了就清虫子
小软出现时,若王快死了就全力打王,如果还有一段差距就转火轰掉小软,小软可晕可缓
觅血
就打他,打掉他后不出小软
至高
方法1:先将至高血压入70%转火让虫群到50%变琥珀,然后打死至高
方法2:从头到尾打至高,至高出琥珀转火琥珀
DPS和补注意不要站正面,坦补注意盾击
虫群
就打掉他,打掉他之后就不会出现瞄準
毒化
嗜血用力打掉,基本上没大事。
被点到颜色者,注意:红色是自身小AE周遭玩家,黄色是会放地板,蓝色找同色集中分伤
也就是红色黄色离开人群,蓝色找蓝色集中
操纵
这只王注意站位,远离出现在场上的小虫子
被催眠者会被一路拉往虫子,法师可冰箱,牧师禁止上加速盾(会加快死亡)并以虔性之跃拉往反方向,变成大虫子就把虫子打死
有捡至高者尸体的能以琥珀冻住被催眠者几秒
夺风
一样不要站坦正面,这只很痛,补补好,坦没倒就过了
思绪
连线,被连的人原地不动,线上无关人士避开,前两个伤害还在忍受範围,第三次连线开始可以一次开一招减伤。


投掷琥珀(就黄色地板)和死从天降以及冲锋都是要闪的技能,基本上闪过就好,不赘述。


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十四王
嗜血于P2转P3(王变身后)
中二吼是一只十分考验团队DPS的王,如果在团队DPS都差不多的情况下平均要在30万上下
如果团队的平均伤害不高,基本上是不会过的

配置:两坦五补十八DPS

减伤:
P1,分配一次减伤于第一颗铁球
P2,分配五组旋风斩减伤(场景前三次,场景出来后两次)
  前三次任意排,后两次因会出小怪的漩涡,排以机动性高的减伤,如虔诚
P3,分配两组旋风斩减伤
  以机动性高的减伤为主

P1
远程站位以颜色为指标:
开王时远程和补蓝色集中,亵渎下后往绿色
  *铁球滚过快碰到墙壁远程区开一个减伤(如罩子)
第二次亵渎下往红色,若还有亵渎则往黄色
顺序:蓝→(亵渎)→绿→(亵渎)→红→(亵渎)→黄

*近战清好大怪,断好法,DPS均须以王的本体为主,AE是附带,谨记本分
 小怪可靠小D或萨满吹去撞铁球,大怪无法吹,须依靠坦带位
 坦坦在下图标是坦的那一块方形上不会被辗到,打背的近战铁球来时须躲。

王进阶段后,小怪务必全部清掉,接着击火亵渎武器

工程师:
每一次亵渎下后派遣一名远程打东方工程师(即面向王座的左方)
打完后回来。



P2

第一次场景下来后,所有远程往紫色跑,坦将王带到红色光柱
亵渎出在紫色后,所有远程贴王脚下打掉心控,坦与近战将王带去绿色,此时旋风斩会打出来,开减伤然后等下次亵渎,再重複一次动作
蓝色时注意此次亵渎与旋风斩同时出,因此坦将王拉至上图火猫的位置,远程往黄色站集中开减伤

第二次场景下来后所有远程上王座,将武器放在王座上,然后贴到王脚下打心控
心控后会出旋风斩开减伤,此时旋风斩会出现紫色炫窝(漩涡有伤害并且会跳出小怪),所有远程往左半场散开避开,单体抓自己原来站位跳起来的小怪单体打掉
注意小怪只能单体,且周遭不得有其他小怪,否则小怪接近其他小怪死掉,活着的小怪会长大

P3
该阶段注意心控断法只有单体沉默有用,奥流晕眩都无用
坦注意拉离亵渎範围,远程务必尽量往同个地方分散站,以免亵渎乱丢导致无地方站位
在每次亵渎下时,第一时间到王脚下集中打出心控
王血量约在一亿时非当前坦抓住所有小怪风筝,用力打掉王

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找时间再整理25H的打法
希望以上文章有帮到忙

银翼要塞-部落《夜巡者》 辛季


看较旧的 16 则留言

Rui: 07-05 11:51

好的喔

想打团: 09-23 10:49

想问下那个出虫子要开什幺招

想打团: 09-23 10:49

想问下那个出虫子要开什幺招

skinnerlee (Simon Lee) #2 2014-04-24 19:49:27
同为25普通RL 帮你加油

顺便看看后面的差别

另求H的分享XDD
汤圆: 04-24 20:32

H目前才1-5喔XDDDD

loice (汤圆) #3 2014-04-25 02:07:25
※ 引述《skinnerlee (Simon Lee)》之铭言
> 同为25普通RL 帮你加油
>
>

> 顺便看看后面的差别
>
>

> 另求H的分享XDD

英雄要写还要再整理一下思绪
我写的基本上都是一些个人经验XD
打法超多的,欢迎分享

看较旧的 2 则留言

汤圆: 04-25 17:56

感谢提醒,把他改成中文好累人=_=...六王震地两个减伤差不多,震地开场一个罩子,后接两个减伤,吼血宁静图腾都会有不错的效果

s840519 (路过请按讚) #4 2014-04-25 14:02:13
看你的文很用心呢
还附手绘图解释
提醒你说一下 保护圣域  丢法系DD没关係
他只会禁止物理输出  法系唱法或是基本输出  还是没问题的
当然丢戒牧 肯定也是没问题啰@@
并不会降低DPS或是补量
即使是圣骑丢自己保护仍然是可以打出驱邪的(虽然我想不到什幺理由不圣盾开保护)
不过圣击就没办法了
感谢枫痕大大指教....
不然我大概还在误导其他的圣骑新手们.....
哀... 不知道摧残了多少的圣光幼苗

看较旧的 3 则留言

枫痕: 04-25 16:14

不会啦XD,肯造服新手很不错了!!!

烧肉天国: 04-25 19:41

保护没有神牧小德 就放sm,萨满有招开下去是治疗量平均分配的 超强

dsf gh: 05-11 01:31

审判应该是一直都算作近战攻击..只不过能在一定距离外施放而已, 也在三年前改成了不会被闪招格

loice (汤圆) #5 2014-04-25 16:18:31
※ 引述《s840519 (路过请按讚)》之铭言

晚点我上我的圣骑看看,没多注意不好意思
文章我已经先改正了
另外附上坦的换坦表~
s6618209 (Lycan) #6 2014-05-08 03:17:21
很少能在巴哈版上看到这幺完整的攻略文,给想带团的人注入了一道力量

期待会有H的攻略!!  谢谢妳辛苦花这幺多时间分享给大家...

推银翼要塞-部落
rtyu1231 (洛曦) #7 2014-05-08 03:21:49
好文章都快沉没了~

反而是G团外挂文最多人讨论

帮你推一个!
york50504 (kobebryant) #8 2014-05-08 16:29:26
感谢小草大人 推推
汤圆: 05-08 16:46

你是谁= = 怎幺知道我是谁

p020477688 (残枫) #9 2014-05-11 01:12:53
6王坦克换坦的层数我帮忙补充一下

开场第一次 可以两层就换坦

之后回到三层换坦

这样踩炸弹的时间会充足很多

四王的部分 可以採用

C点位置不救人硬补的方式

这样王就不会在关人..

10王魔古人房间大箱子的大怪

可以让所有人尽量跟大怪集中

这样他召换出来的小雕像近战就可以第一时间帮AE

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