大家好, 我是天逸晨, 一个日落部落的圣骑. 此贴主要讨论 补骑6.2 的一些变化 跟 我在打地狱火的一些小心得.
补骑治疗理念:
在大众的观念, 补骑就是一个顾坦的补师, 身为补骑的你打团听过最多的大概是" 你顾坦就好 其他的不用你管” 听到这样的话 其实表示RL 对 补骑的了解不足。
首先, 补骑补坦的机制源自双信标的 对坦克稳定的持续性回血, 这代表你在补其他人的同时能给坦克回血, 这点是补骑独有的。 保证坦不死是你一个很大的责任,但不代表你做的事情就是一直对坦克读过量。 你需要在知道甚幺时候坦克的压力大需要你全力对他治疗,甚幺时候靠信标的治疗量就可以。 在H地狱火副本中,基本上补坦跟补团是不冲突的 很少情况是坦克压力跟团血压力都很大。 在2t18下, 大部份时间信标的补量是可以稳定坦的血量。
有人说, “补骑原来就不是补团的职业, 强行去补只是去抢治疗量,其他团补一样可以做到”。
看到我只想问, 那翅膀用来干麻, 30秒的爆发拿来补坦吗!? 定位爆发性治疗, 武僧5气第一, 补D宁静第二,补骑的大翅膀第三。 移动爆发性治疗,武僧第一,补骑第二。 持续移动爆发治疗, 补骑绝对第一。 补骑的翅膀优点是 很少限制(不需要唱法,30秒的持续时间 是补大招之中最长的)。 在大翅膀的加持下, 所以治疗法术提升100% , 这意味着你给其他人治疗,返还给坦克的就是平常100%的治疗。 如果这样坦血还是崩这样就肯定不是你的问题了。
在6。1的文章就提及过, 翅膀的爆发是补骑治疗量的来源, 在适当的时候开翅膀是补骑必修的课程。
6.2的变化:
在5补职中, 补圣依旧是一哥的地位, 犹其是开荒阶段不能缺少的. 相比黑石 , 地狱火的场地更大 战斗时间更长. 信标的运用 在很多王中 会显得很重要 (血魔,高达,暴君) . 相比起黑石可无脑挂双坦信标, 信标的运用直接决定补骑的好坏
.
个人换信标的方法是 把右键改成 点击施法 圣光信标 配合 信标雕纹.
小技巧: 用上信标雕纹的话, 举例 A B C , 你把信标放在A跟B身上 对A读条圣光 在读条时 一直按键把B信标换到C身上的话, C能享受信标的治疗 (手要够快). 作用在, 如果B是满血 但C是半血的话 你快速把信标换到C身上 可以让C受到62.5%的治疗.
地狱火补骑属性:
个人认为 智力>精神 1500 > 致命 > 双击=精通 > 加速 > 全能
精神的地位 在地狱火 提升不少, M的话1700 是个人认为的标準 , 这会意味 双介指 饰品 (直觉) 的精神就可达标.
M装备在说, 还是有爆击的装用上. 个人有2套装备, 一套是 介指是一王的爆击精通跟 被风的爆击加速, 这套比较适合用在不缺蓝的王下, 爆击 36% 精神1700左右. 另一套是 介指是自制精神爆击 被风是3王的爆击精神. 这样爆击 34% 精神 2000左右, 适合在缺蓝/拓荒时候使用.
无私流VS永火流:
随着装等增加, 永火的补量跟HOT渐渐跟不上场面了. 个人现在一直也用无私天赋了
基本手法为 神震->审判->圣闪, 绝大部份时间 1层无私就可以打出去了 不用刻意去叠3层, 除非全团长时间不掉血吧. 翅膀时 可以不打审判 爆发时太浪费GCD, 直接神震 圣闪/圣光.
地狱火装备:
饰品 : 适合补骑使用的有三种, 阿克的职业饰品 , 亡眼的直觉赠礼 , 永恆者的恶魔骨匡, 无尽之饥?
阿克SP:
使用神圣震击后, 下一个圣光术/圣光闪现 增加 88% (PT) , 101%(H) , 116(M)
无可置疑 这个SP 对补骑提升是最强大, 基本上有了这SP后 由于圣光术/闪现的补量会提升到 接近神圣光辉, 但蓝耗很低, 所以光辉的使用率会降低很多. 补骑必入手的SP
直觉赠礼:
提供智力精神 跟 可控 爆击, 非常适合补骑的一个SP, 1.5分锺的使用冷却跟 小翅膀完美契合. 算是补骑另一个主驻SP
题外话: 到底直觉跟翅膀需要绑在一起吗?
答: 不绑在一起的论点, 很多人执着在神震的爆击, 在达到暴击30%后, 开翅膀神震基本上就必爆了, 很多人认为这样会溢出. 但忽略了一个要点就是, 神震爆击重点是增加圣闪的治疗量, 在翅膀状态之下 治疗量的来源 是圣闪/圣光 跟 手电筒 而不是神震. 30%爆击下 开翅膀只是确保神震爆而不是圣闪爆. 1个不爆的圣闪跟爆的圣闪 大概相差10多W的治疗量了. 在需要爆发下, 个人认为 直觉的爆击还是很有用的.
第二点就是, 假若直觉不跟翅膀绑在一起 该在甚幺时候开呢? 小翅膀的话, 1.5分钟的CD 可以应付太多数需要爆发的时间点了. 犹其是在M难度, 治疗分工下, 不太存在1.5分钟下需要你开2次爆发来应对技能. 说真的..不开翅膀下的直觉 也算不上甚幺爆发. 在我的观点认为 倒不如将翅膀效果最大化.
恶魔骨匡:
虽说加速收益很低, 但特效降低法术消耗在缺蓝的王情况(血魔) 会很好用. 补骑的技能冷却很低, 这SP对补骑可算做1000精神, 重点是 不会像玩具一样 在不需要回蓝的情况下触发, 在其他需要这SP的补职 (戎律, 补D) 拿了之后 可考虑入手一个.
无尽之饥:
说真的 一开始没考虑过这饰品, 始终是DD使用的. 但在PTT 看到有补骑发文, 刚好血魔出来一个就拿在测试一下了. 个人爆击在满BUFF的情况下大概是 35%左右, 装上这个后达到 46% 爆击. 试了一个打M7, WCL数据下 神震爆击率大概到达 96%. 基本上是必爆了. 在不缺蓝的情况下感觉还不错.. 现在还在测试阶段~~~~~
4T18:
2T 信标加成25% (注意这不是加法, 算法是 50% X 1.25) 62.5% , 4T 法术加速增加 8% (看上去没甚幺用处, 但实际上加速的加成是比8%大的) 个人认为 能出的还是出4件吧, 只不过 4T 对 补骑没有质的变化.
地狱火副本心得:
H1 地狱火突袭战
这只王基本上没甚幺可说的, 唯一的灭团点是两只术士在A. 其他时间没压力, 建议不插翅膀雕纹, 大翅膀扣着随时应变
H2
很讨厌的一只王, 场地非常大, 开荒时期 远程DD 很容易为了躲弹幕跑到天外飞仙 或是 集中在一起 火DEBUFF 2-3层的, 坦克压力也很大. 而且很多DD都在拼DPS 不会理自已的血量..补师表示要一直跑找灰掉的人很累呀....面黑会一直被喷弹幕.
这只王的难易度真的是取决在远程DD, 团队执行力高 补师会很轻鬆的定点刷, 我比较偏向跑来跑去找灰掉的人 的补师.. 这算是前7王 补师最累的王了.
这王在团队还不熟练时可点意图配合4T17 小翅膀 , 帮远程DD 刷永恆之火 , 保证他们跑到天外飞仙时 至少会有HOT 在补他.. 熟练后就点回圣化吧 小翅膀在第一次AOE 开, 之后基本上是卡CD开的. 大家熟练循环后就很容易了. 另一个灭团点就是 P2 的炸弹能不能打掉.. 基本上看RL说吧, 没打掉的提前开个光环. 基本上就是看P1 会不会减员 , 满员进P2 这王就很简单了
H3
算是很便当的一只王, 我们团採用 黄水>紫水>绿水 , 这王建议点大翅膀 , 在第一次AOE 开, 可覆盖 AE 跟 被小手捉的伤害. 冷却会刚好在 第3次AE 的时候回好. 这个王灭团点会是 炸弹没踩好. 剩一个没踩就开个光环吧, 2个基本上是灭团了, 这是考验踩炸弹的人的智商. 多注意踩炸弹的人的血. 这王会出一招 坦克自爆的技能 记得在远离前把他的血刷满.
H4 议会
另一只便当王, 大部份团队都是 血沸>大剑师>暗影 , 补师基本上就是在中场刷 , 帮中Debuff 的人 在变红色时候驱散 , 中收割 离开中场放. 保护可给被血沸点名的人 但注意在保护效果没有前 叫他们跑..... 团血压力点会在 暗影放一个变场面变紫 暗影飞来飞去的时候, 翅膀基本上都在这个是候开, 在没捉準时间时 建议用小翅膀 因为乱开了 CD也可很快回好. 到熟练后 可换大翅膀, 灭团点在, DD无脑偷输出 把暗影打到30%下, 因为全员都会中DEBUFF 那时团血压力很大, 点大翅膀记得算好CD 要在 这阶段留一个翅膀吧.
H5 死眼
这王如果被分往内场补血的话 建议点出信标雕纹 方便换标. 补骑在内场补血很强, 基本上是双信标给DD 之后就圣闪狂刷自己, 给法系DD保护, 物理DD 给牺性, 自己随时準备开无敌吧. 叠不到20层BUFF 其实主要问题是DD A不够快而不是补师补不起来..尽量给AE强的进去吧 补师压力会低很多. 出来时会出现光环 记得站在近战区帮坦克消DEBUFF. 保护给中飞刀的人可消. 但尽量留在后期压力大时才给吧, 不竟保护只有2个. 后期我翅膀基本上在AE时候开而王在内场开.
H6 血魔
又是一个分内外场的王, 治疗压力在开荒阶段数一数二的BOSS. 在一开始的时候 我是点大翅膀 在两次P2时开的, 但我后来发现 蓝会完全不够用, 除非你不唱神圣光辉. 很多补师走进误区就是把大招都开在P2 补血, 其实P1 压力也非常大. 为团队着想, 把大翅膀留在P1的时候开吧, 翅膀阶段基本上就是震撃 圣光 单补, 其实这样补量也非常可观 .. 因为其他治疗大招基本上都扣在P2时用. 也比较适合补骑的特性. P2 阶段就留给补D补萨补僧去抢治疗了, 我在P2基本上就是 放放圣光术 蓝够时发1-2个光辉. 中未日之触到场边放, 连线的记得跑向不能动的那个人..时间到没解到会炸人.
内场:
进来场时 SHIFT +V 把友方血量弄出来 方便你寻找那个女人, 在有职业SP时轻鬆补满4个, 记得把信标挂在她身上 熟练的可先把信标挂一个 之后再刷另一个, 但因为那女的出的时间不一致, 不要太浪费去找另一个挂信标了.
灭团点: 所有治疗都把大招扣在P2, 你会看到P1的治疗压力很大 很容易死人. 另一个是 P2 减伤规画不好 导至后期没减伤覆盖. 假设这王是打5补 补D补萨补僧戎牧补骑, 补D跟补萨的大招我都会分在P2时开 补骑的光环跟戎牧的罩子也是, 5气比较适合P1时放 或者是 P2后期. 配合贼的烟幕弹 跟 吸血鬼之类, 其实 补D跟补萨的招足够稳定P2的团血了
H7 鸟人
这个人其实难度很低, 重点是大家传安祖之眼的速度. 如果你是被分做驱散的补师 记得看好那魔化炸弹那绿色的DEBUFF 只有拿眼的补师可找到那真的DEBUFF. 那个集中轰炸记得集中 最好是远程跟近战分2边 但要保证在同一条线上. 需要时放个光环减伤吧. 中战轮 魔火就跑离人群吧, 基本上传眼传好了就是很便当的一只王. 大翅膀/小翅膀都可 看团队压力而选
H8 永恆者
雕纹 : 信标 牺牲 慈悲
这个王大概是最看重换信标的一只王了, 或者说 是一定换信标的王了. 有了职业SP 补骑可轻鬆刷 3个有DEBUFF的人 .
P1:
很简单的阶段, 远程抱团移动, 中宝珠离开人群 冲锋往右边躲 尽量让场中间乾净.
P2:
看好蓝门的位置,远程需要背对蓝门 面向紫门, 近战坦远程成一直线确保小鬼不会乱跑. 大怪出现时就準备出现DEBUFF了 看好DBM , 中了赶紧往 左/右 移动 被炸2次会很痛, 但位置要调好 不要让盯你的小怪乱跑.
这王事先要跟介律牧说好 谁刷坦谁刷DEBUFF, 一般来说 我们的介律牧是会主顾坦的 我就全力刷DEBUFF, 没事先说好 坦很容易猝死的. DEBUFF 出现时 马上把双信标 放在中DEBUFF 的人身上 基本上P2 的伤害主要就是中DEBUFF的人和坦, 天咎其实不痛. 这边有个可驱散的DEBUFF, 优先驱散中DEBUFF的人 跟 坦, 再来是近战. 第二只大怪出现时 会再刷新2个DEBUFF 这时就是三线刷了 双信标挂2人再刷另一人, 这里的主刷技能是 震击跟圣光, 圣闪尽量少用 因为DEBUFF持续时间很长, 很容易会空蓝的
转回P1时, 记得叫中DEBUFF 的人开一下减伤, 因为团队都在跑位 很容易会猝死的. 记得把一个减伤给刚下钢弹的坦克. DEBUFF 持续2分锺 你觉得那人DEBUFF 快完时 就可放在新中DEBUFF 的人身上了. P1 时 中DEBUFF的人尽量靠墙边站 确保不要影响团队走位.
再次转回P2 时一样的循环, 基本上第2次P2 就要把王打掉了.
补师主要是处理好DEBUFF 剩下的事就交给钢弹跟DPS 吧.
H9 札昆
这只王大概是前12王之中我觉得最麻烦了...因为总会有人种子放不好..连吃三刀..没帮水晶挡刀etc, 身为补师最害怕的就是不能预计的伤害
这裹推荐用小翅膀, 战斗时间大概会在4分锺左右, 第一次 P2 开的话 能在30% 王软狂暴的时侯再开一次.
P1: 身为补师不建议去踩圈, 我个人愤是圈不踩, 开圣佑帮水晶擂刀. 如果你踩圈的话记得要躲刀! 会AE全团的. 中污染的离开人群, 优先刷近战, 因为DEBUFF 还在近战就只能站在远处发呆了
P2: 一进P2就可开翅胯补了, 中种子记得跑去离水晶的最远距离, 但注意不要跟其他种子重叠, 没中种子就在水晶附近站庄刷吧. 种子放好就完全没压力了
30%: 团血压力很大, 跟其他补师商量好大招吧, 光环也留在这是放
H10 祖霍拉克
我们团採用了 四个角 的打法, P1 在左边集合, 放火的尽量重叠放 确保P2时中场乾净.
P2的时候远程集中, 出了不稳定的恶魔就可移动到另一个角, 只留猎人去带那2只恶魔. 中了那紫火的DEBUFF 出场边放, 千万别乱炸 ,基本上RL会分专门的人去清火的 如何你看团血很稳也可
自己清一清. 黑洞出现时慢慢让他拉去分伤吧 因为没人去分 那黑洞会一直A的, 小心别冲大快 如果只有你自己一个吃那伤害会直接死的. 这只王补师挺无聊的, 我点出大翅膀 留在P3. P3 很多人不会看转颜色的王 会一直炸炸炸 你不会知道甚幺时侯团血会崩 扣好翅膀吧.
H11 暴君
很考验团队硬件的一只王, 这王是 补骑补僧的主场.
P1:
远程一开始分散站 最好确保自己后面也没有人, 王斩击可不躲, 那伤害其实不高, 要注意闪地上的火圈. 只要被喷到就会出火圈了, 往左/右移一步吧.
第一次地火,跟其他治疗商量好把大翅膀在这里 原因是 翅膀可覆盖第一次锤子 这样可少开一个减伤. 注意地火的节奏别被喷上天了
第二次地火, 基本上会让 补僧交五气/萨满交疗癒, 神牧跟补D 因为要唱法 不适合在地火时间开的. 如果团队没有补僧/补萨, 把你的光环交在第二次地火 强行刷了.
基本上 DPS够的话是不会出第三次地火的 , 因为第三次地火是跟第二次锤子重开的..血基本上会加不起来, 如果出第三次地火就代表DPS不够了
P2:
人群 DEBUFF 坦 成三角站, 中锤子分伤 站在 三角的中间 让三群人都能分伤 , 这里 血是刷不满的 别傻傻刷过量. 减伤例如 罩子 光环 灵魂连结 烟雾弹要在这边分好 两次锤子就需要进P3了, 出第三个的就自己出去自杀再战复起来吧
P3:
P2 不减员的话 P3就很容易了, 大翅膀开在P1 第一次地火的话 会在刚进P3时回好, 这时开了把团血刷上去吧. 跟好坦克移动. P3 要注意的是坦克很痛 记得给好减伤坦克, 中锤子看情况放生吧, 这里最好留一个战复给随时猝死的坦克
暴君治疗制定:
锤子是一分锺固定出一个的, 由 1:00 开始, 2:00,3:00,4:00,5:00.
第一次地火 : 有补骑的建议在这裹开大翅膀, 因为30秒的时间可覆盖第一个锤子, 或者可排武憎的5气
第一个锤子: 补骑大翅膀+ 贼烟雾弹
第二次地火: 补僧的5气/萨满的疗癒 , 地火需要不用唱法的大补, 如果没有的可放一个光环
第二个锤子: 正常DPS 会在 第2个锤子进入P2, 这时团队血量上限还算多, 可交一个 小抬血跟减伤 etc 神牧唱歌 + 战士吼血+烟雾弹
第三个锤子: DPS够的话这是P2只会出这个锤子 (转阶段那个不算), 这需安排 减伤(光环,罩子,烟雾弹,DK反魔法力场,暗牧吸血鬼, 萨满灵魂连接)+持续性大抬血(补D宁静/萨满 疗癒) 来覆盖锤子, 补僧5气的一次性抬血不该排在P2
P2转P3 的时侯, 第一个抬血CD会转好 (补骑大翅膀/补僧5气) 这时放下去把团血拉起来吧
第4个锤子: 团血满的话 可考虑不放生, 但有无敌技能的还是跑出去单吃吧
第5个锤子: 因为王的增伤 拖到这个时侯会非常痛, 这是必定要放生的
H12 马胖
过了暴君这只王就真的很便当,我们团是2把就过了...
P1: 注意地狱火的位置, 他自身範围会AE. 中紫圈跑去中间的绿水可消, 小翅膀可在第2次地狱火出现时开, 之后基本上是卡CD开了
P2: 团队站中在王左/右脚, 出了变大那个绿圈再换脚. 分伤的建议给DD去 这裹坦会有点痛. 记得留意坦的位置 有时侯 你要站人群再前一点才能补到. 那个天上下来的AE注意躲地板吧.
P3: 跟P2差不多, 主要注意的是暗影之力推人那个, 中了开光速一直向前冲吧, 这阶段的AE不算痛
P4: 紫圈的人要放生,控制白水的大少, 自己中的就开无敌吧, 那个全团的暗影之力, 放之前记得开个光环, 之后一样死命跑, 基本上没压力. 坦克P4会很痛 记得在他被击飞之前补满血/给个牺牲
H13 阿克蒙德
作为6版的尾王, 阿克非常考验团队合作性, 个人DPS 跟 补师分配. 基本上是综合考验团队各方面能力了
流程基本上跟普通的一样 只是伤害更高 (犹其是鍊子), DPS要求更高
配置: 3坦 5补 17DD
阿克 是人多比较好打的, 不论是减伤分配 跟 战术配置(放生), 25人是我感觉最合适的
P1:
我们团是採用两点跑位, 中火往外围放. 这阶段跟普通完全没差别. 唯一要注意是影魔冲击, 2人基本上要开连结/罩子, 3人就RE吧 除非特殊职业能无敌.
补骑TIPS: 小翅膀的话 可以在第一次瀤渎时开, CD会在第2次鍊子时回好.
P2:
最简单的阶段, 抱团在王背后站位 中混沌的离开人群, 英雄的鍊子是不能乱拉的, 如果大招都能覆盖的 基本上是先拉两条, 补大招, 再拉一条 . P2 阶段 压力最大会是第2次鍊子 因为狗会AE. 这里建议安排介指+强力抬血(宁静)+减伤. 注意鍊子也不能拖大久, 1 是因为抗的那个会很痛 2 由于鍊子的CD是固定的 太晚拉会导致后期时间轴非常乱.. 例如 10秒内连出2次链子.
P3:
注意 分散站位 犹其是近战DD 很容易会堆在一起吃恶魔饙赠. 我们团队採用 1,2门同出 的方法, 王大概27%停手, 等两门同出后开嗜血压进去. 鍊子这阶段要非常小心, 减伤必须排好
补骑:被安排进场的 记得留一个翅膀在内场 大概30层时开下去吧, 要确保内场出来时血是稳的, 因为12门同出时 外场会有鍊子.
在此分享一下 我们团的减伤跟时间轴,
鍊子 1 2:42 五气,罩子, 灵魂连结, 烟雾弹
鍊子 2 3:22 宁静 + 介指 , 烟雾弹
鍊子 3 3:59 疗癒, 光环, 烟雾弹
4:45 第一门
5:05 恶魔馈赠
鍊子 5 5:30 自身减伤
5:45 恶魔馈赠
5:48 第二门 , 6:00 左右 1,2门同出
鍊子 6 6:03 5气, 烟雾弹
火雨1 6:19
6:21 恶魔馈赠
鍊子 7 6:34 宁静 , 烟雾弹
6:50 第3门
鍊子 8 7:09 疗癒, 烟雾弹
7:15 恶魔馈赠
火雨2 7:21
鍊子 8 7:40 光环 /不拉
7:50 第4门
传奇难度
M1
团队配置: 2坦, 4补 (戒,圣,D,僧) , 14DD
雕纹: 慈悲 , 牺性, 信标 (不惯换信标可用圣闪雕纹)
对补来说没甚幺要注意的 躲好地上的东西 补好坦, 剩下的就是是看DD转火. 这王是要分两边的, 道标一个挂自己边的坦, 另一个的话 不惯换信标就放自己吧. 唯一要注意的时 坦克DEBUFF层数超过四/ 大怪出时 注意坦的血量 掉个牺牲甚幺的, 基本上DD不无脑AE的话 团血压力不会大, 注意有2只变身时开减伤/翅膀吧. 翅膀建议用小的, 开场开, 之后就是卡CD了.
M2
团队配置: 2坦, 4补 (戒,圣,D,僧) , 14DD
雕纹: 慈悲 , 牺性, 信标 (不惯换信标可用圣闪雕纹)
这王跟H的唯一分别P1 已经有炸弹, P2多了很多炸弹. 但这些都不关补的事. P1 注意躲好弹幕 M的基本上是秒杀, 这里建议小翅膀 在第一次炮火时开 覆盖第一次猛击, 之后就是卡CD开了. 这王比较值得一提是信标的转换 信标的使用跟距离限制是60码, 这表示就算人物是灰色的, 你依然可以把信标挂上去, 这样你补其他人他也可以享受信标的治疗.
M3
团队配置: 2坦, 4补 (戒/圣,萨,D,僧) , 14DD
雕纹: 慈悲 , 牺性, 圣闪
这个王一开始拓荒的时候是用补骑的, 后来因为治疗溢出所以换成DD. 这个王坦克压力不大 基本上 戒/圣 只需要一个. 3补/4补配置都可以 看团队DPS而定. 这幺建议用小翅膀 第一次小手开, CD 会在第2次小手内回好. 光环的话建议在小手之前开, 有时人太集中很容易被A死. 熟跑位后这王其实很简单, 就是小手集合 猛击分散 赶好炸弹 跑好水. DPS 最好在3水来之前把王打掉, 3水基本上是灭团的节奏了.
M4
团队配置: 2坦, 5补 (戒,圣,萨,D,僧) , 13DD
雕纹: 慈悲/圣洁 , 牺性, 圣闪
时间轴完全固定的一个王, 拓荒时建议治疗们先分好减伤. 这王4/5/6补都可以, 重点是 DPS 要在第一次大剑师分身之前 (2:30) 打掉血沸, 这就是合格的DPS. 我们团是5补配置的 刚好在分身前5秒打掉血沸, 整场战斗8分钟左右.
补骑在这王挺缺蓝的 拓荒时建议使用恶魔骨匡. 血沸在的阶段基本上就是 叠3层DEBUFF往前站, 没事站后面刷, 鬼阶段集中 注意不要被撞到. 到2:30秒分身阶段 大概需要治疗介指+2个抬血+1个减伤, 具体看治疗配置. 补骑来说 基本上是刷好坦克 翅膀可用大/小, 如果团队需要一个大抬血就大翅膀吧.
时间轴 *为血线不稳阶段
魔化风暴2 0:52*
魔化风暴4 2:08** 需一个抬血 ETC 疗癒, 因为5秒后会接一个收割
大剑师分身 2:38*** ETC 5气,宁静,吸血鬼,灵魂连结,罩子,治疗介指
魔化风暴5 3:45, 哀嚎之惧2 3:48** 需要一个小减伤 ETC 烟雾弹
大剑师分身 5:10* 需要1抬血1减伤ETC 卓越术,灵魂连结, 疗癒,治疗介指,光环
魔化风暴8 哀嚎之惧3 6:15** 需要1抬血1减伤 烟雾弹,灵魂连结,五气
(这段时间到崩溃战血线其实都不太稳, 太千万不能把减伤都交在这里!)
哀嚎之惧4 7:35* 崩溃阶段, 千万要留一个大抬血+减伤 +介指(宁静,光环/罩子)
理论上 宁静为最强抬血技, 建议配合介指使用, 稍次为 疗癒 五气 大翅膀 (别问我神牧的唱歌, 增效最强0.0吧)
M5 亡眼 (祝大家ROLL到直觉呀~)
团队配置: 2坦, 4补 (戒,圣,D,僧) , 14DD
雕纹: 慈悲 , 牺性, 圣闪,仁慈
相比起议会, 算是一直很简单的王, 重点在 进门的能不能叠20层. 头2门为最关键的, 都20层基本上不会出4门了.
进门来说 个人感觉 戒牧跟补骑是比较有优势的, 补骑要做的就是把双信标挂在进门的DD 刷好自己. 开荒时可以在内场开翅膀刷, 熟练后不开翅膀也刷得住了. 要注意的是, 传奇追心飞刀的DOT 是永久的, 无敌/保护/进门 都可以消掉. 所以 圣骑在这建议点双保护 把保护给不进门的DD/补师, 自己中飞刀就开无敌吧. 我自己是第2次进门的, 减伤的话 第一次AE 开第一个翅膀, 第二次AE 开光环 第三次AE开介指, 第三次AE后会接第2门 翅膀CD会转好. 出门后, 记得靠近坦克把DEBUFF 消掉, 信标换给中追心飞刀的人 使劲地刷吧.
M6 血魔
团队配置: 2坦, 5补 (戒,圣,D,萨,僧) , 13 DD
雕纹: 慈悲 , 牺性, 圣闪,信标,不败
经过100多次开荒终于比这大胖子过掉了.....血魔是整个M地狱火 难度排名第3的王(阿克,马肥之下). 经过NERF后现在比较简单了 (内场多5秒), 但还是很考验团队合作, 个人感觉 血魔最紧要有稳定的团队 (犹其是修血的), 换一次人基本上差不多是重新开荒一次的感觉了
补骑在血魔HPS不是顶尖的 但重要性绝对是数一数二, 事关内场刷血的优势是其他补师没有的.
血魔整在战斗重点很多, 这里我专注在治疗的要点:
P1: 在P1阶段 治疗分别会有2次进内场, 第3次死亡之影 跟 第6次死亡之影. 打过H的都知道内场是有灵要刷的, 一只灵要刷80W 总共400W的血要刷. 在这里 补骑的翅膀都会开在内场, 这里建议装上Tidyplates 比较好看血条. 尽量在第3次/第6次死亡之影前 叠好无私, 进内场后 尽量站中间 找第一只灵 上信标(注意 信标必须用按键才能放上灵) 翅膀 震击 圣闪, 因为有无私BUFF 第一只灵基本上一个圣闪就能补到超过70%了 这是转一下视角找第二只灵 上第二信标刷, 如此把第2只灵刷到70%左右 找第3只灵上第一信标. ETC 熟练后 最少大概可以刷270W了 (曾试过外场治疗死光只剩下我一个进去, 结果在最后2秒把5只灵都刷爆了) , 注意 有时可能你会错判灵的先后, 结果快出去的那只没刷到, 这时圣疗就很有用了. 5治疗配置的话 没补骑进场的那一轮需要多一个治疗自杀进去, 血魔内场刷血治疗排名为 补骑>介牧>补萨>武僧>小D, 举个例 如果第3次死亡之影是点 补萨跟武僧, 这时介牧就要自杀进内场. 这样可以确保下一次点名时 会点补骑+小D.
技能应对:
未日之触: 除非是面太黑, 不然点上不败, 2.5分钟CD的无敌应该可以足够应对了 (无敌能消DEBUFF, 不用跑)
命运共享: DBM会有提示 跟着箭头跑去那个人吧 注意跑的时候别被圈圈炸到
XX暗影: 这个是一段时间 5码範围自身会AE, 就是要确保人比较分散
由于吸进去之前, 人都会尽量跑去中间确保魂集中比较好修血. 有时麻烦在 被命运/未日 接 死亡之影的COMBO, 这样就要提醒一下修血, 你的魂位置在那里
P2: 平安满员渡过P1 这王就过了7成了, P2 主要是减伤的分配, 由于AE时间持续1分钟, 要避免大招重叠放, 有2个方法 1. 找个人喊 2.看血魔的能量. 血线比较上危险的 会是 30 跟 70 的时间, 那时最好覆盖 宁静/疗癒, 由于增伤的关係 吸血鬼在这里也可以当作一个大招. 有武僧的话5气应急来用. 如果你是第3次死亡之影被传送, 一进入P2马上开翅膀, 这样 在第2次P1 的死亡之影还可以有翅膀用. 如果是第6次死亡之影的话, 翅膀会在P2一半左右回好, 但建议不要开. 因为开了的话 你又不幸被点第3次的死亡之影, 这样就没翅膀用了. 撞鬼的话 根据RL分配吧.
重覆3次P1后 , 这王就过了~ 祝大家早日过血魔XD
M7 鸟王
团队配置: 2坦, 5补 (戒,圣,D,萨,僧) , 13 DD
雕纹: 慈悲 , 牺性, 圣闪,信标
有EXRT插件的话这只王非常简单, 重点在 DD能否在出链子前把影子打掉, 其他技能跟H没甚幺差别的. 补师这王也没甚幺好说, 如果负责驱散的要比较留心, 避免层数过高的话 其实最好补师都交换驱散.
战轮: 有UI的话, 三个人拉成大三角 尽量不要穿到人群
魔火: 我们团是 中火的人跑离人群一点 之后站着烧硬补的, 这样可避免场地都是魔火, 更好的跑位
集中轰炸: 就是集中.... 光环可在这边开.
基本传风跟H就没差别的~
翅膀在这边 可在 战轮/集中轰炸 时开.
M8 永恆者
团队配置: 2坦, 4补 (戒,圣,萨,僧) , 14 DD
雕纹: 慈悲 , 牺性, 圣闪,信标
过了血魔后, 这王就是送的, 比英雄还简单.
P1: 跟英雄一样, 分近战跟远程集中. M难度下多了一个追人的大怪跟核弹.
大怪应对: 我们团队是由圣骑的制裁 晕掉, 爆发把大怪击杀. 在装等提升下现在应该是很简单的事情了.
核弹: 说白就是一次大AE, 只要不站在核弹下基本就不会死了, 有武僧的话五气交在这里吧.
P2: 上高达后, 近战远程都在红门集中. P2 重点有2个 近战的打断跟 4个绿圈. DBM有清楚倒数绿圈出来的时间, 在出之前3秒需要 减伤覆盖. (灵魂连结/罩子/光环/烟雾弹) 有介牧的话 可以在第一次出绿圈前让介牧开介指刷盾, 保证4圈叠在一起的时候不死人就可以了. 天咎其实不痛...
另一个注意点是 换门的时候会刚好接第3次天咎, 天咎后10秒会接第2次绿圈. 由于团队在移动 为保证第2次绿圈出现前团血是满的, 建议在这一次天咎交一个疗癒.
绿圈的话 跟英雄难度差不多, 就是把双信标放在2个中绿圈的人身上, 再刷另外那两个人.
M9 炸坤
团队配置: 2坦, 3补 (戒,圣,僧) , 15 DD
雕纹: 牺性, 圣闪,信标
跟H一样, 跑种子是这场战斗重中之重, M难度下多了一个 打人进内场消採水DEBUFF的, 这王打得越快就越容易, 我们团是打3补的
污染: 就是一个吸收 , 刷爆后会炸8码範围的. 中了出人群, 优先刷近战. 留意好出的时间, 叠三层无私, 可秒刷爆. 要注意的是 要在那个人已经出人群时才刷爆.
灵魂斩: 如果你没去採水的话就不用理, 斩下去那一下挺痛的 如果你常常看见那个人被斩进去的时侯都是残血的话 提前给他一个牺性吧.
挡刀的话就是法师的活, 远程在后方就好. 如果法师死了的话, 也可开无敌冲上前面帮挡一下.
我们团是3补打法, 我是负责第一次P2的大抬血, 因为需要大抬血 我这裹选择了大翅膀, 配合介指. 这裹可多用神圣光辉, 坦在P2其实也很痛, 但如果你是用大翅膀的话就不用特别去顾坦, 信标返还的治疗是够的. 整场战斗时间很短 蓝是够用的. 30%下 我们减伤是配光环跟五气的
中种子的话 迅速跑去DBM指示的位置, 保险一点的话可开无敌 避免被别人的刀打到. 没事的话站水晶附近开圣佑帮忙挡刀吧.
M10 暴君
团队配置: 2坦, 4补 (戒,圣,僧,萨) , 14 DD
雕纹: 牺性, 圣闪/慈悲,信标
装检王一个, 可以说除了伤害外 跟H完全没差别. M难度下 光环DEBUFF 不会在换阶段时消失, 而是效果慢慢低, 换句话说 就是P1的移动伤害,P2的扣血上限 会持续存在.
P1 阶段: 跟H一样 站好位置别乱动, 风暴 12动,34动 尽量减少移动. 补骑的话主要会是 刷裂伤, 也是治疗量的来源, 定罪在M难度下多了一个缓速, 注意靠近时间. 点小翅膀的话 可以在出第一个裂伤时开, 在翅膀剩下10秒的时候 会出风暴, 这样可充份利用翅膀. P1 会有一个定罪, 但因为血基本上是满的情况下 一般不需要大抬血, 我是光环留在这边的
P2: 跟H一样 三角站位, 中DEBUFF的一群, 没DEBUFF 另一边, 中DEBUFF的话留意秒数, 剩5秒左右就可先往上移动, 消DEBUFF后再回另一边. P2 正常会有2个定罪, 第一个会是进P2时左右出 这时血上限还不是扣很多, 我们是只开介指跟连结的. 整场最危险大概是第2个定罪了, 那时血上限会非常低, 这裹是必需有一个大抬血的 ETC 宁静/疗癒.
P3: 进P3后马上跟坦克集中抱团移动, M难度下 血上限跟移动伤害效果仍在, 在一进P3的时侯还是很危险的. 进P3后圣骑最重要的任务是保证坦的血是满的!!! 因为就算血满仍有可能是一刀倒, 基本上是放弃刷团了. 跟好坦克移动, 因为P3的定罪都是放生的, 团血的压力会来自移动时 或者是 击飞, 击飞除了初始伤害还有后续的DOT. 如果是满员进P3的话 定罪能点门不炸团跟坦克不死就会过了.
减伤分配:
这裹是建议打4补压缩DPS的. P1 基本上是不需要大抬血的, 但因为我们团有补僧 而P2五气作用不大, 因此P1 第二次地火分配了一个五气. 如果团队只有一个大抬血的话, 我是建议介指分出来当另一个大招使用. 像我们团4补配置是 补圣,介牧,补僧, 补D/补萨 的话, 宁静/疗癒是必需留在P2 第二次定罪, 介指就单独开在P2 的第一次定罪. 这样开的好处是, 进P3 后 第一次击飞还可多开一次介指. 另外 因为是卡墙击飞的关係 在P3 罩子跟连结都挺有用的.
M11
祖霍拉克
团队配置: 2坦, 3补 (戒,圣,僧) , 15 DD (双DK)
雕纹: 慈悲 , 牺性, 圣闪,信标
(不败)
非常看配置的一只王, 首先 双DK 会令这王难度直线降低, 另外 沙包组要够5人, 法师越多越好.
沙包机制: 王会随机点离他最远的5个人 锁鍊, 被点的人有大概2秒时间 在他读条的时候消掉. 能完全消掉的只有 圣骑(无敌) 跟法师 , 牧师 跟 猎人 是可通过技能令王点另一个人 但还是要靠法师/圣骑消掉的. 如果没消掉的话, 就会连上被点名附近的5人,普通的就是被连的扣血, 强化的更加致命会AE到附近的人. 身为补骑在这王最主要就是担当沙包的人选了, 这裹记得点上不败 令无敌的CD 减少一半.
说真的, 这王补骑除了要盯好锁鍊有没有点你外, 其实是没东西做的 (除非你一直被鬼追), 绿火不会点名沙包的, 紫火频率很低. 但因为沙包不是跟团队站, 被点绿火的人很容易会跑离你的範围, 这时换信标就很有用了.
如果是双坦的话, 坦克是会很痛的 , 注意好坦克吧.
还有的是 因为黑洞也是随机点王最远的位置, 亦很有可能会点沙包站的那个範围, 很近的话第一时间开光速跑开吧.
除了配置外, 还挺看运气的. 锁鍊这技能, 跑绿火的人面黑有可能被点, 牧师跟猎人的换点名是有可能被重新点一次的, 这时只能开减伤硬拉了(光环), 又有可能你刚被点一次用了无敌消, 又再点你一次之类.. 总之这王不确定因素很大.
减伤分配:
这王打得正确的话, 除了最后阶段的持续AE外, 其他时间大概只有 坦,中绿/紫火,跟去硬食黑洞的贼, 伤害会较大. 个人惯是盯黑洞的时间, 预先存好2层上的无私. 绿火的话就是换信标. 这王是比较建议打3补的. 光环的话我一般会扣着, 锁鍊意外出来的时侯放, 一直都没意外就留在最后阶段的AE时放. 翅膀的话 没有固定时间, 看情况吧.
M12 马胖
团队配置: 2坦, 4补 (戒,圣/D,僧,萨) , 14 DD
雕纹: 慈悲 , 牺性, 圣闪,信标
(不败)
马胖这王我大概有一半时间用DD打的 (惩戒骑 A小鬼威武啊~~~), 补的方面就略略说一下了, 马胖是一只流程王(像黑石M站长), 只要把流程都背起来 其实不算太难. 点上不败的原因是减少风暴小鬼的意思摔死 (开了圣佑 黑圈甚幺的都可以不用理了XD)
P1: 传奇难度下,是直接进P2开始的
P2: 在P1 10秒的阶段叠好两层无私, P2王出来后马上多叠一个, 预先储一下震击 印记被驱散时 圣闪下去当一个圣疗用~ 之后会接风暴1 , 我的第一个翅膀是在这边开的 可以覆盖第一次小鬼的伤害. 风暴跟小鬼的伤害都是看团队懂不懂躲. 再之后就是分伤的那个, 没事做开个圣佑跑过去帮忙分吧. 之后接魔寻记得点门/ 往前一个直接炸去对面也成, 记得不要站歪了. 过对面后 会接紫圈印记, 这波近战会不打断 让王唱出技能, 这里会有一波伤害 之后接小鬼跟风暴 这波比较痛需要多一点减伤 (介指/宁静) .P2 基本上就一直循环这几个技能
P3: 跟P2 比起来多了一个 古丹之怒, 分别会点 1补 2近战 2远程, 近战跟远程是成4角站位, 由法师/猎人 开无敌进去帮忙分担层数, 补的话就是去坦旁边让坦分担. 没中的人 这时就去王脚下靠墙站了, 这边第一波 会是 推人->小鬼->分担 , 有萨满的连结跟介牧的罩子都是用在这边的. 分担完后 返回原来定点 等着魔寻, 再跑回王脚下, 之后又接第2波的 推人->小鬼->分担 , 需要第2波减伤 ETC 五气/光环. 现在的DPS 循环2轮就应该进P4了
P4: 一进P4 会出最后一个古丹之怒, 这个就是不分担 放生他们, 中的人应该要站团队的对面 防止叠到全团层数, 只有补师的是站人群裹分担的. 点古丹之怒后会接 小鬼风暴跟分担, 小鬼风暴完了后记得一字排开, P4的分担是会出现白圈的, 分的人越多白圈越大, 所以事前要先分好6个人去分 ( 一个圈包括中的人 有3个就可以了). 跑到王脚下準备接 暗影之力推人了. 推人后, 远程先跑到王面对的位置后面, 因为这是会出魔寻 (P4的魔寻会有三连爆的伤害 这个是P4最痛的技能 记得要配减伤), 这时就跑去没有白圈的那一边. . 这那位置 再等小鬼风暴 , 一字排开接分担, 白圈出现后到王脚下接 推人. 推人回来后到王面对后面一点的位置等魔寻, 这个魔寻完了后就直接跑到王脚下RUSH掉了。
M13 阿克!!!!
团队配置: 2坦, 3补 (戒,圣,僧) , 15 DD
雕纹: 慈悲 , 牺性, 圣闪,信标
(仁慈)
终于来到最后一关了! 始终是尾王嘛, 这篇会尽量详细一点。
我们团是採用 3补嗜血1魔火去压的,戒牧全程吃魔火1。 说真的 这个补的配置是有点吃紧,因为没有萨满跟小D的团补。 大招也只有补僧的五气是全团拉血的。 在这边的话,我觉得信标流是必需的, 要保证圣闪起码能拉到2个人的血(不算坦克)。 一开始拓荒我是使用纯净的,但由于战术改变成1魔火的关係, 纯净的作用性就比较局限了, 后期还是选择了双牺牲跟保护。
P1:
远程先到左侧集中, RL可以分配无敌组的几个人去右边,避免太密集令多个人中影魔冲击。 开场先帮双坦跟戒牧刷好精通盾, 魔火出了后点你的话记得跑去中间, 我开翅膀1的时间是看DBM 死亡烙印出的时间(这样开的原因是因为 到后期DPS P1可以压得很快 变相P2出现混沌的时间推前, 不提前开的话 第2次混沌翅膀CD会转不回来), 开了翅膀过几秒王就会有个全团AE技能了, 这是第一波要刷血的地方, 我会把不抗召亡者的信标换走去其他人身上 再刷另一个掉血的人(这样能补到坦(中召亡的),信标2,刷圣闪的那个人), 重点照顾在右边的人 他们没吃到球的BUFF,AE会比较痛。
3补的话 由于戒牧去了放火 补僧在近战情况之下, 补骑会是这波拉血的主力, HPS一般会在12W左右。 AE后, 如果DPS够快的话是不会出影魔1的, 这是贴近一点王準备混沌射线了。 如果DPS不够快, 记得分散好 飞上去的话自己开无敌。这个技能你需要熟悉谁要分(D,萨,戒牧), 别傻傻的站到无敌组的底下,这样就是他不死你死。
P2:
有装EXRT的话 你的射线会是绿色的, 记得不要重叠其他的线 出了线后大概多3秒给你调整位置, 移动的话尽量向着线的方向前后移动,千万不要左右 这样会很容易令其他人叠到的。
第一波混沌是分配了补僧的五气, 射线会射三下, 五气会在第2下射出来的时候放 确保第三下射线不会减员。 射线后会立马接绑人那个, 被绑的灵魂会在原地,被绑的人离开灵魂超过25码 灵魂就会爆炸做成100W的伤害。 这也是为什幺射线时会贴近王一下,确保灵魂出现的位置不会离下一个集中点太近。 被绑的人听好指挥(5,4,3,2,1) 没被绑的人快速跑去下一个集合点确保自己不会被炸到。 我自己是惯离开那三个圈后先停下,刷好被绑的那三个人的血(信标换去其中一个人身上)。 血量稳定后再跑到集中点。 到集中点好 召亡者这时应该还没有死, 记得补好抗召亡者坦克的血。 这时準备第2波混沌
第二波混沌是分配了介指跟翅膀。 介指在混沌出来的那一下立刻开,这样确保介指的盾去挡第3下射线的伤害,翅膀CD可能会差2-3秒, 射出来第一下稜镜,中间会接绑人, 绑人是会等射线完才拉的, 所以要确保抗着DOT的他们不死,把双信标换到中绑的人身上刷第3个。(坦这时是不痛的)。 第三下射线由于有介指的盾是不会很痛的。 射线完后跑到 原来的集合点, 圈变绿后可以先刷好那3个人的血再回到定点。 这时团队会先到王脚下集合等狗出现, A狗后把王压到40%进P3。 第3波混沌出现与否会看DPS的情况, 如果出现的话 射一下可以硬拉起来,会射出第2下的话 之前就要开光环了。 射出第3下就是直接灭团。 最完美的情况会是 A狗后 介指把王炸到43%左右再压进去。 没狗没召亡者进是最好的, 如果召亡者出了的话 记得给坦克牺牲, 因为下去后要立刻分散跑导管, 你可能没时间补血的。
P3:隐藏阶段
下去后会马上接导管, 导管会随机点三个人, 如果导管8码範围内有另一个导管就会炸全团, 所以人群必需到边边分散8码, 记得导管是会出3个的, 记得3个都出完后才跑回中间,準备接印记。 印记的话,我们是事先分好4队没中印记时的分伤站位, 中印记的话是看DBM跑的,没中的话就是根据自己的队伍去分伤。 印记炸的时间是不同的 最先会是 左后,接着是 右后,左前,右前。 所以远程首先在左后跟右后中间等, 因为中左前或右前的印记是有时间给你跑的。 印记1的减伤是 戒牧的罩子跟贼的烟雾弹。 分伤上会马上接地狱火,第一个地狱火下来前开光环跟吼血去顶。
清完地狱火后,会接混沌之源(推坦克那个),如果P1跟P2都没死人 就所有混沌之源都放生, 放生的话记得把信标换走。 之后会接跳舞。
跳舞有4个跑法 分别是, 左右左,左左右,右左"中后",右左"左后", 主要是看第一个安全点判定的, 如果第一个安全点是左前的话,就是左右左, 如果前面都是安全点 就是左左右。 如果一开始右前是安全点的话就看, 大部份右边都安全的话就是 右左"中后", 只有右前是安全的话 就是 右左"左后"。 注意 这边的"左"跟"右" 都是在说前面的位置。强烈建议这边由RL或者是补师喊一下跑位, 会减少很多DD摔死的。
跳舞后就準备接印记了, 第二波印记的减伤是介指+翅膀, 介指的开法是在4个印记一出现时跟翅膀秒开, 这样的话 介指盾会刚好出现在第二波地狱火 第三个飞下来之前,用介指盾来顶第三下。 清完地狱火后又接混沌之源,一样把信标换走放生坦克, 跳舞一样, 这次跳舞后会马上接导管, 所以要分配无敌组在跳舞第二下先到外围分散, 非无敌组的也要在跳舞完之后马上分散 (有鸟D就奔一下吧)。 补骑这边看情况 如果无敌组够多的我不建议你跑出去, 因为无敌在后面比较有用。
导管放完后接第三波印记。 第三波印记的减伤是没有的, 因为接下来的第三波地狱火有五气, 第三波地狱火会有4个,意味着有4次伤害, 五气是在第二/第三下的时候放的。 由于第三波地狱火 我们是双鸟D开大招的, 这时他们会很容易OT 我会在这边给他们保护。 另外 如果你看到2只地狱火贴在一起 可以用清算帮忙拉走一只再晕他。 在清第三波地狱火期间会出现跳舞,别忘记了跑。 第三波地狱火血线会比较危险的 这边你忙着补血的话可以开无敌顶着跳舞刷血。
清完第三波地狱火后,接着的混沌之源就直接跟副坦说再见了, 準备接第4波印记。 第4波印记减伤会是 光环+介指+翅膀+DD减伤技(先祖,吸血鬼,吼血), 一样 介指CD转好就立刻开配翅膀, 介指盾拿去顶第4波地狱火 第3/4下, 光环在第一下地狱火下来前开。 只要满员顶得住这一波就很大机会过了。 后面除非导管炸了,或地狱火太慢A出来了 不然就不会有其他伤害。 再之后的印记我们团是放生的, 如果你中了印记 还有无敌的话, 站前一点的位置开出来, 希望不要飞太远吧。 但记得不要害到别人。 这时基本上就是RUSH王了, 如果满员下(除副坦) 都在第5波地狱火之前打不掉的话就是DPS有点问题了.
注: 地狱火跟印记都是一分钟出一次的, 所以补师跟DD 3分钟的大招 是可以开1/4波地狱火的。 介指是开2/4的印记。
到这边传奇的攻略就完结了。 由天搥2M到黑石7M到地狱火13M真的不容易, 感谢BATTLE ROYALE 全人的努力, 在版本完结之前全通传奇,画下完美的句号~ (洒花