大家好! 新年快乐, 小紬又来了!
随着 7.1.5 版本的释出, 盗贼也即将面对第一个T装团本 - 暗夜堡. 经过这近半年的改动, 暴徒盗贼的打法也逐渐固定下来. 以下就内容除了修正一些新版本的机制以外, 还会提供更细部的暴徒教学. 希望大家会喜欢.
专精概要
暴徒是一个充满随机性, 考验临场判断能力以及手速的盗贼专精. 在这版本中, 暴徒的定位已经被固定为频繁转火优秀, 以及AoE能力强大的专精. 当然, 搭配特定传说物品也能参与单体输出的竞争.
目前暴徒主要的问题还是在随机性上的不稳定, 尤其是这版本命运使者再度削弱后, 命运之骰重掷的代价变得更大了. 当然, 如果战斗中有许多小怪能够让暴徒进行多次死亡标记的话, 情况会好很多. 所以暴徒目前比较适合传奇钥石地城这种有大量小怪的地方, 或是有相同条件的团本王.
天赋选择
暴徒盗贼的天赋配置上变化并不多, 通常只有前面两层会需要改动. 根据不同的传说物品以及输出场合都会影响天赋选择.
绿色代表推荐选择
黄色代表看情况/个人偏好
灰色代表效果较差, 现阶段不考虑
T15 第一层: 鬼魅攻击 剑术师 快速拔枪
T30 第二层: 绳钩 特技打击 打带跑
T45 第三层: 精明战略 预知 精力
T60 第四层: 铁胃 隐匿 死亡谎言
T75 第五层: 谈判 欺压弱小 卑鄙手段
T90 第六层: 砲弹弹幕 矫捷 狂舞残杀
T100 第七层: 切割 死亡标记 死从天降
第一层: 产星技能
这一层选择: 鬼魅攻击
鬼魅攻击: 消耗30能量, 目标被盗贼攻击时会受到额外 10% 伤害, 持续 15 秒, 奖励一连击点数.
剑术师: 刀剑斩击的特效机率提高 10%.
快速拔枪: 免费手枪会获得额外一颗星, 造成额外 50% 伤害.
鬼魅攻击在单体战斗中是最好的选择, 它提升了大约 5-8% 的总伤害. 除非有特殊原因需要选择另外两个天赋, 否则鬼魅攻击应该视为常驻选择. 除了给予增伤效果之外, 可以善用鬼魅攻击只奖励一星的特点来把 5 星补成 6 星, 让刺穿与骰子能够在更高的点数下使用. 但是不需要每一次都用鬼魅攻击来补上 6 星, 是持续时间刚好剩余 4.5 秒或以下可以提前补的时候再用, 平时不强求.
剑术师在频繁切换目标 (例如五人副本) 的时候使用. 无论是在开启双刀诅咒时或是平稳阶段时, 本天赋能够触发更多免费手枪, 让能量比较不卡. 对于懒人或是新手来说, 如果不惯使用鬼魅攻击的话可以换这个天赋来熟悉打法.
快速拔枪多给予的 1 星可以解决能量卡顿的问题, 让平稳阶段时的输出更流畅. 但是在开启诅咒双刀时, 本天赋就像命运之骰中的侧舷截击一样, 给予的额外点数都会被浪费掉.
* 如果有[绿皮的浸湿手铐], 快速拔枪则是唯一选择.
第二层: 移动技能
这一层选择: 绳钩
绳钩: 可以选地板的暗影闪现, 有方便也有不方便, 惯就好.
特技打击: 延长近战有效範围 3 码, 对于目标距离较为松散的顺劈战斗非常适合.
打带跑: 当绳钩的冷却不够你频繁使用的时候, 直接 +15% 或许会比较好.
绳钩虽然万用, 但是尽量根据战斗场合来做变更. 打带跑用于频繁跑位, 而特技打击则是要看特殊需求, 因为它也会引响剑刃乱舞的效果範围, 所以如果用得到真的很强, 详情请看下图.
* 如果有[苏拉希的狡猾足靴], 打带跑是个不错的常驻选择.
▴左图为特技打击的剑刃範围, 右图为普通的剑刃範围. 主要攻击目标皆为最右边的木头人.
第三层: 连击点数上限
这一层选择: 精密战略
精密战略: 提高连击点数上限到 6 星, 并提高 5% 终结技能伤害.
预知: 提高连击点数上限到 10 星.
精力: 最大能量提高 50, 能量回复速度提高 10%.
虽然精密战略在这版本被削弱了 5% 伤害, 但是对于刺穿伤害佔伤高的暴徒来说依然是很好的选择. 而且现在选择精密战略会使死亡标记产生 6 个连击点数 (原本是 5), 也算是一种补偿.
预知则是回到了额外 5 连击点数, 与过去的版本相同. 比较值得注意的是与神器技能 - 惊惧双刀诅咒的配合. 过去的预知只多给 3 连击点数, 在双刀诅咒期间使用连击点数产生技能只会填满到 8 连击点数. 而现在的预知可以一次凑满 10 点数, 等于每打一次刀剑斩击就能刺穿两次. 搭配暗夜堡T装特效与饰品会更有竞争力. 但就现阶段来说, 预知的实用性还是在测试阶段.
而精力对于命运之骰的玩法则是没有太多帮助, 使用切割玩法的话可以选择.
第四层: 自保能力
这一层选择: 死亡谎言
铁胃: 治疗石/药水/赤红药瓶所获得的治疗量提高 30%.
隐匿: 佯攻同时使你受到的非AoE伤害降低 30%.
死亡谎言: 6 分钟一次的免死金牌, 死亡后重置冷却时间.
铁胃最大的问题是它只能提高物品的治疗量, 还有减伤胜于治疗的事实. 所以正常来说是选隐匿或死亡谎言比较适合.
隐匿所给予的 30% 伤害减免再也不会与原本的 50% 叠加, 而是分开计算. 而死亡谎言在这版本与其他职业的特异功能一样, 冷却时间都被大幅延长, 并且在死亡后重製冷却.
虽然说死亡谎言的懒人免死功能还是在, 但是在也不像版本初期一样是个无脑选择了, 必须好好衡量隐匿的实用性后再决定.
第五层: 控场能力
这一层选择: 欺压弱小或卑鄙手段
谈判: 不能再战斗中使用的致盲, 而且一次只能用一个目标, 不适合团队副本.
欺压弱小: 凿击, 闷棍, 致盲和偷袭会让目标受到的伤害提高 10%.
卑鄙手段: 偷袭, 凿击, 致盲和闷棍不消耗能量.
这一层在团队副本中用处并不大, 根据战斗中有控制小怪的特殊需求财要做选择. 看是要用欺压弱小来消失接偷袭然后集中火击杀, 还是用卑鄙手段免费凿击都可以. 在大秘境中, 卑鄙手段的免费凿击可以让硬控变得非常简单.
第六层: 输出辅助
这一层选择: 矫捷
砲弹弹幕: 1分冷却的中型AoE, 1.8秒内轮番轰炸.
矫捷: 每消耗一星 20% 机率获得 2% 加速, 堆叠 10 层, 持续 20 秒.
狂舞残杀: 根据剑刃乱舞的开关来决定是AoE还是单体大招, 2 分钟冷却.
砲弹弹幕与狂舞残杀都能受到命运之骰: 绝对方位的减冷却效果, 而且这版本伤害也被增强了. 对于瞬间AoE爆发需求高的场合砲弹弹幕或许能派上用场. 而狂舞残杀的问题还是与过去一样, 发动时间太长, 导致能量溢出.
矫捷在这版本获得了提升, 从以前的 20 层降低到 10 层, 但是加速值不变. 有效降低了暴徒开场所需的暖机时间, 因此矫捷仍然是这层的最佳默认选择.
第七层: 终结相关
这一层选择: 死亡标记
切割: 最高持续 42 秒提升 100% 攻击速度, 并且提供 15% 加速.
死亡标记: 立即给 5 星 (使用精密战略则 6 星), 1 分钟冷却, 如果目标死亡则重置冷却.
死从天降: 飞天型刺穿, 20 秒冷却. 无论几星使用都会增加 50% 伤害, 但基本伤还是看几星使用.
除非你脸黑到整场战斗打下来只有 1 个Buff, 而且一次绝对方位都骰不到, 否则你根本就不该使用切割. 理由是就算命运之骰有多幺看脸, 切割还是无法超越命运之骰给予的增益状态.
死亡标记的地位保持不变, 还是暴徒盗贼刷冷却时间的重要利器.
神器特质与圣物
新版本的武器已经不会掉落了, 取而代之的是圣物和特质点数来决定武器的强度.
神器点数
神器点数可以透过许多途径获得来点满神器特质, 而每多一层特质会使下一层的神器点数要求量大增. 因此, 玩家必须透过职业大厅的神兵知识研究来获得加成, 让点数的获取量也跟着需求量一起成长.
下面这张图是Icy Veins推荐的神器点法, 顺序为绿>橙>蓝>红. 换句话说, 就是先把贪婪这个大特质点出来, 随后把袖剑以及剑舞者这两个防AoE卡能量的特质点出来. 随后就往火枪发展, 最后再把时光模糊点出来.
圣物
圣物是分别为三种不同元素的插槽. 暴徒的插槽为鲜血, 钢铁和风暴. 每一个圣物给予的特效数据都相同, 唯有不同的是该圣物的装备等级会直接影响武器的基础伤害与敏捷数值. 因此, 在选择圣物上除了该圣物给予的特效, 还要考虑的装备等级是否值得的问题.
目前来说, 在装等相同的前提下, 圣物特效的优先顺序为:
终结技耗能 > 刺穿伤害 > 能量刺激冷却 > 剑刃乱舞耗能 > 手枪射击暴击机率 > 其他.
由于这版本再度削弱了终结技能耗能的特质, 暴徒的整体输出会变得比较便秘. 刺穿伤害也同时削弱了, 在考虑到命运之骰与刺穿的能耗下, 目前推荐是 [终结技耗能] x 2, [刺穿伤害] x 1 的搭配, 或是 [终结技耗能] x 3.
技能说明
7.0 版本已经简化了许多技能, 而且还移除了一些被动. 像是先前的洞察 (俗称红绿灯) 已经取消, 而强盗之诈 (终结技减冷却) 也被移到命运之骰的增益状态之一. 在 7.1.5 版本改变了许多技能的伤害, 多半为加强, 也有些削弱. 改动的部分将会以粉红色标注上.
核心技能
刀剑斩击 - 消耗 50 能量, 造成物理伤害. 有 35% 的机会触发特效并且额外攻击一次, 使下一个手枪射击不消耗能量, 持续 10 秒. 此技能每次击中目标会奖励 1 个连击点数. 结合了过去揭底之击与邪恶攻击的额外产 1 连击点的特点, 并且还搭配了新技能 - 手枪射击的触发效果, 只要打一次就有机会能够获得 3 连击点, 让暴徒不会像过去的战斗一样一邪恶一下午了.
与过去的额外产星效果不同, 刀剑斩击的特效并不只是多给 1 连击点, 而是实际上让你瞬间多打一次免费的刀剑斩击, 所以才多产出 1 星. 这也是为什幺在天赋的一层我推荐使用剑术师来增加多打一次的机率, 因为能量快爆炸时没机会用手枪射击, 直接打刀剑斩击依然有机会造成可观的伤害与产生额外连击点数.
7.1.5 版本提升了造成伤害.
手枪射击 - 消耗 40 能量, 造成物理伤害, 使敌人移动速度降低 30%, 持续 6 秒. 奖励 1 个连击点数. 20 码距离. 伤害比刀剑斩击低, 但是能远距离使用的集星技. 正常情况下要等刀剑斩击触发特效 "大好机会" 后才会使用. 另外, 当能量爆满或是爆发阶段时不要太死板, 你可以直接无视免能量的Buff,
先打刀剑斩击再说. 理由是:
1) 手枪射击伤害真的很低, 不值得让能量溢出.
2) 刀剑斩击的特效本身只有 35%, 最多 45%, 有一半以上的机会刀剑斩击不会覆盖掉 Buff.
3) 非近战技能, 所以不吃剑刃乱舞的效果, 没办法顺劈.
神器特质有 33% 的机会使触发的免费手枪变成火枪. 火枪的伤害比免费手枪高. 当遇到火枪触发时, 就算能量会溢出一点点也得先打出去.
简单来说, 手枪射击会使用到的机会只有你能量低, 没星, 并且触发了特效之后才会用. 触发特效的时候不要按太快, 否则你多射了一发就冏了. 在开启能量刺激或是有英勇/嗜血时, 除非能量低于 30%, 否则不要使用手枪射击.
7.1.5 版本提升了造成伤害.
伏击 - 消耗 60 能量, 造成物理伤害. 奖励 2 个连击点数. 只能在潜行状态下使用. 消耗能量比刀剑斩击还要高一些的技能, 但是伤害较高, 而且必定给予 2 连击点数. 搭配侧舷截击会额外多给 1 点. 配合神器特质 "袖剑" 可以让下一发刀剑斩击必定触发特效, 对于开场以及战斗中单开双刀诅咒来说非常有用. 在下面的手法会做更多的说明.
刺穿 - 消耗 35 能量, 根据连击点数造成物理伤害与使用距离. 就是旧版的剔骨而已, 除了命运之骰以外的唯一终结技能, 在 5 或 6 连击点数就可以使用. 正常来讲还是建议 6 连击点再使用. 5 连击点数使用是爆发阶段, 有 6 状态或者是骰到侧舷截击时, 不用跟点数过不去, 因为 5 连击点的状态下无论你怎幺打都会爆星, 所以直接 5 点刺穿, 然后继续凑 6 点比较合适.
至于那个使用距离就别太在意了, 不要为了耍帅故意最远距离刺穿然后忘了还有平砍这个伤害来源.
能量刺激 - 能量回复速度提高 100%, 攻击速度提高 20%, 持续 15 秒. 3 分钟冷却. 就是一个让你直接强化的技能, 但由于现在已经没有常驻的盗贼之诈来洗冷却了, 所以能量刺激的使用时机已经不是到了就放, 而是要等绝对方位或是 2 个以上的命运之骰状态再使用, 又或者是根据战斗机制 (例: 眼睛王的内场阶段) 来使用, 毕竟 3 分钟真的不短. 当然, 真的要使用时, 记得拖延个 1~2 秒先把能量打低一点再开启. 开启之后以不浪费能量 > 不浪费连击点数来安排技能的使用. 这个阶段就别想免费的手枪射击了, 基本上是没机会的.
如果开启的同时还有搭配其他有用的命运之骰状态 (例如黑旗, 绝对方位和侧舷截击) 记得刀剑斩击不要按太快, 挺容易失误的. 如果遇到 5 连击点数这种尴尬的场面, 如果刚好能量低潮而且又有免费手枪就用, 如果不是的话就直接多打一个刀剑斩击然后刺穿吧.
剑刃乱舞 - 开启后让所有近战技能可以击中附近的敌人, 造成 30% 的普通伤害, 并使能量恢复速度降低 20%, 直到关闭为止, 10 秒冷却时间. 没有目标上限, 来越多顺劈越强的技能. 虽然说 2 目标以上就有理由使用, 但是效益到 4 目标以上才会有明显的优势. 尽量善用这个技能可开可关的特点, 开启需要等 10 秒冷却, 但是关闭不需要. 所以当额外目标死光或是消失后, 记得及时关掉此技能, 免得受到更多的能量惩罚.
7.1.5 版本降低了 5% 伤害.
命运之骰 - 消耗 25 能量, 给你随机增益状态, 连击点数决定持续时间. 让暴徒盗贼又爱又恨的吃脸技能, 总共有 6 种不同的增益状态. 只会骰出 1, 2, 3 和 6 个增益状态. 至于是哪几个增益状态是完全看运气, 你无法控制. 至于骰到几个增益状态的机率, 在 Reddit 上已经有人用程式计算出来了, 有兴趣可以看原文.
骰到 1 个增益状态: 59.17%
骰到 2 个增益状态: 35.38%
骰到 3 个增益状态: 3.86%
骰到 6 个增益状态: 1.57%
丢骰子目前有分两种场合, 平稳阶段与爆发準备阶段.
当双刀诅咒或能量刺激都处于冷却状态时, 就是平稳阶段. 只要在这个过程中的命运之骰增益状态数量没有 2 个或以上时, 就可以安心的用 5 星或 6 星重新洗命运之骰. 理由是在这个阶段中, 使用单增益状态来进行输出效果非常的差, 无论是什幺增益状态.
当双刀诅咒或能量刺激的冷却时间小于 20 秒时, 就可以进行爆发阶段的準备了. 在这期间, 你要尽力洗出 "绝对方位", "黑旗", "兇鲨海域" 或 "侧舷截击" 这 4 个状态的其中 2 种或以上. 这个时候你需要根据大招的冷却剩余时间来决定你要几星洗骰子. 3 星洗出的骰子可以持续 24 秒, 4 星可持续 30 秒, 5 星与 6 星则分别是 36 与 42 秒.
在开启能量刺激或双刀诅咒后, 你必须确保在它们的持续时间内最大化它们的效益. 能量刺激与双刀诅咒能够受益得状态并非相同, 例如在双刀诅咒中你不会需要侧舷截击, 而在能量刺激中你反而需要侧舷截击. 而在很多时候, 除了开场以外会两个同时开启, 其他很多时间都是各别使用的.
具体要如何根据大招来操作还是要看运气, 通常只要 2 个状态或以上都是能接受的.
另外, 命运之骰的增益状态也吃 30% 的补偿机制. 这个机制适用于 DoT 与一些增益状态. 你可以在该状态还剩下他原本持续时间的 30% 时选择覆盖掉它, 但是剩下的 30% 不会因此消失, 而是直接往下一个状态的秒数加上去.
命运之骰在 6 连击点数时使用可持续 42 秒, 也就是说你可以在 42 x 0.3 = 12.6 秒的时候把糟糕的增益状态提前洗掉, 但是却不会浪费增益状态的秒数, 而是直接加上去, 变成 54 秒.
当然, 如果你今天骰到多状态, 一般是建议等到 0 秒再补新的增益状态, 因为你无法保证下一次是否还会骰那幺好. 我目前个人的建议是只要是 2 状态或以上就是一律 0 秒再洗, 1 状态的话就要看是什幺状态. 接下来要介绍每一种增益状态的效果.
绝对方位 - 施展终结技能能缩短冷却时间, 每 1 连击点数能缩短 2 秒.把强盗之诈的效果直接搬来用, 无论是能量刺激, 死亡标记, 死从天降, 消失, 疾跑, 甚至绳钩都能被此状态所影响, 堪称所有命运骰内最有用的增益状态没有之一.
由于它是根据消耗的点数来减少冷却, 所以天赋要选精明战略来提高终结技的使用上限, 因为每打一次 6 连击点数就是直接减 12 秒的冷却时间.
7.1.5 版本取消了对暗影披风与反击的影响.
黑旗 - 刀剑斩击额外攻击的特效机率提高 25%.点了剑术师之后会让机率由 45% 提升到70%, 基本上你每打一次刀剑斩击就是 3 连击点数了. 这也是为什幺 6 状态时没时间用免费手枪射击的理由之一, 你根本不需要用到手枪射击的点数, 光靠黑旗跟刀剑斩击这个来源就很够了.
侧舷截击 - 产生连击点数的技能会产生额外 1 点连击点数.为什幺 6 状态不要用手枪射击 Part 2, 搭配黑旗的话, 点数根本用送的. 就算不是 6 状态, 刀剑斩击没触发也 2 点, 触发的话不得了, 刀剑斩击本身就 4 点, 手枪再送 2 点, 直接上 6 连击点了. 另外, 无情所产生的 1 连击点数并不会受益.
此状态与黑旗非常搭, 理由是得到了高刀剑斩击的触发机率, 所以能够拿到一堆额外点数, 间接提高刺穿次数. 另外, 在不让能量满溢的前提下, 尽量安排一下你的刀剑斩击跟手枪射击, 可以不爆星就不爆.
可以影响: 刀剑斩击, 手枪射击, 鬼魅攻击和凿击.
兇鲨海域 - 致命一击机率提高 25%. 不错的状态, 对于伤害有直接的表现. 与其它状态都能良好搭配. 尤其是黑旗, 可以让你打出又多又痛的刀剑斩击. 这是一个在爆发阶段你会特别想要的增益状态之一.
地底藏宝 - 能量回复速度提高 25%. 跟兇鲨海域差不多, 是一个没搭配其他状态就基本上没什幺好注意的效果. 遇到此状态的时候不用太纠结于免费手枪射击, 你的能量会很满, 先刀剑斩击到半能量再说.
大乱斗 - 攻击速度提高 50%, 汲取提高 25%. 全状态中最弱, 看到就讨厌的状态. 不会多给你点数, 也不会给你超多致命一击, 更不会给你回能, 而是普通的攻击速度提升, 还外带自补. 豪不考虑, 无论哪一个阶段都要尽速洗掉的状态.
辅助技能
佯攻 - 消耗 35 能量, 使自身受到的範围伤害减少 50%, 持续 5 秒. 盗贼生存力强大的班底技能, 搭配天赋隐匿可以让受到的範围伤害降低至 50%, 其他伤害降低 30%. 在大量範围伤害要发生前可提前用. 不要太吝啬于使用能量来降低伤害, 你如果没打佯攻, 然后治疗没空补你, 你就掰了. 不要跟 35 能量过不去, 该打就打, 不要疯狂覆盖就好.
7.1.5 版本提升了能量消耗.
赤红药瓶 - 消耗 30 能量, 6 秒内治疗 30% 的最大血量, 30 秒冷却. 如果佯攻是盗贼保命的阴, 那赤红药瓶就是阳. 自从养精蓄锐被移除后, 我们获得了赤红药瓶这个不错的自补技能. 尤其是这技能不吃连击点数, 跟佯攻相同是花一点能量来救命. 面对可预知的伤害用佯攻, 血量已经低落就先喝药瓶.
暗影披风 - 启动后的 5 秒内疫魔法, 并立即移除身上所有法术效果. 1 分 30 秒冷却. 盗贼保命与无视副本机制的强力技能. 但是要注意有些状态你用了披风后可能会让战况更糟, 什幺状态能够用披风解, 什幺不能, 要根据经验与拓荒时实验来判断. 但基本上这个技能可以让你无视一些基本的机制, 例如 DoT, 地板上的毒水, 範围AoE等等.
疾跑 - 移动速度提高 70%, 持续 8 秒. 1 分钟冷却. 快, 还要更快. 和之前没有什幺差别. 但是考虑到 100% 的雕纹没了, 而且现在也没有準备就绪可以重置它, 使用疾跑的时机要比以前抓得更好, 不能再风骚乱用了.
如果有[苏拉希的狡猾足靴], 疾跑则要当成伤害冷却来开启. 尽量集满 5 (6) 星, 并且能量高点再开启疾跑, 并且在持续时间内尽量打出多个刺穿.
脚踢 - 中断施法, 使其 5 秒内无法使用同系法术, 15 秒冷却时间. 不消耗能量, 就是一个中断施法的技能. 不吃GCD, 所以要断法的时候不用想太多, 该断就断.
偷天换日 - 在接下来的 30 秒内使你的仇恨转移到目标身上, 开始攻击后的 6 秒内开始转移仇恨. 30 秒冷却. 开场防OT (抢仇恨) 用的技能, 战斗当中如果有出新的目标也可以用这个技能帮坦克做好仇恨.
偷袭 - 消耗 40 能量, 使目标昏迷 4 秒, 奖励 2 个连击点数. 如果需要开场就击晕目标才用, 或者是可以消失接这招来强断法. 五人副本跟野外解任务好用. 但是在打团队副本要有可以晕的小怪才会用到. 不然一律用伏击.
正中眉心 - 消耗 35 能量, 造成物理伤害并且击晕目标, 据连击点数决定伤害与昏迷时间, 致命一击会造成 4 倍伤害. 20 秒冷却, 20 码距离. 暴徒盗贼的肾击, 可以用来及时击晕远距离的目标. 至于那个 4 倍伤害就别太勉强了, 只要你能贴身还是刺穿比较好.
如果有[绿皮的浸湿手铐]的话就需要卡冷却使用. 命运之骰的绝对方位也能影响此技能.
凿击 - 消耗 25 能量, 使目标瘫痪 4 秒, 受到伤害会解除 10 秒冷却, 奖励 1 个连击点数. 比较偏向 5 人副本与野外用的技能. 可以用来当临时断法技能. 记得凿击依然要面对敌人的正面才能用. 搭配天赋 "卑鄙手段" 可以免费使用, 在大秘境中非常活跃的技能.
致盲 - 瘫痪目标 1 分钟, 对该目标造成伤害将会解除此效果, 一次只能用在一个目标上, 2 分钟冷却. 战斗中的闷棍, 一样适合 5 人副本. 团队副本的话要看场合. 场面乱掉的时候可以用来强控小怪, 但是其他成员会不会及时停手或是没有上 DoT 就看默契了.
被动技能
作战潜能 - 副手攻击有一定机率产生 15 点能量. 暴徒回复能量的手段之一, 只要副手击中目标就有机会产生能量. 经过实际测试, 作战潜能所带来的能量触发机率并不高, 但聊胜于无.
精通: 左右开弓 - 主手武器攻击有机率发动一次副手攻击, 造成物理伤害. 精通越高, 触发的机率与伤害也越高的被动技能. 无论是透过技能发动的主手攻击 (刀剑斩击) 或是主手的普通平砍都有机会触发这个精通. 触发副手攻击则是能连带触发作战潜能, 产生更多能量. 然而, 精通是目前暴徒盗贼输出有问题的主要原因之一. 精通带来的伤害并不高, 而且触发的副手攻击连带出来的作战潜能依然还是要看机率才会有效果.
迅足 - 移动速度增加 15%, 掉落伤害降低. 提高基本移动速度, 遇到会造成掉落伤害的机制也比较难死.
无情 - 每消耗 1 个连击点数有 20% 的机会产生 1 连击点数. 每次使用终结技能后多给你 1 个连击点数, 只要消耗 5 个连击点数就有 100% 的机会多产 1 个点数. 点了精明战略之后再搭配死亡标记非常好用, 每次打完一个 6 点刺穿后, 无情有80%机会给你 1 点, 20%机会给你 2 点. 随后再用死亡标记多拿 5 点, 就能马上再打出一个 6 点刺穿或是骰子.
输出解说
基础优先级
暴徒的迴圈没有特别难, 基本上就是维持骰子状态, 有骰子就刺穿, 没点数就刀剑斩击. 比较值得注意的是如何根据不同的骰子状态来改变节奏, 还有免费手枪使用与否的取捨. 基本顺序如下:
0. 面对超过 1 个以上的目标就要开启剑刃乱舞.
1. 能量刺激準备好, 而且有绝对方位或 2 个 (含) 以上的命运之骰状态时使用.
2. 死亡标记冷却好就使用.
3. 保持命运之骰的增益状态, 5-6 连击点数使用.
4. 当有 5-6 连击点数时使用刺穿.
5. 当触发免费手枪, 且连击点数少于 5 (有侧舷截击时为 4 ) 时使用手枪射击.
6. 使用刀剑斩击产连击点数.
这只是一个大概而已, 实际上的操作有分成开场阶段, 爆发阶段与平稳阶段. 以下内容默认你的神器有点出袖剑 (伏击使下个刀剑必定触发特效), 而且天赋点了鬼魅打击.
开场阶段
死亡标记 > 骰子 > 伏击 > 能量刺激 > 鬼魅 > 刀剑 > 骰子或刺穿* > 双刀诅咒 > 手枪射击 > 进入刀剑 > 刺穿的循环直到双刀诅咒结束.
开场之前先用死亡标记拿 5 星, 建议可以在坦克拉王倒数 10 秒左右的时候就先标上去, 这幺做可以让死亡标记先跑CD, 然后等到倒数结束, 坦克拉王之后使用骰子. 最好的情况是两个Buff或以上, 如果只有单个Buff, 兇鲨海域或黑旗其实是可以接受的. 其他的都不能接受, 请等到你打完鬼魅刀剑获得第二次五星之后重骰.
如果第二次重骰依然不理想, 可以先开双刀诅咒, 用刚刚的免费手枪打出第 6 星, 然后再骰最后一次. 之后就不要再重骰了, 无论 Buff 有多幺不理想. 先在双刀诅咒期间打出刀剑 > 刺穿比较要紧.
平稳阶段
当你的爆发技能 (双刀诅咒与能量刺激) 都在冷却时, 就是进入平稳阶段.
以下是输出优先级:
1. 保持鬼魅打击在目标上的状态, 少于 4.5 秒时可以提前补.
2. 持有 5 星或以上, 同时命运之骰提供的状态数量小于 2 时, 使用命运之骰.
3. 持有 5 星或以上, 同时命运之骰提供的状态剩余持续时间大于 15 秒时, 使用刺穿.
4. 持有 5 星或以下, 能量低于 70% 时, 使用触发的免费手枪射击. 注1
5. 持有 4 星或以下, 并且没有触发免费手枪射击时, 使用刀剑斩击.
注1: 当拥有侧舷截击时, 将条件改为: "持有 4 星或以下"
简单来说, 就是没 5 星之前用刀剑斩击补满, 并且在不溢出能量或连击点数的前提下使用免费手枪射击. 满 5 或 6 星后 Buff 不好就重骰直到你有 2 Buff 或以上, 如果骰到的话就打刺穿. 而鬼魅打击是一个很棒的辅助技能, 除了提供增伤状态之外, 还可以把 5 星直接凑成 6 星. 但是要注意如果有侧舷截击的状态时, 鬼魅打击会给 2 星而不是 1 星.
在平稳阶段, 最好的状况就是骰到绝对方位+黑旗, 这样就能尽快把大招洗出来, 但是不需要强求, 只要 2 Buff 以上就不错了.
爆发阶段
当你的爆发技能 (双刀诅咒与能量刺激) 冷却準备好时, 就是进入爆发阶段.
首先, 双刀诅咒的冷却为固定 1.5 分钟, 不会受到绝对方位的洗冷却所影响. 能量刺激则是原始 3 分钟, 点了神器之后能降低到 2 分半左右, 但是会受到绝对方位的影响而减少冷却时间.
除了开场能够同时开启之外, 其他时间并不一定要两个同时开. 而是要根据当前骰子所得到的状态来决定. 如何让双刀诅咒的 12 秒, 以及能量刺激的 15 秒都能得到最大化的输出是非常重要的. 以下为面对这两个大招分别的处理方法.
双刀诅咒
适合的状态: 地底宝藏, 绝对方位, 兇鲨海域, 黑旗
不适合的状态: 侧舷截击, 大乱斗
双刀诅咒的作用是让接下来的刀剑斩击与手枪射击会立即填满 6 星, 进而达成所谓的 "一刀一穿" 的理想爆发. 实际上进入双刀诅咒后并不是真的全程只用刀剑斩击与刺穿而已, 需要适时的搭配免费手枪才不会让能量迅速枯竭.
而在效益期间, 侧舷截击这个平时很不错的状态对于双刀诅咒来说是完全浪费的, 因为刀剑与手枪本来就会因为诅咒而填满 6 星, 所以侧舷截击的多给 1 星在这阶段就会被浪费掉. 也就是说, 当双刀诅咒与能量刺激都準备好时, 你可以先开能量刺激, 用大量的能量与侧舷截击多给星的机制做配合, 打出大量的刺穿. 等到能量刺激结束后看情况重骰, 然后再开双刀诅咒.
当遇到只有双刀诅咒準备好, 而能量刺激依然在冷却中时, 可以利用袖剑必定触发刀剑特效的优势, 提前準备好免费手枪. 当双刀诅咒冷却剩余 10 秒左右时, 先等能量到高点, 然后消失, 紧接着使用伏击. 伏击之后再等能量回到高点, 紧接着开启双刀诅咒, 使用刀剑 (必定触发手枪), 刺穿, 手枪, 刺穿, 然后进入一刀一穿循环.
这幺做可以确保你在开启双刀诅咒时, 就算没有黑旗或是地底宝藏的能量支援, 也能够在能量高位时打出至少三个以上的一刀一穿.
能量刺激
适合的状态: 绝对方位, 兇鲨海域, 侧舷截击
不适合的状态: 黑旗, 大乱斗, 地底宝藏
能量刺激会给予你大量的能量回复速度, 使你可以更顺畅的使用刀剑与刺穿. 但是在操作不当的情况下很容易造成能量溢出, 使其损失效益.
在能量刺激开启后, 尽量不要去使用免费手枪, 除非你已经打到能量见底, 否则在能量刺激的阶段使用免费手枪绝对会使能量溢出. 这还没有考虑到手枪伤害远远低于刀剑的事实. 所以在开启能量刺激后, 好好地打刀剑与刺穿即可.
细节处理
暴徒有一些小细节处理得好跟不好差别很大, 以下是一些基础的概念, 只要记住, 就算战斗中手忙脚乱也不会误了大事. 虽然上面在讲解技能的时候有稍微讲到一下这些细节, 但是这边还是列出来方便参考.
1. 免费手枪射击
面对免费手枪, 要记得费手枪只是刀剑斩击带出来的特校之一, 并不是全部. 最重要的是多打一下的刀剑斩击还有那 1 个额外连击点数. 当能量快要满出来 (超过 70%左右, 如果有能量回复加成则是 50% 左右) 就别用免费手枪了, 先多打一次刀剑斩击, 不爆能量再说.
另外, 当拥有侧舷截击状态时, 记得手枪射击会多带出 1 个连击点数, 使用时尽量别爆星.
2. 侧舷截击与黑旗
无论是满 6 状态或是 2 状态以上同时凑到, 只要同时碰到侧舷截击和黑旗, 你打刀剑斩击的节奏就必须控制好. 当有这两个状态时, 你的刀剑斩击就有 70% (没点剑术师是 60%) 的机会触发特效, 使你每一次刀剑斩击时, 没触发产生 2 点, 有触发的话则是高达 4 点 + 免费手枪的 2 点, 总共 6 点!
通常在这种场合, 都是 1 刀剑斩击 > 1 免费手枪 > 1 刺穿的循环. 如果碰到 6 状态或是能量刺激的时候, 能量会爆满, 免费手枪就别用了, 直接 2 刀剑斩击 > 1 刺穿. The
3. 尴尬的点数与终结技
每当打得正开心的时候, 遇到 5 连击点数时真的很尴尬, 打刀剑斩击怕触发特效然后浪费星, 直接打 5 点的刺穿又觉得怪怪的, 该怎幺做呢? 其实是有办法判断并且做出最好决定的.
什幺时候无视浪费点数的可能, 直接打到 6 点再刺穿?
- 拥有能量回复速度相关的状态时, 例如英勇, 能量刺激和/或地底宝藏.
- 当前能量要满溢时.
- 6 状态时.
什幺时候改用 5 点刺穿?
- 能量低落时.
- 绝对方位的状态剩余时间少于 3 秒时.
- 只拥有侧舷截击或是黑旗时.
简单来说就是能量快要满出来的时候硬挤到 6 星再打刺穿, 如果没能量或是有获得能触发大量连击点数的状态时就 5 点刺穿. 如果条件同时冲突时 (侧舷截击, 黑旗和地底宝藏同时存在, 3 状态) 则是根据当前能量为準, 如果高点就 6 点刺穿, 低点就 5 点刺穿, 会来来回回没关係.
4. 消失伏击
上面就已经提到了, 目前袖剑这个特质点出来非常有必要性. 它确保了开场一定有免费手枪可以用. 那幺问题来了, 除了开场以外会有机会在战斗中刻意使用消失接伏击来获得免费手枪吗?
答案是肯定的, 获取免费手枪对于单开双刀诅咒来说非常重要, 尤其是没有地底宝藏/黑旗的时候.
具体操作手法是: 双刀诅咒冷却剩余 10 秒左右, 存高能量, 并且在快要满的时候开启消失接伏击, 这个时候你会至少有 2 星, 等能量到高点时, 开启双刀诅咒并且打出刀剑斩击. 这个时候你会直接到 6 星, 使用一发刺穿之后 (或是命运之骰, 如果状态差的话), 紧接着使用必定触发的免费手枪打出第二个 6 星, 然后接下去用一刀一穿.
这样一来, 就算没有能量刺激或者是其他额外能量获取的前提下, 双刀诅咒依然能够顺利打出更多的刺穿.
属性与战前準备
属性排序
目前最新的属性优先度为:
临机应变 > 致命 > 加速 > 精通
每个人的装备都不同, 建议可以自己去下载 Simcraft 后模拟自己的角色. 目前推荐保持 40% 以上致命, 8-10% 临机应变, 10-15% 加速, 其余尽量堆更多致命与临机应变. 精通能压低就压低.
临机应变
自从双击离开后突然变成副属的新宠儿. 对于暴徒来说, 直接增加刺穿的基础伤害可以让命运之骰连带出来的效果更明显. 无论是 25% 致命的兇鲨海域, 还是能够让刀剑斩击大量连击的黑旗都能够直接地受到基础增伤的效果. 尤其是现在连击点数比先前还要好取得之后, 加速的地位也没有以前那样这幺绝对了. 因此现阶段用临机应变增加伤害为暴徒首选.
致命
就是一个看脸属性, 但是对于刺穿伤害有非常明显的提升作用. 对于佔伤超过 40% 的刺穿来说, 致命所带来的效益仅次于临机应变而已.
加速
提高回能, 平砍速度, 并且可以增加精通: 左右开弓触发频率的属性. 加速在这一版本没有排第一, 甚至跟精通, 致命没有差太多的理由是:
1) 连击点数获取的方式更容易了
2) 免费手枪射击很容易爆能量
3) 平砍已经不是暴徒的主要伤害来源了, 都是既能伤害 (刺穿, 刀剑斩击) 佔的比列较高
由于以上原因, 加速现在只是一个次要选择而已.
精通
目前最差的属性. 主要的作用还是与作战潜能的连带回能效果. 是一个会因为加速的提升而提高触发频率 (注意, 不是机率) 的属性.
附魔, 宝石与消耗品
项鍊: 隐藏萨特印记
戒指: 应变之言 (+150/+200 临机应变)
披风: 敏捷 (+150/+200 敏捷)
宝石: 一个敏捷宝石 (+200 敏捷), 其余使用临机应变宝石 (+100/+150 临机应变)
食物: 临机应变系列食物
传说物品
传说物品已经是 7.0 版本的重要一环, 以下是各种对于输出有影响的传说物品的解说与使用方法.
绿皮的浸湿手铐 - 手腕
致命一击/加速
施展正中眉心时, 每消耗一个连击点数便有 20% 的机率驶下一个手枪射击造成伤害提高 200%.
暴徒的单体输出核心. 只要使用 5 星或以上的正中眉心后, 就会使下一个手枪射击的伤害大副提升. 搭配天赋 - 快速拔枪后, 伤害会更高.
此装备会让正中眉心变成输出循环的一部分, 直接性的提高单体输出. 当触发额外伤害时, 可以暂时无视使用免费手枪所产生的能量溢出. 但因为手枪射击与正中眉心都无法被剑刃乱舞複製, 这件装备对于範围输出并没有任何帮助.
希瓦拉的均衡 - 手套
加速/精通
启用剑刃乱舞后的 3 秒内, 近战攻击会对附近所有敌人造成 65% 的普攻伤害.
只要启用就会触发, 并不需要保持剑刃乱舞的状态就有效果. 但由于持续时间非常短, 所以如果是对单体目标使用, 一定要记得关闭剑刃乱舞, 以防止不必要的能量耗损.
刺胞共生体 - 腰带
致命/精通
对生命力 90% 以上的目标造成额外 30% 的伤害, 并且为你恢复造成伤害的 100% 生命力.
面对血量特殊的目标 (英灵殿的欧丁, 灵魂之喉的黑尔雅) 有奇效. 除了额外伤害之外还会回复生命力. 在五人副本时可配合死亡标记, 在开场时直接配合剑刃乱舞打 6 星刺穿在满血的小怪身上, 而不是用传统的伏击开场. 但是记得偷天换日到坦克身上, 否则仇恨会高到直接让你死.
苏拉希的狡猾足靴 - 脚
致命/精通
刺穿伤害提高, 提高程度根据你当前的移动速度的 20%.
暴徒的核心之一, 无论是本身的疾跑, 射击猎人的风爆, 德鲁伊的奔窜都能提高刺穿伤害. 装备上的速度属性也会提升. 这也是为什幺拥有这件装备的暴徒在天赋选择上会需要使用打带跑.
赛弗斯的秘密 - 戒指
致命/加速
成功使用控场, 中断法术或是驱散时, 可让移动速度提高 70%与加速 25%, 持续 10 秒. 30 秒冷却.
这戒指本身并没有太特殊的功能, 在五人副本内触发机会比较多, 团队副本能够控场或断法的机会比较有限. 值得注意的是与苏拉希的狡猾足靴的配合, 在传奇钥石地城中会非常实用. 只要使用免费凿击就可触发, 不需要一定用脚踢或是正中眉心.
拉文霍德的徽记 - 戒指
致命/加速
连击点数产生技能会对面前 15 码内的所有目标造成额外 15% 的暗影伤害.
盗贼正核心, 而且三系可用, 效果也非常强大. 对于暴徒来说, 该装备的属性本身就很不错, 再加上与绿皮的浸湿手铐的配合变得非常强大, 所以无论是什幺样的配装与玩法, 拉文霍德的徽记都是常驻选择.
基尔加丹的燃烧之愿 - 饰品
加速/精通/致命
使用时发射一枚飞弹到目标, 造成致命一击. 对 10 码内的敌人造成火焰伤害. 1分15秒冷却.
新的传说之一, 是一个带着三属性而且又拥有敏捷的饰品. 特效与暴徒并没有什幺直接关係, 但是光是属性来说确实不错.
刺客大师披肩 - 肩膀
加速/精通
潜行时与破潜行后的 6 秒内, 致命一击机率提高 100%.
新的传说之二, 对于战斗中不会主动开启消失的暴徒来说比较没有那幺实用. 加速精通的组合也不是这幺讨喜. 但是对于打低层传奇钥石地城来说应该还不错.
搭配组合:
1. 绿皮的浸湿手铐+拉文霍德的徽记:
单体输出的最佳配置, 搭配戒指之后还能让手枪射击成为AoE输出技能.
2. 赛弗斯的秘密+苏拉希的狡猾足靴:
适合传奇钥石地城的配置, 断法与控场都能触发加速与移动速度, 使刺穿伤害提升.
3. 刺客大师披肩+刺胞共生体:
对于低层传奇钥石地城来说, 用这套搭配可以迅速清掉小怪. 100%的致命一击与对 90% 以上目标额外伤害会让潜行+死亡标记+刺穿的搭配变得非常致命.
结语
这一次改版说实在的, 让我玩得最开心的其实是暴徒盗贼. 骰子虽然很看脸, 但是整体上来讲我认为暴徒改成这样比之前的战斗好多了, 起码你不会单体悲剧. 神器与传说等级的装备出来之后整个迴圈应该会大改, 到时候我会尽量跟上脚步并且更新这篇文章.
一如往常的, 如果有什幺问题或是错误欢迎大家点出, 让我们致力为巴哈的盗贼社群尽一份心力.
谢谢您的阅读, 让我们下次再见.
盗贼小紬 @ 暗影之月