《魔兽世界(WOW)台服》【密技】「手残也能玩敏锐贼!」---敏锐贼无脑宏/巨集打法分享 ///25楼更新起手
更新时间:1602221892 | 来源:巴哈姆特
我是米勒
「Fortune」传奇公会团招生 联盟 进度 黑石7/10M
希望点进来的各位都是对于敏锐贼有一定程度认识的朋友。
但还是要慎重阐述一下:
双击不够不要玩敏锐,
加速高去玩战斗,
致命高玩刺杀!
敏锐没有双击不能活因为双击触发提供的伤害很可观。
装备选择双击>精通>剩下属性基本无用>临机应变(对敏锐贼来说是无用中的无用)
说是说无脑巨集,没有基本的装备支援打出来的伤害也是很惨,
双击跟不上割裂跳不完伤害打不高就真的很难看。
所以希望打敏锐贼的各位大大至少下列饰品中至少有其二推荐程度由上至下
1.普通以上跳动的山脉之心
2.H以上毁灭鳞片
3.幸运双面币
4.H以上嗡嗡作响的玄铁开关
重要!注意!
至少要有2T17套装效果。
那幺在开始介绍无脑巨集前,我们先来看看基本的天赋雕文配置
天赋
第一层:欺敌
第二层:战斗就绪、神经冲击
第三层:死亡谎言、隐匿
第四层:暗影闪现、速度激发
第五层:欺压弱小
第六层:预知
第七层:暗影分身
雕文
消失雕文
能量雕文
静脉出血雕文
红色部分代表优先级较高
绿色代表视情况更换
以上原因就不多解释了。
开场不管有没有YY
●一、开场巨集
倒数
5
4
3
2(偷天主坦或是你讨厌的人)
1(偷药水)
接着无脑按巨集开始
#showtooltip
/castsequence reset=60 预谋,切割,绞喉,出血,暗影之舞,暗影分身,幸运双面币,伏击,割裂,伏击,伏击,剔骨,伏击,伏击,割裂,伏击,伏击
我自己的双击是1850,武器双霜狼,饰品H毁灭鳞片+金币,如果你没有双面幸运金币,
或是你用的是山脉跳动之心,请把↑幸运双面币的地方进行修改
要注意的地方:
1:开场不要耍帅赶着开怪按速度激发,能量都是算好的,
如果你按了速度激发,影舞剩下0秒时的伏击会打不出去,破甲会直接少4-5秒
2:影舞结束后药水跟破甲效果应该都还在,如果割裂跟切割时间都足够
2T17状况下,请打剔骨+切割然后準备补割裂
4T17状况下,请打三剔骨,或是二剔骨+切割,或是剔骨+切割+背刺背刺→割裂
接着应该是割裂剩下7秒>补割裂>小于5秒就打一个出血补割裂切割缺了就补。
●二、消失巨集
洞悉弱点效果结束后,补完割裂跟切割,
确认预谋跟消失已经转好CD,等能量跳到100以上请按这个巨集到欺敌结束。
#showtooltip
/castsequence reset=15 消失,预谋,伏击,剔骨,伏击,伏击,
巨集完毕之后立刻按準备
缺割裂补割裂>缺切割补切割>都不缺就打剔骨。
●三、影舞巨集
洞悉弱点效果结束后,补完割裂跟切割,
确认预谋已经转好CD,等能量跳到55以上请按这个巨集到影舞结束。
#showtooltip
/castsequence reset=15 暗影之舞,预谋,伏击,剔骨,伏击,伏击,剔骨,伏击,伏击,伏击
依照惯例此时应该会是10星~8星
2T17:请打2发五星剔骨然后準备补割裂
4T17:请打3发五星剔骨然后準备补割裂
●四、消失巨集
洞悉弱点效果结束后,补完割裂跟切割,
确认预谋跟消失已经转好CD,等能量跳到100以上请按这个巨集到欺敌结束。
#showtooltip
/castsequence reset=15 消失,预谋,伏击,剔骨,伏击,伏击,
●五、全开巨集+影舞巨集
洞悉弱点效果结束后,补完割裂跟切割,
确认暗影分身、双面金币、爆发药水、暗影之舞、预谋皆已转完CD
等能量跳到55以上请按第一个巨集一下、并把第二个巨集按到底。
1.
#showtooltip 暗影分身
/cast 暗影分身
/use 幸运双面币
/cast 德拉诺敏捷药水
2.
#showtooltip
/castsequence reset=15 暗影之舞,预谋,伏击,剔骨,伏击,伏击,剔骨,伏击,伏击,剔骨
依照惯例此时应该会是10星~8星
2T17:请打2发五星剔骨然后準备补割裂
4T17:请打3发五星剔骨然后準备补割裂
其他细节(请仔细读):
1:影舞CD小于20秒时不打消失巨集,会导致下一个影舞时间被拖延到。
2:割裂持续时间小于15秒进影舞时出影舞优先补割裂。
3:影舞期间照巨集打溢星可优先洩星,保证在0秒时打一发伏击即可。
4:割裂持续时间发生问题时可补一发出血就进影舞没关係,出影舞补割裂即可。
5:能量不到100却想打消失不然会拖延到影舞的状况下,
打消失巨集最后可换绞喉、原则上保证欺敌结束的0秒时打出一个破甲技即可。
6:预估距离BOSS战斗时间小于30秒,且影舞跟消失都好了,
可选择在最后一波战斗中先按消失再按影舞巨集,让影舞吃到敏锐大师+增强潜行的BUFF。
●7:原则上战斗的开招顺序已经按照一、二、三、四、五,帮你排好了
剩下的就依照战斗节奏去判断该打哪个
原则上
开场---打1、
影舞大于30秒---打2
影舞CD到---打3
影舞与分身时间都到---打5
2跟4是一样的,差别在第二个要把準备开掉,让他提早进入CD。
完整的巨集顺序流程应该会是。
1→2→3→4→5 →3→4→5 →3→4→5 2→3→4→5
看饰品、附魔、白热光开招这种事情就不说了,各凭天分的,
毕竟只是无脑巨集,如果用这套巨集能比人家观察BUFF打的都高,对大家也很不公平。
无脑的巨集我能给你,但生存观念与再更高提升DPS的方法就看个人造诣了。
【壮哉我大盗贼,完美无瑕。】
以下开放嘴砲及讨论
绞喉 出血 耗能量75 2个GCD后开影舞 能量还会满出来
在分身期间打2个割裂也很失败
5星后开预谋 就算预知还有空间 预知也不会往上叠 消失/影舞巨集 失败
一个迴圈打得好的敏锐贼 基本上用不到出血 静脉出血雕文根本不必要
最后说句 敏锐贼输出手法难点根本不在放技能的顺序
用技能巨集没啥意义 我觉得
> 起手绞喉 出血 影舞 超失败 点欺敌出来都不知道干嘛的
> 绞喉 出血 耗能量75 2个GCD后开影舞 能量还会满出来
> 在分身期间打2个割裂也很失败
> 5星后开预谋 就算预知还有空间 预知也不会往上叠 消失/影舞巨集 失败
> 一个迴圈打得好的敏锐贼 基本上用不到出血 静脉出血雕文根本不必要
> 最后说句 敏锐贼输出手法难点根本不在放技能的顺序
> 用技能巨集没啥意义 我觉得
起手伏击(60能量)
VS
起手绞喉+出血(75能量)
测试流程如下,起手伏击的手法下,第一个伏击是不吃嗜血脉动的
因此我直接在潜行状况下,预谋>切割。(其实不必要)
接着打出伏击>绞喉>出血,接着挂着自动攻击,
看看单次伏击伤害高,还是绞喉+出血伤害高。
为了确保公平性,出血的第一下 与伏击都处发一次双击,且都不爆击
我们来看看伤害分布吧?
伏击造成总伤害为红框部分,一次双击+一次HIT
总伤为14907。
绞喉+出血造成总伤害为蓝框部分,一次出血双击+一次HIT+绞喉与出血的TICK
总伤为21508。
我数学老师死得早,数学是国文老师教的,但绞喉出血起手伤害应该明显比伏击高吧?
好,我懂,我知道,你一定会想说如果起手伏击爆击的话伤害有可能超过绞喉+出血。
但请了解,出血的hit也是会发生爆击的,何况你敏锐贼爆击率多少?
开场爆击的机会高,还是开场不爆击的机会高?
我自己不含BUFF状况下是23.73%爆击
也就是说打10次有7-8次伏击起手伤害必定不如绞喉出血起手。
剩下的2-3次还要确保出血不爆只有伏击爆,伏击伤害才[有机会]超过绞喉+出血
况且伏击起手就60能量,接下来打什幺技能都不对。
我们讨论几个起手的手势吧。
1:伏击>全开>影舞>伏击>割裂。
缺点:伏击只消耗60能量,配合回能影舞能量必定溢出,
且割裂前的所有伤害吃不到嗜血脉动的25%加成(包含第二个伏击与所有的近战)
相较起来其实得不偿失。
2:绞喉>全开>影舞>伏击>伏击>割裂(我自己没T装时的原版起手)
缺点:影舞时能量溢出
→巨集是改良自这个手法在绞喉间塞一个出血增加伤害又不导致能量溢出
3:伏击>出血
缺点:能量消耗太高 高达95,第一个伏击没吃到破甲与嗜血脉动效果。
4:出血>影舞>伏击>
缺点:出血一星,伏击+盗亦有盗三星,打不出5星终结,
同时第一个伏击吃不到破甲效果,且在五星割裂时间太晚,分身複製到的伤害有限
5:起手影舞>伏击
缺点:直接能量溢出
6:偷袭>伏击
缺点:别闹了。
我知道,可能有人觉得我在装懂,画唬烂,
上面讲得天花乱坠的好像很厉害,其实你根本也看不懂。
那我这边现在假设大家都知道敏锐贼伤害最大化的前提下,我们来讨论吧!
第一个技能打什幺好?
1.出血>30消耗,触发嗜血脉动,但不触发洞悉弱点,损失1个GCD的自动攻击吃不到破甲
2.绞喉>45消耗,触发嗜血脉动,同时触发洞悉弱点。
3.伏击>60消耗,「起手"伏击"这一下是吃不到洞悉的,也吃不到所有触发的BUFF」
触发洞悉弱点,损失1-2个GCD的自动攻击吃不到破甲。
4.影舞>绝对不行,能量溢出
5.偷袭>算了吧
看起来果然是绞喉最好了,好的,那幺我们选择绞喉起手啰!
绞喉起手之后,下一个技能打什幺?
1.出血>30消耗:填充能量,加减提升DPS。
2.绞喉>45消耗:第二个绞喉!?别闹了。
3.伏击>60消耗:能量消耗共105,伤不起,
暗影分身开启后第一时间能量不会是满的,损失暗影分身伤害。
4.影舞:能量溢出25~30点
5.偷袭:别认真
怎幺想,怎幺看,都觉得是出血无误。
因此数据与观念告诉我们,绞喉+出血是最好的起手,
无论在星数、嗜血脉动、能量控制、配合爆发、破甲时机等等都是最完美的毫无疑虑。
也希望板上的贼友们在讨论时多理性一点,多想一点,
毕竟东西可以随便吃话不可以随便讲,楼主如果够傻好唬弄也就算了,
如果不巧遇上刚好在排替补很有时间上巴哈的发文者,
想打发文的脸没打到也就算了,反过来被打一巴掌面子都没了,多遭阿?
也奉劝各位贼友们在打脸时也不吝啬分享自己的手法唷!啾咪
顺便一提,楼上Shirosak大大是什幺手法起手呢?能提供一下英雄榜吗?
还请不忘指点小弟唷!
反正我是不太研究那种东西
感觉怎样打得高就怎幺打了
至少我是双伏击起手比较顺手
预谋切割>伏击>伏击>割裂>影舞分身
照你那样说看起来 绞喉>伏击好像比较强
至少不会有溢能量的问题
话说你在教巨集还是教敏贼手法啊...
你要的英雄榜 >> 0.0
原文恕删
楼主确实做很多分析
光这点就值得努力嘉奖~~~
回正题 刚刚说到几种可能的起手式
1.伏击+出血 → 2gcd, 90能, 3Star, 起手拥有洞悉弱点, 且伏击没吃到洞悉弱点
2.缴喉+出血 → 2gcd, 75能, 2Star, 起手拥有洞悉弱点+嗜血脉动
3.缴喉+伏击 → 2gcd, 105能, 3Star, 起手拥有洞悉弱点+嗜血脉动, 且伏击有吃到洞悉弱点
注意到了吗? 楼主很纠结于计算"伤害"量上 却忽略了"星数"
造成上述这种似是而非的论点
照上面的能量/星数来看 不难理解了吧?
1.起手 : 30能量/per
2.起手 : 37.5能量/per
3.起手 : 35能量/per, 起手拥有洞悉弱点+嗜血脉动, 且伏击有吃到洞悉弱点
>>接着讨论三种起手的伤害量<<
首先我们假设王的护甲减伤为 X%, 且在打完2GCD之间你的白字伤害量为Y
以我的贼unBuff为例子(当然您也可以自行打开WOW, 计算一下伤害量)
1.伏+出, 起手只带出洞悉, 出血并没有享受到任何增益
13181*X% + (2720*1.4 + 4428) + Y*X%
(伏击) (出血) (白字)
2.缴+出, 起手带出洞悉 + 嗜血脉动, 出血享受嗜血脉动增益
3618 + (2720*1.4 + 4428) * 1.25 + Y * 1.25
=8236 * 1.25
(缴喉) (出血) (白字)
3.缴+伏, 带出洞悉 + 嗜血脉动, 伏击享受洞悉弱点以及嗜血脉动增益
3618 + 13181 * 1.25 + Y * 1.25
(缴喉) (伏击) (白字)
非常非常非常明显的3.>>>2.的伤害量
我绝对不会说我懒的算3.跟1.的比较...因为实在太悬殊了~~~有兴趣可以自己计算看看结果XD
小鲁只是弱弱的M6/10 就不附上英雄榜了
但本鲁认为, 敏锐的关键在于在爆发的途中能够成功击出多少终结
而不是像战斗贼一样完全倚重白字伤害!!!
我想这是WCL中高端敏锐贼选择起手3做为最佳解的原因
以上 欢迎讨论0.0
各种起手式跟数据,我资质不好看得有点晕
小贼装等687 4T17
饰品: H跳动的山脉之心 M毁灭麟片
无BUFF 双击27.83%
自己的起手是
预谋>切割>偷药水>绞喉>伏击>割裂>分身+影舞+饰品>伏击X2>剃骨>伏击X2>割裂>伏击X2(影舞结束)>剃骨X2>切割>背刺X2~3>割裂>回能到100+>消失>........
有点落落长
有大大是跟我差不多起手的吗?
有2个问题
分身期间打了2次割裂 分身割裂的伤害浪费了很多
还有最后一个伏击打不出去 影舞就结束了
双击太高 分身期间打2个割裂 DPS肯定掉
我是这样打
预谋>切割>伏击>伏击>割裂>分身影舞饰品>伏击>伏击>剃骨>伏击>伏击>割裂>伏击>伏击>(伏击)>剃骨>切割>回能量>能量快满就打个背刺 找寻弱点最后一秒消失伏击
像楼上起手绞喉伏击只有4星 直接打4星割裂感觉会很亏
等盗亦有道跳5星再开影舞又会溢能量
我想不出更好的打法了
首先非常感界各位贼师兄们跳出来一起讨论,
其实除了第二篇带点火药味外这篇我们应该可以讨论的很理性。
那幺事情是这样的。
现在较具争议的应该是 绞喉>伏击 与 绞喉>出血的部分
仔细观察可以发现WCL上高端的贼玩家都是採举绞喉伏击进行起手。
这点我是知道的
我们先比较一下两个起手
一、
绞喉(1GCD) 伏击(1GCD) 共105消耗 3星
这个起手完美触发嗜血脉动及吃到破甲的伏击。
二、
绞喉(1GCD) 出血(1GCD)共 75 消耗 2星
这个起手也触发嗜血脉动及破甲,但差距是伏击与出血的伤害。
好的,那幺关键就是一个破甲伏击VS一个出血伤害吧?
也就是说,伏击的效益在这边可以简单换算成多打一个出血,用30能量多换一星。
这边可以肯定伏击伤害绝对是超过出血,因为吃到破甲又吃到嗜血脉动效果。
好的那幺问题来了。
两个GCD(盗贼的GCD是1秒) 盗贼的初始能量是120,影舞回能是60,
触发饰品 白热光 附魔的触发,通常是战斗开始后1-2秒触发完,持续到第11-12秒 或21-22秒。
120-105 = 剩下5能量,在2秒的GCD内配合嗜血+切割两秒一次的回能,
要达到55~60能量,开了影舞的第一时间才会让能量"近满"或是刚好全满。
为什幺要接近全满 或是刚好全满呢?
这跟平时在打影舞的时候会希望能量到55以上再按影舞是一样的道理,
有点像是你同时从地上捡起两把枪。
一把里面只有6发子弹 一把里面有8发,8发子弹能造成的总伤害理论上比6发子弹高。
因此进影舞的时候"尽量满能量"此部分没有争议。
OK
盗贼的回能速度是每秒10+10*加速%,我自己的盗贼加速约为10%,
嗜血的BUFF加速30% 假设为40%总加速。
在此公式下我们可以得知每秒的回能约是14,两秒即为28。
切割的效果为两秒回8能量,也就是嗜血前提下两个GCD间盗贼的总回能为36
120-105+36 = 在第二个伏击转好时 能量应该是51,少了9能量,即1秒的回能。
这1秒的能量,可能导致你后续你在后面少一个伏击或少几秒的破甲。
我们用另外一个方法来检视。
绞喉+伏击版本在影舞末端少一个伏击(能量约差3-7 会刚好打不出去)
绞喉+出血版本在影舞之前少一个伏击(能量稍有溢出)
实际上两个手法起手打出的「伏击总数」是相同的
绞喉+伏击的这个伏击可能会少吃到主动饰品的覆盖(因为饰品是后面开)
事实上我在有2t17以前 也是依赖这个手法在打,
当时的手法是:
绞喉>影舞>伏击
绞喉+出血的则是因应了2t17之后的改良手法,用一个出血稍微洩能又增加星数。
所以在有2t17以后变成:
绞喉>出血>影舞>伏击
至于最后选择用哪个版本,WCL如何,见仁见智,数据都在上面了。
但巨集还是推荐使用绞喉+出血因为无论是否开嗜血都相当适用。
当然,如果缴喉+伏击起手,多等一秒等能量回到60再开所有爆发呢?
这样就会比上面两个打法都多一个伏击!
但巨集没办法聪明的帮你判断能量是不是应该让你往下按。
如果非巨集型玩家,当然十分推荐绞喉+伏击+等1秒的起手。
这边要强调一下Kriz提出的观点其实是非常有道理的,
在天锤版本 10星改掉后 多半仍採用绞喉+影舞>伏击的起手(这部分可以自己去WCL看)
无论是 绞喉+伏击+影舞+伏击 或是 绞喉+出血+影舞+伏击
关键其实都是基于2T17套装特效的立场「要把多出来的60能量消耗掉避免溢出」
只是有脑手动跟无脑巨集的差异而已,如果要手动打,我自己也会选择Kriz的版本进行起手。
-10- 预谋
9 8 7 6 5 4 3
-2- 偷天
-1- 药水切割
0- 绞喉
1- 影子伏击
2- 影舞伏击
3- 割裂
4- 伏击
5- 剔骨
6- 伏击(敏锐大师end)
7- 伏击
8- 剔骨
9- 伏击
伏击(影舞最后一秒)
割裂
剔骨(T17*4)
背刺
切割
背刺
110能量消失
绞喉起手算是比较多人用的吧~?
比较好奇大家消失的时候是 3伏击 还是 伏击背刺背刺伏击
-
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