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《魔兽世界(WOW)》【问题】武战目前的起手与平稳阶段该如何出招?

更新时间:1602221724   |   来源:巴哈姆特

f120708x (蒙马特) #1 2018-09-10 13:18:26

目前开场试过
1.冲锋>破战>压制>致死打击>劈颅>猛击>压制>致死打击>(破战结束)>饰品+剑刃风爆
2.冲锋>破战>饰品+剑刃风暴>压制>致死打击>压制>猛击>猛击>劈颅>致死打击(破战结束)
打下来感觉伤害差不多 可是第二种接法怒气比较容易见底 需要等自动攻击或劈颅才能放招

平稳输出阶段
还不清楚一定要压制BUFF二层才放致死 , 还是有压制就算一层状况下,致死CD好就放
技能优先顺序 斩杀>破战>剑刃风暴>压制>致死打击>猛击
如怒气不够 劈颅最优先
可是这样打秘境 伤害都6~7K而已
感觉问题出很大 但很多种输出手法 自己试验一下发现打木人大概也都6千上下
请问有能帮解惑吗 谢谢

看较旧的 11 则留言

夏亚.阿兹纳布尔: 09-10 20:07

在不然就是 放过压制 他发动战术大师又马上刷新 在补一下 刚好手上有致死一齐打下去

寂寞沙洲: 09-10 20:28

第一个压制不要放在破甲内,效益太低了。

寂寞沙洲: 09-10 20:28

冲锋->劈颅->压制->破甲->致死->猛击

q087385439 (小锺) #2 2018-09-10 16:46:17
这版好像很少在讨论战士
分享一下我的打法(不一定正确请大家一起讨论,精益求精)

首先要讨论到特质的部分,目前数据来看最好的是力量试炼
不过wcl排名前面的都是力量*2征王*1,不用三力量的原因,不确定是不是这样搭配比较好,或是跟我一样脸黑刷不到

手法>冲锋>压制>碎颅>破战>致死>猛击

之后看情况洩怒,如果有压制可以累积两次,因为可以再补一次致死,脸黑就无脑猛击到乾为止

获得力量buff之后尽量打两层压制的致死,拚输出最大化

如果怒气不是很足或是接近35%準备斩杀就剑刃集怒吧 

35%后就我个人是斩杀优先,未满四十怒碎颅>压制>剑刃

破战cd快好要看情况集怒,破战后洩怒以求最大力量

掌握好战斗节奏,如果有双目标横扫开对时机很重要,双重斩杀dps升起超快~

看较旧的 3 则留言

寂寞沙洲: 09-11 10:05

我研究了一下,有可能是团本只有头是力量,胸甲是征战,肩膀特质对武器站超烂,所以肩膀也选力量,是副本掉落限制......

寂寞沙洲: 09-11 10:06

370胸甲征战>340力量,所以选择征战。

寂寞沙洲: 09-11 10:06

370肩膀一个没啥用的特质<340力量,所以就变成双力量单征战的配装((纯属猜测

charaznable0 (夏亚.阿兹纳布尔) #3 2018-09-10 20:03:48
安安

你这天赋的话我的完法是

开场

冲锋 破战  致死要先交出去比较好 让他先吃到愤怒掌控

在来就是压致 劈颅  要你2择了

我看你天赋 起手10秒内产怒还不错

不过我是不点 赶尽杀绝  劈颅  就是了

最后致死不用特地等压制 有就先交

这累积的重伤蛮可观的 这招CD很短 是核心技能

时机抓不好很易卡到多择


群怪3目标以上起手

冲锋 破战  要是OT了  就别接剑刃  改旋风斩  试看那些目标你OT了

这中间被追你要放断筋 然后绕在坦克身旁

没有OT再接剑刃  务必让这两大招先放 在放一些耗怒技能跑CD

再来就是 看群怪数量与接下来一波 数量  是否要放 扫击 打双目标

跟着坦克节凑走很重要  
f120708x (蒙马特) #4 2018-09-12 09:58:32
目前我是开场使用
冲锋>压制>劈颅>破战>致死>猛击>(技能优先>致死>免费压制>压制)
没怒就劈颅
但一直思考力量试炼触发+饰品的力量  力量最高点时候还是一样打猛击 压制 致死组合 还是 剑刃?

还是大家都把剑刃拿来斩杀期或破战前积怒用而已?
夏亚.阿兹纳布尔: 09-12 10:05

安安 武战伤害本身基底不差 可以的话是神甲挑能把伤害翻倍的特质 力量堆多只是不会是最好一步 但也没比较差

夏亚.阿兹纳布尔: 09-12 10:06

剑刃的话 因为武战普攻白字还没剑刃秒伤高 就算单体 我技能都交了 没怒 还是会放剑刃转

蒙马特: 09-12 10:08

了解 谢谢

jeff06857 (我是瞎子李星) #5 2018-09-13 11:17:30
我都冲锋>压制>破战>致死>撕裂(团本的话会点)

然后留怒气保证致死打的出去,主要是把重伤的伤害最大化,没怒转剑刃。

我自己这样打是因为目前致命低的离谱,然后打团本时常被点名出人群,所以才换个思路把伤害看重在重伤上面, 几乎每场Dot伤害可以到25%甚至30%

自己玩一个月的小心得,希望大家有意见也可以讨论一下

看较旧的 1 则留言

夏亚.阿兹纳布尔: 09-13 12:27

安安 不是重伤在第一名 是因为群体伤害 会放有可以追加重伤技能 单打重伤要是比例站第一位 就是手法有问题了 在不然时间轴很奇怪

飞吧我的天马行空: 09-13 13:17

可是奥迪尔团本的王都会出小怪,这样算单体还群体啊?求解

夏亚.阿兹纳布尔: 09-13 14:41

安安 就要算群体了 也没差啦 只是都算在内 但是看UI总伤就知 BOSS打多少 小怪打多少 只是DPS都计算在内了

qwd347750 (糖霜o@海伦娜妈妈模式) #6 2018-09-14 02:34:47

今天刷榜的战绩 母亲大人不小心被电死了

看你是打团本还是M+

团本三力量后期换三资料库 M+三征战

团本 冲锋-压制-千钧-致死-狂敲猛击洩怒到没怒-劈颅-致死(这时力量试炼刚好触发)-转剑刃-然后从千钧循环

M+ 冲锋-破战-剑刃-无限旋风斩残血横扫斩杀

我M+这样打昨天秒伤结算1w3


f120708x (蒙马特) #7 2018-09-14 19:32:34
那再请问大家的数值是怎幺撑得?
我知道加速到达一个点时效益比力量高
可是致命也很重要
不知道大家是把加速撑到多少 然后撑致命的?
糖霜o萝莎莉娅模式: 09-14 19:34

可以参考我不久前发的武战心得

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