《魔兽世界(WOW)》【心得】4.3 恢复萨崛起-团队教战H1-8补完
更新时间:1602221805 | 来源:巴哈姆特
一.前言:
很久没来更新了...期间发生很多事,总而言之言而总之,只有一句无奈~咪咪咪
改版过了这幺久,相信大家对于这版本的VIP都有了一定的认知了
其实这版本恢复萨和奥法感觉有点像,爆发期用力补,开饰品开大招
至少要让团队撑过这个危险阶段。接下来就是你的回魔时间。
有很多东西是4.3初期写的,有点懒得更新....就砍掉一些废话,以免误导
二.4.3恢复萨的优势
必须点出让萨满这幺强力的原因仍然是回归到了精通,以及激流与先祖的Buff
很多boss都有伤害惊人的ae能力,将团队压在低血线很长的一段时间
萨满的精通绝对是其他治疗无法比拟的强大。尤其在25人团队。
龙魂的Boss特性和火源完全不同,25人和10人的性质也有差异
配装与天赋都必须要做好调整才能上阵。
激流的强化
一个耗魔2202的法术,没爆击就可以造成3w+总量的治疗
无论如何是要卡cd放的....低血量时激流的hot...真的是...太可怕了
更何况还附加治疗之潮的buff呢!
先祖治疗
逆天中的逆天,提升目标10%的血量上限,不线单一目标
每次的治疗都可以提升目标的血量最多至10%
激流hot/大地生命/治疗大雨,持续性治疗法术都可以跌
很快就能跌满10%了,照DS目前boss的特性,团队大都可以垄罩在大雨範围
恢复萨必须常注激流hot给坦克,提升2万5左右的生命上限
同时团队提高1w4~1w6的生命上限
三.天赋选择:
在4.2的火源为了大量的跑位战斗,我们点出了瞬发的鬼狼
在龙魂则不是那幺必要,因此天赋做了以下调整
(二)大地灵流
泛用型7/2/32:
http://tw.battle.net/wow/zh/tool/talent-calculator#Wc02!jgag!g!SkSbWTaeVT
H脊椎驱散专用7/3/32:
http://tw.battle.net/wow/zh/tool/talent-calculator#Wc02!jgag!g!hkSbdTgeVT
说明:如果你是驱散者,由于会需要做大量的驱散动作,净化之水能大量减低驱散蓝耗和提供一点治疗量。
H狂乱用8/2/31:
http://tw.battle.net/wow/zh/tool/talent-calculator#Wc02!jggd!g!SkSbWgaeVT
说明:H狂乱为了p2的高强度,会搭配较高的精神,1点的元素準确足够。
2点元素结界,让你获得极度良好的降伤能力,甚至不点元素準确,点满元素结界也可以。
大地灵流的价值分析:
大地灵留这个天赋在你装备越好它的价值越高,取决于你的闪电箭伤害,
390+的装备等级无团队Buff下一发闪电箭能净赚2k~3k的mp,爆击回复更多,
在团队Buff下有10%法伤与3%增伤,元素诅咒,3+5%加速,法术重击与5%爆击,精鍊药剂与食物,等等的buff,更大幅度的提高该天赋的效率,使得每发2秒左右的闪电箭能够稳赚3500+的法力,团队buff下的高爆击与爆击走向的配装,更体现该天赋在末期版本的强大。
如果你不点到元素準确,将降低这天赋的价值,2点元素準确命中即满,
并不是每只Boss都适用(ex暮光龙),你必须思考,出大地灵流并不是为了让你可以挥霍法力,而是在团队高压时,无后顾之忧的释放治疗,在低压时做好回蓝準备。
随着Boss特性的不同,高低压有时交错频率很快,应该要準确的掌握治疗节奏。
四.属性分配
配装的调整完全是根据Boss来制定,不可一套装被打到底
精通:
在25龙魂,boss迅速让团队低血量的ae,使得精通的稳定性高于爆击
需要快速拉血的boss,18%~20%的高精通的大雨与大地生命,能够提供很大的治疗优势。
但在10人,高精通并不是那幺必要,除了几只常常把团队压到低血线的boss,其他时后加速和爆击可能有更好的发挥。
加速:
由于是25人,我们讨论在3%+5%的情况下,加速拥有几个临界点如下
Note:哥布林的天生内建128点急速(并非真正1%)自行扣掉即可
激流21秒-[8跳:0急速 ] [ 9跳:1573急速] [10跳:3264]
大地生命12秒-[5跳:516][6跳:3478]
治疗大雨-[6跳:217][7跳:2587]
激流第9跳与治疗大雨第7跳是值得关注的,但是目前装备等级(391)想撑出两者又兼顾精通爆击与回蓝,太难。
建议加速维持在900~1100之间即可。
爆击:
精通18~20% 加速8~9% 爆击大概就落在17~18%之间,精神约落在2k8~2k9(不含饰品)
以391等级的装备而言。
装备的重铸请使用: http://www.wowreforge.com/,来做出精準装备调配方案
饰品
没有绝对的优先级,请依照配装自行调整
爆发治疗系列:月井之瓶 / 哀痛裂片 / 瓶装愿望
论爆发月井肯定首选,但cd很长,提高最多28%的治疗效果,搭配我本身的精通60%(20左右)
在爆发期帐面是88%,实际效果在低血线抢滩作战大概在70%~75%左右。
哀痛仍然是很不错的爆发饰品,而且回蓝性能优异,算是会随着装备成长的饰品。
回蓝系列: 无命之心 / 海啸
如果这两个同时装备,那幺你的装备可以重铸掉非常多的精神,换取高爆or精通or加速
以获得稳定的抬血能力。当然许多boss可能带着1个主动饰品+1个回蓝饰品会比较好。
触发系列:七徵圣印 / 迎风之心
七徵萨满用的好处是,加速不论触发在何时都不会浪废,如果是触发在高压时期,当然是最好,可以快速抬血,如果是低压期触发,就拿来打闪电箭......其他治疗如果低压期触发就比较无言。
迎风之心,H版的大约提供4~5%的治疗量,算是一个还ok的饰品,更何况他有高智力呢!
不过通常也只有软泥王我会带迎风而已。
警告:腐败心灵辉纪
请不要拿这个补血,在我个人测试结果,治疗天赋造成伤害是不会触发特效的,要不然就是机率非常低,所以请不要找藉口和Dps抢这个饰品,说是用来当作可控性的爆发的饰品。
在元素天赋,确实打1~2发就会触发特效。
变换宝石:
改用燃烧的影魂钻石,现在它作用在治疗效果上面
英雄:寇魔与魔寇
基本上这只王算是战术性便当,只要治疗加的起来就是过
首先开场Boss 90%会分裂成2只
boss面对大门分裂完后,左边那只(寇魔),右边那则是(魔寇)
寇魔这边的1~2治疗完全够用,分裂完拉开以后要过一段时间她才会地震
时间轴:地震=>地震=>出水晶=>地震=>水晶爆+出水晶=>地震=>水晶爆
4地震+2水晶的循环,这是第一次黑水后的循环
第一次黑水前,是3地震一水晶
分裂玩魔寇这边马上会出一个水晶,魔寇这边时间轴比较紧
时间轴:出水晶=>地震=>水晶爆+出水晶=>地震=>水晶爆+出水晶=>地震=>水晶爆
3水晶+3地震的循环,第一次黑水后就是这样子的循环
第一次黑水前:2水晶+2地震
两边我都被分配过,3水晶+3地震的循环,肯定比较难补
时间轴真的很紧,比4地震的危险多很多
大概的时间轴boss会先採完然后就分裂了,不过开场火力不要那幺大
大概採完等治疗抬血到7分满再打进去,太晚打进去也会再分裂前多出一颗水晶
意味着..太慢打进去右边或左边会多吃一次水晶,是boss分裂前所生出来的
如果他不幸点在右边,那右边就要哭了,出水晶+出水晶=>地震=>水晶爆+水晶爆
干...死好,所以打进分裂的时间点要控制好
注意一下大雨的时间轴,大雨最好能做到80%+的覆盖率,为了减伤和增加生命值
根据观察,法师和牧师是高危险群,準备工作优先甩在这些人身上,一踩完绝对是这两个职业血线最低,喔 对了 还有忘记开佯攻的废物贼,大概也是很危险,我觉得贼在这里被踩死真的是赶快砍帐号了(...请原谅我 我只是想表某个朋友~~)
英雄:督军松奥兹
刚接触到这只boss的治疗通常会满紧张的,装备比较不好的萨满可能会有MP问题
督军mp只有前2轮会比较紧,第二次p2撞后,一下闪电箭都是5k+的回蓝,第三次过后7k+了
有抽到一两发mp都是很够的,补萨前期MP都是很紧张的
只要第二次p2前,mp有40%,够你安全撑完那次p2,回到p1,之后mp绝对会渐渐满起来
所以MP考虑的并不是整场战斗,而是前两轮的循环
基本上p2是要搭配坦克的t13*4交错开技能的
看p2是要治疗交大招,或是坦克交团队减伤,看你们怎幺安排
另外法潮请不要p1就开掉,留在p2和灵行者一起开,mp能够巨大的节省
也因此最好第一次p2交给治疗开大招会比较好,坦克团减p1可以适当的开启
也对治疗MP的消耗很有帮助,另外p2法潮要记得甩在恰当位子让3治疗都能吃到
如果有髒dk,请他在团队吃最后一下的伤害时开起来,罩子开了基本上是不会损什幺血的
以小弟的团队来说 ,圣萨牧,我是负责补近战
p2我是和2近战一起行动,补两近战+自己
补圣补自己+坦+扫大触手的盗贼
牧师补剩下的3远+自己
抬血方法就是激流和强效治疗波而已了
汹涌治疗则是禁止使用,除非真的是很危险,一场战斗通常用不到几次汹涌
如果p2用汹涌,那mp真的是白花花的流水了
何况汹涌的性价比不如强效,即便你是在有激流的buff下刷
此外P2不需要把你负责的目标都补到满血
只有刚出小怪的时候需要把队员血抬满
等看刺尾杀掉,每组负责的眼睛也杀了1个,就可以开始抽督军闪电箭了
大概的时间点,督军开始移动去找坦克的时候,压力就小很多了,如果还很大,就是dps打太慢
p2中期,队友如果hp有40~50%,同时身上有激流,那幺他是不会死的,不用硬补满
让激流跳一下hot,被扣到30%左右,高精通的激流很快就跳回40%+了
有激流的状态下,血量大概会在30%~40%摇摆
中期就算眼睛就算扫到也会剩1x~20%,刷强效都还来得急,更何况他身上都还有激流在
千万要冷静判断,要加血还是要闪电箭,mp很多,範不着在P2冒险
MP很紧的话,那40%是个安全戒线,3个目标,2个40%,1个70%+,够反应的
P2也能打几个闪电箭,但如果其中一个是战士的话多照顾一下,不然地盾要改丢战士一下
转回p1(黑水消失),反而要先把队友抬到安全的70%+,后续靠激流或是治疗大雨补满
因为很快就要点debuff了,队友的血量如果不足让dot跳一下+驱散伤害,那都不应该抽闪电箭
等稳定工作都做好以后,才能开始抽闪电箭,然后等debuff出来驱散
驱散完以后,一样近战範围保持震击大雨,前2次撞击是不需要拉治疗鍊的,大雨和激流够补,所以持续抽闪电箭,坦克和远程如果有危险都要帮忙治疗
远程会有危险一定是点了dot+球即将要撞远程,假如说你看到远程点了2~3个dot
马上激流1,然后强效另外两个,无论如何都不会溢补的,这样驱散完远程那边才会安全
别等驱散完损血才帮补,或是就直接丢给远程治疗补,那样他忙不过来,球撞回来你这边
他也没空帮你补,那样你抽闪电箭的时间更有限了,其实并不用特别分补远和补近
老经验的治疗都有默契在,分补远补近,真的很多余,远近都是要互相cover的
如果是近战中了3个dot,远程治疗也必须这样支援你,否则一次点3个+球撞是很可怕的
另外10h坦克治疗其实是很闲的,只要坦克装备别太渣(熊坦或dk坦),基本上吸收前有补满
他能花很多时间再支援团队,所以,吸收前,吸收后,都不要吝啬给个强效
英雄:未眠者尤沙吉
主流打法是1坦2补,当然如果团队装备在390以上又有良好的操作1坦3补也可以
个人觉得这只王的难度左右在你们选择的坦克身上
如果你们选择的是DK或是熊坦,基本上就是便当了
深度腐化基本是没有压力,拓荒的话请熊坦点满坚韧
如果你们选择的是战坦,基本就是个悲剧
深度要做好补爆的心理準备,如果你们有补圣,会让难度降低许多
信标挂战坦,危险狂补宠物或是低层数的玩家
战坦和治疗的捡伤招有协调好,基本上也是可以做到不爆的
不过真的危险还是得补爆
然后我的团队FD的时候是,悲剧中的悲剧,战坦,2补是牧萨
补深度的重要技巧
(一)深度的空窗期
在深度debuff刚清除重新计算的时候,补血是不会跌层数的
要1.5~2秒左右之后,接受到的治疗才会跌加
因此,当坦克4层,debuff剩1秒,就要开始唱大补,连唱2发+激流,补完还是一层
可以赚到不少额外治疗
(二)治疗大雨和治疗鍊
当有深度腐化的时候,大雨的初始治疗会跌上1层debuff,后续治疗不会
因此当boss点紫软的时候,放大雨的时机有2个
1.紫软快被boss吃掉前,或正好吃掉,震击boss+大雨
但是不要卡的太刚好,有时候软泥被吃掉boss还没点深度,可是你正好放了
有可能深度一出现就全团都跌一层
2.再来就是利用深度的空窗期
时间算準补大雨或是拉个治疗鍊都可以
大雨是很重要的东西,它不仅仅提供持续治疗,还能提供大地生命
(三)装备配置
3个利器,龙王锤,迎风之心,炽热能量之眼
如果是10人效果更明显,回蓝饰品这只王没必要
(四)灵魂连结
灵魂连结不只可以团队减伤,如果坦克真的扛不动了,马上差连结
这时候坦克血会回复到安全的情况,其他人的血线则会被拉低
此时请补满深度层数低的人,让他们的血量分摊给坦克
有哪些软泥组合?
总共6种组合,前六波就是这六种随机出,但不会重複,第七波又重新开始
1.黑紫蓝绿-->黑 无压力,散开站好
2.黑绿红蓝-->绿 有点压力,第一颗蓝球出这组合会很讨厌
3.黑紫蓝黄-->黄 小怪清快点的话也是无压力的
4.黑绿红黄-->黄 压力最大的组合,如果没嗜血,要开灵行者补,要有团队减伤覆盖
5.黑紫红黄-->黄 压力第二大的组合
6.蓝紫绿黄-->黄 无压力,散开站好
Note:
黑色:小怪出了还没盯人,有烟雾弹请丢,没烟雾弹请等小怪盯完人再aoe
绿色:看天赋点的,近战不会被点,请重叠站好,远程别靠近近战
团队压力基本上是来自黑软和红软,绿软只是站位要注意,实际上伤害并不很高
英雄:暴风守缚者.哈甲拉
拓荒的时期建议所有人都戴上拖巴的饰品,先把每个阶段都打过一轮
这只王生存能力是很重要的dps反而到是其次
分成三个阶段
第一阶段:
P1的重点在挡冰枪,原则上吃2~3层就要闪了
吃超过5层 ,破碎寒冰点你,没满血就是秒杀
萨满在这个地方太重要了,根基可以吸掉破碎寒冰(但只能挡你自己小队的)
因此如果带了两只萨满的10人团 ,没有被破碎寒冰秒杀的问题
25人挡冰人手充足 ,有没有根基都无所谓
丢根基都是先丢好,然后专心去做其他事,而不是盯着王等他一唱法才放
等boss唱法才丢,下次他再丢之前cd肯定没好,而且你会很紧张
根基cd25秒 持续1分钟,开怪前就可以先丢了
boss开场就会射一发 ,没丢也没关係,没跌高debuff吃到也死不了
时间捏得够準,3次都能刚好在他甩破碎前丢出来
冰或电阶段期间,看差不多快要回p1了可以提前先丢了,让根基先跑cd
如果团队没萨满,并且各种不熟悉挡冰,腿残或拓荒,请全员戴上拖把,熟悉了在换下来
再来烟雾弹可以挡冰枪,点冰墓,贼看情况开烟雾弹,把冰枪挡掉
贼开烟雾弹的期间,被点的人都近烟雾弹,其他人也不用去帮吃冰
闪电阶段
个人觉得是这只boss最难的阶段
25比较简单,十字传电法,瞬间就结束了
总体来说,H4王比较特例25人相对比10人简单一点点..
10人比较讨厌,8个柱子.
有的团队是一边2个人去传,分两边传,其他在中间躲好落雷即可
也有团队是一边3个人去传
各有优缺点,2个传电,默契要很好,不然会拖很久,事倍功半
3个传电,就是无脑跑就对了,但掉血的人比较多
这个阶段治疗要交大技能,尤其神牧礼颂
如果你们是带牧D萨,恭喜你们,直接一边三个人去传吧
牧D看小怪死了 ,两边都各传了1~2根柱子,直接在中间唱礼颂+宁静
3分cd,下次电阶段再放一次是ok的
这时候萨满有很重要的工作,甩个根基,然切出去玩一下facebook
开玩笑的....萨满也是要开灵行者帮忙加血
只是..牧D同时开大招...我只看到有人血瞬间剩10%然后瞬间又满血...我1.4秒的大奶波都还没唱完
如果是带圣萨戒...ㄉㄥㄌㄥ~崩~~馈~~晴天~~霹雳~布~袋~戏
反射神经要很快,低减伤的职业传到后来,你都不知道谁会瞬间剩10%呢!
冰霜阶段
粉多种打法
远程很多的团队,可以考虑等冰墙出了,冲到中间集中刷血,打冰柱
原则上四根柱子都在远程的範围,很快就爆了,但是治疗就不能打忙了!!!
比较平均的团队,可以考虑在外圈边跑边打,2圈能清掉冰柱 ,boss就不会狂爆
基本上考虑到牧D大招的cd,跑两圈也是比较安全的打法
如果很快就打掉柱子的话,牧D大招可能就要交错放
有猎人的团队很爽~开豹群爽爽跑~冰霜阶段除了被落石砸到会晕,其它伤害都是不会晕眩的
中间的水盾不会晕,缓速debuff伤害也不会晕
此外,开了豹群无论如何你都会比冰墙快,就算你踩在冰霜上,或是进了水圈
基本上我们的打法是,冰霜阶段先都集中到一个冰柱打,打完开豹群
中冰霜的走去水盾里面驱散,在水圈里面驱散冰霜,地面上是不会出现陷阱的
所以debuff尽量都在水圈里面驱散,但是位子很烂,比如说被夹击,放在路上也没办法
反正有豹群,踩上去也是跑得比冰墙快,但请不要因为这样就把所有冰都甩在路上....
因为你还要打冰柱,都是陷阱,根本摸一下就得走了,如果路径乾净,还能多打好几下再跑
英雄:奥特拉赛恩
对治疗来说完全没有变化的一只王,除了暮光之时唱比较快
我们是打圣萨双补,Nerf 5%后,单补难度也不高
坦克不一定,看谁想坦..就坦吧
但是dk+熊是比较讨喜拉,套装特效比群体盾墙和神性守护讨喜
最后治疗都有吃到加成buff,dk和熊的增加治疗量,相对好一些
萨满吃红色,圣骑吃绿蓝
这是比较好的配置,这样最后rush阶段,带红+蓝刷血,比较稳定
有的职业检伤高,有的脆皮,最后血量可能会出现高低起伏
吃红球的萨满,治疗鍊能良好的覆盖不平均的伤害区线
如果萨吃绿,圣吃红蓝 ,最后阶段是带绿蓝
变成两个都是团补,能够覆盖伤害曲线的变成圣骑看到低血的要唱的大圣光才能回稳
那还不如带红蓝,让pal能够无脑光辉
伤害高峰期都是在还没吃到球,但是AOE伤害提高时
所以每次暮光之时完,看到暮光伤害提升的提示,可以开个减伤缓冲一下
每当有治疗吃到水晶后,是压力减小的时候
第一次:暮光之时
伤害提升,灵行者+法潮
红球出现后吃掉,保持:震击+大雨,然后闪电箭*N
激流cd到就丢,坦克的激流优先保持
第二次:暮光之时
伤害提升,停止闪电箭,抽治疗鍊,一样保持震击大雨和丢激流
绿球出现后,圣骑吃掉,停止治疗鍊,改抽闪电箭*N,震击大雨和激流请保持
后面懒得打字了请自行发挥~这只真的很简单= =
反正保持震击大雨,团队血线看起来不苏胡就多用几次治疗鍊
安全就抽闪电箭~
每次暮光之时进来,先补好刚刚有吃伤害的坦或是dps
尤其火法吃完以后请把她补满,出去前记得先丢激流
然后近来刚好有加速buff,迅速刷两个大奶波,给刚刚吃暮光之时的人
英雄:将领黑角
10H里面第一只铁板,全方位的反应检测,Nerf前灭了47次才过= =喝了无数的火山..我的荷包~
Nerf前真的是很不简单,dps要做的事情非常多,同时又至少要打出3w3以上的dps,才比较有希望
Nerf完以后削弱成渣....P1打2w5的dps团队都能过....(好吧 其实是在讽刺我的小号团)
这只王是2治疗,团队里3个奶妈里面,只有我和圣骑有DD装,又不能带恶魔术
所以..很悲剧的被弄成元素萨了....治疗经验暂时~迷有
基本上黑角p1过了,大概就是领便当了
困难模式的P2,婊子龙80%就会降落到甲板了
乍看古里欧娜飞下来,十分可怕
但实际上,这个婊子飞下来大大降低了P2的难度,如果他在天上吐火,那才叫难呢= =
P1我们採用暮光突袭全部分摊的打法
第一轮暮光突袭前的小圈,除非太角落,其他都要全部吃到
这样后面小圈便会宽裕许多,只吃团队附近的即可
打到第二轮,第三轮突袭,场面上会有很多火还有冲锋要闪,而且DPS很吃紧
能多打几发都很关键,如果最后面为了怕船爆,跑去吃比较远的黑圈,而耽误了飞龙的击杀时机
或是导致双近战怪清太慢,血太多进p2,都是会灭团的
做为一个远程DPS在黑角的战斗中一定要赶快熟悉整体的战斗流程
千万不要打了好几场,还在等DBM提示或是看场面上有什幺怪就打什幺
你要把自己当成DBM,总是知道接下来会发生什幺事
飞龙处理
当飞龙载着近战怪飞过来,还在空中的时候就能偷血了
因此必须搞清楚什幺时候出飞龙,从南边来还是从北边来
等提示,你就会看到龙从头上飞过去
基本上第一次出飞龙,远程都站在2楼打龙
所以在空中就可以把左边飞来的那只打到30~40%血
第二波飞龙飞行方向和第一波一样从船尾来
第三波则是船头方向飞来,要偷血的先站好位子
第二和第三波的飞龙,空中有偷到剩70%左右都可以接受
这样被抓下来大概都只剩60%左右,一次下地就能清光
第一和第二波都必须一轮下地清掉,第三波看情况要不要放一只上去
如果近战小怪血还太多可以把一只打到剩20%放上去让dot和砲台打死
这样刚好进p2没小怪。
由于我本身是玩恢复和增强的,元素萨的输出技巧可能称不上多高竿
不过p1结束,我的dps是4w2,平均装等392无橘仗....主要是靠坦克把2近战怪和飞龙坦在一起
火元素+无脑闪电鍊A的很爽...这点可以给带元素萨的团队参考,让元素萨奔腾吧!
元素萨的价值不在击杀飞龙,而在扫蕩全场。请不要插闪电鍊雕纹,3目标的扫蕩战
元素萨超强。
天赋选择:31/3/7 大雕纹:烈燄震击/火元素/释放闪电
http://tw.battle.net/wow/zh/tool/talent-calculator#Wc00!jkbkeSWZk!gd!gjg!dehQPOmrI
具体的时间轴如下
===============第一轮循环================
(1)第一波飞龙(船尾来,站2楼)
远程击火飞龙(喝火山开灵行者+精通元素)追着飞龙打,无脑闪电鍊)
(2)近战下地,杀小怪,吃小圈
(趁身上带着火山药水+火山卡+瓶装愿望+能量洪流+披风 赶快丢火元素)
基本上这只火元素要在全法能的情况下丢出来,持续2.8分钟,非常可怕的宠物将近1w的dps
(3)两只龙被抓下来,用力扁
龙下来过几秒就会点暮光突袭了,请保证自己满血不要再吃小圈了
(4)第一次暮光突袭,髒dk开大罩,突袭结束,小怪会马上冲锋,赶快散开
只有远程和髒dk过来分摊而已,坦克和贼和补圣,去吃小圈
之后坦克聚怪拉去和左边龙坦一起,接下来无脑闪电鍊
(5)暮光工兵
如果各位小圈有吃好,第一次有分摊目前场上是无火状态,可以很华丽的转身一跳杀死工兵
===============第二轮循环================
(1)第二轮飞龙(船尾来和第一轮一样路径)
一样请趁他在飞的时候就揍她,不过你的灵行者cd还没好,所以请用闪电箭追击
(2)第一次甲板攻击
运气好火出在边边的话,p1应该可以打得很轻鬆
(3)近战小怪下地
只有几秒打小怪时间,这轮开始只吃附近的小圈,没特异功能的职业不可单吃
(4)第二次暮光突袭+飞龙下地
赶快来分摊,戒牧开大罩,集合完大概飞龙刚好被拉到船边
(5)开招杀飞龙,精通元素+瓶装愿望
不可以整场都闪电鍊,还是要看情况打闪电箭,主要是为了飞龙下来精通元素cd要好
(6)第三次暮光突袭+工兵+第二次甲板功击
DK拉来突袭里面,赶快扫掉工兵和残血的近战,暮光突袭结束小怪得死光
===============第三轮循环================
(1)第三轮飞龙(船头来)
第三轮龙从船头飞来,暮光突袭完赶快就位偷血
(2)近战小怪下地+暮光突袭+工兵,突袭结束小怪马上冲锋,赶快散开
这三个时间点很相近,请把工兵拉来突袭里扫蕩,注意冲锋,没看好就是秒
(3)飞龙下地
先击火杀一只,另一只打到20%~40%放他走
(4)第四次暮光突袭+暮光工兵
赶快清场,清完看飞龙会不会自己死或是等他下来杀掉进P2
(5)残血飞龙下地
杀掉进P2
===============第二阶段=================
(1)王下地
坦克接好王,远程在右边船边边分散站好,尽量让黑圈点在台子边
(2)婊子龙喷黑圈
黑圈只会点远程和治疗天赋,别放在中间就好,放完以后就赶快靠近黑角10码
(3)黑角第一次咆啸
咆啸玩请赶快揍婊子龙,4远的队伍应该只会喷一次黑圈就下地了
(4)黑角震荡波+婊子龙下地
很棒喔,如果目前为止你们没有减员用过战复~那就表示要FD噜,赶快杀死婊子龙吧
P2的时候,如果治疗不小心被晕,或是真的最后咆啸太痛,团队血刷不满
记得要帮忙加几口,不然20%以下没有8~9分满,吼到布甲或脆皮是会秒的
都打到这边了....灭团的话是会很干的欧
英雄:死亡之翼的脊椎
从脊椎开始到狂乱,可以开始体验到恢复萨的真正强大之处
打到脊椎,请先将装备天赋调整一下,脊椎是不需要精通的boss
因此装备取向走高爆,高加速。
脊椎削弱前 治疗组成:圣戒萨
团队分工:
补圣:血浆处理
戒牧:赎罪流,大力dps,适当加入治疗工作。
补萨:
Debuff的主要驱散者,你应该点出净化之水节约MP,同时也有微薄的治疗效果。
震击大雨,抬团队血量。震击激流补血浆,其它时间,闪电箭dps。
震击+激流是很强大的,在这里激流补血浆是没有过量问题的,大雨反而不一定需要震击。
毕竟大部分时间,团队血量就是慢慢给大雨抬上来就可以。
如果团队dps不足,赎罪牧和伪熊猫,能够大幅度的降低dps压力
15%削弱后便当打法:圣圣萨
削弱15%以后没有dps压力,治疗不需要提供那幺高的dps,2个补圣刷血浆....超级强
AE完+翻转,灵魂连结爆血浆+2补圣轮流精通+开翅膀无脑光辉,真的是....血有点满
其实脊椎的治疗压力最可怕就是每次翻转前,AE小血的伤害,连同翻转的时候榜人全团喷血。
由于这时候刚清掉2根大触,势必会点两个debuff,有一个治疗要负责一直驱散,只剩2个治疗抬血,翻的不够流畅是会减员的。
萨满能做的大概就是差个灵魂连结然后每次驱散中间一个激流或是大补,公共cd很赶,还是要靠另外两个治疗稳定团队血线,这个时候也是唯一需要靠精通抬血的时间,而你又必须要做驱散动作,这使得你装备上的精通毫无用武之地,而其他时间基本上团队血量都在8分满以上,精通效益仍然不高,不如多撑一点爆击和加速,再帮忙刷血浆和dps都能提供卓越的贡献。
当AE+翻转减员,这个问题能解决,其他时间都不会有什幺治疗压力。
除了AE+翻转会需要减伤+高HPS技能覆盖,其它时候不需要开团队减伤也能够轻鬆治疗。
而补圣开翅膀+神恩+无脑光辉所提供的HPS,我想应该是4治疗之冠,同时还有2个连续的精通光环,能完整覆盖危险期,比神牧唱歌或补D宁静还要优异,这也是为何圣圣萨在nerf后成为治疗首选,大概就是MP会满出来。
H脊椎治疗应该了解的几件事
(一)每当场面上生出一只融合体:
当大触手被击杀后,场面上会生出一只融合体,和普通模式不同的是,这只融合体对玩家施放一个debuff 血液腐化:死亡,如果过一段时间没有被驱散,团队会被秒杀,当这个debuff被驱散后会跳到另一个玩家身上,当驱散几次以后,这个debuff就会变的纯净,转化为血液腐化:大地,当这个debuff从玩家身上消失以后,会变成一个减伤20%的buff,可堆叠2次,同样的这个debuff被驱散后,也会跳到另一个玩家身上。
===note:每只融合体只会放一次这个debuff,因此出几只融合体就会有几个20%减伤===
跳跃的规则是以脊椎中央为分界线,左边被驱散跳到右边的,右边被驱散跳到左边的,因此要吃这buff的,必须和团队站在不同边。
这个debuff是会到数的,驱散到另一个玩家身上的剩余时间是承继的,所以我们的工作就是把这个debuff优先驱散到正确的玩家身上,优先顺序为:软泥坦>=融合坦>低减伤治疗与dps,需要吃这个buff的职业有:
软泥坦: 软泥坦应该优先吃到40%,因为当打到P2时,软泥坦会拉数量不少的软泥,此时又还不能风筝,P1结束后的翻转,倘若没有正确的让融合体吃满层数甩掉,P2软泥坦会扛数量不少的软泥,然而拓荒过程是不可能每次都那幺完美的让融合体吃饱翻掉,因此P2软泥坦的40%降伤,是能大幅度减小压力的,尤其是在P2结束后,第三次翻转,软泥数量是相当多的,而且还要处理相当大的团队失血,不小心点坦克开始风筝前就会GG。
融合坦:融合坦P1P2基本上是没有压力的坦克,但P3时最好要跌满2层,因为这时候软泥坦在风筝,融合坦也要开始拉软泥了,一但数量多了,压力也会上来的。
奶德和奶萨:无法消仇恨,当软泥坦开始风筝后,很容易吸引到漏怪,最后rush阶段,大概就是会扛个几只软泥....没有降伤,如果扛不住提早死亡,那就功亏一篑,因为最后软泥真的非常非常多,不要指望坦克能全拉住。
奥法和武战:奥法武战有多脆不解释,光是翻转过程中就很容易低血量的
(二)整体战斗流程
我们用时间轴来解释每个阶段,我们应该注意的细节
===开场击杀4或5大触手,请开灵行者一起清大触或帮刷血浆,debuff出现开始驱散===
开场的时候通常至少会击杀4只大触手,我们选择杀了5个,然后马上翻转,打H脊椎团队翻转速度是很快的,不会有时间给你慢慢磨,所以杀5个,刚出的那只融合体,可能还来不及放debuff就翻掉了,因此你杀了5个,大概就是4个debuff,如果动作慢一点的话,可以等debuff出了马上翻,这样就是5debuff。
Note:25人通常是杀5个,10人会杀4个,10人为了等软泥而杀5大触其实有点白目,杀5个虽然第一次软泥数量会很足够,但因为时间拖得久一点,相对整个时间轴延后些许,第二次翻滚前AE的软泥数量就多,就是多A 1~2个软泥就能让你补的很干,A三个和A五个,完全是天与地。
当然也是有好处的,除了多送你一个20%减伤,因为A的数量多....融合坦有吃好的话,一翻就能送走15~16个软泥,p2场面会相对乾净一点。
这5个debuff靠一个人驱散很危险,要有2个人做驱散比较安全,尤其是这debuff很有可能好几个都驱到同一个人身上,新的盖住旧的,然后旧的没来得及驱掉就.....0.0华丽灭团。
考量到不能让这debuff同时出现,大触手请击火杀,一次出一只融合体,先点了就能先驱散,驱散成大地之后就Safe,如果分散击杀,好几只大触同时死,干 那点debuff时间一定会超近 ,然后接翻转,肯定超刺激。
这4~5个debuff力求驱散成大地,然后不重覆跌在同一个dps或治疗身上就可以了,由于翻滚和散开期间,很难顾到站位,能驱到坦身上就lucky~ ,然而5个debuff 其实还满容易跳到坦身上的。
开场这段时间,应该可以让软泥坦和融合坦最少都吃到1层,其它散布在低减伤dd上,但这一切都是熟练问题,刚开荒力求稳定驱散即可。
====第一次翻转,请交灵魂连结,翻转结束后放下第一根法力之潮====
翻转完毕后,杀掉一根大触 ,出了一只融合体,很快的他就会送你一个debuff。
由于现在场面很乾净,请团队站好集中一边,另一边给坦克站,如此一来很快就能驱散给坦克
这时候补圣开始刷血浆,戒牧开始DPS融合体,萨满大雨团队,激流血浆,同时DPS融合体。
血浆通常一次只会两个人有,如果发现超过两个有血浆,就要加入血浆治疗,但是一个合格的补圣,在正常情况下,有赎罪和激流与大雨的辅助,是不需要支援的。
当然翻转前后都要帮忙补血浆,这时候血浆很多,一旦稳定,请继续帮忙打融合体或是清小软。
====P1第一次融合体爆炸,肌腱出现请开灵行者揍他====
融合体大概都是打到5%或更少左右,所以当她吃完9层,大概最多ae 2~3下就死
不需要浪费团队减伤在这,爆之前在场上甩个震击大雨,然后团队血量大雨慢慢补就会满了
肌腱暴露,补圣继续血浆,顺便看下软泥坦,戒牧和补萨都开大招轰。
原则上第一轮未nerf前肌腱大概可以打到45%左右,nerf后35~38%。
第一轮一定要多打一点,尤其是P1P2都没有什幺事,治疗一定要用力打。
如果补圣也有点驱邪天赋,那幺3个治疗总计大概可以对肌腱输出总血量5~6%左右的伤害
每波将近50~60万的,有时候就是差治疗这5%。
====肌腱暴露结束,击杀大触手,驱散1debuff====
铠甲阖上之后,由于3个治疗可能都在输出,血浆会累积3~4个,先帮刷一下血浆。
这时候一样可以透过站位,将debuff驱散到坦克身上。
一样,震击+激流刷血浆,大雨抬团队血量,闪电箭输出融合体或小血。
====P1第二次融合体爆炸====
这次炸开板甲后,肌腱大约剩35~40%,治疗只留戒律牧帮打。
由于接下来甲板掀开后会有3个大触点血浆,而且紧接而来的是AE软泥的大量伤害与翻转团队喷血
因此当大家在打肌腱的时候,补圣和补萨要赶快补血浆,如果这时候不赶快消减血浆数量,接下来会很危险,当补萨加入治疗后,血浆应该是点一个,2~3秒就补爆。
===P1结束,场面总共3大触鬚->击杀2大触->点2个血液腐化->AE软泥->準备翻转===
p1结束后,持续加强对血浆的治疗。dps迅速击杀2大触,2个血液腐化也是有驱散好就ok,不要求一定要驱到谁身上。
杀完大触手,所有人都到右边洞口附近,但是保持吃不到绑人debuff的距离,仅留一个dps在左边控制翻转。
Dps此时迅速AE小软泥,开启精通光环+真言术:壁+振奋咆啸,补圣请开翅膀与神恩翅膀刷血,戒牧大天使+注入,补萨先铺好震击大雨,然后开始驱散debuff,适当时机放下灵魂连结。
灵魂连结有9秒左右,AE小软的时候就能先放,但是要注意时间同时能覆盖到翻转的时候。
当小软AE完以后,左边dps马上过来右边,这时候DW会显示死翼将要开始翻转。
熔体坦克,用最快速度拉2只融合体吃掉所有的软泥,然后瞬间翻转甩掉,两只融合体一只大概9层吃满 ,另一只3~4层,时间点千万要抓準,不然9层那只一AOE,团队就危险了。
DBM会有个翻转计时,到数完之前1~2秒才去吃绑人,太早吃血量很喷。
踩到洞里的时候,群体盾墙+恢复咆啸,这时候应该还有灵魂连结的覆盖。
AE软泥+进洞翻转的伤害,是第一个灭团点,AE软泥的数量和很多原因有关係
其一:是你们开场拖了多久,杀4还杀5
其二:是坦和dps懂不懂得控软泥数,像p1第二次爆炸前,dps应该适当辅助软泥坦清理,软泥死位置也要控好,不要让一下就回流复活。
其三:已经快要回流复活的软泥,融合坦就要先拉去吃了,不用等一次吃9层爆炸,先吃掉位子不好的软泥这点是非常重要的。
原则上,P1结束最少就要翻掉12~16个左右的软泥,问题怎幺可能去A死那幺多软泥,团队减伤和高HPS技能覆盖的情况下,A6个就紧绷惹~~~~所以肯定有很多软泥是先躺在那边等你吃的。
正常来说,一次翻掉12~13个软泥的团队,开场是杀4大触,P1结束后AOE的软泥数为2~3。
一次翻掉16个的团队,开场是杀5大触,P1结束后AOE数量5~6。
软泥总数有多少和战斗时间有关,但是AE多少软泥,由团队控制。
====翻转完毕,P2开始,击杀1大触->生出1融合->驱散一debuff====
P2原则上和P1一样没什幺变化,就是场面上洞多了,软泥坦拉比较多软泥。
透过站位调整debuff,原则上想要谁吃,语音喊一下就是了。
====P2第一次融合体爆炸,肌腱出现请开灵行者揍他====
和P1一样。
====肌腱暴露结束,击杀大触手,驱散1debuff====
和P1一样。
====P2第二次融合体爆炸====
和P1一样。唯一要多注意软泥坦,这时候他已经拉很多了,非盾坦要小心点。
===P2结束,场面3大触鬚->击杀2大触->点2个血液腐化->AE或单杀软泥->準备翻转===
这次翻转软泥并不一定要AE,请软泥坦把软泥带到凯甲附近,清掉5~6个软泥,然后迅速翻转。
这些软泥融合坦请不要白目拉融合体去吃,是要留到P3给融合体吃的。
该开的减伤招请开,不多啰嗦,翻转过程中,软泥坦如果扛很多,有点受不了了,请先开盾墙和给镇压。
====翻转完毕,P3开始,软泥坦开始风筝,击杀1大触->生出1融合->驱散一debuff====
P3结束后,软泥坦开始风筝,意味着没人控软泥了,这也是为什幺P2翻转前要先拉到铠甲那边清5~6个。
如果你不先清,那幺这论就有个dps要控软泥,这样融合体dps就会不足,意味着,当在打肌腱的时候会出现3绑,如果为了不在打肌腱的时候被绑,而杀掉大触,生出来那只融合体,很容易踩地雷吃9层,然后....开始AE,所以这波融合体的dps至关重要。
当融合体生出来的时候,融合坦先去把凯甲和洞口附近的软泥先吃了,大概吃个6层左右,剩下3层融合坦陆续嘲讽过来杀掉吃,最后一只,5%的时候髒dk死握一只过来打掉,吃满9层杀掉。
Note:融合坦顶着40%减伤buff和自己的减伤技能,顶6~7层都不会损什幺血,p3前必须让融合坦跌满40%。
====P3第一次融合体爆炸,肌腱出现嗜血喝药水开大招====
这次肌腱,所有dps和治疗的爆发技能全开,打到1x~20%
====肌腱暴露结束,击杀大触手,驱散1debuff====
这轮开始有一个dps会去负责处理软泥了,融合体会打得比较慢,不过要有耐心,无论如何肌腱只剩1x%了,软泥坦有风筝好没暴毙的话基本上就是Loot,死1~2个人都还ok。
通常治疗容易先被软泥海淹死,补圣看情况无敌,给萨满保护,牧师自行渐隐,治疗都去融合坦旁边,在不杀死软泥的前提下...让融合坦近量拉住。
====P3第二次融合体爆炸,上阿大骰狗~我要饰品====
英雄:死亡之翼的疯狂
DW疯狂打法比较多元化,不像脊椎的攻略和执行都很机械化
团队组成大致上分成三种,2坦3补 / 1坦3补 / 2坦2补
未nerf前的疯狂大多数团队都是打2坦2补或1坦3补
2坦3补,对dps有相当高的要求,如果是过掉nerf15%脊椎的团队
可能都不一定有足够的dps来down掉5%的H疯狂。
因此建议拓荒时期如果发现打2坦3补持续出现dps不足的情况,马上更改团队组成。
特别是在buff不齐全的情况下,如果出现dps不足的情形,一定要马上调整。
由于HDW有灾变与各种龙族buff,各种buff所影响的dps将会被放大。
如果装备的累积不足,或是各种不齐全的buff都是会导致狂爆,或是灾变秒杀。
装备调整:
虽然恢复萨P1并不存在蓝耗的问题,但有鉴于p2是长期高强度治疗。
因此建议撑高你的精神,因为p2抽不了什幺闪电箭,只要6%前mp不足,就意味着灭团
具体而言,可能需要3000左右的精神,其中一个饰品为无命或是海啸。
精神来源请由装备上的加速来提供,精通16.9+ 爆击20%+ 精神3000左右。
不需要加速的原因在于,绿红黄蓝的顺序,绿红黄都有诺兹多姆提供的加速buff
而蓝龙平台会开嗜血,P2黄龙回归,因此加速的收益并不如另外两项。
2坦3补的顺序是,绿红黄蓝
(一)绿龙平台
开场直接嗜血轰巨掌,直到大触手出现转火
重点(1)第一个寄生体的处理
由于第一个腐化寄生体出现的时候,黄龙的光罩还没有出来。
因此被点名的那位,在最后倒数的时候记得给他一个减伤招,Dot跳起来非常痛。
被点寄生体的玩家可以预判光罩的位子,让寄生体丢在光罩里。
寄生体出现的时候,不必转火,等寄生体自爆剩2秒的时候,全团开梦境硬吃
炸完之后,请用最快速度把团队血量带满,防止被大触手拍死。
重点(2)小软泥Add与第二个寄生体
小软出现以后通常不会先A死,而是带到大触旁边,每4秒A一下,骗织法炸大触。
补萨可以火震+新星帮骗织法,闪电鍊比较不推荐。
大触死的时候差不多点第二个寄生体了,请停手不要A小软,等寄生体出了丢在巨掌旁边
坦克把小软带过去,连同寄生体一起A,用织法炸巨掌。
重点(3)治疗细节
(a)记得恢复萨P1的MP是无限的,尽可能宣洩你的MP,让其他治疗养好MP。
(b)突变腐化阶段,请让大雨尽可能覆盖最多的玩家,保持先祖buff
不再範围内的,穿插治疗鍊和激流,2个先祖buff有覆盖好,拍人血线应该是很稳。
要记得,被拍的人,有非常大的机率会被连拍。务必优先保证该玩家血线安全。
(c)小软出了以后,地盾改挂小软坦身上,治疗好软泥坦,如果你们不马上A掉,要用来骗巨掌和第二个寄生体的话,软泥坦debuff会跌很高,一定要补好。
(d)巨掌70%盖好大雨,刷几发治疗鍊,等触手消失以后开始闪电箭回Mp,5x%会出灾变,用力抽闪电箭,40%后盖好大雨,团队梦境,继续抽个两发闪电箭,梦境结束,灵行者用力补,触手消失以后,一发闪电箭一发治疗鍊交错循环。
(e)考虑到灵魂连结cd,大概48%左右就可以先丢,这样红龙平台飞翼40% cd刚好会好可以丢。
(二)红龙平台
重点(1)站位分配
红龙平台的站位非常不好站,除了平台比较狭小,黄龙圈又很靠外,寄生体相当不好放。
刚拓荒的时候,建议红龙平台一定要分好站位,突变腐化可能出左或出右。
不论你们打算怎幺分配,请一定要确保寄生体不会炸到旁边的人。
重点(2)寄生体与小软泥处理
原则上和绿龙平台处理方式相同,但第一个寄生体黄龙圈已经出来了,没有治疗压力。
第二个寄生体请先在黄龙圈里等到debuff剩2~3再跑去飞翼触手旁边扔。然后小软拉过去AE。
(三)黄龙平台
重点(1)黄龙平台开始少了女王的加持,血线降低,因此请不要再突变腐化出来之前把巨掌压到80%以下。否则AOE+拍人+寄生体爆炸,很容易减员。
重点(2)寄生体必须做出转火的动作,不必打死,但要压够血量,当第一个寄生体爆炸请开启团队减伤。
重点(3)少了红龙女王,当巨掌70%和40%,团队都必须转火清理小触手,也因此治疗压力会变大,所以黄龙平台从一开始,MP就要做好控制,不要太挥霍,因为少了红龙女王,会压缩你抽闪电箭的时间,增加你治疗的时间。
下个平台的突变腐化阶段会耗费你很多Mp,因此黄龙平台必须要利用好灾变来养蓝。
(四)蓝龙平台
蓝龙平台是整场战斗关键,有几个灭团点
重点(1)由于没有黄龙罩子,被点名寄生体的,请到突变腐化下放寄生体,坦克和近战与宠物记得躲开。寄生体最后几下dot4w~5w~6w,非常痛,被点名的必须开好减伤技能,最后那几下dot+触手拍,没有减伤技能在身上,大概就会升天了。
重点(2)第一个寄生体生出来的同时也需要dps强力转火,最好是能打死,否则寄生体爆炸,紧接而来的就是原质箭爆炸,源质剑炸完,坦克马上就要吃穿刺。这三招时间轴非常紧。
当寄生体处理完后,看好dbm赶快準备撤退,没隔几秒源质箭就来了,请赶快到定点,源质箭飞过头顶马上灵魂连结,自然迅捷捏好,炸完马上补满坦克,穿刺几乎是爆完就刺,千万别倒坦了,之后灵行者刷血,所有人最快速度恢复站位,否则被拍秒杀就灭团了。
第二个寄生体一样放在突变腐化下面,如果dps够兇狠,腐化会先死的话,就把寄生体丢到飞翼触手下,拉着软泥去A寄生体,软泥A光直接转火飞翼触手,寄生体残血不管他。
重点(3)另外就是大爪子的dps压力,通常灾变出来以后会需要开嗜血把大爪打掉,飞翼触手通常能很快的就清完70%和40%的小触手,治疗压力是不大的,透过嗜血和灾变把MP养满吧!
另外治疗p2是没有嗜血可以辅助团队治疗,因此所有大技能务必确定p2关键时刻前冷却完毕。
最终阶段
P2讲求的是流畅性,Boss每15% 10% 5%会加大出血,但实际上伤害增加的时刻是16% 11%和6%
进P2治疗的MP应该都是满的或至少有90%+,如果更低,请趁还没有出破片前,专注药水喝满。
P2出血开梦境一定要快狠準,时间轴如下
=====Boss17-18% 小触手*3=====
被点破片的开梦境,治疗一定要先补满那三个。
=====Boss16-17% 憎恶体*2=====
团队Dps本体。
先由dk坦拉着2只,跌2debuff,开绿盾消,消完,再跌2,St拉走。
最好是憎恶体出了以后boss16~17%之间,这样等等拉去软泥AE比较不会让层数跌太高。
Boss18%出憎恶的话,代表团队dps太低,很容易debuff跌太高倒坦。
=====16%出血,凝结之血Add=====
16%快狠準马上全团梦境,挡掉第一下超痛的Aoe增伤,指挥的16.1~16.2的时候要马上喊
如果第一下没挡到,团队就已经在半血之下,治疗的MP损耗巨大,三补耗的起,两补伤不起。
坦克看到地上小红点,最快速度把憎恶体拉到软泥那边,团队用最快速度AOE,利用织法杀大怪。
憎恶体杀完后,dps要开招速度把boss压到11%AOE凝结之血,否则如果出血+小触手点破片=灭团
Note:虽然我不知道有没有效果,但是每次出血,我都会在路径中间丢下地缚,防止意外小软没缓到,但我不确定是否真的有效,惯性会丢一下。 冰霜震击捏好,偶尔会有那幺一两只异军突起,不要犹豫,最快速度震击....不然就要科科了= =
=====11%出血,凝结之血Add=====
11%快狠準开梦境,如果这次没开好,那等等点破片就很危险了。
=====8~9%小触手*3=====
速度杀掉,被点的,梦境开好之外,还要开自身减伤,没满血的吃糖补满。
如果11%没开好梦境,大概很多人现在都是半血情况 ,用最快速度刷满背点的3个人
====7~8%憎恶体====
单杀憎恶体,火速杀掉一只,另一坦準备帮嘲讽。
====6%出血,凝结Add====
这波真的梦境没开好挡掉第一下,就是功亏一篑了
6%这时候的AoE真的非常的痛,6.1左右梦境+连结+高HPS技能。
梦境结束前,补上大罩或坦克T13x4特效。
务必无缝衔接,有接好其实损血量补的回来。如果前面已经被逼得开掉了,那....从打悲
HDW就是玩这6%,空蓝是致命失误。
> 想请问版大 再补萨使用的巨集有哪些
> 包含你推荐的两个天赋的点法中也会用到的巨集
> 还有能不能说一下 你在督军25人H中 打触手时 的治疗方式
我用的巨集都还满单纯的,就是不用换目标,只要滑鼠移到血条上,放技能就对目标施放的巨击
因为大多数时间,我目标都在王身上,方便我放震击和闪电箭。
另外感觉热键不够多,买个电竞用的滑鼠很省事.....
#showtooltip 强效治疗波
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player][target=targettarget,help,nodead] 强效治疗波
#showtooltip 治疗鍊
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player][target=targettarget,help,nodead] 治疗鍊
#showtooltip 激流
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player][target=targettarget,help,nodead] 激流
#showtooltip 治疗波
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player][target=targettarget,help,nodead] 治疗波
#showtooltip 汹涌治疗
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player][target=targettarget,help,nodead] 汹涌治疗
#showtooltip 大地之盾
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player][target=targettarget,help,nodead] 大地之盾
顺发大补
#showtooltip 自然迅捷
/use 自然迅捷
/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player][target=targettarget,help,nodead] 强效治疗波
爆发治疗
#showtooltip 灵行者之赐
/use 灵行者之赐
/use 瓶装愿望
/use 法力之潮图腾
自保技能
#showtooltip 石爪图腾
/use 石爪图腾
/use 石像型态
/use 破碎影像之境
至于25H督军,我最后一次摸是一个多月以前
治疗方法看你是分配到什幺样的治疗工作
不过25H P2是很坑恢复萨的,要补的目标比10人多很多
但是又不能保证治疗鍊都串的到,踩大雨的机率就更小了,很多时候还是要刷强效硬补
个人觉得,25H为了保证每次P2都能有爆发能力
推荐带一个主动饰品(月井或瓶装都不错),和灵行者错开来放
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