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《魔兽世界(WOW)》【心得】挑战模式金牌之路(防战)

更新时间:1601453923   |   来源:巴哈姆特

gn01150738 (幻想夜空) #1 2012-10-30 06:40:04
前言:
从开5.0练等到90到现在,由于成员时间并不是太多,真正能够拓挑战时数并不长,在此想写下一点心得,提供有心想练挑战模式的战士们参考,一些王会有猎人队友拍的影片,以供协助说明。

队伍配置:防战、惩戒骑、元素萨、兽王/生存猎、恢复德

天赋配置:213211 雕文配置:沉重反冲/窒息律令/盾牌猛击

战士天赋其实很容易选择,以下说明各选择的理由:

第一层:双倍速 原因:不必多说,冲金牌唯一选择

第二层:狂怒恢复 原因:直接使用回10%+后续hot再回10%并可于昏迷状态下使用,之所以不使用胜利在望的原因,30秒回10%看似很多,但无法救急,很多时候单靠10%活不下来

第三层:混乱怒吼 原因:提供群体断法,整群法系怪可搭配法术反射运用

第四层:震慑波 原因:20秒cd外加4秒群晕,无特定场合时可用来搭配救急

第五层:群体法术反射/安全守护 原因:选择法术反射可连反两下法系招式,抓準时机更可反xN,安全守护则是提供减伤,视场合使用

第六层:化身 原因:增加DPS且增加获得怒气

药剂食物:大地or冬寒精炼药剂+魔古之力药水+隐形药水/次级隐形药水+耐力/力量食物

副本难度(团队配置不同则难易度有差异 下列为我个人认为之难度)

落阳关<玉蛟寺<魔古山宫<血色大厅<血色修道院<影潘僧院<围攻怒兆寺<风暴酿酒厂<通灵学院

落阳关
天赋配置:213211 雕文配置:沉重反冲/窒息律令/盾牌猛击
Part 1
使用宝珠后倒数时顶门喝爆发水,冲锋第一支小怪,英勇跳跃+雷霆之后三支,再往后拉两支小怪,最后拉三只空降小怪。大约9支,建议拉到楼梯击杀,可选择开大招+嗜血清,仇恨靠嘲讽战旗稳定仇恨即可。 P.S. 团队必须全部站在烟雾弹内,否则无法做DPS及治疗
1王无压力,注意血量适当开招即可
Part 2
出门后,触发1塑风者+3渗透者,打至残血可继续移动,由队友击杀即可,过城门时请边跳边移动,避免虫子撞城门晕人。接下来为2塑风者+2狂怒者+1渗透者,塑风者切记须断法而狂怒者打人很痛,注意自己血量开招。
最后一组为2狂怒者+1塑风者,打完后上电梯。(P.S 可于上电梯后再点次手把使电梯下降,于击杀王后可争取些许时间提早触发情境)
2王打坦有点痛,可适当开小招减轻补师压力,闪好毒,王70%左右上天,刷新的怪近战+坦处理,远程于能打到王的时候争取拼王,击杀王后由跑速最快的下电梯触发情境,其他人则以火砲攻击天空的螳螂人
Part 3
三王前一共2组怪,皆为1塑风者+2狂怒者的组合,第二组怪半血可开王,以顺/逆时针贴桥边带动王,让王的切击能正好切中怪,让DPS可专心输出,由于贴桥边的关係,中间会有个间隙可以让远程及治疗站定输出。注意别站在毒上,会使DPS降低。
Part 4
尾王无难度,约3次内击破弱点进P2,如3王未开嗜血可于这支王时开,尽快击破弱点以击杀王。
小怪有三种:1.护卫兵2.捲风者3.唤虫者。护卫兵可AOE但切记20%以下会提高攻击速度,可能秒坦。捲风者无压力,唤虫者注意断法即可。

玉蛟寺  
天赋配置:213211 雕文配置:沉重反冲/窒息律令/盾牌猛击
Part 1
开球之后先打左侧部分,水元素1次拉完,控制血量一起击杀为佳,死后会有残渣闪好,视情形可提早触发王。王的部分与5H并无太大差异,仅多了一个光环效果,注意别把怪像五人模式拉到水池大圈外,会被全团AOE秒,嗜血用于1王P2部分。
Part 2
右侧部分以2到3次拉较为安全,以3个分界点拉,先拉至会说话的鱼AOE,判断怪残存数量往后拉至唱歌的鸟继续AOE,最后带着剩下的三支动物怪跳下来与捲轴一起击杀即可。2王部分会有点疼,但无太大压力,团队注意五到六层换支输出即可击杀。
Part 3
这副本的金牌关键点为此处小怪处理,共3群怪+2支110,起手拉一组疑惑之影+110x2,注意断好此法术[粉碎决心],不但降治疗及伤害75%且很容易因此死人,死两支疑惑之影后可将剩余的怪拉一起AOE。3王部分与5H相同,躲好即可,玉龙阶段由于会清仇恨,注意地上绿圈跟即时嘲讽。
Part 4
三只小怪可依团队选择省略与否,由于我们带了猎人且2王那段并无使用隐形药水躲掉熊猫人x2+煞,此处以猎人误导宠物至角落,队伍不进战斗进门,猎人切记让宠死or让宠消失假死,反之则清掉后开王。尾王团队协调技能集中aoe分身+开嗜血击杀boss即可。

魔古山宫
天赋配置:213211 雕文配置:沉重反冲/窒息律令/盾牌猛击
副本有些长但金牌要求时间很短,必须使用到隐形药水闪掉怪并击杀足够数量。
Part 1
开挑战球后倒数全团靠右顶门,开右边人型x2加单体嘲讽前面的狗,之后拉下一组怪于影片中绿光处击杀,我们採用嗜血一波清光。提早先触发王可节省时间(约15秒),一王没什幺难处,提高DPS避免王出技能,ex:磁能漩涡、陨石等等...。结束战斗后从入门处下通道,可以不被弹回,影片可以参考。
Part 2
2王部分我们採取成就省时法,跳楼自杀活,挑战模式无法群活,只能单体复活。而王本身无难度,神御者断好法,铁皮兵虽然长时间引导技能,不过看到BUFF出现在其他怪上就可断,避免降低输出,妖术师断好法,而潜藏者设focus有助于闪牠的敲击,在施法中跑开可避免被晕5秒。
Part 3
杀完王,无视2支神御者,全队上电梯。等脱战后喝隐形药水一路跑向影片中的红色光柱点,有盗贼则可用扰乱+闷棍+群体潜行通过,之后拉小怪击杀,四只狮子的部分建议击中杀,避免怪跳离不好AOE,3王基本无难度,与5H相同,嗜血RUSH即可。'


血色大厅  
天赋配置:213211 雕文配置:沉重反冲/窒息律令/盾牌猛击
Part1
开挑战球倒数后
,坦跟DPS捡狗食冲锋人型怪踩下雷霆后丢狗,确认狗已到人型怪才移动,切勿一直让被鍊着狗咬,狗鍊断了就得重来了第二波人+狗亦同持盾部分,我们由3DPS一人一个盾牌移动,注意躲火。(Tip:可以猎人后跳及开火箭鞋加速) 指挥官死后前方有三组狗食,捡取之后向右边有组鍊着的狗+来回走的110人+狗,丢狗食以凑足副本所需数量,之后往前走到一王前还有一组110 一样丢狗食杀掉,总计要丢四次狗食一王本身与5H无差异差在小狗变痛必须aoe减轻压力
Part2
确认脱战后等狗杀死盾
,喝隐形药水至对面楼梯,往上会遇到整个副本难度最高的小怪(6支)减伤招都开,别省招。特别是拿双手武器的,会施放异端审问,提高自身伤害100%,注意驱散及中断法系怪施法当利用法术反射+群体法术反射可减轻补师压力。2王部分与5H并无不同,注意王身上的狂怒层数,可宁神消去层
Part3
2王结束
后,由于小怪数量的因素 必须回头下楼梯拉一组怪清即可,一样注意驱散及断法击杀有条走廊会有兵叠坦debuff,提高被击中的伤害,注意拉的数量。三王前最后两组小怪分两波拉,优先击杀血色学者及断招"血色保护"3王部分与5H,挡好烧书及躲好龙息,驱散瞬发buff即可。适当利用法术反射及群体法术反射可以赚一点额外输出,但要与团队沟通好

P.S 影片非战士,by 变色牛 help


围攻怒兆寺
天赋配置:213211 雕文配置:沉重反冲/窒息律令/盾牌猛击
Part1
开挑战球倒数后,全员喝隐形水跳过第一组小怪,拉第二组的软泥,软泥爆炸会造成全团aoe,但会给一个增伤debuff,持续30秒,软泥快死后,分配断法拉好第三组的小怪群,debuff消失再拉下组软泥aoe,结束后带着debuff开一王,王本身与普通模式并无太大差异,藉由开嗜血应该是唱不出全团引导aoe即可击杀。
Part2
打完一王后,注意debuff时间,让残渣debuff快消再上较安全,到二王前流程一样,带着软泥buff击杀下一组小怪,注意断法。破门之后会有单一支的小怪,可带着软泥aoe掉即可,别忘了击杀之后记得对话开始boss战。二王部分,坦克跟近战到中间第二层楼梯转角待命,远程跟补可在上方治疗,不卡视角即可,远程切记要在楼梯附近丢好树浆并保持常驻,让坦克带位将怪留在上面可叠易伤,仇恨部分可使用旗子稳定,但其实有增伤的情况,不太容易OT。另外上面会有个锣可以使怪早点出来,能敲的时候尽量敲,切记石毁者千万躲好,别被炸到会死,王战部分一样同5H,单纯变痛而已,每次旋风斩的时候会清除树浆,远程记得补上,坦克带动王在上面叠层数尽快击杀即可。
Part3
等NPC炸门时勿贴着门会被炸飞,开门后以左边小路上去,等110移动后穿过,不清所有小怪,直接在树附近开王,王转阶段会到中间开盾并招小怪,这里是整场战斗的重点,压力最大,减伤招大招全开,最好再丢个群嘲旗,拉到中间王开盾的地方让DPS以炸弹击杀。当王开盾时,由于炸弹炸到盾对坦并无太大伤害,但盾消失后炸到坦或DPS会死人,请注意。王本身与5H相符,没有太大差异。
Part4
尾王部分小怪为两种,工程师与投石者。工程师优先击杀,否则唱结晶化很容易导致减员,投石者远距离会唱投石,坦克抓到仇恨靠近则转为普攻。保持身上永远只扛着一支工程师,最后工程师死后亦可带着残血的小怪视补师魔量开王。尾王本身与5H一样,无太大差异。吹风时以求快速冲至对面打断,我本身是使用英勇跳跃->阻扰队友->冲锋王断法的顺序,击杀BOSS。

风暴烈酒酿酒厂
天赋配置:213211 雕文配置:沉重反冲/窒息律令/盾牌猛击
Part1
开场勿跟其他副本一样顶门,会被传回副本门口,门打开后,拉前面2支被水灵引导的猴人+后边3支火灵引导的猴人,请队友杀掉正在连线的水灵/火灵,如此可让猴子剩下半血,残血后冲击波晕完即可往前走,上楼梯会看见2支正在对打的猴人,请先忽视,往上面用掉所有减伤招及嘲讽战旗,把猴人抓好并aoe,凑满40支后,将刚刚对打的猴人拉上来秒掉之后开王。王本身没有难点,与5H相同,位置部分比较重要,影片中可约看到我将王从起始点往后拉了些,目的是因为酒桶下来会有两个往王的方向滚,DPS跟治疗可以很容易的将酒桶撞到王且不影响输出。
Part2
这段是天堂路,团队必须跟上,否则走慢的很容易被触发的爆炸兔击杀,治疗在此段尽量注意仇恨,太用力补很可能无法注意场上而被小兔或爆炸兔补刀,走到2王平台后,进行AOE但仍需注意场上是否有爆炸兔,以及DPS需点击一支槌子兔当主目标,将槌子兔打死后拿取槌子击飞,此时应会有剩余的槌子兔,先留着等2王旋风斩结束后,準备唱胡萝蔔吐息之前击杀,拾取槌子并聚怪击飞,注意,炸弹兔于每轮第三波时出,如未拾取槌子,则团队触发而远离之,避免减员。
王本身如同5H,没有难点,如何处理好兔子阶段对是否拿取此副本金牌相当重要。
Part3
打完王继续往下,门口击杀酒元素后即可往前走,开门后会遇见4支酒妖精,可藉由时间点避开此4怪,因为怪数量已经足够,不需要再击杀此小怪。往上走会看到2支大酒元素(啤酒泡沫),开怪后拉进房内触发boss战,这时会再触发2支大酒元素(膨肿),注意断法吉视当利用晕技ae掉即可,啤酒泡沫必躲,而膨肿中了之后身边左右别有人,会被击飞,击杀后触发9支小酒妖精,适当角度使用混乱怒吼,可中断4~6支的烈酒箭,聚怪后击杀,之后触发4支大酒元素(啤酒泡沫),一样用晕技+断法击杀,注意,每波小怪清完都会脱战,此4支大酒元素击杀后请治疗换天赋,需求大量输出,王本身只会施放两种技能,啤酒浪跟招小酒妖精,当小酒精尚未触发时,先开小招撑过,等小酒精灵施法时,会有连线buff,档好即可,挡线的人看到啤酒浪来了,请勿使用跳跃,很容易线断掉而补到王,这样dps就不足以将王打死。影片中可以看我的紫光位置,可以一次挡到两支酒妖精,当挡线时也请注意别让膨肿喷到队友,也会功亏一篑。


通灵学院
天赋配置:213211 雕文配置:沉重反冲/窒息律令/盾牌猛击
战前準备:请先準备史雷特教授的变身瓶子,可于院长时增加dps使用。
Part1
开球倒数后,往前清掉2支骨头守卫,治疗可驱散魔法不洁之刃,之后跳楼梯开王,注意,此处必须直接开到王,如开王前对小怪做到仇恨,那幺王便不会杀死小怪,由于英勇距离不够远,因此我交给队伍里的远程开王后跳楼,1王部分开嗜血输出,注意王的施法有2个,1个类似于法师的冰环,基本上秒杀,另外一个是点名会对周遭的人AOE,离开队伍就好。骨灰罈阶段则躲好书,避免add到旁边巡逻的骨头守卫即可。
Part2
1王结束后往2王移动,先拉一支骨头守卫+房间内法阵的2支暗烬法师清掉,注意小骨头会叠疾病,层数高了很痛,之后残血拉剩下的3支暗烬法师,清掉后开王。王本身与5H无太大差异,会有两次分身阶段,找错了会有轻微aoe,寻找方法大体上就是头饰颜色、髮型、肩部的颜色、衣服颜色。
Part3
2王结束后,将面对6支白骨编织者,若有猎人可以误导一侧3支,卡视角进行击杀,若无则自行拉,卡视角是为了不让编织者持续施放召唤小怪,击杀后团队拿取骨盾开王,王本身与5H相同,开场可开鲁莽及DPS技能做仇恨,约至6~8层开始风筝,依5H成就打法击杀即可。
Part4
3王结束后,接下来房间的小怪基本上得全清,分两次清完即可,注意,切肉者本身的buff,就像解成就一样,buff是清这区小怪的重点,效果是每死一只会传染给其他怪,1层为10%攻速跟20%易伤。怪本身伤害不痛,约一次拉6~8支,但层数高视情况开招即可。4王本身与5h相同,嗜血用于40%左右,王会招灵魂进入P2,带着嗜血及开招AOE,尽可能将王的实体血量向下压,可减少P3时间,切记不能喝爆发水或4王开战前喝,否则会拖到水cd时间,到这基本上要有30/35支击杀数,或者将整间房间怪全清+前面将1王房间巡逻的110清掉1支,即可达成击杀数,我们队伍选择前者。
Part5
打完后确认脱战,喝隐形药水一路冲到走廊后,往回拉一组5支的小怪凑满击杀数,并喝下变身药水,之后进入5王院长战斗,开王后没多久便会传送坦克进小房间,清光小怪后出房,王本身会招食尸鬼,若于时间内无法击杀则爆炸,约1支20万aoe伤害左右,战坦此处可适当利用盾牌反射及群体盾牌反射,可增加dps,此王约3000万血量,需无嗜血无爆发水的状态下击杀,费时约3分钟左右,有点难度。

持续更新中~"~
              

看较旧的 13 则留言

o月牙: 12-21 18:51

可以问UI插件吗? 我看你的好棒 可分享?

幻想夜空: 02-15 17:00

尚缺2区块...血色+僧院 晚点补上..抱歉 拖了很久= =

蝶殒情殇: 01-15 03:43

...你认识崩塔吗?刚转过去的

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