感觉上似乎巴板常常发个心得文
到最后的会变砲战
感觉蛮诡异的 或许是个人解读文章的观点不同吧
所以小弟我只是把大略的 新人坦
该做的事情用很简单的的语法 表达出来搂^^
一 技能
复仇 挫败都有机会触发免费盾猛
这也是大家常常会讨论哪种优先比较好
但其实差不多的 只是复仇优先的确有一点优势
三招触发 至少1次 免费盾猛的机率高达65.7%
(也就是说不改变的机率为 34.3%+尾巴的触发14.3%=48.6%)
以下为 触发后马上改打盾猛 的顺序改变
1盾猛>复仇>挫败1>挫败2>盾猛or转2 总85怒
复仇 至2 30%
挫败1 至3 21%
挫败2 至1 14.3%
2复仇1>盾猛>挫败1>挫败2>复仇2 总70怒
挫败1 至1 30%
挫败2 至1or2 21% (建议移致2省怒)
复仇2 至2 14.3%
特例 复仇1 额外30%免费盾猛(仅限同时都可使用 盾猛 复仇的情况)
3盾猛>挫败1>复仇>挫败2>盾猛 总85怒
挫败1 至1or2 30% (建议移致2省怒)
复仇 至2 21%
挫败1 至3 14.3%
结论: 如果长保持着2的话 怒气确实会多不少=更多的英打=更多的仇恨
附注:其实这部分只是用数据来证明而已(大多数的人 不看到数据来证明总事会抱持着怀疑)
毕竟大多数五人本 怒气较不充足 复仇优先的确有所优势 但团本在有充足的怒气下 还是建议以盾猛流为主 毕竟仇恨量比较优异 (如果有t12两件的话也请以 盾猛流为主)
二 当你对上boss
1:请好功课 了解boss所有技能 (现在游戏里面就能看了 赛前临时抱佛脚也好)
2:用不到的情况下 保持 动荡 冲波 英投都处于cd
3:注意有什幺队友(例如有dk的话基本上不需要使用 雷霆 冰霜热疫提供20%减攻速)
4:减伤技能的使用(除了自己大量失血外 当多数队友血量过低开减伤技能也能减轻补师的负担增加队友存活率)
三:当你面对多数怪
1:雷霆增加範围的雕文必插 (战士没有大範围 持续给伤害的招事 所以第一手如果没 踩到 怪就很有机会朝着队友冲)
2:掌握好冲波角度 雷霆範围
3:注意控场 (复仇 顺劈的多打目标 雷霆的範围掌控)
4:ae场合开场后的 (狂暴+心怒 盾格 确保高怒气)
5:你开场不确定你的雷霆是否可以踩到所有怪的时候(请等补师的HOT消失在上)
6:擅用的你tab转换目标
7:技能优先顺序 叠三冲波(第一下除外)>雷霆>顺劈(有雕文且3只怪以上)>复仇>盾猛>顺批(无雕)>挫败
四:ae时你的队友ot
首先很重要的嘲讽后 你跟ot者的仇恨事一样的
怪在时间内只会攻击你 但仇恨表一样会有所以起伏
由上至下优先顺序
有嘲讽
1:距离够进:过去(动荡 >盾猛>复仇>挫败)怒气许可请多补她一发英打
2:距离过远 : 嘲讽+英投
仇恨建立好 1冲锋 阻饶 拦截
2跳过去给她一招+英打(事实上跳也事保命招之一真的扛不住跳走再冲回来 帮补争取到至少1.5秒的时间唱法 只要不倒坦 补 都是有机会可以过的)
仇恨还不稳定 1冲锋前 (给他们最后一下範围技能冲波 挑战)
2冲过去拉回 再冲回去(事情况而定)
3怪并不致命 稍等一下再嘲讽拉回
无嘲讽
1:距离够近:同上
2:距离过远:等嘲讽 英投(怪本身不致命且 有英投)
仇恨立好:参考上面
仇恨还没建立好 1怪并不致命 等嘲讽cd
2面对一之可晕怪 动荡+冲锋
3 冲锋前 (给他们最后一下範围技能)
附注:其实还有很多 我只把一部分打出来计画总感不上变化
1: 重点事怪的技能
2:ot队友事谁 法师你自己开冰箱就好了阿 省的那幺麻烦
术士 开个灵魂粉碎 谢谢
圣奇 拯救一下自己拜託><
dk招小鬼 晕一下争取时间^^
猎人假死好吗
暗牧 说真的有招较渐影术 方便拉回^^
要不大招开了帮我扛过来也好嘛><
贼 听说大多的怪看不到隐身 消失很好用
3 :你现在还有什幺可以用
还有多数的情况下远程并不会因为 仇恨从130%降至110%而ot的
所谓的混乱事指坦拉回来之后 并没有快速回去继续造仇恨
五:你该拥有的巨集
其实本人真的不太建议战士使用太多巨集
真的比较实用
1:狂暴+心灵(不用说了 就算指为了防恐 少按点英打就好)
2:破釜+狂暴+狂怒回复(大多用破釜时血量都至少在30%以下狂怒回复的效益十分好)
3:雷霆+顺批(使用这个先决条件的的热键上至少得还有一个雷霆单件
原因也很简单开场怒气 用这个只是让自己中场狂放时轻鬆点)
真的不要用的巨集 所有单体仇恨技能
1:先从技能部分就可以看出战士的轮迴 不事"固定"而且一直在变动
(别忘了这只是仇恨技能部分 你当然可以写出三种脚本 但实战上你还事会用到
其他的技能 还有如果你都要盯着复仇 盾猛的cd 且注意现在打到哪里来换脚本
那干麻用巨集让自己烦勒 一样三颗按键= =)
2:复仇点完天赋会造成破控(你总不会希望 你现在坦一之怪因为旁边有被控场的怪就打不出任何榜上复仇的单体技能吧)
3:撕裂+雷霆并不实用(有些场合你可以先雷霆完冲波建立第一仇恨再让dd 控场
这样有几个好处
1这种无法先控的怪 不会开场时乱跑
2突然的破控不会去找dd跟补师的麻烦
例:za熊王前4只小怪)
六:引导你的队友
诚如上面所说的 了解队友的技能天赋也是很重要的一环
1:天赋事很重要滴
最近小弟打新托把 大家因该都知道技能吧
一开始本人事当坦克 但dk的ae伤害太低了
只是简简单单的问他可不可以坦
因为本人另一个天赋事武战就只是这样
简简单单的换坦就轻鬆过了(先前大概啪了4 5次><)
2既然你身为坦克就该了解怪跟王的技能(不了怎闪阿= =)
哪些状态可以开无敌解掉
哪些状态 队友的技能可以减伤or闪掉
哪些小怪的魔法 可以偷可以驱散(za大家最痛恨的火法师 盾猛是可以驱散的喔)
补有什幺技能 她现在的魔力状况怎幺样 是否开减伤技能
3引导王到自己想要的位置
za隐藏王的那只大食人妖的地刺非常不明显
进战dd站在上面 又没发现的时候你把王往旁边拉
事不事队友自然就在她不自觉的状况下闪掉了?
再举个例子 zg 4王的火焰是 朝着第一仇恨者打出去
那如果你让她一直背向队友 队友不就不会吃到火焰了吗?
(你说要点远方的锅子? 别忘记我们还有跳 冲
跳过去点锅子 在冲回去 引导王背向队友 很简单吧^^)
以上某些情况大多只会发生在五人本
最会发生这种基本上就出错的 大多也只会在五人本
毕竟不少事 刚开始接触坦的玩家
可以坦团本的坦 基本上都事有一定认知了
就算不太会敎一下也就可以了 因为对坦来说 五人本并没有团本简单
(加上团本ot 失误大部分指意味着灭团 坦本身能做的补救很少)