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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】5.0 戒律牧指南

更新时间:1602221315   |   来源:巴哈姆特

sam7912120 (小菲) #1
CC
2012-11-04 14:50:13
 
2012/12/5  于15楼更新T14特效心得
 
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前言

Q.你觉得,这版的戒律牧很弱势吗?
A.错了,在很多BOSS,戒律牧是主场,其他的BOSS,也不会到无法比拟

Q.你觉得,这版的戒律牧,法力乾到不行,根本不能和神圣牧相比?
A.错了,当精神到达了10370(满BUFF)   HOTFIX后仅需要7777.5,可以利用狂喜回魔,戒律法力的充裕程度将不输神牧

Q.你觉得,这版戒律牧,就算加上了吸收量,治疗量还是远不及其他治疗?
A.错了,扣除魔古山五王的吸收量容易顶到上限,其他BOSS戒律牧靠着精神护罩,治疗量是不会输的,更何况,团队中的治疗目的是要倒王,在能过的情况下比较治疗量根本是无意义的事情

以下是针对本版本的戒律牧心得

机体分析

在一切之前,先来讨论本版戒律牧的机体的优势与劣势

优势:治疗坦克,面对可预期性的团队平均受伤,需要大量减伤(免伤)技能的场合

劣势:打地鼠,吸收效益降低(如艾拉冈,容易让吸收量触及上限)

目前的BOSS中,仅有艾拉冈的机制对于戒律稍微不利  再HOTFIX神盾后,P3的治疗足够弥补前面撞上限的问题,其余的BOSS戒律目都可以给予团队自己应负的责任,甚至在特定几个BOSS可以有优秀的表现。

机体

*建议精神到达BUFF完10370在来团队中使用戒律牧进行治疗,没有也不是不行,但是不能发挥机体的最大效能,再装等475+的情况下,不难达到此标準

HOTFIX后精神7777.5(意志)就可以达到狂喜回魔的标準,5H半套装备大概就可以了,另外5H战斗伤害小且时间短,所以也不用这幺在意狂喜回魔,这是团队该在意的。

装备属性挑选

精神>精通>加速=致命,智力随装备提升即可

宝石插槽

变换:甦活的原始钻石(精神+致命效果)
红色:智力+精神
黄色:精通+精神
蓝色:精神

在达到10370前可以考虑全差纯精神,本版变换宝石不用靠颜色来触发,牺牲一些插槽加成来换取更高的精神

在HOTFIX后,由于仅需7777.5就可以达到狂喜标準,在自行衡量法力下可以多娜一些属性回去智力,但推荐先以9150(心灵之火)当成回魔的标準,心灵之火对于治疗的增幅远大于那些精神换来的智力所能提供的加成。

附魔

精通,精神为主,鞋子请附跑速,护腕再没有圣兽附魔的情况下,可以考虑使用旧版本的+50精神

饰品

精神不足第一下限(10370) 7777.5 的情况下,建议使用双精神饰品,但是本版的双精神饰品仅有

魔古山六王的秦玺的极化徽印

以及H风暴烈酒的空的水果桶

前者取得难度较高,可以用其他智力+触发精神的饰品来取代

暗月卡虽然没有提供长驻的精神,但是覆盖率相当高,在精神到达第二下限(9150)的情况下使用暗月卡是不错的选择

在HOTFIX后由于精神需求降低到了5H标準,可以考虑先用工程的鬼铁幼龙差500精神+精通+加速来补上,超过标準后可以考虑因个人耗魔状况改用智力饰品。

属性探讨

1.精神

精神对于戒律牧来说,所得到的效益是大于其他治疗的,因为我们有狂喜

在使用心灵意志下,盾的耗魔为15555,需要狂喜回魔则精神至少要大于10370(第一下限)
在使用心灵之火下,盾的耗魔为18300,需要狂喜回魔则精神至少要大于12200(第二下限)

由于使用心灵之火所需之精神12200需要有非常强大的装备支援才有可能,一般是以10370为目标来作考量,搭配精鍊(1000)食物(250~300)下,精神至少需要到9120(UnBuff)才可以有回魔效果。

在属性选择上,一虑优先考虑精神,在狂喜可触发回魔的情况下,戒律牧的法力可说是相当充裕


在使用心灵意志下,盾的耗魔为15555,需要狂喜回魔则精神至少要大于7777.5(第一下限)
在使用心灵之火下,盾的耗魔为18300,需要狂喜回魔则精神至少要大于9150   (第二下限)

9150(心灵之火)相当容易达到,再达到标準后,可以视个人状况修改成心灵之火来提升治疗量,目前个人精神满BUFF后11325,使用单智力饰品和心火,法力仍然比之前充裕很多。


2.精通

戒律牧的精通可以支援戒律牧几乎所有的法术,更重要的是他支援了真言术盾以及精神护罩(100%加成),前者依赖着天赋神圣洞察,在治疗坦克上的效果可说一流,后者则可以更稳定的让团队面临稳定伤害时,血线可以更稳定

3.致命VS加速

在一般阶段,致命与加速的效益是同等的,但是在开启精神护罩下,是不会爆击的(有误请指证,目前还没看他爆过),看起来加速似乎会比致命有利一些致命直接以100%的效益加持在精神护罩下,但是提升加速的情况下,现阶段也无法再精神护罩时限内多唱一发法术,所以两者在治疗上的效益是差不多的,建议是加速>=致命,再效益差不多的情况下,能更稳定的拉起血量比起机率性的致命更让人喜爱

4.智力

在我的选择中,智力不再是第一优先的属性,为何?

因为空蓝的治疗是不能提供任何治疗的,除非在不可能空蓝的BOSS(魔古山3王),否则不会考虑以智力为主,随装备提升的智力就足够使用,可以随身多带一个智力饰品,可以在上述的BOSS战使用

天赋探讨

1.第一层

几乎无差异,建议使用虚无触鬚,很少数的BOSS可以利用此招来控场

2.第二层

天使之羽,无消耗,所以是首选,其他皆不实用

3.第三层

黑暗曙光:适合使用在治疗压力大到没时间打慰,需要几乎100%时间都在进行治疗的场合,例如魔古山H1,3王,这些BOSS通常设计成会提供大量法力让你治疗。
            
屈心魔    :屈心魔是一个较适合5人副本的天赋,优势是射后不理,但回魔能力输给了慰,一般来说能有时间打慰的BOSS就不需要使用屈心魔,但没时间打慰的BOSS,黑暗曙光又几乎都能使用,较为鸡肋的天赋。
           
真言术慰:适合使用在治疗有分高低压期的BOSS,现在几乎大部分的BOSS都是这样设计的。

4.第四层

绝望导言,无消耗,等于一场中有四次的术士糖果可以吃(而且还没有共CD),天使之壁看似不错,但实际上能够触发后,很难再受到额外20%的伤害。

5.第五层

命运无偿:目前几乎没有BOSS可以常常让团队平均HP掉落到20%以下,尤其是在搭配了精神护罩后,更加困难处发,打地鼠式的治疗较适合的天赋,但戒律牧并不适合打地鼠。

注入能量:刷团省魔好招,在需要连刷治疗岛言时必备,搭配精神护罩可以在时限内多唱出一发法术,适合用在需要大量团队治疗时。

神圣洞察:坦克极痛时的神招,可以给坦克源源不绝的盾,尤其在魔古山3王有奇效(遏止巫毒娃娃的喷血),适合用在专心治疗坦克时。

6.第六层

神圣箭矢:神箭为最泛用之治疗大招,在团队通通掉血时的拉血好招,请注意神箭的飞行时间越长治疗量越高,可以妥善选择你第一个神箭的目标是谁。

神圣之星:他真的太窄了,而且团队一分散比辉环还要困难使用,如果团队可以全程集中是个不错的天赋,但是目前似乎没有这种BOSS的存在。

辉环        :能同时提供最大量治疗与伤害的技能,但需要抓到最远距离(25码)才能有效益,能使用的场合比神箭少很多,较适合的场合为3王(内场帮A小怪),5王(帮A电球),在团队输出足够的情况下,建议选择神箭来减少操作的複杂度

雕文探

建议极效雕文

忏悟雕文 癒合雕文 神圣之火雕文 (惩击导言雕文)

1.忏悟雕文

移动中施放忏悟弥补了戒律牧再移动中治疗坦克弱势的缺点。

2.神圣之火雕文

顺发的神圣之火是协助你维持布道层数的好伙伴,也可以用DOT来维持命运无偿之类的BUFF。

3.癒合导言雕文

在不需要移动的战斗中,可以用癒合导言来取代忏悟雕文以提高刷坦的HPS,也可以依照施放频率来考虑替换掉盾雕文。

4.惩击雕文

适用于可以大量依赖增伤BUFF打赎罪的BOSS,目前仅有魔古5王较为适合,在赎罪距离修改前仍然不推荐

其他PVE可能使用雕文

真言术盾雕文:根据阿吟大大的提醒,盾雕文是降低吸收量去换起始治疗量,这是个无用的天赋。

恢复雕文:戒律牧的恢复其实没这幺重要,几乎没有技能影响到他,雕文只是为了让他能更快跳完,但是戒律牧没这幺多的时间和法力去丢他,比恢复好的选择比比皆是。

驱净术雕文:这版没有大量的DEBUFF需要驱散,而且驱散CD高达7秒,果断放弃他。

群体驱散雕文:功能性取向,如果团队有需要安排你来群体驱散,可以考虑换上去。

神圣新星雕文:我有认真的尝试过,但是治疗量过低,且耗魔有点兇,每日AE取向雕文。

漂浮术雕文:羽毛就很够用了,没必要再多浪费一个雕文槽来放他。

防御恐惧结界雕文:功能性取向,但是目前似乎没有BOSS需要这幺短CD的防恐。

初阶雕文:

告解雕文是一个可以在团队气氛低迷时炒热气氛的好手段

预知时间装了会有小时钟很可爱

神圣复活可以让目标被太阳晒屁股......




治疗手段

1.精神护罩

第一个来讨论的就是戒律牧在这版的灵魂:精神护罩,精神护罩的使用方法有两种

团盾:在预知团队会受到平均大量AE伤害时,先花15秒的时间帮团队用治疗导言上盾(6发),10人可以两小队各三发,或者两小队各两发,剩下的用两发强效来顾坦,在0溢补的情况下,这绝对是各种治疗间最适合的团体治疗手段,但是需要很精準的施放,避免盾几乎没有吸收到伤害就消失。

省魔:在坦克会持续受到大量伤害,需要连刷强效治疗术甚至是快速治疗的场合,我们可以利用精神护罩来让我们的溢补变成0,但是要注意,在开启精神护罩下,在血线危险的情况,还是要搭配盾还有忏悟,束缚治疗并不支援精神护罩,在精神护罩的持续时间内需要拉真正的血量可以依赖他(一般来说其他治疗会协助你)

2.赎罪(神圣之火 惩击)与大天使

赎罪在团队中千万别打多,一来是耗魔问题,二来是对于团队中坦克的掉血根本是杯水车薪,建议开场打满五层,之后尽可能控制在下一波高压来之前叠满五层,尽量利用神火来堆叠且维持五层的布道。

大天使的部分,每一次的精神护罩都应该要和大天使一起开启外,每个需要大量拉血的场合都要让它保持在可施放的状态。

3.真言术慰

由于戒律牧还需要维持布道的层术,慰的施放机会会被变相的吃掉一部分,这代表我们需要抓更多的时机来打慰,如精神护罩刷满后,便开始打慰,在团队接受AE后补个神箭,其余交给其他治疗即可,团队的治疗并非要互相竞争,而是要互相扶持,将一部分的压力分给队友,他才能在他需要回魔时的压力分给你。

真言术慰在治疗坦克时是个双面刃,他完全无法造成治疗,除非确定坦克血线短时间内安全(魔古山的6王6连击),否则在治疗坦克时是不应该分神去打慰的。

4.痛苦镇压和真言术壁

同样也是戒律牧的核心技能,痛苦镇压除了安排在检伤鍊外,可以自行寻找时间帮自己製造治疗的低压期,低压期可以做什幺?帮团队刷精神护罩,叠布道,甚至是打慰(不建议),唱希望礼讚还有喝凝神药水。

壁除了可以当成团队的检伤鍊外,也可以单独放给坦克来当检伤技能,25%不无小补,适合使用在团队不会集中受到AE伤害的场合。

5.暗影恶魔与希望礼讚还有嗜血

暗影恶魔的回魔公式是看攻击的次数以及总法力%数,如果可以再希望礼讚的覆盖下施放,并且在施放后吃到嗜血,那回魔量会非常惊人,请注意:不要选了真言术慰或黑暗曙光就忘记了暗影恶魔的回魔能力,他的回魔能力依然非常可怕。

暗影恶魔可以参考团队打倒BOSS的时间(或狂爆时间)来选择施放的点,尽可能让他能施放更多次,除非是为了吃到嗜血或者法力在前期真的相当充裕。

6.盾>忏悟>强效治疗术

这个连技从3.0到现在都是很棒的拉血方法,忏悟不会吃掉预知时间,但是会加速,这是所有戒律牧师需要知道的基本常识

真言术盾虽然相当耗魔,但是只要再精神到达10370后可以12有一发免钱的盾,精神高之后可以长驻在坦克上以触发狂喜回魔,注意,神圣洞察给的盾不会和原先的盾堆叠,请等原先的盾破了再丢神圣洞察的盾

7.快速治疗

请不要把他移出快捷栏,在少数的团队场合,坦克的血量是强效治疗术刷不起来的,适当的混入一些快速治疗可以让你的治疗变得更灵活。

8.预知时间

这个由盾给的BUFF,可以运用在很多的技能上,预知时间+希望礼讚可以有效的提升咏唱速度,盾+恢复在一些场合也可以有奇效,引导法术是不会吃掉预知时间的。

简易治疗巨集

/连续施法 心灵之火,心灵意志
可以快速切换神圣之火和心灵意志的巨集,在一些需要全程刷治疗导言的情况,心灵意志完全无法省魔,直接切心灵之火效益非常好。
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/cast [harm] 真言术:慰 ;[help] 恢复
将慰和其他技能整理再一起的巨集,当目标是敌方则施放慰,目标为己方则施放恢复(或其他技能),由于慰是需要连打的技能,建议放在手指方便连打的按键上。
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/施放 心灵专注
/施放 强效治疗术
直接将心灵专注绑在强效治疗术(治疗导言)上面,减少操作的複杂度,强效治疗术可以减少心灵专注的冷却时间。
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/使用 翠玉交际花刻像
/施放 奥流之术(种族特长)

将所有回魔技能绑在一起施放的巨集,同样是减少操作複杂度,值得一提的是这版的奥流之术真的相当没用......,但不放白不放。
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/目标 OOO(自己ID或坦克ID)
/施放 神圣箭矢
建议写坦克ID,坦克通常离治疗和远程有点距离,可以补出神箭的最大效益,由于戒律需要频繁的转换目标,将神箭打在敌对目标身上是完全不会造成治疗量的,避免发生这种失误才要使用这个巨集
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小结

虽然说前面有提到比较治疗量对于治疗是没有很大帮助的事情,但是在吸收技能的优势下,戒律牧的治疗量几乎不会输给神牧,这两周都是全程用戒律牧再打团,除了5王因为吸收量上限之壁会导致戒律牧小输神牧外,其他BOSS都是略赢,2王和H1甚至可以大胜。

或许会有人问戒律牧这样法力不会很紧?

我的答案是:不会,戒律牧和补D相反,戒律牧是把MP大量消耗来造成大量治疗,并且大量回复法力,在三者间取得平衡,再爆发阶段前的戒律牧可以提供15秒的超省魔预唱(精神护罩)来保证团队血量安全,其他的时间就要交给其他治疗来补足,我们则是利用机会回魔,在準备面对下一次的团队喷血,常常戒律法力30~40%时,隔壁神牧已经OOM,需要唱希望礼讚,妥善的利用每一刻的时间回魔,狂喜回魔不中断,并且不去做戒律最不擅长的打地鼠的情况下,戒律牧就可以有充裕的法力以及很高的治疗量。


*之后在补上重打的BOSS战心得,前面那篇写得真的满糟的,很多地方没写到,还有很多误导

         

看较旧的 19 则留言

小菲: 12-22 11:29

而且个人惯控制赎罪的目标,如魔古四王心控有人没解开时,利用低伤害的赎罪去打开是很棒的选择

人生的容错率其实很低: 12-25 06:16

未封顶之前也是以精神为主吗?

小菲: 12-25 11:14

未封顶前属性随你配都没差,选等级高的装备就对了

sam7912120 (小菲) #2
CC
2012-11-05 17:01:18
回应一下推文的问题

打电动每天只限一小时:请教一下~~精神护盾上限是看什幺决定?

神盾和精神护罩都是以牧师生命上限的60%为上限,再提升治疗量后,很容易撞到上限

另外戒律再5王P3的治疗能力,修改后大增,神盾的%数增加影响层面非常大,所谓的5王劣势也被弭平了。

值得一提的是,千万不要为了提升吸收上限而去提升总生命,这个对治疗绝对是不切实际的。

AH阿瀚:真的 拜託一下 精神护罩的爆击是早已算在公式里面了 不要再误导精神护罩不会爆击了 他早就算在里面了
1小时前

感谢纠正,这方面因为一直找不到资料,所以抱持疑态度。

AH阿瀚:加速除了对精神护罩呈现阶梯状的成长 跟让你打惩击稍微快点触发更多的光之ㄆㄥㄅㄞ

加速需要到达一定水準才能让精神护罩阶梯成长,目前纯粹依赖装备似乎没办法达到这个阶梯,靠着预知时间或注入能量,甚至是嗜血BUFF来提升比较实际一些

提升惩击的部分,很多人推崇将加速提升到能在神火DOT时间内打出四发惩击搭配雕文,我认为这是很不正确的作法,在团队副本中,你很少有机会可以连打这幺多惩击,就算有这个机会我也宁可拿来打慰回魔。

光澎的部分,大多数的BOSS我推荐使用慰(攻略可能要等一两天,期中考周很忙),光澎的设计意义其实不是回魔,而是省魔,必须要在大量的技能使用下才能得到足够的触发,但如果这些使用都是溢补,效益就非常低了,打地鼠的工作交给其他治疗,我们来应付我们该负责的工作就对了。

:反而我觉得这版精通更没用...

根据多年治疗的经验,我实在不太能信任机率性的东西,除非她已经大到一定的程度(如3.0时代,可以将致命称到50%+虚弱灵魂25%=75%),否则我很难去依赖他来做治疗,精通可以100%的支援盾和精神护罩,我的治疗手段是针对将精通视为主要副属性来作配装的,在治疗团队时以精神护罩为主体,如果要将致命视为主要副属性那治疗手段上可能要有所改变。

看较旧的 1 则留言

小菲: 12-22 13:14

敢问是精神护罩吗,开启精神护罩下是不会致命的,致命是用100%加成在精神护罩上,但精通也是

小菲: 12-22 13:15

机率性单纯是只没有精神护罩时的治疗

小菲: 12-22 13:16

所以属性才会推精通>致命>=加速

sam7912120 (小菲) #3
CC
2012-11-06 21:27:47
1.如果爱用精神护罩,那幺适当的撑点爆击效益会很好,他不只是乘进去原来的比例,而且是乘两次,会把原来爆击送的小盾的数量也送在精神护罩里面给你. 公式如右:Average Heal * (1 + Mastery %) * (1 + Crit %) * (1 + (Crit % * 0.30))

1.戒律牧的治疗不是只有精神护罩,精神护罩只是他的一部分,单纯只为了精神护罩而提升致命是不智的行为,毕竟精神护罩不是100%覆盖所有戒律治疗的时间

另外,这条公式应该有点问题(你是不是贴到另一条),正确来说应该是

基本治疗量*(1+精通%)*(1+致命%)*神盾係数

致命并不会提供两次的加成

2.配装不必强调狂喜要刚好把原来盾所花的法力赚回来吧? 少两千和多三千是魔相差五千,多三千和多八千也是差五千.这之中没什幺差别.不一定要用原来盾的花费当做基準线...我个人评估精神够不够的方法就是打完一场之后问自己==>有没有喝大蓝?

2.每个人的治疗手段不同会影响到法力的消耗速度,这句话是正确的

但是不过我不太相信有戒律牧可以在精神不足7777.5的情况下能不拖累团队的打通普通团队(甚至是不用慰在艾魔古2 5 6王),在这种情况下一定会牺牲大量的治疗量,-2K和+3K是差5K,+3K和+8K是差5K,前提是你真的可以用这个精神达到+8K,另外戒律这版其实机体的治疗性能很好,如果你可以把+8K都在过王前洒掉可以减少不少其他治疗的压力。

另外蓝水我通常拿来应对突发情况,在没有突发情况下,打完消耗很大的BOSS时我的法力通常是10%左右,如果团队中有碰到突发状况,或者在特定的转接段点发现法力比平常少,那我就会喝凝神药水或大蓝,另外拓荒每次我都会喝,在农的时候才会考虑省下法力药水,多一点法力可以应对更多拓荒时面对的失误。

3.盾的原罪就是会造成补群(包含其他补和牧师自己)的判断错误,这其实是盾隐性的最大缺点,也是精神护罩这个超强神技的真正致命伤.精神护罩是戒牧强弱最关键的技能

3.这个单纯是其他治疗的脑袋清不清楚,绝对不是原罪,当我们在开打前提醒我们会在哪些场合使用精神护罩后,其他治疗还会在这些阶段大量溢补而导致空蓝,绝对不是我们的问题。

4.第三层的回魔天赋:慰我实在觉得很难用,实际回魔数字也很糟,不过这是个人惯问题.没有对错.
> 第五层的输出天赋:大家都对命运无常有误解,第一点他是触发一个buff,在10秒之内补量增加15%. 第二点是,攻击血量20%以下的目标也会触发这个buff.
> 用神火或死对于四五六这三个複数目标战斗的王可以整场触发好多次,很强的.和大天使交互使用整场高水位都有15%加乘.只是这个buff不加在盾类的补上,没有大天使强.

4.高额的15%加成外我们还要考虑是否真的用的到这个 10秒 的15%加成,并不是每一个15%加成我们都可以妥善的运用,如果只是造成溢补那比0%加成还不如

魔古3王可以协助快速刷起内场血量似乎不错

魔古4王通常刚转王的10秒是不会有太大压力的,当然H就会了(同时两王在场),普通模式是不用考虑这个天赋的

魔古5王这个天赋是不错的选择,小怪爆炸后(正常间隔下会有一波吃不到精神护罩)可以快速拉血,P2电球也可以加速协助打球的速度,P3斩杀时也可以利用顺发神火来让他全程覆盖P3。

魔古6王,如果你不是补坦克,我只能说你们团的RL分配很奇怪,戒律牧在这种坦克超痛的场合下,应该是点出神圣洞察去刷坦,15%的增强后,强效治疗术非常容易造成溢补(不用就很会了),相对之下,盾完全不会有溢补,可说是最完美的治疗坦克方式了,泰坦气体的部分,在五连击时刷满精神护罩就足够,如果为了多15%的精神护罩而牺牲补坦的稳定度,有点得不偿失。
a89324781 (阿吟) #4 2012-11-07 02:55:55
※ 引述《sam7912120 (小菲)》之铭言
>团队中的治疗目的是要倒王,在能过的情况下比较治疗量根本是无意义的事情

在不能过的情况下比较治疗量才没有意义,能过的情况下才是Healer治疗量互拼的场合。

> 在一切之前,先来讨论本版戒律牧的机体的优势与劣势
> 优势:治疗坦克,面对可预期性的团队平均受伤,需要大量减伤(免伤)技能的场合
> 劣势:打地鼠,吸收效益降低(如艾拉冈,容易让吸收量触及上限)
> 目前的BOSS中,仅有艾拉冈的机制对于戒律稍微不利  再HOTFIX神盾后,P3的治疗足够弥补前面撞上限的问题,其余的BOSS戒律目都可以给予团队自己应负的责任,甚至在特定几个BOSS可以有优秀的表现。

少讲了1个非常重要的场合就是BOSS有易伤的时候,H模式5号随便惩击打1发就补10万,这时候连萨满都望尘莫及。H1号也是,虽然没有5号这幺明显,不过赎罪也是数万。未来赎罪治疗改动为40码之后,我想这2个BOSS戒牧会成为团补主力。


> 附魔
> 精通,精神为主,鞋子请附跑速,护腕再没有圣兽附魔的情况下,可以考虑使用旧版本的+50精神
> 饰品
> 精神不足第一下限(10370) 7777.5 的情况下,建议使用双精神饰品,但是本版的双精神饰品仅有
> 魔古山六王的秦玺的极化徽印
> 以及H风暴烈酒的空的水果桶
> 前者取得难度较高,可以用其他智力+触发精神的饰品来取代

这就不对了喔,目前依然是複数盾同时破能多次狂喜(不确定是否为BUG)。只要有UI监控狂喜CD,配合开启型的精神饰品在特定群体AE的BOSS (如魔古山5号.恐惧之心3号) 甚至能一次回超过10几万甚至20几万以上的蓝。

即使是没有AE的BOSS,只要开启特效为精神的饰品能覆盖2次狂喜的CD (其实就是影蹤派崇拜式品和RAID小怪掉落的那个饰品),也胜过泰玺徽印。而且怒兆寺那个开启型的精神饰品能和影蹤饰品或是小怪饰品一起开,能群破盾的场合我最多回过27万的蓝,从空蓝瞬间满。

当然这需要戒牧自己本身熟悉战斗流程与监控狂喜CD才能获得最大效益。但是只要掌握好狂喜的运用,根本就不必花什幺大钱去买赤吉圣物,更不需要效果远不如赤吉的泰玺徽印。

现在由于狂喜的200%精神回蓝与複数触发机制,开启特效为精神的饰品是戒牧优先选择。


> 3.第三层
> 黑暗曙光:适合使用在治疗压力大到没时间打慰,需要几乎100%时间都在进行治疗的场合,例如魔古山H1,3王,这些BOSS通常设计成会提供大量法力让你治疗。

这个天赋好不好用首先要看你打惩击和快速治疗的次数 (这两个技能读条最短),如果没有易伤或是压力较低阶段的BOSS,戒牧打惩击的次数并不会太多。如果像是魔古山H1号H3号和H5号,由于易伤与回蓝机制的关係会赎罪和快速治疗是主要治疗手段,所以明显的这个天赋的价值会变高。

但是出套装效果之后,4秒CD的忏悟 (10秒CD套装减4秒但还是需要引导2秒,所以实际上忏悟是4秒的CD),会挤压掉很多强效治疗和快速治疗的施法机会,变相减少这个天赋的价值。除此之外在需要使用大量治疗祷言的场合,这个天赋的价值也会降低许多。

另外不要忘记这个天赋是看机率的,当你需要的时候不一定会出现。当你缺蓝的时候也不一定能帮助你,治疗最忌讳的就是看脸这件事情。

>             
> 屈心魔    :屈心魔是一个较适合5人副本的天赋,优势是射后不理,但回魔能力输给了慰,一般来说能有时间打慰的BOSS就不需要使用屈心魔,但没时间打慰的BOSS,黑暗曙光又几乎都能使用,较为鸡肋的天赋。

这个你说是鸡肋的天赋其实是大多数时候牧师选择的主流天赋,主要是稳定。回蓝的同时也可以兼顾HPS,很中庸的1个技能没有太大的缺陷也没有太多的优点。

> 真言术慰:适合使用在治疗有分高低压期的BOSS,现在几乎大部分的BOSS都是这样设计的。

以魔古山H来说 (暂时不谈恐惧之心H,小女不才尚未全破),H1和H5是不太可能放弃易伤加乘的惩击转去打慰。H2虽然阶段性很强但是为了每次爆发阶段存好大天使基本上空闲阶段都是打惩击,也没有什幺机会打慰,H4和H6不论你选哪个回蓝天赋对老手来说应该没有什幺差别,但是点慰会增加操作量,点屈心魔则是很省事,蓝一样是用不完的。

直得一提的是H6如果负责坦克治疗的话或许可以点慰,因为跳舞阶段基本上没有治疗压力。不过你得先存好5层布道然后保证坦克绝对不会突然脚残会被砍到...,这样说起来其实慰的风险还是很大。


> 雕文探
> 2.真言术:盾雕文
> 在每12秒为了吃狂喜的大量盾下,盾雕文是不错的选择,通常可以占到总治疗量的3~4%

以前这个铭文是在盾吸收100的前提下,额外再送你20%的治疗,所以是100吸收+20治疗。偬治疗量+吸收量为120。

但现在这个铭文只是单纯的把你的盾的20%吸收转化为治疗,对实际的治疗量并无帮助。插铭文前假设盾的吸收量是100,那幺插了铭文之后吸收量会减少到80,但是套盾的同时会直接补20的血。

也就是现在这铭文的作用是将盾的100吸收变成80吸收+20治疗。所以总量还是100毫无变化。以目前的装备和BOSS的伤害,并没有像以前一样那种盾破不了所以没办法触发狂喜的困扰,所以这个铭文我觉得没有任何的用处。

> 治疗手段
> 2.赎罪(神圣之火 惩击)与大天使
> 赎罪在团队中千万别打多,一来是耗魔问题,二来是对于团队中坦克的掉血根本是杯水车薪,建议开场打满五层,之后尽可能控制在下一波高压来之前叠满五层,尽量利用神火来堆叠且维持五层的布道。

布道5层之后的惩击HPM是很高的,在团队中赎罪少打的原因并不是因为耗蓝过多,而是因为其HPS不足和随机性太大,而且目前只能治疗到近战群。

> 3.真言术慰
> 由于戒律牧还需要维持布道的层术,慰的施放机会会被变相的吃掉一部分,这代表我们需要抓更多的时机来打慰,如精神护罩刷满后,便开始打慰,在团队接受AE后补个神箭,其余交给其他治疗即可,团队的治疗并非要互相竞争,而是要互相扶持,将一部分的压力分给队友,他才能在他需要回魔时的压力分给你。
> 真言术慰在治疗坦克时是个双面刃,他完全无法造成治疗,除非确定坦克血线短时间内安全(魔古山的6王6连击),否则在治疗坦克时是不应该分神去打慰的。

不如不要点慰,在狂喜没有BUFF前就已经为了减少操作量而不点他,现在狂喜BUFF后更是没点慰的动力。主要是戒律牧的大天使机制跟慰实在有点互斥,因为都是在压力小的阶段才能打惩击和慰,打慰必定压缩到惩击的次数,连带的大天使的开启次数也会减少,对HPS的影响不可谓之不鉅。

而且未来赎罪40码之后,插了铭文的神火惩击甚至可以当个常规性的团补手段,用慰的理由更薄弱了。除非真言术:慰未来能整合到惩击里面去或是提高其回蓝效率OR降低其施法时间,否则现阶段的戒律牧点慰的投资报酬率很低。


       

看较旧的 11 则留言

小菲: 11-08 18:51

狂喜监控UI 目前是使用 Ingela's Rapture

小菲: 11-08 18:52

恐惧2王戒律用起来有点不舒服,P1因为远程太散无法刷满精神护罩,P2顺发治疗也没有神圣多

阿吟: 11-11 11:58

其实有帆船...

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