引子
虽然不敢自认是甚幺高手,但看坦D好似没有经过甚幺太多的整理,大家无聊想打发时间就来聊聊吧
绝对不是被公会补狮群说坦D不好补甚幺的给刺激到,毕竟就目前看来坦D好像是目前补狮群不太喜欢补的坦,只好来为坦D正名
以下只是个人心得,不保证完全可行,欢迎大家讨论,小弟文笔口才都不好,想讨战小弟也就先举白旗投降了
另外有几点注意
1、如果没耐心想练坦D,就上一页回去顺便专精洗洗睡了,这条路绝对比其他坦难走也耗时费神,除武僧坦没玩过,其他坦也都小小研究之后的感想
2、心得主要以团队副本为主线,五人小副本、挑战不在讨论内容中,不过可以借镜
一、概念
熊是怎样的坦?
这版本说实在对一只熊来说非常不友善,王伤害高不说,护甲减伤又被削弱(好想回到以前护甲可以减伤75%的年代),熊在这个版本就是用脸去坦,拳头来用脸接!法术来也用脸接!所幸,熊的最大优势,就是血量比其他坦多了很多,善用你的高血量以及天赋技能,熊才能在这群坦并起的年代杀出一条生存之道。
二、属性
1、耐力:这应该没有哪个坦不爱这个属性
2、精通:影响原始坚毅的吸收伤害多寡,给你一个免费的"物理"护盾,缺点就是只有承受"物理"伤害才会触发,而且你要活着撑过一下伤害,才会有下一次的吸收,但又很重要的属性!
3、额外护甲:单靠装备给的护甲已经不能让熊拥有高减伤护甲值,想要堆叠减伤就只能靠这个,目前有这个属性的装备有项鍊、披风、戒指、饰品以及附魔
4、临机应变:对这个坦也有自补能力的版本来说,这个属性无形的让坦有了很高的自救手段,额外还附带任何类型伤害的减伤百分比,但认真说起来,这属性有也好没有也罢,对熊来说不是一个很重要又必须的属性
5、双击:在一定机率会造成第二次的伤害,熊的普攻、割裂及割碎的週期伤害触发双击都能触发大熊之力,让自身血量最大值多2%,可叠加,有点像弱化版本的求生本能,目前小弟最高叠过24%就上不去了,有可能是没堆叠双击属性的关係,但这个属性在后期我是很看好的,无奈目前来说,双击实在是没必要去堆叠,稳稳堆高耐力才是王道
属性优先?
目前偏好:耐力>精通>额外护甲>临机应变>双击
三、天赋
天赋部分,面对不同的场合去改变自己的天赋,可以让自己跟团队好打很多,下面我以需要变换的天赋为主要叙述。
第一层:
豹之迅捷:需要快速小範围走位必须,例如天槌双子剑王
兽性位移:德鲁伊专属闪现,闪现之后会变猫,泛用性不高,但有的王是
必须,例如天槌七王P3阶段
狂野冲锋:泛用大部分场合,快速移动到定位,固定开场位置
第二层:
主点塞纳里奥结界,减伤手段附带补血效果
第三层:
精灵群袭
第四层:
森林之魂:高伤,快速累积DPS,泛用大部分场合
化身 :大部分技能的冷却时间缩短,割碎无冷却的情况下快速累积怒
气,搭配最后一层伊露恩的守护者,可以带来颇高的闪避效益
自然之力:跟前两个比起来,这天赋带来的效果实在成效不大
第五层:
瘫痪咆啸:用你的霸王气提供微薄的控场能力!
第六层:
塞梦 :让熊获得机率性的补血,关键时刻可以给补一个微小的反应时
间,只是会卡GCD,要注意
自然戒备:也可以当作一种自补手段,冷却快 ,化身(狂暴)+割碎+自然
戒备,补血量也颇可观的
最后层:
伊露恩 :百分百闪避,虽然只有持续三秒,但应对在可以闪的BOSS
大招是相当好用,例如天槌二王的斩斧
粉碎 :常驻减伤,目前主流,泛用性高,附带伤害也很漂亮
针刺毛皮:类似战士盾墙,冷却快
基本上,熊的天赋,对应不同王会产生不同效果,例如天槌二王你如果将斩斧都闪掉,是不是可以让补轻鬆点你也比较能活下来?天槌七王如果用兽性位移,在P3出外场是不是可以更快的离到够远的位置?在怎样的场合换怎样的天赋是一只熊需要去了解的,并不是说好用就好用,如果你没开或忘记开,那在好用也是无用
四、雕纹
1、泛用场合:大部分都适合的雕纹配置
大雕纹:槌击+精灵之火+求生本能
小雕纹:随意吧,影响都不大
2、特殊场合:有坦正在风筝小怪跟团队走位频繁甚至需要断法的场合
大雕纹:奔窜+精灵沉默+求生本能
小雕纹:一样,随意!
这两个有啥差别?副本是人想的,那势必有人可以想出偷吃步的方式去打,例如风筝BOSS招唤的小怪!一来只需要一个人就能处理一群烦人的小怪,二来这小怪打人痛,风筝可以减低治疗压力。可是如果你继续保持槌击雕纹的效果,那势必会造成你坦王又坦小怪,就有可能会同时有两个高伤的怪在打你,也造成风筝坦的困扰,所以放弃打两只改成奔窜範围提高,让风筝坦也能吃到奔窜效果,提高容错率。
五、观念
手法迴圈这东西没有一个固定套路,全看你的技能冷却,还有减伤时机,如果有就一键坦王就好啦!小弟觉得讲这些没意思,带给众熊们正确的观念还是比较重要。
1、 背拉,也就是所谓让王背对人群,除非队伍RL特别告知的特殊情况,王一律背对人群,这是坦的基本常识,毕竟王会顺劈,背拉可以让DD们书出得很愉快,另外要注意的是龙类BOSS,他们的特点是正面会龙息,屁股会甩尾,所以要拉面,也就是让你跟DD们成90度角站位。
2、 熊咩,坦物理总是比坦法术来的快活,一群怪拿杖的绝大部分都是法系,拿刀剑槌的绝大部分都是物理,副本不会每只怪都是甘道夫也不会每只怪都是智力战,没控场优先冲刺法系先打掉,你也有断法招,她唱法就断,他就变物理怪了,这样不就好坦多了?
3、 一只熊不能一头热只会冲不会退,咱们虽然是熊,但也是有智慧有脑袋的熊,ADD来了你不退就是找死,拉到ADD你不开技能难怪他们叫你雷,不够硬死了不是你的错,你的错是死了才发现你的自保技都没开
4、 坦要有冷静的脑袋,全团的希望都在你身上,碰到突发状况不要怕,该开技能就开技能,该吃糖就吃糖,你后面有值得信任的队友,冷静下来你可以活,慌张乱按技能那死了也没价值,当然平常人缘不好被放生不在此列
5、 你需要一个有默契的专属捕,这点小弟真的很庆幸有个从无印年代就陪着的搭档,从70年代熊坦崛起就一路在身后默默治疗的搭档,谢谢搭档10年来的陪伴。
6、 熊很硬,给自己信心,要有一熊当关万本莫敌的气势,有人质疑你,坦给他看,有人怀疑你,坦给他看,不只坦好,还要能照顾补,一只好熊,可以让血掉的很稳很慢,那补就很轻鬆,这取决你对减伤技能的熟悉度,怎幺让除了粉碎以外的全部减伤技能无缝接轨是你当坦所需要学的功课
愿意花费时间看到这里的朋友,请接受小弟深深一拜,毕竟小弟不能保证这些是完全没有错的正确,而这也是小弟第一次法这幺长篇的文,如果有帮到任何一只熊,那就证明这些是有点用处的,最后提醒玩熊的朋友,万变不离其宗,你活着团队就会活着,先求生存求坦力,最后最后再求DPS,你DPS在高能高过专职DD吗?
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君惜竹@暗影之月