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《魔兽世界(WOW)》【心得】石卫士10人英雄模式-心得&一些碎碎念-by地毯熊

更新时间:1601452335   |   来源:巴哈姆特

cuzak258qaz (蛇~~) #1 2012-10-27 04:39:13
ID:Somniloquy-in-tw日落沼泽
我又来啦._.\~/,看到有人说坦d很烂我很不爽,说狂暴恢复补很少,发这篇打他脸科科。
这次是跟大家分享石狮子10h的心得~~
照惯例先来提醒一下进军h所该準备的项目:
1.精练,药水(dd要準备的是+4000主属的药水),药剂(这边基本上是灌精练,药剂的话就免了)
2.装备有更新到一定程度了吗?  是不是还有宝石没填满呢?
附魔有用了吗?  护腕以及武器的附魔有更新吗?
当然,法系dd对于风歌与玉魂的取捨端看个人,毕竟玉魂只提升0.3%-0.5%。
但是物理dd建议一定要更新钢铁之歌,效益提升极大。
坦也建议一定要更新河流之歌,+1650闪躲可叠加两层且0cd可连续发动。
3.攻略...嗯....说实话石狮子h真的没有很难,一样是看坦补表演而已,当然dd也需要适当的发挥才行。

我为什幺要这幺不厌其烦的跟各位确认这几件事情呢?
因为现阶段的副本,对于团队準备的要求其实颇高,儘管大家都说便当便当,但根本其实一堆人都只打过随机,普通1-4,不要说我嚣张甚幺的,但这就是我所见的事实。
就我在随机1-3开启前打掉10人普通1-6的经验而言,甚至连坦都是喝+1000敏/力的精练下去打的。那时候愤怒煞捡不到476鞋兑换道具的bug还没修好。
我们是坦圣+坦d首次进军10人副本的血量是->圣:51万  D:50万(未喝精练只加BUFF的血量)
而我坦D在三王首推的时候都要开场喝兔妖+RUSH再喝一瓶兔妖才刺激通关。
更不用说五王对输出的压榨了。

嗯.....碎碎念就到这吧,下面是这篇的重点:


    SUPER 魔古山宝库 VS 石卫士H_mode                Turbo DX Collecter's Golden

                             Arcade Edition!      with 10 foot man play!


首先我们一样会看到三只石狮子坐在那边等我们
本周日落沼泽抽到的是:碧玉翠玉钴蓝
阿啊阿这机车的组合到底是谁抽的你倒是说看看阿,你倒是敢不敢把绿色换掉再来个紫色就真的是SUPER HERO 石卫士H_mode with 10砲灰了 阿啊阿啊。

咳....总之呢,1王的英雄模式有以下改变:
1.在王蹲坐的位置会有充能水晶,点击后可以充能走过的"白色"地砖,请不要走地毯,那边没东西给你充能。
地砖每亮一块+1%伤害&精神,这项变化是非常重大的影响,关係到补的mp量,请好好把握。
王在75%以及40%会熄灭所有发光的地砖,必须重新点光。

2.王的招式变得非常非常非常痛,流血从50K/1s变成85K/1s,只会存在一个dot在身上;普攻打在熊身上只有35k左右。
减伤请尽量cd到就开,尤其是坦两只的时候,很容易脚软。
太久没点名钴蓝时坦必须清除过多的陷阱时也必须特别小心血量。

3.锁鍊在英雄模式下不建议拉断,风险过高,两两黏在一起比较安全。

4.爆错一次50万,基本上没有挽救的余地。

==========================================
我们的组合仍然是:
坦圣+坦d
双补牧+补圣
dd:战+猎+鸟d+圣+法
在这只王我们在经过多方尝试后採用了一个很特别的战术:
2坦+3dd+3补+1"坦天赋"dd+1"坦天赋"搬砖头
由于我们是在狂暴前几秒down掉王的,建议要使用此战法的朋友要考量担任主要输出的人的能力。
这样的好处是:
锁练不会点坦天赋的人,所以只会有条锁练且都只会连远程与补,相对来说更好跑位。
且对搬砖头的人影响会降到最低。

这样的缺点有:
相对而言对输出的要求就有点高了,不过基本上这样的战术会让王变成木桩,再配合地砖的加成,理论上不会增加过高的难度。
搬砖头的人需要熟练。不熟练会造成buff叠加过慢导致时间上来不及倒王而狂暴灭团。

只需要点击相对应颜色的晶体往没发光的地砖走就行了。
每点击一次晶体可充能10块地砖。
这边建议由机动性较高的职业担任铺砖任务,理想者是小d。
搬砖工人很简单,练个一两场就差不多能熟悉了。
照惯例的附图说明:


开场与换坦方式都和普通的相同,这边就不再赘述,需要改变的是:
开场时所有的dd都在点名出来后先点晶石冲能地砖,图中的黑点处起(没有特别限定左右)跑,每个人认领一条直线,搬砖坦可从另外一边铺砖。
搬砖坦的工作就是从头到尾铺砖头,40%熄灯以后重铺大约+70%以上之后再加入战斗即可。
由于有蓝色的关係,所以坦单只的坦与搬砖工人必须担负额外的工作:
在长时间未点名估蓝的情况下去清除过多的陷阱,在踩陷阱前要先确认自己的血量在80%以上并且有减伤技能可以使用。

也可以由猎人(威慑),贼(批风)这些可以完全免疫伤害的dps去执行这项任务。
蓝色充能则可由所有人去执行这项工作。

其他方面就完全跟普通一样了,充其量就是王的伤害增加与血量提高而已,但是在+100%精神的影响下,补师的mana基本上是可以满满的补才对,儘管王的dot靠杯痛的...。
由于主要伤害来源是週期伤害,我们这边三个圣骑都点出了60层的纯洁圣御,真的非常好用!
cd才30秒,好圣御,不用吗?

以熊坦的视角而言,你在这只王需要的不是闪躲,而是大量的回血能力,因为伤害主要来源是dot
淫蕩猥琐的狂暴恢复吃ap可以回到30万+的血,你说狂暴恢复雕纹? 那算个屁!

求生本能,树皮,厄索克之力不要吝啬,危急的时候就开,把怒气都拿去回血吧孩子!!!
在你单坦时可以选择性的清除地上的钴蓝陷阱,但请注意自己的血量。
我坦的时候是这样处理:血量80%+,怒气留到50+,踩陷阱马上用狂暴恢复,可以直接自己回满,平时怒气如果真的过剩才会去开兇蛮防御,不然都是将怒气留给狂暴恢复使用,仇恨方面真的无虞去担心会被OT,接到两只王时开狂暴猛尻基本上就不需要担心被OT了。
嘲讽王的话记得嘲讽后补上一发精火,然后等王跑到近战範围马上补一发芒果,不然王很容易跑回去找另一个坦,尤其是王身上还挂着DOT的状况下。
当你坦两只时,请绝对不要吝啬开减伤,能开就开,死扣着不开倒了别急着怪补,自己的问题反而是比较大。
在距离上也需要抓一下,不然距离太远嘲讽勾不着50万*2,距离太近三只一起累积能量炸50万*3绝对没办法补救(除非10个圣骑一起无敌,不过应该不会有团队这样配置吧?)。


H1王的心得就到这边,可怕的咒魔.逢从宝箱变成吕布+五虎将.....(抖抖抖)
推尸尝试中,有过再来分享,不过下周开恐惧之心了阿...(菸)
    

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