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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】4.2 肥鸟输出探讨

更新时间:1602221107   |   来源:巴哈姆特

steven38514 (No.17) #1 2011-07-13 22:45:36
4.2 胖鸟输出探讨


前言

有注意胖鸟文章的玩家大概有看过我之前几篇文章,里面很多都是来自EJ的文章,而属于我自己的想法太少了,因此想要重打这篇来分享一下个人对胖鸟的心得。这篇文章里面会有一些我曾打过的资料,例如机制、基本属性等,但我会尽量以我的方法来诠释,并且修正以前的一些错误。若不慎有笔误之处请各位点出,我会加以修正,若是想法上相异者欢迎提出讨论,勿笔战,谢谢。


介绍

胖鸟4.0.6之后就单体上的理论伤害而言,的确落后大部分的输出职业,因此要在团队里面有亮眼的表现必须靠对王的了解与经验来挤出伤害,抓的準时机还是可以靠AOE(範围技能,又称AE)或是饰品等等来提升伤害。儘管先天输出上不佔优势,胖鸟们的辅助技能是非常强大的:宁静、战斗复活、其他补血技能等。以团队来说(尤其是25),胖鸟的宁静能有效的稳定血量,减轻补师的压力,并且胖鸟是唯一可以满血复活的职业,在补职压力极大的拓荒中这是多幺重要?最后,胖鸟不但本身就有15%的减伤,还可以补血:相信我,在25H奥拉基尔的P1阶段中我都会下去补好附近的队友,确保大家不死才有机会打下去,(其实还包括了英雄和普通模式的奈法、英雄的邱加利)。当然这不是鼓励胖鸟们有事没事就去抢补师的工作,只是在一些非常时刻胖鸟的这些技能很有用。所以,胖鸟若能做好本份,并在对的时机帮助团队,我相信副本中绝对有一席之地。


天赋

主要天赋
由于每场战斗的不同,胖鸟的天赋有很多不同的点法,但是最主要应该包括:

平衡天赋:

自然之赐 – 提高加速的天赋当然是要点满! 3点
强化愤怒 – 缩短愤怒、星火施法时间。 3点
自然威严 – 直接提高4%暴击。 2点
生生不息 – 让Dot多跳6秒。 3点
魔力之衡 – 伤害提高2%,外加精神转命中!2点
极乐境界 – 有机会多1倍能量,外加大量回魔!2点
枭兽形态 – 不点还是胖鸟吗 ...? 1点
颱风 – 控场和移动瞬发输出。1点
流星 – 瞬发星涌术!2点
自然之力 – 强大的树人来帮胖鸟K王。1点
日炎术 – 月火昇华成日炎必点啊!1点
大地新月 – 触发8%额外增伤怎能不点?1点
星陨术 – 强大AE技能当然要点!1点

恢复天赋:

野性之心 – 多6%智力超强大。3点
自然变形 – 为了点变身大师...。2点
变身大师 – 直接多4%伤害。 1点

统计下来平衡共23点,恢复共6点

自由天赋

平衡天赋(需至少8点)

梦境 – 天赋中最强的回魔天赋
月光 – 天赋中最弱的省魔天赋
枭化狂乱 – 4.2火源之界很长触发的天赋,可以点满
极速强风 – 如果AE的时间刚好卡在10秒左右,可以炸完香菇立刻拉飓风来AE,我会搭配梦境一起点出来。
太阳光束 – 断法技能,10人团队中很重要,25人也可视情况点出来。
真菌增生 – 缓速用,看王需求来点,我一般不会点这个天赋。
月沐 – 这是很具争议的天赋,因为在AE场合多重上Dot的话容易掉出日蚀,所以这时候会选择放弃这个天赋,如果只有短暂的上一轮Dot或是单纯跑位站还是应该点出来,可以增加能量的流动性,方便继续后面迴圈的进行。

野性天赋

激怒 – 提高最高魔量 5/10/15%,由于必点天赋极乐境界回的是最大法力上限的16%,所以激怒点了可以回更多的魔。

恢复天赋

苍林祝福 – 增加月火(日炎)的直接伤害,但是由于日炎机关枪(连打)已经过时了,就不建议优先点这天赋
坚忍 – 这个减伤天赋在拓荒阶段很重要,尤其4.2火源之界很多崩溃战,能减少补师压力很有用。

分享几个天赋

单体战斗天赋

AE战斗天赋
剩余4点自由发挥


雕文

主要雕文

月火雕文 – 有效提升日月火伤害,必装
虫群雕文 – 有效提升虫群伤害,必装
*愤怒雕文 – 适合单体输出的战斗和长时间AE战斗
*星涌术雕文 – 适合短时间AE战斗
如果战斗中需要长时间扣住日蚀来AE,星涌术就不会常用避免脱离日蚀,所以星涌术雕文反而不适合,而且最后阶段打王的时候常常是单体输出,这时候愤怒雕文就可以帮助Rush王。实际效用须视战斗而定。

极效雕文

复生雕文 – 战斗中满血量复活目标,只有德鲁一能做到喔,最好还是装一下。
星殒雕文 – 缩短星殒术1/3的冷却时间,很强大应该装。
*专注雕文 – 减少50%星允术,增加10%伤害,应该视情况用。
*季风雕文 – 减少颱风的冷却时间3秒,适合多控场战斗使用。

初阶雕文

超脱复生雕文 – 避免要战斗复活时发现没有材料的窘境... 还是插个吧
突进雕文 – 减少突进冷却时间,还算好用
剩下一个插槽随便用吧~


属性介绍

法术能量:

直接影响胖鸟能製造的伤害,法术能量越高伤害就越大,可是不由装备、天赋或BUFF直接提供,仅存在于武器和饰品中。

智力:

智力是胖鸟最重要的属性,每1点智力能提供1点法术能量和少量爆击机率。若将天赋、Buff和皮甲专精算进来,每1点智力实质上是1.1687点,请看下面转换公式:

装备 +1 智力
= 1(基本智力) x 1.06(野性之心) x 1.05(野性之印) x 1.05(皮甲专精)
= 1.1687智力

装备 +1 智力 = 1.1687法能
装备 +1 智力 =0.0018% 爆击
装备 +1 智力 =17.53 最大法力(最大魔量)

命中 / 精神:

命中表示打王(或人)的时候有多少机率打中他,如果命中太低就会造成打不到王(或人)喔。魔力之衡这个天赋让胖鸟将精神以1:1转换成命中,所以只要点这个天赋,就可以拿精神装来冲当命中!

102.45 精神 / 命中等级 = 1% 命中
17% 命中 =  1742 精神 / 命中等级

这表示要达到打王(88等首领)不MISS,总共要1742的精神或命中。

加速:

加速对于胖鸟非常重要。由于现在日月蚀都是稳定进入,不像以前是暴击触发的,加上愤怒、星火的施法时间长,因此让加速流成为了正规输出的主流。加速的转换公式为:
128.05 加速等级 = 1% 法术加速
  
若想让GCD在达到1秒则需要 3102加速等级(有自然之赐),或5489加速等级(无自然之赐)。

至于加速断层点我认为是没有这幺重要,对于单目标输出而言因为可以保持100%的持续时间,每提升1%加速对于整体的Dot都是有提升的,加上愤怒和星火也可从中获益,所以除非是碰到软上限,否则应该推叠加速。

当然如果是多目标的AE战斗,加速的效果会大打折扣,反而是精通比较好,这时候才需要去考虑断层点,因为很可能无法维持多目标Dot的100%持续时间。所以还是提供一下EJ文章中的数据:

点满天赋下,DoT一次可以跳的数量和加速关係为:

11 跳> 1423
12 跳> 2778
13 跳> 4134 (有自然之赐:1924)
14 跳> 5489 (有自然之赐:3102)
15 跳> 4281 需自然之赐
16 跳> 5459 需自然之赐
(数值由 EJ Balance TTT 提供)

专精:

专精可以提供胖鸟在日月蚀期间的伤害,可惜正常迴圈底下胖鸟必须来回转换日月蚀,使得真正有效的时尖大约剩下50%。如果是多目标AE的情况下,专精则非常好用,是个强力的属性喔!其转换公式如下:

179.28 专精等级 = 1点 精通 = 2% 日月蚀效果

或是

89.64 专精等级 = 1% 日月蚀效果

在AE战斗下,建议当达到加速断层点即可转堆叠专精,因为如果扣住日蚀来洒Dot和香菇就可以完全的享受专精的效益了。

暴击:

暴击这版真的很可怜,转换比例很贵,还没有任何天赋或技能是由暴击来触发。其转换公式如下:

179.28 爆击等级 = 1% 爆击

正常迴圈中胖鸟是不会想要这个属性,因为真的是所有次要属性中最不重要的。


数值比较:

正常迴圈:

智力 > 命中 = 精神(达1742前) > 加速 >> 精通 > 爆击

分析:比较重要的观念是智力效益远超过命中(精神),即意思为,就算你有几发法术MISS,剩下打中打法术受惠于智力还是较多,比起把智力转为满命中(精神)来的好。所以说附魔、插槽如果能提供智力比较多,就不要执着于17%命中了。

AE场合

智力 > 命中 = 精神(达1742前) > 精通 > 加速断层点> 暴击 > 加速未到断层点
                                            
分析:在AE场合中通常胖鸟会扣住日蚀来洒Dot和引爆香菇,所以大部分的伤害都可以吃到精通,导致加速不如精通来的好,而对于洒Dot而言,由于不能维持100%的持续时间,加速断层点变的明显重要,未达到断层点的加速都是浪费,还不如暴击呢!
在选择装备、宝石、附魔以及重铸时尽量往最大效益的属性堆叠喔。


附魔

头部: +60智力+35爆击 (海加尔山声望)
肩膀: +50智力+25加速 (瑟拉赞恩声望)
背部: +50智力
胸部: +20属性
手腕: +50智力
手套: +50加速
腿部: +95智力+55精神 (强力鬼魅丝线)
脚部:+50加速
武器: 能量洪流
副手: +40智力


宝石

红色插槽: 明亮的炼狱红宝石 (+40智力)
黄色插槽:
1) 插槽奖励10智力:鲁莽的灰烬黄宝石 (+20智力+20加速)
2) 即将到达断层(见属性 - 加速):鲁莽的灰烬黄宝石 (+20智力+20加速)
3) 超过断层 或 奖励不是10智力:明亮的炼狱红宝石 (+40智力)
蓝色插槽:
1) 命中够: 明亮的炼狱红宝石 (+40智力)
2) 插槽奖励非10智力:明亮的炼狱红宝石 (+40智力)
2) 命中缺,插槽奖励10智力: 纯净的魔眼石 (+20智力+20精神)
                    (一般来说,紫色宝石只是为了微调命中)
变换宝石: 燃烧的影魂钻石 (+54智力+3%爆击伤害)

 
专业技能

以实用性排列:

裁缝:附魔580智力,持续15秒(20%机率性,冷却60秒)。平均是略小于145,比原本+50智力多了约 95智力
工程学:神经突触弹簧 给予480智力持续10秒,冷却60秒。相当于平均 80智力
製皮:附魔130智力于手腕上(原本50智力)。相当于多了 80智力
珠宝:比原来能插的珠宝共多81智力
锻造:多两个插槽,共80智力
附魔:每个戒指多40智力,共80智力
铭文学:附魔 +130智力+25加速于肩膀(原本+50智力+25加速),多了80智力
鍊金:从龙智精鍊药剂获得额外80智力
採草:每两分钟获得480加速,持续20秒,平均是80加速
剥皮:给予80致命等级
採矿:无有利DPS提升之素质。


装备选择

装备选择和配合是很繁琐的工作,理论上有更高iLv的装备就该拿,应为他提供更高的智力,但是严谨上应该将该装备依照上述的方式将宝石、附魔设置好,在来比较实际能提升的数值。4.2版开放T12套装,应该穿的有头胸手腿,肩膀使用猎人掉落的随机附魔(狂热)肩膀,而由于T11 X4特效被大Nerf,只要能拿到378散装都可以拿来替代原有的套装,T12更是拿到就该穿。


输出机制

首先,我们先来认识胖鸟的输出机制:

肥鸟的输出是建立于一条「能量条」,这个能量条是双向的,即从左到右为 100-0-100 (两个顶端为满能量(100),中间为空能量(0),向左为祕法能量,向右为自然能量),当你使用「星火术」可累积自然能量,当你使用「愤怒」则会累积祕法能量,而「星涌术」是墙头草,视目前正在累积的能量而定。若祕法能量到达满格(100)就会触发月蚀,此时所有祕法系法术会受到加成;反之,若自然能量到达满格(100)就会触发日蚀,此时所有自然系法术会受到加成。触发日/月蚀之后,只能往能量条另外一端累积能量,举一个例子:

起先我们的能量条为 0 (正中间),先由连续的「愤怒」累积祕法能量,此时能量条往左累加至100(最左端),且因为到达100能量而触发月蚀。在月蚀状态下由于祕法系法术受到伤害加成,我们就可以使用祕法系的法术来攻击,其中的「星火术」会累积自然能量,或视为消耗祕法能量至 0 (月蚀结束),然后以相同的概念累加能量至日蚀循环。记得,当你触发日/月蚀之后只能往另一个蚀累积能量,不可返回至相同的蚀。

胖鸟的法术皆分为两种系:祕法 和 自然。在日蚀情况下要使用自然系法术,例:愤怒、虫群、香菇;月蚀则使用祕法系法术,例:星火术、月火、星殒术。星涌术两种蚀都吃的到加成效果。每发愤怒可提供13或14点祕法能量;每发星火术可提供20点自然能量;每发星涌术可以提供15点日/月能量(看你往哪边累积能量)。由此可知,最多需要16发愤怒才可以从日蚀打到月蚀,从月蚀打到日蚀则需要10发星火术。此外维持月火术和虫群这两个Dot是必须的。

<概念>月火术和虫群都是瞬发dot,他们所花费的时间是1个gcd(共同冷却),而我们从宏观上可知,在相同施放时间内提供越多伤害越有价值,因此这两个dot应该处于常驻状态。再来,我们把天赋纳入考量。自然之赐让我们可以在每一次日/月蚀之后用dot触发15%加速,所以无论日/月蚀之后刷新dot都是「虫群先放,月/日火后放」。

细节上,愤怒和星火术的能量在击中目标后产生,而非放出法术时,因此如果在这时dot结束了可以先等一两秒让日/月蚀触发在刷新。当dot只剩下3秒以内,且日/月蚀即将消失了,则可以先刷新,而平时最佳刷新点为dot最后一跳之前,下面有更精细的计算方式。最后,跑为期间建议放香菇,但是等日蚀触发了再引爆以达最高效益。月/日火机枪在跑为期间也是可以使用。

<概念1> dot没有必要一到日/月蚀就急着用来触发自然之赐,自然之赐的持续时间是15秒,而dot持续18秒,所以无论如何你下一次的自然之赐绝对不会和这次的重叠。

<概念2> 跑位期间放香菇可以不要急着立刻引爆,原因是引爆之后要等待10秒,短期内也不可能在次引爆,不如等日蚀之后有伤害加成再爆。

目前4.0 dot的计算方式会将加速纳入考量,举个例子:

月火的基本持续时间为12秒,每2秒一跳。假设你的加速是20%,则月火每一跳将被压缩至2/1.2=1.67秒所以于12秒内能发出12/1.67=7.18跳,我们理所当然去除小数,取7跳。现在你的月火持续时间为 7*1.67=11.69秒,并且在dot结束那刻进行最后一跳。

当你刷新月火(假设还剩下0.3秒)系统将把剩下的时间加到新的dot持续时间上,即0.3+11.69=11.99秒,并与基本持续时间(11秒)比较,若在12秒内则(如本例)则刷新后的dot持续时间为11.99秒,第一跳从剩余11.69秒开始,之后每1.67秒一跳。此意思即为没有任何dot损失。

若还剩下0.6秒就刷新,那判断上为0.6+11.69=12.29秒,系统比较基本持续时间(12秒)后判定dot过长,自动踢除一跳:12.29-1.67(一跳时间)=10.62秒,再次和基本持续时间比较,如果还是超过则再减一跳,如果较少则为你新dot的持续时间。本例中10.62 < 12,故刷新后dot持续时间为10.62秒,并在剩余10.02秒时(10.62-0.6)进行第一跳,之后每1.67秒一跳。

这表示只要在剩余 [基本持续时间(12秒) - 加速持续时间(11.69秒@20%加速)]之内刷新dot都不会有任何损失。以点天赋后18秒Dot而言,应该于1.3秒剩余时刷新。


正常循环

目前正常的循环大致上应该如下:

1.      愤怒、星火来回打
2.      日月火、虫群剩最后一跳时刷新,先虫群后日月火
3.      星涌术冷却就放
4.      星殒术配合月蚀开


=============================================================

参考资料

EJ文章

GreyMatter

神样论坛德鲁伊区

         

看较旧的 7 则留言

Jacques: 07-14 13:59

虽然我没玩D,可是鸟D真的好可爱唷:))

炽夜: 08-11 12:01

请问 如果是多色插槽 那该放哪种石头

No.17: 08-11 16:41

40智力

steven38514 (No.17) #2 2011-07-14 12:12:11
※ 引述《a89324781 (阿吟)》之铭言
> 有个比较细节的问题想问一下。
> (1)
> 我知道每次离蚀之前要补DOT,但是需要每次进蚀后立刻补DOT吗?
> 例如我在太阳能量70的时候补了月火和虫群,之后在3秒内触发了2次流星立刻进了日蚀,而月火虫群都还剩下16秒左右。
> 这种情况下我该用日炎和新的虫群去顶掉原本的月火和旧的虫群吗?

完全不需要补,因为目前很难达到让一组月火虫群覆盖一整个蚀至蚀的阶段(月至日、日至月),所以每次转换蚀必定至少补一次Dot,既然如此又何必强求一进入蚀就补呢?

用你举的例子来说,前一组Dot大概只跳了两跳(甚至不到)就被后面的刷新,这样前面施放Dot的两个GCD不就很浪费?拿去打星火还比较实在!况且需要16发愤怒才可以进入月蚀,以25%加速愤怒的唱法时间为1.6秒,1.6 x 16 =  25.6,加上刷新Dot的两个GCD(1.2秒)就是28秒,表示你还是得再刷新一次。如果拿自然之赐来说,前一组触发的自然之赐持续时间有15秒,进入日月蚀会刷新冷却,这时立刻补Dot会触发刷新后的自然之赐盖掉前面的,那也是浪费了。 不如都在最后一跳补Dot(无论进不进入蚀),绝对不会浪费到上一组Dot或是自然之赐,若在离开蚀前触发自然之赐还可以快点离开非蚀状态,进入下一个蚀呢。

> (2)
> 单目标的跑位战斗中,没点月沐又不在日蚀状态的话,跑位中种蘑菇会比月火连发还好吗?

中蘑菇绝对比没有月沐的机关枪强,月火一发才2100左右(日炎3400左右),香菇在日蚀状态一颗就有1万以上的伤害,差距甚大。

> (3)
> 延续上个问题,如果不点月沐但是在月蚀状态的话,跑位中种蘑菇和月火连发哪个比较好?

还是种蘑菇比较好

steven38514 (No.17) #3 2011-07-14 15:56:09
※ 引述《ccit (没钱的OTAKU)》之铭言
> 单体输出,跟以往的打法应该一样,没太大变化,
> 我现在有困扰的是多目标小怪场合的时候
> 副本里面常有很多需要AE的场合
> 以前,我惯是大概把磨菇种在要AE的地方(举例巴拉丁二王眼睛预计要集合的场所)
> 然后每支上双DOT(至少也要一种DOT上去)
> 然后尽量触发日蚀,然后磨菇爆炸,增加自己的杀伤力
> 但是,现在磨菇炸掉,本身就会带着大地新月,这样AE的结果,所有怪都会中
> 那是不是,要改成磨菇种好先炸一次,然后再种磨菇或再双DOT上去?

如果是多目标小怪场合我会细分成以下的类型

1.小怪血很多,处理时间 > 30秒
这种情况我会事先扣好日蚀然后才开始AE,什幺时候该扣好日蚀是胖鸟打高的关键。
AE的顺序是:香菇 x 3 > 炸香菇 > 全部上Dot > 香菇 x 3 > 炸香菇 > 循环
月沐就不点了。

2.小怪血很少,处理时间 < 15秒
这是胖鸟最尴尬的AE场合,因为Dot无法跳完一整轮,尤其每只小怪都上的话最后那只基本上根本没跳几下,所以我会选择先扣日蚀,香菇x3炸了之后立刻拉一个飓风下来AE,后期装备魔比较多可以搭配梦境天赋来进行飓风AE。

3.小怪血很少,处理时间 < 15秒 ,但是不集中
这时候请保留月沐天赋,再开始出小怪之前先集好日蚀(由于月沐天赋的影响会比较难集能量,要打几场抓个时间点),然后每只小怪都洒上Dot后留一两只不要上,用正常迴圈打。

大概是这样

steven38514 (No.17) #4 2011-08-05 11:53:06
※ 引述《bebraver ( 幕容啸月 )》之铭言
> 有一个疑问:
> 刚进入日月蚀的时候,随便打一个DOT会触发自然之赐
> 但是该DOT并不会吃到加速的效果
> 是不是意味着进蚀需要连打两发月火或是虫群让自然之赐的能覆盖两种DOT

绝对不用。

自然之赐提供的15%加速对Dot来说,最多只能比原本多2跳:

11 跳> 1423
12 跳> 2778
13 跳> 4134 (有自然之赐:1924)
14 跳> 5489 (有自然之赐:3102)
15 跳> 4281 需自然之赐
16 跳> 5459 需自然之赐
(数值由 EJ Balance TTT 提供)

选取出来的红字部分即可看出加速在1924-2778之间,有自然之赐能完成13跳,没有自然之赐能完成11跳。这表示如果连打两次月火或虫群其损失为 10 - (13-11) + 1 = 7 跳,用文字来说即:
原本:11跳
刷新:13跳 + 1跳(原Dot必跳一跳) = 14跳
实际获得:14 - 11 = 3跳
而为了这3跳,你放弃了原本Dot的10跳,等同于少了7跳伤害,当然不值得。

简单来说,我们力求最大化每个GCD并使用最有效益的法术,如果把Dot洗掉了就没办法让他发挥出应有的效果。


席恩熊: 08-05 17:36

感谢,这几天把冰了很久的小D拿出来玩。感觉是一个很吃GCD的法系职业

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