大家好因为看巴哈都没甚幺新的dk相关文
然后看到某大发了一篇秽邪文还不错
就想把nga所学+自己领悟+朋友讨论的大概写一下
就算是基本教学啰
第一次发文
形式也小抄别人的
有错请鞭小力点
我要先说几个点:
一、天槌时代大多单体王且许多加速双击装,其实对冰dk颇为友善
可是现在黑石许多装备跟ae场合就是双手冰的寒冬没有绰啦 But,人生就是那个But,T17对冰DK算友善
而且许多单体王还是很适合冰双手,瞬间AE还是很适合冰双持的
个人认为每个天赋各有优缺点,但要在该你发挥的场合好好打出团队效益
二、超级基本,冰双手就是主打物伤单体
冰双持就是主打法伤(法伤就是指冰霜伤害
三、这版本非常吃副属性,可是许多副属性对冰双手比较不友善
而冰双持就是脑冲精通
四、T17 冰 X2 启动冰霜之柱时,启动30点符能
X4 冰霜之柱持续时间内,每个特殊技能都会储存灵魂,结束时每个灵魂会造
成一定伤害
###当前6.2版本冰双持超强,若要看双持请直接往下拉###
以下先说冰双手,因为比较大众
基本概念: 冰双手主打物理伤害,主力输出伤害在灭击,正常应该佔你总伤3~40%以上
而被动技能杀戮酷刑触发时,请"尽全力"打在灭击身上,打错就是浪费
符能多时打冰霜打击
触发免费凛冬时"才"打凛风冲击
35%以下斩杀期,灵魂收割者
冰霜之柱尽量卡CD放,当然优先搭配爆发期,并且尽量有瘟疫汲取在此时使用
属性的优先顺序: 主属性 力量 这个不解释了
副属性 这个颇有争议,有人觉得加速优先有人觉得双击优先,但以我的话是
加速>双击>精通>临机应变>>>>>>致命
然后双击大约20%就足够,其他还是无脑加速(感谢巴友单肾人提供)
加速能提高攻击速度(最原初的增加触发杀戮酷刑的机率)还有符文回复(吐息好用)
天赋:
第一层,瘟疫汲取
吸病真的太有用啦,一次给你两个死符=多一个灭击啊
减少触发杀戮没灭击打的窘境
第二层,赎魂 or 反魔法立场
平常没事点赎魂跟蛮王一样死后无敌好棒棒,搭配死亡契约更难死,也给补师反应机会
如果打团有时需要AP减伤,就点反魔法力场吧
第三层,死神逼近
被动跑速10%太棒了,主动还可以再增加30%跑速
好跑速不点吗?
第四层,血魄转化 冰DK需要掌握杀戮时打灭击,所以还是让符文自己控制比较好
平时等杀戮,快满了在消耗一下
第五层,死亡契约
不解释,太神啦
第六层,冷酷凛冬or血魔之握
冷酷一个6秒强控,打本或平常真的太好用
血魔则是黑石太多王需要聚怪了,团队常常需要
第七层,讨论
个人大推单体 辛德拉苟沙之息
冰DK就是主打单体强,这招才能好好地凸显冰双手的单体能力啊!!!!!!
但是这招很需要练,个人有玩3种DD模式(邪冰双手双持),认为这招最为困难,喷的 好的冰DK就是神,喷不好的冰DK就是渣
长时间多目标请选亡域瘟疫,但真的不如去玩邪...
短时间多目标请选亵渎,是有比较好一点...
雕纹选择: <<极效>>
转换领域雕纹
太必要了,有许多人是绿脸打的,那个加速有差(当然吐息的时候不准绿脸)
再来就是黑石战斗常常需要跑位,可以改个绿脸跑(ex矿吞印章铁娘黑手)
反魔法护罩雕纹
吸饱饱,符能转饱饱
盟友复生雕纹
DK没群检伤团队要你干嘛? 战复啊,差一个省30符能效益很大
<<初阶>>
亡灵大军雕文
让大军不再乱嘲讽,在高炉你没差这个雕文会被骂,相信我
平静之握雕文
让你的死亡之握不在嘲讽目标,在站长或者一些需要单拉时非常之重要
(感谢巴友 阿男提供)
剩下一个不影响DPS,开心就好
迴圈手顺: 开场倒数五秒亡灵大军,拿个30符能且符文转的回来
冰霜之柱>灵魂收割者>杀戮酷刑灭击>免费凛风冲击>灭击>冰霜打击>凛风冲击
其余手顺因100等天赋而不同:
亡域瘟疫,自动传病最简单啊,不过记得要全程保持就是了
亵渎,多了一点要上瘟疫打击给汲取的麻烦,然后全程卡CD放,当然小怪群优先放
辛德拉苟沙之息,个人认为此技能为冰双手之精随,DPS的高低就取决于这招了
开场前5秒 放大军先拿个30符能
开场前1秒 喝爆发
开场 疫病爆发,死神逼近冲上去然后灭击x3 此时符能为100
然后符能70时,开冰霜之柱+30符能
后一直灭击转化灭击
空窗符能危及时 瘟疫汲取再灭击
然后能撑多久算多久
快不行时开个符能武器 继续灭击没有绰拉
最后符能尽快人亡之时,恢复上述打法继续
再来其他次比较麻烦 就尽量存一下资源再喷
然后嗜血术时一定要搭配一波喷+爆发药水
男人,要够持久
冰双持我晚了很久才补上,因为在路上根本看不到而且也没甚幺文章讨论,很难继续探讨钻研,只能提供大家一些基本概念 :
6.2目前冰双持大BUFF
AE不错,单体惨的跟猪一样
不过有了4T后会好很多,而且要改变手法
当然单体最大化还是得去玩邪龙喷啦
基本概念: 冰双持主打冰霜伤害,主力输出伤害在冰霜打击跟凛风冲击上
务必将所有可以使用的符文都打在凛风冲击
然后留着符能等杀戮酷刑触发时打在冰霜打击上,打错就是浪费
除非福能快要溢出来才冰霜打击
多余的秽邪符文拿来打瘟疫打击补病
35%以下斩杀期,务必优先灵魂收割者
冰霜之柱尽量卡CD放,当然优先搭配爆发期,并且尽量有瘟疫汲取在此时使用
属性的优先顺序:
主属性 力量 这个在双持没那幺重要谢谢
副属性 精通>>>>>>>>双击>临机应变>加速>>>>>>>>>>>>>>>致命(拉机)
精通不解释了,你的主力伤害都在精通身上
而我觉得加速没那幺重要,原因是你的双持触发杀戮酷刑已经让你冰打快不够打了..
然后致命真的是拉机,最拉机那种ˊ_>ˋ
结论 : 没精通都是垃圾,致命精通第二垃圾,能避开就避开
当然,两件装备的取捨最好还是自己打木桩
天赋:
第一层,瘟疫汲取
"将两个耗尽的符文转成死亡符文" ,一次给你两个死符=多两个凛风冲击
而且要练好尽量将秽邪符文转成死亡符文
第二层,赎魂 or 反魔法立场
平常没事点赎魂跟蛮王一样死后无敌好棒棒,搭配死亡契约更难死,也给补师反应机会
如果打团有时需要AP减伤,就点反魔法力场吧
第三层,死神逼近
被动跑速10%太棒了,主动还可以再增加30%跑速
好跑速不点吗?
第四层,血魄转化 (强化符文or符能腐化)
这几个在NGA吵很兇,但基本上大部份推血魄转化
一样练将所有转化成死亡符文的都是秽邪符文
第五层,死亡契约
不解释,太神啦
第六层,冷酷凛冬or血魔之握
冷酷一个6秒强控,打本或平常真的太好用
血魔则是黑石太多王需要聚怪了,团队常常需要
第七层,讨论
亡域瘟疫,新手可以使用,无脑但是打不高
几乎必点亵渎,大力增强死亡凋零而且吃冰霜伤害,卡cd放。
辛德拉苟沙之息 绝 对 不 能 用
雕纹选择: <<极效>>
反魔法护罩雕纹
吸饱饱,符能转饱饱
盟友复生雕纹
DK没群检伤团队要你干嘛? 战复啊,差一个省30符能效益很大
沸血术雕纹
AE时可以拿来传病,妥妥的
<<初阶>>
亡灵大军雕文
让大军不再乱嘲讽,在高炉你没插这个雕文会被骂,相信我
平静之握雕文
让你的死亡之握不在嘲讽目标,在站长或者一些需要单拉时非常之重要
不过,在打阿克如果要你扛地狱火就别放
剩下一个不影响DPS,开心就好
迴圈手顺: 冰霜之柱>杀戮酷刑冰霜打击>亵渎>快要溢出来的冰霜打击(约80+)>凛风冲击>冰霜打击>瘟疫打击
1. 未4T or AE时
冰霜符文就拿来无脑凛冲
邪符文亵渎卡CD,其他再打瘟疫打击
然后,如果AE时你感觉怪会活很久,那就放个沸血来传双病,绝对比一个凛风冲击值得
2. 4T后的单体
感谢我们的4T效果,让我们杀戮用不完(如果你够赛)
4T后因为不一定会消耗杀戮酷刑,所以我们可以打灭击惹
所以变得单体目标时一定要打灭击,才可以改善冰DK的单体超级弱势
所以消耗邪符的变成 (亵渎>补病温打>灭击>温打)
然后没事不要打冰打,冰打都存着,等杀戮酷刑再一次打掉,当然不要溢出来喔
我原本有在拓荒进度,后来发生一些事就没有前进传奇了
目前拿齐了所有H的BIS
然后如果你看我是秽邪,是因为这版本冰真的没有优势
能拿来打开心或打休闲,要冲进度还是得用邪
冰玩了好几年这版本被迫转邪是有点无奈
但是要打团当然是团队利益优先
6.2冰会BUFF
那能不能复出就看BZ的心情了
大家一起期待吧
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夜之王者-冰风岗哨 (原雷鳞)