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《魔兽世界(WOW)》【心得】6.2冰霜死亡骑士心得文 丞相,起风啦!!! (01/03更新)

更新时间:1602220717   |   来源:巴哈姆特

mhps90031392 (永恆的守候) #1 2015-03-10 00:15:17

【前言】
大家好
因为看巴哈都没甚幺新的dk相关文
然后看到某大发了一篇秽邪文还不错
就想把nga所学+自己领悟+朋友讨论的大概写一下
就算是基本教学啰
第一次发文
形式也小抄别人的
有错请鞭小力点

我要先说几个点
    、天槌时代大多单体王且许多加速双击装,其实对冰dk颇为友善
          可是现在黑石许多装备跟ae场合就是双手冰的寒冬没有绰啦
           But,人生就是那个But,T17对冰DK算友善
          而且许多单体王还是很适合冰双手,瞬间AE还是很适合冰双持的
          个人认为每个天赋各有优缺点,但要在该你发挥的场合好好打出团队效益

    二、超级基本,冰双手就是主打物伤单体
                           冰双持就是主打法伤(法伤就是指冰霜伤害

 三、这版本非常吃副属性,可是许多副属性对冰双手比较不友善
          而冰双持就是脑冲精通

   四、T17 冰  X2 启动冰霜之柱时,启动30点符能
                      X4 冰霜之柱持续时间内,每个特殊技能都会储存灵魂,结束时每个灵魂会造       
                      成一定伤害
                     

###当前6.2版本冰双持超强,若要看双持请直接往下拉###

          以下先说冰双手,因为比较大众

【进入重点】

#冰双手(冰大根)
   基本概念
       冰双手主打物理伤害,主力输出伤害在灭击,正常应该佔你总伤3~40%以上
       而被动技能杀戮酷刑触发时,请"尽全力"打在灭击身上,打错就是浪费
       符能多时打冰霜打击
       触发免费凛冬时"才"打凛风冲击
       35%以下斩杀期,灵魂收割者
       冰霜之柱尽量卡CD放,当然优先搭配爆发期,并且尽量有瘟疫汲取在此时使用

 属性的优先顺序
  主属性  力量  这个不解释了
      
       副属性   这个颇有争议,有人觉得加速优先有人觉得双击优先,但以我的话是
                   加速>双击>精通>临机应变>>>>>>致命
                   然后双击大约20%就足够,其他还是无脑加速(感谢巴友单肾人提供)
                   加速能提高攻击速度(最原初的增加触发杀戮酷刑的机率)还有符文回复(吐息好用)


 天赋

        第一层,瘟疫汲取
        吸病真的太有用啦,一次给你两个死符=多一个灭击啊
        减少触发杀戮没灭击打的窘境

        第二层,魂 or 反魔法立场
        平常没事点赎魂跟蛮王一样死后无敌好棒棒,搭配死亡契约更难死,也给补师反应机会
        如果打团有时需要AP减伤,就点反魔法力场吧

        第三层,死神逼近
        被动跑速10%太棒了,主动还可以再增加30%跑速
        好跑速不点吗?

        第四层血魄转化        冰DK需要掌握杀戮时打灭击,所以还是让符文自己控制比较好
        平时等杀戮,快满了在消耗一下

        第五层,死亡契约
        不解释,太神啦

       第六层冷酷凛冬or血魔之握
       冷酷一个6秒强控,打本或平常真的太好用
       血魔则是黑石太多王需要聚怪了,团队常常需要

       第七层,讨论
        个人大推单体 辛德拉苟沙之息
        冰DK就是主打单体强,这招才能好好地凸显冰双手的单体能力啊!!!!!!
        但是这招很需要练,个人有玩3种DD模式(邪冰双手双持),认为这招最为困难,喷的的冰DK就是神,喷不好的冰DK就是渣
        长时间多目标请选亡域瘟疫,但真的不如去玩邪...
        短时间多目标请选亵渎,是有比较好一点...
       

 雕纹选择
     <<极效>>
     转换领域雕纹
     太必要了,有许多人是绿脸打的,那个加速有差(当然吐息的时候不准绿脸)
       再来就是黑石战斗常常需要跑位,可以改个绿脸跑(ex矿吞印章铁娘黑手)

     反魔法护罩雕纹
     吸饱饱,符能转饱饱

                 盟友复生雕纹
                                 DK没群检伤团队要你干嘛? 战复啊,差一个省30符能效益很大

       <<初阶>>
     亡灵大军雕文
     让大军不再乱嘲讽,在高炉你没差这个雕文会被骂,相信我

     平静之握雕文
     让你的死亡之握不在嘲讽目标,在站长或者一些需要单拉时非常之重要
         (感谢巴友 阿男提供)
         剩下一个不影响DPS,开心就好

 迴圈手顺
          开场倒数五秒亡灵大军,拿个30符能且符文转的回来
         冰霜之柱>灵魂收割者>杀戮酷刑灭击>免费凛风冲击>灭击>冰霜打击>凛风冲击
      其余手顺因100等天赋而不同:
         亡域瘟疫,自动传病最简单啊,不过记得要全程保持就是了
          亵渎,多了一点要上瘟疫打击给汲取的麻烦,然后全程卡CD放,当然小怪群优先放
          辛德拉苟沙之息,个人认为此技能为冰双手之精随,DPS的高低就取决于这招了
          开场前5秒    放大军先拿个30符能
          开场前1秒    喝爆发
          开场     疫病爆发,死神逼近冲上去然后灭击x3  此时符能为100
          然后给他喷下去啊啊啊啊啊
          然后符能70时,开冰霜之柱+30符能
          后一直灭击转化灭击
          空窗符能危及时  瘟疫汲取再灭击
          然后能撑多久算多久
          快不行时开个符能武器    继续灭击没有绰拉
          最后符能尽快人亡之时,恢复上述打法继续
          
          再来其他次比较麻烦    就尽量存一下资源再喷
          然后嗜血术时一定要搭配一波喷+爆发药水

          男人,要够持久




#冰双持
       冰双持我晚了很久才补上,因为在路上根本看不到而且也没甚幺文章讨论,很难继续探讨钻研,只能提供大家一些基本概念 :
       6.2目前冰双持大BUFF  
       AE不错,单体惨的跟猪一样
       不过有了4T后会好很多,而且要改变手法
       当然单体最大化还是得去玩邪龙喷啦
   基本概念
        冰双持主打冰霜伤害,主力输出伤害在冰霜打击凛风冲击上
        务必将所有可以使用的符文都打在凛风冲击
     然后留着符能等杀戮酷刑触发时打在冰霜打击,打错就是浪费
        除非福能快要溢出来才冰霜打击
     多余的秽邪符文拿来打瘟疫打击补病
        35%以下斩杀期,务必优先灵魂收割者
        冰霜之柱尽量卡CD放,当然优先搭配爆发期,并且尽量有瘟疫汲取在此时使用

 属性的优先顺序

  主属性  力量  这个在双持没那幺重要谢谢
      
       副属性  精通>>>>>>>>双击>临机应变>加速>>>>>>>>>>>>>>>致命(拉机)
                   精通不解释了,你的主力伤害都在精通身上
                   而我觉得加速没那幺重要,原因是你的双持触发杀戮酷刑已经让你冰打快不够打了..
                   然后致命真的是拉机,最拉机那种ˊ_>ˋ
                   结论 : 没精通都是垃圾,致命精通第二垃圾,能避开就避开
                   当然,两件装备的取捨最好还是自己打木桩

 天赋

        第一层,瘟疫汲取
       "将两个耗尽的符文转成死亡符文" ,一次给你两个死符=多两个凛风冲击
而且要练好尽量将秽邪符文转成死亡符文

        第二层,魂 or 反魔法立场
        平常没事点赎魂跟蛮王一样死后无敌好棒棒,搭配死亡契约更难死,也给补师反应机会
        如果打团有时需要AP减伤,就点反魔法力场吧

        第三层,死神逼近
        被动跑速10%太棒了,主动还可以再增加30%跑速
        好跑速不点吗?

        第四层血魄转化 (强化符文or符能腐化)
这几个在NGA吵很兇,但基本上大部份推血魄转化
一样练将所有转化成死亡符文的都是秽邪符文

        第五层,死亡契约
        不解释,太神啦

       第六层冷酷凛冬or血魔之握
       冷酷一个6秒强控,打本或平常真的太好用
       血魔则是黑石太多王需要聚怪了,团队常常需要

       第七层,讨论
亡域瘟疫,新手可以使用,无脑但是打不高
几乎必点亵渎,大力增强死亡凋零而且吃冰霜伤害,卡cd放。
辛德拉苟沙之息   绝 对 不  能 用   

      

 雕纹选择
     <<极效>>
     反魔法护罩雕纹
     吸饱饱,符能转饱饱

                    盟友复生雕纹
                                    DK没群检伤团队要你干嘛? 战复啊,差一个省30符能效益很大

                         沸血术雕纹
               AE时可以拿来传病,妥妥的
       <<初阶>>
     亡灵大军雕文
     让大军不再乱嘲讽,在高炉你没插这个雕文会被骂,相信我

     平静之握雕文
     让你的死亡之握不在嘲讽目标,在站长或者一些需要单拉时非常之重要
     不过,在打阿克如果要你扛地狱火就别放
         剩下一个不影响DPS,开心就好


 迴圈手顺
        冰霜之柱>杀戮酷刑冰霜打击>亵渎>快要溢出来的冰霜打击(约80+)>凛风冲击>冰霜打击>瘟疫打击
      1. 未4T or  AE时    
        冰霜符文就拿来无脑凛冲
        邪符文亵渎卡CD,其他再打瘟疫打击
        然后,如果AE时你感觉怪会活很久,那就放个沸血来传双病,绝对比一个凛风冲击值得
       
       2. 4T后的单体
        感谢我们的4T效果,让我们杀戮用不完(如果你够赛)
          4T后因为不一定会消耗杀戮酷刑,所以我们可以打灭击惹
          所以变得单体目标时一定要打灭击,才可以改善冰DK的单体超级弱势
          所以消耗邪符的变成  (亵渎>补病温打>灭击>温打)
          然后没事不要打冰打,冰打都存着,等杀戮酷刑再一次打掉,当然不要溢出来喔
         

我原本有在拓荒进度,后来发生一些事就没有前进传奇了
目前拿齐了所有H的BIS
然后如果你看我是秽邪,是因为这版本冰真的没有优势
能拿来打开心或打休闲,要冲进度还是得用邪
冰玩了好几年这版本被迫转邪是有点无奈
但是要打团当然是团队利益优先
6.2冰会BUFF
那能不能复出就看BZ的心情了
大家一起期待吧
-
夜之王者-冰风岗哨   (原雷鳞)

看较旧的 13 则留言

盗贼学徒: 04-28 19:53

这样比较能提高输出,因为冰双手就只能打短期

盗贼学徒: 04-28 19:53

同时间内,邪dk永远打比你高,你冲加速真的没意义....

盗贼学徒: 04-28 19:54

不如强化短时间的瞬间输出

C235QWE (单肾人) #2 2015-03-10 15:09:54
双击20%就够了
其他全部沖加速
然后最后一点

不管怎样 都不可能打得比邪高

单体也是

看较旧的 4 则留言

盗贼学徒: 04-28 19:54

所以才该放弃加速吧....

盗贼学徒: 04-28 19:54

短时间内的伤害有提高,比长时间都是低伤害好

吃串: 05-20 15:11

你好棒

chevrolet250 (冬宁) #3 2015-03-10 15:17:10
永恆的守候: 03-28 11:37

哈哈哈谢谢,那我推荐的加速应该没错了

NUMLOCK (PINK) #4 2015-03-28 11:17:03
永恆大大⋯我参考了您的方式把天赋改成吐息⋯我的装等672⋯不过武器是661⋯装备附属性尽量以加速和双击为主⋯打黑石普通一开始吐息的DPS可以冲到3.5左右⋯但吐息完就会掉到2.3⋯不知道是武器不够力还是手法问题?

ps:我全程都用蓝脸打⋯请大大赐教⋯感谢

看较旧的 8 则留言

盗贼学徒: 04-28 19:56

龙喷不可能提供超过那幺多...

盗贼学徒: 04-28 19:56

按照正常循环下,每个gcd都会有招放

盗贼学徒: 04-28 19:57

你会少那幺多,应该是有很长一段时间都是普攻

C235QWE (课长胃壁墙) #5 2015-04-03 07:33:33
※ 引述《NUMLOCK (PINK)》之铭言
以我694的装等
冰双手打木桩在2.8
邪在2.5
但在团队中邪单体王一样压制冰
主要在邪斩杀时间比较长
在M团队这种战斗 邪屌打冰
永恆的守候: 04-04 19:15

而且冰就开头喷强而已啊,邪有石像鬼爆发平时又很稳定

homejack8 (朱朱) #6 2015-04-25 00:12:16
最近我发现我的属性精通越来越多了,所以我跑去转冰双持
想请问遗下,双持的属性是不是力量>>加速>>精通
还有手法都是先打凛风冲击吗?灭击则是有被触发的时候再打?
100等的天赋应该选甚幺?龙息还是亡域瘟疫?

看较旧的 14 则留言

D.P.: 05-04 12:08

楼上,要看你跟什幺坦克比了,跟DK坦比的话,冰的确跟坦差不多....

混沌汤麵: 05-04 12:13

我们家的坦克现在装等699,打M控火时龙喷覆盖率90%+也没我在690左右时高啊...怎幺会差不多

混沌汤麵: 05-04 12:17

其他王我就不知道了,要不是他不用龙息就是我也下海去坦了,或者是已经转邪,无从比较

tom114151 (混沌汤麵) #7
CC
2015-05-04 11:42:01
※ 引述《mhps90031392 (永恆的守候)》之铭言

> #冰双持
>        冰双持我晚了很久才补上,因为在路上根本看不到而且也没甚幺文章讨论,很难继续探讨钻研,只能提供大家一些基本概念 :
> 基本概念
>        冰双持主打冰霜伤害,主力输出伤害在冰霜打击凛风冲击上
>      务必将所有可以使用的符文都打在凛风冲击
>      然后留着符能等杀戮酷刑触发时打在冰霜打击,打错就是浪费
>         除非福能快要溢出来才冰霜打击
>      多余的秽邪符文拿来打瘟疫打击补病
>        35%以下斩杀期,务必优先灵魂收割者
>        冰霜之柱尽量卡CD放,当然优先搭配爆发期,并且尽量有瘟疫汲取在此时使用
>        *争议: 灭击与否,现阶段有人拿来消耗秽邪符文,同意但效益不大。但6.2就必须使用
>
>

>  属性的优先顺序
>  
>

>   主属性  力量  这个也不解释了
>       
>        副属性  精通>加速>>致命>临机应变=双击(后面其实差不多ˊ_>ˋ)
>                    精通不解释了,你的主力伤害都在精通身上
>                    而我觉得加速没那幺重要,原因是你的双持触发杀戮酷刑已经让你冰打快不够打了..
>                    然后其他真的就差不多ˊ_>ˋ
>                    没特殊加成下致命应该比双持好一点
>
>

>

其他恕删

双持冰副属性排名我跟你的想法不太一样

双持用的是单符文输出,你第二属堆加速应该会溢出到漫出来了

嗜血期间更是溢出到你打都打不完,大半时间都有一堆符文是亮的

也许你木桩打起来还OK,但实战中不少移动以及无法近身的状况会让加速效益降低

在一定加速(大概300~400差不多)让迴圈更顺畅之后

第二要冲的应该是双击,双击虽然没有任何额外收益

但是他是唯一收益没被降低的属性

加速,诚如上面所说,太多也是溢出,多得几乎是0收益

致命,因为杀戮酷刑,收益降低

临机,一般来说这讨人厌的属性排不到前面,如果其他属性不特别垃圾应该不会排在他们前面

我是不晓得你对双击为什幺评价那幺低,但他收益应该超越以上三者

剩下的属性收益都跟临机一个级别,这也是目前冰系的问题之一

副属性的收益极低,成长性低落



另外龙息会触发杀戮吗?现在没有冰天赋没法测试

如果不会符能拿来打冰打应该比较好吧

毕竟要靠单符文来维持龙息很辛苦的



亵渎则是一个很好的邪符利用方式

亵渎CD及目标身上有血病的状况下,打灭寂我认为是非常有必要的,即使是当前版本

灭寂+触发的凛风期望值还是高于凛风+瘟打的

然后用血转定向充能邪符,可以保证最大数目的邪位死符

所以我认为亵渎对双持冰来说是默认的选项



其实双持冰也是很冤枉啊

完全受制于精通的多寡,连武器伤害都不太吃

你可以副手拿风剑去耍帅都不成问题,真的没差多少

有些人在版本初期全身天槌垃圾装,精通搞不好连40%都不到

迴圈也用之前的不打灭寂打法,当然不可能打高啊......

(不打灭寂那是5.4属性膨胀下的畸形产物,BZ有意修正此乱象所以下修凛风伤害,造就如今双持冰的惨状)

虽然这不改变双持冰被邪海放的情况,但跟坦差不多绝对是不会打

至少在M站长之前我都用双持冰打的,我对自己的双持理解是很有信心的

看较旧的 5 则留言

混沌汤麵: 05-04 14:51

那就要看%数啦,太低的话牺牲一个饰品栏不一定划算

永恆的守候: 05-04 15:21

但个人认为在爆发药水嗜血的情况下,吐息吐的好爆发会比亵渎高,不信您可以试试,想想双手吐息的那个持续时间都吃到精通的话

盗贼学徒: 08-18 20:33

你的冰双持完全在浪费GCD,结果主伤冰打还有符能获取都断挡了.......

chevrolet250 (冬宁) #8 2015-05-04 13:30:15
 > 其实双持冰也是很冤枉啊
> 完全受制于精通的多寡,连武器伤害都不太吃
> 你可以副手拿风剑去耍帅都不成问题,真的没差多少
我也是玩双持的 受制于精通这点我非常认同
但是说可以副手拿风剑 我比较不能接受

力量的效益远远大于精通
不能因为说武器的武伤或是因为精通少、甚至没有(以大大的回文来讲是让我这样认定的)
就可以捨弃力量拿风剑 当然我知道你说的应该是开玩笑
不过有可能造成其他玩家的误解 这点请务必釐清

-------------------------------------------------------------------

另外提供我自己的属性分配
双击>加速(1200)>精通>致命>临机应变
提高加速的目的主要是维持符文不中断
双持不需要加速并不是完全正确
1200是我自己的感觉 实际上每个人的手感不同 各自调配
撇开绿盾及跑位 加速过低 确实会造成某些时候卡符文



我的打法是 符能50以下 以有邪符为前提 出酷刑灭寂
主要以消耗邪符及增加符能为主
且尽量控制在符能不溢出的情况下出酷刑灭寂
(当然如果有饰品触发则出酷刑冰打 例如:尖啸之魂号角)

符能50以上 会出酷刑冰打


邪符的话 必留一个预备
以应亵渎CD结束后能马上再丢出亵渎、补病及酷刑灭寂

开版大大提出了自己双持的见解
小弟也提出自己的玩法
希望可以抛砖引玉


※任何玩法都没有绝对 讨论的同时尽量避免笔战

看较旧的 10 则留言

盗贼学徒: 08-18 20:32

你浪费了多少精通去换1200加速啊.......

LF2EXE (寂寞沙洲) #9 2015-08-18 15:35:20
我想请问一下 那个冰柱+30符能((这+30符能是甚幺技能))

然后符能70时,开冰霜之柱+30符能
永恆的守候: 08-18 15:56

那个是t17×2的效果,现在没了

寂寞沙洲: 08-18 16:16

喔喔!了解了~感恩解惑!!!

wwwaaaer (阿南) #10 2015-08-18 16:46:01
双持不用灵魂收割者吗?
还是效益太低???
好奇一问

看较旧的 4 则留言

盗贼学徒: 08-18 20:31

如果是多目标,吹风优于灵魂收割,除非你有加速奖励需求才挂收割

阿南: 08-18 23:19

是45%的才挂灵魂收割吧?? 印象中

朱朱: 08-20 11:00

只有邪45%就可以打,冰的话要等到35%才行

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