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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】戒律牧PVE 心得 (8.0不适用)

更新时间:1602221510   |   来源:巴哈姆特

t114055 (小t) #1 2016-12-19 01:14:49
8.0版,因为属性压缩、天赋技能多次改动、神器特质消失,导致这篇文章绝大部份都不适用,唯一还能参考的是第九点、回魔时机



小声明
打这篇文章实在花太多时间,错字多到我不敢想像也没时间更正,请见谅
排版我有先用WORD打过,但贴过来所有字型大小都跑掉了....
一样,我的手法不一定是最好的,只是分享,如果有帮助最好,有误导部分还请高手纠正,我会再做编辑。

106/11/24 补充:
此篇文章内容部分因版本更新、天赋、技能改动等原因已不适用
未来有时间考虑小部分更新内文!!
小弟目前是半回锅状态(没人想知道),只上线跟固定团,其余时间都不太会上线,每日任务、每周保底等全部放弃-.-|   突然觉得解放身心灵!?



106/1/9 补充:
这两天我在NGA上看到一篇戒律的文章,是我看过所有戒律文章中我认为写得最好的
NGA该篇文章的连结
该作者也是阅读许多文章,看过实况影片,彙整而来的结果,非常推荐
正在想办法取得作者同意,让我节录重点补充在文章中(NGA系统说我短信只能发给超级版主....)
有人能帮我联络作者吗
我没办法联繫到作者,所以我打算自己打一下看完该文章的心得,这样就没有问题了,我放在补血手法那边

 
前言
之前有发过一篇戒律五人副本暗影癒合流,比较偏向新手,而且当时我对赎罪机制无法掌控,所以几乎完全捨弃。10月开始跟固定团打翡翠梦境(普通、英雄,跨伺服器没办法打传奇难度)、勇气试炼(刚开始直接打H灭的死去活来)目前进度是H翡翠全通。我打的团队副本没有到传奇难度,勇气也还没打到英雄,并且我的手法也是还在练中,还没办法把赎罪发挥到最好。发这篇文章一方面想教学,另一方面是想知道我的手法哪边比较不好可以改善。
 
自己的小简介(106.01.15装备更新)
目前装等,895/890 882   873~873(饰品会换),橘装戒指+护腕只有戒指
属性:爆击约25%,加速25%,精通27%(降不下来的属性……),临机应变7%
目前戒律牧最高的纪录只打到M9英灵殿超时过 ( 轻浮週菜刀队一直莫名被秒杀),有时限内过关的最高层数的是M9众星M7玄鸦堡
有打过M10众星时间内过关但那是用圣骑士不在讨论範围妈我拿到成就了!!
随着这篇文章不断的难产,要打的东西越来越多….
之前我用戒律打完M11玄鸦堡(12/7晚上~12/8凌晨),词坠是:暴君、溢流、激励,因为是严重超时通关,所以没什幺参考价值…….orz
12/19打完奈萨里奥M11,当然还是超时过
106.01.15打完奈萨里奥M10,超时过
106.03.28打完M14奈萨里奥,1箱时限内过关 (词坠:激励、暴君、溢出)



以下是内容大纲
 

一、戒律牧师运作的理解以及常见Q&A
二、练等、满等初期
三、天赋
四、神器、饰品、属性
五、补血手法
六、五人副本
七、团队副本
八、队友相关注意事项
九、回魔时机






 
一、戒律牧师运作的理解以及常见Q&A

这是我对戒律牧师补血运作的理解,每个人看法不同,这边是以我的观点简单介绍戒律这个专精。戒律的补血方式分成直接治疗、赎罪治疗两种。
直接性治疗
就是传统补职的打地鼠,谁扣血了就放补血法术把血量补满。戒律的直接治疗技能有暗影癒合、祈求、真言术盾、意志清明,其中真言术盾、意志清明只能提供吸收伤害的护盾不能够直接补血。直接补血的治疗方式就是简单,不需要特别思考,盯着血条打地鼠即可。
赎罪治疗
是利用赎罪的效果,在牧师造成伤害时可以队友赎罪状态的目标补血,补量则是造成伤害的40%(随精通而提高)。简单说有放好赎罪状态的话,只要戒律牧造成伤害就可以补血。
赎罪的治疗很特别,除了造成伤害能够补血这点以外,还有几个特点
1.赎罪治疗是少数对距离、视野限制较少的群体治疗方式
常见的群补技能治疗之雨、百花绽放、治疗之环(我知道这不常见)、圣言术庇、黎明曙光这些技能的群补对距离、队友站位集中与否要求很高,而赎罪治疗是只要铺好赎罪,正常情况下你造成伤害的时候,你都可以补到有救赎状态的队友(当然那种炉石离开的就补不到了<<<这种不算正常状况吧)
2.没有直接限制单次治疗目标上限
如果你能够对20个目标放救赎,接着开始打伤害,你就可以一次对这个20个目标进行补血,但由于赎罪持续时间有限,你的赎罪数量受到持续时间而有上限。
 
延续第2点,由于赎罪治疗的目标数量、对象、治疗的强度都取决在操作者手上,导致戒律牧的上限与下限很高。
在不同的情况需要控制赎罪BUFF的数量造成伤害的时间
如翡翠梦魇1王、蜘蛛王,点名玩家放髒水,会持续的造成伤害,这个状态会持续一段时间。这种情况就适合放好被点名的玩家救赎之后全力打王,因为被点名的玩家不多,但是被点到的玩家会持续受伤比较长的时间,所以这边赎罪的治疗方式是降低赎罪目标数量,增加製造伤害的时间。
如果是勇气试炼1王,全体玩家不管你躲在哪边,无差别AE攻击,这种状况,应对的赎罪治疗方式就刚好相反,应该要尽可能的提高赎罪覆盖的目标,然后在短时间内造成大伤害(忏悟、小恶魔、神器技能)
我只举这两个例子,其他还有许多类似的状况,但大多是在调整「赎罪目标数量」「製造伤害的时间」做取捨,因为赎罪持续时间只有15秒(无天赋、无橘装),铺太多的救赎,会导致你没时间打伤害,打太多的伤害会导致你救赎目标太少,需要在这两者之间做个平衡。
此外除了「赎罪数量」与「製造伤害的时间」外,还有「赎罪目标的选择」,除了刚刚例子中提到被王点名的玩家以外,因为赎罪治疗是比较不受距离、站位影响的治疗方式,因此应该发挥赎罪治疗的优势,在你能够选择赎罪治疗目标的时候,优先选择远程目标(通常会是比较分散的站位),至于近战群有太多太多治疗能够填补这个空缺(或者说在抢这个近战治疗的缺口),治疗之雨、百花+野性痊癒、圣言术庇、黎明曙光、慈悲光环+光还精通。
相反远程因为站位分散,大多的补都会选择用打地鼠的方式一个一个去补,而戒律可以利用赎罪优势,提早铺好救赎,AE之后开始打伤害群补,分担其他补的打地鼠负担。当然有些特别状况可以纳入考量,如某神木如果惯束缚治疗,那他自己本身就比较会被补到血,可以降低赎罪优先度,而圣骑士如果常用殉难者技能则会常常损血,赎罪优先度可以提高,另外法、术、猎相比,猎人是承受伤害能力最低的,因此猎人的赎罪优先度可以提高。
 
小结:赎罪治疗的掌握在于「赎罪数量」与「製造伤害的时间」之间做平衡,另外「赎罪目标的选择」以远程为主来降低团队治疗负担。
 
除了直接性治疗、赎罪治疗以外,另一个可以谈的是伤害,因为戒律製造伤害可以补血的关係,有许多国外的戒律牧开始把戒律当成DPS专精在玩,无所不用其极的用尽各种手段增加自己的DPS,有篇NGA的文章让我映像很深刻(贴了外国玩家的WCL数据),M熊(厄索克)的戒律牧在25人团队打出第11名的DPS,治疗量约佔其他治疗的60%。当时我不禁想,如果整个团队的DD除了开嗜血的、战复的以外,全部DD都是戒律DD会怎样!???DPS肯定会不够阿扯远了,这边只是想说,戒律需要在治疗跟伤害之间做一个平衡,你在团队的定位是什幺,主力治疗者?主DPS的辅助治疗者,或是只有在某个治疗压力大的阶段转成治疗者其余阶段都输出无视队友血条??  
不同的定位会影响戒律的使用方式,举个例子,如果你是个全力冲DPS无视血条的戒律,你是不会扣着忏悟不用等王AE才使用的,因为忏悟是DPS最高的技能CD到一定要用,DPS才会出来,但在非需要补血时用掉忏悟,群补的能力就会降低,类似这样的选择会有很多,所以要偏伤害输出还是偏向治疗取决于操作者。这个专精真的很特别,把DD跟补的界线模糊化(虽然製造伤害能力上跟一般DD还是有一段差距)。
 
 
 
 
 
 
Q&A
当初我很那闷为什幺赎罪的HPS比较高,但赎罪补着补着血总是提不上来,甚至差点倒坦死人。HPS不是比较高嘛!???
另一个问题是,为什幺赎罪治疗会比打地鼠治疗的方式来的节省MP
 
Q1:首先第一个问题,HPS是指单位时间内所造成的治疗量,HPS越高表示该治疗方式的补量越多,那为什幺HPS很高的赎罪治疗却会补死人???
A1:因为HPS是计算治疗量,假设队友都没满血,当你铺好5个救赎开始打忏悟、惩击的时候,你的赎罪治疗HPS是计算你所製造出的总治疗量,你一次补五个人,当然HPS会很高了。那为什幺HPS高会死人?  因为只计算单一目标的时候HPS低呀,你造成的伤害不会有太大的变化,会改变的只有赎罪的数量,你惩击打10万,就是补5万血,单人的赎罪治疗HPS就只有5万,总HPS可能会因为五个人变成5*5= 25万,但单人才5万HPS,所以在看HPS的同时要想到是总治疗量。
 
Q2:为什幺赎罪治疗会比打地鼠治疗的方式省MP(群补状况)
A2:在你铺了赎罪之后,你所造成的伤害都能够补血,而一般打地鼠的选择暗影癒合一次是要3万的MP,惩击一次才1.1万。暗影癒合只能补一个人,而赎罪治疗目标不只1位,在赎罪数量足够的情况之下,你每次惩击所造成的总治疗量是会赢过暗影癒合的,所以在这种情况下赎罪治疗会比较省MP。
 
Q3:戒律是不是DD职业?  RL:你是戒律牧吧,你能够用打伤害的方式补血吗?
A2:戒律不算是个DD职业,你看过哪个DD职业的伤害饰品被砍触发/使用特效伤害数字的。<<<<我绝对不是抱怨,绝对不是
我先假设提问的是RL,因为我真的被RL这样问过(笑),戒律是能够用打伤害的方式补血的,绝对可以啊不然赎罪是在赎罪沙小,不过这个部分有太多东西要讨论了,我只简单说会影响戒律DD能力的因素
1.前面提到补血/伤害的平衡
2.团队受到的治疗压力大小,尤其坦克(坦克压力大还用赎罪补就準备倒坦吧)
3.神器特质/天赋/装备属性
4.操作者的技术/惯
5.MP控制(戒律在持续输出情况下MP是会缓缓降低的<<<依照加速高低而定)

 
二、练等、满等初期

1~100等应该算是蛮简单的,唯一困难点是练等比较无聊(对非剧情派的人),我就不多说了,只谈100~110的部分。
个人是用戒律天赋练到110的,100到102是用暗影练,102之后觉得打怪吃力(伤害低,几乎用磨血的方式在打),102转戒律一路练到110。其实用什幺天赋都可以,主要还是看你把神器点数灌在哪个专精,不要点数全用在戒律,然后用暗影练功,会练得比较辛苦,另外对打怪速度要求不高,喜欢无脑、安逸打怪的,戒律是最佳选择,可以减少野外被同等玩家杀的机率,可以安全地单吃掉99%的稀有菁英(而且不用开任何大招,苏拉玛尔的巨人菁英不行)。
天赋建议选暗影分裂,屈心魔跟慰看个人喜好,最后一层选净化邪恶
地图建议一开始建议选维尔萨拉,理由是:1.地形友善 2.任务路线友善 3.最后主线解完不用打副本就可取得800装等的装备。
开启追随者后请使用圣光黄胖胖,叫做苏儿,他会帮你打怪也会帮你补血,口头禅是:我是圣光的化身,选暗影老兄也是可以(愿暗影指引我),我惯用黄胖。
打怪记得维持自己身上的救赎状态(放真言术盾),接着就能无脑打怪不用补自己了,救赎的治疗效果对于应附小怪的伤害是足够的。
维尔萨拉之后就随意挑选地图,如果想要取得神牧隐藏神器外观,就选斯泽海姆吧,提早提升华尔拉亚声望。
升级过程建议是任务为主,而且优先解职业任务,不是职业大厅任务喔,是职业任务,就是打开任务栏,会显示「牧师」这个标籤,因为职业任务会影响你神器第三插槽的开启,尽量优先解。至于职业大厅的任务,像是卡德加叫你去看流星,某纸片人那鲁要你看伊利丹纪录片,那个就不是那幺重要了,那些任务不影响你的神器第三插槽,流星可以晚点再去看。
 
如果牧师是你的本尊/最高等/进度最快的角色,那幺为了开启苏拉玛尔的两个副本,请在满等之后努力的解苏拉玛尔的任务,我知道任务又臭又长,不给任务引导要自己找起始点,还会卡声望,但还是要努力。
有谁知道凡席尔的中文配音员是谁…..这声音真好听怎幺不开演唱会
 
如果游戏时间不是很多,满等之后的世界任务优先挑能够提升装备的来解,有机会跳泰坦唷。
初期提升装备的手段:打副本>解世界任务
世界任务的好处是装备的绿色属性固定,如果有你需要的属性,尽量去打,一样有机会跳泰坦喔。
 
 
三、天赋
请允许我自己複製自己的文章
我自己的选择1211212
第一层
推荐忏悔者 / 厉惩
主流是选「厉惩」,我自己选「忏悔者」,各有各的好处

106.02.04补充
我已经把天赋改为「厉惩」好一段时间了,装等提高之后坦克治疗压力小很多,已经不再需要忏悔者来当作救急手段了,但对于不熟悉的新手仍然推荐忏悔者

忏悔者
我选择的原因是,我打团队是偏单补顾坦的位置(团队没有补圣),如果没有忏悔者,在移动跑位躲技能的时候很难同时兼顾坦克的血量。不管五人副本、团队副本,真的在移动过程中要迅速补某个队友/自己的血量时,只有忏悟能够用,戒律没有宁,没有神圣震击,因此我还算蛮依赖忏悔者天赋下忏悟的直接补血效果的。
厉惩
这个能让忏悟多打一发光球,不影响输出/治疗手法,也不佔GCD,实在很不错,团队中定位是群补的话,这个天赋是首选
暗影分裂
其实这个天赋在极限理论情况下,是第一层里面DPS最高的天赋,但实际操作起来有佔据一个常用热键、6秒佔用一次GCD,本身也需要花费MP的问题,因此不受大众喜爱,能够把这个天赋发挥的淋漓尽致应该是美好而遥远的目标…..

第二层
推荐天堂之羽/身心合一
主流是羽毛,但我是羽毛手残一族,而且身心合一已经用惯了,整个就回不去了
受虐
这个天赋并没有非常的出色,没有人会因为暗影癒合的副作用而死,相对也没有人会因为那点副作用而活下来。在同一层的天赋里面要跟位移技能竞争,大多数人当然完全不考虑

第三层
推荐闪耀圣力 / 主导意志
闪耀圣力
这个天赋在帮助坦克风筝怪物有奇效,但要小心ADD,在大秘境坦克被叠坏死想风筝的时候补上这招,可以更顺利拖时间消除状态。玄鸦堡一王有奇效!!
心灵之声
这个是比较没有吸引力的天赋,只有减CD效果,没有原地恐惧效果,因为怕ADD,放了怪又会散,没有什幺发挥的地方,而且不点这个天赋你还是可以恐惧只是CD比较长而已 (没竞争力的天赋+1)
主导意志
大秘境控场选择,虽然控制时间不如法师的变形术、圣骑士的忏悔,也不能补控,但对于有压力的一波小怪而言多个单体控制总是好的,还算不错用

第四层
推荐慰 / 屈心魔
某次更新砍了屈心魔的回魔,BUFF了慰的回魔,两个技能都有人用
最大好处就是回魔(同层天赋里回魔效果最好),但是要多佔用一个热键,10秒佔用一个GCD,伤害不错而且瞬发是亮点
12/29补充,我后来有去打职业大厅木头人实测回魔数据,在CD到就放的前提下,跟屈心魔的回魔能力差不多,但是屈心魔同时是回魔也是治疗爆发技能,CD到就用,治疗爆发就浪费了。如果依照治疗压力需要来使用,魔力肯定回的比慰少。因此我个人还是选了慰,治疗爆发可以用小恶魔,回魔就是慰CD到就用,可以治疗爆发、回魔兼具。
另外,慰的伤害非常不错,我的忏悟没天赋强化打30万伤害,慰可以有20万的伤害,这两招忆起打出去的时候有50万的伤害,依照赎罪效果可以转换约25万的治疗量,非常可观,而且虽然占用一个GCD但因为是瞬发技能,跟忏悟搭配,一个忏悟引导完接着瞬发慰很顺手,不需要思考。


屈心魔
回魔效果比慰差,但小恶魔本身就是治疗小爆发,点屈心魔会让CD变成1分钟,是一个比较针对群补的天赋
12/29补充,屈心魔的伤害比小恶魔低一些,好处是CD比较短。

护盾戒律
充其量只能算是省魔而不是回魔,好处是最不影响手法,不佔用热键,也没有GCD问题,但效果也不怎样
这个天赋在NGA的评价很高,我个人目前(106.3.29)依旧没有去选择他,毕竟要破盾才有效果,我不喜欢这个限制


第五层
推荐能量注入 / 命运无常 /  悔悟

悔悟
这个天赋比较单纯,就是延长救赎时间,可以让救赎覆盖的人员更多,打伤害补血的时间增加
某次改动之后时间增加为3秒,变成非常具有吸引力的天赋,救赎时间延长就意味着节省MP,没有特殊需求的BOSS通常会选这个比较通用、泛用的天赋!

能量注入
这可以说是戒律真正好用的爆发技能,戒律能依靠的CD技能只有壁、镇压、神器、能量注入、小恶魔,其中壁跟镇压是减伤不会补血(无橘装下),小恶魔跟神器需要时间铺救赎(或事先铺好),不能拿来「应急」,当你遇到「苗头不对」「一转眼队友全残」这种状况的时候,能量注入是唯一可以信赖的技能,当然配合镇压、壁等减伤效果更好

命运无常
也是蛮多人选择的一个天赋,在治疗压力大的团队副本有很好的触发率、效果,像是赛纳留斯、翡翠梦境的双龙,长时间维持低血量能够很好触发效果,不影响手法、不占用热键跟GCD
高层大秘境通常是首选,另外两个天赋在高层大秘境通常很难救命,但有命运+恩典的暗影癒合搭配人品爆击真的能救人一命达到类似神牧圣言术:宁的效果。


第六层
推荐意志清明 / 辉环
意志清明
在某次改动调整施法时间减少0.5秒,变成非常好用的单体技能,唯一的美中不足是不能上赎罪效果。在大秘境5层以下,保持恩典效果一直帮坦放意志清明,盾是完全不会破的,坦可以很安心的顾其他的事情。
如果在团队中是偏单补顾坦的位置,这个天赋就是首选
神性之星
要瞄準又有cd补量还超低,佔用GCD、热键却没有那个价值,不太考虑
辉环
ADD神技,在团队中群补定位下是个很不错的技能,而且同层天赋也没有更好的选择了,团补就选它吧,唯一缺点是那个CD时间真的有点太长了阿~~

第七层

推荐  驱净邪恶/恩典/暗影圣约   (5人副本强烈建议恩典,团队副本随意)

106.2.4补充:
这层天赋在团队副本中的表现真的非常之糟糕,可以说是三颗烂苹果选一颗比较不烂的来吃,驱净邪恶的DPS增加量实在是低到一个可悲,恩典....团队副本真的不允许你唱太多次的暗影癒合,不管HPS或者MP控制都会很惨,至于暗影圣约,这个技能具有争议的部分先不谈,光是那个MP消耗量,没有数个鸟D的启动罩你基本上不要想了,你没那个MP用,清小怪的时候真的很好用(谁会为了清小怪点这个技能???),所以团队副本三选一的话,我的建议是首先依照自己喜好、惯选,暗影癒合比例偏高的选恩典,常打伤害维持痛的选驱净邪恶,比较不熟悉王的时间轴,或整个戒律都不熟悉的新手,选暗影圣约帮你救急。


驱净邪恶
这个天赋增加的DPS的效果其实没有很多,唯一好处是能透过忏悟进行扩散,但增加的DPS量这幺少,要跟同层天赋的恩典竞争…..BZ你不考虑BUFF这个天赋或直接改掉吗???
这个天赋其实玩就是走赎罪机制,纯粹增加DPS,如果你的治疗手法,赎罪占比越大,这个天赋效果越好,如果赎罪占比很低,这个天赋就真的不怎样
,但不论赎罪占比多高,我还是觉得这个天赋作为满等天赋,增加的DPS实在太少了,除了扩散没其他特效,BZ你真的不打算BUFF遗下或者换个新的吗?
补充,有人问说为什幺高层大秘境好多戒律选这个天赋,对不起我真的不知道
我个人没打过高层(13层以上那种),不过10层到有幸打过几次,我个人的「猜测」,因为高层的伤害堆叠已经很严重,导致任何应该闪避的伤害吃到了,都可能秒杀除了坦以外的角色,这种情况下或许让DPS最大化降低战斗时间/受伤的风险可能才是最好的选择,当然这只是我推估的,欢迎高手解答。<<不负责耶你
 
 
恩典
目前的主流天赋,主要是给频繁切换打伤害,直接治疗的玩家所使用,大多数玩家都会交互切换「直接治疗」与「打伤害(赎罪)」
例如压力小的时候铺好赎罪,打惩击,压力大的时候忏悟没CD就用,CD的话改用暗影癒合快速补血,压力一变小,又改回舖赎罪打打惩击的方式
这是赎罪跟直接治疗比较平均的天赋,而且给的增益效果非常大方,30% !!!
 
暗影圣约
戒律有两个神技,一个是辉环– ADD神技,另一个是暗影圣约MP神技,只有点了翠玉疾风的织雾武僧能用翠玉疾风+精华泉的喷MP combo(一次13MP)跟戒律的暗影圣约拚耗魔量,但戒律牧还有七耀之怒,喷MP速度海放织雾武僧
以上开点玩笑

106.02.04补充
NGA实测数据织雾武僧可以10秒内喷40%MP,戒律10秒喷39%MP,这两个专精都是启动最佳选择,当然戒律优先,因为戒律除了七耀之怒外,后续可以提供的治疗量也非常可观,并且戒律比武僧更烧MP。

七耀之怒:真言术辉的技能名称是真言术耀,七耀之怒顾名思义,放七次真言术辉,会有21+的赎罪BUFF,每个BUFF提供神器技能10%伤害增益(神器特质每个赎罪再加1%),这种状况神器技能打下去,单发伤害会突破天际,然而打完之后你会发现MP离你而去…(7次真言术辉的法力消耗是7.7* 7 = 53.9)
去WCL上面看就会发现这又是一个竞争不过同层天赋的产物,法力消耗是最大的问题,治疗吸收盾副作用是第二个问题,虽然可以透过吸收护盾,来度过这个副作用时间,开狂喜撒真言术盾,但狂喜CD的话只能用意志清明,而意志清明的施法时间跟暗影圣约救急的目的相违背,因此整个系统还不够完善。
 
7.15貌似要对暗影圣约做改动,改为瞬发并且降低治疗量、治疗吸收副作用1/5,个人认为主要的问题点耗魔问题还是没有解决,救急跟副作用矛盾也没解决,并且在恩典没改变的30%增幅威能下,暗影圣约依旧没有竞争力。

 
 
打完天赋就已经精疲力尽了,心得就到这边好了(
 


四、神器、饰品、属性
 
由于戒律牧在装备不够好时,赎罪的治疗量完全是无感等级,因此神器特质的选择会优先强化直接治疗的能力,随着装等逐渐提升,在慢慢把剩下赎罪的部分点完
优先强化暗影癒合、忏悟,这两个点出来之后去拿忏悟可以加跑速的特质,还有放痛有机率增加忏悟50%伤害的特质,这些都点完戒律已经完全体

这边我一定要抱怨一下,五个补都有玩,但戒律的神器特质13点就搞定不是说假的(撇开神器会增加耐力这点)虽然是开玩笑,但我真的觉得剩下的神器特质效果烂到一个不行,给伤害很诡异就算了,又给的非常少,戒律本来伤害就低,低伤害用赎罪转换的治疗还要再折半,不然就是很烂的特效,躲在真言术壁里面+100%赎罪治疗,打团打那幺久,壁里面没站超过三个人过.....一定只有坦+自己。常常放下去马上出现髒地板,谁要站进去啊!!!!!!


图片好像暗影癒合流那篇文章有,等我有空再补…..


106.4.4补上神气点法图片
首先是新特质出来之前的点法
基本概念是暗影癒合强化、忏悟强化,其余特质影响较小
褐色部分可以自选,打团队的话上面先(狂喜+1秒),大秘境下面先(渐影获得减伤)



-------------------分隔线-------------------

接着是7.2开放新特质的点法
这是我个人喜好的点法

新特质的救赎减伤还不错,有先点的价值,暗影癒合跟忏悟是戒律核心技能,所以要马上补齐,至于新的大特质,效果感觉不怎样

我目前装等896(实装),真言术盾的吸收量是26万,新的大特质增加50%的话是13万,因此也只会变成39万的盾,当然还要算恩典、命运、爆击之类的影响,不过个人认为这一点点吸收量依然是秒破的等级.....。所以这个大特质的顺序排在比较后面

痛苦镇压可以回血还算不错,但重要性远低于暗影癒合强化、忏悟强化这两个特质,所以一样放在后面

剩下特质都没甚幺好讲了












属性
的部分,装等低于840的时候比较不看属性,有高装等就穿了,除非是戒指、项鍊,因为没有智力,属性还是挑一下比较好。
属性我惯加速20%~25%,之后称爆击,临机应变这个随缘,精通尽量压低
或许有些人跟我看法不同,认为精通很有用,底下分别描述各个属性。
 
爆击
这个属性是满等初期建议的属性选择,原因在于,满等初期只打5人副本,治疗以直接治疗为主,赎罪比例很低。如果遇到治疗压力大的情况,是连续暗影癒合 + 开CD技能,没有其他选择,这时候唯一能救命的就是你的暗影癒合爆击,如果没爆击很可能只能维持血量但血量拉不起来,只有爆击才能够把血补到更安全的血量。装等低的时候属性很低,只能全力冲一个属性,什幺加速达标之后爆击多少,最好再有个X%临机应变,这种配装对于装等低的玩家根本天方夜谭。大概840左右属性重心就可以慢慢转往加速配装(加速、爆击平衡)。
 
加速
要撑到20%的原因,戒律的赎罪非常吃GCD,不管你上痛、祈求、盾都受GCD影响,赎罪治疗就是要铺好赎罪,每次祈求都可以被加速节省GCD时间,多出来的赎罪持续时间可以拿来多打一次的惩击,另外加速也会缩短施法时间,让你的惩击打更快,原本就唱很慢的惩击不冲加速几乎没办法用!!!!!   等你唱出来人都不知道喷多少血了……
 
精通
这是一个只对救赎有效的属性,照理来说BZ应该要给予它很高的效益,来弥补这个属性只能提升救赎治疗的缺点,但实际上却没有,反而是担心效果给得太慷慨,会让戒律群补太过OP,或许给太慷慨真的会OP,但目前精通只对赎治疗有效这点让人觉得它是个废属性。
我看过一些NGA的分析文章,我简单说一下我看到的结论:「只有在你的救赎治疗比例超过70%,精通属性才会超过暴击」,我自己的补的副本除了普通/英雄的五人副本,传奇以上难度,团队,救赎最高的比例大概只有46%左右,或许是我很担心倒坦或DD瞬死,常常临时改丢癒合导致,所以我自己不会冲精通属性。
另一篇看到的个结论:「精通的提高赎罪比例公式是 40% * (1+精通%)」
也就是说你的精通如果称到100%,赎罪治疗比例会从40%变成80%,结果会是这样。你的惩击假设能打10万,会从补5万变成补8万。
所以精通的属性要冲高与否是取决于你操控戒律的方式,如果赎罪比例足够高,
就可以考虑冲一下精通这个属性,而赎罪占比70%是个参考值。
 
临机应变
这个属性我没有实测数据,没办法知道效益如何,但如果有余裕的话临机应变是很不错的属性,只差在你有多余的属性空间补这个属性与否,至少它比精通来的有用
 
106.4.4补充:在智力突破4万的时候,临机应变的法术提升效果会大于智力,加上有少量减伤效果,是个很不错的属性
 
 
饰品
除了回MP类型的饰品另外讨论外,一般的饰品比较看重的还是属性,首选是智力+加速,或者智力+爆击,加速或者爆击哪个好就看你的加速有没有达到20%~25%(每个人手感不一样)。
 
回MP类型的饰品,非常需要,戒律是所有补职里面算最缺MP的补了,跟武僧差不多(但我武僧玩得还不到家所以不多谈,应该是我玩的烂),五人副本里面还不是那幺明显,因为打完一波小怪就能喝水,坦克不补血也能自己撑一段时间,但团队副本就不同了,战斗时间拉长,MP就会不够,尤其是压力大的场合。

106.4.4补充:
回MP类型饰品:首推暗月卡约定,省魔效果非常优秀
第二是卡拉讚的法力球饰品(尾二王掉落) ,回魔能力非常非常强,但需要花费许多跑位时间去吃球球(<<<<其他使用者说法),个人没打到那个饰品就不多做评论
第三是玄鸦堡1王掉的脊柱,暗影癒合用的越多,脊柱效果越好,接着是翡翠的蜘蛛丝
暗夜堡的驳论我有打道但我还没有实测过,不做评论

 
使用型饰品,这类饰品比较在NGA上面已经有文章了,说实话我也忘记哪个比较好了。我只知道文章的结论是:
没有任何特效的饰品>>>>使用型饰品>>>>>>>>>>触发型饰品
前两个的比较是依据数据(NGA有文章),至于触发型饰品不用比较就知道了,原因很简单,治疗跟DD不一样,DD在打王的任何时候触发了饰品,伤害都会打在王上面,就算会受到当时BUFF、环境的影响而有所差距,但至少触发的特效是有作用的,差别触发特效伤害的高或低而已。但是治疗不一样,触发特效是补血,如果触发的时机点是全员满血的时候??   特效只会变成过量治疗,一点点意义都没有,并且在这个N分钟内都不会触发特效了。因此触发型的饰品完全就是一个莫名的设计,就像附魔没人会用上古女祭司….。
但如果是圣骑士使用船票这种就可能要另外讨论,因为圣骑士通常担任顾坦的单补治疗,在只补坦克的情况下,坦克受伤频率高所以治疗比较不会过量,所以触发型饰品比较不会过量治疗,而且船票是爆击属性(补圣第一优先属性)且触发效果是吸收护盾更不容易过量。
 
 
 
 
五、补血手法
 
我补充一个我觉得很重要而且很简单的东西,就是把王设定为专注目标,戒律是会频繁切换目标的专精一下打王,补坦克,补队友,放小怪痛,补上王的痛。你的目标会很频繁切换,如果你跟我一样没有使用很多的UI,那幺推荐你使用一个专注目标的巨集,在开打前把王设定为专注目标
这幺做有几个好处
首先你能够清楚知道王当前的目标是哪个人,可能是主坦、副坦,或是哪个倒楣的队友被点名

第二你能够提早知道王要放什幺招式,AE了? 冲锋? 点名  换阶段,诸如此类的提早知道提早準备总是好的

第三方便你去切换目标,团队副本常常开打没多久场面就乱的跟什幺一样,想把目标切回王打个忏悟+慰+惩击,结果光是找王就浪费了2秒!!   这种痛我懂,设定专注目标一点就可以直接切很方便

106.03.29补充:
很多人都说戒律面对全体大喷血的情况很糟,也许戒律的救急能力真的不怎样,但事情发生了,总是要面对的,这边说几个我面对全体大掉血的应对(五人副本限定)

a.救赎务必维持在一定数量,这个是非常重要的,也可以说是戒律老梗了
b.在坦克有正常坦度情况下,AE后请暂时放生坦克,优先补自己、受伤的DD,这点会视情况而改变
举个例子
玄鸦堡三王,点名撞飞之后固定接全体AE,高层大秘境情况下,被撞飞的玩家很可能被秒杀,一定要想办法在1到2个GCD内保证他撑过之后的AE,补不起来就交镇压、壁,暗影癒合连刷

另一个例子奈萨里奥的小怪,山崩 落石一下来(通常很少人会去闪躲),全体扣50%血,戒律会慌,这时候放生坦克 暗影癒合自己接盾给A队友,暗影癒合B队友接祈求C队友,之后打怪物一次忏悟全体抬血,看坦克状况,还撑得住(60%血量以上),就继续打惩击群体抬血,如果这个过程中坦克状况不好,回头补坦克暗影癒合连刷直到安全后打敌人忏悟群体补血
不要连续大AE情况下,这样子应该是能刷起血量的

另外这几月玩下来,手法改变了很多,碍于时间实在是不够用,没办法花大把时间更新手法、攻略、天赋选择,甚至攻略。
我的手法从捨弃赎罪流>>>>慢慢尝试赎罪体系,祈求狂洒铺赎罪,狂喜技能是什幺不会用忘记用>>>>开始敢用真言术辉铺救赎,天赋从意志清明改辉环,能量注入改悔悟。
大概是这样的一个学历程

暗夜堡攻略部分我再考虑要不要补,目前我们团进度是H打到占星,剩植物、艾莉珊德、古尔丹
三个王没打过,其实不是很亮眼的成绩,不过目前治疗的成绩单还算满意,跟另外两补有差距不大的治疗量,并且提供一个坦克的输出量(王总血量3%上下),DPS落在8~13万之间(通常是11万)
有的王补起来真的非常恶梦,例如法刃跟法刃还有法刃以及法刃
有的王补起来非常轻鬆,例如占星
有的王补起来很吃运气很极端,像是蝙蝠王
有空在补攻略吧,感觉越来越不可能有空了QQ.....






五人副本系列(普通/英雄/传奇)
 
天赋使用1211212 (我个人的万金油天赋)
重要天赋:能量注入、意志清明、恩典
 
戒律的救赎补血机制在装备还不好的时候,非常非常非常地弱,如果都靠救赎治疗,你的治疗量很可能会看不到坦克自补治疗量的车尾灯,这时候请暂时放弃救赎机制,多用暗影癒合,不要让自己的信心溃散,不是救赎不行,是装等不够。
智力达到3万左右,救赎的表现会好些,请努力提升装等吧
 
 
因为没有人跟你抢治疗量精神压力会小很多,五人副本就只有你自己一个补,没有会帮你把血量的缺口补起来,你不能也不应该指望坦/DD使用圣疗、保护祝福等技能帮你减轻负担,如果有,那是队友很强,做好自己分内的事情还有余力帮别人,没有是正常的,因为你才是治疗者喔。如果像是大秘境有治疗问题就需要队伍沟通,这边不多谈这种情况。
 
开小怪的前几秒是最危险的,坦克刚开始做仇恨(远程小怪可能很慢才开始製造仇恨),所以我惯开怪前放坦克一次意志清明+真言术盾,再补个意志清明,这样大概会有1百多万的吸收护盾(看装等),是非常好的缓冲。
开怪之后注意自己有没有OT(通常是远程的小怪),OT就马上渐影,之后仔细看坦身上的三个BUFF真言术盾、赎罪、意志清明
通常真言术盾会在几秒之内马上破,记得CD到就补上,为的不只是盾的那点吸收量,主要是补救赎的BUFF,真言术盾CD之后开始补意志清明,然后循环,没有其他突发状况,坦克身上的护盾是不会破的(装等850之后就不太会破了)。
 


可以用
意志清明>>坦祈求>>A队友这种唱法+瞬发的方式节省GCD,并同时兼顾坦克的生存,坦压力小也可以直接祈求*4,坦的赎罪尽量用真言术盾去铺,可以有效利用吸收量不浪费。铺完救赎就準备迎接各种小怪的技能豹扑咬,群体AE之类的。
我惯的赎罪补法顺序是这样:
忏悟打怪接慰,两招都打完看队友血量
如果安全就惩击接痛(已经有上痛就去不用上痛),之后连续惩击,大概两次到三次惩击救赎效果差不多结束,这样差不多是一轮
 
回到忏悟跟慰打完,如果血量不安全,并且很有可能接下来队友还会持续承受伤害,请直接改用暗影癒合开始打地鼠,我会惯设定王作为专注目标,看他接下来对谁唱法(梦魇箭很痛的DOT,或是要冲锋谁),就优先补那个被王盯上的倒楣鬼,然后平均的把血量补起来,直到忏悟CD转好,给王一发忏悟+慰,让他反省一下做人,回到血量安全评估
 
把技能分几个小组合
 
忏悟+慰,是救赎补血的主力(即使你点忏悔者天赋也一样是救赎主力)
惩击,是没忏悟、慰可以丢,又不怎幺需要补血的时候用的
暗影癒合(可配合祈求或真言术盾),治疗有压力时使用,补血顺便铺救赎
意志清明,治疗压力小的时候,预先放好準备迎接大伤害(不论单体群体)
 
团队的部分
如果有预期会大掉写,那就开始预铺救赎,或者是你有装DBM的警告UI,在UI倒数5、4、3、2、1,的时候就可以开始铺救赎,要铺多少个救赎取决于你多早开始铺,提早5秒,我会铺到7个(不含坦克),提早3秒,我只铺4个,等到AE已经下来才开始铺的话,我只会给自己+坦克+1~2个人救赎。太晚开始铺,只能用暗影癒合打地鼠了,HPS会很低,而且非常耗MP,但也没有办法,这算自己失误误判。

记得先用祈求铺赎罪,赎罪5个之后非不得已不要再使用祈求铺赎罪,用真言术盾、辉铺赎罪,需要补血的话暗影癒合也可以,详细原因补在下方106.01.15补充内容

怎幺铺呢,都满血的话我是祈求慢慢铺,如果有人没满血就暗影癒合 接 祈求 一次舖两个,记得要补坦克跟自己的赎罪,有余裕就选择远程DD或其他治疗,尤其是会自己喷血的补圣,铺好一样的手法AE下来前就连打惩击,AE下来之后的那发惩击打出去接着 忏悟  接 慰 ,惩击 接 痛(缺才上痛),这样算一轮,这时候我可能会回头补坦克盾 或 意志清明  或暗影癒合  补给下坦之后忏悟跟慰的CD又好了,再打一轮。

106.3.29补充:
真言术盾不是拿来吸收伤害的,它最重要的效果是铺赎罪,在祈求数量叠高之后,你只剩真言术盾可以较省MP的铺救赎,因此戒律切记,不要无脑盾坦克,盾请铺给没救赎的,2X万的吸收量真的跟纸糊的没两样,瞬破术:盾不是叫假的,请把真言术盾拿来当作铺救赎的手段,来节省你的MP





我拿几个王作例子好了
 
例子1
暗心灌木林的那个飞龙BOSS ( 抱歉我怎样都没记住这个BOSS的名称)BOSS表示
这个BOSS有几个技能要特别注意
1.喷吐(非常非常痛,传奇以上就可能秒杀DD)
2.天降泥巴雨,伤害跟喷吐差不多,但更不好躲(看角色移动能力)
3.吹风,持续伤害,伤害一般
 
开王前叠好盾,準备开打,进入战斗之后不用客气直接开始打伤害,忏悟、慰打完上痛打几发惩击,开始準备叠盾上意志清明,给DD各一层,优先给自己(因为先放的会最先消失),等王吹风,吹风之前如果有人被泥巴雨或喷吐打到,直接癒合刷满,没有叠到盾的队友,吹风的时候可以给祈求铺救赎,都铺好直接打王忏悟+慰(需要就补痛),然后继续跑,边跑边补坦克真言术盾,跟其他队友祈求,直到吹风结束,打王忏悟跟慰(吹风过程有铺好救赎了),看哪个DD被吹风弄到血量比较低,暗影癒合刷满,这样是一轮,持续N轮,这个王就GG了。我没有提到坦克,因为坦克通常不太需要治疗(尤其这个王普攻还好),如果坦克很软,就多癒合补坦吧。这只王算是简单的
 
 
例子2
玄鸦堡的二王(一样名子不记得了,反正不重要)
BOSS技能
1.对随机目标放一个持续时间很长,伤害很高的DOT(我最讨厌就这玩意儿)
2.点名一个远程冲锋,路径上留下绿绿的髒髒
3.点名一个远程会用绿色光束追着扫,路径上留下绿色髒髒
4.招唤小怪(DD跟坦克都会处理好他们所以我不知道这些小怪能干麻)
 
 
开怪前坦克叠盾老梗之后不再提,开场请站左或者右侧贴墙,让王点名的时候把髒髒放旁边中间保持环境整洁。
开打没多久王就会点名放DOT,记得对被放DOT的人祈求,然后不断的意志清明,血量低过70% 暗影癒合拉起来,继续意志清明。
如果多个人被点名DOT,对每个被点名的刷一次癒合,对王丢忏悟+慰,继续对有DOT的队友癒合,直到忏悟CD转好,如果一次被点名到三个上DOT,压力会非常大,手法一样,请準备开能量注入/小恶魔<<<刷不起来就开。
跟DOT对抗一段时间后,王会冲锋,扣一下忏悟,让你在被王点名冲锋躲髒髒位移的时候能够用忏悟让治疗不中断,至于要忏悟打王还是忏悟被上DOT的队友,就看有几个人中DOT,两个就打王,1个就补他。
之后会有邪恶的绿色光束追着你射(假如你运气不好被点名),一样扣好忏悟,边跑边补,你有忏悟、真言术盾可以用,都CD了,你还能用慰、痛、祈求,如果因为移动刷不起来这时候可以丢真言术壁(看队伍菜刀数量),或是镇压给那个重了DOT的远程。
 
 
手法的部分大概就是这样,没治疗压力就忏悟、慰、痛、惩击整套全餐给王,有压力了就忏悟+慰,压力非常大,暗影癒合+能量注入(看情况放小恶魔、壁、镇压、神器)
 
如果跟到超猛神团,开王前扑满5救赎,开王时小恶魔+能量注入(可以喝爆发药水),直接神器圣化之怒,之后开始接整套伤害,能量注入结束如果王刚好死掉,你的DPS会很可怕(目前最高只打过20DPS,是在英雄副本辗压….)
 
---------105.12.29补充--------------------

几位巴友回覆的意见,个人觉得做法很棒会试试看
1.忏悟平时扣着等王AE时再使用  
   可以让群补效益最大化,兼具节省MP

2.铺赎罪使用耀,缩短铺赎罪时间,MP负荷从减少忏悟、暗影癒合、意志清明的使用来补足
  填充技能从癒合、意志清明改成惩击,来降低耗魔;多的魔力拿来使用耀铺赎罪
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------------106.01.15补充-----------------
关于NGA文章中我自己的心得(主要是我自己的盲点)

1.祈求的耗魔
看文章之前我其实远远低估了祈求这个技能的耗魔,我一直以为他的耗魔增加是1倍>>2倍>>3倍>>4倍>>5倍,这种方式
直到看完文章昨天实际去打H翡翠之后,才知道耗魔是1倍>>2倍>>4倍>>8倍>>16倍
我开始刻意压低祈求的使用,铺赎罪改用盾、辉,效果还不错
魔力会比较充裕,原来之前会魔力不足很可能都是祈求害的

该文章有提出赎罪数量在5以上时非必要不要使用祈求,因为铺赎罪的MP消耗会比盾、辉来的差



2.真言术盾、真言术辉的使用
因为前面祈求的关係,铺赎罪的手法在赎罪数量5个以上时,用祈求铺赎罪就会有MP消耗过大问题
因此用盾铺赎罪就是重点了

大量铺赎罪的手法:
祈求铺3~5个赎罪>>>>>盾铺1个赎罪>>>>用1~2次辉铺赎罪>>>>用盾再铺一次赎罪

这样可以比较有高CP值的方式铺赎罪(先用祈求铺赎罪之后用盾、辉)
比较省魔,而且铺得更多

另外真言术盾并非只能给坦克,应该当成铺赎罪的手段,以会受到伤害的目标为最优先(完整利用吸收护盾效果)
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六、五人副本

请再次允许我複製自己的文章
我尽量打的详细一点,嫌太冗长请自行跳过,这些内文都是我凭着不太可靠的脑内回忆加上N次的灭团记忆,拼凑出来的,应该不太会缺漏哪一波小怪,我五人副本打得蛮多场的。
艾萨拉
前面小怪群一般不会有问题,直到1
1王,是看DPS清小怪的速度决定治疗的压力大小,清的越慢压力越大,也有那种直接打王不理小怪的打法(没遇过无法评论)
没有特别要注意的事项
2DBM会提醒你该站在地上,或是进入水中,王会点人放一个DEBUFF,时间到人物会往前喷出一团紫色的东西,会把队友推开附带伤害,补可以直接背对队友,忏悟要小心使用(会自动转成面对目标)
3王路上会有龙虾小兵,这龙虾会正面喷砂,伤害巨量,请小心。多头蛇会放串上低阶多重电球(三排弹跳电球),速度慢不难躲。
3王,长出红、紫色的蛇,治疗压力会开始倍增,还需要看看小地图队友的位置,才补的到队友,这边我不太用赎罪,队友太散了,没办法一直维持赎罪BUFF,而且一直需要躲地板、放毒,很不好补。如果队友血量不安全,我会开盾冲过去,吃几次地板,然后开能量注入狂刷。
4王前面有两只海巨人,是这个副本小怪灭团重点,,打坦克爆痛,一段时间后全体大AOE+短时间击晕接着补上地板地技能,不躲就是击飞你不给你唱法补血!!!
通常晕完之后直接开能量注入,唱一次暗影癒合躲一个漩涡,忏悟CD到就用,务必在第二次震地(AE)之前把血量刷起来,坦克有压力直接交镇压,团补有压力交小恶魔。
4王,看DD会不会躲蓝色漩涡,被点名的DD知不知道需要把泡泡破(故意吃漩涡让泡泡吸满伤害),闪好王前方的地震,这个王就很简单,如果没做到就吃力了
尾王按左至右的顺序倒数第二个女纳迦会放一个全体缓速附带伤害的DOT,伤害量高的有点诡异,大秘境以上最好群驱解掉,蛮痛的
尾王,吃DPS,开场放出第一个暴风雪(大篮圈)后治疗压力开始倍增,场面上会有非常非常非常多的东西,海浪、龙捲风、莫名其妙的光环伤害(无法避免)、点名需要驱散的地板技能(驱散完要跑开)、需要分摊的点名伤害,还有把人物强制往某方向移动的风,对非小D补职极度极度不友善,有点吃运气(看你旁边的要躲的东西多不多、队友离你远不远),这边没有什幺补法可以讲,因为大多是临场判断,只说一下躲的东西优先顺序,最重要的几个:分摊,大秘境以前分摊都不算致命,单人硬吃最多扣个50%血,只要确保中了这招的人量足够撑过分摊伤害即可,龙捲风,这个请务必躲掉,中了直接被捲上天,伤害还好重点是你会损失非常多的治疗时间!!,暴风雪(蓝圈)有点痛,尽量躲,驱散后的紫色,我还没吃过这个东西的伤害,应该是很痛…..,理论上最能够硬吃的是分摊跟海浪,都躲不掉就上盾往海浪冲,不要碰龙捲风。如果队友很散补不到而灭团,请立即跟队伍沟通。
玄鸦堡
副本入口就有小怪会放噁心的DOT,除非坦克拉非常多小怪普攻才有压力,否则这边就是这个DOT最痛,能立即驱散最好立即驱散自己/DD身上的DOT,驱散CD,请顾好血量,如果是隐形战队请无视这段,接着到1王。
1骨头龙???
治疗压力小到近乎无视,开场直接小恶魔+能量注入狂打王,能量注入结束之后,如果王还没招唤灵魂,唱一次耀+一次祈求+一次真言术盾铺好5个人救赎,给王一发圣化之怒,等王招灵魂之后,请帮忙打灵魂,以戒律的DPS自己打掉1只灵魂是足够的,等王开始唱大AE的时候选好最佳位置放真言术壁,请提早放,让远程有时间进去。AE结束慢慢把血量刷起来即可,毫无压力的一个BOSS,唯一的困难的点就是不给脊柱…..
二王路上会经过很多小蜘蛛的楼梯,这边我不确定被叠加DEBUFF的原因是什幺,可能是被小蜘蛛打,或是普攻小蜘蛛,总之我不肯定,但我知道那个状态很容易死人,而且是旋转楼梯,很容易超出治疗视野,除了DEBUFF状态以外,小蜘蛛死掉会有绿绿的髒髒,这个伤害非常致命,请闪好,默契不好的队伍这边会灭团一次。
跑完旋转楼梯会遇到许多精灵不死族,由于不死族几乎无法被控场,很多队伍会AE掉,但牧师是可以束缚不死的,请况允许请拿出来用(圣骑也可以),这边要提的是,祕法小胖胖,一直唱地板技能很痛很烦,祕法师,无视仇恨攻击(很痛),弓箭手的箭雨(小扇形AE),还有会巡逻的豹,豹是所有满等副本中排名第一的优先击杀小怪,直接伤害比王高,附带大量伤害的DOT,比王还可怕的东西,迅速杀掉以外,请远程、补紧贴着豹,不要让他乱跳,跳一次就是3个以上的暗影癒合。这边也是一个灭团点而且可以灭很多次。巡逻后面的四只小怪打完之后间隔几秒,就会有小怪小来,自己提早躲好,小怪下来会直接进入战斗,之后就是二王,由于前面提过打法,我就跳过了。
三王路上会经过落石旋转楼梯,落实非常痛,而且中了之后会昏迷,常常会连中两颗直接死….不开移速技能比较好躲。上去之后是恶魔守卫跟一个叫不出名子的矮小生物(术士解神器会遇到),残血会变大只,打人变痛,有的会变成战斗陀螺开始朝人转,碰到会击飞+伤害,很烦,恶魔守卫打人坦会有点痛,而且会用一招无法被风筝的技能(坦克逃多远都会被打到,而且卡视角无效!!!),压力大请交出减伤。这边也是个灭团点。之后又是落石旋转楼梯…..加长版!!!(设计师:我们觉得落石旋转楼梯很COOOOOL!!!)。上去之后,是无限蝙蝠+恶魔守卫的恶意组合,前两支恶魔守卫可以请坦拉到旋转楼梯口杀掉,上去之后的恶魔守卫则拉到三王门口打掉(选左或右边墙壁站,不然蝙蝠会一直出),拉怪过程坦会有治疗压力,蝙蝠有机率无视仇恨,补血很容易被蝙蝠追杀,撑不住请交减伤,这边也是个灭团点。
三王比起二王简单很多,坦克需要多关照一下,三王普攻比二王痛,王会随机点远程然后冲锋,第一次可以硬吃,吃过一次后会有被冲锋伤害增幅400%DEBUFF,除了冰箱无敌以外不可能吃第二次(天使不知道可不可以没试过),请跟队伍沟通好谁去吃第二次,尤其是菜刀队伍一定要有人帮你挡。如果是远程被点名第二次,你来不及冲过去帮他挡,请用虔信之跃把他抓过来(看準时机抓),王固定会在冲锋之后AE一次,间隔时间很长所以慢慢补就好,多打点DPS让他少撞几次吧。
三王之后的小怪会有跳来跳去的进战(被跳到就是晕超级久+很痛),请务必务必一定要闪开,第一时间跑可以跑得掉,站的位置吴要跟远程站在一起,也不要害队友跑去进战位置,请站在没人的地方,降低队伍被踩到的人数。打完就是尾王了。
尾王,开场坦克有治疗压力,因为还没给玩家BUFF,多点心思在坦克身上,之后恶魔会现身,这时候玩家还没取得BUFF,治疗压力增加,请注意恶魔BOSS的第一次全体暗影箭,提早上好每个人意志清明,如果来得及的话在全体暗影箭出来之前先放好真言术壁,避免队友被秒杀,然后快速的补起队友的血量,準备躲紫色光砲,传奇以上的难度,光袍转的速度非常快,请走「内圈」,并且小心地上的陈税绿雾,睡着了就会被光炮喷死!! 如果内圈出现绿雾,请扣着加速技能,在绿雾那边使用然后绕外圈躲紫色光炮。紫色光泡时间结束后,恶魔BOSS会现身,这时候BOSS会多用一个技能,招唤虫群,大秘境中高层数这个虫群是灭团关键,我自己补被点名,经常死掉,除了DPS帮忙第一时间集火之外,自己补好,自己被点名刷不起来血量,直接交镇压,不要省,大秘境高层的虫群一跳就是两个以上的暗影癒合还会间歇性昏迷,是致命DOT,之后是一样的循环紫光炮时间,然后现身,直到王死掉。这边也有可能灭团(虫群、光炮)
打个广告,有人要刷玄鸦堡可以找我唷,除了M0以外,不管几层大秘境我都OK(戒律牧师Laydia#3594)
奈萨里奥巢穴
一王前小怪没难度略过,一王前惯跳悬崖,注意悬崖那边偏右侧底有个小平台,角度不对会摔死唷,靠左边跳可以避免引怪,避免摔死。
一王
治疗压力超小,固定时间大AE一次,但间隔时间很长,普攻也不痛,就是个体积大的便当,当作训练假人打出你的DPS!!!
我才不要跟你进木桶里的剧情之后,二王的路上会有丢石头小怪出现,也会定期大AE,补不起来记得开技能。接着会有绿色大石头人,会正面大範围AOE(通常坦克会侧拉或反拉,没有的话补要做好準备,很痛喔)
接着是二王,治疗压力不大,请躲好手掌,非常痛,躲的方式是侧移,往前往后都会撞到手掌,会判定命中,传奇难度以上躲的时间非常短,没自信躲的人可以事先上好自己意志清明,避免被秒杀,王的AE时间固定,就是在王变成图腾绕来绕去结束之后,队伍开始打王的图腾的那段时间,王越慢现身,队伍承受AE伤害越高,担心补不起来可以预先在图腾乱窜的时间预铺意志清明,不过这个AE伤害量不高,不用预铺意志清明也没差,上好救赎直接打图腾用救赎补,接着王就差不多死了….,很简单的BOSS。前往三王的路上小怪没什幺特点,略过,
三王,这只大虫会有点群补压力,在压力小的时候可以先铺好意志清明,清一些负担,王开始放毒的时候请闪好地板,在不断地闪地板和群补之后,这王就差不多挂了…..怎幺好像越来越简略了。三王死后跳下去的地方,传奇难度以下可以用漂浮术拿宝箱(角度乔好正前方)
然后….来了你们想要的灭团点来了!!谁想要阿
尾王前面的小怪组合,是所有满等副本排名第一,大概是两只豹放着让他们乱跳的难度,伤害巨量,是真的比王还强。蝎子坐骑+人,会不断高频率的全体AE,躲在蝎子底下(重叠)可以减轻伤害,旁边会配一个丢石头的小怪,无视仇恨一直丢,很痛,频率也高,如果不是大秘境有激励状态,建议控制丢石头的优先杀蝎子,沙蝎子的时候有晕就用,尽量让蝎子没办法打伤害。如果不控制小怪,超过5秒补就开始开麦哀号,10秒就声嘶力竭20秒大招已用尽,等着灭团。
大招都用在这边是绝对没问题的,无果真的有困难,嗜血都可以开在这噁心的小怪上面,请无视后面的尾王,他的伤害连个丢石头小怪都不如….
尾王,经历过前面的噁心组合,这只王就是个便当,治疗压力极小,坦克会不定期被王推很远,请準备好跑过去补坦克。随着战斗过程推进,王会放一块橘色的小山(水晶屏障?),请留意这个屏障的位置,在王进行全体大AE的时候躲到这个屏障后面,所谓屏障的后面是,你跟王中间要有个屏障挡着!! 对于来不及逃的坦/贪打的菜刀DD,请使用虔信之跃把他抓过来,只要躲好这个AE,就没难度。整场副本的BOSS就是在尾王前面的蝎子人组合
暗心
副本前面有好多的豹,非常痛,比照玄鸦堡处理方式,优先杀掉。会有小怪招换绿色蘑菇,请务必闪开,绿色蘑菇是最痛的,紫红色伤害中等,浅褐色的地震术是最不痛的,这样你们应该知道怎幺躲了。一王前的两只巨熊治疗会有压力,坦克被打蛮痛的,固定时间会AE,顾好坦克并且尽快把队伍血量刷满,等一只巨熊死了压力就小很多了。
一王,无压力的BOSS,坦克治疗压力很小,这是个很好练赎罪的BOSS,王实在太弱,弱到他有什幺技能都不知道(根本无感),躲好地板,当作练假人打。
一王之后小怪是一样的组合,躲好绿色蘑菇,快速杀掉豹,就过去了,这边可以跳怪,如果要跳怪,上坐骑跟着坦克冲,不要放技能,不要冲比坦克前面,小心闪掉路上会让你下坐骑或者卡住的障碍物。打二王。
二王,这棵树只有喷吐会痛,闪好地板,一样没压力,也是个练救赎的BOSS
三王路上有紫红色的水宝宝,会冲锋把人推开,死了之后会出现小怪,被推开容易撞到旁边的龙蛋,碰到龙但会生出小怪,需要注意一下,接着就是三王,三王前面提过了,容我略过。
三王之后往下跳,会进入狭窄的通道,这边的每波小怪都会有治疗压力,而且越接近尾王的小怪压力越大。此外这个通道的地形十分崎岖且不友善,容易卡治疗视角(最后一波小怪),如果战斗结束要喝水,请提早追上坦克避免治疗空窗时间太长。
我只提蝙蝠那波跟尾王前那波,蝙蝠这边全力补坦,压力会很大,刷到满血之后驱散一次,之后一样连续暗影癒合,刷不起来开能量注入刷。最后一波小怪,容易卡视角,不要离坦克太远,提早跟上队伍,这波非常痛,怪物数量也多,图案像火炬的DEBUFF伤害不高,完全可以忽略,请全力顾好坦克,必要时直接交镇压或壁。
尾王,王会点名远程,放个沉默的光环,被点名的远程需要靠近队友,才施法,如果是菜刀队伍,不要跑太远。另外会点名一个计时的DEBUFF,时间结束会炸範围内的队友,算好时间远离队友。王还对点名随机一个非坦克队友,持续製造大量伤害,请补好他,战斗一段时间会开始出现很多的紫色地板技能,记得闪。差不多就这样。
幽暗地道
先说声SORRY,这个副本我打的次数不多,路线不熟悉,没办法每波怪都详细说明,我只提我记得的部分。
感谢巴友frost820–阿文,帮忙扩充、修正幽暗地道部分内容。
开场软泥就是灭团点,大软泥死掉会爆炸,中DEBUFF会缓速会跑不开被炸死,爆炸之后分立的小软泥可以藉由跑出副本而让他们消失。这副本左右两边都可以走,我假设走顺时针。路上会出现女妖,要优先且迅速杀死,她会全体AE,每次AE都会叠降治疗的DEBUFF,叠高之后就无力补血了,可以利用卡视角方式消除DEBUFF,意志清明不确定可不可以无视降治疗效果,但我肯定唱意志清明来不及(开能量注入也来不及)AE伤害很高,两次就破意志清明的护盾。恶魔施法者会招唤小绿色眼睛,会喷绿色光束,还蛮痛的,多留意。之后去打蜘蛛王路上,小蜘蛛死掉会小範围爆炸,伤害很高,进战如果有群晕可以晕完后离开,没有晕的话要提早跑开自己保命,你可以选择几个人先上好意志清明,可能勉强让进佔不会被爆炸秒杀,大蜘蛛会定身+持续伤害,如果有晕(牛头人),晕大蜘蛛可以解除效果,补好被定身的人,等DPS杀掉就可以,接着打蜘蛛王。
蜘蛛王会定期暗影闪现到最远的目标后面(似乎只有远程<<不确定),然后定点乱抓,第一时间跑开的话只会被抓到一下,大概20%血,不算太痛。王还会点名两个人连线,需要第一时间拉开距离,伤害有点高,大概有映像就这两招。
接着去打祕法魁儡王,路上怪有点痛会放DOT,有办法驱散就驱散,如果坦的治疗压力大就先不要驱散顾好坦克,撑不住就开技能吧。
祕法魁儡王,王会把一个队友绑在一个装置中持续扣血,记得要去救那个被绑的人,补就补好那个队友,可以的话边补边靠近他帮他解除装置,王会定期把玩家拉向他,(逆向的吹风),会把玩家加速的BUFF消除,如果加速BUFF层数过高会晕眩,大概这样。
之后是打一个夜落精灵/凋萎者BOSS,王的小房间小怪要注意,法力龙鳗会一直放地板技能,数量又很多,实在非常的烦,祕法胖胖会使用致命的祕法光柱,直线推进,玩家在路径上会一直被推,伤害巨量,是可以秒杀队友/自己的,务必小心。房间里还会有女妖,躲技能要注意不要ADD了。
凋萎者BOSS,王会点名三个队友连线,时间结束后这三个队友连线形成的三角形区域会变成紫色的髒髒,所以要尽可能缩小这个区域,另外会放一朝要全体玩家散开的AE技能,请补好血量,一段时间后王身后会开始出现祕法球往玩家放像直线放射,请躲好光球。
尾王,王惠招唤爆炸水晶跟大颗深色的祕法光球,两种都会爆炸,远离就是了,一段时间后王会放两个蓝紫色类似辉环的技能,碰到会把玩家往外推一小段距离,这个推的过程会有伤害,所以长痛不如短痛开移速技能往圆心冲,冲过去立刻补队友,王很快就会唱时光扭曲,时光扭曲会把玩家传送到副本的深处,要在时间内回到尾王的位置,否则就灭团,路上会有祕法胖胖,爆炸水晶,这边天赋忏悔者可以很好的发挥边跑边补的能力,移动能用的补血技能都拿出来用,加跑速的也是。回到尾王之后,回到先前的模式,循环。
英灵殿
开场进去之后两支近战小怪应该是完全无压力,过去之后会有一波呈现的小怪群,正中间是只龙,多数坦克会直接一起抓住AE清掉,这边治疗会有压力,因为英灵殿的小怪都差不多。
小怪群的技能有:
会随机点名除了坦克以外的一名玩家,在几秒钟之后会对周围大範围(目测大概12)内的队友连同自己造成伤害,并且昏迷N(大概3),请中了这招的队友,要离开人群,尤其菜刀,会连其他近战+坦克一次炸,如果自己被放这招,如果不用跑位,先用一发暗影癒合(视需要使用)+真言术盾稳定稳定坦克血量,如果要跑位离开远程队友,同时坦克也需要补血时,忏悟给坦克+真言术盾。
怪物会有一招,以自己为中心约15码範围半径的伤害技能,一般第一时间近战有晕技会直接晕(我记得无法断法),如果第一时间没有被晕(圈圈还在),请直接离开那个区域。
一王
固定一段时间会全体AE一次,一定时间会招唤龙用闪电铺满某区域的场地,主要治疗要注意的就是这两招,闪电地板是非常致命的,碰到瞬间就残血,下一秒如果还没离开就死,最好提前跑。站位最好选柱子旁边,因为喷闪电地板是以柱子划分区域的,站柱子可以让你缩短要移动的距离,平时补的压力是很小的,注意看左右两侧有没有飞龙,提早跑闪电地板,并在王下一次AE之前,把血量刷起来,躲好就不难。
接下来看队伍先打狼王还是华尔琪,如果是打狼王,小怪部分,小狼群伤害很高,如果坦克瞧不起这些小狼群一次拉六支(两波),在高层数大秘境下很可能会直接灭团。
二王(狼王)
第一次打的时候只是试水温,如果第一次打就需要开招补血,那这只王大概很难打过了,主要治疗压力是王每次扑咬队员之后留下来的流血DEBUFF,这个DEBUFF会被叠加,随着战斗时间拖长,叠得层数越高,治疗会刷不起来然后崩溃。第二次打的时候才会打到底,王除了扑咬之外还会无视仇恨追着一个人跑,有点像旧卡拉讚的小红帽与大野狼,被点名的要跑给他追(往洞穴内跑是最安全不会ADD的路线),只要DPS不要太糟糕,这王没有什幺难度。
往华尔琪路上,出了建筑物后,会看到左右两个楼梯,中间是个小平台,这个平台上的法系伤害极高,请控场或沉默引下来优先杀掉,之后的小怪只要注意不要在女盾恃前方被顺劈就好,左右两边的有名子小怪基本无压力,尤其左边的风暴防护罩,补可以完全不补血一直打DPS直到他死。
三王(华尔琪)
看坦克的拉法我不是很了解,我只知道王会叠左右两边的BUFF,而BUFF的效果会让王的风暴、庇护(光球)变痛,其中庇护是可以躲的,队友都会躲的话,损血量不高,但有人碰到一次就是全体AE,每个人都碰个几次会直接被秒杀灭团,风暴的话第一次放,躲进防护罩里面之后不太痛,第二次压力会很大(伤害翻了N),开招式挡会比较稳,风暴放到第三次的话,很容易灭团,就算放大招也可能时间不够长而灭团,如果补本身不够力最好两次风暴就转去右边庇护(光球),我的惯是,庇护不开招,风暴第二次开小恶魔(提前上好救赎),第三次开真言术壁+能量注入,第四次…..不能有第四次。
来到欧丁的房间,这边小怪前面几只会一只一只打,最后两只会一起,两只一起的那波坦克压力极大,而且DEBUFF叠高之后,坦克要风筝没办法硬坦,招式不要省,镇压什幺的不稳就用,这边小怪会招出缓慢前进的不死生物,牧师可以束缚控住1只,当然前提是你补坦有余裕才这幺做,否则控场还是交给队友,专心顾好坦克。
四王,全英灵垫最弱的BOSS,只要能在正确的时间点跑进护盾,没有什幺致命伤害,护盾时间结束,王会挑一个目标冲锋+转一圈,伤害大概是半条血,因为间隔时间太久了,所以完全没有补血压力,是个可以好好打DPSBOSS
尾王,欧丁,王会不定时唱法,这个法术是以自身为中心,一个非常夸张大的圆形範围,被放到会直接离开战场,请放加跑速技能跑好,王会招小怪,DPS需要立刻集火杀掉,如果刚好同时王正在唱大圈圈,看能不能对小怪控场、晕眩、沉默、或者死骑直接在圈圈外抓过去打+断法,小怪没断法,会全团大失血,治疗会马上崩溃。剩下的技能威胁性比较小,要跑自己颜色相同的符文(站在符文上,有变身华尔琪就是有跑成功),有变身会增加治疗量跟伤害量。最后一招是在地上插一把剑(插之前会有类似地震特效提示),向四周射光球,躲好就行了。
紫罗兰
不同小怪伤害差蛮多的,注意坦克身上的状态,如果有紫色的DEBUFF,坦受到的伤害会是2倍,驱散即可。如果坦克身上出现的状态是绿色而且可以叠加的,那幺那波小怪会特别特别的痛,坦克一次可能喷30%~50%的血或者瞬间被秒杀,DEBFF驱散之后一样痛,所以先全力补好坦克,抓好坦克血量安全的时间驱散状态,补不起来就开减伤应对。
王的部分我只打我还记得的…..(被揍
吸血鬼,只要记得在被传染之后「发病」那段时间(5)去咬下一个队友,否则会被王心控到死,尽量咬DD,咬过一次就不能再咬了,所以算是有DPS压力的王。
冰龙,杀招是升空后,天空降下一颗冰球,请跑到平台上面并与队友分散,冰球降到地面会全团AE,没上平台直接死,在平台上面约扣50%(传奇难度),站爱平台上请顾好自己还有跟你站同个平台的队友,然后赶快找坦克位置,AE一结束你就要立刻冲过去补坦克,坦克要接王,很可能冰龙一个不爽刚下来就送坦克一个大喷冰龙息,坦克会直接躺。
蜘蛛王,会招唤小蜘蛛追你,被碰到会怎样忘了….只记得很惨,被小蜘蛛点名会有条红线,请面对小蜘蛛,小蜘蛛就不会靠近你了,简单说就是在玩一二三木头人。
其余的BOSS忘光了…..(应该是没有特别的压力吧XD )
众星之廷
开场之后杀小怪进建筑,出建筑看到哨塔,这边还没什幺问题,第一座桥过去之后,法力龙鳗死亡会爆炸,近战要闪,第二座哨塔后有带豹的巡逻,豹请优先处理,之后便是1王,有炼金或盗贼可以对药剂下毒。
1王,地板技能要闪开之外,只有一个技能要注意,图案是个紫色鞋子的DEBUFF王放这招之后请保持跳跃,每跳一次状态减一层,这个状态伤害很高,不理它的DD通常会死,除非治疗全力抢救或驱散,牧师这边有群驱可以用,除了这招之外,这个王毫无压力。
结束之又跑进某建筑,又跑出来,恶魔小鬼群有灭团可能,请群晕或者群体沉默。之后会遇到魔缚者,一个女法系恶魔,她会使用一招不能中断的法系技能,给5个人放DEBUFF,这个DEBUFFDOT伤害非常高,一跳是15%血量左右,治疗压力会非常非常非常大,如果可以请在她唱法的时候躲墙壁卡视角,就不会吃到DEBUFF,治疗会非常轻鬆。如果不幸全吃,不要犹豫快开招!! 能量注入+暗影癒合打地鼠,第二次用小恶魔+狂喜。第三次开真言术壁,这DOT跟玄鸦堡二王的一样噁心。接着打二王
二王在火地板出现之前先集中站位,可以争取比较多的空间,王招小鬼群时跟前面一样,群晕或者群体沉默杀掉,正常情况压力不太大。
接着是欢乐的找恶魔时间,进去之后各自分头去跟长舌造谣者讲话,得到恶魔情报之后记得打在队伍频道,让其他人知道方便找,如果有坦克是圣骑,坦圣的神器在靠近尾庄的恶魔时,盾牌会发光,可以大幅度缩小搜索範围,四个队友对发光附近的NPC一次点,必定可以找出伪装的恶魔。恶魔实在太弱了,容我跳过不谈。
尾王,这是有软狂暴机制的王,王的伤害会随着战斗时间拉长而越来越痛,每次AE为一波,依照难度不同、每个补的极限,能够撑的波数不同,因此DPS压力很高,前几波伤害低的时候可以多帮忙打DPS,减轻队伍负担,后面就要尽力补血了,手法跟之前差不多真言术壁放在近战区域,小恶魔、能量注入、神器分配波数开,记得越后面的AE越痛,越强的CD技能排越后面使用,一个不够请开两个,不死人为原则,努力撑。
灵魂之喉
有的坦克喜欢1波拉甚至连1王连同小怪一起杀,非常霸气,第一次遇到真的差点心脏病发送医。1王前的小怪会拉人(类似死亡之握),自己被放DEBUFF就表示N秒后会被拉进去,请做好心理準备或者直接驱散状态,小怪拉越多,坦克治疗一略大,那种连王1波拉的壁跟镇压请连着开,CD技能无缝接轨,真的刷不起来直接虔信之跃拉走坦克,再补。
一王,没压力的BOSS,唯一的AE伤害不太高,大概全体25%血量,这种AE伤害连个小怪都不如,紫球速度不快很好躲,恐惧跟远程没关係,所以这王是你表现DPS的好木桩。
这边的小怪开始会打到一半消失变成绿色灵魂出现在随机队友的正前方乱砍,看到绿色灵魂请赶快跑开,上船之后左转,会有小狗群,类似弱化版的豹,会扑人,但因为是弱化版的所以…..不怎样,真的担心就贴近怪就好。接着会有拿个提灯的守夜员,会持续AE,大概跟奈萨里奥委王前的蝎子差不多水準,但是奈萨里奥除了蝎子还有丢石头小怪,这边只有一个守夜员,所以开个CD技能应该就足够应付,守夜员有两只所以要分配好CD技能(如果你需要的话)。上了转楼梯就準备打二王。
二王,重点在DPS要确实杀掉小怪,没杀掉很容易莫名其妙全团乱喷血,治疗崩溃。
除了沙小怪之外,躲好王放的镰刀、紫色地板,各种髒髒,这个王不难。
尾王路上,英勇XX士兵会放恐惧,图案是牧师的心灵尖啸,因为戒律牧师除了奥流闪耀圣力没有其他断法技能,只能说看到恐惧技能请做好会ADD的心理準备……..。尾王前的有名子小怪实在不怎样,容我跳过。
尾王,第一阶段是打触手,王会随机点名队友放一个DEBUFF,会有不太高的DOT伤害,驱散之后会在地面留下一滩绿色髒髒,并且全团AE一次。王有时打到一半会抬起,会对没抬手的那半边丢出整排的弹幕,伤害大约50%血量(传奇难度),往手抬高的那边移动即可,随着战斗时间进行,船会开始有破洞,这些洞不能採,如果掉进去会扣很多血量以及时间(扣血后把你弹到洞旁)。王的杀招,会对船上某个方向喷吐紫色髒髒,面积非常大,躲避方式是随时看王,王面朝哪边,就会吐哪边,请跑往相反方向,并且在跑的路上闪避船的坑洞。



七、团队副本
 
这个要打好累呀,等我有时间我再补…….
因为我的固定团是跨伺服器,所以没办法打传奇难度团队,以下内容都是英雄/普通难度
勇气试炼很抱歉的,我只能提供普通难度的介绍,我知道对很多都打完英雄/传奇难度的玩家来说很没参考价值,那也没办法,我就真的推不过H勇气,心得总不能写假的吧,如果觉得没参考价值请往下拉跳过,或直接上一页,不勉强的。
 
翡翠梦境 (以下内容都是英雄难度)

奈珊卓拉

后面文章会举这个王当作例子,我简单说一下
重点技能
1.开始战斗之后会定期点名玩家放髒水,这个髒水是点名之后以点名玩家为中心持续小範围AE,
   状态持续时间结束之后爆炸,并在地上留下一摊绿色髒髒。
2.王倒下去的阶段,王会睡死(误,开始把之前地板上的绿色髒水王王身上吸,吸的时候原来地板
   上的髒水似乎不会消失,被髒水碰到会扣血。
3.王倒下去的阶段,除了吸髒水以外,会招唤绿色髒髒小虫,出现之后会开始範围AE,这个AE
   伤害非常高,一次可以炸你半条HP。

主要选用天赋:意志清明,其余随意

点名阶段,找王点名放髒水的玩家放意志清明,套两层可以保证该玩家直到状态爆炸都不扣血,放完之后没事就打打王,放放坦克真言术盾,或是补坦克意志清明,这阶段压力很小。

王倒下去的阶段,坦的治疗压力变小,这时是王的AE时间,难免会有人被绿水扫到,尤其近战群
,尽量提早铺救赎,开始打伤害。我会直接用暗影癒合补血+顺便铺救赎,补了几个人之后就忏悟+慰打王,然后继续暗影癒合打地鼠铺救赎,等忏悟CD好就再用忏悟+慰打王,重複循环。
这边有个重点是要小心绿色虫,因为伤害非常高,不要太专注盯血条反而自己被炸死都不知道!!!
看到虫出现在自己旁边就要赶快跑了,不要等它开始AE才跑,常常会来不及,真言术 壁可以用在这阶段放给近战群,小恶魔跟能量注入都适合在这阶段用。


厄索克

重要技能:
1.点名玩家玩保龄球,被点名的玩家要跑到定点让王冲你,冲刺路途会撞倒队友(球瓶),被撞到
   的队友会共同承担这个伤害(通常会分配两组人吃冲撞伤害)
2.咆啸,一段时间就会吼一次的全体AE技能,会叠加伤害,随战斗时间越后面越吼越痛
3.会对坦克放破甲、流血技能(不太确定),主要是主副坦必须吃同一种DEBUFF,如果有坦吃到
   两种DEBUFF会很容易倒坦
4.王会在脚底下放紫色髒水,範围非常大,伤害也高


这边是看你是负责顾坦,还是负责群补团队,天赋跟手法会有所不同

如果是顾主副坦,天赋选择  忏悔者、意志清明、恩典

你整场战斗机乎只会使用四种技能:忏悟(补坦)、意志清明、真言术盾、暗影癒合,当然整场都是在补坦没什幺疑问。这边只提几个小重点
1.通常在坦王的那个坦克(仇恨最高者)会吃破甲状态,没在坦王的坦克会吃流血状态,吃破甲的
   坦克治疗压力是比较大的,在治疗比例分配上请注意,不是两个坦轮流一人一次暗影癒合这样
   来回补,因为破甲坦的治疗压力大过流血坦,所以随着破甲状态叠加(最多4层),在地层时你
   很可能是全力补破甲坦,无暇顾及流血坦克。
2.另一个重点,王的咆啸是物理伤害,也就是破甲坦被咆啸所受到的伤害会比流血坦更大!!  看到
   王要咆啸了,如果破甲坦的血量不够,也来不及补到安全量,请不要犹豫直接交出镇压!!!   
3.如果有任何意外状况,例如倒坦、有坦不小心吃到两种DEBUFF,一样交出镇压,想办法撑过
   那段极端危险的时间

最后主力顾坦绝对是MP喷超大,喷不用钱,请跟团队沟通,提醒其他治疗、RL你可能会有魔力不足的问题,然后治疗量一定超难看!!!!   <<<完全重点错



如果你是负责顾团补的,天赋选择 厉惩、辉环、悔悟/能量注入/命运多瞬(这层看自己惯)

请至少尽量维持两个坦克的赎罪状态,减轻坦的治疗压力,然后赎罪的优先顺序可以是近战优先,原因是,这场战斗熊的脚下会定时放紫色髒水,治疗之雨/百花绽放,这种定点团补很可能补没几下大家都跑开躲髒水去了,近战又特别容易踩到紫色髒水,所以近战赎罪状态可以优先补。
平常压力小就打惩击,赎罪维持两个坦+你自己就可以了,等王要咆啸前、冲锋前,优先注意破甲坦的血量,如果不安全请补破甲坦暗影癒合,不要贪治疗量在那边铺救赎然后倒坦,破甲坦安全,就铺救赎準备迎接AE,用祈求、辉、盾都可以铺,依情况选择使用甚幺技能,越后面治疗压力会越大,很可能用辉铺救赎会比较快,但MP要自己注意。
铺完救赎就开始打伤害记得你可以打的时间,请至少确定在坦克都有救赎效果的状况下打忏悟跟慰。
如果团队没有安排你减伤/治疗鍊,真言术壁  自己找一次咆啸的时候开,要罩远程还近战或是坦克,就看当时情况谁比较惨/需要(?)




伊盖诺斯

重点技能:
1.点名玩家放DOT,并且每秒在地上放髒水
2.招唤好多软泥,软泥死掉会爆炸,被软泥打到会有可叠的DOT,要用软泥死掉来炸王
3.招些怪让坦克有事情做,大只的毒眼小怪打坦克蛮痛的
4.招些触手让DD也有事情做,不知道这些触手能干嘛(喂


我们打的是一波流,就是进去之后就不出来了,不是王死就我们死...

天赋选择:厉惩/暗影分裂、闪耀圣力、意志清明、恩典/驱净邪恶、能量注入、慰

前面提到的设定专注目标,在这边就非常有用,虽然暗影癒合打地鼠实在是很浪费MP的行为,但对这个王有奇效,看王点谁就补谁,你会发现队友才刚刚被打你的暗影癒合马上就跟上!!!(简直就是瞬发呀)
补几次之后可以直接对王放忏悟,把癒合没刷起来的部分、癒合副作用的部分都补起来。这个补法只需要注意控制MP即可,暗影癒合一直用MP会消耗很快请控制MP,如果团队DPS把王打的不要不要的,就不用担心了

在外面的阶段只注意几件事情,被点名放髒水的套意志清明<<<已经老梗了,被眼球王打的补暗影癒合,补一次暗影癒合一定不会补满血,但没关係,用专注目标看王打谁就补谁,补几个人之后就忏悟打王把之前暗影癒合铺救赎没满血人用救赎的方式补满。
软泥阶段,记得你的闪耀圣力,非常强大的弹开+缓速功能,把软泥往王那边弹。等差不多开始AE,记得你有群驱,可以群驱一次降低DOT造成的治疗压力,有人被叠2以上DOT可以单驱。
独眼小怪阶段,请顾好坦克,除非有补圣在顾,否则团补还是交给其他人,你就乖乖的意志清明顾坦吧
进去里面打的阶段,前面天赋的选择有一半就是为了在这个阶段炸出更多DPS而选的,把你的爆发拿出来吧。等王AE第一次之后,先开能量注入开始放辉,铺满救赎打神器,然后继续全力输出
通常能贡献总伤约3%




艾乐瑞斯‧雷弗拉尔

重点技能:
1.点名玩家放髒水,倒数时间到之后会连续放髒水约6秒,在这6秒之前DEBUFF没有伤害
2.点名玩家放龙捲风,风会吹散髒水,会造成AE伤害
3.会吹风,吹风阶段要尽可能贴王,离王越远受到伤害越高
4.会转换型态+换场地,跑过去的路上小心坠落、被龙捲风捲到
5.蜘蛛型态会飞上天空之后一个大AE伤害,请跑出地板上的绿圈範围
6.鸟型态会唱一招正面全扫,如果坦克没反拉方向请自行躲避


天赋选择:忏悔者、意志清明

又是髒水,所以不用我说了,找被点名的套意志清明就对了。
吹风阶段,请注意如果有人离王太远,祸是因为跑去放龙捲风而远离王,请在他放完龙捲风之后用虔信之跃拉他过来王旁边,避免他被噁心的吹风伤害打死,第二个被王点名放龙捲风,同时近吹风状态的倒楣鬼,你只能选第一时间交镇压给他,忏悟他、盾他然后祈祷他不会死.....
跑场地阶段,如果有可怜的玩家被龙捲风捲到,你可以用虔信之跃拉他,让他不会被捲到谷底
治疗压力不算大的王,髒水、风有放好,玩家没被捲到、没摔下去,这王不难。



梦魇之龙

重点技能:
1.小黑球会从天而降,可以躲避的範围AE技能
2.需要有人踩的小花,踩的人会成承受很多伤害,请注意
3.龙息,龙类BOSS老梗技能
4.叠DEBUFF,双龙各叠一种,叠满10层会昏迷30秒
5.沉睡绿雾,踩到会睡一小段时间+受到伤害
6.不知名的DOT伤害,玩家会被叠DOT,只要出现这个负面状态,治疗压力通常都倍增,尽量驱
   散
7.点名玩家定身,可以驱散,通常会搭配小黑球砸你<<<恶劣的连技


天赋选择: 厉惩、辉环

因为分两队的关係,戒律反而变得容易许多,要铺救赎的对象变少了,自己负责的那边铺好救赎,打伤害,该躲的躲,该驱散的驱散(定身),看到有非定身的DEBUFF就要注意了,治疗压力会大增,请驱散边準备开招应付,可以考虑群驱。




赛纳留斯

重点技能:太多了不想打(喂
其实我真的不清楚这王的技能.....,就算我打过好多次了我还是没去看王有什幺技能,反正RL跟坦克都会处理好(被揍

身为一个补,这个王你需要注意的、最重要只有一件事情,就是王的紫色藤蔓,绑到就定身+鬼神般的伤害,很容易莫名死、意外死,被藤蔓追逐请注意紫藤的位置不要让紫色藤蔓排成奇怪的路线让整个场地变很难走。
第二个需要稍微注意的是身上的DEBUFF层数,20~30层就要去消了,再上去伤害会很高很痛。
第三个是吐息,这个伤害真的很可怕,喷下去就是100%触发命运多瞬,就是全团残血。

一样分成顾坦、顾团队两种,当然天赋也就跟厄索克一样,那两种,那我还需要再打一次吗
先打到这边我想睡了

如果是顾主坦,天赋选择  忏悔者、意志清明、恩典

这边比熊来的单纯,因为王不会对主坦有什幺爆发性伤害,在第一二阶段,你是有余力去顾团队的(但请看好MP跟邪恶的藤蔓),多使用没有副作用的意志清明,忏悟可以扣着不用,等需要躲藤蔓,或是要吃绿水消DEBUFF再使用忏悟保持治疗不中断,维持赎罪用盾,因为CD短可以不用扣着没差,多的时候可以舖你铺的到的队友祈求上赎罪,压力小就惩击王,压力大就意志清明,意志清明来不及才用暗影癒合,另外虔信之跃可以跟坦克说好,两个人分开踩绿水,他彩的时候你留在原地,採完就拉过来避免因为地上的藤蔓要绕路。
P3阶段坦克会CALL减伤,请準备随时镇压给坦,这时候坦的治疗压力会变大,请顾好坦克

这边会有大树给你回MP,但我的经验是,大树旁边通常都会围绕的满满满的藤蔓,原因不明,所以不要太相信大树的回MP,还是自己控好MP比较保险

治疗量同熊王厄所克,顾坦的治疗量数据一定难看到不行,所以有余力就近铺点救赎打打惩击补点治疗量吧

被紫色藤蔓追逐的时候请以绕圈方式让追你的藤蔓在圆心跟你呈一个同心圆下
依照RL说法是用贪贪蛇的方式来躲藤蔓
面有小画家示意图
红色是人物移动方向(外面绕圈)
紫色是藤蔓追逐路线(内圈绕圈)

这样可以让藤蔓佔据的面积最小

看到有人被绑住,有时间就暗影癒合+驱散,被绑到非常痛,不驱散不补没特异功能的DD会马上躺地板



如果你是负责顾团补的,天赋选择 厉惩、辉环、悔悟/能量注入/命运多瞬(这层看自己惯)

好多人都说这个BOSS是戒律主场,以我补的经验....我每次补最高都是1王跟蜘蛛王耶
因为整个战斗程团队会无差别一直承受光环伤害,所以救赎的有效治疗很高,相对治疗缺口也很大,我的补法是围绕着忏悟这个技能,忏悟CD的时候尽量铺救赎或是做其他事情(补痛、补坦克盾、踩绿水消DEBUFF),忏悟CD好就丢王,这样可以让赎罪治疗最大化,但这是理论,通常我做不到100%.....,看到有人踩到藤蔓驱散,或自己被藤蔓追(<<通常这时候会有点慌整个节奏都会乱掉...)

另外我这边的手法不是很好,因为我一直都没使用辉,这个东西我无法掌控,对我来说拿MP放这个技能的行为就跟把手摇店饮料当白开水喝一样,好浪费啊!!!!  如果MP空了怎幺办啊!!!!!!
等等莫名恐慌

所以除非打普通翡翠这种王被辗压,根本活不了多久,我会随心所欲地使用辉舖救赎,数据很棒很好看,但再多打个1~2分钟就OOM给你看(被RL劈死

所以这边赛纳留斯团补手法,真的看看就好,因为数据结果显示我的手法还是很不OK,大家都说这王戒律第一,我总是做不到....。



萨维斯

终于轮到尾王了
不知道魔兽世界的传统是不是只要团队尾王常常有心控技能,(万年心控老梗:柯尔苏嘉德、尤格萨伦、到萨维斯、其他暂时没想到)
萨维斯只有几个要注意的地方
1.跑好刀子,王会随机点名玩家,被点名的玩家头上会有红色箭头,请远离人群,或是跑到RL指
   定的位置,让镰刀不要扫到其他人
2.牵线,被牵线的两人要贴着,线才会消失,请注意这个技能不限定远程或近战,是有可能发生
   点名进战+远程牵线这种邪恶组合,如果刚好某人跑去踩水......恩...
   牧师小技巧,如果被点的人离你太远,你直接虔信之跃把他抓过来!!
3.陨石,会点名一个倒楣的玩家,然后这个东西会以他为圆心砸下来,壁可以当作很好的减伤
4.驱散,这是萨维斯对治疗最重要的一件事情
   驱散会增加腐化值,所以不能乱驱散,否则你一下子就被萨维斯心控了会回不去喔
   通常进战斗不久后会点名治疗、坦克、DD进入梦境,进梦境的治疗要负责驱散,因为进入梦进
   的玩家就跟有免死金牌一样,腐化值满了只会离开梦境不会真的被心控,死亡也不会真的死也
   是离开梦境而已。离开梦境会让HP、MP都补满、所有CD技能都结束冷却!!!!   <<<超猛的
   我们团队是坦克堆叠四层DEBUFF驱散,驱散是坦克CALL治疗,坦克会跑到指定位置,避免驱
   散的时候,範围伤害炸到队友(被炸到也有腐化值)
   如果都没有梦境状态的治疗,要看哪个治疗的腐化值最低,来驱散,75%就不能驱散了,会直
   接疯狂然后被心控。

天赋选择:厉惩、意志清明、能量注入、恩典
这边的补法我觉得比较单纯,因为梦境关係,所有的CD技能最少都能使用两次,能量灌注当然就比较有利(可以多用一次),记得出梦境前所有CD技能都用掉,别浪费了。

P1阶段压力最小,补有DEBUFF的坦克意志清明、盾,没事无聊打打王
     随着DEBUFF堆叠层数增加,坦的治疗会越来越大,请注意
P2阶段看到一个坦身上有两种DEBUFF就是进入P2阶段了,AE的频率增加,其余没什幺变
P3阶段,黑水、陨石、AE,场面很混乱,治疗压力最大,开始会有人进入疯狂,这边如果治疗
     充足,可以多打点伤害,尤其是你已经进入疯狂的时候,很可能多你这点伤害就打过噜


暗夜堡的部分我昨天有用戒律参加普通团,进度是剩下古尔丹
我只稍微提一下心得,很详细的内容因为我还不够熟悉,没办法给很好的意见

只有艾莉珊德我是切神圣专精去补的,这个王对戒律补真的非常非常非常的不友善,已经可以说到恶意整人的程度了(望向设计师),我先前有用补圣去打过一轮暗夜堡普通,所以艾莉珊德我毫不犹豫切了神圣,战斗时间极长,对于在拓荒时期的团队来说,整个团队会承受的AE伤害量十分巨大,戒律最无法解决得问题就是MP问题,面对要你大量治疗,又不给你MP的艾莉珊德,你只能双手一摊,你甚至不能贡献DPS,因为你的攻击也需要MP

因此艾莉珊德我建议是用神圣去补,如果真的需要用戒律补这个王,那请RL分配好治疗的负责区块,例如负责补去踩水的,降低治疗的範围才能有足够的MP应付整场战斗
我自己用戒律补过几次艾莉珊德,饰品选用 脊柱+蜘蛛茧,整场战斗我开了2次蜘蛛茧,3次奥流之术,无数次触发的脊柱,无数次的真言术慰,一次脉流药水(开场有偷喝1瓶持有之力),即使这样子我的MP仍然在刚进P3就见底
当然,MP够不够用跟团队成员受伤程度、频率有关,但其他补一样要补这幺多的治疗缺口,却也不至于刚进P3就MP见底,(另外的补是萨圣神)
总之艾莉珊德是个对戒律非常不友善的BOSS,请做好其他準备(饰品、装备更换,强化续行能力),或乾脆直接切神圣补。顺带一提我的戒律神器等级是40,神圣33(连5%的治疗强化都没取得)

最好发挥的是占星术师,这个BOSS是少数我可以补到第一名赢过补圣的王,固定的点名、容易预测受伤的技能机制,算是对戒律十分友善。
其他我认为戒律补起来还OK的BOSS有,时光异相(你只会输补圣补D)、提理埃斯、提克迪奥斯、克罗索斯,这几个王都是有非常非常明显的点名受伤机制,并且持续时间常不会频繁更换受伤目标(法刃爱露利亚就是频繁切换受伤目标的BOSS,冰霜点名的机制需要强制更换否则会被DOT伤害量堆叠致死)。

至于古尔丹还没用戒律补过就不多谈,大植物学家感觉还不够熟悉时间轴,我补的不够好,常常晚铺救赎,否则应该也还可以

大致上是这样,最近越来越忙了@_@,要补暗夜堡的攻略越来越困难了













八、队友相关注意事项
 
这边主要是讨论队友跟戒律牧配合,坦克跟戒律牧配合的一些东西,一样等我有时间我再补…
 
 
 
 
 
九、回魔时机/省魔

容我再次複製自己的文章
五人副本(回魔喝水)
基本上回魔时间点是一脱离战斗状态的那个瞬间,就是你的回魔时间点
就是脱战秒喝水,然后死盯着坦克人物跟血条,还有自己的MP
 
副本的前几波小怪大概就知道坦克的硬度、掉血频率、每次掉血的量
依据这几波小怪的经验,可以稍微预测/抓一下坦克在你治疗空窗的情况可以撑多久,还有几个额外考量的点,小怪的伤害量大小,AE与否,无视坦克攻击与否
 
简单的说喝水时间受以下影响
1.坦克不被治疗的时间(硬度+自疗能力或大招)
2.下一波怪群的棘手程度(包含伤害或其他因素)
3.距离、地形因素,跑过去是需要时间的,距离坦克很远治疗空窗会更久!
4.自己的MP量,偶尔会捕到0%MP,这时候你冲过去也是个废人,自己衡量该喝到多少(需要多少),坦克能让你喝到多少(坦正在拿生命换你的魔力)
 
魔力通常是不用喝到满的,虽然这幺说但我喜欢喝满的坏惯也没改掉(被揍),尤其大秘境有在赶时间喝水喝多久真的要自己抓
奥流之术/回MP饰品甚至回魔药水这种的都不用省,战斗中/休息中/赶路中都可以用,不用想说非战斗用奥流很浪费,打王你根本不用那幺多MP(除非你是精通不高的武僧<<<<MP杀手不是叫假的)
 
如果你MP不太够,要比较长时间喝水,在剩一两只无压力小怪的时候就要赶快讲了,或者用巨集多按个几次,/Y 补被榨乾了需要喝水!!!
不讲的话坦克通常不等,(小数据:野团20个坦克只有一个坦会看补的MP)
 
团队副本(省魔)
DD可以开场偷喝爆发药水,那治疗是不是也应该开场偷喝魔力药水,靠我满MP喝个屁呀,以上愚蠢的脑内小剧场。
先假设天赋选择(能量灌注已改悔悟、真言术慰、恩典),团队副本中戒律的喷魔速度跟你使用暗影癒合的频率有关,暗影癒合用的越多,魔力喷得越兇,但若是真的要急救,又非暗影癒合不可。如果想要降低耗魔量,赎罪治疗是唯一的办法,赎罪治疗可以用相对少量的魔力製造较高的总治疗量。
单补而言,在不讨论赎罪治疗情况下,意志清明跟暗影癒合的总补量是一样的,但暗影癒合会有副作用DOT扣约总治疗量的一半,并附带赎罪,意志清明则没有副作用,意志清明的施法时间比较长,存在时间也有20秒,但没有附带赎罪效果。如果单补想节省魔力应该尽量使用意志清明来填充治疗压力小的时间,压力如果更小,则使用祈求(一次约补3~4%坦克hp),而为了维持赎罪效果则用真言术盾或祈求。
赎罪补不起来,用意志清明,意志清明也来不及补,用暗影癒合,暗影癒合也没办法,就开cd技能
 
单补省魔:不倒坦不死人原则下,赎罪治疗>>意志清明>>暗影癒合。

群补的部分,这部分比较单纯,就是暗影癒合打地鼠的次数减少,让赎罪治疗的占比增加。
 




一样举个例子
翡翠梦境英雄难度一王
 
这王固定会点名几个队友要去墙边放髒水,放髒水的队友在DEBUFF消失前会持续小範围AE周围队友,一段时间会吐息,一段时间后龙会倒下,把之前的髒水全部往王身上吸,需要闪避地上移动的绿水,并招唤绿虫虫範围AE,这段时间是全体AE时间。
 
以这个王来说,我会关注王点名谁放髒水,时间允许就对放髒水的玩家放两次意志清明(不需要先叠赎罪),时间不够可能只放一次意志清明,连一次都不够,那就放祈求,瞬发总来的及了吧。接着开始打王。盾CD好就丢正在坦王的坦克,其他时间打王。
等王躺下去开始AE的时候,改用暗影癒合打地鼠,手法变成 暗影癒合补血瞬变铺救赎,忏悟跟慰好了就用,CD了继续用暗影癒合打地鼠,要闪绿水或跑位用盾或祈求让治疗法术不中断。

等AE时间结束就可以回到之前赎罪的补法。


 
 
 

看较旧的 36 则留言

小t: 11-13 12:11

不然魔力乾掉就变成废人了阿. . . . .

伊古雷: 11-23 17:25

刚回锅,只玩戒律牧,跪着看完QQ

小t: 11-24 00:45

[artistt99:伊古雷]有些部分已经不适用了@@,遇到问题可以私信我 我会回答你的

edgj94gj94 (卡兹卡兹大王) #2 2016-12-19 10:12:38
我的团本打法是以赎罪为主

天赋基本改用悔悟 辉环 驱净邪恶

因为戒律的群补实在太悲剧了所以我才点辉环

现在比较大的问题是 我不太知道在boss aoe前到底要舖多少赎罪

通常是舖法是主坦盾 副坦祈求再刷两次真言术 耀

我在想要不要把耀的次数增加 可是只要增加蓝条很容易受不了

但不增加真的很容易被其他补碾压

看较旧的 27 则留言

小t: 12-20 12:42

团队一定赎罪最高,不过我补H熊故坦有过意志清明最高过....

小t: 12-20 12:43

可能我常盯着坦克血条看吧,50%HP我就用暗影癒合了,再低点就要被秒了(坦是死骑跟恶魔猎人)

牛奶宝宝: 04-08 16:56

好怀念一百级的借牧,一打三的日子,,,现在只能一打一啊,被集火还要补别人,真的好痛苦啊

z0103cc (Sylectron) #3 2016-12-26 00:32:47
同好推一下
另外楼主好像在团本会有非常缺魔的情况吧?
小弟点的是护盾戒律,配合融合体的脊椎
回魔的效果还不错

看较旧的 39 则留言

Sylectron: 12-30 07:03

我有加你~,但是我们都戒律很尴尬哈哈

小t: 12-30 07:27

对喔,这是个好问题....

Sylectron: 12-30 10:25

是有还没起来的dk跟dh啦

eric71331 (miniChuang) #4 2016-12-27 14:53:20
看完你写的
我都想去玩一只了

只是这版连主号都好难冲T T

看较旧的 1 则留言

小t: 12-27 19:30

唯一有困难的是大厅资源仍然要解任务取得,这个部分完没办法避免要花费大量时间

小t: 12-27 19:30

所以通常分身不解世界任务,要解只解送资源的,或是等周末事件是奖励5000资源一次狂解赚资源

小t: 12-27 19:31

资源才是时间杀手!!!!

vongiathim3 (vihim) #5 2017-01-06 18:00:19
大家交流下吧

这是我们团的

WCL m熊 12月29日  

我就是那个戒牧

12月29日那场应该是暂时个人补得最好的一场 ILvl 最高
再放昨天的出来献丑 那个是平时的表现

看较旧的 1 则留言

小t: 01-17 16:19

我是打跨伺服器的固定团,没办法在WCL上有数据吧.....orz

小t: 01-17 16:23

而且H难度的完全没参考价值,巴哈上都各种大神....

vihim: 01-20 11:46

这是M吧 还是我PO错

iammor (Aensland) #6 2017-01-06 19:17:12
小妹想问问板上的戒律大们
临机应变属性在PVE效率到底如何?
因为工作关係本人副本打不多
最近才开始有慢慢打M+ 目前只到M5(遮脸)
加速到20%之后就补别的属性
可是真的到底是手黑还是怎样的
拿装机会已不多 却已连开好几週大厅箱给我临机应变装
装等比身上无临机属性的装还高
副本王也很容易拿到临机应变装
目前身上的装临机属性加起来有20%了
看了一些PVE文章对于这个属性叙述似乎都不多
所以想搭版问一下⋯⋯

在此先谢谢版大跟各位对戒律有爱的牧师们,文章跟回文都很受用!

Ps手机排版请见谅

看较旧的 7 则留言

Aensland: 01-06 21:47

而且也因为用途多(可以提升治疗又同时减伤)所以转化比率相较之下比其他属性不好 就让我在PVE投资上有些却步

Aensland: 01-06 21:48

虽然还是留了满身的临机装 真是无心插柳⋯

Sylectron: 01-07 00:03

赎罪高就撑一点,赎罪不高就撑加速临机

christmasboy () #7 2017-01-08 06:19:06
小小说一下翡翠M农团的心得吧(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)

但因为戒律是我的小号,装等不高
数据上抢不过团里治疗多少奶量
我们团治疗猛的!( ̥́ ˍ ̀ू )
但整体平均治疗不会差太多

除了特定王戒律mvp之外,其实一般都是很苦的

最爱塞纳留斯-////-
戒律补得爽爽爽

主要天赋是(抱歉就直说功能了)
忏悟4发、护盾戒律(盾回魔)、延长赎罪秒数、辉环、痛加强

饰品我是带:强化感知、卡牌
橘庄:打团没屁用的衣服、诺甘农鞋
神器:刚好点完三特质而已


戒律最重要就是要清楚boss技能条
Dbm最好是把大範围伤害技能倒数打开,其他都关(当然见仁见智)

比方一王坦克换坦
熊王冲撞
⋯⋯这类的

大伤害奶法:

有狂喜>>大伤害来临前约10秒,辉一次/两次然后打开狂喜,猛上盾

没狂喜>>辉*3-4

老实说经验看来12个人左右有赎罪就差不多可以準备按下神器/忏悟/小恶魔

小恶魔真的是个很狂的爆发团补技能

其他时候维持约5个人左右身上有赎罪就差不多
盾cd到就给坦
5个赎罪是真的把魔用在刀口上
给坦给奶骑(嘿嘿嘿嘿嘿)

打团上赎罪的手法除了盾就是辉( ・᷄ὢ・᷅ )
很耗魔(?
没错就是这样!
(平稳期可用祈求,但超过五个人不建议使用。)

其实这版难在控魔,这也是我说戒律要比一般补师更懂王的时间轴的原因

如果有启动,在得到的瞬间就开始怒唱辉吧
在大伤害来临前能要启动就要!

我们没多余的魔做多余的事情
要知道哪种血是我们能顾的、哪种掉血不属于我们处理範围

不能想着打地鼠,戒律治疗来的慢,所以当你看到随机掉血,老实说你啥都不能做⋯⋯就乖乖当没看见吧!
(暗影癒合是拿来救急,不是拿来打地鼠的)

这也是眼睛这种随机点个人掉血,戒律不好发挥的原因

不过塞纳留斯就不一样啦~
无时无刻每个人都在掉血!你的赎罪都不会过量真的是太棒惹!

开场就开狂喜铺盾,然后小怪出了就开小恶魔、神器

大致的治疗构成

是的


当然还在持续练中
跟大家一起加油ε-(´∀`; )
戒律好好玩呀!


看较旧的 4 则留言

小t: 01-17 16:17

最最最好用的地方是打团队副本小怪,一直按一直按,极度无耻得技能,反正打小怪不怕没MP

小t: 01-17 16:18

智能补血真是太噁心了

christmasboy: 01-19 05:28

圣约的MPH魔量跟治疗量不成比例阿..感觉竞技场或战场救急实用性会高些,这个版本手法还是没有改变太多

DRLS (Diana) #8 2017-01-14 20:26:17
戒律文,特别浮上来给个GP

暗影分裂虽然理论伤害最高,但只适用于队伍强度高过副本的时候,拓荒的话这就是一个浪费魔的东西,而且血线危险的时候帮助也不大,还让自己更容易陷入OOM的窘境。

忏悟者我是没选过,厉惩是伤害和治疗都很有用,而且增加的DPS不比暗影分裂低到哪去。



神圣之星打M+用的到,虽然低伤低补还多耗魔,但是顺发加上能顺便AE还是有点用处的。

意志清明 我只当作防暴毙用的天赋,带公会小号或是坦克软软的时候用,虽然加上盾能给坦克上个百万盾,但是强度比较高的战斗依然秒破,而且对血量抬升没有帮助,他的耗魔也不低,如果是打五人副本又怕ADD的话我宁愿选神圣之星。

不过团补的话辉环依然无可取代就是了。


暗影圣约其实是很不错的群补技能,首先他是治疗五个人,而且会自动选有受伤的进行治疗,再来他的运作方式是你的目标周边範围30码内的队友都在他的覆盖範围,你可以点王放圣约,然后补到超级远补不到的DPS。

在五人副本中被AE可以先放一次,等治疗吸收时间到了消失之后,再补一发,如果有谁情况危及就套个盾然后开始刷癒合,尤其现在被改成瞬发了,更方便些,虽然也吃不到神器特质里面对于真言术辉的加成了。

补团队的时候也可以选圣约作为急救用,虽然魔会喷的和洩洪一样,但是七辉之怒还不是一样爆魔LOL,好处就是可以预防无预警的团队大掉血,这也是补足戒律比较不足的部分,像是有人打M+会抱怨戒律血都抬不起来,选这个就会好转许多,至于其他自己该躲不躲死掉的,换其他补也好不到哪去。

基本上对戒律有点了解的RL就不会叫戒律专门顾坦克,这版本的戒律单补效率低到一个髮指(((某个补D朋友还一直说什幺迅癒爆击随便补个八十或百万都没问题,听了觉得伤心))),选圣约乱补都比专顾坦有效,所以如果RL叫你顾坦,你就和他说一下戒律这版本顾坦很痛苦,放我去群补吧,我给坦上赎罪帮补就好了


我觉得这版本戒律最重要的还是看队伍和副本来调整天赋,只要有几个重要的天赋选到不那幺适合的,表现就会很糟糕,会有人说需要队伍配合,不过补师本身了不了解队伍状态以及副本机制才是影响戒律最多的,因为戒律的治疗很多时候都需要预先準备才能很好发挥。


另外,有人在研究圣光之怒超载吗?似乎是在某段时间内造成一定量的神圣伤害就能触发的样子,至少我用高装等(880)再打M0或是随机H的时候一场能触发个三四次,那几次我基本都是全程上赎罪输出,圣光之怒有就丢,不过触发条件还包含不能死亡,死亡会消掉超载,如果能在找出触发条件并且在团队使用的话会有很大的优势呢。

最后,伤害饰品偷砍也就算了,但别人巅峰是5%/+0.5%每级,戒律偏偏是4%/+0.4%每级 啊!真的太过份了

看较旧的 6 则留言

修罗: 01-15 19:28

我打大秘一样用分裂+忏悟...这样的抬血伏度是最高的还能分裂+神器

修罗: 01-15 19:32

血危急还是要看情况...单人的话当然直接单刷...像灵喉的海员或奈萨蝎子AE没分裂血量会拉比较慢

修罗: 01-15 19:34

虽然暗约是顺发不过他还是会卡GCD的...而且打10层以上要捨弃恩典有困难...

t114055 (小t) #9 2017-01-15 09:59:53
※ 引述《DRLS (Diana)》之铭言
> 戒律文,特别浮上来给个GP
> 暗影分裂虽然理论伤害最高,但只适用于队伍强度高过副本的时候,拓荒的话这就是一个浪费魔的东西,而且血线危险的时候帮助也不大,还让自己更容易陷入OOM的窘境。

我还没更新文章,我后来也放弃暗影分裂了

> 忏悟者我是没选过,厉惩是伤害和治疗都很有用,而且增加的DPS不比暗影分裂低到哪去。
之前非常非常依赖移动忏悟补坦,改成厉惩大约两个礼拜了,坏惯改掉噜
团队需求的部分,装等有高一些了(882),忏悟补坦的需求也降低许多,因此这层不太选忏悔者了

> 神圣之星打M+用的到,虽然低伤低补还多耗魔,但是顺发加上能顺便AE还是有点用处的。
7.15改版有用过,同层天赋我还是选辉还跟意志,星星补量不如预期....,通常打团队懒得改天赋就会维持用意志打团,5人我实在不敢用辉环,ADD实力非常可怕<<一朝被蛇咬十年怕草绳

> 意志清明 我只当作防暴毙用的天赋,带公会小号或是坦克软软的时候用,虽然加上盾能给坦克上个百万盾,但是强度比较高的战斗依然秒破,而且对血量抬升没有帮助,他的耗魔也不低,如果是打五人副本又怕ADD的话我宁愿选神圣之星。
意志非常好用,文章我也有提到,有很多好用的时机,意志是少数可以预支大量治疗的技能,同类型的只有癒合导言小D的种子,戒律的意志可以在你有空的时候先补几个,这样一来就算大招都CD你还是可以撑过一轮有点强的AE伤害。当然这取决伤害量跟空闲时间。
戒律就是大招少,使用上又不便利,强度上来说也不怎样

> 不过团补的话辉环依然无可取代就是了。
> 暗影圣约其实是很不错的群补技能,首先他是治疗五个人,而且会自动选有受伤的进行治疗,再来他的运作方式是你的目标周边範围30码内的队友都在他的覆盖範围,你可以点王放圣约,然后补到超级远补不到的
> 在五人副本中被AE可以先放一次,等治疗吸收时间到了消失之后,再补一发,如果有谁情况危及就套个盾然后开始刷癒合,尤其现在被改成瞬发了,更方便些,虽然也吃不到神器特质里面对于真言术辉的加成了。
DPS。
昨天有试用打的是M10奈萨,在各种噁心的AE情况下只有无脑暗影圣约搭配能量注入,才可能维持不死人,战斗时间一拖长还是会撑不住落石+丢石头+石像,各种AE都太高伤,一次打40%血。会再持续使用一段时间看看。


> 补团队的时候也可以选圣约作为急救用,虽然魔会喷的和洩洪一样,但是七辉之怒还不是一样爆魔LOL,好处就是可以预防无预警的团队大掉血,这也是补足戒律比较不足的部分,像是有人打M+会抱怨戒律血都抬不起来,选这个就会好转许多,至于其他自己该躲不躲死掉的,换其他补也好不到哪去。
我还没用过七辉之怒,第一是我有OOM恐惧症,第二是我们团队根本没超过15人过....

M+戒律抬不起,这个我觉得可以说对也可以说错,因为所有治疗来比,不计任何代价要全力治疗的情况下,戒律应该是吊车尾的。七辉之怒不算因为前戏太长人都死光了(突发状况不可能预铺赎罪)。
这边所说的全力治疗指的不是治疗的人数,而是治疗的强度、持续治疗强度,戒律HPS高跟治疗数据高很大一部份是靠赎罪的数量,把治疗量数据撑起来,但遇上紧急突发状况,赎罪体系会直接崩溃(来不及铺救赎,就算事先铺好赎罪补量也不足,没有时间给你慢慢赎罪治疗)
所以在弥补、补足队友失误上面戒律真的表现不优,但没有失误情况下就还好,就是容错率很低

举个例子
就以昨天刚打的M10奈萨里奥来说,有轻浮词坠,DD恶魔猎人OT了,一次被打45%,下个GCD就可能躺了,神牧有神化+天使,圣骑有圣疗、保护、翅膀,萨满卓越+天赋免死,小D有树皮+迅癒变大树无脑瞬发癒合,武僧有绿盾+晕(武僧这点也很弱...)
戒律呢
选择1  虔信之跃拉过来+闪耀圣力弹开怪物拖时间等坦拉回仇恨
选择2  痛苦镇压+能量注入无脑暗影癒合拼爆击,8秒镇压结束剩一个壁,仇恨没拉回恶魔猎人就再见了....


小恶魔没用那点治疗量在你放出去技能转GCD的时候恶魔猎人已经被砍第二刀剩不到10%血了
镇压、壁都是减伤,终究需要其他技能把血量拉起来
狂喜这个我不想讲了,有玩戒律都知道无脑盾跟无脑暗影癒合哪个补比较多......

类似这种「突发」状况戒律完全没有办法,就是我说的「能够弥补队友失误的能力很低」
你就只能看着他死去......

然后恶魔猎人一直很自责,而我身为治疗者我没办法弥补你的失误,我也很难受

> 基本上对戒律有点了解的RL就不会叫戒律专门顾坦克,这版本的戒律单补效率低到一个髮指(((某个补D朋友还一直说什幺迅癒爆击随便补个八十或百万都没问题,听了觉得伤心))),选圣约乱补都比专顾坦有效,所以如果RL叫你顾坦,你就和他说一下戒律这版本顾坦很痛苦,放我去群补吧,我给坦上赎罪帮补就好了
这边我要澄清一下,我会去顾坦的原因是,当时我自认团队我没打过几次,而且手法跟五人差太多,我还在熟悉团队团补手法、惯,我自己评估我负责团补绝对会灭团灭到哭。团队组合是2补萨+我,萨满群捕能力很好啊,所以我当然自告奋勇(?)的跟RL说我负责顾坦。故几次坦克顾熟了,有时间开始练赎罪团补模式,降低癒合使用比例,后面看到NGA文章,开始练期降低祈求使用比例,练使用辉,数据马上冲很高,虽然还是没打赢BOSS,前天团队才把H勇气推过1、2王......
大概学历程是这样 我为什幺会讲到这个阿

> 我觉得这版本戒律最重要的还是看队伍和副本来调整天赋,只要有几个重要的天赋选到不那幺适合的,表现就会很糟糕,会有人说需要队伍配合,不过补师本身了不了解队伍状态以及副本机制才是影响戒律最多的,因为戒律的治疗很多时候都需要预先準备才能很好发挥。
同意,预判这点已经好多好多人在提了,就不多谈预判重要性了


> 另外,有人在研究圣光之怒超载吗?似乎是在某段时间内造成一定量的神圣伤害就能触发的样子,至少我用高装等(880)再打M0或是随机H的时候一场能触发个三四次,那几次我基本都是全程上赎罪输出,圣光之怒有就丢,不过触发条件还包含不能死亡,死亡会消掉超载,如果能在找出触发条件并且在团队使用的话会有很大的优势呢。
我没深入研究,不过我有个讯息,圣光超载是不会在团队副本中发生的唷,我没办法回答你这个讯息是我在哪边看到的,我已经忘记来源(印像中是Q&A还是设计师蓝帖忘了),但我自己打那幺多次团队,确实一次也没发生过,而且连脚下发光的前置都没有

圣光超载之前会先脚下发出黄色半透明淡淡的波浪状光纹,接着会进第二阶段,颜色会加深,之后就会触发圣光超载。打团队的时候是完全没有发光的,所以不会在团队中触发这点我觉得是正确的

> 最后,伤害饰品偷砍也就算了,但别人巅峰是5%/+0.5%每级,戒律偏偏是4%/+0.4%每级 啊!真的太过份了
可能是因为都有伤害、治疗都有加,不过又不会互相叠加效果,为什幺BZ这幺小气...

互相叠加:惩击受4%伤害加成,赎罪转化治疗会提高,赎罪治疗再受到4%治疗加成,所谓互相叠加
没实测过知道实际情况是否吃两次加成



看较旧的 8 则留言

小t: 01-15 13:13

秒坦我就不会理DD拉XD

christmasboy: 01-21 03:58

是的吃两次的加成:4%伤害的3x%(精通)转赎罪治疗,大概1.2%左右,所以也差不多5%治疗提升。

小t: 01-21 10:45

christmasboy,感谢告知资讯!!

vongiathim3 (vihim) #10 2017-01-20 12:31:22
※ 引述《vongiathim3 (vihim)》之铭言
> 大家交流下吧
> 这是我们团的
> WCL m熊 12月29日
> WCL m熊 1月6日
> 我就是那个戒牧
> 12月29日那场应该是暂时个人补得最好的一场 ILvl 最高
> 再放昨天的出来献丑 那个是平时的表现

其实留言说得好
补的数量会影响补量
版上的确有神可以拜
但最重要的如何完全发挥现在装备下应有的补量(就是ILvl%)

其实WCL的最大好处是它记录了你所有的招/buff/补/伤害 的时间
因为我也是这样看别人怎幺补的
单说预判 狂喜 七辉之怒 大家都会说
但怎样才是最好 我也不知该怎幺说
所以如果想玩得强,玩得爽的话
可以上去看看别人的扣的时间轴(就像下面是辉的时间轴)就可以知道自己还有进步空间

戒牧除了预判最大的敌人就是OOM
记得不痛的时候停手回魔
等王大招就 怒 打一下爽死自己

现在暗夜开了
T装还未到手
大家加油

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