为什幺要特地挑这只王发表站位和打法呢? 因为地毯熊开着压迫众生的dk坦跑去打10人野团发现,经过不会分配的rl分配之后就像看到牛头人叠罗汉一样....bad_luck<囧>
所以这边来给各位不会打,没经验,只打过随机乱辗过的rl们一点建议。
如果你已经打过了,或是有更好的打法不想自己整理放上来可以寄给我,我帮你整理之后附注出处。
本尊:
Somniloquy-in日落沼泽
被电翻的小dk分身:
晨魄-in日落沼泽
坦头昨天才入手(遮脸),感谢有礼貌会先问坦要不要坦装才决定贪需的dd圣骑!
话不多说,来看看咒魔‧冯这个宝箱(误)的打法与站位。
首先我们在打完7只小怪后会看到这个宝箱站在圆型场地中央等你们来开。如图一
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在普通模式中,三个阶段固定为:拳->枪->杖。
屏障方面请野团在MT头上做个标记,或是用光柱标明施放无效屏障的位置。
一般而言使用2坦3补5输出。
我们有尝试过2坦2补6输出,补师表示轻鬆简单,但是不注意控制血量会带着n多层的ae火进p3,所以打3补确保不会发生这种尴尬的情形......。
开始介绍在普通模式中的三个阶段会遇到甚幺:
第一阶段:拳魂
打法1:此打法推荐对补有信心的野团使用。
固定给坦叠debuff,不过我们团队的打法在p1时固定只会有两层,所以身为st的坦d就是在旁边跳舞(喂!)...咳,跟着打王然后複製地震敲他,是的,我们团队普通是複製地震,英雄难度才会複製雷霆拳断法。
因此我们团队在拳魂时的站位如下
a
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以上三张图照顺序下来就是整个拳魂阶段的跑位。
1->2->3->1...loop
文字说明:
1.3.5放无效屏障挡地震
2.4.6跑最远开减伤补。
打法2:硬吃雷霆拳断法,好处是每次地震都不用耗费大量心力去补。
这种打法就是
1.3.5用无效屏障挡地震。
因为王有时候第一次地震前不会用雷霆拳,所以选择1.3.5用无效抵挡。
2.4.6用逆转屏障断地震。
在两次地震间至多会用两次雷霆拳,但第一次雷霆拳偷取后绝对够撑到下一次地震不会消失。
不过不保证雷霆拳cd到王就会用,所以偷第一次雷霆拳比较妥当。
不过这边由于不换坦debuff会叠到4-5,所以需要进行换坦工作
站位需要作点小小的修改。
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这边要由st先开王,可以确保不会有mt的debuff过高却要硬吃雷霆而无法换坦的尴尬场面。
叠二换坦,mt下一次开屏障的话不用换坦,靠无效屏障抵销即可。
dd就挤到王脚下狂打就好了。
第二阶段:枪魂-此阶段可选择开英勇/嗜血/时光/远古
在此阶段依然有两种打法:
1.无效屏障在1.3波野火吸收之。
*:第一波吸收时,会同时存在一个未释放的野火debuff,中招的直接冲进无效屏障内消野火,可以减少第二次ae的层数。
2.无效屏障在第2波野火吸收之。
个人比较推荐第一种吸收法,
第二种打法输出要够力,在第三次吸火前拉进杖魂阶段。
不论哪种打法,基本上站位就是
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野火放固定位置用意在于不要左一片又一片,吸火的时候近战还要跑开,很容易烧死不专心的家伙并降低输出效率。
总之呢,无效屏障在正常与英雄难度cd绝对跟不上每次大招时间,所以枪魂阶段一定会有ae的情况产生,这边就请补师们努力了。
基本上三波吸收火焰后要压入P3,杖魂阶段。
第三阶段:杖魂-此阶段可开英勇/嗜血/时光/远古 再不开就没机会开啦啦啦啦!!
在杖魂阶段,如果王身上还有6层以上的火焰AE,那基本上wipe的机率很高,不过可以靠着减伤鍊以及第一波ae时用无效屏障抵挡撑过去,但如果有13层以上....那直接re可能会快一点。
基本上进入杖魂阶段补师mp还有50%以上且无减员基本上就是乐胜了。
人员在外面散开,密法共鸣时集中在王脚下。
不过还是要注意combo杀招:
密法动能AE时集中,结束AE马上丢密法共鸣,来不及跑直接炸死一票人。
这边的解决办法是:一样有无效时靠无效减伤,但是身上有密法共鸣的人在外面自己开减伤并靠补师硬补。
至于密法共鸣AE时,脚下会有紫色圈圈告诉你範围,注意好你的走位吧!
并且在AE结束前1-3秒散开,以避免在高度集中时密法共鸣爆发秒人。
以上。
我已经尽量写得很详细的,有露掉再提醒我吧。
买牛奶去,昨天加了只打的赢一王的恐怖团没去买被老婆骂了O_Q....