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《魔兽世界(WOW)》【心得】85火法PVP心得(可能有点长......)

更新时间:1602221145   |   来源:巴哈姆特

hocealypee (双手拍死蟑螂) #1 2011-07-28 00:36:18
85火法PVP
 
玩火法的人很少,会上巴哈姆特的人也很少,会写文章的人就更少了!
 
写在文章之前
配装(配装新增加速、爆击及专精效果说明,于2011.11.23)
使用天赋解析
走位技巧说明
技能使用指南与三种护甲的效果说明
教您如何使用连段与使用时机
专用巨集
火法1 VS 2  1 VS 3
文末
 
一、写在文章之前
 
85法师的火焰天赋少了从前的「被近战与远程攻击时有10%机率缴卸敌人的主要武器」,再加上法力护盾「多了12秒的冷却时间」,甚至连冰霜火焰防护的「法术30%机率反弹」都没了,如果没有远程走位基础就选火法PVP,嗯,纯粹只是找虐而已XD
 
火法的优缺点:
 
1.机动性高,能边跑边放灼烧,可惜灼烧伤害稍弱,且爆击不够说不定反而会被磨到死。
 
2.追杀补的能力比冰法优,但在瞬间一秒的爆发上输冰法,需依靠燃火的超快週期伤害杀补。
 
3.法师本身血量较少,火法没有较能吸收伤害的护盾,被先手攻击显得很弱势。
 
4.很能跑,但是在小场地不好发挥,例如战歌起始大厅。
 
儘管如此,火法还是很有趣。
 
不得不提醒,85魔兽世界的火法
 
容错指数:0
自虐指数:100
 
你,準备好苦练了吗?
 
……从以前到现在主要都玩火法的嫩嫩法上
 
 
二、配装与雕文
A:配装(採用纯天然超平民化装备,百分百原汁原味)
 
我选用PVP371+少许副本359的大众装备就能配出30%多的爆击率,并且效果还不错(我本身不怎幺打竞技场、副本、甚至是决斗,效果指的是可以在战场上单杀补萨、补D、补牧还有补圣,4.2版本),而手跟背部则选用副本359将致命继续提高。
 
1.属性
命中:4%「系统判定3.99%还是3%,某个试着配了3.99%的人留」。
 
补充:如果你下决定要烂装玩火法,记得命中一定要4%以上,犹记得那年龙息未击中的悲剧……
 
法术穿透:240+「曾经发生过圣骑光环195+法师法力护甲45=240,而我用那195的法术穿透,悲剧地对那法师连续发生了两次抵抗……。」于是我发誓,我不再小看那510的抗性……
 
三流派属性
 
致命:这是个人推荐的属性,至少全撑致命28%以上,建议30%以上(无火甲25%以上)。
 
补充:自古以来(喂),魔兽世界就有一个很奇怪的现象,爆击有个临界值,只要未达临界值以前都很难爆击,举例来说,假如临界值是25%爆击,当你撑到25%就会发现24%跟25%%的差距会相当大,但是临界值这东西每个角色每个职业都不同,可能别人同样的装备15%就很容易爆击,但是你要撑到30%,这就是为什幺配装众说纷纭的关係,这也就是别人所说「那东西很好掉阿!」可是你去打一年都不出的赌烂人品XD,因此,可能你撑到30%都很难爆击(这件事情还真的发生在我家猎人身上Q_Q)。
 
补充二:关于致命流,我自己测试出来是28%差不多临界值,平时加上烈焰重击(+5%爆击)33%放灼烧就很容易爆击,但是其他人是否这样很难讲,因此人品是很潜在的关键XD
 
加速:不重要,不,是不需要。就算你一秒一次灼烧,没爆击到还是个屁XD
 
补充:我大概战场装称到14%的加速(好花钱XD),效果真的是如同上述所说,没爆击真的很无力,优点是法係在加速加成上有降低共用冷却时间,所以技能衔接上会很流畅,但是真的XX的难爆击,而且週期性伤害吃加速后也没比较容易让人喷血(我想也有可能人品差所以效果差......)。
 
精通:增加火焰週期性伤害,这边包括点燃40%,不过算法是25%专精等于40%乘以1.25=50%,所以等于四秒内50%伤害,一般穿359+371荣誉战场装重铸完至少也有27%以上的精通加成,因此其实点燃对绝大部分PVP火法都有50%週期性效果,而全身重铸专精可以提高到至少45%专精加成。
 
补充:专精流的效果打人其实用眼睛真的看不太出来,不过蛮容易杀人的,我称到49%专精加成,点燃大约60%伤害,跟25%左右专精比较发现,虽然降低了爆击,不过总伤害还是蛮高的,週期性伤害效果虽然看伤害数字感觉不太出来,不过敌人喷血真的比较快,人也蛮好杀的。
 
总结:三种属性,加速的效果对PVP的作用看不出来,因此不建议使用,至于专精跟爆击,对火法来说都是好东西,虽然我推荐爆击,不过如果人品不好,使用专精也无可厚非,毕竟法师本身有碎冰(三倍爆击),其实爆击降一点还是可以接受的,只是灼烧加火焰冲击没碎冰到就会很赌烂XD
 
 
2.宝石(以爆击为主)
头:致命+提高3%致命一击伤害
其他:触发三红,其他全致命+40,或补不够的命中宝石。
 
3.附魔(还是以爆击为主)
比较重要的,就是脚部的大地活力,让你108%跑速!其他自便XD
 
4.重铸
基本上没致命的每一件都重铸到致命,不要让命中低于4%就好了。
 
B:雕文
 
1.大雕文
 
活体爆弹雕文:增加3%伤害。儘管看起来不多,但是火法不丢活体爆弹像话吗?通常是必用雕文。
 
炎爆术雕文:增加5%爆击。基本上首选的雕文。
 
炎甲术雕文:因为我开火甲,所以我用火甲雕文,详细三种护甲的效果分析之后会提。
 
补充:并非总是开着火甲,反正不像以前开护甲还要耗魔,有时候我跳一跳会换护甲XD
 
火球术雕文:增加5%爆击。老实说,火球使用的机会不大,但不排除火法火球流出现XD
 
冰锥术雕文:多25%伤害。嗯……沈思中,令人迷惑的大雕文效果。
 
2.中雕文
 
变形术雕文:使你的变形术消除受法术者身上一切的週期性伤害。这个雕文打竞技场不错,战场除非要保护背旗手,不然可有可无。
 
补充:虽然活体爆弹的週期性伤害不会破坏冰环的冰冻,可是最后的爆发会破坏,这时候选用变形术雕文就显得有意义些。
 
冰甲术:如果你选用冰甲打战场,这个每五秒2%回魔简直是神来之笔,让你越战越勇!(喂)
 
唤醒雕文:正常人都会用的首选雕文,40%的回血,啧啧。配上龙息,或龙息搭冰环,让你越打越让人讨厌XD
 
法力护盾雕文:减少两秒冷却时间。
 
龙息术雕文:缩短三秒。这没什幺好说的,17秒内多一次控场机会。
 
隐形术雕文:隐形术发动后提高移动速度40%。这个使用方式在技能中会小小说明。
 
3.小雕文
 
缓落术雕文:必用雕文。当你被鸟D、元素萨、猎人的犀牛、奥法的护盾爆炸从伐木场上打下来就知道缓落术多重要了。
 
幻镜之像雕文:老实说,这个雕文装了虽然可以骗人一两秒的时间,但是不装更能用冰箭缓速进战,可是开了却又会破坏龙息XD,该如何抉择就看个人了。
 
其他就随便了。
 
 
三、火法使用天赋解析
 
这是我所使用的天赋
 
 
之所以没有点「强化烈焰风暴」,是因为太耗魔了,伤害又不高,而且只对消失的贼有用,再加上这版贼潜行移动太快了,而且闷棍距离又很远,还不如用魔爆术更可以吓吓他(喂),点了简直是整个浪费XD
 
A:火焰
 
第一层
 
燃烧之魂:看也知道必点的天赋。
 
强化火焰冲击:提高8%的爆击率加上本身致命只要20%,配合「碎冰」跟「火焰重击+5%」就能达到99%爆击!
 
第二层
 
点燃:儘管无法爆击,且又不吃加速,但固定每2秒一次的伤害依旧相当可观,所以努力撑爆击吧!
 
补充:这版点燃的堆叠稍微有点问题,不过存了「炎爆」,然后「冰脚」「火球」接「顺发炎爆」仍然是可以触发最大点燃的。
 
炙热迅捷:10%机率,不过以火法的保护技能来说,颇难触发的,总的来说是一个很人品的天赋,不过必点。
 
冲击:10%机率法术伤害触发,但不包括週期性伤害。火焰冲击的昏迷效果倒是蛮有用的,除了法术反制之外的另一个断法效果。如果配合血精灵种族的沈默,更是杀补的神器。
 
补充之一:这个天赋是火法一打二的关键!怎幺说呢?当你对甲上完活体爆弹、炎爆爆击并触发点燃,这时候火焰冲击昏迷的效果出现,一旦让甲昏迷,如果乙在12码内,就会受到「甲昏迷后身上剩余週期性伤害的所有伤害效果」,包括点燃、炎爆的週期性伤害,甚至是活体爆弹与燃火的伤害,等于一次打两个人的脸(喂)。通常这时候画面满满的数字在跳,很欢乐XD
 
补充之二:说个小秘密,在80以前用「火甲」点冲击「使你的伤害法术有10%的机率使敌人昏迷2秒(古老版本)」加上某个看似很鸡肋的天赋「使你的火甲术有100%机率作用在远程及伤害法术的施法者上」,猜到了吗?贼背刺你会昏迷两秒,再刺又可能昏迷一秒XD,猎人射你也会昏迷,哈哈哈!(有猜到这一版火甲的秘密了吗?详细后面会提。)
 
第三层
 
烧灼:必点的天赋。此外,在烧灼状态触发后可使用寒冰屏障解除,等于直接回了40%血量。
 
补充:烧灼是火焰伤害,如果敌人死了你才触发烧灼的话,可以用「法师结界」跟「法力护盾」吸收烧灼的伤害,然后再唤醒,未必一定要寒冰屏障解除状态。
 
冲击波:15秒的冷却时间,很够义气,40码的距离更是追击的利器,必点的天赋,但是要学会边跑边选位置边丢,相较以前那种击退週身的敌人,反而显得比较难用。
 
焦炎之痕:请看第四层强化焦炎之痕。
 
补充:老实说,单点焦炎之痕,有时候人品爆发还蛮容易触发的XD,不过有碎冰更容易掌握强化焦炎之痕的发动节奏。
 
强化灼烧:由于我都是开火甲在打战场,所以我会点这个天赋,就算魔乾了,爆击够还是能灼烧灼烧炎爆。
 
第四层
 
熔火护盾:让你跑来跑去的天赋,同样是必点的天赋。遇上DK、法师、猎人秘法射击专用解缓速的天赋。
 
燃火:唯一能杀补的大招,持续十秒(吃加速但相比爆击来说显得无意义),每秒一次的週期性伤害,让人忽略了它的暴力,同时它也吃「爆击」,也就是说燃火每秒5000,爆击就会每秒一万一万的跳,端看你在敌人身上有多强大的週期性火焰伤害来决定它的爆发力,是最强也是最弱的技能XD,不要乱放啊!此外,关于施放时机在技能说明篇会提到。
 
强化焦炎之痕:当你点了这个天赋以后,焦炎之痕天赋会降低发动率,儘管这两点天赋合併了,但是主要还是发动「两次爆击触发免费炎爆」,而原本的一次爆击有机会触发则增加内建CD时间,所以幸福有时候是很突然的(误)。
 
补充:这个天赋配合碎冰很好很强大,但是对于打补来说,则可有可无,马上就解除冰脚状态了,哭哭……
 
煽风点火:人称的跑位搔痒攻击,必点的天赋,但是为何不是边跑边放火球术呢?(叹)
 
补充:在施放灼烧的过程中,如果敌人快速逼近,就会出现悲剧,所以记得写好各技能的巨集,让您随时中断灼烧施法,这在巨集篇中会提供。
 
第五层
 
*强化烈焰风暴:儘管我没有点,不过还是得说抓贼好用,但是只有对贼能用而已……
 
龙之吐息:人称吐槟榔汁让人困惑五秒的技能。技能篇会说明此技能的使用方式。
 
补充:通常你放龙息,对方就会用徽记解除,履试不爽,所以你可以安心的用强化冰锥接灼烧加火焰冲击XD
 
熔火之怒:必点的天赋,不要怀疑那12%的强大。
 
第六层
 
火焰重击:增加15%活体爆弹与烈焰之球伤害,必点之!甚至还有赠送精美的灼烧炎爆后加5%爆击,简直是火法的完美情人典範!
 
第七层
 
活体爆弹:大绝招不点吗?有必要问吗?强大的週期性伤害就足以证明它的价值了。
 
B:秘法
第一层
 
强化法术反制:法术反制同时让人沈默四秒。必点的天赋,没点别说你有在打战场XD
 
C:冰霜
第一层
 
*早霜:儘管没有点,不过对于不太会跑位的法师来说,早霜可以解决许多问题,但技能实在有太多更好用的了,其实没有必要再去使用寒冰箭来缓速。假如不太会施放冲击波,则使用早霜来处理进战的逼近。
 
刺骨寒冰:看似很鸡肋,不过对我来说是必点的天赋,因为爆击率不是那幺好撑的,火法没有了爆击就跟秋叶原没有宅男是一样的道理(喂)!
 
碎冰:可爱兼亲切的天赋,不论冰法火法都是必点杀人凶器,关于如何使用,在连段篇会提及。
 
第二层
 
强化冰锥术:必点的天赋,十秒一次冰脚,你还犹豫什幺?配合碎冰让您殴打进战通体舒畅。关于配合方案下面会补充。
 
浮冰:我点了一点,使冰锥剩下9.3秒的冷却时间(冰锥缓速8秒),如果觉得无作用可选用其他天赋。
 
 
四、三种护甲解析及技能使用指南
 
A:护甲
终于到了法师们关心的地方了。
 
QA
 
Q:来自髒山的髒郎问:「打战场到底要开什幺护甲呢?」
 
法师甲A:其实都好,我个人是惯开火甲打PVP,因为火甲对敌人造成伤害会触发火焰冲击,等于你打人有10%,加上敌人打你又10%的机率触发,儘管15秒内只能晕两次,但是最主要的目的还是碎冰(冰锥跟冰霜新星)可以在短时间内使用两次。除此之外週期性伤害除了点燃,燃火、活体爆弹、炎爆週期都吃爆击的,所以那5%我也不放过。
 
法师乙A:噗,法师当然用冰甲喽!看冰甲那15%物理减伤,可不只进战伤害呢!连战士的撕裂、重伤;野D的撕扯、痛击;盗贼的绞喉等等週期性伤害都是物理伤害呢!配合雕文冰甲术,你等于开着减伤跟回魔在打PVP呢!而且又能使进战缓速,不开冰甲?!难道你想死得更快吗?
 
法师丙A:当然是魔甲术了!为什幺呢?因为PVP最多的职业还是法系啊!能一边快速回魔一边减少35%的有害魔法持续时间,为什幺不选用最有实用价值的护甲呢?而且续战力可是大大的增加,也能少用一个冰甲雕文,光上面三点就能让我心甘情愿的挂着魔力护甲了!
 
Q:髒郎:「……说了等于没说。」
 
A:任何的护甲都有其使用的价值,看你为了什幺理由来使用,说到底护甲只是一种提高生存率的手段,只是看你如何提高生存率。
 
整理
 
1.炎甲术
优点:配合大雕文提高爆击5%,减少5%被爆击机率(遇碎冰降15%,同时使週期性伤害降低致命的机率5%),增加触发天赋「冲击」的机率,使敌我双方的攻击皆能触发。
 
缺点:没办法对近战产生缓速效果,回魔慢,无有效的物理减伤。
 
新增补充:萨满「灼热」图腾攻击火甲会过量击杀消失。
 
2.冰甲术
优点:配合中雕文增加2%回魔,减缓进战者的移动速度,还有降低物理伤害15%(含进战物理伤与流血伤害)。
 
缺点:硬要说缺点的话,应该是对于火法来说爆发力不够。
 
3.魔甲术
优点:超高的3%回魔大大增强续战力,增加45点抗性,及减少35%有害法术持续时间。
 
缺点:无物理减伤,无减少爆击,只对主週期性伤害的法系有用,像是鸟D、火法、暗牧、痛术。
 
新增更新:提高全系45抗性,而DK死亡之握是属于暗影抗性,配合不死族种族天赋85,130的暗影抗可大幅度提高死亡之握抵抗的机率。
 
 
B:技能
 
1.火焰冲击:8秒冷却,搭配火甲与天赋冲击,时常八秒内可以放个两三次,儘管伤害不高,但却是碎冰天赋下必用的技能。
 
基本连击:灼烧加火焰冲击。
 
补充:这个技能老实说不要乱放的好,因为伤害并没有很高,而且耗魔其实也是颇大的,不过当你开着火甲一直被猎人跟宠物打的时候,触发机率会相当的高,狂丢不用钱的XD
 
2.寒冰屏障:人称冰箱的技能,需配合巨集使用,可瞬间解除身上的週期性伤害与解除有害法术。与天赋「烧灼」是好朋友。
 
使用时机:死亡触发烧灼,瞬间冰箱,多了40%血量。
 
3.冰锥术:古时候人称风扇的技能。多了强化冰锥术,让你把进战冰脚4秒。特别要注意的是扇形的攻击範围要抓好。
 
使用时机:当然是进战逼近时,还有追击与触发焦炎之痕。
 
4.冰霜新星:人称的冰脚。八秒的冰脚让您唱什幺法术都从容不迫,但是要注意的是,贼会消失、烟雾弹、暗影披风、徽记,战士会剑刃风暴、恐惧、徽记……其实你放出来只是在逼对方把冷却技用完。
 
5.闪现术:可解除昏迷,但瘫痪状态无法闪现,例如受到贼凿击或惩戒圣忏悔无法闪现,且在沈默状态下也无法使用。
 
使用时机:对火法来说,被昏迷还有徽记接龙息,对方也徽记你就冰脚了,其实什幺时候用都没差(误),当然你冰脚就剑刃风暴、消失披风、纹杀反魔法护盾,什幺鬼的都出现了这时候就要靠走位了。往后会介绍。
 
补充:事实上火法PVP更讲究走位,例如面对贼绞喉,就跳起来则能瞬间转身180度(这也是为什幺很多法师会惯跳跳跳的原因),以便迅速让法师的脸朝贼,使贼无法背刺(战场跟竞技场几乎只剩下敏锐了),更OX的走位之后会提到。
 
6.法术反制(沈默):这个技能的使用可是很有学问的,沈默到底可以限制各职业什幺技能无法施放?而反制以后该职业哪一系无法使用?都是需要知道的。
 
补充:
 
甲:沈默效果
限制战士施放怒吼系技能,例如刺耳怒吼(範围缓速50%)及破胆怒吼(恐惧8秒)的施放。所以可以在施放冰锥术后接沈默让他安静XD
 
额外补充儘管战士的法术反射冷却时间长达25秒(含雕文20秒,但对于牵制法师的强化冰锥却很有效,因此要小心观看战士身上是否有反射护盾出现,避免自己被自己的火焰冲击击晕。至于破解方式个人是惯丢冰矛。
 
限制猎人施放陷阱。
 
限制死骑,沈默下施法技能无法使用,例如死亡之握(把人抓过去),还有凛风冲击、反魔法护盾也无法开
 
限制野D使用咆哮解除冰脚(野D变形只能解除缓速,无法解除定身。额外说明,沈默下「补D」的专精可以用变形解除定身)。
 
限制贼,无!
 
限制圣骑士使用驱邪术、晕锤、忏悔、开翅膀、自由祝福、圣疗术及其他补血技能,但仍然可以开无敌、使用精通光环解除沈默、使用审判及进战物理攻击。
 
限制增强萨变狼,还有震击法术及其他法术,物理伤害除外。
 
限制牧师所有法术,除了暗牧的影散。
 
限制法师所有的法术,除了寒冰屏障。
 
限制术士所有的法术!
 
乙:反制效果
战士、贼、猎人无技能可反制,意味着需施法的猛击、稳固射击是无法反制的。
 
当死骑施放噬温酷寒被反制就会在七秒内无法施放所有冰霜系技能,包括冰霜打击。
 
圣骑,除非开圣疗,火法週期性伤害还损得比他补得快XD,不然没必要反制他。反正还有龙息可以用,而最后三四万血时,燃火加沈默就是赏他痛快的时候了。
 
其他法系反制当然是补系被断就无法补血,攻击技能被断就无法使用同系的。
 
额外补充:走位灼烧是很容易被法术反制的,当你被萨满、法师或进战拳击等等不小心反制时怎幺办?那47秒无法施放火焰法术的时候,你可以用「冰锥术加冰矛」及「冰脚加冰矛」的方式来平衡双方的血量,同时也是拉开距离的一种方式。
 
7.变形术:这没什幺好讲的,不过对我来说,除了龙息与法术反制、还有灼烧昏迷,我偶而会用变形术来中断敌人施法与补血,然后马上丢一发冰矛破羊(例如补圣开了精通光环,免疫沈默与中断效果,但是没有免疫变形XDDDD)。
 
补充之一:变形术在15秒内使用产生的递减效果,第一次是8秒,第二次是5.34秒,第三次是约2.67秒,第四次是免疫。(原本是106.663.33
 
补充之二:兽王猎的宠物在十秒内无法控制,包括昏迷、羊、冰脚、恐惧,但猎人本人可羊、可昏迷(含天赋的火焰冲击)、可困惑(龙息)、可冰脚。
 
8.龙息术:这个技能基本上第一次使用,也是对方用徽记的时候,所以拿来吓吓对方也好(误)。实际上,龙息要作用也真的是第二次以后了,当然他的作用还能用来断法与拉开一定的距离。
 
补充之一:龙息术的作用主要还是牵制,例如一狗票的人追着旗手或追着你跑,你就转身一发龙息,然后霜之环放下去,肯定又会有一狗票人用徽记,你就冰霜新星!之后就是冰雕大展了。
 
补充之二:兽王猎开兽心还是会被槟榔汁噁心五秒的(再次提醒)。
 
补充之三:这个技能困惑敌人期间,并不会受到週期性伤害而中断,但「活体爆弹」最后一下有机会中断,不过机率不是很高。
 
9.灼烧:配合煽风点火,你无时无刻不在跑位,诚然是个很妙的打带跑天赋,可惜灼烧的伤害并非很高,而且刚开始几次的冰脚与龙息都会被破解,所以很多时候的开场火法都是先喷血再逆转的。你必须惯看血量惊心动魄的下降,然后用5万到7万的血把满血的对方打飞。
 
补充:心脏练大一点,不过是游戏而已,干嘛这幺认真呢?
 
10.火球术:老实说,你用到这个的机率很少,不过当对方破冰脚的技能都用完,你就能安心唱火球加火焰冲击了,然后触发炎爆送客,当然你的前提是能撑到对方技能放完。
 
11.燃火:之所以单独拿出来设一个热键而不是用巨集来使用,是因为威力可大可小。
 
最大的时候:有活体爆弹、炎爆加火球同时爆击(意味着你要在身上存一个炎爆)的点燃,然后放燃火,你就会明白秒杀的真理。详细衔接可看连段说明。
 
一般状况:活体爆弹加炎爆爆击后即可使用。
 
最小的时候:灼烧爆击后放燃火XD,当然是不会有人这幺做的……
 
12.幻镜之像:老实说,火法是不会在开场就放的,因为会破坏龙息,而且镜像又不吃爆击,很多时候是放辛酸的,建议在燃火释放后再开会比较理想。
 
补充:火法用幻镜之像雕文后,镜像的火球术伤害确实比较高,但是少掉了冰箭缓速的效果,比较起来个人还是建议不装比较妥当。
 
13.霜之环:施放后三秒才会形成,而在上方约1.5秒才会触发10秒冰冻,所以龙息后记得把敌人的位置放在霜环正中央喔!
 
14.法力护盾:儘管冷却时间长了点,吸收的伤害少了点,不过还是小有滋润。
 
15.活体爆弹:使用这个技能要记住一点就是,它的週期性伤害并不会破坏霜之环与龙息术,但是最后的爆发却有可能会(机率极低)!意味着可以无视这个技能产生的影响,但如果运气不好真的会骂娘XD
 
16.烈焰之球:目前已改为週期性伤害,不会破坏龙息,建议开场释放。
 
17.法术窃取:这是一个很耗魔又实用的技能,可惜太耗魔了。
 
补充:说到法术窃取,特别是面对惩戒骑这种东西,就龙息让他徽记(没徽记就开始偷了),接着沈默偷、冰锥偷、羊也能偷,BUFF偷偷偷,之后就是菜了……
 
18.唤醒:回血,留起来的目的就是回血!
 
回忆:某次跟DK打到最后我触发烧灼,寒冰屏障冷却中,我就龙息闪现出去唤醒把血拉了回来,最后反败为胜。不要小看那40%回血(远目)。
 
19.时间扭曲:这个技能只能让你施法速度提高30%并不会让你的週期性伤害时间缩短30%。基本上是战场开场就使用的技能。
 
20.法师结界:技能吸收完就会增加移动速度,当然是常驻了!
 
21.缓落术:其实是很实用的技能,不管是不幸被击落,还是从阿拉西伐木场飞到铁匠突袭,还是在战歌三楼跳下去拿旗闪现出去,缓落术都功不可没!
 
22.冰霜长矛:就算不是冰法也是挺实用的技能,在无法使用火焰冲击的情况下,我是会冰霜新星接灼烧加冰矛的。
 
补充:当猎人被冰脚后,可能会假死、开威慑,如果刚冰脚就直接唱灼烧等于给对方反应时间,所以我都是冰脚加冰矛的组合。
 
23.隐形术:配合雕文隐形术启动后提高移动40%,让你冰箱龙息后两万五千里狂奔!
 
24.战场徽记:徽纪勋章解除「沉默」状态,这是在过去使用是无法解除的状态,对面贼开场缴喉接暗影披风、DK开场纹杀接反魔盾,觉得被这样狂接很难打,可以考虑开场徽章解除沈默。
 
额外补充:简单应对贼偷开旗
 
面对贼闷棍致盲二连发,你用徽记跟冰箱解除了开旗的危险,但是两分钟后贼捲土重来,你剩下徽纪该怎幺办?
 
其实站远一点就行了,只要确定战场内没有两只贼,一只闷一只开,面对单贼,你离旗三十码左右,贼就算闷你跑去开旗的时间也不够,你等闷棍解除,一发冰矛就解除危险了,之后的致盲就交给徽纪喽!
 
 
五、走位技巧及连段说明
 
A:走位
不要怀疑,为什幺走位还要拿出来提,因为这关係到你被控场时角色面朝的方向,还有贼暗影闪现后你能不能快速面向他,及冰法寒冰护体破开会不会喷到你的关键。
 
很多时候不是你反应及PK技术不好,是你对于走位这个只可意会不可言传的东西无法理解。
 
1.绕圆跑位
这是打贼与战士专用的跑位,同时按住往前走(W)及往左移动(Q),或往右移动(E),然后按住滑鼠「右键」固定画面,使你的角色面朝敌人就能很流畅的做大绕圆的动作。
 
提示:由于贼闪现后背刺才会使你缓速,所以这短短的一秒左右的时间,你绕圆受缓速后,贼只会在你的斜左侧或斜右侧,你要龙息、冰锥、或转身刚好面对他都容易许多。同理对于战士施放英勇越击也是如此。
 
2.之字形跑位
这是对于战歌小通道战的方案,改採后退(但不需要按后退只是依靠跳跃的惯性会自然后退),方法是跳跃(空白键)及斜左(Q)或斜右(E),按住滑鼠「右键」固定画面,边跳边微微45度攻击,同样目的是为了让你省下转身的时间,同时让你惯如何保持距离。
 
3.直线绕背跑位
顾名思义就是直直朝着对方跑过去,前提是由于有法师结界消耗后提高移动速度,让你打鸟D跟元素萨还有冰法可以绕背,可以想见的是,唱法完却发现敌人不在视野之内会有多郁闷,同时也能在直线跑位时用龙息断法,或用冰脚让他无法跳起来转身。
 
以上提供三种跑位方式,同时也是其他九种职业的跑位方式。
 
总的来说,火法最重要的还是练冰霜新星、冰锥术及龙息的最远攻击範围,这是需要时常练的,任何的失误都意味着死亡。
 
补充:180度快速转身,在跳跃中按住滑鼠「右键」且用滑鼠在电脑桌上「画半弧(按住画︵)」,即可快速旋转角色面向。
 
 
B:简单连段
 
1.碎冰之痕:前提:30%爆击+碎冰天赋(3倍爆击率)
 
不要怀疑这个名字,是我乱打的XD
 
「冰锥术」加「沉默」→「灼烧」加「火焰冲击」(记得要狂按不然很容易没出现双爆击XD)→触发强化焦炎之痕
 
2.人生的第二条80%高峰:前提是唤醒及烧灼还未使用,对方技能徽记用完了。
 
方案一:「烧灼」(往生一次)→「寒冰屏障」(使用巨集瞬间解除冰箱)→「龙之吐息」→「霜之环」(龙息完后等1.5秒共用冷却时间结束,你有1.5秒慢慢瞄準让对方在冰环中间)→「变形术」(配合雕文去除週期性伤害)→「冰霜长矛」(要瞬间破羊不然会回血)→敌人被冰冻→该你「唤醒」了!
 
方案二:「烧灼」(往生一次)→「寒冰屏障」(使用巨集瞬间解除冰箱)→「龙之吐息」→马上用「霜之环」→对方被冰冻(帮对方上活体爆弹重置週期性伤害时间,这样不会破冰)→「唤醒」!(事实上有很大的机率不会破冰,最后上活体有时候是多余的)
 
方案三:「烧灼」(往生一次)→「寒冰屏障」(使用巨集瞬间解除冰箱)→「龙之吐息」→「唤醒」!
 
方案三蛮容易失误的希望好好看清楚对方身上的週期性伤害XD,而且开场很被动,一不小心就会嘿嘿了……
 
3.火法的爱:3600+韧?还有十万血?马上送你回家!
 
前提是对方保命技能跟徽记都用完了,而且不是补。
 
「冰锥术」(冰脚4秒)→「灼烧」加「火焰冲击」(双爆击)→触发「强化焦炎之痕」→「冰霜新星」(冰脚8秒)加「沈默」→「火球术」加「顺发炎爆」(双爆击)→触发PVP最大值「点燃」,看好有没有「活体爆弹」,然后在四秒内上「燃火」(使用巨集将燃火及烈焰之球绑定)→「冰锥术」(再冰脚4秒)→「火焰冲击」(触发强化焦炎之痕,因为上一个火球术爆击了)→「顺发炎爆」最后一下,去吧我的爱!
 
共计耗时11秒,对韧性3600的敌人伤害总计最低伤害12万(以你法伤7000计算),这中间没有使用龙息,所以可以犯错,不过当然可以最后再接「龙之吐息」→「火球术」加「顺发炎爆」!
 
切记,使用连段要先逼对方的保命技!
 
 
六、专用简单巨集
 
1.火球术
#show 火球术
/stopcasting
/cast 火球术
 
2.龙之吐息
#show 龙之吐息
/stopcasting
/cast 龙之吐息
 
3.冲击波
#show 冲击波
/stopcasting
/cast 冲击波
 
4.冰锥术
#show 冰锥术
/stopcasting
/cast 冰锥术
 
5.冰霜新星
#show 冰霜新星
/stopcasting
/cast 冰霜新星
说明:以上为瞬间断灼烧施法系列。
 
补充:之所以没有火焰冲击,是因为冰脚后灼烧加火焰冲击同时爆击要分神去抓时间,按得太快会取消灼烧施法,太慢没接到。火球加炎爆时也会如此,所以我也没用炎爆的巨集。
 
6.燃火
#show 燃火
/cast 燃火
/cast 烈焰之球
说明:这样烈焰之球放了会有1.5秒共用产生,要小心释放时机。不然就不要用XD
 
7.法术反制
#show 法术反制
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists,harm]法术反制
/cast 法术反制
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/focus [nobutton:2]
说明:连按随时断法反制,并且设为专注目标。
 
8.闪现术
/stopcasting
/cancelaura 寒冰屏障
/cast 闪现术
说明:处于寒冰屏障下连按可以瞬间解除闪现出去。
 
9.寒冰屏障
#show 寒冰屏障
/stopcasting
/castsequence reset=240 寒冰屏障, 急速冷却
/cancelaura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
说明:在冰法状态下连按,寒冰屏障冷却中可自动施放急速冷却,但要注意有没有点完缩短20%时间天赋,不然240秒要修改。一般状态下连按可瞬间冰箱,瞬间解除。含断灼烧效果。
 
10.变形术
/cast 变形术
/s %t我觉得你当只猴子比较适合,哈哈哈~!下辈子记得好好做人哪!
/y %t:吱吱吱~儘管只有8,但是人家可是很兇残很兇残很兇残滴~!
 
 
七、火法1 VS 2  1 VS 3
 
在战场上,火法是人见人杀的提款机,你能做的,只有让自己变成叶问而已XD
想要有更好的走位,一挑多是最好的试炼,也是最神经病的方式。
 
A:关于一打二
 
火法一打二,比较好打的组合肯定是双进战,有一只补师就端看那个补会不会跟着上週期性伤害与控场,如果都没有做的话,基本上我不会掉头就跑,反而是迎上前去,烧个轰轰烈烈XD,如果身上有週期伤害了,我转身就跑(哈哈)。
 
当然,在没有补的前提下,一打二还得看组合,双远程基本上是最难挑战的,一远程一进战则难度次高,而双进战则是最容易终结的组合。(如果是双补想都不用想,杀都杀不死XD)。
 
双进战由于攻击你必须走直线最短距离,所以很容易用绕圆的方式将他们汇集在一起,这时候冲击波、龙息、冰锥、冰霜都很容易将他们逮个正着,并且由于身上週期性伤害的关係,很多进战控场都无法使用,像是忏悔、凿击、恐惧、致盲等,事实上用火法打双进战并没有想像中让你觉得自己很厉害,只是因为很多控场对方不能使用罢了,相对很多时候来说,一打二反而变得很安全,当你被战士断筋,DK却用冰霜伤害帮你的法师结界消耗掉开启炽热迅捷,你反而跑得更快了XD
 
遇到战士稍近,赏他一发沈默就可以让他哑火了,战士的辅助能力强,但容易控场,整体来讲最容易打的也就是战士了,贼不好控也很会消失跟暗影披风闪现,DK讨人厌的範围缓及反魔盾,野D靠北边走的双减伤与10秒碎颅猛击(距离只有13码),增强萨大绝全开的加速狂奔、双狼晕、萨满之怒的去除所有魔法伤害及15码外冰冻,惩戒圣……嗯。
 
新增补充:最近增强萨在战场慢慢出现,五六秒一次的冰霜震击(天赋过15码冰冻原地)与削风术让你不好跑也时常中断灼烧,再加上净化魔法效果,打起来硬是会打很久,于是我改丢冰矛配活体爆弹,你冰我,走近我也冰你,有沈默就放灼烧搭火焰冲击,赏炎爆,基本上打起来还是很风筝。
 
了解任何令你困扰的技能也是火法胜负的关键。
 
此外,由于是一打二,所以被控场缓速与昏迷的机率高出了一大截,这时候徽记要做的就是解除缓速,必要时先放寒冰屏障也无所谓,重要的是保持距离与冰脚,不要因为害怕贼会致盲就不放徽记,这样对战斗来讲反而显得更为被动。
 
在一打二的情况下,任何技能都要确保能够命中两头敌人,所以我是选择之字形又有点绕圆的跑位方式让进战集中,然后一起沐浴在冲击波之下,继续跑继续上活体爆弹,而遇到DK纹杀,不好意思,我会丢裁缝的网子来定身,儘管第二专业是附魔不是工程,不过一打二也足够了。当然理想的状态是裁缝加工程,被纹杀火箭腰带就开下去了(三分钟)。
 
而除了以上的组合,最令人讨厌的就是进战加补了。不过事实上这组合的威胁程度远远没有进战加远程来得可怕。
 
首先,火法要先火力把补师打飞(废话),这种打法就是,得先逼阿补把身上的徽记用掉,然后打到补师血剩下一半左右,身上还挂着火焰週期性伤害,使用龙息加霜之环,把补冰在霜环继续吃週期性伤害,接着羊进战,如果血量太低怕被秒就开始唤醒,然后转身灼烧加火焰冲击触发炎爆,上火体爆弹,冰脚沈默灼烧炎爆,基本上补就回家了。
 
儘管说得很简单,不过如何逼阿补用掉徽记,开启天使、镇压、树皮、树人型态、圣盾、自然迅捷等等,然后才能把补打飞?有赖自己去想像了(喂)。
 
最后就是双远程与一远程一进战了,目前双远程没有赢过(大喊),顶多打飞一个,而一进战一远程的组合,也是一样,顶多打飞其中一个,因为我没有见过两个远程并排让你龙息的XD。至于进战加远程的组合,因为远程爆发力都过于强大,顶多跟他同归于尽,实在没什幺好说的(摊手)。
 
B:传说中的一打三
 
基本上能让你一打三,非三进战不可,就算是双进战一远程,那幺那一只肯定是毁灭术无疑XD,打一打会帮你加速却只有天赋加焚烧能缓的职业…….
 
BEBEP 2: Revelations (PvP/Storyline)
 
着名85火法BEBEP的PVP影片,儘管里头的敌人韧性都不是很高,但几乎每一场都是1打2,甚至是1打3,如何绕圆跟之字形跑位,还有冲击波的施放都很经典。(不过,他不知道冰脚然后灼烧加火焰冲击可以触发强化焦炎之痕,所以时常打很久XD)
 
之所有会有一打三的情况出现,那是因为你不打该职业,该职业的保命技不会先放出来!例如:你不先打DKDK没事不会放反魔法护盾,这样很浪费,所以跟着旁边的战士还有贼被一起缓速还有控场,而当你想要羊贼或者是DK时,他们就会开披风跟反魔盾,所以一打三的时候先手的职业很重要,通常我第一只会挑选战士,或者威胁性比较大的野D,在冰脚与龙息时选一个特别看不顺眼的羊起来。
 
在一挑三的情况下第一只绝对不要先打DK,而且DK先打死了,谁来帮你消耗法师结界解除缓速呢?XD当然了,相对来说,DK也是比较难杀的职业,而惩戒骑则是多了一条血的木头人,翅膀更是个好东西,不过有惩戒圣与战士,我还是会先将战士打飞,因为会缓速比较烦。
 
一般来说,会让你能够一打三的组合,是战战DK,这是最好打的,但是是最容易损血的,因为剑刃风暴的时间很不一致,其中一个无法缓速你只能跑得更远,却无法将他们集中起来,这瞬间失去了主控权,随之而来的是一连串的缓速与昏迷,但是撑过两战士都开剑刃风暴,马上柳暗花明!(之所以不提DK与冰鍊术是因为我徽记都会拿来解冰鍊,凛风冲击则是法师结界的大补之物)。
 
儘管说最好打,但是也是最容易陷入昏迷的组合,每12秒一次的冲锋,与45秒一次的撂倒,都是狂喷血的开始,在陷入昏迷中,什幺时候闪现都是需要判断的,在这边无法做出合理的解答。
 
重要的是,一打三的回血时机,一般来说,遇到双战一DK或双DK一战,基本上都不会有时间让你羊,光是死握与冲锋就让你接应不遐了,什幺时候闪现,什幺时候该硬吃伤害,你光看画面就心跳加速了,还要思考对方还有什幺技能留着,与其站在原地花一秒多羊一个起来却被徽记解除,不如继续跑位攻击,把距离拉开更能增加活命的时间,而重要的回血的方式则是转身龙息霜之环,看他们冰住再唤醒,赌他们不会破冰,再趁机把其中一个打飞(撑这幺久肯定有一个血快完了),剩下两个就好办多了,之后启动烧灼马上冰箱,找时机破冰龙息隐形术!水包法师模式启动!然后变成一打二XD(这是到目前为止遇到的,当我餐包完就变成一群人了......)
 
事实上,战场上不会有机率让你一打三的,通常打到一半人数就会越来越多,你就会越来越像叶问,然后直到变成叶问,你就会跟天使姊姊Say Hello了!
 
基本上一打三太过欢乐,不是所有人都能让你趴趴走的,在这边说声抱歉,无法具体说什幺心得,实战目前为止一打三,只有打飞一个,然后人越来越多,自己跑掉XD
 
 
八、文末
 
火法,不强,不过当你觉得会玩火法了,去玩冰法就会觉得……太强了XD,不过,强的不是人,而是机体,儘管觉得冰法当道,不过还是火法比较有趣点,血也喷比较快,有恋爱般的心跳感觉(喂)。
 
话说回来,火法在一打一失误就等于三振出局,我记得有次跟DK杀到最后他剩一万血,结果我站在原地跳舞(不要怀疑),被他两发死亡打击(4.1版回15%血)回血到快五万,我脸都绿了,这告诉我们,不要小看任何你的敌人,那怕对方血量再少,都有可能咬你一口,于是从那次以后,我每次都全力以赴,绝对不会给人任何机率,火法就该如此。
 
无论如何,玩PVP就要有被人逆转与逆转别人的準备,打输打赢不是那幺重要,但重要的是,在被别人接招接到死,还是觉得带宠职业都很烦很难杀,就像回归思考火法的特点,与对方天赋的特点,避开不利于自己的战斗,创造先手的优势,像是40码攻击后卡视角先杀宠,避免守旗(火法在绕着旗子跑这种小範围的战斗很容易被砍喷血,但也不是说不能守),遇到对方开大招先绕跑闪人,等到大招消失后再去打,事实上,并非从头到尾都在攻击与控场就是战斗,处理一个棘手的技能也并非一定要正面决胜负,暂时性的「战略性转移(走为上策)」也是一种解决方式。
 
最后,游戏嘛,打赢很正常,打不赢也很正常,开心就好!
 
 
赠与深爱火法PVP的同好
 
如果有什幺错误请多指教,只是有点无聊又有点龟毛才会这幺长......
 
PS:关于1 VS 1,火法对全职业的解决方式都在补充中,但是再怎幺套公式,总会有意外出现的,临场反应的培养才是你解决问题的关键。
 
最后的最后,玩魔兽需要一台跑得动的电脑还有正常的网路,为什幺这幺说呢?只是......有些感慨XD
 
火法本身应当不断尝试,不断有新的想法,最近穿4000韧配冰甲,风筝风得很开心XD
 
最近发现魔甲术配魔甲术大雕文也很好用XD 魔都用不完可以打超久的。
 
暗影之月       
 
更新2011.08.02    一边开着游戏一边把走位打错的地方修正了XD难怪我自己也觉得似是而非XDDD
 
更新2011.08.10    把一些名称上的小错误都修正了。
 
更新2011.09.04    最近十个角色都85了,把一些技能与专精上的错误都修正了。
 
更新2011.10.04   迷样的更新~
 
更新2011.11.23   新增爆击、加速与精通属性小说明

看较旧的 8 则留言

小焰: 07-29 16:01

所以建议你还是看或介绍人我Bebep3, Bebep2 真的被人批评到一文不值...

小焰: 07-29 16:02

或介绍人看

双手拍死蟑螂: 07-29 19:37

BEBEP3是竞技场主题 看火法打竞技场只会让人想睡觉而已XD

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