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《魔兽世界(WOW)》【讨论】分享给新手战士群坦技巧与一些基本素质

更新时间:1252269644   |   来源:巴哈姆特

s8110s8110 (微笑) #1 2009-09-07 04:40:44
●首先说明,每个人的坦法均不相同,只要坦的稳就是好坦克,小弟稍微分享,给一些刚接触战坦的玩家们一点小意见。

一、开场前,至少标一只怪物(在他头上放个骷髅)。
为何要这样做?原因很简单,当你清楚跟队友说:「骷髅 = 集中打」,这时候队友在你开场前几秒会先瞄準有标骷髅的那个,避免每个队友都打不同只,导致你战士转移目标作仇恨跟不上,发生OT问题。

二、戒备守护一定要放。
一进副本,可以看一下队友装备与职业去综合考量,最简单的判断方式,你可以开场第一堆怪物不要放戒备,你看仇恨表,看谁的仇恨飙最快,之后戒备守护都放他身上,如果不敢这样做,那就尽量找DK、猎人、圣骑、DPS战,这四者仇恨很上很快。

三、开场冲锋后,立刻接雷霆,马上转视角,瞬间接上阵震摄波。
这样作法,可以让一接怪马上就有怒气,且绝对让你足够放雷霆一击外加震慑波。
为什幺要转视角呢?一转好视角,马上放震摄波,这时候怪全晕,且都会背对你,你这时候接上任何技能,会容易打到且伤害、爆击会高一点,进而让你仇恨高上一些。
最后这样方式,在怪醒来的时候,是背对着队伍,方便近战DPS不用再绕到怪的侧面或背后的贴心打法。

四、开始针对骷髅目标送上第一下的单体仇恨技能,并且顺劈斩猛点。
因为你有标骷髅,所以队友绝对会先集火打骷髅,这时候绝对要让那只怪物吃上第一下的单体仇恨技能,而顺劈斩持续猛点,会让其他週边怪物的仇恨也一直上去。这时候你的群坦已经有50%不会被OT。

五、善用TAB外加看仇恨表,这时候顺劈斩绝对不能停。
小小分享一下,原则上你打五人英雄副本,每只怪物仇恨大约30万,就够DPS打死了。所以当你面对一只怪物仇恨差不多一破20万,请赶快转移目标。
这样把每只怪物差不多轰上20~25万仇恨(前面不是说30万才够DPS打掉一只怪吗?因为你有顺劈斩,所以20万转移目标后,你的顺劈斩会继续持续上仇恨)。此时你的群坦已经70%不会OT了。

六、猛点TAB,继续监控每只的仇恨,且顺劈斩也不能停
你完成以上五点之后,就开始猛点TAB,检查哪只怪物仇恨快被追上,记得补上单体的仇恨技能。此时候我敢保证90↑%不会被OT。

七、最重要的,雷霆与震摄波CD一到记得放。
由于刚接触战坦的玩家,应该还在学阶段,所以原则上建议雷霆、震慑波CD到就放。
当你坦久了,就会发现一个事情 :「 準备衔接下一堆怪物的时候,往往会发现震摄波还在CD。」所以个人只有开场才会放震摄波,之后就雷霆+顺劈斩猛放。

八、最后战坦只要记得一个大原则 → 不论怎样就是要把怪物集中成一堆唷。这点很重要。

九、当遭遇到怪堆中有法系怪怎幺拉才能集中?。
●记得队伍中很多法系怪的话,一坦稳之后,要放法术反射唷。
●怪堆中有两只法系怪物,怎幺办?以下提供3种解决之道。
1. 对A法系怪丢"英勇投掷",之后冲锋B法系怪。这时候你会发现A法系怪会朝你跑过来。(骷髅记得要标在你要冲锋那只B法系怪)

2. 英勇投掷还在CD怎幺办?
对A法系怪,冲锋之后马上接盾击(就是断法那个技能),马上跑向B法系怪(记得骷髅还是标B法系怪)。这时候A法系怪又会朝你跑过来啰。

3. 英勇投掷跟盾击都在CD怎幺办(这情况很少发生)?
冲锋A法系怪(建议是朝最远的那只),马上接上震荡猛击晕他,快速转头跑向离队伍最近的B法系怪(在他头上标个骷髅),这时候你会发现A法系怪在外面不会动,其他怪都朝B法系怪这边集中,这时候赶快上仇恨,等到A法系怪醒了(原则上冲锋+震荡的仇恨够补师撑上10秒,除非你很脆),此时除了A法系怪以外的怪物,应该70%不会OT,你赶快跑向A法系怪,送上最猛的单体仇恨技能。

十、挫志怒吼到底是否有必要放呢?
个人实际测试后,不知道是我看错还怎样,放挫志怒吼的仇恨似乎只有" 100 ",DPS随便砍一刀就追过去了。
因此我对此技能几乎没放过,如果要说他放的优点,在于降低怪的攻击强度,让补师不会在一开场没跟上,倒坦。这情况说实在也应该少发生。

●最后分享坦克素质的基本门槛(这是个人拙见,相信有其他玩家有更好的建议唷)

1. 防御建议不要刚好540。
540是绝对防爆没问题,但是有时候"很衰小外加人品不好",还是会爆(出现机率超低),因此我建议不用刻意压到540,540~545都是不错。

2. 命中一定要8%(换算之后263)。
为什幺有听到有人说163就够呢?我个人建议还是要8%,原因在这样仇恨上的快,DPS就不用等你个1~2秒拉稳才开始输出`可以一开始就尽情轰怪啦。
坦克的天职就是:「让DPS毫不留情的拼命轰」

3.熟练基本门槛为23,当然熟练绝对是多多益善。
为何说是23呢?个人实际砍木桩后,发现熟练23,被王闪躲 = 0%,被王招架约5~6%;熟练26,则招架降低到4~5%。
往往要撑这3点熟练(可降低1%被王招架的机率),几乎会牺牲掉大约300~900的血量,看玩家如何抉择了。
但最近发现撑到24(6%)似乎比较符合最低门槛的要求,近期会去测试一下。


4. 闪躲+招架,基本上有人说40%以上,也有说43%以上。
个人觉得:要看王的属性,物理伤害高的王,当然把你的闪躲+招架撑上去,少吃一下算一下,保证你有赚;魔法系的王,就建议称血量上去,闪躲+招架40%就可以了,你闪躲+招架再高,也不能闪魔法攻击(应该没记错),所以称血量吧。

5.血量!当然多多益善,可以降低补师的治疗心情,且也比较耐打。
补师看到你血39000跟40000,哪个感觉比较爽?当然是40000。哈哈。
说实在真正作用在于有些补师看坦的血条是百分比或甚至绿绿一条(上面啥都没有),当被怪伤害后,所降的"绿条长度"与"百分比",比较不会那幺恐怖,补师心情当然会好一点。
假设王轰一下9000,4万血跟3万8,谁会先死?可想而知^O^

6.盾格等级建议26%就好了,称到30%会牺牲掉太多素质;盾格值我是觉得最多越好。说实在这部分还在测试,努力找出完美的平衡中,所以有心得的话再分享给大家。

7. 记得多收集饰品,像我现在英雄榜中的饰品,应该都是+耐力(铁之心真是怨念),个人身上包包放有六个饰品(+招架、+闪躲(应该是将军心吧)、+格档、+防御...等等之类的),可以针对各种王随时更换饰品。
因为更换饰品最不会去变动到防、熟练、命中这些必备素质,而是可以适当的调整血量与闪躲+招架。

------------------以上废话了这幺多,希望对新手战坦有所帮助,哈哈!--------------------

●小弟附上我的英雄榜:
最近拿到两件T9.5(肩膀跟胸部)跟两三件等级232、245的装备,还在思考宝石的变动,一旦变动宝石,又要花一大堆钱,所以这两个礼拜还在按计算机算素质>"<

个人觉得,目前我所维持的素质应该可以成为入门坦克的指标啦(自己说着说着都害羞了)

备注:肩膀附魔不要参考唷(但我觉得这个+30耐还不赖),因为我任务才解到盆地,所以霍迪尔之子的声望只能说..........唉。(超懒的解任务)

http://tw.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B9%8B%E6%9C%88&n=%E9%AB%92%E9%A6%AC%E6%A1%B6

●最后,谢谢大家,花时间看完这篇文章啰,以上都是小弟的拙见,愿对于新手战坦有所帮助。

看较旧的 11 则留言

气球: 09-10 11:17

同为坦战 感谢大大的分析 收穫满多的 !!!

百合太极式: 09-14 14:22

好文推推推 !

Zeal: 09-24 12:21

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