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《魔兽世界(WOW)》【心得】7版补萨心得(更新勇气试炼M心得)

更新时间:1602220194   |   来源:巴哈姆特

kaworu0108 (KAWORU) #1 2016-07-12 17:58:58
7/18新增天赋图片、部分天赋改动
7/26 修正天赋点法
10/23 修正神器小特质说明及天赋点法说明
12/9 新增传奇难度勇气试炼及翡翠梦魇心得(文章越来越长拉但我还是想把它整理成一篇)
根本强迫症

大约6月初时得到Beta key,非常开心的马上就去测试了XD
目前测试过传奇暗夜堡(20人限时两小时)、
普通翡翠梦魇(上限30人)、普通5人/英雄/传奇,以及挑战5人(Beta上俗称大密),
简单分享天赋的心得,神器的部分晚点再补上测试结果,
也请不吝帮我纠错与指教,谢谢。
Beta上使用的测试脚色装等为852,神器等级24(点满两个大特质),
部分更动及天赋内容参考NGA萨满区文章。
补萨的治疗技能与目前版本相比更动不多,
机制还是围绕治疗链、治疗波、汹涌治疗、激流等招式,
主要更动在辅助技能上,部分机制相较于现在不同,下面整理几点供参考。
  • 更动部分
  1. 即便点天赋中的元素回应,链结也不会有两层了,只剩下激流、治疗之泉、熔岩爆发有两次充能。
  2. 图腾直接获得投掷的效果,天赋移除图腾投掷,所以假设你投歪了,就再也无法调整图腾的位置了XD…
  3. 图腾不再互斥,意思我们可以同时放疗癒之潮、治疗之泉及云爆图腾。(但治疗之泉已经削弱)
  4. 死掉的时候也可以变狼跑魂(我认真觉得这是最大的BUFF)
  5. 治疗之潮BUFF只剩下一层,意味着萨满的单刷加速又少了些。但可以透过第四层天赋使他回复成两层。
  6. 水盾、大地盾移除,根基及战慄图腾只存在于PVP天赋树。
  7. 萨满不再提供风之优雅的BUFF,原始急速为0%不再为5%。
  8. 电容图腾、卓越术、释放大地生命变为天赋。
  • 属性部分:
以WCL及NGA各方文章检讨下来,主堆致命超过30%为低标,其余转精通,不堆加速原因为神器小特质女王复甦能提供5%的加速,因此应该堆出致命来达到回蓝及快速施法的目地。
如果运气很差都给不好的属性,可以透过世界任务的饰品,智力带致命的来处理这个问题。
  • 天赋部分:
补萨的天赋可以说是更动的满彻底的,几乎与现在版本的不一样,
这是目前7.0的天赋模样。因为天赋都被我选了我没有空白的可以贴给大家看,
但这个点法对于5人/20人都是很万用的。(第一层与最后一层需要看BOSS取捨)
点法其实很灵活,端看你的BOSS去选择,
推荐点法及说明:
1.治疗波动+优雅灵魂+闪电奔流+浪潮汹涌+大地护盾+元素回应+卓越(5人及大密用)
看情况可以选用先祖活力,跑位多的王可以选用先祖导引跟云爆图腾协助。但我个人还是喜欢元素回应,简单暴力囧

2.洪流+优雅灵魂+闪电奔流+先祖导引+先祖活力+元素回应或云爆+浪潮高涨(RAID跑位战)
如果团队战术需要可以点出先祖保护图腾,例如传奇赛纳留斯。

3.哪一个都可以看BOSS型态+优雅灵魂+闪电奔流+洪水或先祖导引+大地护盾+元素回应或云爆+浪潮高涨(集中团刷)
释放能够提供不错的治疗加成,传奇熊王可以选用,另外由于熊王血量长期不满,可以再选用无底深渊处理。

当然你想换卓越或泉涌也可以,集中团刷差距还是需要考虑魔量。
当然目前的天赋针对BOSS有相当的改变,以上只是一个比较万用的点法,
详细都需要考虑BOSS的机制及团队损血及治疗组合去做更动。

7/26测试暗夜堡二区后对第一层天赋比较能够做出取捨,
坦克压力大的王选择治疗波动,压力不大及跑位战团补战选洪流。
释放大地生命CD略长,开荒可能效益略差。(不代表他不好)
取捨的部分在于测试的数据,洪流能够使激流的治疗量在RAID中得到显着提升,
但坦克血线在部分BOSS非常危险,这时候请选择治疗波动辅助补骑。
(当然如果你们的骑士不需要就不必点,但增加一点坦克的容错率是好的,并点出先祖活力提高坦克生存)
  • 第一层

一般而言在5人本都是选择治疗波动,治疗波动的效果是每刷三次治疗波或汹涌治疗时,
第三次提高50%治疗量。
因为初期测试时五人本坦克血量都掉得挺严重,
治疗波动能很有效地维持住坦克血量。
洪流提高激流的初始治疗40%,但这个天赋提高的补量其实比较尴尬,
对5人本比较不适合,但如果是移动很频繁5人本可以选择。
无论是在战斗统计中或是坦克血量的感觉上,都比较无感,
主要是因为5人本多半受伤是坦克,多次的单刷更胜于激流的效益。
但在团队副本是个不错的选择,尤其在翡翠梦魇厄索克、
赛纳留斯这些血线长期不满的Boss,造成的治疗量就比较亮眼。
释放大地生命这个天赋我上次点了一直忘记用,最近会再找有RAID的时间补测一下=w=a(好意思)但就目前的法术係数看来,释放生命的效益挺好的,顺发且回复77745生命,
并提高下一个直接性治疗法术效果30%。
总之三层都是挺优秀的天赋及选择,可以看个人喜好及手法选择。
  • 第二层

辅助天赋,这层多了一个很有趣的天赋「阵风」,玩家可以像战士的大跳一样往前跳XD
但请注意不要往高处跳,会变成在原地而已,也要注意不要往下跳的时候太开心,
结果飞太远,然后摔死在副本(对我在说我自己)
第二个天赋优雅灵魂是原本铭文效果的「灵行者专注」,效能为减少灵行者之赐CD时间,这但这版本又送了移动速度20%给你。提高你边走边施法的效益。
一般来说这一层多半选择恩赐之魂,不选看起来很厉害的风骤图腾(效果类似奔窜)有一个原因,就是它的範围只有10码,听起来很像很宽,实际测试的时候,连5人副本都罩不满,他的5秒之前我理解错误,是图腾本身持续15秒,靠近后得到5秒加速的效果。
7/18风骤图腾好像被修正或是我之前没理解正确,範围变大且跑速效果也很明显,RAID中可以配合团队需要点出。可以看游戏画面参考风骤图腾。请因团队需求选用这个图腾。

  • 第三层

这层在Raid选甚幺都影响不大,个人偏好电容,毕竟打大密或是5M时候,帮晕是个很好用的技能。另外电容已经变成投掷后两秒就爆炸,比起之前要预测好用多了。
比较有趣的就是新增的巫毒图腾,虽然在副本要使用他必须请队友小心不要打到青蛙XD
  • 第四层

第一个天赋浪潮汹涌支援治疗之潮增加一次使用,对于辅助单刷相当的不错,
治疗之潮目前的效果为下图,若不点天赋只有1次充能,在6版是2次充能。

5人副本的首选。团队副本的话需要看Boss机制及RL分配你的任务,
虽然大部分不会请补萨去顾坦,但还是可以点出的增加开荒容错率。
先祖指引,跟现在版本没有差异,一般开荒如果需要团刷也会选择右方的洪水天赋,
但选择各有所好,如果你能使用得好在一场战斗佔到5%以上的数据,那就用它。
洪水,技能说明如下图

由于这版本大雨被Buff了,因此若在需要团刷的战斗,
可以选用他来提供你的补量。
然后7/11有点了洪水测试,个人觉得治疗链的补量有显着提升,
但对于没有导电体质的大雨,要进行大量的补雨(同时坦克又痛到爆炸)的时候还是优先考虑破浪,除非团队是长时间集中时再选择洪水,分散站位时使用激流+治疗链的手法已足够。
另外洪水搭配元素回应会是比较好的搭配,因为他受到激流影响,
若激流只有一层,效益上较差。
以我在BETA上的机体,点洪水与不点,第一个目标单发治疗的差距大约是12万对14万,24万对29万(暴击)若是长期不满血的战斗可以考虑,因需考虑过量治疗的部分。

  • 第五层

先祖保护图腾,跟团里的战复不共CD,
法术说明如图

但是必须预先判定谁会死亡,然后在他快死之前丢到他身边20码…(或是确定他在图腾範围内)
因为要预判死亡的关係,我个人觉得他并没有想像中好用。
因为预判有可能下一秒就刷起来,而你就损失了5分钟的招式,
或是即便预判成功,他可能承受超过图腾复活的伤害,仍然无法战复( ゚д゚)ハッ!
比较优秀的就是他有提供40码内的队友+20%生命力,因为5分钟一次还是不太划算。
战术性图腾,依照团队情况选用。
使用的情况是这样


第五层其他两个天赋相对优秀得多。
一个是原本为暴击后提供的BUFF-先祖活力,现在变成天赋回来了~QQ
且不需要暴击才会触发,只要点了天赋并持续治疗,BUFF就会持续在队友身上。
这个天赋也就是增加血量上限,对于5人、20人其实都很好用,提高相当多容错率。
在他还是BUFF的版本,这是补萨很优秀的被动招式的QQ

最后一个是提高相当多治疗量的大地护盾图腾,一分钟CD,

简单暴力XD 放在团队脚下吸收持续伤害效果相当好,
但对于大量伤害效果是比较差的。所以如果BOSS战斗中有集中且有招式造成持续伤害的,
选用大地护盾图腾是不错的,不然一般万用选择先祖活力就能对付各种战斗,
而我个人是比较喜欢大地护盾的XD(因为会加治疗量)。
除非坦克真的刷不起,团血常常在崩溃,就改选先祖活力。
另外提供一个看来的小诀窍,在使用大地护盾之前,
先使用神器提高自己的血量上限,能够使大地护盾吸收更多伤害。
图腾的使用範围大致像这样


图腾可以涵盖到的範围为图片中的黄圈圈,可以看到地上有一圈灰灰的不适特别明显的特效。



另外针对该图腾的补量,翡翠梦魇尾王赛那留斯的战斗由于是持续性的伤害,就非常适合这个图腾,提供在测试时的战斗WCL数据。
然后不要说疗癒为什幺那幺高,所以萨满要NERF,
这王真的太痛了,其他人的宁静或神歌数字也都差不多且战斗时间久超过五分钟能够施放到两次
且我的疗癒是有点出大特质加成的Q_Q

  • 第六层

一般这层元素回应为第一选择,万用。
另外也在翡翠梦魇测试过云爆图腾,治疗量明显被提升了(但上次修正又NERF了5%)
大概一场战斗能补5%~8%甚至更多,但还要考虑上损失的激流。
推测比较合适伤害时间轴固定的BOSS,至于是集合还是分散站位的战斗合适,
应该会是集合或是跑动的战斗合适,毕竟翡翠梦魇中有很多场合(厄索克、梦魇之龙、赛纳留斯等)一下就超过40码。NGA说明配合泉涌有很好的爆发效果,我并未在战斗中实测,(蓝量撑不住)会在找RAID的机会进行测试。

另外这层唯一的新天赋-无底深渊,技能说明为

触发的特效为恢复法力,目前法力值都是固定110万,
治疗波恢复的法力为11000点,换算下来是不太差,
且基本上很少有战斗会长期在60%血以下(想来想去大概只有女暴君),
而且触发的特效复甦还是回魔,如果特效是触发治疗效果还有值得尝试的价值,
如果有长期血量不满的RUSH战,魔力又感到吃紧的话或许值得点出尝试。
  • 第七层

基本这一层我觉得三个都很优秀,到底那个好要取决于BOSS机制与治疗惯。
卓越术造成的补量一样很优秀,但他同时必须跟浪潮高涨取捨,若需要短时间的爆发,
卓越就会是不错的选择。或是手法以单点为主,就选用卓越。
浪潮高涨这天赋即便被削弱,但还是能应对大部分需要团捕的情况,
而卓越比较侷限于站位,队伍如果为分散的时候这天赋效果就打了折扣。
泉涌在集中站位的时候能起到很好的治疗量,但蓝耗相对高,CD20秒,
说长不长说短也不短,若要定义成一个团补技能这样的蓝耗与补量我觉得CP值不算很高,
因为你会想点一个团刷天赋,一般都是因为战斗有较大的长期伤害,
而这个CD时间会让你较难应付,不如常规的浪潮高涨,
但若是时间轴固定例如厄索克这样的BOSS,起到的作用就不错。
测试的那几把刚好没有记到WCL,印象中泉涌提供的补量也是超过5%,
但因为蓝耗相对高,「我个人」在开荒初期不太推荐,除非你控蓝的技术好,
控得住蓝XD那就用吧~我是比较倾向开荒时选用浪潮天赋,给予较多的容错率,
避免我重要时刻却没有蓝,因为我是个不太擅长控蓝的治疗。

天赋测试心得大概是这样,若有变动会再作补充说明

看较旧的 18 则留言

疯狂山56: 11-07 08:56

同样是对萨满有爱的AFK玩家,特地登入给GP ~~,

疯狂山56: 11-07 08:57

想回锅,但又怕变成单机游戏 =.=q ..

千夜: 11-08 10:27

找些热闹的工会跟多主动打打野团 虽然被雷的机会很高(?)但因为补萨这个职业的优势只要表现得不差 都能够累积相当人脉的 我都是这样到处搭讪朋友XD

kaworu0108 (千夜) #2 2016-08-17 01:02:26

  • 神器测试心得
  • 关于神器,补萨的神器就提升面来说不大,尤其三个大特质提升的幅度很有限。
    介绍补萨的神器路线之前先简单说明如何得到神器跟点数,
    以及在使用神器时可能会遇到的一些问题。
    比较详细的说明还是建议大家去找资料阅读,这边只提供简单的说明。
    主轴还是在于补萨的神器心得。


    1.神器相关Q&A

    • 获取神器
    当玩家达到100等的时候,会接到破碎群岛任务,换成改版当天的说法就是时间一到,
    任务就会引导你去解第一把神器,而其他神器在玩家102级的时候,
    也会有相关任务也会引导你去解出所有天赋的神器,一个天赋对应一把神器。可以从任务列表中看到分类为神器的任务就是。
    然后建议解完所有天赋的神器任务,之前没解完职业大厅都不出后续,虽然可能是Bug,但一上到正式服,职业大厅的任务解决速度会影响你的神器,做个任务不用20分钟,所以还是建议各位大萨满都解一下。
    • 神器插槽
    另外神器有三个插槽,初始提供两个插槽,职业大厅任务解锁后也会解锁第三个插槽。
    而插槽只能安装圣物,圣物必须是相对应的属性,将滑鼠移过去就可以看到你的神器需要的是甚幺属性的圣物,补萨需要的是冰霜圣物、生命圣物X2
    圣物的装等会影响你的神器装等,因此除了他相对应的特质之外,
    基本尽量选择高装等的圣物,提供你的神器装等。
    • 神器使用之圣物
    前面已经说过圣物是安装在神器上,而圣物又会提供你的特质加成,
    他提供的效果是增加你该点小特质一点的效果。因此若加强原本就相当不错的小特质,
    那该特质会变得更强力了。比方A特质原本是需求3点,也就是(3投资点数/3需求点数)才能前进到下一个特质,
    插了这个圣物后就会变成(3/3)+1额外点数,让A特质额外多了一点,
    若A特质的效果是提高你某个技能2%,也就能额外得到2%的效果。
    圣物替换的话这额外的点数就会换到其他特质上。
    另外一个小特质最多可以变成5/5,因此不需要狂刷三个一样的圣物XD即便很猛
    插槽跟圣物的实际使用图可以参考下图


    • 神器点数如何获得
    神兵点数是拿来点神器的,随着特质越点越多,所需求的神兵点数会越来越高,
    可以从每日的5人随机h/普通副本、以及世界任务得到点数。
    杀死稀有精英跟路边开宝箱也有一定机率取得,最稳固的入手方法就是每日持续的刷世界任务,
    解完世界任务会得到一个物品,名字不一定,但使用说明就如同下图。
    另外也不需要存起来,因为神器知识是不追究既往的,拿到物品的时候选择天赋使用即可。
    你想点补萨的神器就切成恢复天赋吃,想点增强的就切成增强天赋使用物品,
    所以没有一定要用当前天赋解任务的困扰。

    • 神器知识是甚幺
    由于后续神器点数需求越来越大,一个任务给的三百点或三千点点数,
    要点满一个十几万的特质实在太坑了,因此暴雪设计了一个让你用大厅资源换取知识的方式,
    玩家投资大厅资源下订单,订单能够增加你的神器知识,提高你拿到的神兵点数100%、120%...等,也就是原本一个任务只有400点的神器点数,吃了一个知识订单后,变成100%,
    而该任务你可以拿到480点,
    我没有去详细记录一次加多少%,以此类推,总之神器知识越高点神器会更轻鬆。
    下图是我BETA上吃了17本订单,所以提高4550%XD...


    2.神器大特质心得

    由于神兵知识的影响,后期获取神兵点数的速度会变快,
    因此即便点到较后面的特质也比较不会累,但由于神兵知识需要时间累积,
    目前也无法判断正式服一本神兵知识需要多久,测试服上一天到五天都有,
    因此初期需要开荒20人团队的话,如何投资点数及先出哪些特质就相当重要。
    下图为补萨神器天赋,另先简单介绍三个大特质的效果。



    补萨的大特质分别为浪潮之池、浪潮高涨、女王赦令,
    主要都是强化图腾,下面分别说明。

    • 1.浪潮之池

    这个特质只能说非常不推,因为不可控,虽然触发机率不差,以我这个非洲人来测试都是常常触发的,但即便触发率高,在一场战斗中大约只能佔到2%(还是在脸好的情况下)
    三个大特质里面完全推荐「最后点的大特质」
    另外在10月的更动,它变成可以在场上存在多根浪潮图腾,但是否有值得优先点出还有待商榷。

    另外从上图可以发现,这个图腾是会暴击的,且在六秒内能够跳出七跳(加速17%),
    理想中这样七跳是能回到5万左右的血量,但是诚如刚刚所说不可控,
    所以你无法保证这5万都是有效治疗,虽然会有玩家说有给你好过没有,
    但由于初期开荒20人团队的话,点数吃紧,投资哪些点数就显得重要,
    因此这个大特质在开荒并没有太好的地位。
    而因为10月更动的关係,找了一个有投掷该特质的朋友的战斗数据来看,
    该特质接近女王令的补量,一场提供2%~4%的补量,可以从下图中了解。


    • 2.浪潮高涨

    只能说是三个大特质里面最优秀的一个,说很猛也到还行(好像太贪心XD)

    如同说明就是疗癒会持续堆叠,因为7.0的疗癒法术系数只有100%,
    相对于其他补师是较低(神圣礼颂140% 宁静160% 五气归元400% 如果有记错请协助修正)
    但因为萨满可以放了就不管,觉得低一点是合理的。

    使用情况如上图,简单粗暴,点了每一跳+10%,而因为现在加速没有断点,
    我的人物17%加速只能跳6跳,因此他跳满6跳后最后1跳直接断,
    但从第一跳的数字看来他仍有给予10%。
    由于开荒时疗癒是相当好用的,因此这个特质我认为可以最优先点出,
    毕竟+10%还不用你处理,被动的特效简单粗暴,三个大特质内最优先点出。
    除非你只打5人的话,这个特质的优先度就与下一个说明的女王赦令可以反过来。

    • 3.女王赦令

    补量大概一场战斗也是2%~4%的比例,与第一个大特质不同之处就是可控,
    几乎一秒一跳,也不像说明只有跳满6秒,图腾插下来2秒左右就开始计算,
    但会跳到37122左右这个量是没错,希望不要修改秒数,
    再修掉萨满的神器大特质就真的要哭拉~~
    补起来的情况如下图,


    战斗中佔的比例可以从图发现,占整场2.85,其他我有纪录的战斗也是大约2.21%~3%的数字,
    朋友的战斗有到4%,我就不一一贴图了,都算是缓不济急的特质,
    或是说如果不点这个,治疗之泉就真的废掉了。
    提出战斗比例只是想表示,这个特质提升面不大。
    然后每次都只会扣掉我们的灵魂链结,再扣掉我们还有甚幺招啊



    总言之这个特质可以优先点出,5人跟团本都不算太差,但也不算特别优秀,
    只能说是因为治疗泉被NERF,所以才比较有点看头吧。
    然后只介绍大特质部介绍小特质是因为我并没有一一测试小特质的部分,
    因为有点数就点得很开心,完全没有去记下初始值,再练一只萨满在BETA会...腻,这边就请多见谅。(因为我正式服还有2只萨满,再练下去我会

    3.神器路线心得

    呈上因没有一一测试小特质,只有针对在意的几个小特质以及大特质做测试,
    加上大特质在RAID到底效果如何,因此针对版本刚开初期会推荐的点法有两种,
    第一个是以女王赦令为优先点出的大特质的走法,适合5人副本,
    第二个是以浪潮高涨为优先点出的大特质的走法,适合20人副本,
    我个人在版本开会以第二个为优先,但那是因为我準备好了相当的觉悟(与宅度)要来这样点,
    但还是写出来让阅读文章的玩家参考。
    但无论是先点哪一路,左上的小特质都相当优先,都值得先投资,这也是我路线的考量之一。
    另外因为版本末期无论无何都会点满,这边主要推荐的是开版前两到三个月可以进行的点法。
    20~22点左右就能够让玩家农上一个月以上(哭)
    • 女王赦令优先
    先点下路的缺点就是会错过清净水流这个小特质,这个小特质提供你治疗鍊造成暴击时,
    复甦恢复的法力增加50%,在团本中这是相当多的量,但因为先点了下路,
    下+上路总计如图需要20点点数,已经足够玩家农上一个月了。
    除非玩家放弃上路,以中间+下路的点法来点,这种点法也是不错的,我在BETA上便是这种点法,但这种点法我觉得痛苦太多XD...(只要点到中路就是痛苦)
    所以不太推荐慢慢农点数的人这样点。
    加上5人副本主刷治疗鍊的时间较少,都是在单点坦克的血量,加上女王赦令的大特质是辅助治疗之泉,左上主要加强激流补量以及极效治疗的暴击,因此才说上下路的点法很合适5人副本。
    无论是5H或大秘境。


    • 浪潮高涨优先
    这个点法就是农的时候比较痛苦,
    因为中路有很多所谓的废点,但为了点出大特质又不得不点T_T
    另外无论怎幺点,个人觉得雾中鬼魂可以最后点,因为那个检伤你还得先变狼,
    队友都在掉血又疯狂AOE时候还变狼发呆完来骗那6%检伤是想死谁QQ
    这个点法能让你在团队中得到较高的回蓝以及疗癒之潮的增强,
    但相对要付出较多的点数以及阵痛期(因为中间真的太多废点),但以要参予RAID来说还是比较推荐这样点的。
    10/21另外更正 若是以RAID为主,点出下路的女王复甦相当重要,因此下图的左上小特质可以捨弃,已先点满下路小特质再转上。无论是否先出英勇时+10%治疗。
    纪录战斗中的大雨补量,即便点满上路的大雨小特质,实际战斗时差距并没有到那幺大,
    而女王复甦能提供更流畅的治疗手段,因此应该先优先点出女王复甦(配合本次版本的致命属性)

    如果怕农得太痛苦也可以先点上路再点中路,至少优先提升了激流的补量,
    感觉上会舒服一点。
    或是依战术考量将上路的大雨小特质少点1点,
    转来投资英勇时候治疗量+30%的小特质,也就是下图绿色圈圈那点,
    也是相当不错的考量。
    或是牺牲上路的大雨3点往下路填充也是不错的点法,但25点相对真的挺坑的,
    但若能点出中路的话,剩下的点数慢慢农倒是比较无所谓。
    (因为激流可以透过天赋来提升,虽然好可以更好,而大雨虽然值得使用,
    但翡翠跟暗夜堡有分散站位的BOSS时候就可以不使用他了。而且大多都是散的)




    最后总结一下补萨的神器提升上真的较小,我在BETA上还测试了补骑、补僧,
    人家补骑的短小精美,我们萨满无论无何都要11点才能出一个大特质太苦逼
    相对其他补职萨满的神器较又臭又长(补僧也差不多废点不少),
    但也因为如此前期的取捨就更显得重要,即便提升小也是要谨慎地去点会比较好,
    因为大秘境刷的时候你就会觉得很崩溃拉QQ哈哈(笑屁)
    希望文章能够给到各位萨满帮助,若有错误也请不吝指教,谢谢:D



    kennyshum005 (黑豆) #3 2016-08-17 07:20:14
    作为一名玩了很久补萨的我来讲很有用 谢你的分析跟情报

    看较旧的 7 则留言

    黑豆: 08-23 20:49

    好 我会尝试一下 另外想问可以留下REAL ID/EMAIL吗 想认识多个朋友而且在线上也可以问你 WWWW

    千夜: 08-23 21:42

    我寄信给你噜@q@/

    枪神黑泽哥: 09-19 12:32

    从70年代捕到现在的补萨 表示讚

    kaworu0108 (千夜) #4 2016-10-23 07:28:58
    翡翠梦魇心得

    传奇全通后一直想着手修正这篇很多东西囧
    但实在有点懒惰(你) 回头看这篇文章很多东西都跟BETA不一样了,
    要求的属性跟配置也不太一样(当然也有可能是我研究得不够(抹面)
    回复于本篇心得下,把传奇翡翠梦魇的一些注意点跟心得记录。
    天赋的选择没有唯一解,我觉得这版天赋选择相当自由,WCL可以明显看出这点,
    有各种流派刷得起飞。因此会补充自己选择的原因,
    让心得不只是心得,而是教学到为什幺,从思考面去增强自己的技术。

    BOSS的顺序我依心情写(很任性),请见谅,也欢迎指正跟讨论,
    有交流才有进步的空间。


    1.梦魇之龙

    这只王比起英雄难度扣血的程度更加,另外虽然团队会分成两侧进行,
    但移动的幅度也不算小,虽然很多国外影片可以站得好好的补(?)
    开荒的时候可能难度有点高,因此这只王还是推荐点出移动战适合的天赋,
    例如优雅灵魂(讲废话XD) 另外由于梦魇龙传奇模式,採花的工作变得很重要,
    因此可以点出大地护盾图腾,减少踩花时的伤害,在此次战斗中这个图腾能佔到满多治疗量的。
    虽然这只王我补得都不是特别好,但浏览了前端萨满的数据,
    该图腾的确是在此王相当优秀。
    可以参考下列图片,了解大地护盾在此王的效果。
    这张是我个人的战斗数据,

    下张是WCL上第一名的数据,
    共通点可以发现除了我的治疗链很低之外(有一些原因是我这边的队友较散及分配的关係所以选择打地鼠)其余的治疗比例都很接近,因此才于此之王推荐该图腾。
    另外由于移动频繁的关係,大部分的萨满都选择元素回应,但选择元素回应或云爆可以看个人手法,我就是那个云爆用得不好的人XD
    所以梦魇之龙会推荐 洪流+优雅灵魂+先祖导引+大地护盾+元素回应+浪潮高涨。
    这样的天赋来应对战斗,由于人群太过分散,不选择卓越术,除非是选用放弃治疗链的补法,
    再选用卓越术会比较合适。

    接下来讲一些梦魇龙治疗共通的点,
    梦魇龙的战斗中有相当多的驱散,而这些驱散关係着队友的存活囧,
    治疗驱散有两个部分,一个是亵渎藤蔓(ID 203770 以下简称紫圈)的定身,
    一个是暗影冲击(28447)的驱散。
    紫圈定身可透过队友事先分散好减少过多人被绑定,
    注意dbm倒数来临前分散好,被定身由于一边通常只有2补师,而且不一定有牧师能帮忙群驱。
    因此只能优先驱散没有办法解定身的职业(没解除会被砸到几乎死亡或直接死亡)
    比方:元素萨、补萨之类的。可以请队友自己报上自己的解控技能,以了解驱散的优先级。
    尽量让紫圈定身不要同时定到两个以上,因为过多队友被定身,
    如果并没有足够多的驱散,容易导致队友死亡。

    另外关于暗影冲击的部分,这是一个开荒时让我们灭了又灭的一个点Orz
    现在开荒由于装备起来了可能影响比较小,但两周前真的是让我吃尽苦头。
    传奇难度中暗影冲击的伤害量相当的可观,一层叠在队友身上感觉并不大,
    可以视情况驱散或是等待两层以上驱散,
    驱散的用意在于减少治疗压力,因为挂在身上就是一个dot,
    若是点到中快速感染或是採花的队友身上,容易造成减员。
    因此治疗需注意队友身上的暗影冲击层数,可在框架上进行该伤害(ID28447)的监控,
    并且在驱散时要注意,是否接近点名紫圈,已预留足够的驱散CD给予紫圈定身。
    怎样判断驱散的合适,也可以从队友的承受伤害来看,若太多暗影冲击就代表浪费了太多治疗在这个dot身上,导致团血不稳。


    2.腐化之心

    俗称的眼睛王囧
    是一只不管修正不修正都让我压力山大的一支王,
    这只王依照团队战术有不同的开招时间点安排,
    但基本应该都是选用补萨链结处理两波软泥的打法。(大概)
    至于为什幺开链结是因为软泥打死爆炸后有一个叫梦魇爆炸的DEBUFF,

    开场第一波处理掉十只软泥,因此对友身上会有十层DEBUFF,
    因此代表至少一个人会承受到230万的伤害(抖)这样的伤害必须使用灵魂链结-10%伤害及平均血量,来缓和团队血线。当然一个链结并不够,同时必须安排团队其他治疗大招及个人检伤,
    血量很刺激:D 超刺激的:D 我每次都压链结到心脏痛。(好这不是重点)
    压链结的时间点需要观察团队血线及DEBUFF的叠加速度,
    一般来说建议在七到八层就开始进行点链结>投掷>分伤这样的动作,
    因为链结压下去会有一些延迟,但不管在几层进行这个动作,务必让链结维持到梦魇爆炸完毕,
    由于图腾维持6秒,伤害4秒,因此提早在八层是我个人理解上比较好的选择。
    另外团血若没有维持90%以上进去,也很容易分伤分到死,并注意由于处理完软泥,
    对友身上若有腐化之触,也尽量在分伤前治疗协调驱散完毕。
    另外由于这样的分伤机制,我也选用了大地护盾图腾,在开始爆炸之前投掷大地护盾图腾,
    缓冲血线掉落,另外使用女王之赐将对友的血量提高上限,增加些许容错率。

    此外这只王,推荐大地护盾图腾的原因还有能够与中间软泥的AOE配合起来,
    除了开场的十只软泥AOE之外,中间也会有单只或两只的软泥AOE,
    请队友协助集中于场地中央,软泥AOE时将图腾放置,能有效缓冲远程队友的血线。
    下图依然是该图腾的表现,提供给大家参考。
    另外这只王算是萨满主场王(即便扣掉链结),推荐的天赋接近梦魇龙,
    洪流+优雅灵魂+先祖导引+大地护盾+元素回应+浪潮高涨。
    但云爆图腾在眼睛王中也有不俗的表现,因此请斟酌你对时间轴的理解选择,
    卓越术的部分也依照手法选用,WCL上也有以治疗波为主要手段的补萨刷得突飞猛起,
    而由于她不使用治疗链,因此他选择卓越术而不选浪潮高涨,并且将先祖导引换成浪潮汹涌,
    辅助他单刷的速度。
    除了AOE爆炸是个处理的难点之外,队友中腐化喷吐时也需要安排几位治疗照顾。





    kaworu0108 (千夜) #5 2016-12-09 15:48:13

    勇气试炼心得
    一个CP值很低的副本(不要开头就讲这个)
    其实我也觉得这篇文章被我写得很长但我又有强迫症喜欢整理成一篇,
    所以感谢不吝看到这边的人Q_Q
    老样子会说明天赋选择的原因,另外由于最近在实况常常有人问我如何提升治疗量,
    因此针对这个站位散到有够烦躁(除了狗王)的副本,会说明我在进行治疗时是怎幺思考的,
    秉持给你鱼不如教你钓鱼,希望用自己的经验提供其他人一些帮助,
    而我也能从互相的讨论中得到一些回馈。
    虽然传奇的心得可能不太实用冏 这副本的传奇难度根本拆散团队用的。
    没有黑尔雅是因为没有过也很难我的鱼脑还在消化,等打完再来连H的心得都补上

    1.欧丁

    欧丁的机制比较简单暴力,但是由于战斗时间很长很容易打到失智冏
    总共分为三个阶段,而天赋的选择为洪流+优雅灵魂+电容图腾+先祖导引+先祖复甦图腾+元素回应OR云爆都可以+浪潮高涨,至于说明为什幺这样选择的原因之前,我一般判断使用甚幺天赋,
    我会先去思考这只王导致队友受伤的型态跟时间轴,
    如同你玩DPS的时候你会思考大招甚幺开下去能打最高一样。
    所以根据个人的判断以及团队的治疗组合完全可以做另一种选择,这
    也是为什幺我会惯说明选择的原因。

    而欧丁是一个大量移动以及有着定时的大量性伤害的BOSS,因此为了方便移动战我选择洪流,因为并没有太多站点刷血以及个体需要大量单点的情况(坦克除外),
    第二层天赋的选择,我个人选用优雅灵魂是因为CD减少的移动施法比瞬间移动对我来说更好用,当然如果团队需要跑速图腾还是依照团队需求去点出天赋。
    电容图腾则是方便自己被点名小怪的时候,能将小怪定在定位,先祖导引为WCL上常规的天赋,能够提供不少的治疗量,
    当然如果你用不惯也不喜欢,选择其他天赋辅助你单刷也是一个可以的选择。
    先祖复甦图腾这层比较有争议,因为WCL上三种都有不少支援者在欧丁这只王上,
    而我个人在测试H欧丁的时候认为,大地护盾图腾提供的补量在P1+P2并不如以为其他战斗特别优秀,加上P3在开荒时候容错较低,因此选择了先祖复甦图腾,而先祖活力也有相当多人选择,我觉得完全可以见仁见智使用,一个是提供危急时的战複图腾,一个是提供平常稳定的容错血量。
    但若死在全能冲击(也就是没有去吃BUFF而死在AOE那招)的队友,是无法使用先祖复甦图腾救起来的。
    云爆或是先祖回应我的看法也是依照你的使用惯选择,这两种造成的补量差距没有大到一定是哪个好,如果你很擅长判断时间轴可以选择云爆来应付光之矛炸裂或是勇气号角这些大量AOE,如果你像我一样求稳又容易打到失智,先祖回应就是一个简单暴力的选择,而且搭配洪流可以说是有相当好的提升。
    浪潮高涨就不用多说拉(喂)依然是认为没有甚幺战斗值得牺牲治疗鍊的一千多万到两千多万的补量去换卓越术的几百万补量,而且欧丁是大量移动且分散站位的战斗,光是治疗练能不能串到五个人都很头痛了,所以卓越术更是不推荐在这个战斗使用它。


    至于战斗中的细节这只王其实是一个长时间流程王,做得确实加上大量练就能够推倒,
    所以没有感觉没有甚幺特别好说的重点冏(你)
    而补萨在这战斗中必须提供团队稳定血量的工作,
    因此为了能够有更多站桩刷血来稳定血线的机会,能够预先判断光之矛球爆裂的方向,
    你就能有最小幅度的移动或是根本不用动来施法,这一点也是我看完自己的录影后发现第一天开荒的时候我移动的幅度太大,导致自己的治疗量低落之外且也容易减员。
    至于容易减员的几个点分别为P2的光之茅爆裂后,血线不满又需要分摊光明之盾的伤害导致队友死亡,因此务必在分摊之前将队友的血线刷到80%以上,或是在那边交一个链结减少光明之盾的伤害也是可以的。其余的灭员点P2的勇气号角+光之矛爆裂这样的COMBO有两次,这是可以运用治疗大招来处理的部分,而P3阶段治疗的交招也仰赖治疗与RL之间需要进行沟通,
    透过大招的安排来撑过P3约4-5波的AOE伤害。
    最后关于欧丁的攻略大部分的文章都有提及,因此就不说明甚幺时候做甚幺走位,吃甚幺BUFF,这样的说明了,主要针对的都是补萨满的一些想法。

    2.加尔姆

    俗称的狗王、三头狗,英雄难度的狗王只要吃到对应的颜色及闪好冲锋就没有问题,
    (因为这边不是主讲英雄难度就不多提了o.o)
    然而传奇模式的部分的机制多了三个需要驱散的Debuff,而补师的处理则是这个王过王的关键之一(其中之一而已,DPS走位的配合也很重要)
    由于这个驱散要注意的细节有点多我会讲很多细节跟废话,不想看废话的可以看这张图QQ




    而至于我讲得比较琐碎只是希望能够多提供一些细节,对于一些本来程度跟理解就很优秀的治疗这些只是锦上添花的内容这样。
    整个驱散的流程应该是这样的,可以粗略分为四个步骤。而这些步骤都必须再Debuff的时间结束前完成并且把血抬到安全的程度。
    传奇难度下会在固定时间轴时点名三个Debuff(非地板上光谱),而Debuff有三种型态,
    分别是火焰、冰霜、暗影三种,固定时间轴点名但不一定三种同时出现,
    意思就是有可能在点名的时候,会同时出现三个冰霜或是两个冰霜一个暗影之类的Debuff,
    但不管它怎幺点,都是一次出现三个Debuff。
    整场战斗四分钟狂暴,正常来说总共七到八次驱散(次数不一定的原因是最后一次驱散通常不驱),透过WCL将驱散时间轴截图如下,

    时间都是固定,其中第三波(1:30)及第六波(2:45)那两次的驱散比较有变化,这个会依照团队战术不同做更动,因此这部分只说明我自己所属团队的战术。

    那幺接下来说明驱散的机制,在驱散之前,团队都会指定队员吃对应的地板颜色,
    这点就跟英雄难度一样,一旦指定吃某种颜色,接下来整场的战斗都必须一直吃那个颜色到底,
    而吃完对应的地板颜色后,对友身上会有一个相对应的颜色Debuff,
    这边可以透过框架设定来看到对友身上的Debuff是甚幺颜色。
    因此驱散的时候,必须将传奇模式新增的XX易变沫液(XX可以带入火焰暗影冰霜),驱散到对应地板颜色Debuff的队友身上,而如何驱散正确,则必须依靠被点名Debuff的队友跑位到指定位置,跑到指定位置后补师进行驱散
    好这样讲我自己都觉得很複杂,整理得很差,所以将上面说明的分项重点再说明一次冏,

    1.整场有两种的Debuff需要注意,第一种就是地板上吃到后一直跟着你的Debuff,
    第二种就是传奇新增在固定时间轴点名的Debuff。
    而这两种Debuff都是有三款型态为冰霜暗影火焰。

    2.驱散的时间点为,被点名第二种Debuff(这边假设为冰霜)的队友跑到身上有第一种冰霜Debuff队友身边,然后补师进行驱散。而当你看到框架上有两种同样颜色的Debuff则表示驱散正确。
    因此补师大部分时间必须确定它已经走到定位再进行驱散。
    (当然这边也有队友跑错或是跑慢的问题,导致你无法驱散因为他没走到位置,请跟自己的RL协商怎幺处理,这边说明的是在Debuff结束时间内队友跑到的情况)

    3.除了这两种六款的Debuff,整场战斗还是有冰霜舔拭这个需要驱散的Debuff,
    因此在战斗之前就必须分配好补师驱散的工作,谁负责驱散三种颜色的Debuff,谁负责驱散冰霜舔拭,这样能够使战斗更顺畅。

    而为了让驱散能够正确依照上面的机制跟说明进行,在开打前请先跟补师进行驱散分配的工作,
    以免重複驱散而导致慢补上下一个驱散会减员的情况,
    我们团队是採用框架位置的工作分配来进行驱散,A补师驱散优先顺序为最左边到最右边,最上面到最下面,B补师则是中间两队,C补师则是最右边到最左,最下到最上,D补师则是负责冰霜舔拭。
    越讲越複杂冏但这只王的机制的确是需要透过细微的分工来处理,为了让上面那些複杂的文字说明好了解下面用实战来做一次说明。
    下图为战斗中实际发生的驱散情况,如果依照上面我自己团队的分工,
    请问ABC应该驱散哪一位队友呢?

    当然战斗中情况非常紧凑,因此脑袋必须非常清楚知道自己必须要驱散谁,
    我在开荒时常常不清楚所以自己做了这样的表格练,你必须第一时间看到框架时,
    清楚知道你需要驱散的是哪位队友,如果依照我上述的工作分配,
    A应该驱散的是7号队友,B为13号队友,C为19号队友,而确定你要驱散的队友为何后,
    观察他是否到定位后,在时间结束前进行驱散。如此反覆七轮到八轮,王狂暴或是过王。

    另外前面有提到,有两轮驱散Debuff出现的时间跟地上光谱的时间很接近,因此会出现急着去吃地板(不吃地板王会跌易伤)的队友跟驱散的时间点无法确定的难题,
    这边我们团队使用的方式是,让队友带着驱散Debuff先去吃地上光谱,吃完后队友快速到指定位置就位,补师压最后一秒驱散提供队友跑位的时间,而这样的战术会有一个细节需要注意,
    队友跑位的过程容易与其他队友靠太近导致Debuff跳到不该跳的队友身上,
    因为它驱散的机制是以最靠近的人为準,所以务必请队友保持好距离走动。


    大致上的驱散重点是这样,有任何意见跟心得请再跟我说。打到我都觉得有点失智拉冏

    讲完驱散的部分讲一下关于补萨的部分,这只王我选择的是治疗波动+先祖导引+大地护盾OR先祖复甦+云爆OR元素回应+浪潮高涨。
    第一点选择治疗波动的原因为了应付火焰舔拭这个伤害,虽然我前面没有说,
    但这就是一个不固定时间轴会出现的180W伤害,而透过治疗波动(配合补萨橘戒指存层数)
    能够快速刷起舔拭(虽然不点这天赋用波动也能刷很多),导引天赋选择原因如同一王,
    而这只王大地护盾或先祖复甦取捨的点是这样,这只王将大地护盾放在冲锋的时候能够得到相当多的治疗量回馈,原因是因为大地护盾原本就是对于持续性的伤害有着优秀的表现,
    因此不但缓冲队友冲锋时受到的伤害也能回馈到你的补量中,
    但先祖复甦图腾提供的战复效果在开荒的时候也是相当优秀的,
    因为在开荒的时候偶尔会有队友死于冲锋而需要使用战复,
    或是最后一波冲锋治疗已经没有足够的MP治疗的时候,这个图腾+20%生命力上限以及能够战复一名队友的效果就显得相当优秀(不与团队的战复共CD),但死于元素混融(就是Debuff不一样)的队友无法透过该图腾复生XD
    所以因此要选择哪一个就请依照你个人的见解以及团队的要求选用。我自己是在开荒时候使用先祖复甦图腾,农团的时候才选用大地护盾骗取(?)一些治疗量。
    云爆跟元素回应的部分如同一王所说,差距没有大到非得选用哪个好,当然云爆图腾的天花板比较高,如果你对治疗量很有追求可以选择云爆来进行治疗,而这边可以注意一下大地护盾的吸收量是吃神器的生命力加成的,也就是吃快照的模式,
    因此理想上时间轴可以为云爆提早开>神器>大地护盾>替云爆储存大量治疗量后一口气爆发,不过这样就会损失一些神器的治疗量。一样需要多一点的测试来辅助这个猜想,但因为最近农加尔姆的时候注意驱散就比较没有力做好这块,需要再一些练。



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