7/18新增天赋图片、部分天赋改动
7/26 修正天赋点法
10/23 修正神器小特质说明及天赋点法说明
12/9 新增传奇难度勇气试炼及翡翠梦魇心得(文章越来越长拉但我还是想把它整理成一篇)
根本强迫症
大约6月初时得到Beta key,非常开心的马上就去测试了XD
目前测试过传奇暗夜堡(20人限时两小时)、
普通翡翠梦魇(上限30人)、普通5人/英雄/传奇,以及挑战5人(Beta上俗称大密),
简单分享天赋的心得,神器的部分晚点再补上测试结果,
也请不吝帮我纠错与指教,谢谢。
Beta上使用的测试脚色装等为852,神器等级24(点满两个大特质),
部分更动及天赋内容参考NGA萨满区文章。
补萨的治疗技能与目前版本相比更动不多,
机制还是围绕治疗链、治疗波、汹涌治疗、激流等招式,
主要更动在辅助技能上,部分机制相较于现在不同,下面整理几点供参考。
- 即便点天赋中的元素回应,链结也不会有两层了,只剩下激流、治疗之泉、熔岩爆发有两次充能。
- 图腾直接获得投掷的效果,天赋移除图腾投掷,所以假设你投歪了,就再也无法调整图腾的位置了XD…。
- 图腾不再互斥,意思我们可以同时放疗癒之潮、治疗之泉及云爆图腾。(但治疗之泉已经削弱)
- 死掉的时候也可以变狼跑魂(我认真觉得这是最大的BUFF)
- 治疗之潮BUFF只剩下一层,意味着萨满的单刷加速又少了些。但可以透过第四层天赋使他回复成两层。
- 水盾、大地盾移除,根基及战慄图腾只存在于PVP天赋树。
- 萨满不再提供风之优雅的BUFF,原始急速为0%不再为5%。
- 电容图腾、卓越术、释放大地生命变为天赋。
以WCL及NGA各方文章检讨下来,主堆致命超过30%为低标,其余转精通,不堆加速原因为神器小特质女王复甦能提供5%的加速,因此应该堆出致命来达到回蓝及快速施法的目地。
如果运气很差都给不好的属性,可以透过世界任务的饰品,智力带致命的来处理这个问题。
补萨的天赋可以说是更动的满彻底的,几乎与现在版本的不一样,
这是目前7.0的天赋模样。因为天赋都被我选了我没有空白的可以贴给大家看,
但这个点法对于5人/20人都是很万用的。(第一层与最后一层需要看BOSS取捨)
点法其实很灵活,端看你的BOSS去选择, 推荐点法及说明:
1.治疗波动+优雅灵魂+闪电奔流+浪潮汹涌+大地护盾+元素回应+卓越(5人及大密用)
看情况可以选用先祖活力,跑位多的王可以选用先祖导引跟云爆图腾协助。但我个人还是喜欢元素回应,简单暴力囧
2.洪流+优雅灵魂+闪电奔流+先祖导引+先祖活力+元素回应或云爆+浪潮高涨(RAID跑位战)
如果团队战术需要可以点出先祖保护图腾,例如传奇赛纳留斯。
3.哪一个都可以看BOSS型态+优雅灵魂+闪电奔流+洪水或先祖导引+大地护盾+元素回应或云爆+浪潮高涨(集中团刷)
释放能够提供不错的治疗加成,传奇熊王可以选用,另外由于熊王血量长期不满,可以再选用无底深渊处理。
当然你想换卓越或泉涌也可以,集中团刷差距还是需要考虑魔量。
当然目前的天赋针对BOSS有相当的改变,以上只是一个比较万用的点法,
详细都需要考虑BOSS的机制及团队损血及治疗组合去做更动。
7/26测试暗夜堡二区后对第一层天赋比较能够做出取捨,
坦克压力大的王选择治疗波动,压力不大及跑位战团补战选洪流。
释放大地生命CD略长,开荒可能效益略差。(不代表他不好)
取捨的部分在于测试的数据,洪流能够使激流的治疗量在RAID中得到显着提升,
但坦克血线在部分BOSS非常危险,这时候请选择治疗波动辅助补骑。
(当然如果你们的骑士不需要就不必点,但增加一点坦克的容错率是好的,并点出先祖活力提高坦克生存)
一般而言在5人本都是选择治疗波动,治疗波动的效果是每刷三次治疗波或汹涌治疗时,
第三次提高50%治疗量。
因为初期测试时五人本坦克血量都掉得挺严重,
治疗波动能很有效地维持住坦克血量。
洪流提高激流的初始治疗40%,但这个天赋提高的补量其实比较尴尬,
对5人本比较不适合,但如果是移动很频繁5人本可以选择。
无论是在战斗统计中或是坦克血量的感觉上,都比较无感,
主要是因为5人本多半受伤是坦克,多次的单刷更胜于激流的效益。
但在团队副本是个不错的选择,尤其在翡翠梦魇厄索克、
赛纳留斯这些血线长期不满的Boss,造成的治疗量就比较亮眼。
释放大地生命这个天赋我上次点了一直忘记用,最近会再找有RAID的时间补测一下=w=a(好意思)但就目前的法术係数看来,释放生命的效益挺好的,顺发且回复77745生命,
并提高下一个直接性治疗法术效果30%。
总之三层都是挺优秀的天赋及选择,可以看个人喜好及手法选择。
辅助天赋,这层多了一个很有趣的天赋「阵风」,玩家可以像战士的大跳一样往前跳XD
但请注意不要往高处跳,会变成在原地而已,也要注意不要往下跳的时候太开心,
结果飞太远,然后摔死在副本(对我在说我自己)
第二个天赋优雅灵魂是原本铭文效果的「灵行者专注」,效能为减少灵行者之赐CD时间,这但这版本又送了移动速度20%给你。提高你边走边施法的效益。
一般来说这一层多半选择恩赐之魂,不选看起来很厉害的风骤图腾(效果类似奔窜)有一个原因,就是它的範围只有10码,听起来很像很宽,实际测试的时候,连5人副本都罩不满,他的5秒之前我理解错误,是图腾本身持续15秒,靠近后得到5秒加速的效果。
7/18风骤图腾好像被修正或是我之前没理解正确,範围变大且跑速效果也很明显,RAID中可以配合团队需要点出。可以看游戏画面参考风骤图腾。请因团队需求选用这个图腾。
这层在Raid选甚幺都影响不大,个人偏好电容,毕竟打大密或是5M时候,帮晕是个很好用的技能。另外电容已经变成投掷后两秒就爆炸,比起之前要预测好用多了。
比较有趣的就是新增的巫毒图腾,虽然在副本要使用他必须请队友小心不要打到青蛙XD
第一个天赋浪潮汹涌支援治疗之潮增加一次使用,对于辅助单刷相当的不错,
治疗之潮目前的效果为下图,若不点天赋只有1次充能,在6版是2次充能。
5人副本的首选。团队副本的话需要看Boss机制及RL分配你的任务,
虽然大部分不会请补萨去顾坦,但还是可以点出的增加开荒容错率。
先祖指引,跟现在版本没有差异,一般开荒如果需要团刷也会选择右方的洪水天赋,
但选择各有所好,如果你能使用得好在一场战斗佔到5%以上的数据,那就用它。
洪水,技能说明如下图
由于这版本大雨被Buff了,因此若在需要团刷的战斗,
可以选用他来提供你的补量。
然后7/11有点了洪水测试,个人觉得治疗链的补量有显着提升,
但对于没有导电体质的大雨,要进行大量的补雨(同时坦克又痛到爆炸)的时候还是优先考虑破浪,除非团队是长时间集中时再选择洪水,分散站位时使用激流+治疗链的手法已足够。
另外洪水搭配元素回应会是比较好的搭配,因为他受到激流影响,
若激流只有一层,效益上较差。
以我在BETA上的机体,点洪水与不点,第一个目标单发治疗的差距大约是12万对14万,24万对29万(暴击)若是长期不满血的战斗可以考虑,因需考虑过量治疗的部分。
先祖保护图腾,跟团里的战复不共CD,
法术说明如图
但是必须预先判定谁会死亡,然后在他快死之前丢到他身边20码…(或是确定他在图腾範围内)
因为要预判死亡的关係,我个人觉得他并没有想像中好用。
因为预判有可能下一秒就刷起来,而你就损失了5分钟的招式,
或是即便预判成功,他可能承受超过图腾复活的伤害,仍然无法战复( ゚д゚)ハッ!
比较优秀的就是他有提供40码内的队友+20%生命力,因为5分钟一次还是不太划算。
战术性图腾,依照团队情况选用。
使用的情况是这样
第五层其他两个天赋相对优秀得多。
一个是原本为暴击后提供的BUFF-先祖活力,现在变成天赋回来了~QQ
且不需要暴击才会触发,只要点了天赋并持续治疗,BUFF就会持续在队友身上。
这个天赋也就是增加血量上限,对于5人、20人其实都很好用,提高相当多容错率。
在他还是BUFF的版本,这是补萨很优秀的被动招式的QQ
最后一个是提高相当多治疗量的大地护盾图腾,一分钟CD,
简单暴力XD 放在团队脚下吸收持续伤害效果相当好,
但对于大量伤害效果是比较差的。所以如果BOSS战斗中有集中且有招式造成持续伤害的,
选用大地护盾图腾是不错的,不然一般万用选择先祖活力就能对付各种战斗,
而我个人是比较喜欢大地护盾的XD(因为会加治疗量)。
除非坦克真的刷不起,团血常常在崩溃,就改选先祖活力。
另外提供一个看来的小诀窍,在使用大地护盾之前,
先使用神器提高自己的血量上限,能够使大地护盾吸收更多伤害。
图腾的使用範围大致像这样
图腾可以涵盖到的範围为图片中的黄圈圈,可以看到地上有一圈灰灰的不适特别明显的特效。
另外针对该图腾的补量,翡翠梦魇尾王赛那留斯的战斗由于是持续性的伤害,就非常适合这个图腾,提供在测试时的战斗WCL数据。然后不要说疗癒为什幺那幺高,所以萨满要NERF,
这王真的太痛了,其他人的宁静或神歌数字也都差不多且战斗时间久超过五分钟能够施放到两次。
且我的疗癒是有点出大特质加成的Q_Q
一般这层元素回应为第一选择,万用。
另外也在翡翠梦魇测试过云爆图腾,治疗量明显被提升了(但上次修正又NERF了5%)
大概一场战斗能补5%~8%甚至更多,但还要考虑上损失的激流。
推测比较合适伤害时间轴固定的BOSS,至于是集合还是分散站位的战斗合适,
应该会是集合或是跑动的战斗合适,毕竟翡翠梦魇中有很多场合(厄索克、梦魇之龙、赛纳留斯等)一下就超过40码。NGA说明配合泉涌有很好的爆发效果,我并未在战斗中实测,(蓝量撑不住)会在找RAID的机会进行测试。
另外这层唯一的新天赋-无底深渊,技能说明为
触发的特效为恢复法力,目前法力值都是固定110万,
治疗波恢复的法力为11000点,换算下来是不太差,
且基本上很少有战斗会长期在60%血以下(想来想去大概只有女暴君),
而且触发的特效复甦还是回魔,如果特效是触发治疗效果还有值得尝试的价值,
如果有长期血量不满的RUSH战,魔力又感到吃紧的话或许值得点出尝试。
基本这一层我觉得三个都很优秀,到底那个好要取决于BOSS机制与治疗惯。
卓越术造成的补量一样很优秀,但他同时必须跟浪潮高涨取捨,若需要短时间的爆发,
卓越就会是不错的选择。或是手法以单点为主,就选用卓越。
浪潮高涨这天赋即便被削弱,但还是能应对大部分需要团捕的情况,
而卓越比较侷限于站位,队伍如果为分散的时候这天赋效果就打了折扣。
泉涌在集中站位的时候能起到很好的治疗量,但蓝耗相对高,CD20秒,
说长不长说短也不短,若要定义成一个团补技能这样的蓝耗与补量我觉得CP值不算很高,
因为你会想点一个团刷天赋,一般都是因为战斗有较大的长期伤害,
而这个CD时间会让你较难应付,不如常规的浪潮高涨,
但若是时间轴固定例如厄索克这样的BOSS,起到的作用就不错。
测试的那几把刚好没有记到WCL,印象中泉涌提供的补量也是超过5%,
但因为蓝耗相对高,「我个人」在开荒初期不太推荐,除非你控蓝的技术好,
控得住蓝XD那就用吧~我是比较倾向开荒时选用浪潮天赋,给予较多的容错率,
避免我重要时刻却没有蓝,因为我是个不太擅长控蓝的治疗。
天赋测试心得大概是这样,若有变动会再作补充说明。