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《魔兽世界(WOW)》【心得】痛术 in 25恐惧之心(普+H) 12/13更新

更新时间:1602221558   |   来源:巴哈姆特

gungriffon () #1 2012-11-10 14:49:07
小笔Real ID : Maoq#3311

各王技能说明请自己查阅游戏内说明
除非有什幺特殊点需要说明

另外战术本文也不特别提  本文只提示术士的输出重点


*大臣*

左 : 音波会呈顺时针螺旋状散开 或逆时针
闪躲的重点是 不要站太近也不要站太远
那音波飞出来一段时间会自己扩散出新的音波
所以站太远反而会被新出的音波婊到

中 : 现在群恐跟暗影之怒要特地点天赋才有
小笔痛术都是点死影缠绕 所以没有什幺群控技是要先放掉避免心控使用的

右 : 依团队分组站在圈圈内打 你觉得怕跑不到就暴毙的话
请记得你有几个蛮强大的减伤技

P2 : 就上述平台技能分别出  除此之外王就是个木桩


*领主*

P1 : 木桩 团队只有在龙捲风太多才会移动到新场地
点名就跑去集中被王击飞就对了
法阵千万不要放在集中点  你在击飞瞬间飞回去 王可能会普攻你......
法阵就放在 分配好的站位点就好 方便你回去输出王

P2 : 保命技能都扣在这阶段用 如果你补师声望够
并且有个跑位风骚的补师跟的上你的话  燃烧狂奔就开下去冲吧
否则还是不要开比较好


*盾蟹(误)*

淫蕩的洒上你的dot 如果刚好有脚在你站位附近
就刚好的踩进去主打那根脚吧
然后要传费洛蒙的话 就是提早过去接 然后慢慢后退
放毒水的方法同NAXX肥区2王那只 就是让毒水是连在一起 压缩範围就好


*风领主*

P1 : 3组小怪每组各3只 一共9只怪 其中每组小怪彼此分享血量
所以 就是淫蕩的洒dot  先不要理王
甚至放弃掉恶毒之握也ok
3倍dot跳数应该还是比恶毒引导的75%伤害要高上许多的
这只王需要平常找木头人群练
至少要练到3~4目标dot不掉 再去要求buff盖dot

正常应该是会有1组小怪先被处理掉 然后开始可以贴王dot消消血骗点伤害
但请不要主打王 P1重点仍是小怪

P2 : 站散开 远程站外圈 木桩
被点炸弹就左横移出範围  第一时间跑出来包你不会踩到
迴力镖的话 王一定是从你面向的偏左边飞过来 然后偏右边飞回去
所以炸弹要左横移的用意在此 你才不会为了闪迴力镖去踩到炸弹


*塑珀者*

P1 : 洒软泥dot 救突变体 王dot不断 主要目标是救出被突变的坦

P2 : 一样洒软泥dot 救其他突变体 巨怪dot不断 主要目标还是救出被突变的人
直到巨怪血剩20%左右 之后的突变体就不用救了拼进P3
这阶段不应该耗太多时间

P3 : 木桩

以上是没被变身的重点

那你被点变身的话

1是断法 巨怪唱法拿来断 同时也会对王跟巨怪叠增伤buff
在正常情况 P2的其他突变体只需要对巨怪叠
但如果负责叠王的跑去吃毒水 那就要稍微注意王身上的增伤buff 必要时要跑去叠

2断自己法(耗理智)  普通模式我们直接用硬补的  用意在不吃毒水
把毒水留给专门叠王buff的那个突变体使用

3吃毒水(恢复理智但也会回血) P2被点名的不用去吃
进P3后你还是突变体的话 就去吃吧

4是挣脱(血量剩20%狂按) P2大家主要会消你血 消到20%就按他恢复

大概就这样  基本上是每个人都搞懂怎幺玩突变怪就会莫名其妙过的王
看起来很像当年BT的泰朗血魔 但这只比较简单 至少你不会必死lol


*女王*

P1 : 木桩  没啥好说的
不和谐音域靠被点名debuff的进去就可以消耗掉以及错开爆炸时间了
你唯一还能做的就是开减伤跟吃糖丢死缠保持自己的生存

P2 : 把法阵放在团队要做琥珀陷阱的地点上
出琥珀黏液就跑去传 注意一定要跑到指定的地点再跟其他黏液撞
原理是这样 有点像ICC腐脸的软泥合成
不过实际上团队採用的站位是直接让远程都站一起
黏液就几乎都点远程这 直接原地合成陷阱
被凝视就跑出去风筝就好

大只的怪就撑到陷阱做出来后 小怪杀死 大怪拖去撞陷阱后放生
这边怪全死 或是时间到 就会转回P!

P3 : 当女王血剩30%后进入 先把法阵放外面再跟团队集中
看到地上紫一片 闪开
中箭头 闪开
被恐惧 不死族表示 :
除此之外就是木桩
在P3前确定你所有减伤技都没在cd
后期撑下去就击杀了


感觉起来只要搞懂机制
普通模式的恐惧之心 会比魔古山好搞一点
而且也有T装 跟煞化武器
不管H魔古山拓的多惨烈
小笔认为团队都应该先去打通一下普通恐惧之心
   
Arom: 12-05 17:08

塑珀者P3看不懂~.~ 虽然我只打过一次而已,我只记得到后面一堆人变型怪物就K王,然后打一打变型的人就死了

gungriffon () #2 2012-11-22 10:58:04
*H刀锋领主*

适用专精 : 痛苦
关键技能 : 炙燃调换 燃烧狂奔 基尔加丹之诈 恶魔法阵 各式减伤技跟保命技

公会最后更改了站位跟战术之后就马上通关的王

採一直线站位  被击飞不刻意回原位 一路被斩过去
正常的dps团队约在王叠5~6层buff之间打进P2

时间轴大概是

风暴斩>疾风步>风暴斩+无形>疾风步>风暴斩>剑刃风暴>风暴斩>疾风步>风暴斩+无形

简单说 剑刃风暴跟无形打击的前10秒不会再有疾风步
所以远程是可以提前準备集中的 但不要太快进去
因为还有风暴斩这婊人的玩意

风暴斩的话 王会看某方向 然后挥刀出一条刀波 之后就出龙捲风扫过去
停在他当初锁定的目标周围转

因为要利用无形击飞来带位 所以击飞的方向绝对要净空 不能有任何龙捲风
无形的话 根据公会团员们归纳的机制是
近战 - 王会原地出现劈人
远程 - 如果你跑在半路王的形体出现 是出在你背后準备劈你
如果跑的够快 在形体出现前就跟近战站一起的话 那王也是原地出现劈人
劈的方向就是你所在的方向延伸
所以你乱动 他就会根据你移动方向乱劈
形体一出现后似乎就不会再移动了 只会转动
但是形体一出现似乎会对目标有定身的效果
小笔解读为被杀气震慑住了(误)
不过无形打击不像伊甸王神枪 距离并不是无限延伸
所以法师闪现是闪的掉的  因此法师是可以单闪无形不用团队分伤

疾风步 DBM有计时条 打久差不多也知道有什幺时候要出
在这个时间点远程彼此距离保持好就一次只会中一个人
保护可以消 所以危急时可以拿来用  现在几乎每种职业都有自身减伤也可以利用


法阵放脚下  法阵可以拿来无形击飞后快速站位  剑刃风暴传出去避免绞死
但法阵能不能像法师一样单闪无形 小笔没勇气试  也许下cd会尝试

天赋点燃烧狂奔 剑刃风暴基本上可以维持距离不被吸进去
配上老基之诈 你在那段时间仍然可以补dot+恶毒之握+蚀魂

除了以上技能应对  其余时间都是木桩

P2同普通模式没什幺重大改变
打到11%~12%时可以直接走两侧风洞事先去另一边等王转过来送死
狂暴前扣着黑暗交易别死 狂暴后还可以硬撑几秒  想当英雄就黑暗交易吧!!

看较旧的 1 则留言

gungriffon: 12-13 14:18

没试过 因为从那次首推后我再也没被点过........=.=

随便啦: 12-13 18:46

今晚10人我来试试!

糖果小子: 12-13 19:26

术士能闪 小D跟盗贼也能闪@@ 点到这些职业就 打得很愉快~

gungriffon () #3 2012-11-22 11:01:11
*风领主H*

适用专精 : 痛苦
关键技能 : 魅魔(非必要) 恶魔训练雕纹(你要用魅魔最好装这个)  
                  炙燃调换 炙燃种子

还在拓 lol

不过可以先提供术士控场的心得

想要完美且安全的控好你负责的小怪
有几个东西要先準备

a. focus
b. 确认你有拿矛而且面版没出问题
c. 确认你有学恶魔训练雕纹并装上它
d. 把你的恐惧术拉出来
e. 召唤一只健康的魅魔妹妹 但请忍住不要吃掉她 也不要随便亲她

由于恶魔训练雕纹的关係 魅魔的魅惑会清掉目标身上所有dot
恐惧术具有逃跑特性 算是一种另类位移控场

配合原本就有的矛  你可以前后分别以矛跟魅惑来进行双重保险的控场
你就不需要每40~50秒补一次矛  因为有魅魔帮你填补控场
你在补控场时万一不慎被点名琥珀监狱时 魅魔依然能帮你魅惑
万一有人多丢控场技导致破控时 你可以靠着魅惑清dot以及恐惧特性
把不小心冲进去的怪恐出来再魅好 再补矛

至于输出手法  公会是用Blood Legion的战术
所以是控2捕珀1治疗 三坦抓王+1珀+2补+3剑师

多目标输出手法如下 :

事先丢矛控场->开场喝水+闇魂+炙燃调换王->炙燃种子丢王->多目标动荡+痛苦
接着就是 夜幕存2碎片->蚀魂+炙燃种子丢王
对王 捕珀 补师 剑师 4目标动荡+痛苦刷新
中间约每30~50秒对控场怪补一次矛 中间算时间差补魅惑

然后就是依团队战术针对王跟小怪微调控血 再依战术打进P2 分别击杀小怪
然后先后获得buff 大约90秒的爆发期打王
第二波捕珀出现前 可以请求法师预放冰环
然后你的魅魔可以先控一只 矛丢一只 直到三只确保都被矛丢到 就不用再管了


以上是控场兼输出心得
gungriffon () #4 2012-12-05 15:42:27
*H大臣*

适用专精 : 痛苦
关键技能 : 燃烧狂奔 基尔加丹之诈

在拓这只王的H模式前 有几件事是你必须做的 :

1. 拥有玩过2D射击游戏的经验 或是马上去玩破关
像是东方project啦 雷电啦 怒首岭蜂啦 超兄贵啦....(等等 好像混进了奇怪的东西...)
反正要练闪弹幕就对了 闪弹幕没问题的话 这王对你的难度就降了一半以上

2. 在持续移动的情况下 还能像打桩一样补dot 恶毒之握 上蚀魂
特别是绕圈这个动作 还有不规则路径闪躲

3. 千万不要买恶魔之门传送石  你会后悔


H模式历经两次改动 现在固定会从气魄平台开战 然后依序音波平台 心控平台 进P2
而气魄平台跟心控平台基本上木桩 只需要躲防护罩 跟 救心控而已
本战的重点在于 "闪音波跟绿球"

王放音波是绕圈放的 所以音波跟绿球也是跟着顺时针或逆时针 辐射状的散射出去
因此其实在每个散射的波状音波与绿球中间是有空隙可以躲的
于是就是跟着绕圈
然后安全站位在 坦克的左后方 王面对团队
这样王的音波不管怎幺放  第一颗慢速绿球一定出在团队左手边或右手边
然后就一路沿着慢速绿球绕圈圈即可
那绿球的伤害判定比外观上还要稍大一些 因此绝对要确定不会碰到才穿过去
否则只是削到衣服都算中奖

其他没啥好说的 P2心控完全看王心情放的 运气好整个P2一次心控都可能不会点
运气不好就是狂暴前点心控 然后dps不足掰掰
其他像闪音波就是靠练了
因此基本功要作足 也就是小笔在文章前提到的 移动施法的适应 以及射击game的闪弹幕能力

老实说应该是全恐惧之心最有趣的王了  虽然拓荒过程也很血尿lol

移动施法这点 因为现在基尔加丹之诈不再影响施法 使用上更方便
虽然缓跑速有提升  但可以用燃烧狂奔来抵销

叠1层基尔加丹之诈的情况下 开燃烧狂奔的跑速差不多是跟音波散射速度持平
2层会略慢 但还追的上 真的追不上就找空隙躲就好  很好躲 只要你冷静
完全都不叠的话则会太快 很容易撞到还没散射出去的绿球而翻车
所以基本上连技能组合都强迫你要施法了  好移动施法 不放吗?
gungriffon () #5 2012-12-05 15:53:22
*H加拉隆*

适用专精 : 痛苦
关键技能 : 炙燃调换 基尔加丹之诈 黑暗交易

唯一的关键变动是碾压改成固定频率施放而不是费洛蒙换人

然后狂暴时限导致每个人也只会吃一次费洛蒙
大概叠10~12层就要交棒
千万不要15才接  团队血用喷的

术士要做的工作很简单
就是偷伤害
开场炙燃调换本体->右前脚->左前脚
王转向 炙燃左后脚 右后脚 然后跟着近战打爆左后脚
回头依序补本体dot->右前脚->右后脚
接着就是三目标dot
由于团队火法带的有点多 传染dot机制导致右前脚一定会爆
而且爆的时机很烂  团队后来决定乾脆先打爆一次
所以第一只右前脚优先度会略高于右后脚
在右前脚爆掉后就不再去管它了  剩双目标dot(本体+右后脚)
在输出的中间 如果你"不小心" 就不小心走近近战正在打的那只脚吃弱点上dot
但不要主打那根脚 只是要让dot加倍伤害跳而已

轮到你去吃费洛蒙时 就只需维持本体就好 有基尔加丹之诈你还是能持续对本体输出
33%进P2 王就不动了 但费洛蒙还是要继续传
因为本战极度吃dps 所以进P2交给补师去传就好
一进P2 请以不死为前提 去站在右后脚下吃弱点 维持本体跟右后脚dot
然后接斩杀 右后脚控在10%以下 狂暴20秒左右的时候 打爆
最后10秒 理想状况就是本体剩6% 有两只脚快爆炸 此时就是踩进去吃弱点打爆双脚 王就躺了

那真的不幸让王狂暴时 最后狂暴的碾压 你可以开黑暗交易来个捨命一击
有机会当英雄!!!
gungriffon () #6 2012-12-08 11:25:24
*H塑珀者*
适用专精 : 痛苦 毁灭
关键技能 : 炙燃调换 炙燃种子 硫磺与火焰 火雨术

虽然挂痛术 但这只王小笔想尽可能全讲
这只王虽然阶段跟战术看起来很单纯
不过其中的细节是比较繁琐的

所以老样子首页讲完痛术的工作 :

P1 : 跳舞跳到软泥出现 -> 上软泥dot -> 救人 -> 继续多目标软泥

P2 : 上软泥dot -> 控制软泥存活数量跟血量 -> 救人跟打巨怪(基本上很少在打)

P3 : 把王打爆 中琥珀信标给球追不要让球撞到团队


软泥dot手法 小笔只有针对较集中的部份 丢一次炙燃种子凹夜幕而已
主要还是靠夜幕跟手动来炙燃调换dot洒全场软泥dot
然后挑近战跟血剩很少的软泥单点击杀
基本观念就是不要让软泥全部同时死亡 然后30秒后又全部同时复活
这样团队血量一定大起大落  尽可能一部份一部份的错开时间死亡
然后离王近的软泥先杀  这样被变异的人比较好吸水


以下正文


H模式最大的改动在于软泥只会被变异怪吸收击杀
如果30秒内没被吸掉就会再复活
加上软泥存活时 会有持续性的全团扣血灵气
所以如何把软泥数量控制在一个恆定稳定的迴圈是远程软泥组很重要的工作

如果动摇debuff有叠好没掉过的话  这王基本上不那幺吃dps
而战术的关係 你P1也不会打的太快
因此一些P1爆发手法建议是不用费心去弄了
包括开场喝水  换装赚特效  大招先丢之类的  都可以免


团队採用的战术跟进度较前面的各大公会一样 就是P1放5次变异怪
然后由第5只变异怪在P2专门叠巨怪 这样团队只需要坦克练巨怪断法即可
其他人就负责断好自己变异怪的唱法跟叠好王的动摇debuff

然后每只变异怪都吸一次水  时机约在意志剩70~80之间
不要太晚才吸  因为团队会很难决定是要停手还是要继续轰你
差不多是你按两次1 然后断自己第一次唱法后 就可以找水吸
接着就是叠到意志剩15以下时 扣住最后一次的1 在意志剩4~8之间叠完后按4解除
所以整个变异怪阶段会断自己3次法 最多叠到7次的动摇 8次很撑 没秒按4会直接死
不过不用刻意叠到7次也是可以 至少有6次就ok了
这部份团队力求每个人都要了解机制跟作法  不然团队很高机率都在灭这个东西
不是没断到 就是没吸水导致提早解除 然后连带动摇提前断掉


软泥组的人员要做的工作就是控软泥血
第一波杀2控2 错开时间
第二波开始就留个3~4只残血 其他杀掉
再来就是差不多留个3~5只残血 把其他都拼掉
差不多到P2 第五次切割跟第六次切割之间 团队血量是最危险的时候
这个时间点软泥最多  所以前面讲的基本功一定要做好
并不是盲目的AE软泥 而是稍微有顺序跟优先度的控血线跟数量
大原则就是一开始提的 不要半数以上软泥同时死亡 这样30秒后治疗压力又会急升

能做好上述工作然后没失误进P3 差不多等于过了
从第8只变异怪之后 软泥数量就会少到要尽量全部击杀 不然坦克会没水吸
在第9只变异怪出来时开嗜血把巨怪拼掉进P3


进P3要注意的是  王要到场地中间吸完水后 P2的减伤99%buff才会消失
所以不要急着一开始就大招全开打  只有1%伤害=.=

P3就团队集中 把王灌爆 那时也没水可以吸了 只能靠喷过来的水来补意志
然后中了琥珀信标 就先离开团队 然后找一下是哪颗球在追你
不要让那颗球撞到人 任何免疫伤害 脱离战斗的技能都不要施放
包括假死 冰箱 圣盾 消失 隐形
这些技能会导致琥珀球重新点名 徒增複杂度
但也不要跑太远结果补不到死掉
只要在进P3前 王的动摇都没断过的话 差不多都有54层~60层
那样的增伤下  整个P3花费时间甚至不到1分钟的
所以这个战术之下 琥珀球应该只会出到一波而已
gungriffon () #7 2012-12-13 11:35:50
*H女王*

适用专精 : 痛苦
关键技能 : 所有的减伤保命技能 基尔加丹之诈 炙燃调换


练王一只
就难度来说比大臣还简单一些
但对坦克跟补师来说她是恶梦

以下简述术士要做的工作 :


P1
开场喝水+闇魂+炙燃调换+蚀魂+末日守卫
buff全开盖dot
大概打3个循环(女王能量在130左右) 音域出现
然后大概过个10~15秒 其中一个会转变为煞化音域
所以在音域出来时 就要提早移动 以便煞化音域一转变就冲进去引爆它
在引爆前记得开个减伤保命技能 通常一招就够了 因为团队也有分配减伤
在爆炸的瞬间丢死缠 回血 只要做好这些动作 除非你被补师放生不然不太可能死
被点到哭嚎的话 团队作法是进血量较多的音域里 然后进去不要唱法
如果进去的音域被煞化 就要赶快冲到另一个音域
这样做可以把团队的伤害降到最低
但是还是会碰到场上只有哭嚎没有音域的状况 这时就是死缠 虚空结界 糖果自保
团队也会开大招治疗
女王能量归零会进P2 以能量值来说女王分别在130左右以及65左右出音域
前后会各两波哭嚎

P2
远程集合 恶魔之门事先放在琥珀陷阱预定点的旁边
这样你被凝视就直接用恶魔之门飞出去 等凝视结束再点门飞回来就好
这阶段要做的事很简单 上满6只风行怪dot 针对血多的压血
然后两群怪各挑一只血少的先击杀减轻坦克负担 三只都醒着砍坦克不是闹着玩的
只要没减伤保命招 坦克下一秒绝对是变肉酱
被点琥珀黏液  远程因为站位是集中一点 所以无视掉
唯一要注意的是 你被凝视飞出去后被点黏液  那就要开减伤自保了

回P1前务必杀光所有残血的风行怪 他们破琥珀速度比普通快超多的
最好在把大怪冰住前 所有的风行怪都要压到剩10几%血 并加以控场 击退 阻止他们救大怪


整体时间轴是P1(打到69~74%)->P2(最多2分多钟)->P1(打到40%~44%)->P2
->P1(只能出一次音域)->30%进P3
所以前面提到的能量条很重要
第三次的P1 你最晚最晚一定要在剩余75~80之间打进30%
因为在65出第二次音域之前还会点一次哭嚎  连哭嚎都不能带进P3 治疗压力已经够大了
带音域进P3绝对是灭团

P3
团队严格集中 坦克会先带位 大致上恐惧之心会直接出在王的上空
所以团队只要够集中 不要黏王太近  中间站个副坦常驻减伤招 就可以无视恐惧之心了
然后团队很幸福 带了4萨  所以几乎全程笼罩战慄图腾
因此被点死亡幻觉只要确实第一时间跑离人群并远离其他被点的人
几乎是秒解
那有些特异功能人士 如dk 法师 圣骑 盗贼 暗牧
都有一些免伤或超威减伤 这些人最好视情况跑远一点 把空间留给其他人
而小笔是不死族 所以也有个自解恐惧的机会
加上术士有各式减伤跟虚空结界 术士也是可以跑远一点的职业
只要不死就行
AE那招锥形看起来範围很大 但她唱法要5秒
所以只要有跑 都来的及跑开範围
整体简单节奏就是2波点名马上接1次锥形AE
女王在喷锥形AE前头会转过来 因此都是可以事先跑的

团队只要进P3前都保持不减员  基本上等于是过了
剩下就是补师群能不能尽快熟悉并惯喷血的节奏 还有各细节有没有处理好 练好
倒不是太吃dps
首推是把第二次嗜血还有大招开在第三次P1求稳 避免打太慢导致第二次音域出来
但随着流程熟悉 装备提升
就可以改放在P3才开
小笔团队首推距狂暴时限还有20几秒
所以dps算是没什幺太大压力
整个dps表 大概都是10万~13万
另一个重点就是P2大怪会对坦上一个debuff 好像是叫剧毒侵甲 持续2分钟
然后有这个debuff的坦去贴其他队友 会获得毒气buff 人物会变绿绿的 持续30秒
效果是让你所有攻击有机率追加自然伤害 差不多想成风暴鞭笞就是了
在第二P1以及第三次P1 都要让带这个debuff的坦绕整场吃
这个buff也是能不能顺利倒王的关键 没它dps绝对不够的
P2也要靠它来传 压血的dps才够 不然风行怪的血量其实比想像中多很多

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