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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】【WoD 6.1】恶魔术士速成指南

更新时间:1602220391   |   来源:巴哈姆特

qwaszxerty (Aurora) #1 2015-03-09 20:55:27
        
自从6.0某次热修增强恶魔学术大师的收益后,转玩恶术的玩家瞬间暴增,由于恶魔相较于其他两系来说操作相对複杂,且输出迴圈讨论度相当大,让很多玩家望之却步,翻译此文章原本是自己刚转恶术研究之需要,后来乾脆翻译整篇来跟广大的术士玩家们分享,让想踏入恶魔领域的玩家们能够有较基本的认识和资讯。本文中的许多论述未加入本人自己的想法,仍有许多地方待讨论,也希望能够藉此让更多高手们分享自己的经验以提升巴哈攻略文的质量。


翻译文章为阅读方便可能与原文有些差异
阅读前请先点右上角开启图片以方便阅读

本文会持续更新



作者:Woz
翻译:Skynova-屠魔山谷


你将见识术士更幽沉的一面,好好享受吧

如果你正好需要一个更独特且多样的玩法,恶魔正是能够满足你的专精!本文不只提供特别的单体迴圈,还有独到的AoE(群伤)方法。这份指南会提供你身为一个恶魔术在PvE场合中该有的基础观念。

恶魔专精在WoD后相较于MoP又有了一些改变,在此之前恶魔专精是个在输出时对于操控性要求相当大的专精,在WoD后输出的複杂度变低了,但对于操作手法仍有一定的要求。恶魔术最棒的特性则是,相较于移动战之中毁灭和痛苦对于跑动中DPS的疲软,恶魔术仍拥有压制另二天赋的强大移动力。


问答集
属性与你
技能强化
装备
选个种族吧
天赋和雕纹
迴圈
额外补充


问答集


问:6.1改了些什幺呢?
答:术士有些小变动,以下是跟恶魔术有关的
       ・恶魔箭的伤害降低25%
       ・服侍魔典的持续时间为25秒 (从20秒上调)
       ・基尔加丹之诈的冷却时间为35秒 ( 从1分钟下调)

问:6.1了我该做些什幺呢?
答:随着恶魔箭的削弱让他失去了主要天赋的地位且黑石铸造场有着不少的多目标持续战,如铁娘子和双子等,所以使得灾变的出场次数变得更多。

问:哪一项比较好?恶魔箭,灾变还是恶魔奴役呢?
答:因为恶魔箭的怒气伤害比效益变低了所以它不再是个你能倚重的天赋,反之灾变和恶魔奴役是在多目标和单体战上较好的选择,灾变甚至适合所有战斗。

问:黑魂雕纹仍需常驻吗?
答:免!现在他对你每一层和伤害输出有关的天赋都没影响了!

问:我该选择什幺种族呢?
答:长远来说选什幺种族不会造成什幺影响,暴雪在种族平衡方面已做了极大的改善(当然还是有些微差距,例如食人妖和兽人的种族主动技),所以并不会有个特优的种族能够轻鬆辗压其他种族。

问:小鬼群雕纹仍有使用的需要吗?
答:这个雕纹有了更多的使用弹性,你可以自己决定。在不使用的情况下你能够更稳定的获得怒气,然而假如你需要的是瞬间的怒气还有伤害的话使用它是比较好的选择,端看你自己战斗的场合或惯的来决定。

问:我的恶魔箭该怎幺办?
答:当前情况真的是除了悲剧还是悲剧,但另外也有讨论打两发还是四发恶魔箭比较好等等讨论。

属性与你

在WoD后属性有了些微的改变,但其实并不複杂。我们仍够在许多不同的属性上做变化,但主要和我们有关的是这些:

智力
精通
加速/致命一击/双击
临机应变

在单体输出时加速略胜致命和双击,在多目标时致命则较优,否则这三项数值基本上是效益是差不多的,我们该平均分配这三项数值。

数值之间的权重和你角色本身的其他数值有着对应的关係,例如:

你的数值是1500精通,1300双击,1310致命和500加速,那幺在模拟DPS中的效益会是:
    
    精通 >= 加速 > 致命 = 双击

你的数值是1500精通,双击,致命和加速,那幺在模拟DPS中的效益会是:
   
    精通 > 加速 = 致命 = 双击

所以那幺多数值之中精通永远是效益最高的,其余三项就如上所说该尽量平均,临机就算了吧。


智力
这是我们的主要属性,所有的伤害法术皆受其影响。

致命一击
每110点致命一击增加1%的致命一击率。灵魂之火现在必定是致命一击,且会随着致命一击率而提高伤害。此外,当末日造成致命一击时会召唤一只狂野小鬼,这对于伤害输出有不错的帮助且在召唤效果期间可以产生50怒气。

精通
增加基本上所有宠物造成的伤害效果,还有在恶魔变身下的伤害。同时在也增加我们在一般型态下的伤害。和MoP不同的是,在WoD我们没有任何技能快照与精通有关。

双击
双击让你有两次机会分别使你单次攻击造成额外30%的伤害,每66点双击可以获得1%的双击机率。

加速
加速顾名思义的增加我们施法的速度、我们DoTs每跳的间隔时间、宠物能量的获取速度,还有减少我们小鬼群、恶魔箭、恶魔呼唤的冷却时间。混乱之触有着1秒的GCD且不受加速效果影响。每90点加速可以获得1%加速。

临机应变
临机应变是个刻意设计成对于DPS来说较弱的属性,而在吸取生命方面它确实提供了额外的效用,提高个人受到的治疗量和降低所受伤害,每260点能够增伤、治疗效果2%和1%减伤,相较其他数值下实在太昂贵了。

技能强化

强化腐蚀术:
当你的腐蚀术造成伤害时能够获得额外1点恶魔怒气

强化末日:
末日的致命一击机率提高20%

强化恶魔:
使恶魔宠物的加速提高10%,致命一击机率提高10%

强化吸取生命:
吸取生命每次治疗时,治疗量提高10%

装备

副本最佳装备选择:
头:暗影议会兜帽|克罗莫格|黑石铸造厂
颈部:戈鲁尔的唇环|戈鲁尔|黑石铸造厂
肩膀:暗影议会披肩|站长索加尔|黑石铸造场
背部:符文狂暴巨披风|克罗莫格|黑石铸造厂
胸部:暗影议会长袍|控火者卡格拉兹|黑石铸造场
手腕:晦暗之天护腕|世界掉落|黑石铸造厂
手部:断齿者之握|矿吞|黑石铸造厂
腰部:焚敌余烬束腰|兽王达马克|黑石铸造厂
腿部:暗影议会护腿|高炉|黑石铸造厂
脚部:穴居者攀爬靴|戈鲁尔|黑石铸造厂
戒指:全视之眼锢法符文指环|任务|传说任务线
戒指:乌库洛格的腐化徽印|铁娘子军|黑石铸造场
饰品:玄铁微型炉缸|黑手|黑石铸造厂
饰品:戈伦灵魂容器|矿吞|黑石铸造场
主手:炼狱火法杖|戈鲁尔|黑石铸造厂
副手:免拉

当然若是你能够得到有洞的上述物品当然更好。速度在第三属性来说也是个不错的选择。

英雄套装加成:


传奇套装加成:


-当有四件套装时请用矿吞的断齿者之握
-当有两件套装时请用矿吞的断齿者之握,克罗莫格的大地涟漪肩垫,铁娘子军的砲塔机制裹腿
-当你还没有任何套装时请用矿吞的断齿者之握,克罗莫格的大地涟漪肩垫,铁娘子军的砲塔机制裹腿,汉斯格尔和法兰佐克的抢眼的镶金长袍,黑手的熔渣轰炸者风帽,当你有该部位的套装时就马上换掉!


传奇副本饰品比较 (Simcraft version: 610-02)


关于饰品比较有一项需要注意:所有的数据都是在全套装备下仅装备单一饰品下测试所得到的。

天槌到黑石铸造场饰品组合比较 (Simcraft version: 610-02)


这份模拟图比较了在天槌过渡到黑石铸造场时你可能拿到的所有饰品。测试时身上的装备是用天槌加上4件英雄T17套装(胸,手,腿,肩)。套装方面我个人是锁定这四个部位加上一个传奇战铸有洞的头盔,所以这不一定是每个人最适合或是当下的配装,但是得到的数据仍是相近的

全饰品比较图

译者按:
DUT = 达马克的不稳定咒符
BMC = 玄铁微型炉缸
GSR = 戈伦灵魂容器
SoW = 风之石
SotE = 大地之石
SotW = 水之石
SoF = 火之石
QR = 静态符文石
SoN = 虚无裂片
SP = 沙男之袋
CC = 科普兰的清晰之光

宝石、附魔和消耗品

颈部:附魔项鍊 - 精通之赐
戒指:附魔戒指 - 精通之赐
披风:附魔披风 - 精通之赐
武器:附魔武器 - 血之谷印记
精炼药剂:强效德莱尼智力精炼药剂
药水(俗称爆发药水):德莱尼智力药水
食物:惊奇胖睡鱼
宝石:大型精通塔岩

选个种族吧

截至1/18/2014的结果
T17 英雄:


T17 传奇:


由图可知种族确实会有影响,但其中的差距真的很小。


天赋和雕纹

75等天赋

至尊魔典:
就如同在MoP时,至尊魔典提供了被动的伤害输出,自从怒气的获取被加强之后至尊魔典对于不想使用如触发型的协同魔典和冷却型的牺牲魔典的人来说是个很好的选择。

服侍魔典:
也同MoP时期的效果,每两分钟提供固定的爆发伤害,提供了一个在特定阶段需要爆发伤害的选择。

协调魔典:
由于这是一个新的天赋,我会在这项选择上深入探讨一些。简洁扼要的说,协调魔典对于AoE场合和单体输出是非常好的选择,就绝大多数情况来说,协调魔典的触发增益效果是所有此类效果之中最佳的。事实上在协调魔典的增益效果能够大致符合恶魔箭的冷却时间后是跟它非常速配的。这个天赋绝对是超棒的选择,在高出发率之下铁定比另外两个天赋来的强大许多,总而言之在这层天赋选择协调魔典不管在任何战斗场合都是相当百搭的。另外效果的触发次数差不多为一分钟1.3次左右。

魔典比较(Simcraft version: 610-02)
单目标:

双目标:

四目标:

八目标:


译者按
Synergy = 协调
Supremacy = 至尊
Service = 服侍
DServ = 恶魔奴役
Demonbolt = 恶魔箭
Cataclysm = 灾变

90等天赋

阿克蒙德之闇
阿克蒙德之闇让我们的黑暗之魂能有两发充能。这个天赋的主要功能之一就是可以不浪费不必要的使用,例当你没点此天赋只有一发充能但你又不需要时,这时的冷却时间就是浪费掉的,当你点了这个天赋有两发充能,当你第一发充能时间到了你也也不急着用掉,因为时间会继续用来回复第二发充能。这个天赋在单体目标的战斗上能够发挥出最大效果,当目标多时玛诺洛斯之怒就会是个比较好的选择。

基尔加丹之诈
这个天赋让我们有个可以让我们移动施法8秒的技能(CD1min),在需要移动且刚好又能对上基尔加丹之诈的冷却时间的战斗场合这会是个很理想的天赋,但如果移动阶段是随机的或是没办法和冷却时间吻合那其实大可捨去这个天赋,因为恶魔术已拥有不错的机动性。

玛诺洛斯之怒
玛诺洛斯之怒是我们在AoE场合中主要的天赋,任何能够持续保持3目标以上的场合他都提供了稳定的伤害,其中需要留意的是献祭光环使用前请记得存到足够的怒气!



100级天赋

恶魔箭
恩,是的,这项技能自从出来后也是经过了不少风雨,而最终成了大大影响我们输出迴圈的技能,从一开始的乏人问津到之后的每个恶魔术必备单品,从每次只能使用两次到四次,到现在只要你的debuff消失后就尽可能打恶魔箭。目前的(6.1)恶魔箭造成法术能量281.3%的伤害,每个循环所打的恶魔箭约为2-4发,打不打两发恶魔箭是否有效益目前还未有个定论。这是个纯单目标伤害技能,在使用上也有一些长短处,长处是当你能够发挥它潜力的时候这是一个伤害非常可观的技能(例如刚好有恶魔协同的增益),短处则是你必须仔细规划在恶魔化身之下你如何施放你的技能之顺序。

灾变
又是一个历经波折的天赋,灾变是我们恶数在AoE场合的吃饭工具,这跟恶魔箭一样限制也是挺多的。通常使用灾变的场合是在需要爆发AoE伤害且有只少4个目标以上。而这天赋有趣的地方是在不同型态下会有不同的附加效果,人型态是腐蚀术,恶魔型态则是末日,为了能够发挥灾变的最高效益,当能够确保末日持续15秒以上时就用恶魔型态唱,反之则用人型就好。跟恶魔箭一样,我们也得让灾变能够跟我们的黑魂打包使用,因为灾变是有吃精通加成的,但在恶魔型态下并不会有额外的加成。

有个6.1之后的通则就是在任何大于1个目标以上的战斗都适用灾变。

恶魔奴役
这个天赋让你可以召唤你的末日守卫/恐惧护卫,也就是俗称的大哥。没啥好说的,6.1之后在单目标的输出上恶魔服侍(双大哥)确实是个比较可靠的天赋,但是在AoE还是算了吧,可怜的炼狱火。


雕纹

小鬼群雕纹:
目前召唤小鬼的机制跟MoP时是一样的,在不装备雕纹下每20秒会刷新召唤狂野小鬼,意味每两分钟你会有6只狂野小鬼。
在装备雕纹的情况下,恶魔呼唤的基础冷却时间会提高到24秒,也就是每两分钟你能召唤的小鬼变成5只,当然装备这个雕纹就是要用的,效果是立即召唤4只狂野小鬼,且在技能冷却时间内你无法再获得恶魔呼唤的效果。换个角度说当你使用这个技能时你这两分钟就会马上损失1个狂野小鬼(严格来说会是2只)。不过你的小鬼群技能仍是使用快照机制的,所以在施放的当下加速比较高的话冷却时间就会相对较少,当然这个雕纹在整体输出上的DPS是会比较低的,但当你需要爆发性伤害时这会造成比较高的伤害。
如果你有加速类的RPPM饰品的话,请在有增益效果时使用这个技能,因为他还是有吃快照机制的。

黑闇之魂雕纹:
黑魂雕纹一扫在MoP时期使用就是DPS掉落保证的阴霾,现在这是个较实用的雕纹。
雕纹效果是同时减少冷却和持续时间,意味你每一分钟能够使用10秒的黑魂,对恶术来说有些战略性使用的效果。
6.1后这个雕纹不再是必备之一。

其他雕纹

暗影箭雕纹:
这个雕纹对DPS没有任何影响,就只是一个装饰用的雕纹。

恶魔训练雕纹:
这个雕纹并不会让你的小鬼突然变得很勇猛,那只是你的Recount在搞笑而已,但如果你点的是恶魔契印天赋的话这可以提供一些额外的护盾吸收量。

心智坚定雕纹:
在任何需要短冷却防打断唱法或减伤的场合这会是个很好的选择。

永恆决意雕纹:
提供永久减伤10%的效果,在副本中相当好用。

强韧心智:
延长冷却时间但效果提高20%,这个雕纹是WoD新增的,但目前还看不出特别突出的效果。

生命分流:
使用生命分流后不会减少生命但会有一个吸收治疗的盾。

生命契约:
这个雕纹会让你不能施放生命分流,让你所有法术的法力消耗减少30%,但每秒生命会减少1%,最低到75%。脑袋坏了才会使用这个雕纹,就算用了你还是会缺蓝,而且不能洗魔,还要获得一个常驻-25%血的debuff!

恶魔化身雕纹:
对DPS没有任何影响,就是让你的恶魔化身变成人形+个翅膀这样,纯装饰性雕纹。

黑石铸造场天赋选择 (传奇)


戈鲁尔:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇/恶魔奴役
小提醒:这王没啥特别的



矿吞:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇/恶魔奴役
小提醒:把你的宠物挂王,如果你真的需要干掉那个箱子的话再叫去打



兽王达马克:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
小提醒:用人型态对小怪、王、武器,使用灾变,因为末日在小怪上没太大效益且腐蚀术可以刷新古手。



控火者卡格拉兹:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
小提醒:在恶魔化身下对着狗狗们用灾变


汉斯格尔和法兰佐克:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
小提醒:当两个王都在一起时才用灾变,另外在跑动战时用混乱之触是非常讚的

这边感谢#p020477688(小以)大大提供的方法
在传奇模式拓荒下
用双大哥流 会比较建议一些 伤害并不会比灾变流低
主要是这边P1就有沖压机了 压到是秒杀的
还要注意他跳走造成没有打到的时间轴
变得比较複杂多了」

站长索加尔:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
                        或是
                        灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇/恶魔奴役
小提醒:根据不同的团队需求你可以选择两个不同的天赋,如果你的任务是迅速清掉小怪那幺就选择灾变,如果你只要好好打王就好就点双大哥



高炉:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
           或是
           灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇/恶魔奴役
小提醒:跟站长一样看团队的需求,但大部分都是恶魔奴役比较好,因为你需要比较好的单体目标能力来打原始元素师跟山脉之心。


克罗莫格:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
小提醒:在人型态下尽力多打些手


S.H.E:灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/协调魔典/阿克蒙德之闇/灾变
             或是
             灵魂汲取/暗影之怒/牺牲契印/燃烧狂奔/服侍魔典/阿克蒙德之闇/恶魔奴役
小提醒:在6.1前用恶魔箭也能打出跟灾变一样的伤害,所以现在也能够在两者间选择。


黑手:目前还不能断定最好的配置是什幺因为也没几个公会过M黑手,不过6.1前过的术士都是使用恶魔箭,我们之后再来做更新

虽然这个能够提供在黑石铸造厂概略的天赋选择,但这不必是唯一的选择,仍然有许多不同的状况需要考虑进去,而在传奇难度适用的天赋大部份也能在普通和英雄难度下使用

迴圈


单目标

先来说说基本的迴圈和开场

恶魔箭

起手
偷爆发
预读魂火
末日守卫
魔典:恶魔守卫
虚无裂片(如果有的话)
小鬼群
古尔丹之手
腐蚀术
暗影箭
黑魂/种族特长
古尔丹之手
恶魔化身
末日
恶魔箭X2
混沌波(如果还有怒气且有4T17)

*牺牲魔典跟小鬼群雕纹是可以随意的

小提醒:
-黑魂雕纹不使用
-小鬼群雕纹选择性使用
-任何魔典皆可
-让你的恶魔箭能够对上黑魂的效果,打两发恶魔箭后剩下的怒气打灵魂之火

恶魔箭输出人型态下的技能优先级序:

古尔丹之手(2层) > 腐蚀术 > 灵魂之火(熔火之心效果) > 暗影箭

恶魔箭输出恶魔型态下的技能优先级序:

请先确认黑暗之魂此时是不是可以使用和不能有恶魔箭的DEBUFF存在

恶魔箭两发 > 末日 > 混沌波(如果还有怒气且有4T17) > 灵魂之火(熔火之心效果) > 混乱之触


灾变

起手
偷爆发
预读魂火
小鬼群
黑魂/种族特长
古尔丹之手
腐蚀术
暗影箭
古尔丹之手
恶魔化身
灾变(上末日)
混沌波(如果还有怒气且有4T17)
灵魂之火(熔火之心效果)
混乱之触

*小鬼群在这起手迴圈中的必要性仍有待商榷,端看你需不需要一开始的爆发,因为怒气在这起手迴圈中是颇充裕的。

灾变输出人型态下的技能优先级序:

古尔丹之手(2层) > 腐蚀术 > 暗影箭 > 灵魂之火(熔火之心效果)

*在确保恶魔变身后仍能打出有熔火之心效果的灵魂之火下,才能在人型态下丢一些灵魂之火

灾变输出恶魔型态下的技能优先级序:

末日 > 灵魂之火(熔火之心效果) > 混沌波 > 混乱之触

*尽量让妳每分怒气的花费都能吃到增益效果或是黑魂


恶魔奴役

开场
偷爆发
预读魂火
小鬼群
服侍魔典
黑魂/种族特长
古尔丹之手
腐蚀术
暗影箭
古尔丹之手
恶魔变身
末日
混沌波(如果还有怒气且有4T17)
灵魂之火(熔火之心效果)
混乱之触

*小鬼群跟使用灾变迴圈时一样可以视情况使用

小提醒:
-只用在单目标战斗且必须召唤末日守卫
-优先使用魔典:末日守卫

恶魔奴役输出人型态下的技能优先级序:

古尔丹之手(2层) > 腐蚀术 > 暗影箭 > 灵魂之火(熔火之心效果)

*在确保恶魔变身后仍能打出有熔火之心效果的灵魂之火下,才能在人型态下丢一些灵魂之火

灾变输出恶魔型态下的技能优先级序:

末日 > 灵魂之火(熔火之心效果) > 混沌波 > 混乱之触

*尽量让妳每分怒气的花费都能吃到增益效果或是黑魂


AoE 迴圈


仍然有很多需要努力的地方,在AoE的选择上有许多不同的思路(仍是靠天赋来做变化)

第一个是在有玛诺洛斯之怒下且没有灾变(通常是点恶魔箭)
1.使用玛诺洛斯之怒配上恶魔化身的献祭光环
2.确保末日在目标上,8目标以下需要让末日伤害至少1跳,8目标以上需要让末日伤害只少2跳
3.确保腐蚀术在目标上,大量腐蚀术下的高怒气获取率能让献祭光环持续的更久
4.在目标活不过10秒且之后你还有怒气能够AoE的情况下才使用混沌波,否则用古尔丹之手叠2层就好

第二个有些不同且有用灾变(仍用玛诺洛斯之怒),小怪条件则是4以上且末日至少能一跳

1.尽可能保持腐蚀术在每个目标上,已获得怒气
2.尽可能将灾变施放在最大目标上,理想是4以上之后上上末日
3.使用玛诺洛斯之怒配上恶魔化身的献祭光环


其中当然还是不乏讨论来定出到底哪种才是AoE的最佳配置,以下是我的想法:
比较两者可以发现在2个目标以上时灾变可以赢过恶魔箭,只要确保每次的灾变都能够击中2个目标以上它的伤害都是远高于恶魔箭的
另外假如你还在烦恼人型态下该做些啥的话,非常简单:
1.古尔丹之手,确保堆叠两层且目标能够活得够久
2.地狱烈焰

额外补充

DoTs伤害
DoTs每一跳的伤害现在会随着人物数值和增益效果等等浮动,而不是在施放当下的人物数值。

DoTs刷新
我们可以在DoTs持续时间30%内刷新而不用浪费他的持续时间,举例来说,腐蚀术的基本持续时间是18秒,也就是说你可以在5.4秒时刷新它(就当作5好了),然后他就会变成23.4秒。随然我们的混乱之触可以刷新腐蚀术的持续时间,但算起来实在不太合算,所以我们就移动的时候顺便手动刷新他就好。

古尔丹之手的堆叠
古尔丹之手使用的正确姿势是等到他低于6秒时再丢出你的第二发古尔丹之手。我们该丢完第一发后唱唱一些法术什幺的,再补上第二发古尔丹之手,整个暗影之焰的伤害大约是1层持续5秒左右,2层持续8秒左右,当你有4T17后古尔丹之手的充能能够提高到三,这样可以大幅提升暗影之焰2层效果的持续时间。

以下是古尔丹之手的最佳使用说明

古尔丹之手剩下4秒内就能充能好第二发
先来一发
来个混火或是暗影箭
来个腐蚀或是生命分流
再给他一发古尔丹之手

如果你正在移动的话就用用一些顺发技能,就把中间这些法术换成像是腐蚀术、生命分流或是死亡缠绕之类的

灵魂之火 - 熔火之心
有个在MoP时的输出法则是:

为了能让熔火之心效果得到最大的发挥,在非恶魔型态下要丢灵魂之火的话得在熔火之心效果有8层以上,或是目标的血量在30%以下时,我们的目标是在到25%前我们没有任何熔火之心的堆叠效果。

这个法则在WoD也适用,但假如是用恶魔箭天赋的话,我们会需要打灵魂之火来获取怒气,所以不在此限。

选择正确的宠物
通常恶魔守卫都会是最佳的选择,假如目标有大量的移动的话可能小鬼会好一些,但这还有待商榷,所以除了会用到末日守卫的地方外都用恶魔守卫吧。

末日守卫和炼狱火
末日守卫的伤害会受加速和嗜血/英勇效果的影响,在这个效果下怒气获得的速度会非常快,以下有两种使用方法供参考:

第一个是在开场的时候使用,这样可以确保你的末日守卫能够吃到最多增益效果,且末日守卫的效果可以百分百持续。另一个选择是在王最后20%时开,在这个情况下就要确保王能够存活超过1分钟且还要能够使用黑魂,在这个选择时间的选择很重要,如果能够在对的时间开的话伤害可能会比在开场时开来得好。

炼狱火主要的伤害来自于召唤炼狱火,通常来自于炼狱火本身的伤害并不高,差不多200-300K,因为召唤炼狱火的伤害效果有受恶魔化身的加成,所以要召唤炼狱火的话得确认是在恶魔型态下施放的,如火有黑魂的话差不多需要击中7-8个目标,没有则需要15左右。

怒气获取表:

译者按:
Corruption = 腐蚀术
Soul Fire = 灵魂之火
Shadow Bolt = 暗影箭
Hand of Gul'dan = 古尔丹之手
Legion Strike = 军团打击
Wild Imp = 狂野小鬼
Hellfire = 地域烈焰
更新项目

看较旧的 13 则留言

Popcorn: 11-06 10:36

这四年前的文欸大哥XD

本人不在此限规则内: 11-23 14:16

[rtyu1231:洛曦] 这喔?我另一个不同人,我也可以!很简单。What? I am another different person, I can too! Very simple.谷歌翻译二次校译,三次校译!我都跟外国的脸书朋友,聊的成功。

noroi (猫魔铃) #2 2015-03-10 20:12:01
我点了原网站看 也有痛苦术的指南, 那篇里面写说建议附属性是精通, 一般痛苦不是都用加速吗?
能否请大大也帮忙翻译一下 痛苦术士的. 感恩.
qwaszxerty (Aurora) #3 2015-03-10 20:51:10
#noroi (猫魔铃)

这几天会开始翻译唷,刚刚先看了一下,他的意思是四种

刚升90-100和刚满等这段期间是精通愈高愈好,甚至比智力高了(笑

不过这差不多可以忽略,因为我们不会在这个阶段停太久

第二个是进入到团队副本前是智力 > 法术能量 > 精通等等

这还是个能够很快度过的时期,需要去注意的是下面两种

在单目标时是

智力 > 法术能量 > 加速 = 精通 > 双击 = 致命 > 临机

在双目标时是

智力 > 法术能量 > 精通 > 加速 > 双击 = 致命 > 临机

主要参考这两个就好,造成差别说不定是因为单目标对于DoTs的监控一定比双目标来得扎实
所以在双目标时不如放慢一点速度提高单次伤害也不要太快导致浪费,不过还要特地配装是蛮麻烦的
先参考一下吧~
小以: 03-10 21:28

主要原因是在抽鞭子吧....你要补两个目标的DOT 抽鞭子 就会少很多

Popcorn: 03-10 23:28

恩受教了,因为本身没在玩痛苦术~

猫魔铃: 03-11 21:34

单目标 加速=精通... 双目标 精通>加速, 意思就是要加精通吧...

midgardleo (LEO里欧) #4 2015-03-11 18:46:55
请问恶魔箭流派 现在都是打两发而已?
我还是打四发 但是看文章都只打两发
Popcorn: 03-11 22:37

我个人也还是打四发,原因不外乎手法顺,不用卡魂火有时鳗蹩脚的等,但最近实在没啥时间慢慢测慢慢测所以不敢保证

祥勒: 03-12 02:57

本身是精通加速流 一般是开场两发 后四发

p020477688 (小以) #5 2015-03-11 19:53:43
首先 辛苦楼主大大 辛苦的翻译

但是在75级天赋 有一个翻译错误了喔 应该是服侍魔典 不是牺牲魔典

另外在90级天赋 玛诺洛斯之怒 这边

除非他改强些 不然几乎不太可能牺牲 阿克蒙德之闇 去点他

我认为在下面可以注明以下 以免让新手误会 只要AOE就改点这个


还有汉斯格尔和法兰佐克 这个BOSS 在传奇模式拓荒下

用双大哥流 会比较建议一些 伤害并不会比灾变流低

主要是这边P1就有沖压机了 压到是秒杀的

还要注意他跳走造成没有打到的时间轴

变得比较複杂多了
Popcorn: 03-11 21:08

感谢指正,已经更改啰,另外也补上了汉思跟法兰的部分,另外我想可以讨论一下玛诺跟阿克蒙德在AOE的使用

Popcorn: 03-11 21:09

等讨论出一个定论前我先暂时忠于原着的想法,我自己是有时也会点出玛诺,像是高炉或是兽王

p020477688 (小以) #6 2015-03-11 21:36:20
这边玛胖的部分

首先 他只有10秒 其次 他只会增加献祭光环的伤害

如果你有注意的话 这个技能 佔总伤害其实非常低

你提出高炉跟兽王会点出来

但是兽王 与其点那个 不如点双黑魂 一轮丢灾变+混沌波 一轮只丢混沌波

双黑魂保证每次AE都有黑魂

火车也是同理
qwaszxerty (Aurora) #7 2015-03-11 22:35:07
我自己点玛胖考量的点是怪多又非常分散,所以才在高炉,兽王或是克罗使用看看,站长则否,我自己期望它的效益还有一个增加100%範围,这对怒气的汲取有很大的帮助,有时候刚好缺怒要RUSH王的时候确实有些帮助。

他的缺点的确就是伤害真的太低了些,但快速获得怒气再用恶魔来洩怒也是她能够造成的效益之一,黑魂的优势也就如你所说那样可以保证每次AOE都有黑魂跟能都丢一轮有黑魂效果的混沌波,三个黑魂混沌波下来的伤害也是非常可观的,我自己测试的不够多不敢下定论,我想这也是原文作者所说仍有需要努力的地方之原因。
mokeyo099 (祥勒) #8 2015-03-12 02:45:19
真的 玛胖是我最近观望的技能之一 他带来的500%範围 使用得当 对于怒气的提升是相当有好处的
最近爱用恶魔箭天赋 因为入手了火之石 所以打出恶魔箭几乎都在一分钟左右
而例如 高炉 克罗 这些王让我使用恶魔箭而有那个余力去打混沌波之类 或者移动触 但是控制怒气上难了点
有时候多打了使得饰品CD转好只能打3发...Orz我还未够班
至于兽王不用的原因是 我们英雄的打法场上矛会比较少 所以较没差别 站长同上
此外一提 最近打矿吞 感觉P2阶段玛胖有奇效 怒气积存的比较快 可以让我用混沌波去打箱子 或者矿吞
玛胖使用就是由你自己去判断场上怪物的数量 分配集中于否 用来存怒真的很棒
四套装 我真的很建议去凑齐 多了一发古尔丹与触发机率 主要是增加你的怒气积存量 尤其是你能更好的控制
古尔丹之手的DEBUFF
我为了四件套装效果 把两件680的牺牲掉 换成两件665的
但是DPS的确有提升 尤其是多目标战斗(较为集中的)
在打高炉方面 因为顾虑到P2 P3需要单目标高火力的性质我也是使用恶魔箭
(不过较难在需要的目标吃到饰品触发了)
而在AE方面 整场战斗伤害大于另外一位术士的灾变天赋伤害(不好意思 一直都在P2 无长进中)
详细观察 古尔丹之手不会逊色于灾变+混沌波太多 但那位术士没有T装 我们两个装等差不多
附带一提 入手四件后 灾变打法建议从之前的变身灾变 改成直接灾变 有时候你会有打不完的混沌波
8XX的怒气全部打混沌波 你想想看 那伤害看起来多爽阿~

看较旧的 9 则留言

小以: 03-20 01:30

斩杀期 双大哥应该是比恶魔箭流好吧....恶魔箭流就算进入斩杀 可以无限魂火蓄怒 但是你还是得等黑魂CD跟恶魔箭DEBUFF...

小以: 03-20 01:31

而且大哥还有斩杀期额外增伤

小以: 03-20 01:34

唉 其实还是现在恶魔箭伤害太低了 根本没看头

tts3494104 (何必呢) #9 2015-04-10 22:38:08
我想问一下 上面有说 DoTs每一跳的伤害现在会随着人物数值和增益效果等等浮动,而不是在施放当下的人物数值。
这意思是说 腐蚀术  只要重新补上新的就好了? 还是用 触 去补DOTs?
Popcorn: 04-14 22:04

重新补上就好了,不用特地用触补,除非你再恶魔形态又连发魂火都不够打才用~~

a128113216 (小啵比) #10 2015-05-13 05:15:54
请问一下

传奇DUT带洞配哪个好

我目前是配GSR英雄难度  触发打魂火

BMC 英雄难度  
BMC 英雄难度战铸
GSR 英雄难度    
GSR 传奇难度

给我个顺序吧~~

如果换成配BMC也是触发打魂火吗

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