《魔兽世界(WOW)台服》【心得】小紬盗贼 4.2.0 新手指南
更新时间:1311633701 | 来源:巴哈姆特
大家好, 我是盗贼小紬.
本篇是针对刚加入魔兽世界的盗贼所写的新手指南,
当然, 不是玩盗贼的新手也可以参考一下, 可能会挖到意想不到的豆知识喔!
那我们就开始吧!
(如果是已经到达 85 级的玩家, 可以直接参考这篇: 【心得】小紬盗贼 4.2.0 百科全书 )
职业与你
想要变强, 想要高人一等, 不想要以后组队时因为职业而被别人排挤,
这些都是理所当然的.
所以每当新手选择盗贼时, 最常见的问题就是: "盗贼强不强?"
答案是: Yes.
如果你问盗贼是不是最强, 可以把全部人都压在脚下,
那答案肯定是: No.
当然, 同样的问题如果你问我除了盗贼的其他九个职业, 我也会给你相同的答案.
每个职业都有它的强与弱, 学会如何发挥长处来掩饰短处,
才是成功的角色扮演 (Role Play) 玩家.
暴雪在更新和反应玩家的速度来说比其他游戏快很多.
魔兽世界和其他网路游戏比起来, 真的算是很平衡的游戏了.
你喜欢近身战斗, 你可以用力砍, 用力捅.
你喜欢魔法, 你可以用力唱那威力满点的火球.
在魔兽, 你有绝对的选择权, 每个职业都可以发挥到极限.
因此, 你不必为了日后的表现去强迫自己选择感觉不对的职业,
只要你有耐心和精神, 任何职业在高手的操作下, 表现都可以发挥到极致.
^ 个职业都有它的特色, 强与弱是由玩家的经验, 熟练度和操作意识来决定的.
升等练级
在魔兽世界里, 最快的升级途径不是农怪开外挂, 而是精彩的任务!
^ 经典的惊叹号, 代表你可以向目标领取任务.
喜欢了解魔兽故事和打怪练功的玩家, 解任务升级绝对是首选.
如果你以为任务是指无尽的韩式重複杀怪任务, No No No.
魔兽世界最吸引玩家的强项之一就是有趣和充满互动的任务内容.
从坐飞机射鸟, 开坦克架机枪, 用跳跳床飞上鸟窝偷蛋, 每个任务都不会让玩家感到无趣.
当然, 喜欢杀怪的玩家也有许多击杀任务喔!
^揹着水桶準备去灭火啰~
和魔兽初期不一样, 经过多次改版的洗礼后, 任务的目标和地点已经变得很好找, 不会再让玩家为了解任务整张地图跑得雾萨萨. 按照地图上的标示, 玩家可以明显地找到任务目标和回报点.
^ 搭配地图和任务追蹤器, 轻鬆解任务再也不是不可能的任务啦!
玩家只要在任务栏里找到想要追蹤的任务并且按住 Shift 然后滑鼠左击就可以切换追蹤和取消追蹤任务啰!
^ 任务栏位里面, 有打勾的代表目前正在追蹤的任务.
除了追蹤任务之外, 任务栏位的颜色也代表任务的难易度.
以下是所有任务的颜色难易度分类.
灰色代表任务对玩家来说已经太简单了, 即使完成后给予的经验值将会大幅降低.
绿色代表任务对玩家来说有些简单, 完成后得到的经验值会比原本的少一点点.
黄色代表任务难度适中, 玩家在完成后可以获得完整的经验值奖励.
橘色代表任务些许超过玩家等级, 虽然会有些困难, 但是并没有特殊的额外经验值奖励.
红色代表任务对于玩家目前等级来说过难, 玩家应该先提升等级再来挑战该任务.
解任务是魔兽世界里面最快, 也是最有趣的升级方式.
当然, 还是会有玩家遇到 "卡等" 或是 "我不知道要去哪里" 的情况.
别担心, 只要回到主城 (暴风城或是奥格玛), 找到英雄看板并且接受任务,
就知道下一步要往哪里走喔!
^ 暴风城的英雄看板, 指引玩家下一步该往哪里走.
最后, 不管你的肝是奥金肝还是斯斯保肝, 再有趣的游戏还是会累的.
下线时, 记得将你的角色放置在城市内或是旅馆里面.
这样下一次上线时, 会根据你离线的时间t长短并给予双倍经验喔!
^ 魔兽世界的角色也是要休息的喔!
常见术语
就像数学和科学一样, 魔兽世界也是有专业术语的.
以下是比较常见并且很基本的专业术语, 一定要确实记住.
PvE: 英文 Player Versus Environment 的简写, 意指玩家对抗非玩家敌人的意思. 副本头目, 野生怪物, 任务都是属于 PvE 的範围.
PvP: 英文 Player Versus Player 的简写, 意指玩家与玩家对抗的意思. 小从决斗, 大至战场和竞技场, 这些都是属于 PvP 的範围.
DD: 英文 Damage Dealer 的简写, 意指能够有效造成伤害的职业.
在组队时为伤害职业的简称.
DPS: 英文 Damage Per Second 的简写, 意指每秒所造成的伤害.
在组队时为伤害职业的简称.
DZ: 罗马拼音 "盗贼" 的简写, 是玩家对盗贼的简称.
OT: 英文 Over Threat 的简写, 意指仇恨超越坦克, 使目标转过来攻击你的情形.
GS: 英文 Gear Score 的简写, 意指一个角色目前装备的总分数. 这是由一个叫 "GearScore" 的插件所显示的分数. 分数越高, 代表该角色的物品等级越高.
物品等级: 是暴雪自订的装备评分方式, 它将以角色拥有的装备来给一个平均分数. 分数越高, 代表该角色的物品等级越高.
闷: 意指盗贼的控场技能 "闷棍", 当被要求"闷"某一目标时, 为了简化所产生的词.
偷天: 意指盗贼的技能 "偷天换日", 该技能会暂时将盗贼的仇恨传送给该技能的目标. 在大部分的情况下, 偷天换日应该是要给坦克的, 以便让坦克能够更快的稳定仇恨, 并且降低盗贼本身OT的机率.
贪: 意指在副本里掉落宝物时选择 "贪婪" 作为对于物品的需求程度.
详细的对物品需求系统和道德将会在下面提到.
需: 意指在副本里掉落宝物时选择 "需求" 作为对于物品的需求程度.
详细的对物品需求系统和道德将会在下面提到.
装绑: 当一件物品在穿上角色之前可以和其他玩家交易的装备叫做 "装备绑定"
拾绑: 当一件物品只要被角色拾取后就无法和其他玩家交易的装备叫做 "拾取绑定"
^ 同伺服器同时段, 遇到长的一模一样的玩家角色机率为...?
属性解说
主要属性
耐力: 增加生命值.
力量: 增加攻击强度.
敏捷: 增加攻击强度, 并且增加致命一击机率.
智力: 增加法力值, 增加法术能量, 增加法术致命一击机率.
精神: 增加在不施法时每五秒的法力回复值.
主要属性为所有职业都共通的属性, 这些主要属性的价值比次要属性还要高.
话虽如此, 在不同职业, 天赋和配装上面, 有时候主要属性可以完全无视次要属性的效益,
有时则反之. 然而, 这并不会影响主要属性的地位, 以盗贼来说, 敏捷就是主要属性.
对于追求伤害的盗贼来说, 智力, 精神这些施法者才会用到的属性理所当然对盗贼没有益处, 耐力的话是所有装备都会附加上的属性, 所以不用特意去管它.
至于力量, 虽然一样有增加攻击强度, 但是对于盗贼来说是个效益比敏捷还要低的属性. 因此在主要属性的选择上, 只要以敏捷和耐力为主即可.
次要属性
由于在装备上其显示颜色为绿色, 因此次要属性也被称为绿字属性. 虽然没有主要属性强大, 但是对于直接伤害上可是扮演非常重要的角色.
精通: 根据天赋的不同, 精通的特效和价值也会不同, 一个多变的属性.
从精通开始, 根据天赋的不同, 精通可以是增加毒药伤害, 增加终结技伤害, 或是有机会造成额外伤害等等. 因此, 精通的价值在装备上虽然数值不变, 但是对于不同天赋该价值可是大起大落.
致命: 增加致命一击的机率.
接着是致命, 也就是其他游戏常说的 "暴击". 致命直接影响到盗贼攻击造成额外伤害的机率.
命中: 增加命中目标的机率.
紧接着是命中, 命中是你打中目标的机率. 由于命中系统比较複杂, 并且在低等级时影响不大, 所以在此就不多加赘述.
加速: 增加攻击速度, 增加能量回复速度.
加速对于许多职业来说, 只是增加攻击速度而已, 但是对于盗贼来说, 更是回复能量的重要属性. 也因此加速对于各系盗贼来说, 是价值非常高的属性.
熟练: 降低目标闪躲, 招架攻击的机率.
最后, 即是可以防止攻击被目标闪躲和招架的熟练. 虽然说攻击是越不被招架和闪躲越好, 但是对于各系天赋的攻击手段皆为不同的盗贼来说, 熟练的效益从非满不可到可有可无都是很正常的.
以上是各大属性的简易解说, 详细说明都可以在 【心得】小紬盗贼 4.2.0 百科全书 找到.
^ 被闷棍后的目标只能等盗贼痛快的宰割!
盗贼特色
魔兽世界总共有十种职业, 每个职业有三种天赋, 加上德鲁伊可坦可近战的野性天赋,
严格上来说, 总共有三十一种天赋.
而在这三十一种天赋里, 就有十个天赋属于近战伤害.
战士, 死亡骑士, 圣骑士, 德鲁伊, 萨满都可以选择近战伤害的天赋,
但是与他们不同的是, 盗贼拥有三种玩法不一样, 但是又具有竞争性的近战伤害天赋.
这也是为什幺盗贼是近战伤害的代表, 也是喜欢近身战斗的玩家的首选.
刺杀盗贼 - 专精毒药和匕首的无情杀手
主手 副手
武器选择: 慢匕首 (速度 1.8), 快匕首 (速度 1.4)
注重属性: 敏捷, 精通, 法术命中
刺杀盗贼的特色是将盗贼的毒药发挥到最大的天赋,
藉由着匕首的超快攻击速度和技能: 毒化 的特效, 刺杀盗贼可以不断的对目标上毒.
此外刺杀盗贼对于单一目标的持续性伤害可说是时间越长就越能看到刺杀盗贼的强势.
除了不断的毒药伤害, 只要搭配天赋和雕纹, 在目标血量低于 35% 时还可以从截肢换成背刺来做斩杀的动作. 虽然不适合升级, 但是对于刚封顶的盗贼玩家来说, 是一个不需要高等装备, 也可以打出像样伤害的易上手天赋!
战斗盗贼 - 精通剑爪槌斧的迅击斗士
主手 副手
武器选择: 剑,槌,拳套,斧头 (速度 2.6~2.7), 快匕首 (速度 1.4)
注重属性: 敏捷, 加速, 熟练
战斗盗贼最注重的就是高速的持续性攻击. 提高大量的加速, 战斗盗贼不只是普通的武器挥打得快, 加速所带来的大量的能量回复使得战斗盗贼的攻击可说是源源不绝.
值得一提的是, 只要招牌技能: "剑刃乱舞" 一开, 就可以毫无减免的将当前目标的伤害 100% 完全複製到另一个最近的目标. 这可是所有近战职业没有的持续性双目标顺批的能力. 由于初学者的迴旋简单, 被多数目标围殴时, 靠着剑刃乱舞即可随时解围. 因此战斗天赋很适合正在升级中的盗贼.
敏锐盗贼 - 潜伏在黑暗等待一击毙命的暗杀者
主手 副手
武器选择: 慢匕首 (速度 1.8), 快匕首 (速度 1.4)
注重属性: 敏捷, 加速
对于喜欢挑战, 複杂迴旋与大量準备的玩家, 敏锐盗贼回馈的是最强的生存能力和瞬间的强力爆发. 在学会伏击后, 搭配天赋专属技能: "暗影闪现", 面对过任务的小怪可说是一秒一只. 面对无法一招击毙的目标, 敏锐盗贼的持久力和生存力可以和菁英怪物周旋到底. 除此之外, 敏锐盗贼的开场是盗贼里最可怕, 也是杀伤力最强的. 即使战斗开始后, 在高等级学到的敏锐终极技能: "暗影之舞" 可以让敏锐盗贼每一分钟在战斗中 "开场". 因此敏锐盗贼在头目战中可以说是单体爆发力和生存力最强的近战伤害职业.
^ 盗贼的各系天赋, 从左至右, 分别是刺杀, 战斗, 和敏锐
操作系统
魔兽世界里的所有职业都有个别的操作系统, 像是死亡骑士的符文, 圣骑士的神圣能量, 战士和熊德鲁伊的怒气, 盗贼也有自己的操作系统, 那就是能量和连击点数.
能量
盗贼使用技能时将会消耗能量.
能量条是盗贼的 "法力", 但是和真正的法力并不一样,
盗贼的能量并不会随着等级而提升, 是永远固定的 100 (除了刺杀天赋可以提升至120).
而这 100 能量将会在被使用后减少, 并不断的以适当的速度回复.
这边要注意的是, 当能量回复到达 100% 后, 能量回复将不会累积.
因此, 盗贼的重点是如何在战斗中灵活的使用能量, 使其不要满出来并造成浪费.
当然, 这并不表示盗贼要时时把能量条打空, 适时的节省和控制自己的能量条,
以便在需要的时候可以马上使用能量才是重点.
连击点数
连集点数, 也通称为 "星", 是一个总共五格的计数器.
盗贼将会依靠不同的技能来获得连击点数, 并且由不同技能去消耗它.
产生连击点数的技能我们称为 "集星技"
消耗连击点数的技能我们称为 "终结技"
集星技
当对目标使用集星技能如: 截肢, 邪恶攻击, 背刺, 伏击, 毒袭时,
盗贼将会在该目标身上获得连击点数, 每一个技能给的连击点数都不同, 加上天赋和雕纹, 有些集星技能给的连击点数甚至会比技能本身给的还要多.
和能量一样, 连击点数是可以被浪费的.
当目标已经有五颗连击点数时, 如果玩家继续使用集星技能, 该技能将不会再产生连击点数. 换句话说, 连击点数最大数量只有五, 多的连击点数并不会事后还给玩家, 就只是白白浪费而已.
终结技
当对目标使用终结技如: 剃骨, 毒化, 切割, 肾击, 割裂, 养精蓄锐时,
盗贼将会依据当前目标身上的连击点数来决定该终结技的强度.
星数越多, 终结技也就越强.
当然, 这并不代表所有的终结技都要等五个连击点数才使用.
例如战斗和刺杀盗贼的切割, 由于天赋的关係, 连击点数越多使用效益反而会减少.
^ 刺杀盗贼的拿手终结技: 毒化
盗贼毒药
盗贼不管是哪一天赋, 对于毒药的依赖同样是非常大的.
当盗贼一提升到等级 10 以后, 就可以到毒药商人去购买速效毒药了!
毒药商人可以在各大主城的盗贼训练师附近找到, 当然, 野外地图有些NPC也会贩卖喔!
购买毒药后, 只要打开背包并且将毒药使用在你想要的武器上就可以了.
以下是所有毒药的一览表.
速效毒药
最低使用等级: 10
每次攻击将会对目标直接产生自然伤害.
致残毒药
最低使用等级: 20
每次攻击有机率使目标降低 70% 移动速度, 持续 12 秒.
麻痺毒药
最低使用等级: 24
每次攻击有机率使目标降低 30% 施法速度, 持续 10 秒.
致命毒药
最低使用等级: 30
每次攻击将会对目标产生持续性的自然伤害, 每一次堆叠将会持续 12秒,
最多可以堆叠五层.
当致命毒药堆满五层之后, 之后所触发的致命毒药将会马上触发盗贼另一手武器的毒药.
致伤毒药
最低使用等级: 32
每次攻击造成自然伤害, 并且降低 10% 目标的被治疗量, 持续 15 秒.
正常的 PvE 情况下, 盗贼所使用的正确毒药配置是:
主手武器 速效毒药
副手武器 致命毒药
^ 上好毒药準备应战!
装备稀有度, 等级, 和贪需道德
和其他网路游戏一样, 魔兽世界在角色等级到达顶点后, 装备的好坏通常是鉴定玩家的最低标準之一. 也就是说, 装备越好, 想要打更高级的副本和团队也就越容易.
当然, 好的装备并无法使一个操作不当, 技术不好或配装观念不足的玩家轻鬆辗压.
简单来说, 虽然装备的好坏会直接的影响角色的表现, 但是没有相对的技术是无法将其发挥到应有的极限的.
装备栏位
在我们开始讨论装备的好坏之前, 先来看看角色的装备部位.
1. 头部 2. 颈部 3. 肩膀 4. 披风
5. 胸甲 6. 衬衣 7. 会袍 8. 护腕
9. 主手武器 10. 副手武器 11. 远程武器 12. 手套
13. 腰带 14. 腿甲 15. 鞋子 16. 戒指 (1)
17. 戒指(2) 18. 饰品 (1) 19. 饰品 (2)
以上标示应该很直接了当, 当然你也不用担心会将装备放错地方, 因为装备只要移动到角色物品栏后就会自动找到位置. 唯一要注意的就是武器的放置. 放在 9 号的将会被视为主手武器, 放置在 10 号的会被视为副手武器. 千万不要放反, 那差别可大了.
装备稀有度
在魔兽世界里, 目前可见的装备稀有度总共有六级, 分别为:
劣质:
品质低劣的物品, 不只没有任何属性加成, 本身伤害和护甲素质也很低.
普通:
品质相当普通的物品, 通常在低等级时才会出现的物品. 没有任何属性加成.
优良:
品质较好的物品, 一般的任务和怪物有些许机率会掉落. 有提供弱性的属性加成.
可以被专业副魔给分解.
稀有:
品质更好的物品, 一般的副本头目怪会掉落. 许多以任务串做结尾的最后任务也会提供此稀有度的装备作为奖励. 提供普通的属性加成.
可以被专业副魔给分解.
史诗:
品质非常好的物品, 一般的团队副本头目会掉落. 某些较为困难的任务会给予此稀有度的装备作为奖励. 当然, 野外的生物也有非常低的机率会掉落. 提供高级的属性加成.
可以被专业副魔给分解.
传说:
只有在解完大量特殊任务串, 并击败特定头目才能取得的最强的稀有度. 目前为传说的装备皆为武器, 提供的不只是超强的属性加成, 通常还会配有令人羡慕的战斗特效.
可以被专业副魔给分解 (虽然不会有人傻到去做这种事).
^ 很多武器不用看细节, 光是看外型就对稀有度略之一二了...
装备等级
即使是稀有度一样的装备, 也是有等级上的差距的.
一件装备等级 359 的史诗装备给予的属性将会小于装备等级 378 的史诗装备.
虽然说只要细部比较一下两者给予的属性还是能轻易看出哪件装备比较好,
但是装备等级可以让玩家快速地分辨在相同的稀有度下, 哪一件装备比较好.
当然, 装备等级并非万能, 尤其是在饰品的鉴定上, 对于不同职业和天赋,
一件 346 的稀有饰品甚至比一件 359 的史诗饰品还要好.
当然, 在升级时遇到这种情况的机会非常少, 所以新手暂时不需要担心.
装备的贪需道德
当进入副本和其他人一同打王掉宝时, 你的画面将会出现以下视窗:
这个画面一共有四个选项, 贪婪, 需求, 分解, 放弃.
长得像骰子的为需求, 选择需求表示你需要, 并且可以马上取代你目前使用的物品.
长得像金币的为贪婪, 选择贪婪表示你不需要, 但是没人要的话我想拿的物品.
长得像一个紫色的断刀为分解, 如果小队里面有专业副魔师的话, 就有这个选项.
最后, 右上角的叉叉为放弃, 表示你不需要, 也不想要这个物品.
以下是系统给予装备的标準.
需求 > 贪婪 = 分解 > 放弃
点选需求的人, 系统相会优先顺位给点需求的人. 如果有複数的玩家选择需求, 则是系统自动替两位玩家掷 1- 100 的骰子, 数字大的人将会获得装备.
点选贪婪的人, 只要没有人点选需求, 系统同样会让複数的玩家自动掷骰子, 一样是点数大的人会获得装备.
小队里存在副魔师的话, 就可以点选分解, 只要没有人点选需求, 系统将会自动将该物品分解成副魔材料.
点选放弃的话, 即是直接弃权. 如果所有人都弃权. 任何人都有资格回去将该宝物捡起来.
说完了系统, 接下来讲的就是道德观念了.
首先, 当你选择需求之前, 先考虑以下两点.
1. 这件装备是否对你真正具有实质效益?
2. 这件装备是否适用于你目前正在使用的天赋?
如果打个副本需求装备, 以上两点都没考虑就直接点选需求的话, 是会被人讨厌的.
轻则加入黑名单, 重则马上投票把你踢掉.
即使你拿到装备了, 满足了短暂的利益后, 你得到的将是恶性循环.
等到有一天, 你的分身刷副本好几十次才掉落的一件装备,
因为大家都选需求的关係害你没拿到, 会有比较好吗?
不管现在台湾伺服器的风气如何, 这种道德观念要从新手做起.
选择需求要慎重, 不然请一律以贪婪或是分解为主.
^想加入大型团队并且受人爱戴, 势必要从小地方做起.
那幺, 今天就先写到这边吧.
更多内容日后会持续新增!
欢迎各位新手来到魔兽世界!
Welcome to the World of Warcraft!
美版狗雄榜
Youtube频道
Eonar, Tsumugi 上.
我也是玩英文版
你的字体好好看..能分享一下吗!!
谢谢
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