前言
有鉴于板上已经有毁灭跟恶魔的4.3指南了却独缺痛术的,为了不让玩家们要看中文版的痛术EJ却求助无门,加上刚好有些空闲时间,所以就献丑了(看了另外两系的翻译真的觉得自己有很多地方待改进阿~~囧)。这篇或许无法让你成为绝世高手而且对于一些输出的细节仍无法讨论到很深,但是想成为高手这篇是必须要了解的基础。希望有错或有问题的部份务必请各位一同指正及讨论。有些小细节部分我并没有翻译上去,想看原汁原味痛术EJ的人请参考文章顶端的原文链结。
内容
1. 简介
2. 天赋与雕纹
3. 属性与装备
4. 技能观念
5. 机制
6. 其他
简介
此文章是给所有希望在团队副本中有好表现的玩家,或者简单的说,就是常常在板上问DPS要怎幺打高,或是对于技能的观念和机制、加速断点不了解的,或者还不了解该如何正确的重铸好装备属性以及宝石附魔的术士朋友们能够先参考一下这篇,对于刚入门术士的玩家相信看完以后会有不少帮助。
三系团队表现
以单目标来说是恶魔>毁灭>=痛苦
痛苦最低,所以这篇可以不用看了.....吗?
当然这只是100%站桩王的情况下模拟出的情况
事实上根据跑位轻重程度、不同的套装效果、不同的饰品,会得到不同的结果
另外EJ还有提到双目标战斗中,痛苦跟毁灭差不多强,恶魔暂时屈居第三。三目标甚至再继续增加目标后,毁灭就比不上痛苦了。但多目标时恶魔的AE能力可以远远的甩开另外两系,痛苦第二,毁灭这时只能一旁玩沙。
个人心得:模拟终究是参考用,实战实测所得到的或讨论出的东西才是最珍贵的。而且在龙魂副本中除了七王我还想不到有那只boss不适合用痛术的 0.0。另外多目标战的部份,其实恶魔系要是没开金身(要扣着打王or冷却中)的话,我认为绝对是痛苦比较高,而且痛苦的AE比较没有爆发期过后就弱掉的问题。另外毁灭术的多目标AE,我觉得如果不要一味无脑丢火雨的话,AE的伤害也不会比痛苦烂太多。(用小号补打五人最怕看到两个东西:1.无脑种子 2.无脑火雨)
问与答 (四题中挑其中三题)
1. 该召唤末日守卫还是炼狱火?
Ans:单目标>>末日守卫,多目标>>炼狱火
补充:宠物方面,请带恶魔猎犬
2. 为何我用别的天赋打木桩会有比较高的DPS?
Ans:因为1.没有团队buff加成且怪身上无团队debuff 2.没有斩杀期 3.样本数可能太小
3. 是否有加速断点?
Ans:有不只一个,详细请看后面说明。个人觉得3132(哥布林2974)不错,嗜血时可让腐蚀达11跳
痛苦术的加速极限是不含灭绝与嗜血而使GCD降到1秒之后。
在此之前加速的价值恆大于致命与精通,不论DOT有没有到达断点。
而让GCD降到1秒需要50%的加速,也就是说这个版本是无法达到加速上限的。
请在命中满后死命堆智力与加速即可,其他副属性完全不必管。
[注] : 原连结已经被系统删掉,不过幸亏有複製原文内容,还是能让各位理解,可惜的是已经无法考证。
天赋与雕纹
天赋
雕文
主要雕纹:腐蚀雕纹、蚀魂术雕纹、痛苦动荡雕纹
(注:加速达到2842或哥布林2687后,装痛苦灾厄雕纹可达到19跳,给开痛苦打黑角的捧油们参考,事实上在嗜血/英勇配合大招都开的情况下,装了雕纹的痛苦灾厄可以得到比末日更恐怖的伤害量。但是缺点是只能威最多28秒之后就要重捕,而且跳完之后紧接着补上的末日/痛苦得到的伤害都会显得疲软。除非你运气好到炸,刚好在跳完这段时间能有很多BUFF可以叠)
极效雕纹:生命分流雕纹、暗影箭雕纹、灵魂调换雕纹
(注:印象中好像加速到某个值以后就不需要装生命分流雕纹。暗影箭雕纹装了以后可以较省魔,减少使用生命分流的次数,灵魂调换雕文则是把DOT从"剪下贴上" 变成"複製贴上"。除了灵魂调换雕纹基本上不会换掉以外,其他雕纹当不需要极致DPS而较需要控场或增加存活率时可以自行斟酌换成喷火、恐惧术、灵魂连结、灵魂石、治疗石等等别的雕纹)
初阶雕纹:高兴就好
属性与装备
属性优先顺序:智力>法术能量>>命中1742(17%)>加速>致命>精通
智力:1点智力=1法能 + 0.00154%致命 +17.53法力
(注:0.00154%致命*179.28 = 0.2760912致命等级)
命中:102.45命中等级=1%命中,到17%(1742命中等级) 以后所有命中都是多余的
加速:128.05加速等级=1%加速,
新施法时间 = 原本施法时间 / ((1 + (加速等级 / 12805)) x 5%光环 x 黑暗意图) |
其中5%光环 = 1.05%,黑暗意图 = 1.03%
各技能的DOT加速断点会在后面部分说明
致命:179.28致命等级=1%致命,有装燃烧的影魂钻石的话,致命伤害会变成原本一般伤害的2.06倍
精通:179.28精通等级=1%精通,每1%的精通会增加1.63%的週期性暗影伤害,而暗影伤害通常占我们总伤的55~60%。但是由于精通给的伤害加成量EJ仍觉得不够划算,所以排序上还是致命优先。
宝石
变换插槽:54智3%致命(燃烧的影魂钻石)
红色插槽:40智(明亮的炼狱红宝石)或50智(明亮的皇后石榴石)
黄色插槽:20智20加速(鲁莽的灰烬黄宝石)或25智25加速(鲁莽的熔岩珊瑚)
蓝色插槽:20智20命中(朦胧的魔眼石)或25智25命中(朦胧的暗影尖晶石)
何时该无视宝石插槽加成?
当加成的属性是 1.小于20智力 或者 2.小于30其他属性 的话,该插槽就可以直接选择插40智或50智
重铸
就依照上面提到的属性优先顺序下去进行重铸,先重铸命中满>>重铸加速>>重铸致命>>重铸精通。推荐两个重铸用的小工具
(注:其实致命跟精通的效应差不多,现在也有许多痛苦恶魔两系玩的玩家会让精通的优先度高于致命,但主玩痛苦术的话加速是最佳的附属性无误。)
套装加成
2T13:大约会有2% DPS提升
4T13:大约会有2.5%DPS提升,如果每当CD到就使用的话
最佳装备清单 (BiS,Best inSlot)
附这个很冗不过为求完整性还是决定附上= =
Int= 智力,Haste=加速,Crit=致命,Majasty=精通,Hit=命中
1. 普通模式,无橘杖
部位 |
|
宝石 |
重铸 |
头 |
T13头 |
1x 燃烧, 1x 40 Int |
致命 > 命中 |
颈 |
391鹿盔项鍊 |
1x 40 Int |
精通 > 命中 |
肩膀 |
T13肩膀 |
2x 40 Int |
致命 > 命中 |
披风 |
奈米精密斗篷(勇气) |
1x 40 Int |
精通 > 加速 |
胸部 |
T13胸 |
2x 40 Int, 1x 20 Int 20 Haste |
N/A |
手腕 |
无敌力量护腕 |
2x 40 Int |
精通 > 命中 |
手套 |
液态烟燻手套 |
2x 40 Int |
致命 > 命中 |
腰带 |
屠杀勇士之索 |
2x 40 Int, 1x 20 Int 20 Hit |
致命 > 命中 |
腿 |
T13腿 |
2x 40 Int, 1x 20 Int 20 Haste |
精通 > 命中 |
靴子 |
响刺长筒军靴 |
2x 40 Int |
致命 > 命中 |
戒指1 |
裂木戒指 |
1x 40 Int |
精通 > 命中 |
戒指2 |
伟大建筑师圣印(勇气) |
1x 40 Int |
N/A |
饰品1 |
静缚之意志 |
N/A |
N/A |
饰品2 |
残暴者的狡诈 |
N/A |
N/A |
魔杖 |
饥口魔杖(勇气) |
N/A |
精通 > 加速 |
武器 |
聚雷针 |
1x 40 Int |
N/A |
2. 普通模式,有橘杖
部位 |
装备 |
宝石 |
重铸 |
头 |
T13头 |
1x 燃烧, 1x 40 Int |
致命 > 命中 |
颈 |
391鹿盔项鍊 |
1x 40 Int |
精通 > 命中 |
肩膀 |
T13肩膀 |
2x 40 Int |
精通 > 命中 |
披风 |
奈米精密斗篷 |
1x 40 Int |
精通 > 加速 |
胸部 |
T13胸 |
2x 40 Int, 1x 20 Int 20 Haste |
N/A |
手腕 |
无敌力量护腕 |
2x 40 Int |
精通 > 命中 |
手套 |
液态烟燻手套 |
2x 40 Int |
致命 > 命中 |
腰带 |
屠杀勇士之索 |
3x 40 Int |
致命 > 命中 |
腿 |
T13腿 |
2x 40 Int, 1x 20 Int 20 Haste |
精通 > 命中 |
靴子 |
响刺长筒军靴 |
2x 40 Int |
致命 > 命中 |
戒指1 |
裂木戒指 |
1x 40 Int |
精通 > 命中 |
戒指2 |
伟大建筑师圣印 |
1x 40 Int |
N/A |
饰品1 |
静缚之意志 |
N/A |
N/A |
饰品2 |
残暴者的狡诈 |
N/A |
N/A |
魔杖 |
饥口魔杖 |
N/A |
精通 > 加速 |
武器 |
龙怒。塔瑞克苟莎之眠 |
3x 40 Int |
N/A |
3. 英雄模式,无橘杖
部位 |
装备 |
宝石 |
重铸 |
头 |
T13h头 |
1x 燃烧, 1x 40 Int |
致命 > 命中 |
颈 |
391鹿盔项鍊 |
1x 40 Int |
精通 > 命中 |
肩膀 |
T13h肩膀 |
2x 40 Int |
精通 > 命中 |
披风 |
奈米精密斗篷 |
1x 40 Int |
精通 > 加速 |
胸部 |
T13h胸 |
2x 40 Int, 1x 20 Int 20 Haste |
命中 > 致命 |
手腕 |
410四王护腕 |
2x 40 Int |
精通 > 命中 |
手套 |
410液态烟燻手套 |
2x 40 Int |
致命> 命中 |
腰带 |
410屠杀勇士之索 |
2x 40 Int, 1x 20 Int 20 Hit |
致命 > 命中 |
腿 |
T13h腿 |
2x 40 Int, 1x 20 Int 20 Haste |
精通 > 命中 |
靴子 |
410响刺长筒军靴 |
2x 40 Int |
致命 > 命中 |
戒指1 |
410裂木戒指 |
1x 40 Int |
精通 > 命中 |
戒指2 |
无尽戒环 |
1x 40 Int |
致命 > 加速 |
饰品1 |
416静缚之意志 |
N/A |
N/A |
饰品2 |
410残暴者的狡诈 |
N/A |
N/A |
魔杖 |
410松奥兹之指 |
N/A |
精通 > 命中 |
武器 |
410聚雷针 |
1x 40 Int |
N/A |
4. 英雄模式,有橘杖
部位 |
装备 |
宝石 |
重铸 |
头 |
T13h头 |
1x 燃烧, 1x 40 Int |
致命 > 命中 |
颈 |
391鹿盔项鍊 |
1x 40 Int |
精通 > 命中 |
肩膀 |
T13h肩膀 |
2x 40 Int |
精通 > 命中 |
披风 |
奈米精密斗篷 |
1x 40 Int |
精通 > 加速 |
胸部 |
T13h胸 |
2x 40 Int, 1x 20 Int 20 Haste |
N/A |
手腕 |
410四王护腕 |
2x 40 Int |
精通 > 命中 |
手套 |
410液态烟燻手套 |
2x 40 Int |
致命> 命中 |
腰带 |
410屠杀勇士之索 |
2x 40 Int, 1x 20 Int 20 Hit |
N/A |
腿 |
T13h腿 |
2x 40 Int, 1x 20 Int 20 Haste |
精通 > 命中 |
靴子 |
410响刺长筒军靴 |
2x 40 Int |
致命 > 命中 |
戒指1 |
410裂木戒指 |
1x 40 Int |
精通 > 命中 |
戒指2 |
无尽戒环 |
1x 40 Int |
致命 > 加速 |
饰品1 |
416静缚之意志 |
N/A |
N/A |
饰品2 |
410残暴者的狡诈 |
N/A |
N/A |
魔杖 |
410松奥兹之指 |
N/A |
精通 > 命中 |
武器 |
龙怒。塔瑞克苟莎之眠 |
1x 40 Int |
N/A |
饰品 (EJ无内容)
(个人觉得这些排名仅供原则上参考用,但新三大饰品确实不错用)
基本上4.3三大饰品或拉格的电容器可以的话请尽量弄到手
都没有的话,火山仍然是很棒的饰品
饰品的部份,除了找出哪个是所谓"最强饰品"
其实多讨论"该怎幺用现有饰品会达到最佳效果"也是很有正面意义的
痛术饰品部分其实之前已经有讨论文章:
(连结已被系统删除 目前手足无措中=口=)
懂得如何发挥饰品/buff的威力就是让痛苦术能够打出超乎常人伤害的关键
当然装备有能力的话还是要努力刷 但毕竟也不是那幺好运一定刷的到
(如小弟怨念的残暴者狡诈一直没能入手~"~)
附魔
部位 |
附魔 (并非全由附魔专业提供) |
头 |
60 智/35 致命 (海加尔声望崇拜) |
肩膀 |
50 智/25 加速 (瑟拉赞恩声望崇拜) |
披风 |
50 智 or 裁缝披风特效 |
胸甲 |
20 所有属性 |
手腕 |
50 智力 |
手套 |
50 加速/65 精通 |
腿 |
95 智+80 耐 |
靴子 |
35精通+跑速 or 50 命中 or 50 加速 |
腰带 |
乌钢腰带扣环 (多一个插槽) |
武器 |
500 智,约每45秒触发 (能量洪流) |
副手 |
40 智 |
专业技能
名称 |
增益 |
工程学 |
1. 工程手套「神经突触弹簧」:增加480智力持续10秒,冷却时间一分钟。平均约等于常驻80智力。 2. 其他小玩意如疾跑腰带、降落伞、吸收伤害的护盾等等。但是有一定的机率故障。 |
製皮 |
护腕130智,多了80智 |
珠宝 |
3颗明亮的奇美拉之瞳(67智力)用来取代3颗40智or50智以得到81智/51智增益。 |
锻造 |
多两个插槽放置40智或50智,可以得到80智/100智加成。 |
炼金 |
混金术搭配龙智精练药剂,多了80智力加成 |
附魔 |
两个戒指都附上40智力,多出80智加成。 |
铭文 |
130智力/25加速肩膀腹膜比起原本多出80智力加成。 |
裁缝 |
500等级后学会的披风附魔:光纹刺绣给予580智力加成,持续15秒,内建冷却时间64秒,平均约等于常驻135.9智力。相对于原先的50智力多出了85.9智力加成,是所有专业中对DPS最有帮助的技能。 |
拔草 |
生命之血给予480加速等级,持续20秒,冷却时间2分钟。平均额外增加80加速。 |
剥皮 |
80致命 |
採矿 |
只对耐力有加成,对DPS没有帮助。 |
消耗品
精练: 龙智精练药剂 or a 战斗大锅 |
食物: 切下的鼠尾鱼头 / 海鲜珍馐盛宴 |
药剂: 火山药水 (开战前/嗜血英勇阶段灌下去) |
种族选择 (依照DPS增加效果进行排序)
联盟:
狼人
|
凶恶 – 被动技能,增加1%致命等级。 |
暗月疾奔 – 提高40%跑速,持续10秒,冷却2分钟。 |
地精
|
开阔思维 – 增加5%法力 (为MP,非法术伤害)。 |
逃命专家 – 解除所有移动限制与减速效果,冷却一分半。 |
人类
|
人人为己 – 移除所有移动限制、控场效果,冷却2分钟。 |
矮人
|
石像型态 – 解除所有中毒、疾病、流血效果,接下来8秒内所有伤害降低10%,冷却2分钟。 |
部落:
兽人
|
血之烈怒 – 提高584法能,持续15秒,冷却2分钟。 |
命令 – 被动技能,增加宠物5%.伤害。 |
坚韧 – 昏迷效果持续时间降低15%。 |
哥布林
|
时间就是金钱 – 被动技能,提高1%法术加速。 |
火箭跳跃 – 向前做长距离跳跃,冷却2分钟。 |
火箭弹 – 向敌人发射火箭弹,冷却2分钟,和火箭跳跃共CD。 |
食人妖
|
狂暴 – 提高施法速度20%持续10秒,冷却3分钟。 |
巫毒劲舞 – 所有移动限制效果持续时间降低15%。 |
血精灵
|
奥流之术 – 沉默自身半径8码内所有敌人2秒钟,并同时回复6%法力,冷却2分钟。
附魔等级额外增加10 |
不死族
|
亡灵意志 – 解除所有媚惑、恐惧、催眠效果,冷却2分钟。 |
技能观念
技能优先顺序
原则上技能使用的优先顺序如以下表格
技能 |
条件 |
灵魂炙燃 |
4T13 |
恶魔之魂 |
宠物当然是小狗 |
腐蚀 |
- |
痛苦动荡 |
- |
末日灾厄 |
- |
蚀魂术 |
- |
吸取灵魂 |
目标生命低于 25% |
暗影之焰 |
近战範围 |
暗影箭 |
- |
说明:
1. 灵魂炙燃尽量CD到就使用,并且用魂火补回碎片。
2. 恶魔之魂也是尽量CD到就用,与饰品特效一同爆发效果最佳。
(注:请自行斟酌要把恶魂扣住多久跟饰品或4T13特效一起使用,不然对于DPS是不增反减)
3. 基本的输出手法:动荡 / 末日灾厄尽可能保持全程100%覆盖,蚀魂原则上CD到就丢让腐蚀也保持全程不断,剩下时间的填充技能就丢暗影箭。
4. 目标血量25%以下时使用吸取灵魂并且手动维持蚀魂/末日不断,吸取灵魂期间动荡跟腐蚀都会自动重置不用再手动补。
(注:为何不用吸取生命?答案是因为伤害量差太多了,如果你要亟需要自保不需要DPS的场合下当然可以选择吸血)
5. 暗影之焰如果CD到且喷的到就喷,对DPS(特别是小狗的暗影撕咬)绝对有帮助。
6. 装了雕纹后的灵魂调换可以複製的DOT有:痛苦动荡、腐蚀、痛苦灾厄。对于只能存在于单一目标上的末日灾厄仍然是"剪下贴上"。
(注:相信熟练的痛苦术玩家都知道各个DOT要如何在适当时机根据BUFF状态重盖,还有如何抓準时机提早按吸魂得到25%以下生命值的2倍伤害的小撇步。这里就先不多谈,以刚接触痛术来说,最重要的是先练到可以顺利的的维持元素+末日+蚀魂+动荡+腐蚀+暗影之拥*3不断,也就是上述第3点的内容。)
理想的开场(EJ版):
暗影箭>>蚀魂术>>痛苦动荡>>腐蚀>>末日灾厄>>暗影箭>>依照刚刚提的技能优先顺序施放
(注:以持有爆发性饰品如火山or铃铛等等的玩家来说,开场的手顺在饰品特效+恶魔之魂+裁缝+能量洪流尽量达到话重叠时重新叠上1.末日灾厄 2.痛苦动荡 3.蚀魂术(冷却中就不勉强) 并且召唤末日守卫,让这些DOT和技能在重盖的这一轮吃到满满buff的伤害)
以我自己为例,假设我的饰品是火山+静缚意志,那我的开场会是
元素>>恶魔之魂>>腐蚀>>末日>>动荡>>蚀魂>>灵魂炙燃>>喷火>>灵魂之火>>暗影箭+补蚀魂or动荡
在末日剩下45秒之前尽量凑满1.火山特效 2.4T13特效 3.十层=880智力加成 4.能量洪流 5.披风特效
然后再重盖末日>>重盖动荡(动荡如果剩下"9~10秒"以上则用魔化烈焰刷新并延长)>>召唤末日守卫
但如果我的饰品是静缚之意志+腐败心灵徽记的话,我开场手法应该会改用较为接近EJ版推荐的方式。因为恶魂开场会跟腐败特效一起发动,此时最吃香的技能是动荡跟腐蚀(所以儘早弄出元素、蚀魂、暗影之拥*3变成第一优先考虑的事),再来才是蚀魂和暗影箭。末日无法变快反而重要性就降低了,可以考虑等叠满880智后,4T13特效跟恶魂还在时贴上即可。
长时间冷却技能
1. 恶魔之魂
小狗恶魂的效果为增加20%暗影週期性伤害,持续20秒。所以对蚀魂、暗影箭跟暗影之焰的伤害没有影响(喷火跳的DOT是火焰伤害而不是週期暗影伤害)。因为先上DOT后在放恶魂无法上这些DOT获得加成,必须要重新盖上或是被蚀魂or吸取灵魂重置后才吃得到。所以基本上可以在DOT快断时施放恶魔之魂。
原则上是CD到就用,若是能跟饰品/嗜血/英勇/火山药水一同搭配服用效果则更是顶呱呱。(至于该不该扣住/该扣住多久则是看经验判断。)
2. 末日守卫
末日守卫会继承玩家的法能,所以召唤当下的法能愈高,末日守卫的总伤害量就愈大。
EJ表示末日守卫不会继承玩家的加速/精通等级,但有使用腐败心灵徽记的玩家都知道特效发动期间的末日守卫会打出超乎常人的厄运之剑总发数,但是总发数并不会因为嗜血或英勇而变多。
黑暗意图
1. 补职排行
排名 |
职业 |
条件 |
1 |
恢复德 |
- |
2 |
神圣牧 |
补团 |
3 |
恢复萨 |
- |
4 |
神圣牧 |
补坦 |
5 |
戒律牧 |
- |
6 |
神圣骑 |
有装长效圣言雕纹 |
2. 输出职排行 (只列前4名)
排名 |
职业 |
1 |
暗影牧 |
2 |
火法 |
3 |
平衡德 |
4 |
元素萨 |
3. 个人覆盖率排名 (只列出70%以上的)
排名 |
职业 |
覆盖率 |
1 |
平衡德 |
99% |
2 |
暗牧 |
98% |
3 |
生存猎 |
98% |
4 |
野D |
95% |
5 |
野D(命中满) |
93% |
6 |
火法 |
88% |
7 |
冰法 |
82% |
8 |
刺杀贼 |
76% |
9 |
元素萨 |
74% |
10 |
邪DK (1H) |
72% |
魔化烈焰
常常看到许多痛苦玩家都声称要用这招来重置动荡,但一般相信这是错误的观念。事实上在EJ的角度看来只有两种场合会用到魔化烈焰:
1. 一定要跑位的情况,而且你不需要补上腐蚀/末日/痛苦灾厄,不需要喷火,没办法丢瞬发魂火,不需要使用生命分流洗魔时才会丢。
2.当你的"4T11"特效发动时。
为什幺不用魔化烈焰刷新呢?
因为它只提供6秒的延长而且伤害又低,以一场5分钟保持动荡不断的战斗来说,完美使用魔化烈焰刷新的玩家会比完美使用动荡重置的玩家多花了约40秒在维持动荡不断这件事情上,这40秒拿来狂打暗影箭早就不知道赢多少去了。
所以请各位刚接触痛术的玩家或是观念不清的玩家们先养成动荡快断了再用动荡补上还有饭后睡前要刷牙的好惯
至于WOL上有些痛术高手打H5王的战斗记录下却留下10多发以上的魔化烈焰那又是怎幺一回事呢?详细答案跟算法就不慢慢打了... 玩出一定心得后请参阅以下连结
这篇作者是很强也满愿意PO分享文的术士 至于挑衅性质的字眼请自行忽略..0.0
多目标AE
痛苦术的AE要考虑以下两种状况:1.战斗时间多寡 2.小怪数量多寡,分为以下几种状况
怪多血多时:
3-6只就先丢一发碎片种子+喷火,挑一只血最多的丢蚀魂接着把剩余血量由多到寡的怪一只只贴上动荡+痛苦灾厄,接着保持至少1~2只叠满3层暗影之拥、多目标DOT不断且痛苦灾厄跳完才补。
6支以上就挑一只血最多的使用碎片种子+喷火,然后就种子连发+有火就喷。
怪2-3只且血多时:
挑一只贴满元素+蚀魂+动荡+腐蚀+痛苦动荡后,使用灵魂调换将DOT複製贴上到另一个目标,后尽量保持两目标都叠满三层暗影之拥。三目标也是保持一只元素+蚀魂+3DOT+3暗影之拥、一只3DOT+3暗影之拥、一只3DOT,维持的好不好就看个人功力跟练了。
怪多血少时:
碎片种子+喷火完就没你的事了
怪2-3只且血少时:
同上,喷个火随便放个两招就没你的事了
机制
DOT与加速断点
以下列出痛术会关心的几个技能在团队加速buff齐全下且有黑暗意图的断点
1. 痛苦动荡 - 原先是15秒,5跳
额外跳数 |
加速等级 |
哥布林加速等级 |
1 |
218 |
90 |
2 |
2589 |
2437 |
3 |
4951 |
4776 |
4 |
7326 |
7127 |
注:非哥布林在加速2681时可在开嗜血时额外多4跳,没有团队加速buff则需要3455加速等级
2. 腐蚀 - 原先是18秒,6跳
额外跳数 |
加速等级 |
哥布林加速等级 |
1 |
21 |
90 |
2 |
1993 |
1846 |
3 |
3970 |
3804 |
4 |
5945 |
5745 |
注:非哥布林在加速3132时可在开嗜血时额外多5跳 << 个人认为这是不错的加速断点
3. 暗影之焰 - 原先是6秒,3跳
额外跳数 |
加速等级 |
哥布林加速等级 |
1 |
1007 |
870 |
2 |
4954 |
4778 |
3 |
8911 |
8696 |
4 |
12838 |
12584 |
4. 痛苦灾厄(无雕纹) - 原先是24秒,12跳
额外跳数 |
加速等级 |
哥布林加速等级 |
3 |
1499 |
1358 |
4 |
2488 |
2336 |
5 |
3476 |
3315 |
6 |
4462 |
4291 |
7 |
5446 |
5266 |
5. 痛苦灾厄(有雕纹) - 原先是28秒,14跳
额外跳数 |
加速等级 |
哥布林加速等级 |
3 |
1154 |
1016 |
4 |
1991 |
1845 |
5 |
2842 |
2687 |
6 |
3692 |
3528 |
7 |
4537 |
4366 |
注:非哥布林只要加速达到2483(没有团队加速BUFF则是3248),就能在开嗜血/英勇时
多出额外10跳(所以小弟认为嗜血阶段挂痛苦灾厄是稳赢末日的,但问题是后续没有处里好对于DPS是不增反减)
Dots, Buffs and Debuffs
1. 你丢的DOT不会随着当前的BUFF状态自动改变,必须要重新盖上才会吃到buff。
2. 而DOT会随着目标的DEBUFF状态随时更新,例如你在动荡跳到一半时补上元素诅咒,则剩下的动荡跳数则都会吃到元素诅咒的增伤。
3. DOT是否要遇到buff就重盖?这是个非常好的问题,基本上末日的话大约每45秒左右可以看buff盖buff。至于动荡的部份,有玩痛苦到一定心得的的人可以看看以下这个连结
看不懂 正常...
Dot刷新
基本上来说,当你在DOT的最后一跳与倒数第二跳之间补上的话,新的DOT会把那最后一跳延续进去。以零加速也就是15秒,5跳的痛苦动荡为例:当你再第4跳跟第5跳之间成功补上动荡,那这时新的动荡就会把前一个动荡的最后一跳延续下去,也就是总共有6跳,而不会盖掉之前的动荡变成5跳。这样让玩家在保持100% DOT维持便的更容易一些。顺带一题,当你补上DOT后,接下来的跳数伤害算法都以刷新当前的BUFF状态为準。
其他
巨集分享(EJ无内容)
小弟不会用巨集...除了会把动荡、蚀魂等招数绑宠物攻击和恶魂绑种族技能+饰品以外就没了= =
插件分享(EJ无内容)
我个人有安装以下几个术士用的插件
1. Classtimer - 可以选择性监控你特别想看的DOT、BUFF,还有沾黏条的功能,很方便很準很好用。
注:
powa是很好用且功能强大的插件,但是佔的记忆体太多,我的电脑承受不住= =
以上几个仅供参考。还有很多好用的插件可以用,但是个人不推荐
Fx (乱又不準)
实用工具
修改
2/8 多补充了一些三系团队表现的内容跟个人心得
2/9 对于痛术使否有加速断点增加了新的补充内容
2/11 补完标题"Dot刷新"的内容,饰品部分增加一个补充连结