《魔兽世界(WOW)台服》【心得】10多年老术士有感而发....
更新时间:1602073918 | 来源:巴哈姆特
文非常长.真的是有感而发
自从7.0开始的新职业"7.0术士"
直到现在8.0实在看不下去
渐渐淡离的我开始回忆术士以前的风风雨雨
持续有玩术士的大大们可能有相同感触
术士陪伴我从1.0玩到8.0
接下来且听老术士娓娓道来 大多很主观 也许中间有afk印象薄弱
全凭记忆 有错请帮我指正
[1.0]版 俗称60年代
(玩的不多当年才国中 只有一个朋友一起玩 此版本偏pvp向)
喜爱度:★★★☆ (★1星 , ☆0.5星)
各职业技能尚未成熟,但基本都各有特色
术士给人的形象就是 黑魔法 恶魔
有控场 有伤害 标準的dps职业
pvp特强 恐惧术恐到你喊爸爸
(除了战士以外的职业几乎没得解恐惧)
副本顶多打打BBSSD 团本几乎没碰
整体玩起来感觉稍稍难 副本中恐惧还要配合鲁莽诅咒
在大家都没什幺位移技能 控场技能 ae技能的时代
术士可以说是什幺都精通
还有一点就是大多数有蓝职业会缺魔(包括猎人)
唯独术士不怕缺魔 也是我喜欢上术士的第一个原因
第二是传说中的韩国术士"Drakedog"他就是术士的指标
是我第一也是唯一的偶像 详情可估狗 他的事蹟这边说不完
特别说一下当年dk的"绿盾"是术士拥有的技能之一
(消耗灵魂碎片製造使用一次的副手物品)
这东西到目前都还保留在我的银行里
不知道为什幺它不像糖果或是水包一样会下线消失
[2.0]版 俗称70年代
(也因年纪小 没战友 没跟团 顶多都补位 pvp向)
喜爱度:★★★★☆
推出了竞技场 开始有职业平衡
那一天 人类终于想起了被27 34 0支配竞技场的恐惧
(说好的平衡呢??)
先不说那个神奇天赋 恶魔这时候新增了恶魔守卫 非常逆天
可以使用拦截(冲向目标并昏迷) 还拥有蓝胖的嘲讽功用
毁灭则新增了相当好用的暗影之怒
整体玩起来的感觉很不错 操作也更有要求
很喜欢多了暗怒及烧尽的毁灭术
但由于pvp的27 34 0太过无脑强
以及碍于灵魂碎片系统 我就没给更高分了
你能体会每次灭团 全团还要等你出去吸碎片的感觉吗?
这版本BZ对术士很受重 当时大家还戏称BZ乾女儿有在玩术士
好比说T6(S3)套装特殊动画效果
以及同样是布甲PVP套装 术士的装备属性硬是比法师牧师高
法师甚至单挑不赢术士的狗等等(都是真的)
在这边顺便附上唯一仅存的一张85以前的旧图片 有点模糊见谅
(这不是我现在的id 所以我就不遮啰 )
但儘管如此....术士人口在全职业还是偏低
身处鬼服的我 因当时竞技场分数不低 装备不错
常常被找去替补打王 所谓物以稀为贵吧!
[3.0]版 俗称80年代
(此时时间较多 身边年龄层的朋友也开始负担的起月卡 战友变多了)
喜爱度:★★★★★
堪称魔兽精华年代 名符其实 不管是剧情还是玩法以及机制上
都有很大的突破
术士也不例外 技能只增无减 变得越来越多
也是人称"钢琴手"的由来
(上面图片可以看出70年代就已经快可以摆满整个快捷栏了)
毁灭术能用各种诅咒腐蚀术等等的 也都是迴圈之一
非常难玩但是很强
再加上新技能"浑沌箭"以及"传送阵"的出现 整个打法行云流水
恶魔更是新增了"恶魔型态"(魔化金身.....打到这里我快哭了)
简直逆天了这招 变身后护甲提高5倍(凭印象)
伤害提高20% 降低50%被昏迷时间
变身后还多了一推技能 非常炫砲!
痛苦...(对不起我一直到85年代没玩痛苦 除了万恶27 34 0)
顺带一提新增了术士唯一也是最特别的位移技能"传送阵"
整体玩起来非常流畅 操作感 特效都非常好
也因为术士人口稀少 组团一定有位置
版本的团本我全都有玩到
堪称魔兽全盛时期也是因为此版的副本都非常有诚意
(除十字军试炼)
因为战友增加 自己组团也完全不是问题
不过还不是我认为最好玩的术士年代 技能太多太冗杂
玩久真的会很累很疲乏
还有虽然背包变大了 但灵魂碎片还是依旧讨人厌
这也是术士一直人少的原因之一吧
(亚下19=1SS 懂这句话的人就懂我在说什幺)
[4.0]版 俗称85年代
(大宅变 团本也都有玩到 本人的pvp全盛时期)
喜爱度:★★★★★☆
这版本pve我几乎都用猎人在玩 所以不多说团本的部分
术士这版本终于脱离灵魂碎片的折磨(欢呼!)
取而代之的是新的碎片系统
刚开始不惯啦 但至少用起技能来不会"揪心"一下
(老术士都懂吧...)
然后很多技能整合 元素诅咒跟暗影诅咒合一之类的
至少新增的技能跟整合的技能一正一负之下打平
我开始接触痛苦术 因为痛苦术多了1招传奇性的技能
俗称"複製贴上"(眼角不禁滴泪.....) 操作性大大提升
也因竞技场毁灭术上不了场 我开始钻研痛苦术
大学生充裕的时间使我打进这辈子PVP最高分的时期
然而我的本命还是毁灭术
新增一招俗称"biu"的顺发填充技能
还有"浩劫灾厄"就是现在的"浩劫"
很有意思的新技能 整个流畅度又更上一层楼
主要拿来插旗跟野战
[5.0]版 俗称90年代
(我认为术士的全盛时期! 无可挑剔)
喜爱度:★★★★★★★★★★
喜爱度什幺的不重要了 这版就是术士最好玩的版本
术士人口也达到自始至今最高峰
紫色职业充斥团本 战场 身为术士老粉感到非常欣慰.....
这是有原因的 首先毁灭术又有新系统"余烬"系统
一样刚开始我也不惯 甚至还暗骂了一段时间
最后证明BZ打脸我
这余烬系统非常好 也很有毁灭术的风格
硫磺与火焰 开关式的AE系统
大爱这个设计 此版本天赋设计大改
从天赋树改成现在这种简单的3选一点法
也因此毁灭可以单独脱离血转魔的限制
取而代之的是余烬转血 以及自动高速回魔(类似盗贼能量)
流畅度无话可说
这版本因各专精的技能区分得更明显 术士技能大幅减少
但该有的都有 减少的都是那些对此专精无关紧要的技能
(比如毁灭专精的腐蚀术 厄运诅咒 暗影箭)
上手难度下降
第二就是超强大的AE 相信不少人还记得当年的"玛诺洛斯之怒"这天赋
所有AE範围大幅提升 爽度满点 实用性简直飞天....
第三是跟玛诺洛斯之怒同层的"基尔加丹之怒"
因BZ有意识到玛诺洛斯太实用 结果没NERF 反而BUFF这个以提高选择率
不得了这一改术士简直飞到宇宙
永久的移动施法 唱恐惧 唱混沌 唱什幺鬼通通移动施法
就差不能移动炉石 吓死人的流畅度 说不出的酸爽
题外话 当时的积分战场 每队都必须配有至少一只的毁灭术
保证团队的总体输出 就是因为毁灭拥有範围最广的ae
又同时拥有瞬间单体高爆发的混沌箭连发
以及高伤害的浩劫斩杀
再加上术士本体硬梆梆的特性 太适合打团战了
不过也因毁灭太过万用 恶魔跟痛苦相对玩的比较少 记忆点不多
恶魔的新系统恶魔之怒 我认为很好 变身不再是长CD的大招
而是依靠恶魔之怒的多寡及消耗来取捨变身的时间 变身后各种顺发
流畅度大提升但还是不及毁灭
痛苦因为複製贴上的优化以及DOT"快照机制"下
加上相对高难度的操作可以达到非常非常可观的双至三目标极限输出
最有名的就是SOO2王 但AE乏弱 单体也没毁灭亮眼 玩的不多
中后期还推出了术士专有"绿火任务" 非常有意思 难度偏难
当初我只用了很低的一般PVP装备打过(影片还在YT 不献丑了)
甚至有人看过我的影片还来私密我 请我开他的帐号帮他打过(可见并不容易)
这绿火真的很帅 有种淬炼过的感觉 这才是术士该有的火焰颜色
分解瓦里安的火焰就是这种
总结来说感觉得出BZ对术士的爱 一个有经思考设计的职业
能反映出拥有一个健康的设计团队 身历其中的玩家绝对感受得出来
这才是成功的设计 我非常非常佩服此版本的术士改动
我在意的一直都是流畅度 及PVP向的手感
而不是什幺高伤害 高DPS 此版是一个巅峰 我给满分当之无愧
(跟后面可以做个对比....)
PS.顺带一提 这版本发生了一个插曲 我角色被BZ冠上莫须有的罪名
因开外挂冻结帐号?? 此事整个影响我对魔兽的热情 真人真事
后来透过消保会要回帐号但是"角色删除"
而其中之一就是我的术士 就不多提了
[6.0]版 俗称100年代
(由于90末那件事有AFK一段时间 战友所剩不多
剩下的只有持续从1.0跟我玩到现在的好基友)
喜爱度:★★★★★★★★
由于上一版末期发生的那个变故(删角色)
我转为休闲且偏PVE向的玩家
当然还是会跟我的好基友一起打打竞技场
PVP这种人与人接触的爽快无法抹灭
中期黑石铸造厂那版去当兵了 更是超级休闲
直到退伍认真拓荒地狱火堡垒
此版继续移除了某些技能 减少技能栏的负荷
好用的"biu"以及火雨不提供余烬这两点很有感
但整体不影响 一样AE开硫磺火 单体混沌箭的模式进行副本输出
操作要求比上版更高
浩劫的运用更是区分高端术士及一般术士的分水岭
流畅度还是无话可说 不得不说余烬系统已经玩到炉火纯青
aoe一样爽度很高 一样拥有硬梆梆的身板
而控制技能(暗怒 死缠 群恐)这几个版本一直有在调整我已经忘了是怎幺样
恶魔术的变身混沌波 爽度不输毁灭
M马肥的小鬼爆破用恶魔术混沌波去打特别爽!(真的非常讽刺.....)
这边讲讲中后期竞技场还衍生出"奶术"这东西
(详细请看4楼第三部影片)
满有意思的
术士因为本身的减伤技能 被动减伤非常多
一直都是以硬帮帮着称
而竞技场当时有了一个新机制
一定时间后双方有降低治疗的debuff持续累积
就是双方打斗时间拖得越久 会越难治疗
然而这个机制刚出并不完善 他只降低"治疗量"
也就是说"护盾"跟"%数回血"不受影响
然而术士的"余烬转血"这招完全不受影响
一直补血补血耗死对面 拖到后期我一定赢的概念
靠着奶术也让我重回竞技场2000分
很无赖 但也是要有相当的操作难度 我个人认为满有意思的
然而bz当然也注意到这个问题
后来就修正了护盾以及%数回血都会受到影响(其实这样才对啦)
==================分隔===================
ok我承认的术士只有到这里 接下来已经没有术士了
接下来我将介绍另一个新的职业 "7.0术士"
可能有大量抱怨 不喜欢的人就看到这里就好
后面我真的是我含着泪打完....
==================分隔===================
[7.0]版 俗称110年代
(千呼万唤新职业 7.0术士诞生 最失望 最难过 最气愤的版本
讽刺的是 铁头的我这版本我玩得最深 但几乎全PVE向)
喜爱度:★
在前夕的时候 就已经知道术士毁了.....大多认识的术士一一弃坑
转玩别的职业 我是唯一继续铁头的人 我认为我必须走完全程
我坚信不会一直这样
我坚信传闻中术士设计师被开除不是真的
我坚信不可能真的是1400奥法再设计术士......
[毁灭术]
先说 7.0毁灭术已经是版本初唯一能玩的专精
另外两系更是连练功都有问题
1.移除余烬系统 改回85年代的原始碎片系统
然而非战斗是从1颗碎片开始(85是从5颗开始)
2.浑沌箭居然要两颗碎片
以前碎片系统的碎片是拿来做辅助技能或强化某些技能用的
(比如强化吃糖 强化补宠 顺发召宠等等 与製造伤害较无关係)
3.改回血转魔系统 施放技能又受限了
且余烬系统的移除 余烬转血也移除 黑暗交易移除
整体自保强度大大下降
4.精通随机?这什幺?精通效果居然是随机增加伤害?不是开我玩笑吧?
(不懂的开术士上来看看吧 记得到现在8.0还是一样)
5.神兵开门随机?你又在开我玩笑了吧?(忍笑..)
6.AE跟我无关了 别跟我说耗三碎片的火雨 我大毁灭不会AE实在是....
7.吃宠物不能使用宠物技能 这点我完全不懂 也就是说术士要断法
就不能点这个天赋(除非你不吃宠) 点这个天赋就注定术士不能断法
8.pvp技能里的"範围浩劫"(我忘了名称) 这玩意儿是pve用的吧哥
别不承认是你们放错位置
pvp这东西谁会点 点了谁会用.....还是最后一排的天赋呢
[zoo术](抱歉我不承认它叫恶魔术)
新职业伴随着新的专精 zoo术就是7.0术的新专精
毫无疑问 这是个非常非常失败的专精 如铜炉石传说的zoo一样
所以我称它为zoo术再贴切不过了 给恶魔猎人变身没意见
但很明显这新专精根本没有花时间去设计
我也不说跟恶魔术有什幺区别 我直接点出问题点
1.古单之手召唤小鬼(唱法)
2.召唤小狗(唱法)
3.强化宠物(唱法)
4.暗影箭(唱法)
5.神兵技能(唱法)
6.同毁灭AE不干我的事 引以为傲的AE能力全无
7.这些召唤出来的宠物并没有像图腾那样免疫範围技能
随便A一下就死光了(所以说之前A马肥的小鬼很讽刺....)
8.由于术士本人几乎没伤害 就是一直叫怪强化怪
完全没有打击感 完全没有流畅度 我感觉宠物比较像主人
结论 唱法本身当然没问题
但你全部的输出技能都要唱法没有顺发技能会发生什幺事 自己想像
更别说神兵技能是要看场上召唤的总恶魔数量来打伤害
好不容易挤出最后一批恶魔 要唱神兵了
结果王来个点名还是AE 你躲不躲?
[痛苦术]
相较之下与前版本差距最小的专精 后期很强
流畅度相比其他专精就是这版最好的
1.移除灵魂调换?这是我最不能接受的痛苦术改动
直接移除痛苦术转火的唯一技能
导至常常有人说术士怎幺不打小怪?转火很难吗?
(OS:不是我不转 是我没有顺发伤害技能阿......)
2.由于痛苦术的神兵问题 前期不能玩 它的神兵是越后期越强
跟毁灭 zoo不同我这里讲讲优点吧
不得不说中期开始痛苦术的神兵救了这个职业
不论是伤害还是流畅度都好很多 AE也能看 流畅度的话
绝对也是比前两位好太多了 中期的"宅男之握"更是逆天的很
单体非常兇猛 身板非常硬 边吸血边製造伤害有回到以前硬梆梆的感觉!
[三系共通点]
1.术士内建被动10%生命加成移除(经国外测试)
2.招牌传送阵放进天赋 意思是你不点 你就没有位移技能(别提恶魔之门)
3.TMD暗影之怒被放进天赋就算了
居然加1.5秒唱法?????没搞错吧??这玩笑开的过火了
4.死缠 暗怒 恶魔皮肤(被动护盾)三选一
基本上60%的人只得选恶魔皮肤自保 也就是短控技能全捨弃 可悲......
5.没有任何可以顺发叫宠或是复活宠的技能 宠物死了非常伤
不管再副本还是PVP都一样
[职业大厅]
职业大厅大家都知道挺不公平的 怎幺有人就可以上天下海
穿梭自如 想回家就回家想去哪就去哪(是谁我还要提吗?)
就有人职业大厅入口离鸟点特别远 特别不方便
术士大厅在地下水道 出来门口你不注意还会进入PVP区域被"联盟+部落"围打
哭笑不得.....
当然不只有术士这幺不方便 就来讲讲"内在"吧
1.像外域的空岛地形 摔下去会死 "真的会死" 萨满大厅摔下去还有风会救你
2.大厅任务(就是拿毁灭隐藏外观)每日一次 需要三人才能解
而且必死一个人 这还不打紧 BZ你有没有想过术士大厅人口极度稀少
常常去召唤台等人 结果就是联盟跟部落乾瞪眼 因为双方都不能组队阿.....
3.唯一好处大概是可以骑坐骑吧 毕竟里面满大的 但人很少 秀坐骑完全没有成就感 呵呵
最后总结
整个7.0版本我玩了约20%的毁灭 75%的痛苦 5%的zoo
要不是我女朋友跟着我一起玩一起打副本 我实在坚持不下去这个版本
与上一版的落差实在太过巨大 太过冲击 pvp基本放弃 我本命是毁灭
流畅的施放法术 华丽的接技 爽快的ae 这才是毁灭术阿
(有一个小版本 重做了毁灭术的全部pvp技能
那段时间还算不错 pvp的流畅度有提升)
一直玩到暗夜堡 之后什幺阿古斯那个版本我就没玩了
主要是现实生活上的担忧 我AFK了好一阵子
[8.0]版 当前版本
(只玩了一下子 现实的事还没办完)
喜爱度:??
给??是因为我只有把7.0术士练到满等 然后玩一小阵子的小副本而已
但其实我已经接受这个事实了 "7.0术士"的问题没有得到改善
[毁灭术]
依旧是不流畅的输出 碎片系统有想改成余烬系统的模式
但还是天差地远 重点不是碎片的蒐集方式 是整个机制的问题 完全治标不治本
[zoo术]
改善了7.0最大的问题 加入许多顺发技能 以及本身有了伤害
打击感 流畅度都大幅提升 不再是宠物 终于有"主人"的感觉
[痛苦术]
技能上没有太大改变 但单就神兵系统移除 缺点整个一览无遗
没有神兵的痛苦术 什幺都不是 不过流畅度来说还可以接受
毕竟痛苦术就是以移动战着名 起码不用靠CCC维持伤害
其他就不多提啰 8.0我只玩了1个月左右而已
当年的术士设计师真的已经被开除了吧?
至于现在是谁在设计我不知道 我只想对你说「我觉得你不行 真的不行」
*************************2019/10/01更新*****************************
[8.0]版 当前版本
(经典服开放前回锅玩了快半年 从3月玩到8月 pvp向)
喜爱度:★★☆
回锅主因是现实事情办完了 前面提到的好基友邀我回来打2V2
组了绝对没有人想到的组合 (火法+毁灭)
花了一整季的时间 居然还真的打上2100
非常感动 顺便拉我女朋友 回来玩玩
只有玩毁灭术
[毁灭术]
大问题还是在那裏 但我选择"弃缺保优"的方式思考 来拟定作战策略
缺点一样 极少的自保(只有3CD的坚定+1CD糖果) 没有位移
那就放弃位移 着重在技能分配
优点则是超高爆发(地狱火) 狗断神恩(狗吃+狗断绑巨集)
由于几乎没有人能对着开地狱火的术士硬打(屡试不爽)
尽可能把爆发的那30秒 打出致命的伤害 最少也要逼出对方大技能
从0分到1800其实很多场真的都是对方根本没看过这种奇耙组合
不会应付 所以都秒杀成功
直到1800后大多数队伍都知道怎幺打术士 一字诀"绕"二字诀"打术"
只要把握这两个原则
开地狱火 绕
没地狱火 打术士
我们就输了 哈哈
台服第一的队伍也都遇过 很荣幸(当然是被虐爆)
总之倚靠地狱火的超强爆发 配合火法的瞬间爆发 容错率极低
但成功后非常爽 反正也没带补 赢也快 输也快
最终终于达到2100 一个小小的里程碑
总结
虽然很高兴自己能打出自己的风采
直播纪录也有留着(当时只是留给自己看 讨论)
但我还是得说 常常打得很无奈 明明知道对方一定会採取什幺方式进攻
却没有任何办法取胜 该说职业克制吗?
我倒觉得真的是没有技能反应 没有位移技能或是顺发暗怒
实在是非常无奈...........
===========================================
抒发一下 看完的朋友我相信一定是老术士 真的由衷佩服
明年也许我会回锅 也许我还是会继续玩术士
有问题欢迎发问哦 有些注解我没多打是因为那是当前版本才懂的东西
细说的话篇幅太长 有提问的话我会解释
再次感谢耐心看完整篇的朋友 也许你的职业够悽惨
也可以分享给我听听 但希望是理性分析 不要带髒字哦~
b0629:
04-27 15:31
真的 只有术士才可叫钢琴手, 但我觉得80年代是wow的威盛时期, Lich king到宜家都未觉得有一个反派可以超越到, icc过到成地黑水站在皇座疯狂拍照的感觉到现在还记得
没办法,BZ从7.0做了蠢事之后就回不去了,没想到的是8.0只有更蠢没有最蠢
7.0后所有职业技能简化后直接变成一个无脑游戏,迴圈一个比一个无脑,技能一个比一个少,特色?没有那种东西,差别可能是技能模组吧?
D3团队加入后直接增加一堆就是要拖你台钱的白癡机制,毕业与否看肝的硬度与脸黑与否决定。
PVP就更不用说了,技能大砍导致保命爆发都减少,以前的互相尔虞我诈互拆爆发变成用职业碾压,野外毫无技术可言,二个白癡就可以辗过你,这点我相信有在野外野战的玩家大多都认同...PVP属性天赋愚蠢至极,某些有眼人根本不会点的天赋硬是卡在那边佔位置
何解?鼻子摸摸AFK去
原本受够7.0愚蠢的机制放弃等8.0
想不够8.0更烂,肝还要更肝 m+改成只给一件装或是做义工完全是一点动力都没有。
有些人觉得追求高层数甚幺的很有意思,这点无法苟同
除了恶意满满的职业限定外我更看不到甚幺技术可言,有的只是投机取巧偷鸡摸狗罢了
以前把这个游戏当成第二人生,现在开上来看个剧情就AFK比较实在
因为这个游戏110就已经烂掉了。
几乎每个职业都大大动刀过,
像小弟我非常怀念以前的战士三姿态,自从改掉姿态以后就不玩战士了,感觉就是少了那幺点感觉
然后我觉得贼大概是最接近60版本样子的职业,
只是60年代能量一次回20,打PVP要算得比较準,节奏感更强(喝菊花茶秒布甲!)
但是我觉得有些改动也是好的,像以前猎人用蓝条,
打一打还会缺魔要切腹蛇吸魔,打PVP也会没魔,也是手感便秘,
自从改了集中以后,猎人一直都是每版首发的职业了
我觉得WOW以前RPG成分比较重,各职业都很有特色,但有缺点也有优点,
像以前60年代複合职业真的是很"複合",什幺都会但是什幺都烂,要打raid几乎都切补,
要用不是补的天赋进raid,要马你装备高人一截,要马就是打酱油
但是在野外跟PVP,複合职业真的是很有特色的存在,
我觉得主要那时玩家也比较没那幺功利,通常副本能过就很开心了,
对于自己玩的脚色通常都是因为喜欢而玩,而不是因为"强"而玩。
但是目前风气各个职业斤斤计较,整天比较WCL职业DPS平衡,
这也不能怪玩家,应该说是一个游戏这幺多年了,要维持新鲜感本来就很难
而且网路游戏本来就是有互相"比较"的过程。
所以Bz现在要做到有职业特色又要平衡是很困难的,
再加上Bz一直在简化职业技能让新玩家好上手,
造就目前有一些职业专精在老玩家看来有点令人失望。
在我看来,以目前WOW的状况要弄到有职业特色又平衡,只有一条路可走了
就是WOW传统的PVE内容要大幅更改,多一些特殊机制,而不是传统的坦补DD,
目前打BOSS机制不外乎,走位换坦转火跟拚DPS,
因为现在高端PVE内容就是很讲究DPS,DPS高,一切都好说
个职业应该要有些特殊能力,我觉得Bz太怕让职业特色过大会让某些职业不好进本,
或是打某些BOSS去堆特别职业(类似组尔堆敏贼)
就是Bz想要照顾到所有职业反而让各职业特色越来越没有了,
但如果职业已经没特色了,平衡又没搞好,才是让后半端的职业真的不受见待。
补上两个影片可以对比一下
两位都是高手 不讨论技术 就看施放技能的感觉吧
这是110军团的PVP
这是Drakedog 90年代PVP
======================================================
补上6.0版的"奶术" 过去式了 但偶尔看看还是很过瘾!
潘达利亚时代接触术士的.....
当时的毁术简单暴力!
而且因为鸡蛋之炸的移动施法实在太强!!!
除非超木桩战,才会点阿克之仇来用,不然都长驻鸡蛋之炸。
玛肥之怒?算了吧.....
当时拓荒围殴奥格,1王的25H英雄战铸法系毕业饰品都直接先发给术士的!
真的有感动到.....
找到同好啦!我也有把法术石留在身边当作纪念。
当初选择术士就是因为1.0宣传片那个外表虚弱的不死族、背后有一个地狱火在咆哮的画面;既有特色又吸引人。
只是现在敌人是不是恶魔已经不重要了(放逐跟奴役也不重要了)、AE很猛了(变形术现在很少看到了、大家也不用魅惑了),诅咒都给PVP....
现在的我们只是挂着不同爆发MOD的远程输出。
2版起家的术士(举手
不过老实说...我还挺喜欢现在的恶术
因为当初喜欢带宠物(猎人被砍角色了哭哭喔
所以现在能搞到全场小鬼就觉得愉*悦
(我以令咒下令,自爆吧小鬼)
我觉得这版本的恶术还需要一个东西
那就是双宠物,而且还要是能断法的宠物
Drakedog也是我的偶像,不过我是手残玩家,只能下下副本,
当初出了70级非常不喜欢那种感觉就退出了,
觉得你有毅力阿....玩那幺久...
Youtube有一支影片,名称叫做"DD's back",到现在都还在看那支影片,完全把术士发挥到极致!
然后配乐也超好听的~好像是零(不是恐怖游戏那个零,是有战机的那个零)的配乐吧
话说经典版出的话,楼主会想回去玩吗?要不要++~~~
我们群组内有大约35个人了,之后找齐45人,会固定成员下副本不经常换人,
每週出团三次,每次四小时左右。
还是喜欢以前的套装 ~~~
圣骑呢?
60以前只能用普攻敲怪
边练功还能边看漫画
就只强过一小段时间而已
常常是一觉醒来感觉圣光又变弱了
听说设计师很讨厌圣骑这个职业
要说最惨非圣骑莫属
谁给了我GP又收回:
01-09 19:07 编辑
个职业数一数二好练的,也没慢到哪,打怪虽然没有很多招放但是有时候圣印(忘了叫什幺)发动秒怪,机率也不低,又不容易死,还有无敌炉石,遇到敌方阵营打不赢就炉石,所以开放70我第一
阿 绿火任务阿 真怀念 没错 当时熊猫人时期90 只有术士像以前一样有个职业专属的 绿火任务
那时候我听说这版术士很强 所以练了一只玩玩 发现 感觉还不错 但是没有啥多大感觉
那时本来放弃绿火任务 因为听说很难 但是又说下一版本会移除绿火任务
当下就 干好马上去拍卖买了回来 自己来打
但是当时非常休闲 装备也没特高 所以任务非常难 像以前60年代猎人职业任务 那时只有玩猎人
一直失败
看攻略后 说天赋点 加单怒 移动施法过绿火 自己照着做 还是很难 死了好多次
终于过辣!!!!!!!
那时看着自己的火 变成碧绿色 感觉一切都值得了 就像60年代没做完成的职业任务 现在我完成了
阿 看着马身后的绿火 我终于也算是个合格的术士了
直到下一版QUIT 然后看到版头说术士变弱 想想 应该没错 熊猫人版本术士很强又好玩
没想到竟然是 术士最强最好玩的版本
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