网誌好读版巴哈的排版怎那难排啊~有够挤的,一行放不了几个字= =
若觉得看的吃力请看网誌版...懒得再排一次了QQ
个人声明此攻略专门为10人模式撰写
伤害素质以线上版本为主,若有更新以网誌版为优先。
(参考来源:PTT@yrclamb及PTT所有PTR攻略、nga站上所有PTR攻略)
很久很久以前,督军松奥兹与他的士兵对克苏恩与尤格萨伦的军队进行无止尽的战争。
殿的防卫者。千年过去了,这位督军仍侍奉古神恩若司的浑沌力量。
现在死亡之翼派出这位传说中的无面者来歼灭龙眠神殿的防卫者。
清小怪攻略
小怪组合为苟拉斯之爪、苟拉斯之眼各一及三个苟拉斯刺尾,房间里共三组。
苟拉斯之爪(最大根的)需要二坦一起上,或是让一个近战DD开场就去跟打爪充当副坦
只有一个坦时,他会不定时将坦抛远, 这时苟拉斯之爪如果没受到近战物理伤害的话
会对随机玩家丢十万伤害黑水秒人。
只有战或熊坦可一坦,在被丢飞瞬间冲回去,
小D被丢飞会变回人型,在空中变回熊马上冲锋回去即可。
其它两种小怪都不用坦,开场先集火苟拉斯之眼(顶端有眼睛),再依序集火苟拉斯刺尾
最后杀掉苟拉斯之爪即可。
或集火完眼梗后,近战去打爪,远程集火尾,这样近战不会吃到多余的伤害
(苟拉斯刺尾会击退近战)
技能 - P1
汇聚之怒 → 每6秒会叠加一次,只作用于物理攻击
王会一直叠加怒气,每一层怒气增加王的攻速及伤害。
心灵吸取 → 除坦其它人别站王正前方
王对正前方30度範围引导法术造成暗影伤害,并吸收伤害十倍的生命值。
崩解之影 → 直接驱散
随机放一个人DOT,每2秒造成3万6暗影伤害,驱散会造成6万伤害
坏灭虚无 → 打乒乓球撞王
虚无扩散
王会在它正前方召唤一颗只会直线移动的黑球,撞到玩家后会造成暗影伤害,平均分担给附近的玩家,
并往反方向移动。每次撞击伤害都将再提高20%。
撞过后会有约 3 秒 CD 不能撞,这时候球是暗的。 (跟拉格陨石差不多)
黑血爆发
若黑球撞到墙会造成全场玩家6万的AE伤害,并击飞到空中。
技能 - P2
松奥兹被虚无所扩散 → 约持续30秒
1、如果黑球撞到王,王会吓到,消掉所有的汇聚之怒,进入P2。
2、并使王提高1层5%受到的伤害,视球叠加几次虚无扩散,就提高几层。
苟拉斯之黑血 → 所有人贴王集中开减伤技、团补
王被撞之后,会生气,跑到场中央召唤苟拉斯之眼并不断地 AE ,
每秒对全团约一万暗伤,眼梗电人一下约四万,持续约 30 秒。
AE 的时候王也会普攻
苟拉斯之眼 → 小怪不用打
苟拉斯之眼随机对一名玩家使用暗影凝视,造成单体暗影伤害。
普通攻略
1 坦 3 补 6DD
这只王的难度是高于未眠者尤沙吉的,建议先打过未眠者再来打这只
这也是你们会遇到的第一个铁板王
开场先在地上标光柱,如下图示
坦
王
光 光 光
↗ ↑ ↖
↗ ↑ ↖
↗ ↑ ↖
光
分二组
近战撞球组 (站红光柱):2 补 3近DD (1补专门补坦,另一补补团队)
及远程撞球组 (站绿光柱):1 补 3远DD
中崩解之影的玩家在驱散前别去分担球的伤害
补师要优先解DEBUFF
(H版会击退和AE,先在普通惯中了DEBUFF就离开人群解掉,对拓H很有帮助)
贼的披风、圣无敌、死骑绿盾、法冰箱等等,可以直接解掉
1、开场站红光让王面向绿光,约5秒后球会出现在王的正前方然后往绿光滚过去
坦这时再把王拉背向团队
2、球往绿光(远程)撞过去时,远程组要控球反弹的方向
如果歪了请依图示让他反弹回红光 (像撞球一样)
组别人员要集中靠近球的附近分担伤害。
3、近战组基本上免移动,坦全程不要分担到虚无扩散,注意躲开
球已撞到团队战术次数,近战组穿过王到另一边打王或往蓝或紫光柱跑开
避免再次反弹造成意外的伤害,也容易让汇聚之怒叠的太高而倒坦
球的範围内有玩家,球会优先撞到玩家,没有玩家的话则会很轻鬆的撞到王
例如:7531,也就是第一次近战吃3次球后分散、第二吃2次、第三次则是吃1次球后离开王。
(撞球的人在要撞球的位置等球,撞球的瞬间千万不要移动,否则球80%会偏掉,
球的方向通过擦球来控制,而不是撞球的方向,只要你原地不动,那幺球一定会返回反方向)
4、当球已撞到指定次数,坦要注意球是否往王滚过来,如果歪了请带王去吃球
这时王的汇聚之怒应该也有5、6层了,请开招撑住 (每轮都要记得开)
球撞王后进入P2,P2王会召唤6只眼睛,普通模式下眼睛不可被攻击
血量低于60%的时候吃糖/水,否则运气不好会被两道暗影光线秒杀(2道共8万伤害)
团队在王的背后集中方便团补,所有人自保并排减伤鍊
暗牧/鸟D/元素萨都可以在P2帮补来防止减员,基本上你不帮忙就会死人
每次P2开两个减伤便可,有4个团队减伤的团队建议每次开两个,第三次开嗜血,再有第四次也倒王了
例如:第一次P2宁静+神性守护、第二次P2强化精通+牧师唱歌、第三次嗜血
自身职业天赋减伤招
圣:圣佑、坦圣神性守护 补圣强化精通
死骑:绿盾、冰固
术士:灵魂联结雕纹或圣坦帮放牺牲
贼:佯攻、披风
猎人:猛禽一击雕纹、威慑
小D:树皮术或求生本能
暗牧:影散
萨:灵魂连结
5、王被球撞的易伤debuff持续2分钟,且会叠加。在P1P2均有效,
真正DPS的阶段是P1,P2所有人注意保命
王的易伤试算:以7531为例
第一次P1王无易伤,球撞7次(耗时约45秒)进入P2(耗时约30秒)
第二次P1王易伤7*5=35%易伤,P1约5秒后球出撞5次进入P2(共耗时60秒)
第三次P1王易伤35%再加25%=60%,P1约25秒后球出撞3次进入P2(共耗时48秒)
第四次P1王易伤60%+15%=75%,P1约40秒后球出撞1次进入P2...
(P1 40秒至少7层汇聚之怒都不知撑不撑的过了,还不快打死王)
王的DEBUFF2分,但到下一次撞顶多1分,所以易伤是愈叠愈高的
再说一次「真正DPS的阶段是P1,P2所有人注意保命」
6、毁坏虚无每颗球固定间隔约80秒左右(重要)
如果第一个球让球弹7次,并让Boss吃球。那幺第二次P1在第5~10秒之间会出球。
(出球的时候,王身上叠1层汇聚之怒)
如果第一个球让球弹5次,并让Boss吃球。那幺第二次P1在第20秒之间会出球。
(出球的时候,王身上已叠3层汇聚之怒)
如果第一个球让球弹3次,并让Boss吃球。那幺第二次P1在第30秒之间会出球。
(出球的时候,王身上已叠5层汇聚之怒)
汇聚之怒每6秒会叠加一次,在撞球人不犯错的情况下,基本每弹一次的时间均为叠加一次汇聚之怒的时间。
团队能吃球的次数越少,相对的压力都会转移在坦克身上。叠6层378的坦就必须开招了
如果打7531或者773的打法的话坦压力比较小,P1补师压力较大
坦克压力打法:5 5 5 3~5 (补师不强皆适用这打法)
团队压力打法:7 7~5 3~5 3~1 (只适合补强的队伍)
团队压力打法也同时适用于压榨DPS,更加考验补
7.P2持续时间约30秒,撑住不死人,回到P1后慢慢补满团队的血
王在放球前,不会放心灵吸收
所以回到P1后坦记得在坏灭虚无出来之前将王面向绿光放球
重覆动作即可倒王
另外还有一种3角打法
2远DD+1补为一组吃球,近战则专心打王
开场面向其中一组远程
光球<-坦王 光
出球后,转头拉退
光球<- 光
王
坦
玩球
光<----球->光
王
坦
撞球
坦
光-->球王 光
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TW-尖石-暴力熊熊