《魔兽世界(WOW)台服》【攻略】
更新时间:1602073814 | 来源:巴哈姆特
有鉴于最近有些萌新小伙伴常常会问我术士这个职业,而且我在新手时期也接受过许多好朋友的帮助,这阵子又玩得颇有心得的,所以今天就做个新手向的攻略。
版上大佬砲火小力一点,第一次在这游戏发攻略文唷~
再次强调!这篇是给想术士入门大密以及想了解术士特性的小伙伴看的,我的分数没有很高,只是个"休闲玩家",也只会恶魔术,要冲全15+1成就,或许帮不上忙啰~
废话已经多说了,开始攻略吧!
我把这篇文章分成几个部分
0.术士特色
1.种族选择
2.主流流派 只讲最基本的两套
3.天赋选择
4.特质精华选择
5.属性配置
6.饰品BIS
剩下的如果有想到或反应热烈再补
以下以恶魔术为主进行讲解
0.术士特色
术士最大的优点就是容错率高,回血强,硬!堪称布甲坦克,宠物扛会自带20%减伤,不灭决心40%减伤,Candy25%血,天赋的血盾20%换50%血,或是灵魂盾15%盾,死影缠绕马上回20%血,真的不行,吸取生命还能吸一点血,配上大红,误伤死亡率我真的觉得很低。
容错率高的第二点,是灵魂石跳怪,跳怪前我都惯先绑补师,不管贼群隐,隐身水,冲过去死,灵魂石除了补中途还没到就倒,不然基本上一定成功,跳怪失败也不用重跑,就扣那25秒而已,三人成功还能起门拉活不到的小伙伴。
再来,术士控场有一个大範围唱法群晕3秒,尻斧单晕4秒,恐惧控怪20秒,放逐30秒,天赋死影3秒,但前面两个比较简单,后面三个比较需要技巧。
缺点呢,断法啊!是的,我们术士断法要换狗狗,而且那居然是近战断法,而且还25秒cd我的天哪!
机动性相当低,天赋的鬼步还得每秒扣自己4%血!闪现跟恶魔门也很需要技巧跟经验。
出伤慢,起手热机偏久,等你招唱好,伤害早就被贼贼跟DH抢走了.....
开招时机很吃坦克节奏,坦克节奏match,惊吓镇可以A到总伤5万以上,节奏你不惯,Dps打3万出头都有可能,太吃队友了,因为术士要续buff,你一热机就要很久,整场坦克打完一波停一下,我告诉你,这场术士宝宝会很痛苦。
结论来说,术士上手难度偏高,且需要大量副本经验及技能使用时机的经验,还有需要创意,要很有想法,没有固定流派,你微调后玩得顺手最重要。
哈哈,篇幅过大,剩下的等我下课再补~
虽然说有恐惧、死残、放逐,但用的点实在太少了。
像是怪踩在脓血上才会恐或残、波拉1王时的手枪小怪会加减恐(实际上轮不到术士恐,小怪会不小心踩地雷),放逐也只有阿塔达萨的吸血祭司(小怪也不能用恐的控场,会不小心踏到血池)。
群晕通常是看坦的血量或风筝时帮忙用的,除非其它DD说没断法了。
术士优势的地方,除了糖果、灵魂石还有开门外...
我想就是宠物能帮忙吃招吧!
诸王的皇后的心控、狂战士的流血(这我会贴近放古尔丹之手,流血会砍小鬼)还有波拉乐斯的海水箭及自由港的尤多拉船长的手枪射击。
还有一些想不起来的技能,如果技能点小鬼时,可以在怪咏唱的时候放爆破,会强制断法。
缺点呢?
宠物会卡点(像是阿塔或风暴都会用黑科技a怪,术士a不到)、不能断法,还有小鬼爆破不是每个目标都打的中(如图腾、火球),谁再叫术士打球,我一定掐死你。
还有一些宠物会自己收回的bug,好像修正了~
例如波拉1王踩地雷后困惑时、庄园树人被烧困惑时...
本人不在此限规则内:
11-23 13:05
神庙时期,我是战场竞技术!还有魔社会生存,专业很杂多。 https://truth.bahamut.com.tw/s01/201911/bb19b04eab9c240173a9136bf61d7b56.JPG?w=300
来补充一点术士关于恶魔的小知识
单纯打单体的情况下伤害的排行是
守卫>小鬼=狗=魅魔>蓝胖
在4目标的时候蓝胖伤害追上除了守卫的恶魔,5目标会超过除了守卫的恶魔
除了小鬼所有恶魔的普公伤害都一样
小鬼是远程所以不会有转火损失
进佔恶魔的AI很迷,会出现跑去打远距离的敌人在跑回来打你在打的目标的奇妙状况
所以小鬼的DPS应该会稍微高一点点
小鬼其实不会普公,把火焰剑自动施法点掉他就不会攻击(打木桩停手按一下就好)
小鬼有防御驱散可以驱魔法,惊喜镇3王或是永恆3王常用到
如果你要驱你的队友小鬼要在队友的30码内,如果不在範围你却驱了他技能会直接进入CD但没有效果
小鬼距离主人40码内我们可以让他直接飞过来身边
蓝胖是所有恶魔中最硬的,内键40%物理减伤
群体吸血耗能非常少只有20
如果你让蓝胖吸血自动施法你会发现他能量永远是满的
手动狂N这个技能才能有效消耗能量
狗的技能是暗影撕咬消耗60,跟魅魔技能的伤害还有耗能一模一样
自动施法会在能量>170自动咬,但其实能量很富裕没事可以多按
跟小鬼一样,狗要打断需要目标在狗的40码内,超过範围施放直接进入CD没有效果
因为施放打断的不是术士而是狗,所以术士可以在读条中尽情打断而不会断自己读条
很多人都不知道,狗有进攻驱散可以驱敌人的魔法增益20能量30码,需要手动施放
魅魔的技能是剧痛鞭笞消耗60,跟狗的技能的伤害还有耗能一模一样
自动施法会在能量>170自动施放,但其实能量很富裕没事可以多按
魅魔自带隐身可以搭配喝隐身药水野外PVP突袭,而不是到场在招
魅魔技能带缓速50%CD6秒持续10秒PVP跟进站噜小很实用
魅惑可以当变羊之类的技能还用,但还是建议各为组法师
恶魔守卫伤害是所有恶魔中最痛的,不论是单体群体
有两个输出技能军团打击(单体)恶魔风暴(群体)
军团打击耗能60伤害比狗和魅魔的技能还高并且带降治疗效果10%,自动施法会在能量>105自动施放
恶魔风暴耗能60CD30秒自动施放只要CD到能量够就会自己放
在转的过程中不能施放任和技能,但天赋的灵魂打击可以使用,天赋的恶魔之力则不能
守卫能冲锋技能名叫做追猎自动施法会在超过8码并且有能量时自己使用
伤害很低但会增加守卫的跑速
虽然没有蓝胖硬,但还是有10%招架和闪躲
天赋的恶魔之力和灵魂打击会自带冲锋因此在副本内可以关闭守卫追猎的自动施法,那只是浪费能量
施放恶魔之力时守卫无法施放任和技能但术士可以施放灵魂打击
从上面来看术士的功能性是有的,然而通通绑在恶魔身上,而恶魔术又几乎绑定了守卫所以才导致了恶魔术没有功能性,各人希望爆雪能给术士一个顺招,恶魔灵魂碎片多耗点也可以接受,不然切另一个恶魔要2秒切回守卫也要两秒非常难受
自己术士,也是从小升级到现在都是恶术
有试着拿装备玩看看毁灭,毕竟恶魔术不能想以前能召唤炼狱火了..XD
但实在玩不惯,所以还是单纯恶魔术就好
天赋个人是2132221(由左至右)
恶魔只能固定恶魔守卫,毕竟第四层天赋绑死
召狗有触发瞬发就打瞬发
恶魔箭固定瞬发才打,不要浪费时间读条
暗影箭跟古丹手,碎片监控的好,恶魔术打起来其实爽度够
毕竟带了一堆恶魔出门..
至于楼主提到的断法
个人建议不需要太执着在恶魔犬
恶魔守卫的特殊攻击--投掷利斧造成的短暂昏迷
也是能打断施放中的法术,当然前提必须是这个法术能被打断
(通常来说,当这个法术不能被任何断法技能干扰,你叫恶魔犬出来一样没办法)
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