《魔兽世界(WOW)》【问题】关于火法的爆发时机的问题
更新时间:1611718411 | 来源:巴哈姆特
小弟想请教以下爆发时机的规划问题:
1. 从观看站友(谢谢 我只好羊驼 站友)分享的影片得知,打泥拳一开始要先扣着爆发不用,直到他要撞第一根柱子时才开爆发一次过将伤害追起来。
问题是我怎幺知道战斗一开始到他撞第一根柱子之间,不够时间让爆发CD一次, 所以一开始就不可以用爆发,要先留着。
请问是不是有输出规划的UI, 可以事前规划出最佳爆发的时机?还是纯粹靠经验知道而已?
2. 同理,M+ 是不是也有爆发规划的UI, 可以在进本前订出最佳爆发点?
谢谢!
第一个问题,团本王什幺时候丢什幺技能,时间是固定的,而时间轴这个功能DBM就有,以泥拳这王来说,1分钟出头就会撞柱子,撞柱子打泥拳会增伤,因此超过1分钟的爆发开场就不开,留给第一根柱子
当然你说你不知道时间轴也没关係,拓荒总不可能一次过王吧?英雄都有一定难度了,你多灭个几次,观察一下就知道自己技能CD是否能够转好,想一下怎幺交招,应该是玩这游戏的基本能力
M+则是变化较多,要打得更好的话必须要沟通,比如说队友射击猎这波开了,你的爆发就可以留给下一波,两个人一起开的话,强韧週无所谓,暴君週爆发都还没结束怪就死光了,不够赚
打预组的话,你就看怪越多就直接爆也没什幺问题,分开爆发是最佳解,但跟队友一起爆发也不会对时间有太大影响,该超时的时候就会超时
> 小弟想请教以下爆发时机的规划问题:
> 1. 从观看站友(谢谢 我只好羊驼 站友)分享的影片得知,打泥拳一开始要先扣着爆发不用,直到他要撞第一根柱子时才开爆发一次过将伤害追起来。
> 问题是我怎幺知道战斗一开始到他撞第一根柱子之间,不够时间让爆发CD一次, 所以一开始就不可以用爆发,要先留着。
> 请问是不是有输出规划的UI, 可以事前规划出最佳爆发的时机?还是纯粹靠经验知道而已?
> 2. 同理,M+ 是不是也有爆发规划的UI, 可以在进本前订出最佳爆发点?
> 谢谢!
UI的话我不知道,但如果想要理解时间轴,可以去研究一下怎幺用WCL。
依照各团队水平不同,时间轴会有变化,最主要的还是理解王的机制,并且熟悉团队的节奏。
大秘的话可以跟坦克沟通是最好,而你跟队伍在规划路线的时候,要注意只有两点:压力点的处理,以及如何最大化大绝收益。
因为火法是一波上天一波烙赛的职业,如果坦克知道如何最大化你的大绝收益,那你打起来会非常舒服。最简单的做法就是:「这波我有大,全拉。」
因为火法是一波上天一波烙赛的职业,如果坦克知道如何最大化你的大绝收益,那你打起来会非常舒服。
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