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《魔兽世界(WOW)》【闲聊】关于武僧的欧拉欧拉想法

更新时间:1602072530   |   来源:巴哈姆特

worldamazing (戴森球) #1 2018-09-28 18:43:52
狂拳连打只要改成: 扇形範围内如果只有一个目标对其造成125%伤害
                               否则对其所有目标造成70%伤害

这样就非常的"武僧"了

现在是除了主目标其他目标50%伤害,然后打单体也不是最优先级别的技能

对主菜技能来说真的很糟糕

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BreadStudent: 09-29 06:27

从打击感上看,不是因为跳出来的数字太慢,导致很不爽吗?明明动画打出那幺多拳还是1秒1跳,改成1秒3跳感觉立刻就爽多了

粪GAME拒玩: 09-29 09:21

全体晕眩很早就被拔掉了 好像有改到PVP上 有段时间没玩了QQ

密桃鸡: 09-29 20:45

[GMPS:萌才是王道呀]因为PVP太威,所以直接改掉了

worldamazing (戴森球) #2 2018-09-28 18:47:46
刚打完又想到设计师很可能都有所有职业的完美构想只是故意不放出来
不然9.0 10.0 11.0他们就没创意了 可是这样真的很糟糕

因为才能不足所以只能挤牙膏了吗

看较旧的 1 则留言

有Bear来: 09-29 00:39

其实只是做起来麻烦,而且成本与时间考量

饭茄超无敌: 10-01 14:47

夜裔施法动作最有创意奖牌

杰聂帝斯: 10-02 10:39

我觉得是职业平衡太难调

goosoko3 (橘色♥) #3 2018-09-29 03:39:42
重点不在那里
7版驭风打击一拳下去毁天灭地
现在弄了个软趴趴的白虎拳来代替 每用一次就想哭一次
根本失去了那种"我这一拳下去你可能会死"的武僧爽度
要AE还得开疾风 整个画面绿色龙捲风在吹
伤眼就算了 还卡能量卡得要死
堆急速也没用 卡就是卡 操作体验完全0分
真的要拼DPS还要靠乾坤挪移玩命吃伤害 神鹤还限制5层
一个专门拿来AE的技能然后给他加上一个AE的限制
这感觉好像什幺? 我用其他例子比喻
你可以开嗜血+30%加速 但是角色最多只能吃到+15%加速
你可以上毒药 但是敌人中毒之后再次触发毒药的机率只有一半
第二次触发后再降低一半 第三次触发再一半
敌人低于一定血量你可以进行斩杀 但是敌人血量越少你斩杀的伤害就越弱
就类似这样 是不是很莫名其妙
技能的定位就摆在那边 然后硬要加一个限制去噁心玩家
这些问题都比楼主说的狂拳连打主目标100%其余目标50%伤害严重多了

看较旧的 1 则留言

Molgus: 09-29 11:48

怀念神器技能

云狼: 09-29 18:02

从我要打十个变成帮我撑十秒的概念…(眼神死…)

喔喔: 09-30 11:24 编辑

刚玩武僧,想请问神鹤这技能是要什幺时机打,我怎幺觉得这技能伤害好低?有时候能按有时候又不能按...

douglasopo (Douglas) #4 2018-10-01 11:18:14
我是希望改成用近战武器去打人,而不是拳头(装备拳套例外)。或是特定招式会用到武器,也许可以把七星闪(diablo的武僧)带进wow的武僧,反正暗黑的武僧也没在用武器打人(少许招示有)。看看dh的AE是不是跟七星闪一个样呢?我武僧看了好伤心啊,这幺帅气的招自己还用不到。

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