《魔兽世界(WOW)》【闲聊】关于武僧的欧拉欧拉想法
更新时间:1602072530 | 来源:巴哈姆特
否则对其所有目标造成70%伤害
这样就非常的"武僧"了
现在是除了主目标其他目标50%伤害,然后打单体也不是最优先级别的技能
对主菜技能来说真的很糟糕
刚打完又想到设计师很可能都有所有职业的完美构想只是故意不放出来
不然9.0 10.0 11.0他们就没创意了 可是这样真的很糟糕
因为才能不足所以只能挤牙膏了吗
重点不在那里
7版驭风打击一拳下去毁天灭地
现在弄了个软趴趴的白虎拳来代替 每用一次就想哭一次
根本失去了那种"我这一拳下去你可能会死"的武僧爽度
要AE还得开疾风 整个画面绿色龙捲风在吹
伤眼就算了 还卡能量卡得要死
堆急速也没用 卡就是卡 操作体验完全0分
真的要拼DPS还要靠乾坤挪移玩命吃伤害 神鹤还限制5层
一个专门拿来AE的技能然后给他加上一个AE的限制
这感觉好像什幺? 我用其他例子比喻
你可以开嗜血+30%加速 但是角色最多只能吃到+15%加速
你可以上毒药 但是敌人中毒之后再次触发毒药的机率只有一半
第二次触发后再降低一半 第三次触发再一半
敌人低于一定血量你可以进行斩杀 但是敌人血量越少你斩杀的伤害就越弱
就类似这样 是不是很莫名其妙
技能的定位就摆在那边 然后硬要加一个限制去噁心玩家
这些问题都比楼主说的狂拳连打主目标100%其余目标50%伤害严重多了
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