这层天赋NGA其实吵很久了,千杯不醉算是万用天赋,因为武僧基本上金钟绝酿是100%覆盖,能增加8%的伤害进入酒池是不错的选择,操作上也并不会改变甚幺,护身气劲则是给你一个护盾吸收本来应该进入酒池的伤害,可以当成一个吸收当前攻击伤害的护盾(有开金钟绝酿的情况下),直到护盾结束,能有效的减少酒池内的延缓伤害,灭击连打听说有个锁血流的玩法,可惜我不会
,所以我基本上是用千杯不醉与护身气劲,直到我家补师跟我说每次我那个护盾都会让他错乱,所以我就常驻千杯不醉没换过了。
三、机制解析
(一)减伤相关技能(点天赋才有的不列入):
(1)金钟绝酿
(2)清心绝酿
(3)石形绝酿
(4)冥思禅功
(5)精通附加的闪躲机率
(二)输出相关技能(点天赋才有的不列入):
(1)酒罈破
(2)火焰吐息
(3)灭击猛攻
(4)虎掌
(5)碎玉轰雷掌
(三)其他相关技能
(1)点穴
(2)断法
(3)扫叶腿
(4)斗转星移
(5)嘲讽
以上一样不详述,一样开游戏就可以看的到,如果你问我在上班/课怎幺办?阿就乖乖上班/课阿
基本上武僧的一般机制可以整理如下(T7天赋点灭击连打不再讨论列):
(1)酒罈破保持CD
(2)火焰吐息保持CD
(3)前2项CD后灭击猛攻为第一优先级,一样卡CD丢,为了精通效果
(4)金钟绝酿尽量100%覆盖
(5)以清心绝酿整理酒池的缓伤
(6)可预见之大伤害开启石形绝酿
(7)冥思禅功应对大量法伤
(8)以虎掌做为填充技能
基于以上原则,我们来细谈机制
因为金钟绝酿与清心绝酿共用数量及CD,而酒罈破可以减少前述两类酒的CD,所以酒罈破肯定卡CD丢,加上酒罈破的伤害也高,伤害高=仇恨高,对武僧疲软的仇恨是很大的帮助,火焰吐息也是伤害技能,如果敌人身上有酒罈破效果会附加DOT,如果酒罈破有卡CD丢的话,敌人身上永远会有酒罈破的减益的,基本上丢两次酒罈破可以放一次火焰吐息。
灭击猛攻可以多叠加一层精通,所以灭击猛攻也需要卡CD丢,有时候就刚好差那一下成功闪躲
由于武僧除了闪躲招架外,就是靠着醉拳缓伤来减免伤害,醉拳可以延缓的伤害上限愈高,武僧就愈硬,所以能增加醉拳缓伤上限的金钟绝酿要维持着100%覆盖,让伤害尽量吃进去酒池,再用清心绝酿来清伤害
我这幺解释缓伤机制
以下银行=敌人,造成伤害=欠款
你跟银行欠款1000元,其中400元直接还款,剩下600元分10秒分期付款,金钟绝酿会让你变成只需要200元直接还款,800元分10秒分期付款,清心绝酿则会让你的分期付款直接减少一半
好啦我知道我比喻很烂我说人话
当你受到1000的伤害,其中400伤害会直接扣血量,剩下600伤害进入酒池分10秒DOT,开启金钟绝酿会让进入酒池的伤害增加,相对的就是减少直接扣血量的伤害。而清心绝酿则直接清除酒池内等待延缓的DOT,直接少一半。
所以这就是金钟需要100%覆盖的原因,等于变相地让直接扣血降低,所以如何合理的使用清心就是重点,毕竟清心和金钟共享数量及CD。
我大概说明使用清心的时机
(1)酒池接近满溢(酒池并非无上限)
(2)血量上上下下、不稳定时,发现酒池黄灯快红灯,使用清心以免DOT伤害造成更多变数
当然,清心使用时机并非我上述的二分法,太多状况要选择,一切依照经验去判断,大多数人的消除时机都不同,找出最适合自己节奏最重要,不过金钟100%覆盖是肯定的
有些在NGA或者其他论坛的文会说金钟不用100%覆盖,我认为金钟不覆盖的话,武僧直接脸吃伤害就变高,失去武僧的特性,那这样和DK有啥不同,DK还可以自己吸血回来,武僧还不行吸血,而且以我目前的装备,未开金钟缓劲56%左右,开了金钟有80+%左右(T7点千杯不醉),差那快30%进入酒池是差很多的
四、属性、艾泽拉斯特质选择
当我们了解完武僧的基本机制后,就是属性选择了
如果你有抓PAWN这个选装备的UI,你会发现预设加速收益最高
加速影响酒罈破CD时间、两个酒的CD时间,能量恢复时间,冲加速会让我们有满满的酒和能量可以用,能够更好的运用我们的机制
BUT
武僧不缺能量,合理的分配酒的使用也绝对不缺酒
武僧不缺能量,合理的分配酒的使用也绝对不缺酒
武僧不缺能量,合理的分配酒的使用也绝对不缺酒
很重要要说三遍
所以推荐的加速收益最高,反而是最低...
收益最高的,反而是致命(递减前),因为被动技能关係,会让我们得到双倍补量
其次是临机应变,我个人是颇爱临机应变,虽然这个属性非常非常的贵
不过他是实打实的减伤
大概排名是致命>=临机应变>=精通>>>>>>>>>>>加速
其实除了加速以外其他三个属性对武僧都不错,我偏好临机而已
至于特质
我只能说,如果有再爬NGA的话,他讲得真的不错,最外圈的大特质真的没啥...好用的
唯一绑定的外圈就是泰坦档案库,除了在奥迪尔可以用归源阵列以外,也给我们不少的主属性
敏捷提高=酒池缓伤提高
所以外圈、中圈尽量选择提升主属性或者副属性的,至于最内圈,T1是迴响防护与死板面容
因为这两个特质对坦克而言最优秀
一开始我也不信邪,我用过喷火机率增加小血珠的,不过后面认为一个坦克靠这种机率性的东西太不实际,还不如用触发属性类的...
不过这版出的金钟提升护甲的特质目前看来应该是不错,与DK的骨盾特质异曲同工,只不过我还没拿到过这类装备,尚未亲身使用,故不评论。
更新,金钟提升护甲的特质,也就是2楼说的那个特质,真的好用到爆!!
五、常用UI、巨集
以下我列出我常用的UI,我不爱用整合包,而我仅列出与武僧坦M+有关的,其他甚幺信箱增强、介面增强之类的我就列入了
WeakAuras2 或者 TellMeWhen
用来监控自身增减益、技能CD等,选择惯的作使用
如果需要我可以提供我的WA给各位参考
BigWigs
DBM的竞争对手,我是用惯了,他没DBM那幺吵,而且语音包我没用,他语音包没有中文的
LittleWigs
BigWigs的5人副本版,BigWigs只有团队副本的内容,打5人副本需要再多装这个
上述这两个如果你惯用DBM就用DBM就好不用改
DPS统计UI,操作介面比Recount友善,但没Skada这幺直觉,不过他统计的东西目前比Skada正确好用太多
M+计时增强,主M+的话应该都对这个UI不陌生
队伍中有谁没跑该跑的伤害,他会直接通报到队伍频道,野队抓战犯用(让补师喷人用)
缺点是有人真的不跑的话真的很吵...整场会看到你一直在讲话这样
Exorsus Raid Tools
以M+为主的玩家,这个UI的功能会用不太到,不过我都拿来看预组进来的外人他身上装备以及
监控一下一些长CD的团队技能(EX.壁、保护、宁静、礼颂等等)还有倒数开怪用
预组外人时大概看一下是否地雷,不过现在高分地雷愈来愈多了...我甚至碰过1000分的380冰法整场伤害第三名,DPS不到9500的...
自动装备修理、卖垃圾,省时间用
GSE
常用巨集
除了GSE以外就只有用玄牛雕像群体嘲讽还有指向驱散
雕像嘲讽
/tar [mod:ctrl] 玄牛雕像
/cast 嘲心啸
/targetlasttarget [mod,help]
功能就是按下嘲讽当前目标,加上Ctrl就是对雕像嘲讽而不改变当前目标
指向驱散
#showtooltip
/cast [@mouseover] 化毒祛病
对滑鼠目标驱散
六、其他
本人真的不是所谓的高端玩家,正如前言所述,我连M10限时都没过我过了啦(大喊)
所以真的就想要抛砖引玉,也让高手们指正我的错误观念或者提供更好的想法
谢谢各位看到这边