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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】恐惧之心10人 1~6王心得外加2346H心得

更新时间:1601452447   |   来源:巴哈姆特

f72618 (十八王公) #1 2012-11-05 14:39:22
我们是坦圣 战坦 补D 神牧 补萨 两法师 猎人冰DK 贼
感觉上只要你魔古山宝库普通全过这只王你一定没问题
这只王有3个平台
右边是AE左边是音波前方是心控
刚开始是随机的
先说AE的吧
这里要安排出补血大招撑过去要不然非常的痛
自己有减伤招也开一下
他一次3个圈一个圈只能躲4人 所以一定要分配好那些在哪几个位子
王每次都会吸气这个对坦来说没什幺压力
可是吐气的时候随机对一个人喷 所以建议副坦去档一下
音波阶段的时候这招有玩过1945或是东方系列的射击游戏就知道了
当然没那幺可怕 只要闪好就可以一样会有吐气招式
再来是心控了
这个非常麻烦,因为它会用掉你的招式
所以如果补师被控第一时间处理要不然可是非常麻烦的
只要打到50%之后就会解控,可是要注意刚好心控解除后接吐气一定要档好要不然死人
之后最后会到中央3种招式随机使用
所以考验反应了
昨天打了4次就过了
所以基本上没想像中的难,只是最后活着就剩下一坦1补1DD
血量%数基本上没在看 很快就进入一个个阶段
所以感觉上火力越大越好
 
2王
 
这之王需要两坦
跌两成之后要换 要不然非常痛,之后另一坦也有DBUF要补一下
团队所有人有8码散开 小心疾风步基本不要太集中都不会出事
风暴斩要远离风就可以了
在来就是无形打击这个是对团队某一个人 要集中分摊的
如果人少了中的人不死 可是分摊的会死掉
到这里都是P1
20%之后就进去P2
请各位跑好风最好有加速技能,跑起来就不会太痛苦
在来就是靠补师的团补了,基本来回两次就要打掉了 要不然也就狂爆了
 
3王
 
这里要靠远程跟补了
因为这之王基本是看费洛蒙地上会有毒水要慢慢放,有点像是NAXX的放毒王
因为坦克要吃挥击,第一棒可以给坦克可是之后他毒水会越来越长要靠远程或是补师帮忙拉动
所以团队交结要很顺
敏感这种是身上的DBUF维持两分钟的基本上20~23左右交接换人会好点
有关于DD的话王有4个脚建议几个打脚几个打身体
有关于详细的部份下面有回应可以参考
 
本来想写4王攻略 在附近有4个武器 可以控制小怪的
前面有3堆
主要是3个补血 3个冲锋 3个控制
第一次可以控制4只
一般是建议把一个大剑两个琥珀1个补师控掉
琥珀会点人困住要有人去点 点掉之后 点的人回有2分CD不能再点
所以这里救人要快
再来控制小怪这个50秒CD 所以一定要补控
要不然一次3只大剑冲锋一定死人
再来王会给小兵上BUF一定要驱散掉以免死人
王的AE补师这里就跟1王一样分配好大招补血,自己有减伤的自己也要开
一进入P2王身上会有BUF的 所以一定要开招要不然补师真的补不起来
王还会用迴旋镖这个很好躲请注意就可以了
因为这3团的血量都是共享的 所以这里有可以AE的话最好
先把补打掉之后剩下的两个消血一起死之后把王拉到中间打进75%进入P2
P2就多了风之炸弹闪好地上就过了
一般建议就是1坦3补这样除非你们火力非常大才考虑2坦3补
昨天过掉了只是DD需求很大剩下30秒狂暴
 
5王
这只考验玩魁儡的人会玩这只王就是便当
王旁边的的小怪清掉也就是王的技能
比较有问题是蝎子跟鹿盔一样分摊就可以
2坦2补6DD或是2坦3补5DD看看团队火力
说一下王吧
P1王会点人琥珀解剖刀,中的请跑就是
再来坦克会被变身,这时候DD转伙先把坦克这个血打到25%左右进战补刀就好
可是在这个期间要熟悉一下如何玩
1是对目标上增伤外加打断(P2需要用到之后再再说)
2是断自己法术会耗8点能量
3吸水会回能量也会回小怪的血量跟基本血量(基本很少会用到除非真的没能量的话)
4解除魁儡需要血量到20%
一般建议的话112112114 基本上因该就够了2是看DBM提示在用的
转火要快快速压到25%最好其他交给坦克跟进战
再来场上有软泥每次琥珀解剖刀就会出两支建议两远程帮打
不要两个在一次AE外加爆炸会死人的
补师要注意的是寄生成长这个你补用大力越痛所以基本上上HOT等快没了在大力补起来
70%之后会出现大只怪这时候变身这个大家都会中除了坦克
坦克这里建议两只仇恨都做以免OT,因为大只怪会把坦克丢出去基本上都是仇恨的当前坦
大只怪他也是跟我们变身一样会唱AE的,可以不用刻意断法,可是自己唱法一定要断好
自己本身也会唱法所以2也要用,也是要快速救人
基本上流程跟P1差不多只是多了大家都会变身包含补师,所以基本都要会玩
P3就是所有人慢慢变身只要全体变身后按1打王没意志3吸水一直这样之后就打完
自己的法也要断掉以免A死没变身的人
前天终于过掉了
最后是以2坦2补6DD去处理
6王
昨天过了
2坦3补5DD
这里火力足够可以考虑打P1>P2>P1>P3这样
P1只要打到60%血以下就可以这样打
如果打不到只能P1>P2>P1>P2>P3
先说P1吧
P1坦克3层换坦没换心控也不用打了
这里的话就是音波,有两个
只要爆炸团队血线非常可怕
所以建议中了状态的进入球里,血量低就出来让球的血量分别炸掉
在光圈里面就用唱法技能可以加速光球的消血
P1只要炸了4颗就会进去P2
P2这里会有两波小怪
我们是採用1坦抓两只大的剩下小只交给另一坦风筝,所以建议跑得快可缓速佳
再来场上有个东西叫做琥珀陷阱在身上会缓速30%外加上伤害
所以只要两个人碰再一起就变成一个陷阱
所以是2+1+1+1只要5个就可以,陷阱是要给大怪销血用的
这里小怪也会盯人红线不要带到陷阱上以免困住小怪
只要困顾大怪后所有人转火打大怪
这时候小怪会去救大怪,所以补师这个时候回魔
只要不失误大约会有一个时间缓冲一下
再来王又出来了
这里是最危险的状况
因为一样还是要4个球才会进去P2
可是火力很够的话建议一次打进30%就可以进去P3
可是要注意的是音波还是要分别爆炸要不然进入P3所有人的血都是低于50%
只要弄得好基本上就进入P3
P3到王脚下
P3注意王的面向躲好正面AE
中了状态跑出去补师解除再进来
这只王的难度在于小怪的处理跟音波时间差的控制

看较旧的 3 则留言

十八王公: 11-13 10:20

东方只有听音乐

Arom: 11-30 11:23

我觉得...写的有点乱,要等打过再看比较能了解

十八王公: 12-04 13:52

我是实战型的,所以基本上都是打完再用回想想攻略的,所以打过之后有问题再提出吧

ARMSIF (光之颱风) #2 2012-11-05 21:29:49
帮你补上2/3王心得

2王 2坦3补 或着2坦2补
P1整各是便当 考验坦带位 还有远程引王把风丢角落而已
还有集合时站位注意 不要被王打去风里了
P2就是考验DPS和躲风了..我们当初2坦3补卡在P2打不过..最后改2坦2补就一次过了

3王 战斗贼主场个人秀 没带战斗贼? 那我建议你们回去打通魔古山6H再过来
没战斗贼的话...可能需要能打通魔古山6H的火力才过的了这只王
(更正 没贼也可以 不过要有补武僧 补武僧威能阿 可以当1DD+1补来使用)
3王10人2亿血 战斗贼个人单吃7千万 DPS16万5千+ 占全团总33%
(这只王大约7分10秒~7分20秒狂暴.一狂暴就是AE全场1千万伤害.瞬灭!!)
(另外4各DD 3各DPS8~10万上下..第4各因为要去和坦分伤..所以只有4万上下.2坦则是各2万左右 这只王全团DPS总合大约要50万)

3王的战斗模式
身体2亿血
4只脚各6百多万血
打脚会有增伤+100%
脚打断后身体会扣3%血
每格一段时间王会把断脚修复

其他DD打脚勒
先说单体DD好了
单体DD打断一只脚=扣身体3% 约6百万血
AEDD打断一只脚以火法来说...扩散打断一只脚 =扣身体3%600万 加上扩散的伤害300万=900万(扩到身体没增伤)(我这团的法师是打身体 扩散2只前脚(他没站蓝圈脚没增伤) 所以是300+300+300=900(后脚太远扩散不到))
但是战斗贼开着剑刃打脚勒...他是複製100%伤害到身体的 也就是说战贼打断一只脚 等于是扣王1200万

所以说这只王的战斗重点就是让贼全程打脚
不要去和贼抢着打
因为贼打脚的脚200%伤害 身体200%伤害
贼打身体就剩下100%伤害...整各差4倍
所以DD抢着把脚打掉 导致贼没脚可打
这样反而是降低团整体输出

所以说这场战斗就是看贼能不能全程打脚了
这王我们拓了3各多小时才过
前面都是因为其他DD抢着打脚
所以最后都是10%血左右狂暴灭团
后来其他DD不打脚...只打外侧的脚(内侧留给贼)或着直接打身体...这样才过的
PS 前面几场 贼只有85%以下的时间再打脚
最后过的那场 贼打脚时间94%
看的方法 打开DM 切换到身体的伤害 看伤害来源 身体94%伤害是剑刃乱舞 剩下6%是其他技能
这就代表贼94%时间再打脚..剑刃打到身体 6%时间没脚可打..只好去打身体
  

看较旧的 9 则留言

超神秘路人乙: 11-10 09:54

2次过.完全没DPS问题.原来还会狂爆阿

光之颱风: 11-10 20:05

呵 无知是幸福的

Monster56: 11-13 11:15

战斗贼被改掉了

ARMSIF (光之颱风) #3 2012-11-08 18:31:31
※ 引述《f72618 (十八王公)》之铭言
> 本来想写4王攻略 可是没过 所以就没写上
> 在附近有4个武器 可以控制小怪的
> 前面有3堆
> 主要是3个补血 3个冲锋 3个控制
> 第一次可以控制4只
> 一般是建议把一个大剑两个琥珀1个补师控掉
4王打法不同耶@@
我们是控3补1剑
1坦坦王+1剑
1坦3控制(捕获者)+1剑
控制拉一起AE
这边算是装捡
3各控制在控人...火力正常的情况下是能在10人都解过控制前打死控制
做不到就是火力有问题..可以考虑回去打魔古了

控制死后
王有33%增伤
这时控场剩下2只
控1剑1补
1坦拉王+1补
1坦拉2剑1补
这边一样是战斗贼优势了
专注目标设定补 然后开剑刃打王 这样补也会吃到33%增伤 这只补就给贼断法就好
然后另一坦的2剑1补就坦自己断..其他DD则是全AE这组怪
然后看情况停止AE单打
要控制在补师比剑还早死
不然剑死了3补一各没断到就难搞了

虽然我们也是没过XD
上週最后一天出团 最好的一场打到11%血狂暴
感觉是2坦太近
结果贼剑刃都扫到剑
导致剑血比较少...不得不停止AE单体打补

超神秘路人乙: 11-10 09:58

2琥珀1剑1补-3团一起AE 3团一起躺下 然后穴王

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