2013/12/23 补上 H10王 打法。团队已第3次推倒此王,但连续2CD,我没能跟团,所以在实际打倒过后,才补上打法重点,略有遗漏,想到再补。
2013/11/25 补上 H9王 打法。
2013/11/19 推倒后2週,对当时能推倒H6与H8,现在会觉得是侥倖。也有人说是因为H6有被修正,但我们也不确定;我只觉得不管是否修正,都不该被影响到。补上些这2週的心得,红色部分。
2013/11/05 补上8王打法。
2013/11/04 补上6王与7王打法。如打过的人说,果然不难,1个晚上直接拓掉这2只王。
2013/10/28 补上 4王。
2013/10/21 开始补上H副本,有成功推倒王的攻略。1, 2, 3, 5王。
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2013/10/9 虽在第一週第一次进P3就曾打到5%灭团,但之后的嚐试总是在同一个时间点会崩溃。
总算在团员陆续休假回来后,于昨晚推掉地狱吼。更新打法,红色部分,相当不同战术。
2013/09/25 昨晚接近活动结束前,第一次打进P3,也打到王剩5%血量,但因没预期能打进P3,所以有点措手不及,没应对好P3技能而倒了好些人;加上风筝坦因加速技能CD关係被小怪打趴,所以也没能磨倒王。但我觉得我们的打法已是成熟,所以补上攻略。阶段的攻略总算完成,如有更新,会再补充。
2013/9/23 更新7王打法,红色部分。
2013/9/18 推倒12-13王。补上13王,并更新12、13王攻略,红色部分。
2013/9/17 推倒11王。更新11王攻略,红色部分。
2013/9/16 昨晚推倒10王。更新10王攻略,红色部分。
2013/9/15 推倒9。王8-9王更新,红色部分。补上11-12王。
2013/9/14 已推倒7王。5-6王更新,红色部分。补上9-10王。5王P2改成远程一点集中,打起来更好处理。另7王临时改成3点,王-团队-王。最后虽打掉王,但有点惨烈。个人觉得因2王彼此距离过远,治疗、DPS都分散掉,效率不好。所以我不细说此种打法。
2013/9/13 昨晚推倒1-3王,更新攻略内容,红色部分。4王重新编排。补上7-8王。
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攻略资料来源:雪花25人版(主要)+哲子10人版(主要)+痞子狼(部分)+星辰(部分)
个人攻略的做法:
以下所分享的,内容难免有错,仅供参考。
另在此做个徵人广告。
简介:我们是主打25人的固定团,于魔古3副本最后一週才成军的。目前雷霆王座进度:25人11H,10人12H。团队成员以上班族为主,少数几位是大学生。我们希望的是在出席稳定、平均实力为基础下以及有限时间内打出令团队与自己满意的进度,来享受这个游戏。
活动时间:週5、6、1、2,8:00~11:30。每週4晚,不加打。
装备取得:用G竞标。统一底价,有竞标上限,达上限改ROLL大小决定。
伺服器:世界之树。ID:闲隐
干部群:魔法飞飞、黑亚当、美丽法师、珍倪、狼人有牧师吗
欢迎有心人加入。
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围攻奥格玛:
Valeof Eternal Sorrows「恆春谷之伤」
Gates of Retribution「惩戒之门」
TheUnderhold「地底要塞」
Downfall「帝国殒落」
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每次分裂,伊莫尔西斯将会根据团队对这两种不同软泥所造成的伤害与治疗量决定重组后所降低的生命力与腐化值。这个步骤将会持续直到伊莫尔西斯被完全净化。
第一阶段:谷之泪:身为水元素的伊莫尔西斯会直接攻击玩家。
- 煞气箭:伊莫尔西斯向所有敌人发射一支煞气箭,对周围5码範围内的敌人造成73,125~76,875点暗影伤害,并在目标位置形成一个煞之池(10秒一次,P1小範围移动,全团分散)。邪煞池每秒造成73,125~76,875点暗影伤害。(灰白色漩涡,进P2,王收回)
- 漩涡:伊莫尔西斯令被煞能腐化的水流从地下裂缝中喷涌而出。接触到这些被污染的水流的玩家将受到29,250~30,750点暗影伤害并被击退。【重要】(会缓慢移动、躲避即可)n 腐蚀冲击:伊莫尔西斯在其主要目标周围锥形区域内造成585,000~615,000点暗影伤害,并使受到的暗影伤害提高300%,持续45秒。该效果可叠加。【坦克预警】(离开当前坦身后,需换坦)
- 蔓延煞气:触碰伊莫尔西斯周围的蔓延煞气将造成97,500~102,500点暗影伤害并将玩家击退。(从被点名者位置开始,追着目标转约120°喷水、类似玉跤寺P2段)
- 肿胀腐化:伊莫尔西斯体内涌入能量,并将获得与他目前腐化等级相同比例的肿胀腐化堆叠。该能量将会对使用单一目标技能攻击伊莫尔西斯的玩家释放,将其合成一个凝结之煞的生物,并对攻击者造成煞之腐败,每1秒造成至少2500点暗影伤害,持续6秒,并随着每层额外堆叠造成急遽提高的伤害。【英雄】【重要】
第二阶段:分裂:伊莫尔西斯的生命力降至零时将会变得不稳定,并喷发出煞之软泥和受污染的软泥,软泥会在房间中央重新融合。每个被消灭的煞之软泥以及每个生命力恢复至全满的受污染的软泥会使伊莫尔西斯的腐化值降低1点。(软泥吃大範围控制技能,冰霜、图腾、、、等,出现场地边缘,进P2近战迅速就位)
- 煞之软泥(血量±295,000/ ±826,000):在不稳定的情况下,伊莫尔西斯将会按照剩余的腐化值为基準,每4点分化成一个煞之软泥。在煞之软泥回到中央池进行融合之前将其摧毁可降低伊莫尔西斯1点的腐化值。【DD预警】(黑软出现位置有黑色烟雾,逐次P2的黑软数量越来越少)
- 煞之残渣:当一团煞之软泥被摧毁时,将会触发煞之残渣,并对10码範围内的敌人产生效果,使其对其他煞之软泥造成的伤害提高0%。此效果可堆叠。(DD需取BUFF提高对后面软泥的输出)
- 受污染的软泥(血量±316,000/ ±885,000): 在不稳定的情况下,伊莫尔西斯将会按照之前被减少的腐化值为基準,每4点分化成一个受污染的软泥。在受污染的软泥回到中央池进行融合之前将其治疗至生命力上限可让它净化,并降低伊莫尔西斯1点的腐化值。【补师预警】(白软出现前位置有浅蓝色烟雾。每下次P2的白软数量越来越多,一补约可加满2白软)
- 凝结:提高受污染的软泥生命力时,其速度将会衰减。【魔法效果】(白软自带减速效果)
- 净化后的残渣:生命力完全恢复后,受污染的软泥将会释放净化后的残渣,使12码範围内的盟友恢复25%的法力值,并使治疗效果提高75%。此效果可堆叠。【魔法效果】(要靠近白软加血)
- 煞之喷发:当任意一种软泥回到伊莫尔西斯身上将会触发一次喷发,每一个煞之软泥或受污染的软泥将会对所有玩家造成92,625~97,375点暗影伤害,如果是净化后的软泥则是39,000~41,000点冰霜伤害。(控场错开软泥碰到王时间,非同时炸,团队压力较小)
- 煞之池:煞之池会随着时间扩大,在1秒内对触碰到的敌人造成至少4,000点暗影伤害,堆叠并按照堆叠次数的比例快速提高伤害。触碰煞之池将会让它缩小,但反之要是与软泥融合的话则会扩大。【英雄】【重要】
P1:场地分为8区,坦站2区,团队分2组各站3区。
- 1队:2坦+3补,左3区:2队+3队:2补3近5远。右3区:4队+5队。稍微配合近远程的控场技能。
- 开场英勇,定点散开站位打王。躲好煞能箭与水池。别碰到漩涡。
- 坦会吃锥形AE伤害,叠DEBUFF,持续45秒。坦克身后别站人。
- 点名某人2秒喷水柱持续10秒120°範围。于第2次尝试时推倒王,看到的都是逆时针喷水。不知是否有人遇过顺时针喷水?
- 推倒王时,是採单坦打法。
P2:站位同上。
- 王收回地面的水池,有伤害,避开即可。
- 刚开始黑多白少,后面的P2黑变少白变多。软泥吃所有控场,各职都要缓速软泥。
- 黑软杀掉时10码内有BUFF:+25%易伤,持续8秒,可叠加。2~5队DD在分配场地中间採近距离共同击杀1-2只黑软吃BUFF,再左右散开各自击杀其余黑软。DOT职业有BUFF才多目标输出。
- 白软补满后12码内有BUFF:回魔25%,+75%补量,持续8秒,可叠加。补师如同DD处理。有BUFF后改用快疗补其他白软,白软血量越高就爬的越慢。智能补效益可能不大,单加为主。补德应类似DOT职业处理黑软的方法。后期如有需要,DD帮补。
- 牧师辉环下去,黑软会掉很多血,白软会涨很多血,帮团队减少很多压力。
- 约8-10秒后,软泥开始撞王,要开启减伤。
- 水池会逐渐扩大,碰触后会缩小,有伤害、DEBUFF会叠加。
- 躲好王身边的渗透煞能,碰到有伤害也会被击退。
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概况说明:玩家必须与酿酒大师茹克·石趾、盗贼何·软足与牧师孙·嫩心对战,他们三个堕落的保卫者将会同时攻击团队。生命力降至66%与33%时,每个保卫者将会施展绝处求生,使陨落的灵魂实体化,并对团队成员发挥新的强大攻击,直到这些灵魂被击败为止。不宜同时触发多名保卫者使用绝处求生。
- 绝处求生:生命力剩下66%或33%时,茹克·石趾将他挚友的邪恶的形体实体化,产生实体化的苦难之煞、实体化的悲哀之煞与实体化的忧沉之煞。三个幽灵一旦被击败后,茹克·石趾将会继续与玩家对战。(召唤三只中怪,位置固定。苦难的、忧沉的需要坦拉)
- 实体化的苦难之煞(血量±8,850,000/ ±24,780,000):亵渎之地:实体化的苦难之煞猛力击打地面,对她的目标造成511,875~538,125点物理伤害,并将其击退。此能量将会深入地底,每秒造成150,000点暗影伤害。【坦克预警】(坦接住拉走)
- 实体化的悲哀之煞(血量±8,850,000/ ±24,780,000):炼狱之击:实体化的悲哀对随机目标施放大量火焰伤害的法术。炼狱之击将300,000*9点伤害分摊给8码範围内所有目标。【重要】(9秒的读条,地上会出现红圈,需10人以上分担)
- 实体化的忧沉之煞(血量±8,850,000/ ±24,780,000):腐化震击:实体化的忧沉之煞朝不同方向射出一支腐化闪电箭,对附近4码範围内的所有敌人造成146,250~153,750点自然伤害。【可打断】(需3-4人打断链)
- 磨难共享:实体化的苦难、悲哀与忧沉之煞共享生命力。【英雄】
- 复仇打击:茹克·石趾进入攻击姿态,使其目标昏迷,并每秒在其正前方锥形区域内造成两次260,000点物理伤害,持续3秒。【坦克预警】(坦要躲避,也可换坦)
- 腐化烈酿:茹克·石趾将腐化烈酿丢向远方一名目标,对其附近5码範围内的敌人造成118,750~131,250点暗影伤害,并使命中的敌人移动速度降低50%,持续15秒。(3个酒桶,地上有绿色漩涡特效,躲)在非英雄难度中,腐化烈酿每施放两次,其飞行的时间将会降低0.5秒。此效果在茹克·石趾进入绝处求生阶段时将会重置。
- 天引跃击:茹克·石趾会冲撞一名敌人,双方彼此碰撞后茹克·石趾会立刻施展腐旋踢。在非英雄难度中,茹克·石趾在绝处求生阶段时将不会施放天引跃击。(随机被点的会被王拉走,王同时向其冲锋,二者在路径中间相遇,王立刻接旋风腿,躲)
- 腐旋踢:快速地以圆形旋转,让自己定身,并对10码範围内的目标造成175,500~184,500点物理伤害,持续4秒。此外将会折磨被击中的目标,每两秒造成112,500点暗影伤害,持续6秒。(躲)
- 绝处求生:生命力剩下66%或33%时,何·软足将他兄弟扭曲的灵魂实体化,产生实体化的痛苦之煞(血量±26,130,000 / ±73,165,000),它将会锁定身上有苦痛印记的团队队员。幽灵一旦被击败后,何·软足将会继续与玩家对战。(一只中怪一直引导苦痛印记,并始终攻击被印记锁定的玩家,不用坦,玩家无法移动)
- 苦痛印记:苦痛印记每秒对目标造成暗影伤害并将其定身。遭印记标记的玩家会获得将印记转移到40码内的另一个友方玩家身上的能力。实体化的痛苦之煞杀死当前的目标后,会移向随机的目标。【重要】(类似雷霆H3议会传递DEBUFF,注意提前安排团队传递顺序)
- 暗影虚弱:每当实体化的痛苦之煞击中目标时会造成暗影虚弱,提高苦痛印记造成的伤害。此外,当苦痛印记传到另外一名玩家身上时将会对所有团队成员累积一层暗影虚弱。此效果可堆叠。(每传一次团队就增加一层DEBUFF,安排减伤、传递顺序,避免过多的传递次数)
- 力竭:苦痛印记会让目标衰弱,使其护甲值降低50%,持续2分钟。【英雄】
- 绞喉:何·软足穿过暗影,对目标施展绞喉,每2秒造成80,000点物理伤害。当何·软足进入绝处求生后,此效果将被移除。【补师预警】(随机点人,约20秒一次,无敌、冰箱、保护可消)
- 二龙夺珠:何·软足用二龙夺珠插敌双眼,使目标瘫痪6秒,并锁定随机一名目标直到被嘲讽为止。若目标面朝另外一个方向,则二龙夺珠将会将目标击退一小段距离。【坦克预警】(2秒读条,坦背对王即可规避或是另一坦嘲讽)
- 毒药大师:何·软足身为毒药大师,时不时会在他的武器涂上各种类型的毒药。(小毒圈,拉开)在英雄难度中,何·软足的毒药大师技能将不会在绝处求生阶段时施放。
- 致命剧毒:何·软足在他的武器涂上致命剧毒,近战攻击命中时会在地面上产生毒池,每秒造成127,500点自然伤害。可以跳过毒池。此效果在何·软足进入绝处求生时将会被移除。(坦别跑,一直跳即可)
- 速效毒药:何·软足在他的武器涂上速效毒药,每次有效的近战攻击额外造成109,687~115,312点自然伤害。(坦开技能应对)
- 绝处求生:生命力剩下66%或33%时,孙·嫩心将她保卫者邪恶的形体实体化,产生实体化的绝望之煞(血量±11,400,000 / ±31,900,000)与实体化的断念之煞(血量±11,400,000 / ±31,900,000)。两个幽灵一旦被击败后,孙·嫩心将会继续与玩家对战。(两只中怪,远程直接击杀,这两怪无任何技能,只会每隔10秒召唤一次小怪,小怪近战AE掉)
- 黑暗冥想:孙·嫩心进入黑暗冥想状态,每半秒对所有敌人造成暗影伤害。玩家在她的冥想区内受到的伤害降低35%。【补师预警】(王会放一个罩子,团队需要进入以减少伤害,血线压力大,需开团队减伤、大补技能)
- 实体化的情绪:实体化的绝望之煞与实体化的断念之煞将它们的负面情感集中,创造出实体化的煞来攻击玩家。任何情绪之煞所受到的伤害也会使它们的宿主受伤。(小怪有仇恨,需坦拉住。召换小怪血量等同当下中怪血量,所有伤害中小怪共享,多目标输出)
- 煞能灼烧:在目标的周围引发暗影魔法的大爆炸,每秒对该目标附近5码範围内的所有敌人造成逐渐提高的暗影伤害。【可打断】(可打断技能)
- 暗言术:祸:对多个目标施放痛苦的言词,每3秒造成100,000点暗影伤害,持续18秒。每次该效果造成伤害时,将会转移至一名额外的目标身上,最多可累积共3次。【魔法效果】(可驱散,每次点名5人,可大驱或单驱。DEBUFF初始有3层,每跳一次伤害就跳到一个额外的目标并同时降低一层,如王即将释放灾祸,此轮可不驱散开减伤技能硬吃几次伤害)(PTR:不论单驱或大驱,实测时,多层的DEBUFF也可以直接驱掉,这裏与以往的多层数驱散每次驱掉1层不同,正式服情况未知,如果不修改,那幺这个DEBUFF应该是只要出现就秒驱的模式,决不能让伤害跳出来)
- 灾祸:引发一场大灾难,对所有玩家造成其生命力上限30%的暗影伤害。同时移除所有目标身上的暗言术:祸。(注意时间轴,团队血线,要準备吃糖/回血等)在英雄难度中,灾祸的威力会提高,每额外施放一次会再提高相当于生命力上限10%的伤害。此效果在孙·嫩心进入绝处求生时将会重置。【英雄】
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- 武僧王转阶段:固定位置出3只中怪:悲哀之煞、忧沉之煞、苦难之煞。
- 【悲哀】9秒读条地上红圈需10人以上分摊,1坦拉【忧沉】3-4近战负责断法,1坦拉【苦难】离开团队。中怪击杀顺序:悲哀>忧沉>苦难。
- 盗贼王转阶段:出一只中怪:痛苦之煞。
- 被点印记的开减伤撑一小段时间,再将DEBUFF传给贼、法、德、圣,被传一样开技能顶住。补师适当给单体减伤,延长抵抗时间。传越少次越好,因每人会被叠DEBUFF。约2-3次的时间内就可打掉中怪。
- 牧师王转阶段:出2只中怪:绝望之煞、断念之煞
- 会出现罩子。1坦将盗贼王带到罩内左边,但要将毒水放圈外。其余人罩内右边集中。1坦拉住2只中怪,远程打2只中怪,近战打小怪。1坦将武僧王带去场地边缘。
- 三王血量不是很高,控制战斗节奏是关键。
- 较危险阶段:是武僧王33%和盗贼王33%。可在武僧王或盗贼王33%时开英勇。
- 团队在牧师王罩子,酒桶较难躲避,适当开团队减伤,注意移动。
- 注意王的组合技能。做好:躲蓝圈、绿圈、绿水;分担红圈。