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《魔兽世界(WOW)台服》【攻略】5.4 围攻奥格玛 25 H 攻略 / 补上 H11王 打法

更新时间:1601453883   |   来源:巴哈姆特

yamantaka (黑之偶) #1 2013-09-11 12:29:23
2013/12/30 补上 H11王 打法。

2013/12/23 补上 H10王 打法。
团队已第3次推倒此王,但连续2CD,我没能跟团,所以在实际打倒过后,才补上打法重点,略有遗漏,想到再补。

2013/11/25 补上 H9王 打法。

2013/11/19 推倒后2週,对当时能推倒H6与H8,现在会觉得是侥倖。也有人说是因为H6有被修正,但我们也不确定;我只觉得不管是否修正,都不该被影响到。
补上些这2週的心得,红色部分。

2013/11/05 补上8王打法。
2013/11/04 补上6王与7王打法。如打过的人说,
果然不难,1个晚上直接拓掉这2只王。
2013/10/28 补上 4王。
2013/10/21 开始补上H副本,有成功推倒王的攻略。1, 2, 3, 5王。

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2013/10/9
虽在第一週第一次进P3就曾打到5%灭团,但之后的嚐试总是在同一个时间点会崩溃。
总算在团员陆续休假回来后,于昨晚推掉地狱吼。更新打法,红色部分,相当不同战术。


2013/09/25 昨晚接近活动结束前,第一次打进P3,也打到王剩5%血量,但因没预期能打进P3,所以有点措手不及,没应对好P3技能而倒了好些人;加上风筝坦因加速技能CD关係被小怪打趴,所以也没能磨倒王。但我觉得我们的打法已是成熟,所以补上攻略。阶段的攻略总算完成,如有更新,会再补充。

2013/9/23 更新7王打法,
红色部分
2013/9/18 推倒12-13王。补上13王,并更新12、13王攻略,
红色部分
2013/9/17
推倒11王。更新11王攻略,红色部分
2013/9/16 昨晚推倒10王。更新10王攻略,
红色部分
2013/9/15 推倒9。王
8-9王更新红色部分补上11-12王。
2013/9/14 已推倒7王。5-6王更新
红色部分。补上9-10王。5王P2改成远程一点集中,打起来更好处理。另7王临时改成3点,王-团队-王。最后虽打掉王,但有点惨烈。个人觉得因2王彼此距离过远,治疗、DPS都分散掉,效率不好。所以我不细说此种打法。
2013/9/13 昨晚推倒1-3王,更新攻略内容,红色部分。4王重新编排。补上7-8王。

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攻略资料来源:雪花25人版(主要)+哲子10人版(主要)+痞子狼(部分)+星辰(部分)


个人攻略的做法:
1.      阅读技能说明、阅读其他先进PTR的攻略、观看影片,对机制过程初步理解。
2.      开始以其他先进PTR的攻略为蓝本,编修让自己容易看懂的攻略、战术。
3.      重新检阅技能、攻略、影片,尽量详细完整化自己团队将採用的战术、站位、时间轴、团队技能分配。
4.      最后简化攻略,避免过于冗长。提供给其他团员参考。

以下所分享的,内容难免有错,仅供参考。

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另在此做个徵人广告。

简介:我们是主打25人的固定团,于魔古3副本最后一週才成军的。目前雷霆王座进度:25人11H,10人12H。团队成员以上班族为主,少数几位是大学生。我们希望的是在出席稳定、平均实力为基础下以及有限时间内打出令团队与自己满意的进度,来享受这个游戏。

活动时间:週5、6、1、2,8:00~11:30。每週4晚,不加打。

装备取得:用G竞标。统一底价,有竞标上限,达上限改ROLL大小决定。

伺服器:世界之树。ID:闲隐

干部群:魔法飞飞、黑亚当、美丽法师、珍倪、狼人有牧师吗

欢迎有心人加入。

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围攻奥格玛:

Valeof Eternal Sorrows「恆春谷之伤」
    一王:Immerseus伊莫尔西斯
    二王:TheFallen Protectors 堕落的保卫者
    三王:Norushen诺努衫
    四王:TheSha of Pride 傲慢之煞

Gates of Retribution「惩戒之门」
    五王:Galakras葛拉卡斯
    六王:TheIron Juggernaut 钢铁破灭邪神
    七王:Kor'kronDark Shaman 柯尔克隆黑暗萨满
    八王:GeneralNazgrim 纳兹格宁姆将军

TheUnderhold「地底要塞」
    九王:Malkorok 马可罗克
    十王:Spoils ofPandaria 潘达利亚之宝
    十一王:Thokthe Bloodthirsty 『嗜血巨龙』梭克

Downfall「帝国殒落」
    十二王:SiegecrafterBlackfuse 攻城机匠黑引信
    十三王:Paragonsof the Klaxxi 卡拉西圣螳
    十四王:GarroshHellscream 卡尔洛斯·地狱吼

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一王:Immerseus伊莫尔西斯
 
伊莫尔西斯起始有100点腐化值,并以能量条的方式显示,此次战斗的目标是,将其净化,并使他的腐化值降低至0。每当伊莫尔西斯的生命力降到0时,他将会分化成黑暗煞之软泥与受污染的软泥。当软泥开始朝房间中央的方向移动,抵达中央池之前,负责输出伤害的玩家必须摧毁这些煞之软泥,而负责治疗的玩家必须治疗受污染的软泥才能完全将他净化。

每次分裂,伊莫尔西斯将会根据团队对这两种不同软泥所造成的伤害与治疗量决定重组后所降低的生命力与腐化值。这个步骤将会持续直到伊莫尔西斯被完全净化。

第一阶段:谷之泪:身为水元素的伊莫尔西斯会直接攻击玩家。

  • 煞气箭:伊莫尔西斯向所有敌人发射一支煞气箭,对周围5码範围内的敌人造成73,125~76,875点暗影伤害,并在目标位置形成一个煞之池10秒一次,P1小範围移动,全团分散)。邪煞池每秒造成73,125~76,875点暗影伤害。(灰白色漩涡,进P2,王收回)
  • 漩涡:伊莫尔西斯令被煞能腐化的水流从地下裂缝中喷涌而出。接触到这些被污染的水流的玩家将受到29,250~30,750点暗影伤害并被击退。【重要】(会缓慢移动、躲避即可)n  腐蚀冲击:伊莫尔西斯在其主要目标周围锥形区域内造成585,000~615,000点暗影伤害,并使受到的暗影伤害提高300%,持续45秒。该效果可叠加。【坦克预警】(离开当前坦身后,需换坦)
  • 蔓延煞气:触碰伊莫尔西斯周围的蔓延煞气将造成97,500~102,500点暗影伤害并将玩家击退。(从被点名者位置开始,追着目标转约120°喷水、类似玉跤寺P2段)
  • 肿胀腐化:伊莫尔西斯体内涌入能量,并将获得与他目前腐化等级相同比例的肿胀腐化堆叠。该能量将会对使用单一目标技能攻击伊莫尔西斯的玩家释放,将其合成一个凝结之煞的生物,并对攻击者造成煞之腐败,每1秒造成至少2500点暗影伤害,持续6秒,并随着每层额外堆叠造成急遽提高的伤害。【英雄】【重要】

第二阶段:分裂:伊莫尔西斯的生命力降至零时将会变得不稳定,并喷发出煞之软泥和受污染的软泥,软泥会在房间中央重新融合。每个被消灭的煞之软泥以及每个生命力恢复至全满的受污染的软泥会使伊莫尔西斯的腐化值降低1点。(软泥吃大範围控制技能,冰霜、图腾、、、等,出现场地边缘,进P2近战迅速就位)
  • 煞之软泥(血量±295,000/ ±826,000:在不稳定的情况下,伊莫尔西斯将会按照剩余的腐化值为基準,每4点分化成一个煞之软泥。在煞之软泥回到中央池进行融合之前将其摧毁可降低伊莫尔西斯1点的腐化值。【DD预警】(黑软出现位置有黑色烟雾,逐次P2的黑软数量越来越少)
    1. 煞之残渣:当一团煞之软泥被摧毁时,将会触发煞之残渣,并对10码範围内的敌人产生效果,使其对其他煞之软泥造成的伤害提高0%。此效果可堆叠。DD需取BUFF提高对后面软泥的输出)
  • 受污染的软泥(血量±316,000/ ±885,000: 在不稳定的情况下,伊莫尔西斯将会按照之前被减少的腐化值为基準,每4点分化成一个受污染的软泥。在受污染的软泥回到中央池进行融合之前将其治疗至生命力上限可让它净化,并降低伊莫尔西斯1点的腐化值。【补师预警】(白软出现前位置有浅蓝色烟雾。每下次P2的白软数量越来越多,一补约可加满2白软)
    1. 凝结:提高受污染的软泥生命力时,其速度将会衰减。【魔法效果】(白软自带减速效果)
    2. 净化后的残渣:生命力完全恢复后,受污染的软泥将会释放净化后的残渣,使12码範围内的盟友恢复25%的法力值,并使治疗效果提高75%。此效果可堆叠。【魔法效果】(要靠近白软加血)
  • 煞之喷发:当任意一种软泥回到伊莫尔西斯身上将会触发一次喷发,每一个煞之软泥或受污染的软泥将会对所有玩家造成92,625~97,375点暗影伤害,如果是净化后的软泥则是39,000~41,000点冰霜伤害。(控场错开软泥碰到王时间,非同时炸,团队压力较小)
  • 煞之池:煞之池会随着时间扩大,在1秒内对触碰到的敌人造成至少4,000点暗影伤害,堆叠并按照堆叠次数的比例快速提高伤害。触碰煞之池将会让它缩小,但反之要是与软泥融合的话则会扩大。【英雄】【重要】
 
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机制过程:P1打木桩王,打到0血,王消失往场地边缘喷出2种软泥进入P2。黑软泥杀掉,白的补满。杀掉1黑或补满1白皆扣王一点腐化值。王扣4点就多一支白软少只黑软。重複P1、P2。约4-5轮后可扣满100点,结束战斗。
团队配置:2坦7补16DD。战斗时间:6.5~7分钟。

P1:场地分为8区,坦站2区,团队分2组各站3区。
  1. 1队:2坦+3补,左3区:2队+3队:2补3近5远。右3区:4队+5队。稍微配合近远程的控场技能。
  2. 开场英勇,定点散开站位打王。躲好煞能箭与水池。别碰到漩涡。
  3. 坦会吃锥形AE伤害,叠DEBUFF,持续45秒。坦克身后别站人。
  4. 点名某人2秒喷水柱持续10秒120°範围。于第2次尝试时推倒王,看到的都是逆时针喷水。不知是否有人遇过顺时针喷水?
  5. 推倒王时,是採单坦打法。

P2:站位同上。
  1. 王收回地面的水池,有伤害,避开即可。
  2. 刚开始黑多白少,后面的P2黑变少白变多。软泥吃所有控场,各职都要缓速软泥。
  3. 黑软杀掉时10码内有BUFF:+25%易伤,持续8秒,可叠加。2~5队DD在分配场地中间採近距离共同击杀1-2只黑软吃BUFF,再左右散开各自击杀其余黑软。DOT职业有BUFF才多目标输出。
  4. 白软补满后12码内有BUFF:回魔25%,+75%补量,持续8秒,可叠加。补师如同DD处理。有BUFF后改用快疗补其他白软,白软血量越高就爬的越慢。智能补效益可能不大,单加为主。补德应类似DOT职业处理黑软的方法。后期如有需要,DD帮补。
  5. 牧师辉环下去,黑软会掉很多血,白软会涨很多血,帮团队减少很多压力。
  6. 约8-10秒后,软泥开始撞王,要开启减伤。
  7. 水池会逐渐扩大,碰触后会缩小,有伤害、DEBUFF会叠加。
  8. 躲好王身边的渗透煞能,碰到有伤害也会被击退。



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二王:TheFallen Protectors 堕落的保卫者

概况说明:玩家必须与酿酒大师茹克·石趾、盗贼何·软足与牧师孙·嫩心对战,他们三个堕落的保卫者将会同时攻击团队。生命力降至66%与33%时,每个保卫者将会施展绝处求生,使陨落的灵魂实体化,并对团队成员发挥新的强大攻击,直到这些灵魂被击败为止。不宜同时触发多名保卫者使用绝处求生。
 
金莲之绊:茹克·石趾、何·软足和孙·嫩心的精神连结在一起,彼此成为生命共同体。当生命力降至1点,如果任何一位保卫者仍在战斗中,他们就会施放金莲之绊,在施放完毕时恢复生命力上限的20%。让三位保卫者的生命力同时降至1点,可使他们恢复清醒。
 
茹克·石趾(武僧)(血量±119,900,000 / ±335,700,000:【坦克预警】
  • 绝处求生:生命力剩下66%或33%时,茹克·石趾将他挚友的邪恶的形体实体化,产生实体化的苦难之煞、实体化的悲哀之煞与实体化的忧沉之煞。三个幽灵一旦被击败后,茹克·石趾将会继续与玩家对战。(召唤三只中怪,位置固定。苦难的、忧沉的需要坦拉)
  1. 实体化的苦难之煞(血量±8,850,000/ ±24,780,000:亵渎之地:实体化的苦难之煞猛力击打地面,对她的目标造成511,875~538,125点物理伤害,并将其击退。此能量将会深入地底,每秒造成150,000点暗影伤害。【坦克预警】(坦接住拉走)
  2. 实体化的悲哀之煞(血量±8,850,000/ ±24,780,000:炼狱之击:实体化的悲哀对随机目标施放大量火焰伤害的法术。炼狱之击将300,000*9点伤害分摊给8码範围内所有目标。【重要】9秒的读条,地上会出现红圈,需10人以上分担)
  3. 实体化的忧沉之煞(血量±8,850,000/ ±24,780,000:腐化震击:实体化的忧沉之煞朝不同方向射出一支腐化闪电箭,对附近4码範围内的所有敌人造成146,250~153,750点自然伤害。【可打断】(需3-4人打断链)
  4. 磨难共享:实体化的苦难、悲哀与忧沉之煞共享生命力。【英雄】
  • 复仇打击:茹克·石趾进入攻击姿态,使其目标昏迷,并每秒在其正前方锥形区域内造成两次260,000点物理伤害,持续3秒。【坦克预警】(坦要躲避,也可换坦)
  • 腐化烈酿:茹克·石趾将腐化烈酿丢向远方一名目标,对其附近5码範围内的敌人造成118,750~131,250点暗影伤害,并使命中的敌人移动速度降低50%,持续15秒。3个酒桶,地上有绿色漩涡特效,躲)在非英雄难度中,腐化烈酿每施放两次,其飞行的时间将会降低0.5秒。此效果在茹克·石趾进入绝处求生阶段时将会重置。
  • 天引跃击:茹克·石趾会冲撞一名敌人,双方彼此碰撞后茹克·石趾会立刻施展腐旋踢。在非英雄难度中,茹克·石趾在绝处求生阶段时将不会施放天引跃击。(随机被点的会被王拉走,王同时向其冲锋,二者在路径中间相遇,王立刻接旋风腿,躲)
  • 腐旋踢:快速地以圆形旋转,让自己定身,并对10码範围内的目标造成175,500~184,500点物理伤害,持续4秒。此外将会折磨被击中的目标,每两秒造成112,500点暗影伤害,持续6秒。(躲)
 
何·软足(盗贼)(血量±119,900,000 / ±335,700,000:【坦克预警】
  • 绝处求生:生命力剩下66%或33%时,何·软足将他兄弟扭曲的灵魂实体化,产生实体化的痛苦之煞(血量±26,130,000 / ±73,165,000,它将会锁定身上有苦痛印记的团队队员。幽灵一旦被击败后,何·软足将会继续与玩家对战。(一只中怪一直引导苦痛印记,并始终攻击被印记锁定的玩家,不用坦,玩家无法移动)
  1. 苦痛印记:苦痛印记每秒对目标造成暗影伤害并将其定身。遭印记标记的玩家会获得将印记转移到40码内的另一个友方玩家身上的能力。实体化的痛苦之煞杀死当前的目标后,会移向随机的目标。【重要】(类似雷霆H3议会传递DEBUFF,注意提前安排团队传递顺序)
  2. 暗影虚弱:每当实体化的痛苦之煞击中目标时会造成暗影虚弱,提高苦痛印记造成的伤害。此外,当苦痛印记传到另外一名玩家身上时将会对所有团队成员累积一层暗影虚弱。此效果可堆叠。(每传一次团队就增加一层DEBUFF,安排减伤、传递顺序,避免过多的传递次数)
  3. 力竭:苦痛印记会让目标衰弱,使其护甲值降低50%,持续2分钟。【英雄】
  • 绞喉:何·软足穿过暗影,对目标施展绞喉,每2秒造成80,000点物理伤害。当何·软足进入绝处求生后,此效果将被移除。【补师预警】(随机点人,约20秒一次,无敌、冰箱、保护可消)
  • 二龙夺珠:何·软足用二龙夺珠插敌双眼,使目标瘫痪6秒,并锁定随机一名目标直到被嘲讽为止。若目标面朝另外一个方向,则二龙夺珠将会将目标击退一小段距离。【坦克预警】2秒读条,坦背对王即可规避或是另一坦嘲讽)
  • 毒药大师:何·软足身为毒药大师,时不时会在他的武器涂上各种类型的毒药。(小毒圈,拉开)在英雄难度中,何·软足的毒药大师技能将不会在绝处求生阶段时施放。
  1. 致命剧毒:何·软足在他的武器涂上致命剧毒,近战攻击命中时会在地面上产生毒池,每秒造成127,500点自然伤害。可以跳过毒池。此效果在何·软足进入绝处求生时将会被移除。(坦别跑,一直跳即可)
  2. 速效毒药:何·软足在他的武器涂上速效毒药,每次有效的近战攻击额外造成109,687~115,312点自然伤害。(坦开技能应对)
 
孙·嫩心(暗牧)(血量±119,900,000 / ±335,700,000
  • 绝处求生:生命力剩下66%或33%时,孙·嫩心将她保卫者邪恶的形体实体化,产生实体化的绝望之煞(血量±11,400,000 / ±31,900,000与实体化的断念之煞(血量±11,400,000 / ±31,900,000。两个幽灵一旦被击败后,孙·嫩心将会继续与玩家对战。(两只中怪,远程直接击杀,这两怪无任何技能,只会每隔10秒召唤一次小怪,小怪近战AE掉)
  1. 黑暗冥想:孙·嫩心进入黑暗冥想状态,每半秒对所有敌人造成暗影伤害。玩家在她的冥想区内受到的伤害降低35%。【补师预警】(王会放一个罩子,团队需要进入以减少伤害,血线压力大,需开团队减伤、大补技能)
  2. 实体化的情绪:实体化的绝望之煞与实体化的断念之煞将它们的负面情感集中,创造出实体化的煞来攻击玩家。任何情绪之煞所受到的伤害也会使它们的宿主受伤。(小怪有仇恨,需坦拉住。召换小怪血量等同当下中怪血量,所有伤害中小怪共享,多目标输出)
  • 煞能灼烧:在目标的周围引发暗影魔法的大爆炸,每秒对该目标附近5码範围内的所有敌人造成逐渐提高的暗影伤害。【可打断】(可打断技能)
  • 暗言术:祸:对多个目标施放痛苦的言词,每3秒造成100,000点暗影伤害,持续18秒。每次该效果造成伤害时,将会转移至一名额外的目标身上,最多可累积共3次。【魔法效果】(可驱散,每次点名5人,可大驱或单驱。DEBUFF初始有3层,每跳一次伤害就跳到一个额外的目标并同时降低一层,如王即将释放灾祸,此轮可不驱散开减伤技能硬吃几次伤害)(PTR:不论单驱或大驱,实测时,多层的DEBUFF也可以直接驱掉,这裏与以往的多层数驱散每次驱掉1层不同,正式服情况未知,如果不修改,那幺这个DEBUFF应该是只要出现就秒驱的模式,决不能让伤害跳出来)
  • 灾祸:引发一场大灾难,对所有玩家造成其生命力上限30%的暗影伤害。同时移除所有目标身上的暗言术:祸。(注意时间轴,团队血线,要準备吃糖/回血等)在英雄难度中,灾祸的威力会提高,每额外施放一次会再提高相当于生命力上限10%的伤害。此效果在孙·嫩心进入绝处求生时将会重置。【英雄】

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机制过程:3王不共血量,须在20秒内全打死,否则死的复活并回血20%。武僧王跟盗贼王需轮流换坦。牧师王无仇恨不动。3王有常态技能,血量66%、33%各自进入转阶段停用技能改召唤小怪。若同时将王打进转阶段,压力会变大。武僧王给坦克压力、盗贼王秒某个人、牧师王是全团血线压力来源。
 
团队配置:2坦6补17DD。战斗时间:9分钟。

轮流击杀顺序:1) 66%:武僧>盗贼>牧师。2) 33%:武僧>盗贼>牧师。3) 同时。

平时阶段:躲酒绿圈桶。躲『腐旋踢』10码。躲或跳绿水毒圈。坦转身应对『二龙夺珠』。补师注意被『绞喉』的。被点『煞能灼烧』的出人群,近战并打断读条。2牧(暗)轮流群驱DOT。『灾祸』AE时开团队减伤大补。
 
转阶段:
  1. 武僧王转阶段:固定位置出3只中怪:悲哀之煞、忧沉之煞、苦难之煞。
    • 【悲哀】9秒读条地上红圈需10人以上分摊,1坦拉【忧沉】3-4近战负责断法1坦拉【苦难】离开团队。中怪击杀顺序:悲哀>忧沉>苦难。
  2. 盗贼王转阶段:出一只中怪:痛苦之煞。
    • 被点印记的开减伤撑一小段时间,再将DEBUFF传给贼、法、德、圣,被传一样开技能顶住。补师适当给单体减伤,延长抵抗时间。传越少次越好,因每人会被叠DEBUFF。约2-3次的时间内就可打掉中怪。
  3. 牧师王转阶段:出2只中怪:绝望之煞、断念之煞
    • 会出现罩子。1坦将盗贼王带到罩内左边,但要将毒水放圈外。其余人罩内右边集中。1坦拉住2只中怪,远程打2只中怪,近战打小怪。1坦将武僧王带去场地边缘。
  4. 三王血量不是很高,控制战斗节奏是关键。
  5. 较危险阶段:是武僧王33%和盗贼王33%。可在武僧王或盗贼王33%时开英勇。
  6. 团队在牧师王罩子,酒桶较难躲避,适当开团队减伤,注意移动。
  7. 注意王的组合技能。做好:躲蓝圈、绿圈、绿水;分担红圈。




yamantaka (黑之偶) #2 2013-09-11 12:58:11

三王:Norushen诺努衫

概况说明:战斗开始时,诺努衫将所有玩家封锁在一个隔离区内,并抽取部分玩家的腐化值来生成一个腐化之煞融合体。此次会战的目的是摧毁这个生物。玩家必须降低他们本身的腐化值才可对融合体造成伤害。玩家可藉由启动房间内的净化圣光进入另外一个领域,并面对针对不同职业的挑战。挑战成功将可净化玩家以对融合体进行完整的伤害。(净化之光有2 / 4个,位于场地两侧,光球)

  • 腐化:玩家在开始时的初始腐化值为75点。玩家的腐化值越高,对腐化之煞融合体所造成的伤害越低。【重要】(完成试炼来消除腐化值。腐化值来自腐化之煞死后留下的腐化残留)在英雄难度下,玩家在50点腐化值进入战斗。
  • 净化:玩家的腐化值降至0点时将被净化。被净化的治疗者将会获得额外的治疗效果,被净化的坦克角色将会受到较少的伤害,具较低腐化值的伤害输出角色将会造成更高的伤害。在普通难度、团队搜寻器与弹性模式难度中,净化状态将会持续直到玩家再度被腐化为止。(腐化值降为0将使其治疗量增加30%,后期团队血线压力大,这BUFF很必要)在英雄难度中,净化状态将持续直到主动取消,或直至玩家的腐化值达到100
  • 隔离措施:若腐化之煞融合体变得太危险,则诺努衫在没有选择的余地下只好启动区域内安全措施,并摧毁区域内所有的生命。(硬狂暴时间7分钟)
腐化之煞融合体(血量±261,680,000/ ±730,700,000:【坦克预警】
  • 怒意释放:融合体对当前的坦克目标发动斩击,造成600,000点物理伤害。【坦克预警】(坦减伤应覆盖每一次怒意宣洩)
  • 自我怀疑:融合体使目前的坦克目标心中最深沈的疑惑显露出来,每层自我怀疑使怒意释放造成的伤害提高40%。【坦克预警】(此DEBUFF持续60秒,换坦,3层一换)
  • 盲目憎恨:融合体产生一个腐化区,将会渐渐向外延伸扩散。被腐化延伸触碰的玩家每秒将会受到225,000点暗影伤害。【灭团/致命技能】(一条类似雷电7王迷宫的光束,造成高伤害,应规避,顺/逆时针均有可能,持续30秒,每1分钟一次)
  • 融合:每当被释放的腐败接触腐化之煞融合体时将会使融合体所造成的伤害提高5%,持续15秒。【灭团/致命技能】(驱逐腐蚀是由小怪释放的技能,这技能可被玩家挡住,避免叠加过高而灭团)
  • 冰结恐惧:融合体对所有玩家每3秒造成75,000点冰霜伤害。此伤害将随着融合体损失的生命力而提高。【补师预警】(常驻伤害,不可规避,全场存在,后期可达300,000每次,应为后期留减伤和抬血技能,治疗保持BUFF是十分必要)
  • 崩溃:当融合体的生命力剩下50%,之后每损失10%的生命力时,融合体都会产生一个被释放的实体腐化之煞。【重要】50%血量后需要处理额外的大怪)在英雄难度中,融合体将在生命值降至80%时开始崩裂。
  • 吸收:融合体搜寻所有敌人的灵魂并吸收他们的腐化值。若是被找到的目标身上有超过75点腐化值,则会生成一个被释放的实体腐化之煞。此技能只有在融合体的生命力在40%以下时才会使用。(合理均摊腐化值,儘量减少最后阶段的大怪数量,此技能有冷却时间,在40%之后会多次使用,要保证每一次此技能时无人腐化值≥75
审视内心: 玩家可碰触净化圣光以审视内心。这样会将玩家传送到自己的领域,并根据自己的职业面临各自的挑战。成功完成挑战将会将玩家传送回正常的领域,并且腐化值归零。玩家在净化的效果下无法审视内心。
  • 沉着试炼:负责伤害输出的玩家将会面临沉着试炼。玩家必须击败当前的腐化之煞以完成该挑战。每当一个腐化之煞被击败时就会被释放至正常领域下。若无法完成挑战则所有剩下的腐化之煞将会立即被释放至正常领域下。【DD预警】DD试炼,场内击败都会在外场出现同样的怪;内场怪的数量视腐化值而定,击杀大怪清40点、小怪清15点)(怪物被击杀后都在外场相同位置刷新,将大怪杀在场地中间好让外场坦第一时间接住)
    1. 腐化之煞精华(血量±1,260,000/ ±3,528,000:这些次级煞的生物将会不断的施放释放腐败,发射直线前进的腐化能量之球,对所有被击中的目标造成100,000点暗影伤害。(怪只会靠近玩家使用撕裂实体正面120°锥形範围AE,无物理攻击,保持在此怪身边,读条时移动到怪背后即可)
      • 腐蚀精华(血量±610,000/ ±1,830,000:这些小型煞能生物会反复施放驱逐腐蚀,射出一枚沿直线前进的腐蚀能量球,对击中的任何目标造成100,000点暗影伤害。Expel Corruption:The casterexpels of a ball of corrupted energies ouwtard in a straight line. Anyonecaught in the ball's path suffer [100000] Shadow damage.4小怪不断读条释放向当前位置的能量球,移动躲开即可)
  • 信赖的试炼:治疗职责玩家将会面对信赖的试炼。在这一试炼中,玩家要帮助盟友击败大型腐化物。如果失败,试炼中的大型腐化物会释放到现实世界;如果成功,玩家的腐化值将会清空并回归现实世界。(补师试炼,有3个友方NPCNPC血量越高造成的伤害越高,驱散好NPC和自己的DOT,躲好地上黑圈即可,获取大怪死时产生的光球后即可清除腐化值回外场)
    1. 大型腐化物:大型腐化物会在试炼过程中使用背袭并在随机目标身上留下纠缠腐蚀。
      • 冷嘲热讽:对所有敌人造成暗影伤害,持续6秒。(常规伤害,无法避免
      • 绝望深渊:每秒对範围内所有敌人造成100,000点暗影伤害。(黑圈,躲开即可)
      • 纠缠腐蚀:如果10秒内没有被驱散,将会造成400,000点暗影伤害。(优先驱散自己,卡CD驱散NPC
  • 自信试炼:负责坦克的玩家将面临自信试炼。坦克必须在泰坦腐化之煞的攻击下存活1分钟以完成该挑战。成功完成挑战将会使玩家回到正常领域下并净空所有腐化值。【坦克预警】(坦克试炼只有一只怪物,存活一分钟即可清空腐化值。有回血能力的坦骑、DK更适合)(可无限风筝规避伤害)
    1. 超巨型腐化之煞(血量±4,360,000/ ±12,200,000
      • 泰坦溃击:对施法者面前锥形範围内所有人造成500,000点暗影伤害。(读条就躲)
      • 腐化:每次受到一次巨型腐化之煞的有效攻击将会使其目标堆叠一层腐化,每层每秒将会造成10,000点暗影伤害。(常规技能)
      • 投掷腐化:施法者朝目标发射一颗腐化之球,造成277,500~322,500点暗影伤害。【魔法效果】(要打断)
      • 腐化爆裂:对所有敌人造成185,000~215,000点暗影伤害。【灭团/致命技能】(不可规避,开好减伤)
      • 穿透腐化:对目标造成400,000点物理伤害。此攻击造成的伤害无法被吸收。(减伤)
被释放的腐化之煞:每当玩家(DD)在沉着试炼下成功击败一个腐化之煞,则该元素将会被释放至普通领域中。
  • 邪恶连结:由沉着试炼所释放的生物将他们的伤害複製给腐化之煞融合体。
  • 实体化的腐化之煞(血量±5,050,000/ 14,140,000)(此怪吃晕吃沈默,由坦负责晕控和打断)
    1. 怒气爆发:对隔离区内的所有玩家造成50,000点暗影伤害。在英雄难度中,怒气爆发将会提供0 点腐化值。(频率较高)
    2. 腐化残留:每当一个被释放的实体腐化之煞死亡时将会留下一小块腐化残留,在被拾起之前将会对所有留在隔离区内的玩家週期性造成90,000点暗影伤害。玩家要是无法移除自身体内足够的腐化值,则无法拾起腐化残留。在团队搜寻器、弹性模式与普通难度中,腐化残留将会让玩家获得25点腐化值。(拾取腐化物残渣会给玩家25点腐化值,一般由坦来捡)(此技能在PTR开放前有过改变,只要有25点腐化值空余,即可捡起腐化物残渣。若如此,可考虑每次即将进门的补师帮忙捡,DD视内场DPS速度来决定是否帮忙捡)在英雄难度中,腐化残留将会让玩家获得25点腐化值。在英雄难度中,腐化残留的脉冲伤害将会使所有受影响的目标获得5点腐化值。
  • 腐化之煞精华(血量±2,100,000/ ±5,880,000)(这怪吃晕吃沈默,由坦负责晕控和打断)
    1. 释放腐败:从施法者身上发射一颗腐化能量的球体,对路径上击中的第一名敌人造成146,250~153,750点暗影伤害。每个接触到腐化之煞融合体的释放腐败将会使融合体的伤害提高5%,持续15秒。(在王身上的效果会叠加,坦克需挡住此技能,路径是小怪到王处)
      • 融合:每次释放腐败达到腐化之煞融合体时将会使融合体所造成的伤害提高5%,持续15秒。【灭团/致命技能】
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机制过程:开场每人75点腐化值,会降低对腐化之煞融合体的伤害。融合体血量低于40%,腐化值高于75点的都会吃到额外技能『吸收』:多一只腐化之煞(中怪)。都要轮流进内场消除腐化值,并于后期不高过75点(50点)。除进入内场外,几乎是木桩王打法。
团队配置:3坦6补16DD。战斗时间:7分钟。硬狂暴:7分钟。

  1. 团队1点集中站位。叠3层换坦。
  2. 出一个连线,1-2秒后移动3/5圈,持续30秒,方向不定,每分钟一次。
  3. 融合体50%后每掉10%血召唤一只腐化之煞(中怪)。会不停AE,尽快打掉。死后要有人踩掉紫水。踩紫水会+25点腐化值。
  4. 每人都需进内场完成试炼让腐化值归零。如失败,腐化值不会变化,但小怪会出现在外场。
  5. DD试炼:
    • 当下腐化值决定内场怪的数量。25:1大怪,50:1大+1小,75:1+3,100:1+4。躲大怪正面歼灭。进场直接是在某只小怪后面,先击杀这只取得BUFF,再击杀大的、小的。
    • 大的减40点,小的减15点。75腐化值只需击杀1大+3小就可。
    • DD击杀的会重新出现在外场,中怪一样打掉。小怪释放腐败要挡下,给融合体吃过多层数叠高容易秒坦。
    • 场外所有中怪远程主杀,小怪近战主杀并挡下释放腐败,给融合体吃过多层数叠高容易秒坦。
  6. 补师试炼:
    • 补NPC帮助NPC击杀内场大型得到净化并获得治疗和伤害量增加30%的BUFF。
    • 进门后迅速把NPC血抬满,因NPC血量越高攻击力越高。
    • 大怪纠缠腐蚀,及时驱散掉。脚下紫水,注意躲开。
    • NPC死亡,试炼失败,腐化值不会发生变化,但怪会出现到外场。
  7. 坦克试炼:
    • 刷新一大怪,血量高,1分钟内很难击杀,风筝即可。撑1分钟不死,就可清除腐化值。如试炼失败,怪就出现在外场。
    • 躲开前方的歼灭。『腐化爆炸』:对内外场造成10万暗影伤害,务必打断。
    • 坦克开吸收和回血技能或自补。
  8. 融合体每3秒一个AE伤害,随着王血量降低而伤害提高,补师在后期的BUFF很重要。后期开英勇RUSH,开启减伤链、大补。
重点:
  1. DD越到后期越不该进内场。坦补试炼成功外场不会产生怪。
  2. 5个黄色小球的净化之光,位于方型场地四个角落靠近中间圆圈的地方,一个一次只能一人进去。进门策略:A门:2DD>三名坦克。B门:6补依次进。C和D门各7DD依次进。
  3. 前6摊紫水分别由5名补师和要进门的坦克吃掉。后面的8摊紫水分别由要进门的DD吃掉,最后两摊紫水分别由出门后的坦克吃掉就可以RUSH 王。
  4. 融合体50%以下出的紫水坦克吃,50点腐化值后就不要吃。当三名坦克都50之后,由DPS较差的DD吃,并保证(每个人)的腐化值都不高于50(75)。
  5. 外场DD优先顺序:大怪>小怪>融合体。大小怪的伤害都会反馈到融合体身上,打中小怪不会浪费DPS,优先转火。



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四王:The Sha of Pride 傲慢之煞(血量±425,000,000/ ±1,190,000,000
 

  • 傲慢:玩家在开始时的初始傲慢值为0点。每当受到傲慢之煞或它的爪牙技能攻击时,玩家将会获得5点傲慢值。当玩家的傲慢值增加至25、50、75与100点时,傲慢渐增将会对玩家造成额外效果。【重要】(全程关注的数值,最好是每个人的傲气值平均化,避免某人明显高于团队,如果出现,此人要儘量少的参与主动获得傲气值的一切动作,并规避好一切可以规避的傲气值获得途径)(利用某些职业的bug技能,如骑士和法师,带着100点傲气值输出的感觉很爽)
  • 泰坦之赐:诺努衫週期性地让玩家免疫傲慢所带来的影响,持续20秒。此外,如果身上带有泰坦之赐效果的全部玩家在彼此附近8码範围内时,他们可获得泰坦之力。(注解:10PT模式下泰坦之赐每次点名三人,每次必点1个补师2DD,泰坦之赐效果可以规避一切获得傲气值的途径)
    1. 泰坦之力:若8码範围内的所有玩家身上都有泰坦之赐时,则他们将获得泰坦之力,持续15秒。泰坦之力将会使加速、造成的伤害及治疗效果提高15%。(获得泰坦之赐的玩家,需要迅速集中并小範围分散,其他人员需要远离集中的区域,因为此时如果出现AE技能,此集合区域会出现技能覆盖的区域,为跑位元造成难度,也可提前安排泰坦之赐的多个集合位置及集合规律,其他人全程远离即可)
  • 傲慢渐增:当傲慢之煞累积至100点能量时,它将释放一股黑暗能量,对所有玩家造成385,000点暗影伤害并施加5点傲慢值。此外,傲慢渐增在玩家累积25点或25点以上傲慢值时会触发第二层效果。(此技能每601次,核心战斗机制)
    1. 傲慢迸发:当傲慢渐增击中25点到49点傲慢值的玩家时,将会在该位置产生一片煞之腐败。煞之腐败会在3秒钟后爆炸,对5码内的所有玩家造成300,000点暗影伤害。所有被爆炸击中的玩家将会获得5点傲慢值。(紫色漩涡,需迅速远离可完全规避)
    2. 傲慢投影:当傲慢渐增击中50点到74点傲慢值的玩家时,将会在距离目前15码外的位置产生一道投影。若产生投影的主人没有站在该位置内,则投影会在6秒后爆炸,对所有玩家造成225,000点暗影伤害。所有受到投影爆炸伤害的玩家将获得5点傲慢值。(傲气值位于50-74时,AE带来的效果是需要此人去踩投影区域,一个紫色外边中空的圆圈)
    3. 傲慢光环:傲慢渐增在击中一名傲慢值在75到99之间的玩家时,将使其产生傲慢光环,持续25秒。此效果将会让玩家每1秒对附近5码範围内的盟友造成250,000点暗影伤害。任何被傲慢光环伤害的玩家将会获得5点傲慢值。(受到此效果的要远离其他玩家5以上,这不是分担伤害,而是规避伤害)
    4. 傲慢蚀心:当玩家的傲慢值累积到100点时,他们将会被傲慢蚀心,使他们所造成的伤害与治疗提高50%。玩家在傲慢蚀心状态下被傲慢渐增击中时将会永久性使其受到心灵控制,并使生命力上限提高100%。(避免此情况发生,目前未知此状态后能否用冰箱、无敌等效果规避傲气沖天伤害而不被控制,拓荒中可测试法师双冰箱获得3分钟的增效,对于团队的DPS压力会有一定缓解)(傲气值100以下时,对DPS与补量都不会有任何提升)
    5. 自大印记:傲慢之煞为两名玩家标上标记,每直到主动取消秒对其他还在战斗的人造成70,000点暗影伤害。此效果可堆叠。此效果只能由单体驱散法术移除,移除此效果时,使驱散者的傲慢提高5点。在25人模式中,傲慢之煞为五名玩家标上标记。【魔法效果、补师预警】(此技能约30-40秒一次,需看情况驱散轮流驱散。后期DD可能也需要帮驱散。当有驱散能力的职业获得泰坦之赐效果后,需要首先考虑驱散团队其他成员,再考虑输出伤害或治疗)
  • 自尊受挫:傲慢之煞使当前的目标自尊受挫,持续15秒。受挫的玩家每次受到来自傲慢之煞的近战伤害时将会获得5点傲慢值。【坦克预警】(常规换坦技能,1坦战术的可考虑由DD职业嘲讽来吃此效果)
  • 实体化的傲慢之煞(血量±2,440,000/ ±6,830,000:傲慢之煞週期性召唤实体化的傲慢之煞来攻击玩家。(内场中怪,10人每次1只,25人每次3只,吃晕、嘲讽,一个只会读条的怪,移动很慢,如远端转火迅速,可考虑直接远程转火控制强杀,不用坦去接怪,任何附带沈默的打断技能都可以用,原则是远端职业的晕控优先于打断。因为这只怪死的时候会产生遗言效果,由坦去拉不太便于获得泰坦之赐的人去吃这个效果)
    1. 嘲弄冲击:实体化的傲慢之煞随机重击一名玩家,造成225,000点暗影伤害,并使其获得5点傲慢。【可打断】(要打断,读条约2秒,晕打断)
    2. 遗言:实体化的傲慢之煞死亡时,会让最靠近的2名玩家获得5点傲慢值。(带有泰坦之赐效果的玩家来吃这个效果,其他注意远离,这也要求了泰坦之赐组集合的位置要略微靠近这只怪,其他人在较为远离这只怪的方向,以减少在吃这个效果时的跑位,合理的位置安排可以让团队完全不需要跑位元)
  • 自我反省:傲慢之煞使最多5名玩家反省自己的所作所为,在该玩家所在位置产生一个傲慢倒影。每次自我反省产生作用时,煞会把目标放在傲慢值较高的人身上,只会锁定傲慢值达25点、50点及75点的玩家。(黑圈,出现后2秒内小範围移动规避开,坦拉住小怪A掉,中后期数量较多)
    1. 反射(血量±1,630,000/ ±4,564,000:在2秒后,反射将会在一名玩家所在位置的地面下爆炸,对2码範围内的所有玩家造成250,000点暗影伤害。所有被爆炸伤害的玩家将会获得5点傲慢值。(出圈后所有人远离,由坦一起拉住A掉,P1P2都会出现)
  • 腐化之牢:傲慢之煞启动2座泰坦之牢,每座牢狱将囚禁一名玩家。当牢狱启动时将会释放煞能并对12码範围内的所有玩家造成250,000点暗影伤害,将他们击退并提供5点傲慢值。被囚禁的玩家将会昏迷,受到80,000点暗影伤害,被囚禁状态下每秒将会获得5点傲慢值。直到所有围绕牢狱的泰坦之锁启动前,玩家将会保持昏迷状态。让一名玩家持续站在锁的符文内来启动泰坦之锁,直到牢狱被关闭。在25人模式中,傲慢之煞将启动4座牢狱。【重要】(此为P1获得怒气值的主要来源,CD60秒,要迅速解锁囚笼队友。共4个囚笼,未启动为蓝色,启动为金黄色。读条技能,读条时这4个囚笼範围内严禁站人;读完条,第一时间站上金黄色位置救人,每个被启动的囚笼需要2个没有被囚禁的人进入即可使其恢复正常)(10人每次囚禁2人,25人每次囚禁4人,10人囚笼是固定位置,面对王时的右上角和左下角)
  • 放逐:傲慢之煞随机放逐一名玩家至腐化的煞之领域中。被放逐的玩家留下一个傲慢的物理型态,并会持续遭到放逐,直到该傲慢型态被消灭为止。留在煞之领域的玩家的移动速度提高50%,并且会因为前进的惯性而无法立即停止移动。此外,在煞之领域中触碰到腐化之煞每秒将会受到350,000点物理伤害。在煞之领域中受到伤害的玩家将会获得5点傲慢值。在25人模式中,傲慢之煞每次施法将会驱逐3名玩家。【英雄】
    1. 光明之球:腐化的煞之领域中,光明之球的型态会治疗玩家生命力上限50%的治疗量,并削弱他们留在实体领域下腐化的影像。每颗光明之球会使实体型态下受到的伤害提高25%。此效果可堆叠。
    2. 虚灵腐化之煞:虚灵腐化之煞潜伏在被腐化的煞之领域内,将会瞬间杀死触碰到的玩家。【灭团/致命技能】
  • 不稳定的腐化:煞能每8将会拉扯腐化裂隙。每个裂隙将朝随机玩家的位置发射腐化箭。被击中的玩家受到3500,00点暗影伤害并获得5点傲慢值。玩家可关闭裂隙,并让它爆炸,对8内的所有玩家造成250,000点暗影伤害。关闭裂隙将会使玩家被削弱意志,以防止他们在1分钟内关闭另一个裂缝。【英雄】
  • 延展攻击:傲慢之煞攻击一个远方目标,造成相当于50%武器伤害的暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高25%,持续8秒。此技能会在近战距离内无目标时使用。(王身边须有人)
  • 煞能反扑:当傲慢之煞的生命力降至30%时将会进行煞能反扑。释放的能量让煞锁定诺努衫,并立刻将他击杀。脱缰之煞剩余的能量每10秒对其他还在战斗的人造成270,000点暗影伤害。玩家每次被煞能反扑击中时将会获得5点傲慢值。(英勇、减伤链、抬血技能合理分配)
    1. 最终的赠礼:诺努衫死亡时,他将净化所有玩家,使他们的傲慢值降至零。P1最后阶段即使大家傲气值都很高,只要在王30%血量之前不出现任一带100傲气值吃到傲气沖天,就可完美进入P2,这阶段前后要注意,如果在王即将进入30%血量时,团队成员有人已经达到100点傲气值,且预判团队无法在王下一次释放傲气沖天前将王血量压倒30%,可考虑提前开英勇压入P2,以避免有人被控制对团队造成更大的伤害)
 
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机制过程:时间轴固定。王不同傲气值有不同的技能,每60秒就会满100点。玩家傲气值高于25点,『傲慢渐增』AE时就会多吃到特殊的效果。几乎所有伤害、驱散都会增加傲气值。除4个角落救人、跑光线外、出小怪移动、AE前先散开,其他定点集中木桩打王。

团队配置:2坦6治疗17DD。战斗时间:6-7分钟。

机制过程:
  1. 王的技能由能量值主导着:
    • 10、50能量:『自大印记』:会叠加,要驱散。如被驱散掉,则驱散者会增加5点傲气值。
    • 15、55能量:『自尊受挫』:会给坦克上一个受损自挫的15秒DEBUFF,释放之后换坦克。也可打单坦,此技能DD嘲讽吃DEBUFF。
    • 33能量:『自我反省』:脚下召唤小怪,群控、散开、AE掉。回来集中。
    • 65能量:『腐化之牢』:每个位置要3名队友站上才能解除。不会点补师坦克,补师是救人主力。囚牢出现前,6补可先就位。
    • 80能量:『实体化的傲慢之煞』:3个圈召唤3只大怪,坦克拉怪、DK抓怪、远程DD(如法师、、等)反制法术之类技能打断,令大怪进人群,6近战配合做好打断暗影箭。须优先击杀掉。
    • 100能量:『傲慢渐增』,全场AE,增加5点傲气值,并根据玩家身上的傲气值多少而产生负面效果。效果如下:
      1. 傲气值0-25不会产生任何负面效果。
      2. 傲气值26-50会产生一个黑圈,3秒后爆炸,躲开。
      3. 傲气值51-74会在附近15码造成一个紫色漩涡,被投影的会看到绿色箭头需此人踩上去吃伤害,有6秒反应时间。如没吃到,则全团受到15万伤害。
      4. 傲气值76-99会获得一个DEBUFF,持续25秒,会AE周围5码的人,要远离人群。
      5. 傲气值已100将被王控制,变成煞魔。
  2. 每分钟一次100能量AE,减伤大补链排3组,开好减伤,否则加上『自大印记』容易减员。
  3. P1阶段:王100%-30%。会随机6名玩家(至少1补)获得『泰坦之赐』BUFF,有『泰坦之赐』不会增加傲气值,8码内会获得加速、伤害、治疗效果35%的BUFF。如牧师获得『泰坦之赐』,可直接群驱多人的『自大印记』。如是他职补师,就卡CD驱散中印记的。其他低傲气值的补师可在队友叠加2层自大印记时再驱散。
  4. 另外,如傲气值是95点,被『傲慢渐增』A到就变100傲气值『傲慢蚀心』:1分钟的伤害、补量都增加50%。但再一次被『傲慢渐增』A到就会直接被控制,无救。当然战术上,可刻意在某次的『傲慢渐增』进入『傲慢蚀心』来提高DPS或补量,但须小心时间轴与王的血量战术搭配。
  5. P2阶段:王30%血会触发剧情,王杀掉NPC,玩家傲气值也归零。开英勇RUSH阶段。这阶段王会所有技能,且增加一个10秒为週期的AE,20多万的冰霜伤害并且增加5点傲气值。第3次傲慢渐增基本就会控制多半团的人,所以进入这阶段狂暴时间是3分钟。
  6. 站位:2坦反拉、团队集中王背后。
  7. 队伍配置:1队:1坦1补+3DD、2队:1坦1补+3DD、3队:2补+3DD、4队:2补+3DD、5队:5DD
  8. 1左、2右队跑坦克位置旁边的点,3、4队跑王背后左、右的点,5队支援。5队分出2人跑坦克位的2点,剩3人支援。闪现、法阵、传送门等等可纳入队伍分配的考量。
  9. 时间轴,60秒一轮。
  10. 能量、技能与团队执行过程:集中>驱散>33能量出小怪控场散开A掉>集中>驱散>60能量散开救位>救人>集中>80能量反制击杀大怪>95能量散开>100能量吃AE>集中重複上述过程。
    • 小怪5-6只,先控场(暗影之怒、冰霜陷阱、禁锢射击、冰环),散开AE掉,再集中。
    • 出DEBUFF,补师都要驱散。
    • 王60能量直接就位,1-4队到四个角落準备救人,5队候补準备支援点。救完人回定点。
    • 能量80,三组远程準备做好第一次的反制,之后坦拉好大怪,6近战负责打断。
    • 能量95时先散开,100开始AE,就要开减伤大补。在AE之前,每个人都要清楚自己傲气值是多少,因会多吃到一个相对应的技能,此时的各种技能对团队影响最大,容易出错。




yamantaka (黑之偶) #3 2013-09-11 13:16:31
五王:Galakras葛拉卡斯
 

序曲:巩固登陆点:海军舰艇在沿海地带仍布满火砲的情形下无法登陆。设法解决那些火砲以巩固登陆点。(很多怪要清,利用好火炮,清理到NPC登陆,炸掉火炮,就可以开王)
 

阶段1:把她打下来!:督军札伊拉将她最优秀的龙喉战士派上战场。两个守护者守护上方的塔,保护防空砲塔。击败这些守护者将可让玩家进入防空砲塔。计算準确的话,两次防空砲塔的砲弹将会让葛拉卡斯跌落至地上。P1处理非常多小怪,纯AE战斗,将两边塔楼守卫打掉,控火炮击打王两次,使王下地,进入P2,需同时用火炮打到王才可以。安排能落地不会受伤的控火炮,打王后直接跳下加入战斗)(塔楼机制,每个塔楼有100点守卫能量,降到0时炮台将可被控制,每塔楼共6只怪,5小怪有10点能量,1精英怪有50点能量,需击杀塔楼内所有怪物才能开启炮台)
  • 高层官员
    1. 中将将军库鲁克(血量±21,000,000/ ±58,800,000(南侧塔楼顶端)
      • 雷霆一击:库鲁克强力的重踏将附近的地面震裂,降低附近玩家的移动速度。此效果可堆叠。(减速效果会影响躲避击退效果,适当利用移除限制移动技能)
      • 圆弧溃击:库鲁克立起他那把威武的矛,对前方锥形範围内的玩家造成341,250~358,750+100%法术强度点物理伤害,并将他们击退。【重要】(锥形歼灭,需完全规避,注意:如背对外场被击飞,即使落地没死,也不能回场地参与后续的战斗)
    2. 主砲手达克文(血量±21,000,000/ ±58,800,000(北侧塔楼顶端)
      • 射击:达克文随机射击附近的敌人,造成严重伤害。(补刷好就好,没什幺压力)
      • 枪口喷射:达克文射出一道枪口火焰,每秒造成多次97,500~102,500点物理伤害,并将被击中的玩家击退。【重要】(锥形连射,需完全规避,注意:如背对外场被击飞,即使落地没死,也不能回场地参与后续的战斗)
    3. 『大蛇』喀尔贾(血量±39,300,000/ ±1,100,000(与其他小怪一同在地面出现)
      • 浸毒利刃:喀尔贾将匕首浸上毒药,对她的主要目标每1秒可造成9,750~10,250点自然伤害。此效果可堆叠。(换坦技能)
      • 毒云术:喀尔贾打碎毒药之瓶,从她的脚下升起一片烟雾瀰漫的毒云。对站在毒云中的玩家每1秒造成73,125~76,875点自然伤害。(绿色云雾,移动到云雾外侧靠近云雾站位,降低对场地的影响)
      • 剧毒诅咒:生命力降低至一定程度时,喀尔贾的剧毒诅咒将会发挥作用。她将会进入蛇的形态,施放致死的毒液箭雨直到被击败为止。(需要治疗和DPS爆发的阶段)
      • 龙喉黯黑潜猎者(血量±12,200,000/ ±34,160,000:喀尔贾一声令下后,这些潜行的单位将会从随机目标的影子中浮现并进行狂野的刺击。所有在攻击範围内的受害者将会受到致命的物理伤害。(共2只和王一同出现,出现在自己背后,要立刻前移规避开)
    4. 高阶执行者什安诺克(血量±39,300,000/ ±1,100,000(与其他小怪一同在地面出现)
      • 粉碎重击:强力挥击下,什安诺克对主要目标与附近其他目标造成100%普通伤害。(正面秒杀,除坦之外,严禁在正面,坦要做好减伤的覆盖)
      • 粉碎者之唤:高阶执行者什安诺克放出锁链,随机绑住45码内5名玩家并将他们拉至他脚下。在25人模式中,高阶执行者什安诺克将会随机绑住10名玩家。接着什安诺克将会仰头蓄力并施放他的野性攻击「碎颅重击」,对10码内的所有玩家造成858,000~902,000点物理伤害。【灭团/致命技能】(拉人跑远,规避非常简单,坦也要注意规避)
  • 步兵
    1. 龙喉旗手(血量±16,300,000/ ±45,640,000:龙喉旗手丢下战旗鼓舞身边的人,使他们的近战、远程攻击,与施法速度提高57%。另外使15码内的所有友方目标造成的伤害提高55%,持续2分钟。(旗手没压力,但扔出来的战旗非常危险,战旗血量仅有1点,不受範围伤害,需要第一时间点掉,类似于萨满的图腾)
    2. 龙喉裂骨者(血量±42,200,000/ ±118,160,000:这些致命的战士朝远方的阵营领袖冲锋,使他们昏迷。在昏迷时,这些战士将会对昏迷的受害者进行一连串致命地猛烈攻击。【重要】【坦克预警】(与其他小怪一同在地面出现)
      • 切裂:龙喉裂骨者朝远方的阵营领袖冲锋,使他们昏迷并每直到主动取消秒对其造成生命力10%的伤害。【重要】【坦克预警】(切裂为引导读条,利用击飞、拉拽类效果可强制打断读条来解救NPC,建议DK血魔之握,元萨雷霆风暴、小德吹风也可行,另外,晕技也可以打断读条,这个怪的冲锋速度极快,需要提前準备好,不要让NPC受到不必要的伤害)
    3. 龙喉蛮兵(血量±8,150,000/ ±22,820,000:龙喉蛮兵冲入战场,以毁天灭地之势击碎敌人。他们将会向远方的敌人投掷巨斧。(与其他小怪一同在地面出现)(没有特殊技能,拉住一起A掉即可,只会增加一些坦的压力)
    4. 龙喉狂潮萨满(血量±33,700,000/ ±94,360,000:龙喉狂潮萨满将会对盟友施放治疗法术,并召唤猛烈的海啸攻击他们的敌人。【重要】【可打断】(与其他小怪一同在地面出现)(常使用读条时间很长的技能进行治疗,必须打断,坦盯住萨满,全程打断)
      • 疗癒之潮图腾(血量±50,000/ ±140,000:龙喉狂潮萨满在身边召唤一个图腾,每3秒治疗附近盟友总生命力的10%,持续12秒。【重要】(怪较为集中的时不太明显,这图腾要第一时间摧毁,DD们作巨集第一时间转火)
    5. 龙喉火箭手(血量±4,300,000/ ±12,000,000:这些致命的箭手朝随机玩家发射点燃火焰的箭。此效果在击中时会造成火焰伤害,并燃烧地面,对站在範围内的玩家造成伤害。(分别位于两侧塔楼顶端和地面)(属于塔楼守卫时,含10点守卫能量,每个塔楼内5只)(这种怪会不断的向地面上随机位置射出火箭,落地点会有明显火焰效果,要规避)
    6. 龙喉风劫者:龙喉风劫者在元龙的翅膀上朝随机玩家投掷一把斧头,造成物理伤害。他们也会网住随机玩家,让他们在原地被定身。(出现在空中的始祖幼龙身上)(不疼不痒的技能,任何解除限制移动、瞬间移动、无敌类技能可破)(取得炮塔控制权后,可以通过火炮打掉空中的始祖幼龙,即击杀此怪)
    7. 龙喉元龙(血量±12,600,000/ ±35,300,000:龙喉元龙引导火焰燃烧前方锥形範围内的敌人。(注解:与其他小怪一同在地面出现)(坦始终保持此怪背对人群,近战站位要注意)
    8. 柯尔克隆石毁车(血量±10,900,000/ ±30,500,000:督军札伊拉将她的攻城武器转向自己的塔,轰炸里面的人。轰炸将会造成243,750~256,250点物理伤害并将玩家击出高塔。(投石车出现后会对某一个塔楼进行轰炸,在投石车没有死亡之前,进入塔楼会被秒杀)
  • 盟友(这三个笨蛋死了任何一个,就会自动脱战认输,他们如果出现在任何技能区域内,都会受到同样的伤害/效果,其他的技能一般我们不会拉到NPC身边,但是龙吼碎骨者的冲锋一定要处理好!)(下为BLNPCLM方为吉安娜、瓦裏安和温蕾萨,技能基本一致,较为明显的区别是BL为艾萨斯放烈焰风暴,LM为吉安娜放暴风雪)
    1. 希瓦娜斯·风行者女士:希瓦娜斯·风行者朝她的敌人精準射击,偶尔会唤醒死者来执行她的命令。(辅助DPS
    2. 大法师埃萨·夺日者(辅助DPS:烈焰风暴:埃萨召唤持续20秒的烈焰风暴,每2秒对指定区域内的所有敌人造成570,000~630,000点火焰伤害。【重要】(非常有用的技能,需要烈焰风暴来辅助我们的AE,坦将怪拉在其中)
    3. 洛索玛·塞隆:洛索玛激动地举着辛多雷巨剑向敌人冲锋,并用他附魔的弓解决落单的敌人。(辅助DPS
    4. 破门小组:破门小组会尝试突破内有防空砲塔的大门内。如果他们没有受到保护,则破坏的进度会被中断。【英雄】
 
阶段2:葛拉卡斯,龙族后裔唯一的血脉
  • 葛拉克朗之焰:葛拉卡斯朝一名随机玩家喷出葛拉克朗之焰。每个经过火焰路径的玩家每1秒会受到33,000点火焰伤害。但是每一个经过火焰的玩家将会降低火焰对下一个玩家所造成的火焰伤害。当烈焰火球抵达终点时将会爆发,对所有玩家造成585,000~615,000点火焰伤害。该伤害也会依照每个玩家熄灭火焰的程度而降低。【重要】(类似ICC议会的火王点名火球,被火球点名的要向团队站位直线方向的后方移动,让队友尽可能路径吃掉火球的部分伤害,合理站位可使全团分担到这个伤害。注意,这与ICC议会火王点名火球不同的是,火球并不会因为飞行距离的距离而减少伤害,被点的只需跑到团队最后面位置即可,不要过远,以免来不及抬血)(分担到火球效果的玩家会获得DOT,持续掉血,层数较高的人需要注意横向人群消一下再进人群,不过PT模式下似乎也没有必要这样,伤害不是很疼)(会先形成一条火线连接玩家与王,火球会随后出现沿着火线追击,此人应第一时间去到团队后方)(考虑到DOT效果,有一种打法是将团队分成左右两组,分别站位,来回换火球的位置,使DOT产生的叠加效果最小,这种办法适合25人,10人很难这样分)
  • 跳动烈焰:葛拉卡斯爆发出熔火之怒,对所有玩家造成39,000~41,000点火焰伤害。每次跳动将会使葛拉卡斯所造成的火焰伤害提高2%。(让治疗压力越来越大,后期排减伤覆盖,10层以后可感压力,20层意味灭团。在计算团队DPS后,应安排英勇来加大最后时段对王的输出,以减少P2阶段高层数的持续时间)(AE持续7秒,每24秒一次,每秒1跳,也就是说每24秒王会叠加14%的增伤BUFF
 
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机制过程:清杂鱼佔领港口帮助阵营首领登陆。进入战斗才是P1阶段,要先打掉3波小怪与石毁车,1小队进南塔清小怪。再打掉3波小怪与石毁车,进北塔清小怪。打第7波小怪,同时2塔各需1人同上砲台把王打下进P2。小怪刷新约1分钟一次,龙喉首领和石毁车击杀后不再刷新。
 

团队配置:2坦6补17DD。战斗时间:6-7分钟。
 

P1:裂骨者注意控制好,NPC很脆弱。打断好萨满治疗与拆图腾。躲火圈、毒圈、烟雾弹。不要站元龙和高阶执行者的正面。
前7波小怪群:
  • 第一波 旗手+裂骨者*2+蛮兵*2
  • 第二波 旗手+萨满+火箭手*2+蛮兵*3
  • 第三波 『大蛇』喀尔贾(首领)+追猎者*2+南塔石毁车(错后刷新)
  • 第四波 元龙+风劫者*2
  • 第五波 高阶执行者(首领)+萨满+追猎者*2
  • 第六波 旗手+裂骨者*2+蛮兵*2+北塔石毁车
  • 第七波 旗手+萨满+火箭手*2+蛮兵
各种小怪的应对措施:
  1. 旗手:会插只战旗,第一时间打掉战旗但只能单点。
  2. 裂骨者:会『切裂』读条技能,冲锋NPC,NPC挂了就灭团,所以看到读条,DK拉人>骑士术士晕>元萨雷霆风暴小德吹风来打断读条。此怪威胁度高。
  3. 蛮兵:拉着A掉。
  4. 萨满:图腾,血量很低,第一时间打掉。注意打断治疗法术。此萨满的HP很高,要持续注意打断(3贼2战1DK1惩戒)和打图腾。
  5. 火箭手:脚下生成一团火,躲开就好。
  6. 元龙+风劫者:正面喷吐,除坦外别站正面。被风劫者定身,任何解除限制移动都有效。
  7. 黯黑潜猎者:随机点名丢烟雾弹,然后暗影步过去戳,看到黑烟注意躲开。
  8. 石毁车:只会对对应塔楼砸,石毁车出现时,对应塔楼不能有人。
两个龙喉领袖:
  1. 『大蛇』喀尔贾:A)DEBUFF高了换坦。B)毒烟,拉开。C)变毒蛇尽快打掉。D):潜猎者出背后,立刻前移出其攻击範围。
  2. 高阶执行者什安诺克:A)反拉,正面不能有人。B)旋风斩,跑开,别跑到此怪正面。
佔领塔楼:
  1. 击毁石毁车,一小队(1坦+1补+高AE伤害)去攻佔塔楼。清完所有怪就可用塔上大炮。
  2. 佔领后1DD上炮台打天上的元龙。大炮的準确度不高,弹速也慢,还有填充时间。元龙偶尔停下来往下喷吐,抓住此时打掉。
  3. 南塔1战士中怪+5只小怪。『中将将军库鲁克』:雷霆一击、圆弧溃击。圆弧溃击有前方锥形击飞效果,要躲开。DD别离太远,才好躲。
  4. 北塔1猎人中怪+5只小怪。『主砲手达克文』:射击、枪口喷射。枪口喷射有正面高伤害加击飞效果,要躲开。DD别离太远,才好躲。
  5. 在佔领两个塔楼之后,才可一起对王发射大砲。第一发只能击晕王,眩晕状态的王如果再受到一发就会掉血,轰几发后王就掉下来,进入P2阶段。
 
P2:王阶段:2个技能
  1. 3角形站位,远程14人分A、B2组,左右2点各7人。5秒一次连线,被连线的要到小组正后方,6-7秒后红线消失并吐一个火球。DEBUFF存在15秒,A组连吃3次,换B组连吃3次,2组轮流消DEBUFF。近战不吃球,输出王时注意位置,不要被火球扫到。
  2. 另种打法:2点站位,王横拉。近战王侧、远程在近战后面集中站一起。5秒一次连线,被连线的要到远程组正后方,6-7秒后红线消失并吐一个火球,每次有5人会吃到。吃到2DEBUFF到王尾巴处消DEBUFF,结束再归队。
  3. 25-30秒AE一次,持续7秒,每下次AE王都会提高2%伤害,越来越痛。第3次AE前5秒勇英勇RUSH,可涵盖2次AE,也适时开启减伤大补链。



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六王:TheIron Juggernaut 钢铁破灭邪神
 

压制攻击:猛击模式:在猛击模式下,钢铁破灭邪神可自由移动。P1,坦压力较大)
  • 尖刺钻孔:钢铁破灭邪神将尖刺钻臂插入地下,造成地面开始粉碎破裂。该波纹效果将朝多个方向扩散,对受到该效果影响的目标造成9,750~10,250点物理伤害。(以王腹部为中心向外直线扩散的三道地刺,容易躲。坦易中招,虽伤害不高,但小心与其他技能形成连招)
  • 雷射灼烧:钢铁破灭邪神装在尾部的砲台暂时锁定随机玩家。对随机玩家造成243,750~256,250点火焰伤害并灼烧其血肉,之后每2秒造成53,625~56,375点额外的火焰伤害。(点名后1秒产生伤害,有DOT持续16秒,被点时血一半以上问题不大)
  • 迫击火砲:钢铁破灭邪神发射上方的火砲,将碎片与炸药射向随机玩家,对爆破地点8码範围内的所有敌人造成268,125~281,875点火焰伤害。(地上红圈约8半径,团队8分散,有2秒打断读条躲开)
  • 爬行者地雷:钢铁破灭邪神释放出数个爬行者地雷,朝随机玩家的方向疾奔而去,并将一部分埋在地下。一旦钻入地下,它们将会依次引爆,对所有玩家造成321,750~338,250点物理伤害。一名勇敢的玩家必须踩上钻入地下的地雷,以抑止连锁爆炸,但这将会引爆他们脚下的地雷。造成1,218,750~1,281,250点物理伤害并将玩家击飞至空中。(一般非当前坦开自身减伤移动来吃,吃两个没难度,第三个不太容易。团血压力小时,第三个不吃也OK)(靠近滑鼠点击地雷即可踩掉)(每轮P12波地雷共6个)(1个坦单吃3个要技术与运气,坦可点出疾跑)(部分拥有免伤或高减伤职业可辅助吃地雷,铠甲职满血开20%以上的减伤也可吃。瞬移都可规避地雷伤害,闪现、暗影步、传送等,在踩掉地雷后瞬移即可规避伤害)
  • 弹射:钢铁破灭邪神从手臂中发射锯刃,锯刃会在远方的玩家之间迴旋弹射,对被切割到的玩家造成341,250~358,750点物理伤害。【英雄】
  • 烈焰排放:钢铁破灭邪神从前方的气孔中喷射火焰,对前方锥形範围造成438,750~461,250点火焰伤害。这会造成烧熔护甲的效果,使受到火焰伤害的效果提高10%,同时灼烧其血肉,每1秒造成35,100~36,900点伤害。此效果可堆叠。【坦克预警】(坦要反拉背对人群,2层换坦,之后DEBUFF消掉就换)
 
破防之势:攻城模式:钢铁破灭邪神将自己固定在目前的位置上,尖刺钻入地底深处。并不再把单一目标作为锁定对象。P2王不动,变为持续全场AE附带各种效果)在攻城模式下,钢铁破灭邪神会增加释放爬行者地雷的速率。
  • 地动:钢铁破灭邪神的钻子深入地下,造成猛烈的地震。地震对所有玩家每1秒造成42,900~45,100点自然伤害。地动会造成间歇性震波冲击。(因P2其他技能,此阶段无法集合刷血)(此技能P2一直存在,即P2一直有个每秒4万的全团AE
    1. 震波冲击:震波冲击造成冲击波将玩家击退非常远的距离。(全团站位是关键,自己背后不远处是墙,不然会飞很远。小队站位要分配,避免某人被击飞过远而断补)
  • 石毁车火砲:钢铁破灭邪神装在肩部的砲台朝高空发射砲弹并落在随机玩家身上,对每次爆炸地点6码範围内的玩家造成160,875~169,125点火焰伤害。(常规伤害,随机点名,6分散)
  • 雷射切割:钢铁破灭邪神尾部的砲台沿着地面追蹤每个目标。雷射对被接触到的玩家每1秒造成195,000~205,000点火焰伤害。(镭射在地上有一个落点,镭射线会慢速度追随移动,只有落点有伤害)
  • 爆破焦油:钢铁破灭邪神朝多个方向喷射焦油。站在焦油中每1秒将受到19,500~20,500点自然伤害,并使移动速度降低30%。若焦油坑触碰到雷射切割的火焰则会爆炸,对所有玩家造成214,500~225,500点火焰伤害。(一滩黑水,躲!风筝镭射落点的人不能将镭射带入焦油範围)
  • 爬行者地雷:钢铁破灭邪神释放出数个爬行者地雷,朝随机玩家的方向疾奔而去,并将一部分埋在地下。一旦钻入地下,它们将会依次引爆,对所有玩家造成321,750~338,250点物理伤害。一名勇敢的玩家必须踩上钻入地下的地雷,以抑止连锁爆炸,但这将会引爆他们脚下的地雷。造成1,218,750~1,281,250点物理伤害并将玩家击飞至空中。P2的地雷处理较简单,因两坦都有空,可踩掉3个地雷)(PTR:实测时P2有此技能,但是地下城手册中修改后此技能并不存在于P2,正式服未知)
  • 迫击弹幕:钢铁破灭邪神上方的火砲连续朝其中一边发射迫击弹幕,对每次爆破8範围内的玩家造成487,500~512,500点火焰伤害。【英雄】
 
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机制过程:在P1、P2来回,直到王倒。P1王可被拉动,持续2分钟。之后王的钻头刺入地面进P2不移动,释放灭团技能,持续1分钟。第三轮P2后,王会进入狂暴,攻击力大幅度上升。
 

团队配置:3坦6补16DD。战斗时间:9-10分钟。狂暴时间:10分钟?改成3坦打法,2个非当前坦主吃地雷。
 

P1:猛击模式。时间:2分钟。全程保持8码。
  1. 开场英勇,坦反拉,原地轰王,第1次药水、DD大招全开。
  2. 英勇结束后,带王到中间,近战尾巴分散,远程队(每队一补)定点式(王尾巴3队左、4中、5右)分散站位,彼此保持8码以上。
  3. 提早躲开地面突刺,持续10秒,每20秒1次,突刺会拐弯和穿过障碍物。
  4. 躲红圈,2秒后爆炸,15秒1次。
  5. 3层换坦,之后DEBUFF消就换。非当前坦离开王正面。
  6. 30秒1次地雷,1次5颗,没踩掉15秒后会爆炸,全团造成30万火焰伤害。2个非当前坦拆掉5个地雷,其他职业不要帮拆,地雷伤害过高,除坦之外容易倒人。有125万伤害并击飞,先注意自身血量。
 

P2:攻城模式。时间:1分钟。
  1. 可先在王脚下集合,放第一次焦油。站位:王头1左2右;王尾巴3左、4中、5右。
  2. 被击飞之后由近到远放焦油。远程可提早靠墙站,避免被击飞过远。
  3. 跑好镭射,别把雷射带到焦油上引起爆炸,会灭团。
  4. 一样躲红圈,拆地雷。
  5. 2次P2刚好相隔3分钟。所以3分钟技能可P2阶段全交。2组减伤大补视情况开启。



看较旧的 4 则留言

寻情记: 09-15 11:59

谢谢^^

FKH: 09-24 14:10

25地雷有改少 一次3个 有奶骑可以配合天赋圣佑30秒+雕文圣佑物减20%+天赋盾 可以连续单吃 吃几轮用无敌保护去重置圣佑的CD 加上2个非当前坦就搞定

黑咚: 10-15 17:41

很用心的分享文,不给GP对不起自己啊~

yamantaka (黑之偶) #4 2013-09-13 13:21:35

七王:Kor'kronDark Shaman 柯尔克隆黑暗萨满

  • 灵魂连结:造成的伤害将会平均分配给裂地者哈洛姆与缚浪者卡德里斯。(两王共用血量,不分担伤害,即打其一,两王都掉血,所以双目标输出职业很有优势)
  • 嗜血术:当黑暗萨满的生命力降至25%时将会进入血之狂暴,所有造成的伤害提高25%,加速提高25%。【重要】(最后阶段,英勇 Rush,开启团队技能,保持坦的减伤覆盖)
  • 暗牙与血爪(血量均为±12,640,000/ ±35,390,000:黑暗萨满的骑乘座狼,暗牙与血爪将会誓死保卫它们的主人。(开场在王身边,坦拉住A掉即可)
    1. 挥击:对施法者面前8码锥形範围内的目标造成277,500~322,500点物理伤害。(近战不要到正面,坦与远程要保持8以上)
    2. 撕裂:凶恶的撕裂一名玩家,使他们流血并每1秒造成30,000点物理伤害,持续15秒。此效果可堆叠。(只会点两个坦中的1个人)
  • 图腾:黑暗萨满在战斗过程中会放置图腾以获得新的技能。(没图腾可攻击,只是出效果,且王也全程有此技能)
    1. 毒雾图腾:毒雾图腾使裂地者哈洛姆获得剧毒之雾技能,并使缚浪者卡德里斯获得毒性风暴技能。黑暗萨满在生命力降至85%生命力时会放置毒雾图腾。
    2. 腐流图腾:腐流图腾可让裂地者哈洛姆使用腐流技能,并可让缚浪者卡德里斯使用腐恶喷泉技能。黑暗萨满在生命力降至65%时将会放置腐流图腾。
    3. 灰焰图腾:灰焰图腾可让裂地者哈洛姆使用灰烬护墙技能,并可让缚浪者卡德里斯使用坠落灰烬技能。黑暗萨满在生命力降至50%时会放置灰焰图腾。
    4. 生鏽的铁图腾:生鏽的铁图腾让裂地者哈洛姆获得铁墓技能,并让缚浪者卡德里斯获得铁牢技能。黑暗萨满在生命力降至95%会放置生鏽的铁图腾。【英雄】
  • 裂地者哈洛姆(增强萨,共用血量±436,130,000/ ±1,221,160,000
    1. 冰霜风暴之击:以冰霜附魔的武器重击一名玩家,造成325,000点冰霜伤害,并使对手受到冰霜风暴之击25%额外的伤害,持续30秒。此效果可堆叠。【坦克预警】(常规技能,只打坦,注意自身减伤覆盖,需换坦,H模式的测试,建议6层一换)(PTR改动后,要强制换坦,建议2层一换)(因换坦和奥格关门的设定,远距离风筝战术不适用)
    2. 剧毒之雾:对部分玩家注入剧毒之雾,每3秒造成80,000点自然伤害,持续30秒,并使毒性逐渐增强。由于腐化的天性,剧毒之雾将可穿透所有的免疫效果。此技能是由毒雾图腾所提供。10 / 25 每次随机点名2/ 5人)
      • 毒性:每层堆叠使受到的自然伤害提高10%。(造成越来越高的自然伤害,需补师专顾并配合自身减伤技能覆盖最后几跳,无法使用全免技能,减伤技能较少的的职业,可以配合开团队减伤)
    3. 腐流:一股腐臭的液体对直线上的所有敌人造成220,000点自然伤害。此技能是由腐流图腾所提供。(点名某人,头上出现一绿色光柱,约2-3秒后从王位置发出一条绿色线形水浪,有约5宽度,被点的跑到无人处引水线,自已也躲开)
    4. 灰烬护墙:召唤一道静止的灰烬元素,将会攻击附近的敌人。此技能是由灰烬图腾所提供。(最多同时存在两排不移动、不可攻击的元素小怪。靠近会受到物理攻击,单次100,000。坦将王拉离,全团远离,此技能即无作用)
    5. 铁墓:对3锥形範围内的玩家造成500,000点物理伤害,并製造一座铁墓。此技能是由生鏽的铁图腾所提供。【英雄】
  • 缚浪者卡德里斯(元素萨,共用血量±436,130,000/ ±1,221,160,000
    1. 霜暴箭:射出一道冰冷寒霜,造成450,000点冰霜伤害。(常规技能,只打坦)
    2. 毒性风暴:召唤威力强大的毒性风暴,每2秒对9码範围内的敌人造成200,000点自然伤害,并持续产生毒性龙捲风。风暴将会到处移动,持续1分钟。此技能由毒雾图腾所提供。(有读条,无法打断,空中一片紫色云雾,需远离)
      • 毒性龙捲风:含有毒性的风每1秒会对5码範围内的敌人造成200,000点自然伤害,并将其击飞。(紫色旋风,要远离,如撞到,会被击退)
    3. 腐恶喷泉:召唤腐恶之水,每0.5秒对附近3.5码範围内的玩家造成300,000点自然伤害,持续8秒。每次喷溅将会产生一只腐败的软泥怪。此技能是由腐流图腾所提供。(王站定读条,身上不断产生绿色污水向外喷涌的动画,每个污水产生一个污秽软泥怪,释放的瞬间,坦要远离,其他在附近的人也是)
      • 腐败的软泥怪(血量±390,000/ ±1,092,000:腐败的软泥怪全身覆盖着腐恶。
      • 腐败:每1秒对3码範围内的玩家造成100,000点自然伤害。(小範围伤害,离开)
    4. 坠落灰烬:召唤一块闷燃的灰烬核,在30秒内持续坠落灰烬,对17範围内的敌人造成999,999点火焰伤害,并对接触到的所有敌人造成220,000点火焰伤害。此技能由灰焰图腾所提供。(王脚下产生一直径17的深红色圈,30秒后产生伤害,在后期是一个常规技能,要离开此区并在技能将产生伤害时个人减伤的覆盖)
    5. 铁牢:将一名玩家关在铁牢中,并慢慢让他们窒息,在1分钟后对其造成其生命力上限100%的物理伤害。此技能是由生鏽的铁图腾所提供。【英雄】

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机制过程:2王共血量,打1伤2,打2伤4,双目标输出有优势。会在85、65、50、25%血量时,释放图腾,2王分别获得新技能,直到结束。团队站中场,坦克配合技能带2王绕场地。
 
团队配置:3坦6补16DD。战斗时间:?
  1. 开场狼坦拉走两只狼,DD集火打掉2只狼。
  2. 另两坦分别坦增强萨和元素萨拉一起。
  3. 85%血量:
    • 增强萨:『剧毒之雾』:随机点5人,需靠补师点对点抬血,按照团队Grid编1-5号来进行治疗。最后几下伤害很痛,需开自身减伤或团队减伤来协助。
    • 元素萨:『毒性风暴』:大紫圈,会召唤小旋风,躲开就好。
  4. 65%血量:『腐流图腾』。
    • 增强萨:『腐流』:被点的绿色光柱笼罩,不动,其他人离开。3秒后出现一道5码水浪。
    • 元素萨:『腐恶喷泉』:坦反拉,小範围向后移动躲避喷泉。软泥可晕、可由冰霜陷阱减速,A掉,若过散DK血魔之握再聚怪继续A掉。
  5. 50%血量:『灰烬图腾』。
    • 增强萨:『灰烬护墙』:出一道火元素墙,离开就好。坦克要控制火墙形成的位置。
    • 元素萨:『坠落灰烬』:一大火圈30秒后会爆炸,需开启团队减伤。
  6. 25%血量:『嗜血术』:加攻速和施法速度并提高伤害,软狂暴。开英勇RUSH 王。优先处理好王的其他技能,尤其是软泥和坠落余烬。
  7. 等增强萨出『剧毒之雾』之后,再把王打入50%血,可错开『坠落灰烬』爆炸和『剧毒之雾』的伤害组合。很多伤害都可通过规避来减免,不要贪输出,该躲就躲、该转火就转火。

增强萨王坦在要进8王的门口处,元素萨坦在本场地的入口处,让2王保持最远距离,可完全规避2王的技能互相影响到团队。
 
元萨王,1坦2补4-5擅长AE的远程DD,须控场缓速软泥。其余增萨王那边木桩打王。

上週拓荒觉得此打法不够好,是因为2王距离不够。本CD拉更开之后,打起来就轻鬆了。当然元萨王这边是比较忙的。




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八王:GeneralNazgrim 纳兹格宁姆将军(血量±348,900,000 / ±976,000,000
 
  • 破甲猛击:一次强力的猛击造成660,000点物理伤害并击破目标的护甲,使其护甲值降低10%,持续1分钟。产生5点怒气,目标身上每层破甲猛击堆叠将额外提供5点怒气。【重要】(约10秒一次,可被招闪,根据情况换坦,换坦是为了要控制王的怒气,而非防倒坦,坦需为可能高层数而留大技能)
  • 碎骨击:朝一名玩家挥动沉重的钉锤并敲碎目标的骨头,使其生命力上限降低10%,并使其每1秒因流血受到40,000点物理伤害,持续30秒。(只能靠补师硬加)
  • 斩杀:斩杀一名玩家并造成3,000,000点物理伤害。此攻击将无视免疫效果,并且无法被闪躲、格挡或招架。【英雄】【坦可预警】【灭团/致命技能】
  • 姿态:纳兹格宁姆将军将会在战斗时切换各种不同的姿态。(王姿态转换顺序固定:战斗>狂暴>防御>重複)
    1. 战斗姿态:攻守兼备的姿态,每1恢复1点怒气。(战斗姿态正常打,持续100秒)
    2. 狂暴姿态:狂野的姿态,造成的伤害提高25%,受到的伤害提高25%,产生的怒气提高100%。(狂暴姿态有易伤开大招打,持续50秒)
    3. 防御姿态:防御的姿态,可使受到的伤害降低10%,并且在被击中后获得3点怒气。获得怒气的效果每秒只能触发一次。玩家受破甲猛击影响所引发的攻击不会使纳兹格宁姆产生怒气。(防御姿态除有DEBUFF的坦打王不会让王涨怒气,其他人要减慢、停止对王输出,持续时间根据具体战斗情况而定)
  • 怒火:纳兹格宁姆将军部分的技能需要消耗怒气来使用。纳兹格宁姆将军将会在战斗中的各种技能中获得怒气。纳兹格宁姆将军将会偏好使用消耗最多怒气的技能。(王每15秒消耗怒气并使用1次对应怒气值高低的技能。30怒气:『英勇震慑波』;50怒气:『柯尔克隆旌旗』;70怒气:『战歌』;100怒气:『劫毁旋刃』)(为了避免某些技能,需控制王的怒气值)
    1. 英勇震慑波:跳向一名玩家,对命中地点10码範围内的敌人造成300,000点物理伤害,并产生三道余震。消耗30点怒气。(压力不大,离开就好)
      • 英勇震慑波:纳兹格宁姆将军命中地点与玩家目标之间的地面开始破裂。在几秒后,裂缝开始爆发,对余震範围的的玩家造成400,000点火焰伤害,每个被击中的玩家使纳兹格宁姆将军获得3点怒气。(落地后散发的几条火线,要躲开,伤害高且让王额外获得怒气,且团队中存在血量上限被削减50%的玩家,容易减员)
    2. 柯尔克隆旌旗(血量1,180,000:放置一面旌旗,使盟友的攻击让纳兹格宁姆将军产生3点怒气。消耗50点怒气。【DD预警】(战旗存在时,小怪的物理攻击命中会为王+3点怒气,只要有物理怪,战旗第一时间打掉,同时提前控制小怪,避免王+过多怒气)
    3. 战歌:释放出地狱的尖啸,对所有玩家造成生命力上限50%的伤害为物理伤害。消耗70点怒气。【补师预警】(全团AE,物理伤害受护甲减免,团队血量购够的话威胁不大)(在『碎骨击』修改前,这2个技能连招容易秒人,现已简单)
    4. 劫毁旋刃:掷出一柄旋刃,持续到战斗结束。劫毁旋刃每1秒对附近6码範围内的敌人造成370,000~430,000点物理伤害,每击中一名敌人可让纳兹格宁姆将军产生5点怒气。消耗100点怒气。【灭团/致命技能】(旋风斧,会随机追人,且永不消失,极影响团队站位和输出。这是要尽力规避掉的技能,通过时间轴控制,可以全程不让王放出这技能)
    5. 冷静:纳兹格宁姆将军在使用需要消耗怒气的技能后,必须先冷静15秒。这段时间内纳兹格宁姆将军无法使用需要消耗怒气的技能。
  • 柯尔克隆部队:纳兹格宁姆将军在战斗中呼唤麾下部队的协助。生命值降至10%时,纳兹格宁姆将军会呼唤出额外一波部队。(场地上有5个山洞,从左到右出现的小怪分别为战士、法师、萨满、盗贼、猎人,PT模式下不会出猎人,王每次召唤2只)(PTR:第一轮召唤的一定是战士和法师)
    1. 奥格玛狂热分子:战斗开始时,纳兹格宁姆将军会有一批忠心的奥格玛蛮兵随行。(起手时场地上的24只小怪,起手由坦拉一起A掉即可,血量很少,这是给坦迅速叠复仇的)
    2. 柯尔克隆铁刃(血量758W):柯尔克隆铁刃手持威猛的双手兵刃。(战士,吃嘲讽,但嘲讽的意义不大,坦基本不需要管,吃所有控制)
      • 钢铁风暴:手持武器挥舞旋转,每1秒对附近6.5码範围内的敌人造成185,000~215,000点物理伤害,持续1分钟。(战士出现后一直在旋风斩,移动速度较慢,躲开就好)
      • 破釜沉舟:生命力上限提高25%。当柯尔克隆铁刃的生命力降至50%时将会使用破釜沉舟。(不需要管,DPS压制)
    3. 柯尔克隆织秘者(血量6,070,000:柯尔克隆织秘者精通秘法之道。(法师,吃嘲讽、吃所有控制)
      • 秘法震击:冲击目标,对其造成138,750~161,250点秘法伤害,并使施法者造成的秘法伤害提高25%,持续10秒。最多可堆叠99次。【可打断】(会叠DEBUFF,要打断、晕杀)
      • 魔力打击:秘法能量爆发,立即对附近8码範围内的敌人造成138,750~161,250点秘法伤害,并在之后每1秒造成30,000点秘法伤害,持续20秒。【魔法效果】【可打断】8AE,要打断或驱散)
      • 不稳定的闪现:朝随机方向传送1至2次。(躲)
    4. 柯尔克隆刺客(血量6,750,000:柯尔克隆刺客从暗影中袭击敌人的弱点。(盗贼,吃所有控制,会锁定目标,要风筝和控制,被锁定目标需与怪保持面对面)
      • 刺客印记:柯尔克隆刺客会锁定非坦克的目标。
      • 潜行:柯尔克隆刺客在战斗开始时会进入潜行状态。移动速度降低50%。(被锁定目标要始终面对怪,避免吃到『背刺』)
      • 背刺:对玩家造成462,500~537,500点物理伤害,但是必须从目标背后发动。【灭团/致命技能】(随机点人上标记,并始终锁定此人,吃到此招伤害很大)
    5. 柯尔克隆战斗萨满(血量7,160,000:柯尔克隆战斗萨满专精于协助自己的盟友。(补萨,吃嘲讽,吃所有控制,要打断、晕杀,击杀优先顺序较高)
      • 大地之盾:以大地护盾保护一个目标,使被保护者受到伤害时恢复生命力上限的5%。【魔法效果】(需要第一时间驱散,且是全团秒停手、驱散)
      • 强力治疗鍊:为一名盟友恢复其生命力上限的10%,并跳至附近一名盟友身上,每次跳跃会使造成的治疗效果提高50%。最多可治疗5个目标。【可打断】(要打断或晕)
      • 疗癒之潮图腾:召唤出一个图腾,每3秒为附近8码範围内的盟友恢复生命力上限的30%。【DD预警】(把怪带离图腾8範围,DD在击杀萨满后要迅速打掉图腾)
    6. 柯尔克隆狙击手【英雄】
      • 猎人印记:柯尔克隆狙击手会锁定非坦克的目标。
      • 射击:向玩家射击,造成100%的武器伤害。
      • 多重射击:发射一排箭矢,对40锥形範围内的敌人造成400,000点物理伤害。
 
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机制过程:简言之,就是打王打小怪,重覆至结束。
  • 王每掉10%血就召唤2只小怪,要处理。
  • 王每60秒切换一次共三种固定顺序的姿态:战斗>狂暴>防御。需配合其不同姿态执行不同战术;王的伤害技能会自增怒气,不同姿态也加不同值的怒气。
  • 王每15秒使用一个取决于当前怒气值的技能,需要看王身上的『冷静』来判断王何时放哪种技能,因此控制王的怒气值是关键之一。
 
团队配置:3坦6补16DD。战斗时间:9-10分钟。狂暴:10分钟。

  1. 站位:远程场地中间相对分散站位。小怪坦要注意下来的小怪。
  2. 王获得怒气值两个途径:
    • 自身技能。圣骑的『保护』可消掉王的破甲和碎骨。
      1. 破甲,10秒一次,2层换坦。火线,战旗光环之类。
      2. 碎骨:随机点5名,注意遇到组合技。
    • 每60秒切换一次姿态:战斗>狂暴>防御。
      1. 战斗:每1秒获得1点怒气值。
      2. 狂暴:每1秒获得2点怒气值,且技能增加的怒气值翻倍。同时王伤害会加25%,受到害也加25%,是DD打王最佳时间。英勇开在王第2次的狂暴姿态,同时也是DD开场大招CD已结束。
      3. 防御:王不产生怒气值,但受到任何攻击都加3点怒气值,一定要停手,只打小怪。除非王在低血量,才可继续RUSH。
  3. 王的怒气值技能:
    • 30:随机跳跃某人10码内伤害,并有火线,要及时躲开。
    • 50:插血量不高的战旗,所有人优先转火打掉。
    • 70:全团AE,血直接减半的物理伤害。须先把团血抬到安全线。此技能也别常出。
    • 100:掷出一把战斧不停地转每秒6码,躲开。不要让王放出这个技能,因战斧不消失。
  4. 小怪处理:每掉10%血量就召唤2只小怪,一共8波,每4波一轮。顺序固定:法师+战士>萨满+盗贼>盗贼+战士>萨满+法师。萨满和法师威胁度比较高,优先击杀,即第4波和第8波小怪危险性高。
  • 萨满:A)全程打断其治疗。B)图腾出,第一时间把怪拉走并打掉图腾。C)第一时间驱散大地之盾,打盾的怪反而是帮它加5%血。通常治疗链后开始晕杀链(术>鸟>圣>僧)击杀之,就不会出图腾。打断安排:坦+DK+战+战+惩。
  • 法师:A)团队分散8码範围。B)要打断『秘法震击』。打断安排:坦+贼+贼+贼+僧。
  • 盗贼:下来后2秒会『潜行』,用照明弹或範围AE技找出此怪。会随机全程盯某人,绝不能背对盗贼,吃『背刺』可能被秒杀。
  • 战士:非当前坦拉到一边,远程帮上DOT。

补充一个简则:
  1. 战斗姿态:打王80%、打怪20%。DD主打王,近战打战旗、远程打图腾、法师怪。
  2. 狂爆姿态:打王50%、打怪50%。开英勇。远程只打掉萨满、法师怪。其余时间多打王。
  3. 防御姿态:禁止打王,含宠物。所有DD清光小怪。换远程打战旗,近战打图腾。




FKH: 09-23 11:22

假日打25发现后期过某个时间点后小怪变成出3只

yamantaka (黑之偶) #5 2013-09-14 10:48:26

九王:
Malkorok 马可罗克
  • 上古沼气:充塞在这个房间之中的上古沼气,会吸收所有治疗效果,并将吸收的治疗量转化为吸收伤害的上古屏障,最多可吸收相当于生命力上限100%的伤害。此外,这股沼气每2秒造成33,000点暗影伤害。【重要】【补师预警】(避免减员的核心技能,补师须理解这个盾的机制)
    1. 上古屏障:上古沼气每次吸收治疗量时将会在玩家身上产生一道上古屏障,可吸收相当于治疗量的伤害值。上古屏障所吸收的伤害不可超过玩家生命力上限的100%。此效果也可吸收来自坠落所造成的伤害。(机制类似于雷霆H乌龟的盾,但不同的是,盾须补满后才可直接补队友的血。这盾储存的治疗量会优先抵消掉玩家所受的伤害。盾显示红色表示盾内储存量很少,黄色为中等,绿色是高状态较安全)
    2. 亚煞拉惧之精华:上古沼气每3秒形成2颗腐化之球,在这场战斗中会持续对场上剩下的人产生影响。若玩家接触到腐化之球,则该球将会被吸收,移除上古屏障并对他们造成150,000点暗影伤害。在25人模式中,每3秒会产生5颗腐化之球。【英雄】
  • 无尽怒气:马可罗克不处于血性之怒状态下时,将会随着时间获得怒气。当马可罗克累积100点怒气时,他将会吸收上古沼气并进入血性之怒状态。(王不受任何影响的逐渐增长怒气,达到100时,王吸收掉『上古屏障』,玩家身上盾会继续存在,直到受到伤害而使盾消失,这个阶段不会获得新的盾,意即在血之怒阶段是不会获得新的盾的)
    1. 血性之怒:马可罗克的怒气值累积达100时将会进入血性之怒状态,使每次近战攻击造成5,500,000点物理伤害,伤害将平均分配给所有被击中的敌人。血性之怒将会使马可罗克每秒损失5点怒气,直到他耗尽所有怒气。此状态结束后,马可罗克将会从体内排出上古沼气。【灭团/致命技能】(持续20秒,此伤害可被闪招,类似魔古山4王的全团分担伤害,如不考虑护甲,第一次每人每秒约受250,000点初始伤害,第二次每人每秒约受312,500点初始伤害。因是物理伤害,受到护甲减免,这阶段需个人减伤、团队减伤和大补覆盖,两次血性之怒之间的间隔约为2:30,分2组团队减补链。第二次的伤害更高,需更大效果的减伤和抬血)(PTR削弱之后显得没那幺疼,没有削弱之前的伤害高得离谱了,因为PTR的治疗也能刷住血之怒阶段,基本上治疗的压力还没到最大)
    2. 流窜能量:在血性之怒状态下,马可罗克会从体内併射能量,以流窜能量干扰玩家。此效果每3秒造成250,000点物理伤害,持续9秒。流窜能量结束时,能量将向外爆发,对8範围内没有受流窜能量的所有盟友造成450,000点暗影伤害。【魔法效果】(随机点名10 / 25每次2 / 5人,每10秒点一次,每轮『血性之怒』点2次共4 / 10人,永远点1DD+1补,被点名第一时间远离人群8,接着驱散)
    3. 强袭:当血性之怒状态结束时,马可罗克将会获得强袭的效果,使所有造成的伤害提高25%。此效果可堆叠。(叠乘机制,第一次血性之怒后王所有伤害相对于初始状态提高35%,第二次后相对于初始状态提高82.25%
  • 柯尔克隆之力
    1. 圆弧溃击:马可罗克朝向一名随机玩家并施展破坏力强大的当头痛击,对他前方40锥形範围内的所有玩家造成600,000点物理伤害。(只在非『血性之怒』阶段的技能,全程最多共15次的锥形AE,地面橙色锥形区域,有读条,约2秒时间可躲避)
    2. 地震猛击:马可罗克猛击地面,随机对附近5範围内一名敌人造成500,000点物理伤害。此外,使所有受伤的目标被击飞至空中。(全团分散站位!要避免两人同时吃到技能)
      • 活化腐败软泥怪:地震猛击使得活化腐败软泥怪从地面涌出,并攻击玩家。【英雄】
        1. 凋萎:活化腐败软泥怪会让附近8範围内的所有敌人变虚弱,使其移动速度及施法速度降低75%。【英雄】
    3. 亚煞拉惧之息:马可罗克引导亚煞拉惧的力量,使近期内被圆弧溃击击中的区域产生爆炸,造成1,200,000点暗影伤害。(每3次『圆弧溃击』后接1次『亚煞拉惧之息』,1分钟1次,每次会引爆前3次『圆弧溃击』的区域。团队提前进入没被『圆弧溃击』攻击到的锥形区域,用光柱标示出危险位置)
    4. 内爆能量:马可罗克的腐化开启了3道黑暗能量,在4秒后对5範围内的所有玩家造成450,000点暗影伤害。若爆炸的能量没有击中玩家,则将转而对所有玩家造成510,000点暗影伤害。在25人难度中,马可罗克每次施法将会开启7道黑暗能量。(每次『圆弧溃击』后约3秒,地面出现3 / 7个紫黑色圆圈,每个圈需1人进入阻止圆圈对团队AE
    5. 致命打击:马可罗克的近战攻击对他的目标造成致命的伤口,使他们受到的伤害提高0%,持续30秒。【坦克预警】(王给坦的DEBUFF,需要换坦,约8-10层一换)
    6. 全体消灭:要是没有在6分钟内击败马可罗克的话,他将会杀死所有玩家。【灭团/致命技能】6分钟狂暴)
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机制过程:技能时间轴固定。

(0:00)
开场>(AE+紫圈)*3>亚煞拉惧之息(1:00)(AE+紫圈)*3>亚煞拉惧之息(2:00)>血性之怒。
(2:30)重複上述技能>(AE+紫圈)*3>之息(3:30)(AE+紫圈)*3>之息(4:30)>血性之怒。
(5:00)重複上述技能>(AE+紫圈)*3>之息(6:00)。王狂暴。

团队配置:2617DD。战斗时间:5-6分钟。硬狂暴:6分钟。

沼气阶段(分散阶段):柯尔克隆之力。2分钟结束,并收回盾。
1.         开场所有人获得DEBUFF,受到治疗转成吸收盾,盾不超过自己HP,可吸收所有伤害,包括跌落伤害。刚有盾DEBUFF是红色,吸收量50%变黄色,大于90%时变绿色。补师需尽快刷到绿色,此时期,所有人有每23万多暗影伤害。开场英勇。
2.         这阶段王会使用五个技能:
  • 『致命打击』:坦会叠易伤DEBUFF,持续30秒,8-10层换坦,之然DEBUFF消就换。
  • 『地震猛击』:5範围的击飞,有坠落伤害,各种缓降、漂浮、天赋、雕纹皆有用。
  • 『圆弧溃击』:锁定某人,6040锥形歼灭,读条,很容易躲。约181次,共3次。
  • 『内爆能量』:每次『圆弧溃击』之后,随机位置召唤7个紫色漩涡,3秒后爆炸,每圈1人即可,分组站位进圈吃伤害即可。2~5(4DD+1补、再细分前后左右)各分1区负责进圈吃伤害。
  • 『亚煞拉惧之息』:每3次『圆弧溃击』之后15秒使用此技能,启动前3次『圆弧溃击』涵盖範围造成伤害。每次『圆弧溃击』位置给光柱标记,所有人躲开标记。『亚煞拉惧之息』之后立刻分散归位,因立刻有一次击飞。

血性之怒阶段(集合阶段):无尽怒气。
30秒。
  1. 王释放两次『亚煞拉惧之息』之后,会收掉沼气,恢复可正常加血。
  2. 这阶段王只会两个技能:
    • 『血性之怒』:每次近战横扫攻击,需所有人集中分担伤害,直到怒气耗尽为止。準备开启2组的减伤大补链。
    • 『流窜能量』:共3次,随机点5人,持续9秒的DEBUFF,如被驱散或时间到8内造成暗影伤害。被点的出人群后驱散。

执行:3个光柱标示出
『圆弧溃击』后,就再标出第4个光柱为安全区,取消前3个光柱,吃玩第3次的紫圈后,全部往第4光柱集中。


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十王:Spoils of Pandaria 潘达利亚之宝

概况说明:玩家必须在防御系统的能量完全恢复前,与每个储藏室内再活化的生物、文物及灵魂对战。击败这些敌人将会释放出内部的泰坦能量,并将会提供四个手动开关能量以关闭防御系统。玩家刚开始可以进入房间内的两个储藏室,并且可利用手动开关进入其他储藏室。打开木箱可揭露其中的物品,但是一旦同时打开太多木箱将会导致团队遭到太多怪物压制。【重要】(战斗共四块场地,团队分成两组,同时在两块场地分别进行战斗,基本上全程没有交互)(不同怪物提供不同的能量,每次需要两侧场地均达到
50点能量,才能打开操纵杆)

巨大的货物箱:这些巨大的货物箱内装了受到战争蹂躏的可怕生物。大量的泰坦能量提供它们动力,但是若想要打败它们可得需要经过一番深思熟虑。【坦克预警】(大型箱内的怪物击杀后提供
14点操纵杆能量,每个区域内有2个大型货箱)
  • 魔古木箱
    1. 啸天长者议会(血量±25,430,000 / ±71,200,000(长老会随机使用4种属性的技能,技能效果相同)
      • 回归原石:从多个玩家身上吸收部分生命精华,造成109,687~115,312点暗影伤害并将他们击退,同时从精华中製造出石头雕像(血量±700,000 / ±1,960,000。这群石像会频繁的敲击地面,对前方锥形範围内目标造成160,875~169,125点物理伤害并使其昏迷,持续2秒。这些石像将一直存在,直到被杀死为止。【重要】(转火,躲避石像锥形AE类似于歼灭,石像不需要拉,只会随机站某点使用技能)
      • 石之力:造成的伤害提高10%,每个活着的石头複製体可使伤害再提高10%。【坦克预警】(在长老使用此技能前尽可能打掉较多石像,层数较高时覆盖减伤)
    2. 峻巍:暗影箭雨:吸纳源自暗影的强大力量,对附近所有玩家造成165,000点暗影伤害。(无法规避,随机技能之一)
    3. 祖胤:熔火之拳:释放燃烧之拳的力量,对附近的目标射出火球,造成165,000点火焰伤害。(无法规避,随机技能之一)
    4. 翔麟:翠玉风暴:结合了翠玉烈焰的强大之能与雷霆的毁坏之力,对附近所有的玩家造成165,000点火焰风暴伤害。(无法规避,随机技能之一)
    5. 坤鞑:切裂:用他的巨剑重击地面。强大的力量对附近所有玩家造成165,000点自然伤害。(无法规避,随机技能之一)
  • 螳螂人木箱
    1. 螳螂人指挥官(血量±29,920,000 / ±83,770,000
    2. 引爆:将具有高度爆炸性的炸弹投掷到玩家背上。炸弹会在15秒后爆炸,每层效果会对9範围内的所有玩家造成220,000点火焰伤害。玩家可以使用投掷炸弹来移除背上的炸弹,这样会使炸弹掉在地上。掉在地上的炸弹会在玩家接近或30秒后爆炸,对9的所有玩家造成220,000点火焰伤害。当炸弹爆炸时,可使附近地上的炸弹产生连锁反应。【重要】(使用此技能后,玩家头顶将有炸弹倒计时,玩家同时也获得额外技能投掷炸弹。在倒计时完成前,需多次使用投掷炸弹,应边跑边用或间隔着用,以免炸弹过于集中,最好能将炸弹放场地边缘不影响跑位。炸弹在30秒后爆炸,爆炸时应离开9)(坦在压力不大时主动踩掉影响走位的炸弹,有强力减伤职业的也需要帮忙踩掉炸弹)
      • 费洛蒙之云:活着时每秒造成33,000点自然伤害。(持续AE,不可规避)
    3. 坚固的货物箱:这些沈重的货物箱里装的都是经验丰富的敌人。有中等份量的泰坦能量提供他们动力,需要谨慎应对才可击败他们。【坦克预警】(坚固箱内的怪物击杀后提供3点操纵杆能量,每个区域内有6个结实货箱)
  • 魔古木箱
    1. 改良过的血灵魔像(血量±6,150,000 / ±17,220,000
      • 物质干扰:标示地面,产生数个区域并干扰区域内的玩家。如果魔像标示的区域内没有玩家,会使该空间的维度破裂,对30範围内的玩家造成321,750~338,250点火焰伤害。(一个红边空心圆圈,形成前有光线在空中转圈,出了要有人去站,只要有人技能就消失,10N模式每次召唤2个圆圈)
      • 赤红酸液:在这个区域的单位附近产生一片魔法虚无空间,持续45秒。使此区域中所有敌人每秒恢复其生命力上限的10%(地面上一个紫红色血液区域,儘量把怪拉走,不要把这个区域放在骨灰坛等不会移动的怪物所在的区域内,否则将无法快速击杀)
        1. 赤红酸液:在赤红重组血灵池中添加刺鼻酸液,每秒对停留在池中的所有玩家造成160,000点火焰伤害。【英雄】
    2. 魔古暗影祭仪师(共用血量±7,700,000 / ±21,560,000:强大的啸天祭仪师灵魂现身以保护他的骨匣。所有对祭仪师造成的伤害将会被複製到骨匣上,只要打败两者其中之一便可击败此敌人。(打开该箱子后,会出现护符匣和祭仪师两只怪,共用血量,祭仪师需要坦拉住)
      • 折磨:以被隔绝千年之久的痛苦折磨一个目标,每秒对其造成暗影伤害,此伤害被驱散前会快速提高。每次折磨被驱散后,会转移至附近目标身上,并重置伤害。魔古暗影祭仪师被击败时,移除折磨效果。【魔法效果】(一般需补师卡CD驱散)
      • 魔古力之符文:在附近单位的地下蚀刻一股符文能量,持续45秒。任何留在符文上目标的近战、远程及法术加速提高100%(紫色发光圆圈,对玩家有增效但同时对怪物也有,先让怪物离开,同时玩家应该儘量站到这个区域内。这个技能只会放在怪物的脚下,不会出现在远端区域)
      • 禁忌魔法:在引导期间,每秒造成135,000点秘法伤害。【可打断】1近战全程第一时间打断)
  • 螳螂人木箱
    1. 萨尔席克琥珀祭司(血量±7,690,000 / ±21,530,000
      • 螳螂人大军:集结更多萨尔席克螳螂人前来助阵。(坦拉住就好)
      • 残渣:以厚厚一层回春琥珀残渣包覆附近的友方目标,每3秒恢复225,000点生命力,此治疗量由所有目标共同分摊。【魔法效果】(第一时间驱散)
    2. 赛特席克持风者(血量±7,690,000 / ±21,530,000
      • 砍劈:造成475,312~499,687点自然伤害并额外每秒造成150,000点自然伤害,持续6秒。
      • 女皇之怒:集结附近的友方目标,使其造成的伤害提高50%,此提高量由所有目标共同分摊。【魔法效果】(注意驱散)
轻的货物箱:这些小型的货物箱里装的都是在前线战斗的士兵。仅有少量的泰坦能量提供他们动力,只要几个玩家合作就能击败他们。(轻型箱内的怪物击杀后提供1点操纵杆能量)
  • 魔古木箱
    1. 复生的巨石魔古(血量±2,760,000 / ±7,720,000
      • 肌肉僵硬:使目标肌肉僵硬10秒,每秒对其造成30,000点物理伤害,并使其速度降低30%。此效果可堆叠。【魔法效果】【可打断】(对坦使用的技能,可打断,可驱散)
      • 大地裂片:召唤大地裂片,击中一名目标并造成97,500点自然伤害。【可打断】(可打断)
    2. 葬礼瓦罐(血量±4,900,000 / ±13,700,000:生命火花(血量±270,000 / ±756,000:製造一朵生命火花,可週期性释放带电的云雾,对4範围内的敌人造成268,125~281,875点自然伤害。击败生命火花会引发新星,立即对8範围内的敌人造成163,350~166,650点自然伤害。(生命火花后会慢慢移动,坦离开4,挂上DOT即可,死亡时离开8
    3. 麒麟兽守护者(血量±590,000 / ±1,650,000:腐食撕咬:每只麒麟兽可能会撕咬一个目标,每2秒造成52,500点物理伤害,持续18秒。此效果可堆叠。(每个箱子有4只魁麟守护者,坦要拉住,伤害会叠,但基本可以忽视)
  • 螳螂人木箱
    1. 斯拉席克投弹手(血量±2,760,000 / ±7,720,000
      • 劲风炸弹:向远处一个目标投掷炸弹,对该目标附近5範围内的敌人造成214,500~225,500点自然伤害。高速的炸弹在身后留下一道风痕,每秒造成165,000点自然伤害,持续45秒。(冲锋,分散站位可最小化伤害,冲锋留下一条火线,规避好即可)
      • 投掷炸弹:投掷特製的炸弹,将会立刻爆炸,并对2内的目标造成121,125~133,875点物理伤害。(不可规避,分散站位)
    1. 被包覆在琥珀中的昆虫(血量±2,760,000 / ±7,720,000:囊封费洛蒙:对附近敌人的方向週期性排出囊封的费洛蒙,对站在囊封费洛蒙池中的敌人每秒造成110,000点火焰伤害。(金黄色的圆圈会同时存在多个,限制了跑位,但是不难规避)
    2. 阔席克唤战者(血量±2,760,000 / ±7,720,000:狂怒:週期性进入狂怒状态,使造成的伤害提高225%,但移动速度会降低。在狂怒状态下,造成的攻击有机会可粉碎目标的护甲,使他们的护甲值降低20 %,持续1分钟。此效果可堆叠。【激怒】(风筝)
熊猫人文物箱:这些小型的货物箱里装着熊猫人製作的珍奇文物。它们并未受到任何泰坦能量的活化,因为它们由强大的熊猫人灵魂守护着。(熊猫人箱不提供操纵杆能量,会给玩家BUFF
  • 上古酿酒大师之魂(血量±7,690,000 / ±21,530,000:生命力低到一定程度时,上古酿酒大师之魂将会让玩家消耗武器上的祝福。生命值较低意指1点血量,即打死他获得BUFF
    1. 掷桶:将酒桶丢向远方一名目标,对其5範围内的敌人造成142,500~157,500点自然伤害,并使命中的敌人移动速度降低50%,持续15秒。(尽可能的分散站位)
    2. 火焰吐息:喷出一道火焰,造成261,250~288,750点火焰伤害,持续6秒。如果目标受到掷桶影响,则会困惑,每秒受到54,725~55,275点火焰伤害,持续6秒。【魔法效果】【重要】(要驱散)
    3. 百步之刃:为这间仓库当前储藏室内所有坦克角色玩家施加祝福。攻击时有一定的机率引发闪电,对4範围内的敌人造成906,000点自然伤害,并使其昏迷2秒。此效果具有15秒冷却时间,无视目标的免疫昏迷效果。(坦克获得的BUFF
  • 博学的织雾者之魂(血量±7,690,000 / ±21,530,000:生命力低到一定程度时,博学的织雾者之魂将可让玩家消耗武器上的祝福。生命值较低意指1点血量,即打死他获得BUFF
    1. 英气勃发:当武僧造成伤害时,她恢复相当于该次伤害量165%的生命力。DPS压制)
    2. 劲风鹤旋踢:博学的织雾者之魂绕圈快速旋转,拉近40範围内的玩家,每秒对施法者附近10範围内的目标造成175,500~184,500点物理伤害,持续4秒。【重要】(强制拉动并断法,可能断补,远程在技能之前保持一定距离,避免全团集体掉血,补僧预留还魂)
    3. 共鸣之水法杖:为这间仓库当前储藏室内的所有治疗者施加祝福。治疗时有一定的机率产生一股含有225,000点治疗效果的能量波,往被前移动40。路径上的友方目标会根据损失的生命力消耗治疗能量。此效果有8秒的冷却时间。这股能量同时会对敌人造成421,200~442,800点自然伤害。能量波最多可维持2秒,或是在治疗能量耗尽后消失。(补师获得的BUFF
  • 无名的御风者之魂(血量±7,690,000 / ±21,530,000:生命力低到一定程度时,无名的御风者之魂将可让玩家消耗武器上的祝福。生命值较低意指1点血量,即打死他获得BUFF
    1. 焰华步法:向远处一个目标冲锋,接触目标时在身后留下一道焰华轨迹,对附近3範围内的敌人造成187,687~197,312点火焰伤害,焰华可持续30秒。到达远方目标位置时施放群体点穴,使3範围内剩下的目标昏迷,持续6秒。【重要】(地上一条红色繁花连线,用来分割场地,血量压力不大时为跑位可硬吃,但先分散站位和分散跑位)
    2. 燃烧之怒利爪:为这间仓库当前储藏室内的所有伤害输出施加祝福。攻击时有一定的机率对一名目标造成109,250~1207,50点火焰伤害。此效果有5秒的冷却时间。DD获得的BUFF
不稳定的火花:最后挣扎的尝试下,任何被不稳定的泰坦能量活化的生物将会转化为一个不稳定的火花,跳向远方的储藏室并尝试引发超级新星。成功施放超级新星将会对所有周围的敌人造成346,500~353,500点自然伤害。【英雄】

举重吊钩:在战斗过程中,玩家可用举重吊钩从仓库底层移动至主平台。(沟通两侧的方式,在正常的战斗中一般不会用到,除非某一侧继续支援)

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机制过程:4个房间都各有2 大箱子,6中箱子,18小箱子及2个熊猫人箱子,开箱会出各种怪,击杀大箱子的怪会给控制桿加14点能量,中箱子加3点,小箱子加1点,而熊猫人箱子怪不加能量但提供一个强力BUFF。房间满能量是50点,并不需击杀所有怪。把四个房间都充满就战斗结束。

团队配置:2617DD。攻略:战斗时间:8分钟。
  1. 场地左右边各2个房间。左边开启顺序:螳螂人>魔古人,右边:魔古人>螳螂人。第1间都充能完毕后,就能开启另两个房间。
  2. 队伍分配:左右各有11个人是固定的,3人机动(2远程DD+1团补补师),主支援打螳螂人房间,场地边缘的钩子可到桥上,上去换边。2组都要有团队减伤与大补。
  3. 开箱数量,魔古人房间2熊猫人2216小,螳螂人房间2熊猫264小。
  4. 每个房间都有2个熊猫人箱子会开出3种怪其中的一种,优先击杀取得BUFF
  5. 熊猫人箱子:击杀熊猫人小怪会掉落武器。
    • 上古酿酒大师之魂:掷桶某人5範围,有缓速,躲开。对目标150度喷火,原地转圈DEBUFF可驱散。躲酒桶、小心喷火。
      1. 给坦克BUFF『百步之刃』:触发4AE,高伤害且昏迷所有目标2秒。
    • 博学的织雾者之魂:『英气勃发』:伤害会转成对自己的治疗。会牵引人靠近10码内AE。远程注意离远,近战注意跑开。
      1. 给补师BUFF『共鸣之水法杖』:机率额外20多万的治疗。
    • 无名的御风者之魂:如出这怪其他箱子先不再开。会随机冲锋,瘫痪3秒,可被驱散。留下火焰莲花,不要踩。远程与补师分散站。
      1. DDBUFF『燃烧之怒利爪』:攻击时机率附加火焰伤害。
  6. 魔古人房间箱子组:最威胁的是中箱子,避免多开;血灵魔像要第一时间击杀,此时暂停开启其他箱子。
    • 巨大箱子(大箱子):议会群,AE掉,硬吃硬补。避开小石像。
    • 坚固箱子(中箱子)2只共血量中怪,打某只即可。
      1. 血灵魔像:第一时间集火打掉。红色光柱需人站吃伤害,漏一就吃30多万AE。快速将怪拉开红水。
      2. 暗影祭仪师:近战打断引导。驱散DEBUFF。远程进紫圈输出,怪拉离紫圈。
    • 轻的箱子(小箱子):开出3种小怪。
      1. 葬礼瓦罐:不断召唤生命火花。优先击杀此怪,被击杀时有8伤害。
      2. 巨石魔古+4只麒麟兽,顺手A掉就可,吃晕吃各种控制,控一下很快就打掉。
    • 开启顺序:小箱*2>熊猫箱*2>大箱*2>中子*2>小箱子*14(在击杀熊猫人箱子和大箱子时可以适当开启周围的小箱子节省时间)
  7. 螳螂人房间箱子:普遍较噁心,儘量不要同时开启2个以上的箱子。尤其是小箱子,所有大箱子和中箱子都开掉,只需开4个小箱子就够充能。
    • 巨大箱子(大箱子)1只高血量大怪指挥官,持续AE只能硬吃。随机目标放炸弹,15秒后爆炸,被点的去角落放炸弹,放下后30秒爆炸,範围有颗炸弹会连爆。
    • 坚固箱子(中箱子):出2只中怪。
      1. 琥珀祭司:会治疗其他怪,要驱散。召小怪群,A掉就好。
      2. 持风者:驱散和宁神小怪BUFF。躲开暴风圈。
    • 轻的箱子(小箱子):开出3种小怪
      1. 投弹手:远程要分散,炸弹硬吃,躲好绿线。
      2. 琥珀昆虫:躲开琥珀黄圈。
      3. 唤战者:带破甲层数高容易秒坦,要宁神驱散。
    • 开启顺序:中箱*1>熊猫箱*2>小箱*4>大箱*2>中箱*6(在击杀熊猫人箱子和大箱子时可适当开启周围的中箱子打双目标节省时间)

补充些简则:
  1. 分2队,视实际情况调整2队的总DPS。
  2. 魔古人房间:少开中箱。螳螂人房间:少开小箱。
  3. 螳螂:被点炸弹,要边跑边放3-4次炸弹,按键消失看到能量条才算放玩炸弹。(此点我事前不知道,被炸死2次后才发现原来是要连续放炸弹)
  4. 房间的时间是独立计算的。不会累加。清完第一间小怪后再开第2间,甚至可以刻意等待。
  5. 开箱的选择与节奏很重要。简言之,在房间炸掉灭团(狂暴)时间内,不能开的过少要让DD随时有怪打,又不能过多造成压力。
  6. 熊乡人先开先杀后,其他优先击杀:魔古:血灵魔像、葬礼瓦罐、大怪。螳螂:投弹手、大怪。
  7. 第2间打螳螂的,可将炸弹放在隔壁房间,但别摆在门通道。
  8. 某个第1房间如先充满能量,1DD可至另一队支援。




yamantaka (黑之偶) #6 2013-09-15 10:18:37

十一王:
Thok the Bloodthirsty 『嗜血巨龙』梭克

阶段
1:黑暗中的呼唤
  • 畏怯咆哮:王的雄吼对前方锥形範围造成214,500~225,500点物理伤害。咆哮诱发玩家心中的恐惧,每一堆叠让他们所受的伤害提高50%。【坦克预警】(除了坦之外,其他人绝对不允许到正面区域,坦的层数较高时,要注意减伤技能的覆盖,此技能10秒一次)
  • 震耳尖啸:王在能量全满时会发出刺耳的尖叫,对所有敌人造成321,750~338,250点音波伤害,并中断其施法。王每次尖啸都会提高他的能量恢复速度。【重要】(会打断法系治疗施法,在王AE的那一下,可用瞬发技能规避开被打断)
  • 尾部鞭击:王猛力鞭甩尾部,攻击施法者后方的所有敌人,造成195,000~205,000点伤害并使其昏迷2秒。(尾部不站人)
  • 震爆:王的电击项圈发出霹啪作响的电弧,对随机敌人造成107,250~112,750点自然伤害。(随机伤害,硬吃)
  • 染血之息:当玩家的生命力降至50%以下时,『嗜血巨龙』王可以闻到他们血液中的味道。若有15名或更多名玩家在彼此10内出现染血之息状态,则血液中散发出的血腥味将会使王兽性大发并且进入血之狂暴的状态。(进入P2的办法,5名血量低于50%的人集中到一起)

阶段
2:血之狂暴!:血腥味使王为之疯狂并进入血之狂暴阶段!
  • 血之狂暴:王饥饿地发出吼叫声,将前方敌人击退并进入血之狂暴。任何被王在恐怖爪子範围内捕捉到的敌人将会立即被吞食。王的速度渐渐从血之狂暴中获得提昇。他在血之狂暴时将免疫嘲讽。(被追的人要风筝王,王走的不快,绕场地风筝很容易。其他人主动避开躲王正面,风筝的人也不要把王带到团队位置)
  • 凝视:王变得不受仇恨控制,并将会凝视远方的随机玩家。【灭团/致命技能】(会选某人追逐,且会多次切换追逐目标)
  • 柯尔克隆狱卒(血量±17,400,000 / ±48,700,000:王进入血之狂暴状态后的巨吼声引起附近狱卒的注意。在击败他之后,你有机会获得可打开附近囚禁卡尔洛斯犯人的牢狱钥匙。(出现门口位置,坦第一时间接住,物理伤害极高,补师要注意。近战在P2要全力输出狱卒,远程可多目标输出)(先缴械并宁神驱散狂怒)
  • 挣脱!:【英雄】
    1. 饿坏的雪人:破坏铁球:饿坏的雪人朝随机位置冲锋,对被路径上被冲撞的所有玩家造成1,218,750~1,281,250点物理伤害并将其击退。
    2. 被俘虏的洞穴蝙蝠:吸血狂乱:随机一只洞穴蝙蝠将会进入吸血狂乱状态,对所有敌人造成39,000~41,000点物理伤害。一部分的伤害会移转成为施法者的生命力。
战俘:卡尔洛斯在潘达利亚的征战中俘虏战俘,他们仍然跟野兽一起被关在牢笼中,期望有一天能够重回自由。
  • 阿葛里克:阿葛里克与他的污刃伙伴们被卡尔洛斯给俘虏了。当被释放时,他将会对附近的恐龙施放克罗斯的神圣之令。将会导致...无法预测的结果。
    1. 酸液注入:一旦王的注意力转移至阿葛里克身上,巨大的恐龙将会将他吞食并吸收萨乌洛克酸性的能量。这将会终结王的血之狂暴。(回归P1并开始”P1
    2. 酸液之息:王的畏怯咆哮将被酸液之息取代。酸液之息对前方锥形範围造成585,000~615,000点自然伤害。酸液将会腐蚀受影响的玩家,每层堆叠降低20%护甲的效果。【坦克】(伤害并不大,破甲是关键,注意2层换坦)
      • 腐蚀脓血:腐蚀脓血从王的每个毛孔内渗出。脓血的毒性将会击中随机玩家,最初造成42,900~45,100点自然伤害,之后在30秒内每2秒造成22,000点自然伤害。(注意治疗)(PTR:魔法效果,可被驱散)
  • 水语者郭莱:水语者郭莱与一些墨鳃湖的居民被卡尔洛斯俘虏了。当获释时,水语者郭莱将会指挥他的子民来协助你,并且会替随机玩家治疗伤势。
    1. 冰霜注入:一旦王的注意力转移至郭莱身上,巨大的恐龙将会将他吞食并吸收锦鱼人水的能量。这将会终结王的血之狂暴。(回归P1并开始”P1
      • 冰冻之息:王的畏怯咆哮将被冰冻之息取代。冰冻之息对前方锥形範围造成214,500~225,500点冰霜伤害。累积至5层堆叠后,目标会被冰冻在寒冰之墓中。(不能让坦被冻结,换坦要换好,3层一换)
      • 冻结血液:王的皮肤冻结并开始碎裂,从内部喷出羽状的冰刺。冻结血液对随机敌人造成146,250~153,750点冰霜伤害,并使敌人身上附着一层冰,持续15秒。冰冻效果每2秒造成75,000点伤害。堆叠5层后,玩家会被冰冻在寒冰之墓中。(注意治疗,如希望团队不被冻结,一般需要45秒左右进入下一次P2
  • 将领蒙塔克:将领蒙塔克与他的火誓者被卡尔洛斯俘虏了。当获释时,附近的单位会将他们武器引燃,并有机会在成功击中时造成额外的火焰伤害。
    1. 火焰注入:一旦王的注意力转移至蒙塔克身上,巨大的恐龙将会将他吞食并吸收扬古火焰的能量。这将会终结王的血之狂暴。(回归P1并开始”P1
  • 灼烧之息:王的畏怯咆哮将被灼烧之息取代。灼烧之息对前方锥形範围造成214,500~225,500点火焰伤害。火焰将会烧焦敌人的躯体,每2秒造成80,000点火焰伤害。【坦克预警】(坦减伤覆盖好,合理换坦)
  • 燃烧之血:王的皮肤附上一层光亮易燃的火油,对随机敌人造成86,775~91,225点火焰伤害,并在他们的脚边留下一滩火泥。(进入火P1后,团队要分散,受到火焰伤害后立刻移动。因这技能此阶段,成了分散抬血)
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机制过程:典型的2阶段循环,P1木桩,P2对应3NPC而王有不同技能及小怪。NPC开启顺序决定了战斗的难度,一般是。最后打火,是因为火阶段无法集中站位,压力较大,也不方便进入下一次P2。最好能在”P1结束战斗。
整场过程:正常P1>正常P2>毒P1>毒P2>冰P1>冰P2>火P1>火P2

团队配置:2717DD。战斗时间:9分钟。

只一次的P1阶段:坦与团队2点站位,木桩打王。
  1. 『畏怯咆哮』:锥形範围且叠易伤,2层换坦。『尾部鞭击』:王头和尾都不能站人。
  2. 王能量满时就用『震耳尖啸』,AE全团并断法。每次AE后王能量增长速度就提高一倍,之后AE频率越来越快:25秒>13秒>9秒>7秒>5秒>5秒。『震耳尖啸』需要覆盖减伤技能,要引导的大补排到前。理想的情况是6次尖啸进入P2阶段。
  3. 『震爆』:随机点8人。每次的P1后期,注意被震爆后有足够血量吃下接着来的全团AE伤害。
  4. 『染血之息』:当团队中有15个以上HP低于50%以下,王就会强迫进P2
P2阶段:王移动速度逐渐加快,约在15层移动速度时,开门转进”X”P1阶段。
  1. 『凝视』:此阶段王无仇恨,随机点人,点名后3秒开始追人,每15秒换一次目标。第135次的往入口(光柱)跑,246次往出口(光柱)跑。此时任何人被王碰到就直接秒杀。
  2. 王会继续使用『震爆』,补师要给被『凝视』点名的上满HOT
  3. P2远程继续打王。入口处刷新狱卒,坦把怪带到对应的门旁,由近战主打并第一时间缴械,猎人帮忙宁神驱散狂怒,才不会秒坦。击杀后1近战拾取钥匙準备开门:冰火。开门后王将在下次切换凝视目标时吞噬NPC转进新的P1NPC同时也给团队不同协助。
  4. 王在新的P1,有新技能取代旧技能。
    • P1:水语者郭莱(冰门)NPC死后,僕从会帮补血,但补量不高。
      1. 集中站位。
      2. 『畏怯咆哮』变成『冰冻之息』:前方锥形喷吐,坦会被叠DEBUFF且有易伤,叠到5层会被冰冻。可在3-4层换坦。
      3. 『震爆』变成『冻结血液』:随机点名数人,被点的会叠DEBUFF,叠5层会被冰住。有人被冰要第一时间破冰,不要贪打王。”P1压力会渐大,第78次『冻结血液』时最危险,团队普遍都有34DEBUFF
    • P1:阿葛里克(毒门)NPC会给王易伤BUFF
      1. 集中站位。
      2. 王身上有易伤,第一次读P1开启英勇来压低王血量。
      3. 『畏怯咆哮』变成『酸液之息』:锥形喷毒,坦会被叠破甲且有易伤,2层换坦。
      4. 『震爆』变成『腐蚀脓血』:随机点名DOT,牧师群驱就好。
    • P1:将领蒙塔克(火门)NPC死之后会给全团一个BUFF,机率附加火焰伤害。
      1. 改分散站位。
      2. 『畏怯咆哮』变成『灼烧之息』:前方锥形喷吐,附加每27万火焰伤害DOT且有易伤,被换下来的坦要持续治疗。
      3. 『震爆』变成『燃烧之血』:随机点名技能变成火焰伤害,并在脚下出火圈,有15万火焰伤害,所以团队无法继续集中站位,治疗压力很大。

  1. "火"P1因无法集中站位,所以尽量在前面几次阶段轮迴压低王血量。
  2. 安排好2组的减伤链,要做好技能开启的衔接,须同时靠补师与减伤,才能避免过早被强制进P2。
  3. 补僧大招"五气归元"能群驱掉DEBUFF又补上团血,牧师群驱也很重要。
  4. 每次的P1吃约20次AE后进P2,实际能吃到几次这要看减伤的分配。把骑士的"虔诚光环"安排在中间,因可防被断法,补师才能刷血,之后在进P2前就要靠大补招抬血了。
  5. 一进P2时,团队先抱团后退保持安全距离但别分散,被点的即刻跑。先跑好并把王追人路线控制成一道直线(场地中间的铁网範围),因此不能有人站到太后面(保持在多边形区域里,并稍微靠近铁网),不然如凝视到此人,王会突然变成走进团队,容易倒人。
  6. 也就是说,进P2,坦要带着狱卒到人群集合。近战打狱卒,没事作时也别去追打王,太容易被王转身踩死。
  7. 再转近P1时,直接将王坦在吃NPC的位置,团队尽速到王侧跟近战重合站位。接着就重複。




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十二王:Siegecrafter Blackfuse攻城机匠黑引信

  • 攻城机匠黑引信(血量±364,610,000 / ±1,020,900,000
    1. 投掷锯刃:攻城机匠黑引信随机朝一名玩家发射磁化的锯刃。锯刃将会停留在该位置直到被启动的电磁铁移除。(飞盘随机飞到目标位置的旋转,躲开就好,使用频率较高,约每隔2-4次就要清理一次场地,以避免场地切割带来的损失)
      • 锯劈:所有接触到锯刃的玩家或自动化伐木机受到50,000点物理伤害,并将所有受影响的玩家击退。(躲!在不存在过热时,同时也要利用飞盘来辅助削弱伐木机血量)
    2. 护物心切:当攻城机匠黑引信的发明产物被摧毁时,他将近入狂乱状态,使他的攻击速度提高100%,造成的伤害提高50%,持续10秒。【坦克预警】【补师预警】(每一次在装配线上摧毁武器后,王就会小狂暴10秒,补师要注意坦血,坦在这阶段保持短时间减伤覆盖)
    3. 电荷冲击:攻城机匠黑引信用静电电击目标,造成2500,00点自然伤害。电荷冲击也会留下持续性的效果,使目标受到电荷冲击的伤害提高100%,反应护甲对目标造成的伤害提高200%。此效果最多可堆叠10次。【坦克预警】(打坦的技能,DEBUFF持续几十秒,需一个高层数坦去削伐木机的血量,一般5DEBUFF能提供对伐木机1000%增伤效果,即5层换坦,但要注意高层数时减伤技能覆盖)
    4. 自动修复光线:攻城机匠黑引信的装甲备有自动修复光线,会侦测35内自动化伐木机所受到的任何伤害,并每3秒治疗其生命力上限的5%。【坦克预警】(伐木机出现,坦第一时间将伐木机拉离王35以外,并始终保持此距离,因需要利用过热区域来削弱伐木机血量,所以对场地的合理规划是必要的)
    5. 能量超载:已启动的武器抵达生产线时,攻城机匠黑引信将会使其中一个超载,提高它的强度与效率。【英雄】
    6. 充能的防御矩阵:若是有三件武器通过生产线并且进入黑引信的组装机械,则机械会因为超载而使用过多能量来替黑引信装甲的防御系统充能,使他获得90%的伤害减免,持续20秒。(装配线上,每轮的3个武器必须打掉1个,如果没有打掉,不仅团队同时承受更多种技能的影响,也会降低90%对王的DPS,非常容易灭团)
  • 自动化伐木机(血量±32,700,000 / ±91,560,000:攻城机匠黑引信会週期性召唤自动化伐木机加入战斗。(当前伐木机死后,下一个伐木机会出现,场上最多一个伐木机)
    1. 反应护甲:自动化伐木机装备反应护甲后,可使受到的伤害降低80%。自动化伐木机也可受到来自锯劈、冲击波飞弹、引爆!与过热的伤害。(伐木机拥有32,700,000的血量,且受到的伤害始终降低80%,需要利用这裏的4个技能来削弱伐木机的血量,通过坦拉怪的技术,将其定在过热飞盘的範围内,是一种较为有效的办法)
    2. 死从天降:自动化伐木机将自己弹至空中然后重击地面,对撞击地点15範围内的玩家造成439,375~510,625点伤害。降落之后,伐木机将会昏迷,并且在5秒内受到200%额外的伤害。(如处理的好,可造成伐木机带着高层数DEBUFF,在过热的区域内使用『死从天降』,坦第一时间远离,伐木机把自己晕在过热区域,带着200%易伤BUFF+20层过热BUFF,这几秒就可削掉伐木机10,000,000左右的血量,加上部分DD转火,几秒打掉1200—1400W血量是可能的,当然这需要坦拉怪技术来维持高层数)
    3. 超载:自动化伐木机会週期性施放超载,对当时不在运输带上的团队玩家造成110,000点伤害,并使伐木机造成的伤害提高10%。【重要】(此意味着全程输出王战术是不行的,在最后阶段可选择Rush 王而不管伐木机)
  • 生产线(生产线上的所有武器血量均为±3,300,000 /±9,240,000:攻城机匠黑引信会週期性启动工作室内武器套件组装的生产线。未组装的武器会通过房间西北方的运输带传进来。然后会经过房间东北方的组装机械。最后在房间东南方的运输带上完成组装,这里也是它们攻击玩家的地方。玩家可沿传输管抵达房间西北方的运输带,并在此攻击并摧毁这些未组装的武器。玩家在摧毁一件武器后,剩下的武器将会受到护盾保护且无法再受到伤害。【重要】(开场前,面对王的左边就是装配线,可从左下方管道进入装配线,从左上方管道离开)(玩家是被装配线带着走,可站定读条)(装配线上共4种武器,每轮随机出现3种,选择打掉其一后,另两个将不可攻击)(开战后60秒,出现第一波装配线,而后每30秒一次)(这武器作用机制是,每一轮剩余的两个武器对应的技能会产生作用,持续30秒,即30秒后下一轮的武器生效,本轮武器就失效)
    1. 传输管:传输管位于攻城机匠黑引信工作室西方的角落。玩家可跳上传输管并沿着管线抵达房间西北方的运输带。【DD预警】
      • 辨识模式:使用传输管抵达运输带以后,组装线将会识别出玩家的生物特徵并且禁止该玩家在1分钟内再度使用。【DD预警】(进入管道后有此DEBUFF,每组需2人,至少2组人轮流上装配线)
      • 物质净化光束:平台上射出物质净化光束,对任何触碰到的玩家造成475,000点火焰伤害。【DD预警】【灭团/致命技能】(成排垂直的火线,要躲开)
    2. 冲击波飞弹砲台:冲击波飞弹:冲击波飞弹砲台发射钻子弹头的飞弹至地底,在爆炸区域放射出钻子波纹并且产生数圈地震能量。每股地震能量会对所有被影响的玩家造成231,250~268,750点自然伤害。(在场上形成多重环形範围,理论上可以通过在边界来回跳舞来反复规避伤害)
    3. 能量超载的飞弹砲台:超载状态下,冲击波飞弹将持续砲轰平台并且产生钻子波纹,直到被玩家摧毁为止。【英雄】
    4. 雷射砲台:(镭射炮台启动后,会出现镭射点名追人,从场地大门方向的上空射入场地内的红线,被点的要风筝,并儘量将镭射留下的过热放在较集中的区域,避免影响团队跑位。镭射持续到下一轮武器出现,会更换几次目标,每人都要準备随时跑位,难度不大,只是影响节奏能,对场地的影响可控制在小範围,所以不需击杀镭射炮台)
      • 过热:被雷射砲台光线击中的地面将会烫伤所有经过上方的玩家或自动化伐木机,每秒造成34,500点火焰伤害,持续7秒。此效果对站在过热地面上的玩家或自动化伐木机每秒将会堆叠,最多可堆叠20层。(这是击杀伐木机的关键,要合理利用,而团队的成员应儘量规避这个伤害的)(过热区域持续约30秒后会逐次消失)
      • 能量超载的雷射砲台:超载状态下,攻城机匠黑引信的雷射砲台将会发射分裂雷射,造成三片同心圆弧的过热地面。【英雄】
    5. 电磁铁:
      • 磁力碎击:启动时,电磁力将会对平台上的所有玩家开始进行磁力碎击,每秒造成30,000点物理伤害,并使他们朝电磁铁的方向吸引。电磁力也会向内吸引平台上所有的锯刃之后再弹至平台外,对所有路径上的玩家或自动化伐木机造成伤害。(启动后所有玩家、飞盘都会被拉向右侧传送带方向,要相反方向移动来减缓拉动速率,可能断补)(这技能对场地的清理效果,我们应该每隔2-4次就选择保留一次这个技能,击杀优先顺序按照临场判断)
      • 能量超载的电磁铁:超载状态下,电磁铁将会週期性的调转磁性,将玩家与锯刃同时拉近或推离磁铁。【英雄】
    6. 爬行者地雷(血量±1,220,000 / ±3,410,000:组装完成的爬行者地雷从传送带上跳下来,锁定一名随机玩家。(地雷怪来自于右侧传送带方向,30秒内共出现4个地雷怪,血量不多,需要转火和控制,击杀优先顺序中)
      • 引爆!:爬行者地雷在抵达目标位置时将会自我引爆,对3内的玩家造成228,937~266,062点火焰伤害,并将他们击飞至空中。【灭团/致命技能】(绝不能让地雷怪靠近其目标)
      • 启动阶段:在爬行者地雷加入战斗后1分钟内,它对定身、缓速、昏迷效果的抵抗能力较低。(出现后进行控场,合理利用)
      • 就绪!:在启动阶段结束后,爬行者地雷对定身、昏迷及缓速的抵抗力较低。移动速度提高。(在前期没那幺重要,但最后可能在Rush 王时有地雷怪场,就比较麻烦)

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机制过程:王会持续召唤伐木机,开场后约35秒出第一只。如何及多久击杀伐木机是关键,场上只会有一只存在,打掉立即召唤下一只。开场后1分钟后启动旁边的生产线出现第一批武器,之后每30秒一次。有4种武器,随机出3种,只能打掉1种,剩2种将在输送带上组装完成并开始使用其技能攻击玩家。意即适合开场英勇,输送带技能持续30秒,之后每半分钟更新一次技能组合。

团队配置:2617DD。战斗时间:6.5分钟。

王技能不多不複杂。
  1. 『投掷锯刃』:锁定某人丢出锯刃停在定点旋转,别碰到就好。不会移动也不会消失,除非被『电磁铁』给吸走。可带伐木机去此吃伤害。
  2. 『电荷冲击』:给当前坦克叠DEBUFF2-3层换坦。
  3. 『自动修复光线』:35内伐木机每3秒补5%血量。伐木机要拉王35以上。
  4. 『护物心切』:输送带有武器被摧毁,王就进入10秒狂乱,提高100%攻速50%伤害。每30秒就有10秒,坦注意开招,补师注意坦血。
  5. 『充能的防御矩阵』:如没能打掉3个武器的任1,王就有90%减伤BUFF。持续20秒。
  6. 同一时间只存在一个伐木机,技能:
    • 『反应护甲』:自带80%减伤的BUFF,只有带着王DEBUFF的坦克打它较痛点,及藉由王的技能和其他武器技能也能有效削血,如原地的锯刃(直接伤害)、冲击波飞弹(直接伤害)、雷射扫过后过热(7DOT、可叠20)的地面、引爆地雷(直接伤害)等。其中2种很考验坦克带位能力。
    • 『死从天降』:进场后20秒原地跳起,3秒后着地对15範围有高AE伤害,并会自晕5秒,这5秒有200%易伤,DD配合留主招打这5秒。
    • 『超载』:每10秒一次AE在场地的玩家。若输送带上没玩家,就会提高伤害10%AE会越来越痛。因此不得不打死伐木机,虽然打掉后立刻出下一只。
    • 伐木机在场上多久内得打掉不可?这要看团队战术执行、抗压能力了。从机制技能上来判断,主削伐木机的血量是靠王与输送带武器的技能,DD群只是协助。
  7. 生产线与输送带:2DD(近远共3人、短爆发技能较多的、可移动输出)轮流从左边跳进去水管到输送带,输送带上有『物质净化光束』垂直不动的火线要避开,需在时间内(20)打掉某1种武器,再从输送带尾端水管跳入回到王场地。进水管的会有『辨识模式』DEBUFF1分钟内不能再进输送带。剩下的2种武器开始对场地进行攻击。
  8. 四种武器:皆持续30秒。
    • A『爬行者地雷』:从输送带跳下一次约7个,要控场缓速,DD快速打掉,追到就炸人。也可炸伐木机,但难度可能更高,坦有可能会炸到自己。
    • B『电磁铁』:一次全场物理AE,且吸走所有锯刃,也会吸人直到技能结束,要逆着跑。每间隔2-4轮就要选一次『电磁铁』清乾净场地,并可配合利用团队减伤的CD结束。
    • C『冲击波飞弹砲台』:输送带丢出一颗在王附近地面的炸弹,5秒后出现1个红圈,再3秒后地面範围爆出飞弹有伤害并击飞。之后陆续出更大的第2-6圈,6次后结束。也可炸伐木机,因坦自己也是要躲炸弹,顺便带位炸一次就可。
    • D:『雷射砲台』:随机点名一个人,3秒后红线开始追人15秒,雷射扫过的地面有火焰,就是『过热』,是最容易且有效用来给伐木机叠20DOT帮削血。被点的到指定位置(后方)帮坦克建立一个区域给伐木机踩。
    • 武器击杀选择:有A打A。无A就打B或C。要清场地就留BD永远不打。
  9. 整体战术:
    • 王坦在上方。跑雷射製造过热区域在下方,也是坦伐木机位置。让伐木机移动路线与王平行,随时与王保持35以上。
    • 每一轮(30)根据场面情况,击杀某种对团队威胁最大的武器。通常各种武器都会轮到,才能清空场地。
    • 2个坦克玩好伐木机,带去过热叠高DOT层数并让它在此跳起,可有效削低血量,没过热火焰就带去锯刃转伤害,加上远程DD可转火帮打掉。
    • 躲好『冲击波飞弹』、跑好雷射、打王外还要帮打伐木机、出地雷时DD立刻控场转火快速打掉。
    • 『电磁铁』拉人的30秒,又遇到组合技会较危险,需配合开启减伤大补链。
    • 约剩一分钟,王低血量,拉住伐木机,其他DD全部打王。

我们昨晚打法有经过调整,如下:
  1. 改由8个近战,分2组轮流上输送带。
  2. 坦将王拉在输送带的入口此区,远程约站中间,伐木机拉在后面约靠武器成型的输送带。
  3. 坦尽力应用"过热"、"鉅刃"有效削低伐木机血量,尤其"过热"DOT一定要叠高。
  4. 远程在伐木机"死从天将"后要帮打那5秒,有200%易伤BUFF。
  5. 如出地雷,优先控场(晕、缓等等),尽速击杀。
  6. 要能注意到再来的武器是哪2个,能提早準备。

  • 最后,我一开始把攻略理解错误,正确的应该是,如要清场地的鉅刃的话,须保留『电磁铁』不能打。
  • 我也将武器排列重新排过。




心中充满喜悦: 09-17 22:15

11王被buff过了....尼玛拓了好久.........平均装等才54x呀...

小雪娃娃: 01-13 11:16

给大大提供一个方式...11王在3门彷间有所谓的不跑火集合刷的方式...不过仅限于dps不够的时候...这方法是想让它转阶段避免更多伤亡...

小雪娃娃: 01-13 11:16

至于dps够的话还是跑火吧...毕竟这样补压力比较不大

yamantaka (黑之偶) #7 2013-09-18 09:24:36

十三王:Paragonsof the Klaxxi卡拉西圣螳
 

  • 概况说明:战斗开始时,会有三个卡拉西圣螳加入战斗。每次战斗最多只会面对三个卡拉西圣螳。卡拉西圣螳加入战斗的顺序每週都会进行调整,但直到下次团队副本重置前都不会改变已上场的顺序。每当有一个卡拉西圣螳被击败,则剩下仍活着的圣螳将会恢复生命力至上限并获得圣螳使命的效果。击败一个卡拉西圣螳将会让下一个加入战斗。你可以观察卡拉西圣螳的準备动作来判断下一个上场的是谁。击败卡拉西圣螳可碰触他以偷取其技能。
    1. 圣螳使命:每当有一个卡拉西圣螳被击败,其他仍活着的卡拉西圣螳的生命力将会恢复至上限并获得10%额外的伤害加成。(越后面压力越大,儘早安排击杀难度较大的王,英勇放在压力最大的几个王开)
    2. 準备战斗:带有此光环的卡拉西圣螳将会是下一个作战的对象。在战斗开始前,卡拉西圣螳将会拥有此光环。战斗开始时,三只圣螳全部都会加入战斗,其中另一只圣螳将会获得这个光环以显示他们会加入下一次战斗。每次新的卡拉西圣螳加入战斗,另外一个未加入的卡拉西圣螳将会获得此光环。【重要】(观察光环可知下一个出场的王是哪个)
    3. 圣螳威能:圣螳被击败后,其中一名玩家将可取得其能量并化为己用。在战斗过程中,只有一名玩家有一次机会可获得其中一种圣螳的威能。每种圣螳威能需根据特定的角色职业才可使用。【重要】(共9种额外技能,但最后一只死亡会结束战斗,故可利用8种)
  • 『夺风者』基尔鲁克【坦克预警】
    1. 暴露血管:『夺风者』基尔鲁克的利刃会让目标的血管暴露出来,使其更容易受到『毒化心智』萨瑞尔的攻击。每层暴露血管的效果将会使所有来自『毒化心智』萨瑞尔的伤害提高10%。【坦克预警】(掠风和毒心不能由一个坦来拉,此DEBUFF战斗结束前不会消失)
    2. 二龙夺珠:『夺风者』基尔鲁克使目前的坦克目标瘫痪。随后立即以施展截肢。【重要】【坦克预警】【补师预警】
    3. ²  截肢:『夺风者』基尔鲁克以双刃施展兇恶的攻击。【坦克预警】【补师预警】【灭团/致命技能】(坦压力很大,如果有琥珀,要注意开启)
    4. 死从天降:『夺风者』基尔鲁克跳至随机一名玩家的上方,然后再从空而降。基尔鲁克在降落时对5内的所有敌人造成物理伤害。(玩家可获得的技能)
    5. 劫夺:基尔鲁克随机跳向一名玩家并开始旋转。这将使所有玩家被吸向基尔鲁克并受到物理伤害,持续9秒。劫夺过程中,每个玩家受到的伤害将会随着离开基尔鲁克的距离而递减。【英雄】【坦克预警】
    6. 劫夺:身为伤害输出的玩家可获得此能量。启动此技能时,施法者往前跳跃一段固定的距离,对命中地点10码範围内的所有敌人造成物理伤害。如果在命中区域附近有附带厚壳效果的饥饿的崑虫,则厚壳效果将会被移除。【DD预警】(基本不可能躲开,伤害不是很高,压力不大)
  • 『毒化心智』萨瑞尔【坦克预警】
    1. 毒素注射:当萨瑞尔加入战场时,他会随机将三种不同的毒素:红色、蓝色或黄色的毒素,注入所有玩家体内。【重要】
    2. 选择催化剂:『毒化心智』萨瑞尔随机选择一种催化剂并以毒素攻击符合催化剂颜色的所有团队队员。催化剂将会根据毒素的类别与目标体内的毒素产生反应。【重要】(除了蓝色点名的人分担伤害外,场面上出什幺躲什幺)
      • 催化剂反应:红色:与红色催化剂产生毒素反应时会对10码内的所有玩家造成390,000~410,000点火焰伤害。(红色分散站)
      • 催化剂反应:蓝色:与蓝色催化剂产生毒素反应时会造成800,000点冰霜伤害,伤害将平均分摊给10码内的所有玩家。在25人难度中,分摊伤害的目标最多只有3个。(所有被点蓝色的人集合站,其他人远离)
      • 催化剂反应:黄色:与黄色催化剂产生毒素反应时会产生一道剧毒烟雾,持续30秒。触碰到烟雾的玩家每秒将会受到438,750~461,250点自然伤害。(黄色分散站)
      • 催化剂反应:橘色:与黄色或红色催化剂产生毒素反应时会向外爆炸出一圈火焰。自身受到影响的玩家无需担心要如何应对,只需要小心躲避盟友引起爆炸所产生的火焰圈。【英雄】
      • 催化剂反应:紫色:与蓝色或红色催化剂产生毒素反应时,受害者将被迫向前奔跑,在所经之处留下一道闷燃热力,持续40秒。踏入并留在区域内的玩家每秒会受到183,300~192,700点火焰伤害。【英雄】
      • 催化剂反应:绿色:与蓝色或黄色催化剂产生毒素反应时会产生一道神秘之雾并会朝随机方向飘动。进入区域内的的玩家每秒会受到109,687~115,312点自然伤害,持续9秒。仍留在区域内的玩家会受到严寒低温影响,使受到神秘之雾的伤害提高30%,持续1分钟。玩家每次进入区域时将会使其範围缩小。当範围被缩小3次之后雾将会消失。【英雄】
    3. 腐蚀之血:萨瑞尔成功造成近战攻击时将会对受害者注入腐蚀毒药。注射的毒药每剂量每秒造成75,000点自然伤害,持续6秒。如果剂量堆叠累积至10层,将会引发血腥爆裂。腐蚀之血对对已启动减伤技能的坦克角色无效。【坦克预警】(一个很疼的DEBUFF,坦的减伤技能要用于消DEBUFF
      • 血腥爆裂:使腐蚀之血堆叠至10层时引发血腥爆裂,对团队全体造成600,000点火焰伤害。【灭团/致命技能】(不能让这个效果放出来)
    4. 软化打击:萨瑞尔的匕首攻击能让目标的血肉软化。每层软化打击会使『夺风者』基尔鲁克造成的所有伤害提高10%。【坦克预警】(毒心和掠风不能由一个坦来拉,此DEBUFF在战斗结束前不会消失)
    5. 渊博的药剂师知识:身为治疗者的玩家可获得此圣螳威能。启动药剂师:知识后,接下来的10秒内,所有被治疗的目标身上都留下一块与被治疗的量相同的烈性膏药。当目标下次受到攻击时,烈性膏药将会储存的生命力释放至目标身上。【补师预警】(可理解为H托多斯的刷盾,一般是给坦使用,NQ捡这个技能比较合适)
  • 『操纵者』卡兹提克
    1. 饥饿的崑虫:『操纵者』卡兹提克召唤出饥饿的崑虫。每当有一只饥饿的崑虫死亡,卡兹提克便会召唤另外一只来取代它。10人模式11只)
      • 吞噬:当『操纵者』卡兹提克催眠一名玩家时,一只饥饿的崑虫会开始啃食该玩家。崑虫进食时,受害者每秒受到120,000点物理伤害,但崑虫每秒将获得7点能量。若在进食过程中崑虫受到生命力上限30%的伤害,则进食过程将中止,受害者也将免除于催眠术的控制。【重要】【DD预警】(出现小虫子后,小虫子与被点名玩家间会有连线,被连线玩家无法操控角色,其他人要第一时间转火来解救同伴,同伴被解救下来后小虫子会第一时间进入厚壳状态)
      • 生吞:饥饿的崑虫将会瞬间杀死太靠近的玩家。该过程将会使饥饿的崑虫的能量完全恢复。【灭团/致命技能】(在同伴被抓到小虫子身边前要打掉小虫子30%的血,否则该同伴会被秒杀,如出现紧急情况,MS可以拉人把同伴拉远小虫子)
      • 厚壳:非进食过程中,饥饿的崑虫免疫所有伤害。玩家击败基尔鲁克后所获得的技能「死亡天使」,将会对饥饿的崑虫的厚壳产生影响,并将其卸除。(小虫子被金黄色球状护壳包裹,无法攻击,同时会回复能量,这个过程比较快)
      • 蜕皮:饥饿的崑虫的能量累积到最大值时将会蜕皮。饥饿的崑虫在过程中将会蜕变成成熟的崑虫。【灭团/致命技能】(小虫子变大之后,坦克拉住一起A掉即可,这个大虫子的面前区域只能有坦)
        1. 成熟的崑虫:成熟的崑虫将会无视一般想要控制他们的手段,并且会用新学的『挥击』技能,来攻击附近的玩家。(大虫子前面不要站人)
          • 成熟的崑虫挥击两只巨钳,对前方的所有目标造成675,000点物理伤害。
    2. 催眠术:卡兹提克从团队中随机选中一名队员并迫使目标走向饥饿的崑虫。目标靠近崑虫时会立即被生吞。【灭团/致命技能】(连线,被连线玩家无法操控角色)
    3. 音波投射:卡兹提克从团队中随机选中一名队员并朝他的方向发射一股音波。音波对位于行进路线上的玩家造成346,875~403,125点物理伤害。【灭团/致命技能】(音波移动速度非常快,几乎无法规避,这也要求这个王存在时团队中儘量不要存在血线特别低的人)
    4. 傀儡大师:任何职业的玩家可获得此能力。启动此技能时,玩家召唤一只稚嫩的崑虫来与他并肩作战,持续40秒。【DD预警】(玩家可获得的技能)
  • 『至高者』柯尔文【坦克预警】
    1. 琥珀包覆:当『至高者』柯尔文或任何一名活动中圣螳的生命力降至50%以下时,柯尔文将会用琥珀包覆他们全体,持续10秒。若没有在10秒内击败琥珀的话,则圣螳将会完全恢复生命力。此技能每30秒最多使用一次。玩家击败卡罗兹后所获得的技能「投掷琥珀」所产生的爆炸将会摧毁该技能所召唤出的琥珀。【DD预警】(王一旦出现此技能,需要迅速爆发输出,10秒内将盾打破,盾血量153W)(投掷琥珀只是配合使用,核心还是在于输出,10秒内打掉153W,对任何团队来说都不应该是问题)在英雄难度中,此技能所召唤出的琥珀将会对所有玩家的技能免疫。【英雄】
    2. 盾击:『至高者』柯尔文用盾重击主要的坦克目标,将其击退并使他们昏迷6秒。受到伤害的对象在持续时间内将无法防御。使用盾击后,『至高者』柯尔文立即施放兇恶突袭。【坦克预警】【补师预警】
      • 兇恶突袭:『至高者』柯尔文在盾击之后会连续对前方的所有目标进行6种不同的攻击。第一击将会使受害者每3秒受到300,000点物理伤害。每次有效的攻击将会造成更强烈的物理伤害。【坦克预警】【补师预警】(王正面不能有其他人,伤害极大,一定要注意对坦的减伤,这个时候的坦是一定没有琥珀可用的)
    3. 琥珀大师:身为坦克的玩家可获得此圣螳威能。启动此技能时,施法者会让自己包覆在琥珀中,持续5秒。在琥珀的有效时间内,施法者将免疫所有伤害。【坦克预警】(玩家可获得的技能,使用后会免疫伤害而使王去看其他人,一个坦使用后,另一个坦注意嘲讽这个坦所拉的王)
  • 『思绪清晰』的尹幽卡
    1. 计算:『思绪清晰』的尹幽卡进入战斗时将会感应到所有玩家的属性并在每个目标身上留下记录。计算出的结果以形状、颜色以及一个数字作为记录。
      可能出现的形状有:螳螂人、剑、法杖、强音波纹、琥珀
      可能出现的颜色有:红色、紫色、蓝色、绿色、黄色
      可能出现的数字範围从1到5。
    2. 削减:尹幽卡利用他对秘法的控制以使目标生命力降低至目前生命力的34%,如果该目标生命力在生命力上限的25%以下,则将会直接死亡。(保持团队高血线即可,压力不大)
    3. 疯狂计算:炽炎锋缘:尹幽卡观察之前的计算结果并选择一个初始目标,之后其他的目标将会根据其与初始目标的条件相符程度,在彼此之间产生火焰光束。所有在火焰光束之间的目标或受害者每秒将受到火焰伤害。造成的伤害会随着彼此的距离增加而降低。在普通与弹性难度中,尹幽卡会选择所有与两个初始条件中任一个条件相符的敌人为目标。【重要】(火连线远离,越远越好,选择目标的方式是32构成组合数。)在英雄难度中,尹幽卡会选择所有与三个初始条件中任一个条件相符的敌人为目标。在英雄难度中,每个目标都会在自己与另外两个其他目标之间产生火焰光束。【英雄】
    4. 足智多谋:身为治疗者的玩家可获得此圣螳威能。启动此技能时,施法者将治疗初始目标。之后治疗效果将会複製到团队中的其他队员身上。在普通难度与团队搜寻器中,治疗效果将会複製到与初始目标具有相同的种族或职业的队员身上。【补师预警】(玩家可获得的技能)在英雄难度中,治疗效果将会複製到与初始目标相同的职业的团队队员身上。【英雄】
  • 『暴虐蝗虫』卡罗兹【坦克预警】
    1. 闪光:卡罗兹冲向团队中的随机目标。所有在他迴旋斩路径上的玩家都会受到伤害。(无法规避,注意全团分散站位,眩晕持续5秒)
      • 迴旋斩:玩家要是出现在卡罗兹跳出的旋转路径上每秒会受到375,000点物理伤害。任何其他玩家要是在受到迴旋斩攻击的受害者附近也会受到相同的伤害。【灭团/致命技能】(注意全团分散站位,设法规避)
    2. 投掷琥珀:卡罗兹将会週期性跳上房间内的其中一个平台上,并向他的敌人投掷琥珀。一旦琥珀落地将会形成一片腐蚀琥珀池,对进入并留在区域内的玩家每秒造成346,875~403,125点自然伤害。在非英雄难度中,卡罗兹将投掷三块琥珀。(王施放此技能时会登上台子,无法被攻击,场地上出现3块橙色区域,躲)英雄难度中,卡罗兹将投掷四块琥珀,而且腐蚀琥珀池在战斗过程中将会一直存在。【英雄】
    3. 强力弹腿:身为伤害输出角色的玩家可获得此圣螳威能。启动此技能时,玩家可跳上卡罗兹投掷琥珀的平台上。如果玩家跳上的平台上有琥珀的话,则他们有机会可以往下投掷并 形成琥珀爆炸,对命中地点15码内的所有敌人造成300,000点自然伤害。如果平台上没有琥珀,或者已经投掷了琥珀,玩家则会自动跳下平台。投掷琥珀将会摧毁柯尔文召唤来治疗自己及其盟友的琥珀。(玩家可获得的技能)
  • 『觅血者』斯其尔 【坦克预警】
    1. 劈斩:『觅血者』斯其尔的攻击会让受害者更容易受到『开膛手』瑞卡尔攻击所造成的影响。每层『开膛手』瑞卡尔的影响将会使受害者受到10%更多的伤害。【坦克预警】(觅血和切割不能由一个坦来拉,此DEBUFF在战斗结束前不会消失)
    2. 放血:斯其尔大幅度挥击他的武器,对目标造成146~153点物理伤害,并在房间内生出血液生物。每个血液生物将会朝一只圣螳移动并根据它所剩的生命力来治疗圣螳。在25人普通难度中,将会召唤出3只血液。在弹性难度中,将会召唤出2-3只血液生物。【坦克预警】(最新的改动是,10人模式每次召唤2只软泥,参考PTR部分的说明和处理方法)(PTR:这个技能看似简单,实际非常有压力,在PTR测试时每次召唤4只软泥,这四个软泥每个有400多万的血,移动速度极快、召唤频率极高,不吃任何控制技能,根本无法完全击杀掉软泥。建议在此王出现后,观察场上后续王情况,安排击杀顺序,设法创造出场上压力较小的状态时,开启英勇迅速压低此王血量。另外,在这个英勇Rush觅血者的过程中,肯定会出现软泥,软泥有一个非常特殊的机制,就是软泥虽然使朝着觅血者过去的,但是如果路径上遇到了另外两个英杰,软泥就会被另外两个英杰吸收,这个吸收会给其他英杰回血,所以如果选择暂不击杀觅血者,则不要让正在被击杀的英杰吃到软泥,除觅血者外,每个英杰最多吸收一个软泥,也就是说,如果我们决定开始爆发输出击杀觅血者,我们不仅需要最大化DPS,还需要在软泥出现后,拉动觅血者,同时另外一个坦拉另外两个英杰在软泥的路径上挡住软泥,确保只会剩下两个软泥追逐觅血者,因为觅血者的移动速度较快,只要我们的坦移动速度够快,或者乾脆直接由其他人嘲讽觅血者形成位移,就可以造成有足够的时间来击杀软泥。)25人英雄难度中,将会召唤出4只血液生物。【英雄】
    3. 嗜血:身为伤害输出的玩家可获得此圣螳威能。启动此技能时,在10秒内,所有攻击都有机会生成血魄宝珠,持续30秒。所有行经血魄宝珠的玩家将会治疗生命力上限的10%。【DD预警】(玩家可获得的技能,建议由近战DPS裏的攻击频率较高的职业吃,譬如DZ,可形成大量血球辅助为坦提供治疗)
  • 『开膛手』瑞卡尔【坦克预警】
    1. 基因改造:瑞卡尔对受害者的基因构造产生影响,使他们更容易受到『觅血者』斯其尔的攻击。每层基因改造会使受害者受到『觅血者』斯其尔造成10%额外的伤害。【坦克预警】(切割和觅血不能由一个坦来拉,此DEBUFF在战斗结束前不会消失)
    2. 注入毒素:瑞卡尔对受害者注入病毒,每剂病毒每秒将造成30,000点自然伤害。当病毒的效果结束时,受害者体内将会孵出若干寄生虫,并随机攻击玩家。注入毒素不会攻击正在积极降低伤害的坦克玩家。【坦克预警】(王给坦的DEBUFF,不会点名其他人,注意减伤覆盖或者利用至尊者给予的技能规避伤害,可能存在两坦换嘲)
      • 琥珀寄生虫:琥珀寄生虫已经过基因改造,会在诞生时锁定随机一名玩家。琥珀寄生虫将以该玩家的生命力维生。【DD预警】
        1. 基因修改:瑞卡尔的生化基因改造可让这些寄生虫有每10秒完全恢复的技能。
        2. 进食:琥珀寄生虫每秒造成117,000~123,000点物理伤害。
    3. 突变:琥珀蝎:瑞卡尔随机朝一名玩家投掷药水瓶,使他们突变成一只琥珀蝎。变形时,受害者每秒受到75,000点自然伤害,并只可使用琥珀蝎的技能。琥珀蝎所造成的伤害将根据玩家的攻击强度、远程攻击强度或法术强度之中最高的一个决定。【补师预警】(变形后的DPS还是很高的)
      • 螯击:琥珀蝎用一只螯猛击造成100%的伤害。【DD预警】
      • 挥击:琥珀蝎用两只螯朝前方挥击,对範围内的所有目标造成150%的伤害。被钉刺效果影响的目标将会受到双倍的伤害。【DD预警】
      • 钉刺:琥珀蝎使目标受到钉刺效果影响,每秒受到自然伤害。【DD预警】
      • 捕食:突变的蝎子可用此技能瞬间杀死琥珀寄生虫。【DD预警】在英雄难度中,突变的受害者必须使用此技能,否则将会因异常突变而死亡。【英雄】
      • 异常突变:在英雄难度中,突变的受害者将会受到异常突变影响。若受害者在异常突变结束之前无法捕食琥珀寄生虫则他们将会死亡。【英雄】
    4. 疯狂科学家:任何职业的玩家可获得此圣螳威能。启动此技能时,施法者将突变成一只巨大的琥珀蝎。蝎子所造成的伤害将根据施法者的最大攻击力或法术强度。突变时,施法者因为冲击,每秒受到0点物理伤害。突变将持续30秒。【DD预警】(玩家可获得的技能,建议由团队裏DPS较低玩家拾取以提高团队DPS
  • 『虫群守护者』希赛克
    1. 多重射击:『虫群守护者』希赛克朝随机多个敌人射击造成物理伤害。【补师预警】
    2. 急速射击:希赛克连续发射数枚高速子弹,每个连续发射出的子弹的速度都比前一枚还要略快。射程路径上的玩家每秒将受到577,125~637,875点物理伤害。【英雄】
    3. 瞄準:『虫群守护者』希赛克使一名随机玩家昏迷,持续5秒。若目标距离太近则将会被击退至希赛克45码距离以外。希赛克完成瞄準后将会朝目标发射一道音波,对他与被瞄準者之间的所有目标造成3,500,000点物理伤害。造成的伤害将平均分摊给每个被击中的目标,并在该位置留下一片音波共鸣的力场,对被瞄準者5码範围内的所有目标造成208,125~241,875点物理伤害。【重要】(直线型分担伤害,分担后所有人同方向平移準备下一次分担)
    4. 複眼:身为伤害输出的玩家可获得此圣螳威能。启动此技能时,玩家朝目标射击一次,对越远的目标造成越严重的物理伤害。成功击中目标后会附加死亡标记,使其受到的伤害提高15%,持续10秒。【DD预警】(玩家可获得的技能)
 
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攻略:2坦6补17DD。
 

机制过程:
  • 9个圣螳,固定3个成1组。每组依其威胁性做排序。
    • 1:『毒化心智』、2:『夺风者』、3、『操纵者』。
    • 4:『』、5:『思绪清晰』、6:『暴虐蝗虫』。
    • 7:『』、8:『觅血者』、9:『虫群守护者』。
  • 每週随机1组先出场。每击杀其中一个后,另2个即刻满血,并下一只登场,即一直是跟3个打,如此直到九个都打死。
  • 每个圣螳死后,尸体有齿轮可以点击,某人可获得1个技能,有1坦克技能、若干DD技能、治疗技能。每个圣螳血量都不高,约43,500,000,但如何正确根据出现顺序、选择性的进行击杀是这个王的战斗难点。
 
  1. 打死一个剩下两个只就回满血,除要触发、能量之类需求的,都是全体集火单目标输出。
  2. 与某组开打后,剩下的6个其中一个会有光环亮起,即是将登场的的2组的第1个。此组会陆需出场完毕,再轮到最后一组。
  3. 每组各有1个需优先击杀的,上红色的,有3个可以无视。
  4. 123的组合:毒化智心>夺风者>操纵者。先杀毒化智心,无视操纵者,中蓝色debuff注意分摊即可。
    • 毒化智心:优先顺序高。『毒素注射』对所有人下某色毒素,身上有个debuff,之后读条『选择催化剂』让某色的debuff产生作用。红色造成10码内40万AE伤害,要分散离开人群。黄色会出毒雾黄水持续30秒,分散站位。蓝色要分摊120万伤害,最多只能3个人分摊,中蓝色的不要一股脑去近战去分摊,不然把近战都炸死。『软化打击』会+10%『夺风者』的伤害,会叠加。
    • 夺风者:『暴露血管』会+10%毒化心智攻击伤害,会叠加。『二龙夺珠』+『截肢』二连击,坦克要注意自保。『死从天降』飞到半空跳下5码伤害,有个红圈可以躲。
    • 操纵者:可无视。『饥饿的崑虫』+『催眠术』会刷新甲虫随机盯人催眠往甲虫走去,碰到就死。牧师拉、闪现等位移技能可解。其他人第一时间转火打掉甲虫。甲虫没吃到人会变成大虫,避开正面,坦克拉住就行。『音波投射』不易躲避,补师注意血量低的人。
  5. 456的组合:至高者>思绪清晰>暴虐蝗虫。
    • 至高者:优先顺序高。九只裏威胁性最大的,最优先击杀。10秒内要击破1,530,000血的『琥珀包覆』,否则回满血。此技能有30秒CD,先打另一个圣螳至半血,让王用掉琥珀,再开英勇集火30秒内打掉至高者。
    • 思绪清晰:每30秒一次『计算』,红色火线,伤害很高,中的人互相远离,要开启团队减伤。『削减』:维持住血线即可。
    • 暴虐蝗虫:『投掷琥珀』一片琥珀池。『闪光』+『迴旋斩』:随机冲锋某人+DOT伤害,无法规避,但其他人要避开路径,保持分散站位。加上其他组合技,有倒人危险。
  6. 789的组合:开膛手>觅血者>虫群守护者。在小虫子召唤前秒掉开膛手,然后打觅血者,虫群可以无视。
    • 开膛手:优先顺序高。『基因改造』会+10%觅血者的伤害,会叠加。对当前坦『注入毒素』后出现一堆寄生虫随机攻击,伤害很痛,并+『基因改造』后会寄生玩家回血有伤害。『突变:琥珀蝎』将某人变成蝎子,按键4可以吃掉寄生虫。
    • 觅血者:『劈斩』会+10%开膛手的伤害,会叠加。『放血』会召唤3只软泥,用剩余的HP去补觅血者的血,其他圣螳接近也会吸收掉。风筝集火的王,DD打掉追此王的软泥。
    • 虫群守护者:『瞄準』被点名出人群开技能就行。(从技能说明看来应该要分摊伤害,不知为何攻略这样说。)
 
重点总结:
优先打掉:123组合的毒化心智,456组合的至高者,789组合的开膛手。可以无视:虫群守护者、操纵者、暴虐蝗虫。处理掉最强的圣螳,之后较随兴打就行。
 

坦克:
  1. 点至高者的尸体获得技能。开减伤:夺风者的凿击、至高者的盾击。
  2. 开主动防御技能以防叠层数:毒化心智、开膛手。
  3. 觅血者的血祭时,把集火的螳螂拖动,DD把锁定当前集火螳螂的那个血珠打掉。

补师:
  1. 点毒化心智、思绪清晰的尸体获得技能。
  2. 加大坦克治疗:夺风者的凿击、至高者的盾击。
  3. 加大团队治疗,开启团队减伤:思绪清晰的疯狂测算。

所有人:
  1. 近战职业点尸体获得技能。
  2. 毒化心智的蓝色注意分摊、操纵者的甲壳虫连线注意开启自身位移技能和牧师拉人、暴虐蝗虫冲锋左右躲、变身小蝎子注意用技能4去吃小虫子、中了虫群的瞄準debuff出人群开大技能自保。

昨晚本以为此王很複杂不好打,没想到第一次竟然打到剩威胁性不高的3只王,但实在倒太多人,所以我们决定放弃。接着第2、3次做不同打法尝试,但第4次还是回到刚开始打法,就推倒王了,真是个意外的惊喜。

本CD出场顺序:789组 > 654组 > 321组

我们打法重点:
  1. 开场集火打掉开膛手,可在他吃到软泥之前打掉,所以软泥无视。
  2. 接打觅血者,此时软泥一定要控场(晕、缓等等),每波软泥都能也都要打掉,除非觅血者已在低血量,软泥回血量太高,让王吃到不划算。
  3. 针对"瞄準"技能,我们採不分摊伤害打法,能单吃就单吃,吃不下就放生再复活。冰箱、无敌、威慑、影散等等都能有效对抗"瞄準"
  4. 接打至高者到65%血量,转火打虫群守护者到半血,开英勇喝药水转火打掉至高者。
  5. 接下来就是持续处理各种王的技能。
  6. 当操纵者出场后,所有人要远离小虫子,避免被催眠时,队友无足够时间救人。
  7. 毒化心智有出时,也是优先打掉。
  8. 某些王技能伤害影响有限,可无视,如连线,避开线就可。
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本CD出场续跟上週一样。

昨晚在打的时候,跟队友讨论了"瞄準"这技能到底是如何应对,才能够吃得起这伤害。后来我有一次开"威慑"加上戒律牧给的"镇压",成功的撑过了"瞄準"的高伤害而存活下来。后来我们有个结论,就是约要有70%左右以上的减伤,就能单吃的下这技能。
但须注意的是,被点之后几秒技能才打在身上,这是因为需要给帮开减伤的人跑位的时间,所以要看小地图旁的图示与秒数,剩2秒左右才开减伤技能,开过早就挂定了。

另外再度强调的就是,"瞄準"的线上不能有其他人,会被秒杀。

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十四王:GarroshHellscream卡尔洛斯.地狱吼
 

概况说明:战斗开始时,卡尔洛斯召唤他的柯尔克隆战争使者,以及先知共同攻击玩家。攻城工程师也会週期性的加入战斗,并且会尝试启动房间内侧边的柯尔克隆钢铁之星。击杀攻城工程师将可避免启动钢铁之星,但是启动的钢铁之星可用来击毙其行径路线上的柯尔克隆的兽人。当卡尔洛斯的生命力降至10%,他将会吸收亚煞拉惧的能量来治疗自己,并获得新的技能,此时他将不会再召唤兽人战士来帮助他。此阶段他会週期性的将团队队员传送至亚煞拉惧领域中,玩家必须从煞的爪牙中杀出一条血路回到卡尔洛斯身边并打断阻止他吸收能量的动作。卡尔洛斯每获得25点能量值时,则会强化他其中之一的技能。卡尔洛斯的生命力第二次被降低至10%时,他将会完全吸收亚煞拉惧之心,获得100点能量,强化所有技能,直到被击败为止。【重要】
 

阶段一:正统部落:卡尔洛斯挥舞着他的新武器,他手下的正统部落与攻城载具强大的威力,尽全力摧毁任何入侵者。正统部落将会随着阶段的进度而更频繁地加入战斗。该阶段将会持续直到卡尔洛斯的生命力降至10%为止。P1需打掉王的血量为±145,240,000/ ±406,656,000,因总战斗时很长和最后阶段的Rush,要在这阶段先开第一次英勇)
  • n  卡尔洛斯·地狱吼(血量±161,370,000/ ±451,840,000:正统部落的大酋长。
    1. 亵渎:卡尔洛斯随机对一名目标投掷被亵渎的武器,对15码範围内的敌人造成146,250~153,750点暗影伤害并在该位置製造一把被亵渎的武器。
    2. 被亵渎的武器:亚煞拉惧的能量从被亵渎的武器中渗出。随着武器的生命力下降,被亵渎地面的範围也越来越小。(亵渎武器範围要全程规避,靠DOT职业削弱其血量即可)
    3. 地狱吼的战歌:地狱吼的战歌激励他的盟友们,使造成的物理伤害提高150%,使生命力上限提高150%。【重要】(这个技能的存在使由纯DD来击杀小怪几乎不可能,同时会极大的提高小怪的伤害,小怪坦的减伤一定要覆盖,可适当风筝)(削弱前,这个技能效果为200%+200%,但是在PTR的测试中,很多坦也能扛得住这种压力,目前的削弱,基本上意味着坦的压力已经减小很多了)
  • 柯尔克隆战争使者(初始血量±6,320,000/ ±17,696,000:战争使者从房间侧边涌入并会随着阶段的进度而更频繁地加入战斗。(输出优先顺序较低,溅射、传染A即可,注意这裏是多线压血,而不是将其彻底击杀,要利用铁球来击杀,每次铁球出现前保证小怪血量都在8,000,000左右即可秒杀小怪,不必浪费DPS在血量已经低于8,000,000的小怪身上)
    1. 断筋:造成150%的物理伤害并使移动速度降低50%,持续10秒。(断筋效果,风行图腾、自由之手等效果有效,其伤害在被王战歌之后非常高,一定要注意减伤)
    2. 引发血之狂暴:血之狂暴使柯尔克隆战争使者攻击附近的敌人。【英雄】
  • 先知狼骑兵(初始血量±14,220,000/ ±39,800,000:先知加入战场的频率会比蛮兵要低,不过他们还是会随着阶段的进度而更频繁地加入战斗。(输出优先顺序较高,应有至少两名近战职业以其为主目标输出,以确保打断)
    1. 上古狂怒:因为施法被中断而狂怒,施法速度提高25%。此效果可堆叠。【重要】(只打断治疗链,不打断闪电链)
    2. 上古治疗鍊:治疗一名友方目标生命力上限固定比例的生命力,并引导至附近的友方目标身上。【可打断】(一定要打断)
    3. 闪电链:造成243,750~256,250点自然伤害,并跳到附近的敌人身上。【可打断】(不能打断)
  • 攻城工程师(血量±630,000/ ±1,760,000:攻城工程师从两侧的露台进入并开始替钢铁之星充能,若攻城工程师没有在15秒内被击杀,则钢铁之星将会启动。(要派人前往击杀远离团队一侧的攻城技师,另一侧的不要击杀,提前到位和迅速秒杀是必要的,15秒打掉630,000的压力还不大的)
  • 柯尔克隆钢铁之星:攻城工程师启动后,钢铁之星将会翻滚遍整个房间,并朝对面的墙壁猛烈撞击。(俗称铁球,我们要利用其对怪物的伤害来击杀怪物)
    1. 钢铁之星冲击:对路径上的玩家或柯尔克隆造成大量伤害,并将他们击退。(玩家大概会受到1,400,000伤害,怪物会受到8,000,000+伤害)
    2. 引爆钢铁之星:钢铁之星受到冲击时会爆炸,对附近的敌人造成2,583,750~2,716,250点火焰伤害。距离爆炸中心越远,造成的伤害越小。(场地为长方形,我们站在一个角落的位置,通过击杀距离我们远的那只攻城技师,使铁球爆炸在我们的对角线位置,受到的伤害可以被大幅度减小)
中场:亚煞拉惧领域:亚煞拉惧之唤会週期性将卡尔洛斯与玩家转换至亚煞拉惧领域,持续1分钟1秒。卡尔洛斯将会恢复生命力上限的0%,并且在玩家击败领域中所有亚煞拉惧的爪牙并且中断他前,持续从亚煞拉惧之心吸收能量。P2和这个转阶段实际是来回切换的,每次进入的转阶段场景随机,即转阶段实际可看做P2的特殊技能,正常的DPS应该在第4次转阶段之前进入P3)(每一次转阶段结束330秒后再一次进入转阶段,即每隔431秒进一次转阶段,这也可看做进入转阶段这一技能的CD时间)(转阶段的场景顺序似乎是确定的,即永春台-青龙寺-朱鹤寺)
  • 亚煞拉惧的防护:免疫伤害。击败煞的爪牙将会驱散防护效果。当卡尔洛斯在亚煞拉惧的防护下,他将会从黑暗之心中吸取能量。【重要】
  • 歼灭:吸收能量遭到中断后,卡尔洛斯施放歼灭,对施法者面前50码範围内的敌人造成 [0] 点暗影伤害,并对亚煞拉惧领域内的所有敌人造成351,000~369,000点暗影伤害。【灭团/致命技能】(几乎一直在跑位,建议全团距离王5码以内各方向分散,这样既可以被团刷技能覆盖,又不会导致过多的全团跑位,集合站和完全分散站都是不适用的。另外建议全减伤技能覆盖,一定要保证第一时间远离锥形範围,距离王超过20码就可能来不及横向走出技能範围)
  • 实体化的恐惧之煞(血量±500,000/ ±1,400,000:出没于丰泉台。一旦所有实体化的恐惧之煞被击败后,亚煞拉惧的防护将会从卡尔洛斯身上消散。(数量很多,基本无治疗压力,一波流边走边A
    1. 被吞噬的勇气:实体化的恐惧之煞被击败时,将会在附近生成被吞噬的勇气。勇气将可降低50%所受到的伤害。(内场减伤关键)
    2. 恐惧压境:在丰泉台时,随机敌人将会被恐惧压境锁定。恐惧压境造成390,000~410,000点暗影伤害并恐惧8码範围内的敌人,持续6秒。【英雄】
  • 实体化的疑惑之煞(血量±840,000/ ±2,350,000:出没于玉蛟寺。一旦所有实体化的疑惑之煞被击败后,亚煞拉惧的防护将会从卡尔洛斯身上消散。(打掉1-2波获得BUFF后可以连开后面3波,不要一次性开启所有的)
    1. 被吞噬的信念:实体化的疑惑之煞被击败时,将会在附近生成被吞噬的信念。信念将可降低50%所受到的伤害。此效果可堆叠。(内场减伤关键)
    2. 实体化的疑惑之煞:所有玉蛟寺里实体化的疑惑之煞被都会施放实体化的疑惑之煞,对亚煞拉惧领域内的所有敌人造成146,250~153,750点暗影伤害。受到实体化的疑惑之煞造成的伤害提高2%。可堆叠。【英雄】
  • 实体化的绝望之煞(血量±12,640,000/ ±35,390,000:出没于红鹤寺。一旦两个实体化的绝望之煞被击败后,亚煞拉惧的防护将会从卡尔洛斯身上消散。(共2只,分为两侧道路,各5人,只会对坦产生伤害,伤害基本可以无视,两侧DD速度最好平衡,避免耽误更多的时间,注意木桶效应)
    1. 被吞噬的希望:实体化的绝望之煞被击败时,将会在附近生成被吞噬的希望。希望将可降低50%所受到的伤害。(内场减伤关键!)
    2. 终极绝望:实体化的绝望之煞死亡时会使其他实体化的煞施放终极绝望。造成487,500~512,500点暗影伤害并使终极绝望对目标造成的伤害提高25%。可堆叠。【英雄】
第二阶段:亚煞拉惧的力量:吸收亚煞拉惧的力量后,卡尔洛斯的生命力将会完全恢复,此外亚煞拉惧的血液将会赋予卡尔洛斯新的能力。(其全部的生命值约是P13倍,为459,900,000/ 1,241,750,000)(P2的所有技能时间轴均只在原始场地时会计算时间,在内场等同于所有已经CD的技能倒计时停止,回归原来场地后再继续计时)
  • 迴旋腐化:卡尔洛斯开始旋转,每直到主动取消秒对附近的敌人造成121,875~128,125点暗影伤害。距离卡尔洛斯越远,造成的伤害越低。当卡尔洛斯的能量到达25点,迴旋腐化也随之强化。【灭团/致命技能】(俗称旋风斩,51CD,技能效果为持续的转圈,且王会不断向外发射紫色光圈效果,远离是唯一的办法)
    1. 强化迴旋腐化:当能量达到25点时,强化迴旋腐化将会週期性向一名玩家发射一枚飞弹,对8码範围内的敌人造成243,750~256,250点暗影伤害,并在该位置产生一个亚煞拉惧的爪牙。【灭团/致命技能】(强化后的旋风斩,在远离时,一定要保证全团分散)
  • 亚煞拉惧的爪牙(血量±1,470,000/ ±4,110,000:亚煞拉惧的爪牙会在被击杀时施放强能腐化。强能腐化将会完全恢复附近亚煞拉惧的爪牙的生命力,并使其生命力上限提高200%,造成的伤害提高200%。可堆叠。【坦克预警】(各人小怪自己扛、风筝,不能让小怪在死的时候靠近)(实测此效果会生效,但是如果让小怪同时死,即使死在一起也不会造成此效果,因为小怪血量不多,可以尝试由坦拉住一起A掉,就算部分回血增伤,也不至于有过大压力)在英雄难度中,每个亚煞拉惧的爪牙近战攻击时将会累积10点能量。累积到100点能量,或亚煞拉惧的爪牙死亡时将会施放强能腐化。【英雄】
  • 亚煞拉惧之触:卡尔洛斯以亚煞拉惧之触感染玩家。被感染到的玩家将会传染亚煞拉惧之触。当玩家的生命力降至生命力上限20%时,亚煞拉惧之触将会被移除。当卡尔洛斯的能量到达50点,亚煞拉惧之触也随之强化。【重要】【灭团/致命技能】【可打断】(心控,35CD,需要转火解控,否则会全团传染,被心控的玩家读传染心控效果的技能时间为1.5秒,未被强化的心控吃所有控制技能)
    1. 强化亚煞拉惧之触:卡尔洛斯的生命力剩下50%时将会以强化亚煞拉惧之触感染玩家,将他们转变成煞,使他们免疫失去控制的效果(如昏迷、定身)并提高生命力。被感染的玩家将会传染亚煞拉惧之触。当玩家的生命力降至生命力上限20%时,亚煞拉惧之触将会被移除。【重要】(被强化后的心控,被心控的目标不能被晕等控制,必须迅速转火解救)
  • 亵渎:卡尔洛斯随机对一名目标投掷被亵渎的武器,对15码範围内的敌人造成146,250~153,750点暗影伤害并在该位置製造一把被亵渎的武器。当卡尔洛斯的能量到达75点,亵渎也随之强化。(与P1相同,35CD
    1. 被亵渎的武器:亚煞拉惧的能量从被亵渎的武器中渗出。随着武器的生命力下降,被亵渎地面的範围也越来越小。(与P1相同)
    2. 强化亵渎:卡尔洛斯的能量到达75时,将会製造强化亵渎的武器以吸收亚煞拉惧的力量,使它变得坚不可摧,并会随着时间恢复生命力。(被强化后的亵渎武器,自动回血并无法击杀,需要加大对亵渎武器的DPS来确保团队站位空间)
  • 纠心绝望:纠心绝望每1秒造成30,000点暗影伤害,持续10秒。此效果可堆叠。当卡尔洛斯的能量到达100点,纠心绝望也随之强化。【坦克预警】(只对坦使用,持续掉血DEBUFF
    1. 强化纠新绝望:当卡尔洛斯的能量到达100点时,强化纠新绝望会在持续时间结束或被驱散时造成绝望之破。
      • 绝望之破:当强化绝望之握效果结束或被移除时,造成相当于绝望之握数值的暗影伤害。每层效果可使绝望之破的伤害提高10%。(被强化后,驱散或效果时间到都会使后续的此技能伤害增加,一般来说,正常的DPS速度不会在P2就出现这个强化,但是P3强化后,一定要保证对坦的单体减伤覆盖,并适当加大换坦频率)

阶段三:我的世界:卡尔洛斯的生命力第二次降至10%时将会吸收亚煞拉惧剩下的能量,并且能量恢复至最大值,治疗并强化他所有的技能。(进入P3后王血量为25%,即114,975,000,此阶段不会再有转阶段,并且会全技能强化,Rush的战斗,所有技能的强化效果与P2相同)
  • 强化迴旋腐化:强化迴旋腐化将会週期性向一名玩家发射一枚飞弹,对8码内的敌人造成243,750~256,250点暗影伤害,并在该位置产生一个亚煞拉惧的爪牙。【灭团/致命技能】
    1. 亚煞拉惧的爪牙:亚煞拉惧的爪牙会在被击杀时施放强能腐化。强能腐化将会完全恢复附近亚煞拉惧的爪牙的生命力,并使其造成的伤害提高200%。此效果可堆叠。【坦克预警】
  • 强化亚煞拉惧之触:卡尔洛斯以强化亚煞拉惧之触感染玩家,将他们转变成煞,使他们免疫失去控制的效果(如昏迷、定身)并提高生命力。被感染的玩家将会传染亚煞拉惧之触。当玩家的生命力降至生命力上限20%时,亚煞拉惧之触将会被移除。【重要】
  • 强化亵渎:卡尔洛斯随机对一名目标投掷强化被亵渎的武器,对15码範围内的敌人造成146,250~153,750点暗影伤害并在该位置製造强化亵渎的武器以吸收亚煞拉惧的力量,使它变得坚不可摧,并会随着时间恢复生命力。【重要】
  • 强化纠心绝望:强化纠心绝望每1秒造成30,000点暗影伤害,持续10秒。当强化纠心绝望效果结束或被移除时,将造成绝望爆发。【坦克预警】
    1. 绝望爆发:造成与纠心绝望相同的暗影伤害。当强化纠心绝望效果结束或者被移除时,每层强化纠心绝望的堆叠将会使绝望爆发所造成的伤害提高0%。【重要】

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全程分为3个阶段。
P1:面对地狱吼及3种小怪。把王血量打到10%时进入第二阶段,同时王会回满血。
P2:不再召唤小怪,会週期性把玩家传送亚煞拉惧领域,玩家要通过击杀内场小怪来阻止王吸收能 量。王每获得25点能量就会强化自己的一项技能。
P3:当王血量再次降至10%时会进入P3,这时王会完全吸收亚煞拉惧之心,获得100的能量并同时恢复20%生命值,这阶段的所有技能都被强化。
 

团队配置:3坦5补17DD,某坦是P2、P3风筝坦。
 

P1:2点跑位。(试过4点后,改成2点,个人觉得战术执行上较简单)
  1. 将王坦在王座的对面位置(中间偏后),只要不吃到滚轮伤害即可。
  2. 开场远程站在靠王座那边,直接将第一次的『亵渎』紫圈放在这里。出『亵渎』后,开始进入2固定点的跑位。
  3. 此2点的位置,不能让『亵渎』紫圈影响到坦与近战的固定站位点,因此2点之间须多拉开点距离,远程多跑动下。
  4. 1远程+1补牧去打工程师。依我们的站位,是要将面对王座时左边的工程师打掉。因採2点站位,当团队跑到左边时,在王座的那个滚轮撞上左边墙壁时需要开减伤;可开2个,反正此阶段不用也是浪费。
  5. 4个DOT职业,给『亵渎』的武器上DOT,足可将武器打掉,就算差一点,团队也可採2段式跑动,等武器给DOT跳死,才再次移动至定点集合。
  6. 如其他攻略所说,小怪群处理、狼骑兵的断法是此阶段的重点,没处理好就产生骨牌效应。小怪变成2群且血量又高,加上DEBUFF很容易倒坦。狼骑兵断到闪电链造成牠施法越来越快到后面很难断法,或是治疗鍊没断到被捕上,结果就是小怪群清不掉。后来我们微调此阶段的小怪处理方式后,就能稳定的能进P2,但须DD们的配合,详细打法如下。
  • 一坦负责拉2边共6只的小怪,小怪会往人群靠近,所以并不会太难拉小怪。DD们一定要等坦拉好后才能换目标开始出手打小怪,避免仇恨乱掉。
  • DD群开始打小怪时,须轮流把主目标摆在某只高血量的小怪,边打边AE小怪群与王。(以我是猎人举例,AE期间我几乎都是将集中值利用在多重射击,只有触发免费的爆裂、黑蚀箭CD结束,才会施放在主目标身上。)
  • 狼骑兵出之后,等另1坦拉好带至近战定点,DD群将主目标改成狼骑兵,并继续AE。
  • 安排4个近战分成2组负责打断治疗链。
  • 由元萨震飞或鸟德吹或DK点武僧坦的雕像群握,让小怪去被滚轮撞击。(武僧雕像摆在滚轮路径,DK先量测出对雕像的最远有效距离,此点就是近战群的集中位置,也不会吃到滚轮伤害。)(个人觉得DK很适合执行此工作,抓準时间,点雕像群握,一只都跑不掉,但因CD关係需有2个DK。震与吹都有可能单只或数只的方向出错,可经由练改善。)
  • 第2只的狼骑兵打掉后,立刻将主目标摆回王身上,此时王的血量约在25~30%左右。继续主打王并AE小群,狼骑兵不用刻意击杀,但仍须断好牠的治疗链。
  • 如打得顺利,应能在出下一群小怪之前,将王打到10%以下的血量进P2,不再出小怪群。王的血打到10%,立刻将主目标转回狼骑兵并AE小怪群。狼骑兵打掉后,因进中场的剧情过程还蛮久的,此时将目标摆在已满血的王,可开始偷P2王的血,在传送进内场前约可偷掉5%。
  • 上述过程若执行的好,进P2前可能已无小怪。
 

P2:王内外场技能有不同。(内场+外场)轮流传送,次数视王血量而定。
内场:红鹤寺、玉蛟寺、丰泉台。
  1. 分成2队人马。第1队走左边(红鹤寺)、主打左边(玉蛟寺),第2队主右边。
  2. 内场顺序是随机的。所有人须等坦上后才能开始输出。
  3. 红鹤寺:只有一只大怪,打掉后大怪旁的随机位置出现黄色光柱,所有人须跑过才能获得50%减伤BUFF。
  4. 玉蛟寺:有5群共15只的中怪,每只中怪打掉后,旁边随机位置出现黄色光罩,即减伤BUFF。
  5. 丰泉台:我们是尽快将全部小怪带到王前全团集中后才开始AE,可由1位法师魔爆术边跑边A确定小怪都有拉到。每只小怪死后出小黄色光罩,每人可吃一次,别重複吃到队友的。
  6. 内场『歼灭』时所附带的AE伤害很高,频率又快,如没吃到50%减伤,后期的内场很容易倒人。所以需大家配合吃好BUFF,别乱抢。同时随着王的能量越高,伤害越痛。有需要时,就开团队减伤。
  7. 每个内场都是1分钟,时间到了,玩家传回外场。在内场对王的伤害都会继承到外场。我们是在第3个内场时,打进P3。
 
外场:紫圈放场地左右2边,不打武器。
  1. 『亵渎』:我们的方式是不打武器,并将第1次外场的4个紫圈放到场地左边,第2次的放右边。场地中间须留着给P3。
  2. 所以一回到主场,坦只需将王带动一次,远补立刻就位(场地边缘,不会被火烧到的位置)后再输出,接着就只有远程跑紫圈,王一直在定点木桩输出。
  3. DD群配合自己饰品与技能喝掉第2次药水,用力打王,除救队友外,如将DPS完全打在王身上,约可多打掉王10%的血量。这样做最大好处就是可以规避掉第3次外场,降低P2王高能量的强化技能所带来的危险性。
  4. 此阶段须随时关注王的能量值是多少,因在外场王被强化的技能,不仅伤害变高,同时又有新的变化技能会出现,不小心就会倒人。所以内场小怪打得快慢是个关键,直接牵动到外场技能。
  5. 『迴旋腐化』的AE。除有高减伤的盗贼,其余近战暂时离开王,否则容易被秒杀。王能量达25后,迴旋腐化会被强化,须先分散躲黑色漩涡的8码伤害。漩涡之后还会再出小怪。小怪群採风筝打法。DD在打醒队友时要单点,千万别用A的而打到小怪,会造成仇恨乱掉,提高坦克风筝难度。
  6. 亚煞拉惧之触』的心控。利用巨集断法,尽速将队友打到20%血量醒来,切记别用DOT。王能量达50时,会强化亚煞拉惧之触,被控的会免疫晕眩技能且HP提高,只能打断和沉默,在沉默时将血量降低到20%即可。
  7. 『纠心绝望』与强化,换好坦、补师注意坦克血量。(这个技能,我们很少遇到,我没啥概念,只能用这种最不负责的说法了)
 
  • 以下几个P2重点补充说明。
  1. 如内场小怪打得快,通常第一次外场,王能量不会超过25。此次外场危险性不高。
  2. 第2次外场时,王的能量一定高过25,但可以低于50。所以要注意强化的『迴旋腐化』。
  3. 此阶段有时前后技能时间只差2秒,要特别小心。尤其是强化的AE,因好几人脚下会出紫色漩涡,须先稍微分散并做好小移动,AE时可先吼血再加个减伤。不再出紫色漩涡就立刻集中继续引导紫圈位置。
  4. 心控部分,只要做到确实打断、转火,即使是强化技能,其影响也不大。
  5. 王血量再度打到10%时,会进入P3阶段。
 
P3:全技能强化的王,开英勇Rush阶段。
  1. 此阶段王能量直接满100点,并回复20%生命值,团队直接面临的是P2的4种强化技能。
  2. 进P3所有远程务必要最远距离打王,採相对集中即可。
  3. 『亵渎』,武器不用打也不能打,继续引导紫圈在场地中间的边缘。
  4. 强化『迴旋腐化』:AE前,要开减伤并相对分散,躲好脚下漩涡,坦继续风筝所有小怪。DD们千万别误打到小怪,会出问题。任何会传染、引爆、範围AE类的技能禁用。此阶段要的是稳定,而非高DPS,王可以被磨倒。能吹能震飞的随时帮忙将小怪弄出人群,猎人也帮误导给风筝坦。
  5. 强化『亚煞拉惧之触』:我们并未採集中方式应对,因有确实打断与沉默、转火救队友,不用刻意集中,减少跑动。
  6. 强化『纠心绝望』,注意换好坦,补师注意补好坦。
  7. 牧师的羽毛丢在场地中间週遭、术士开传送门、牧师点出加速盾、小德在风筝坦经过时吼加速,这些都能帮助风筝坦的存活。风筝坦宁可跑过紫圈,这伤害并不高,也不要被小怪打到。
 
 

附上打断巨集。可用Super Duper Macro的UI,就能放入过多的字元。
 

#showtooltip
/停止施法
/施放 [harm,@raid1][harm,@raid2][harm,@raid3][harm,@raid4][harm,@raid5][harm,@raid6][harm,@raid7][harm,@raid8][harm,@raid9][harm,@raid10][harm,@raid11][harm,@raid12][harm,@raid13][harm,@raid14][harm,@raid15][harm,@raid16][harm,@raid17][harm,@raid18][harm,@raid19][harm,@raid20][harm,@raid21][harm,@raid22][harm,@raid23][harm,@raid24][harm,@raid25] 法术反制 / 驳火反击
 

如没有UI,採分配,分别由几人做不同数字的巨集,1-10、5-15、10-20、15-25,这样也可以。

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虽在第一週第一次进P3就曾打到5%灭团,但之后的嚐试总是在同一个时间点会崩溃。总算在团员陆续回来后,于昨晚推掉地狱吼。我们的打法有相当大的改变,如下。

P1、P2全程单点重合站位木桩打王,直接在紫圈内硬吃伤害打掉武器,所有DD皆须确实优先转火打武器。如亵渎的武器与AE较接近时,可开个减伤。(10人的,我们是有2补萨,先成功用此战术打掉地狱吼)

P1,此种打法,除打工程师外,全团不跑位,更能有效清掉小怪,也不用让小怪被滚轮撞了。

P2内场吃到50%减伤的方式:先站在黄色光罩旁,由最后一个进圈引爆,如此旁边的人也会吃到BUFF。真没吃到,就请补师注意关照下,跑好歼灭才是重点。

P2外场,强化
『迴旋腐化』AE,须开减伤并散开躲地上紫色漩涡,出完小怪后,全团再度集中王脚下,风筝坦小怪全拉走,此期间DD小心别A到也别打死小怪。因一直是在集中状态,解救被心控队友更容易快速完成。

英勇改在P2才开,来压缩P2时间,减少
强化『迴旋腐化』AE的次数。如没记错,应该会遇到2次强化的AE后,就能进P3。

P3:如採取数点移动绕场的方式。
  1. 进P3,远程A点集中,近战群B点集中打王。
  2. A点出亵渎,远程至B点集合,準备应对心控或AE。
  3. 出亵渎前,坦将王带至C点,远程于B点引亵渎。出亵渎后,就到C点集合。
  4. 重複上述动作至结束。
  5. P3的重点只有一个,就是解救被心控队友及打断他的读条。将有打断技能的,分成2组,第1组(较多的人数)负责打断第一次读条,第2组(较少人数)负责打断第2次读条。只要能有效控制心控不被过度传染,就能度过崩溃点,千万不要想RUSH,心控传染太厉害了,到后面根本没几人可打王,就算只剩1-5%的血量,还是全被控。昨晚倒数第2次,王剩400万血,灭团,还是因为心控没处理好。
  6. 须持续点抓人巨集,确认已无被心控的。只要还有,就是优先解救,救完才能打王。

在第一週我就有发现,打断巨集有2个问题,就是
      1:打断技能是直接使用,但却被控队友却没有开始读条,等需要用到却CD中。
      2:巨集使用后,当前目标并不是该队友,要解救他,还须再次Target。

于是将巨集修改成只抓被控队友如下,并配合另一个打断巨集来使用。

抓人巨集:

#showtooltip
/目标 [harm,@raid1][harm,@raid2][harm,@raid3][harm,@raid4][harm,@raid5][harm,@raid6][harm,@raid7][harm,@raid8][harm,@raid9][harm,@raid10][harm,@raid11][harm,@raid12][harm,@raid13][harm,@raid14][harm,@raid15][harm,@raid16][harm,@raid17][harm,@raid18][harm,@raid19][harm,@raid20][harm,@raid21][harm,@raid22][harm,@raid23][harm,@raid24][harm,@raid25]



简单的打断巨集:
#showtooltip
驳火反击
/停止攻击
/停止施法
/施放 驳火反击

再来,将每人的[harm@raid1]~[harm.raid25]的排序都安排成不一样的起始数字。避免同时抓到同一人,虽然我不知道是否真会抓到同一人。

另外。此抓人巨集主要是用在,小怪群与被心控混在一起时,其他时间可以不用。



看较旧的 1 则留言

カネキ: 10-15 16:29

然后你说之前差5% 其实进P3开嗜血打王就过了阿 P3重点是断心控的说...

黑之偶: 10-16 11:54

吃或不吃亵渎只是打法选择,吃的打法显得更简单暴力而已。

黑之偶: 10-16 11:57

第1个CD突然进P3打到5%灭团,是有开英勇。但就是因没做好準备,最后因心控与小怪而放弃。

yamantaka (黑之偶) #8 2013-10-21 11:25:37
H一王:Immerseus 伊莫尔西斯

团队配置:
17-817-16DD
  1. P1远程与补师排成1直列站在水沟旁符号,1个符号站1人,出黑水往左移动,近战分别围着王。开场英勇打王。主顾坦克的补师另外站位。
  2. H的技能『肿胀腐化』的应对在25人里不难,分好大驱就可。如职业配置上造成驱散吃紧,DD要靠自己停手几秒即可让DEBUFF消除,这个DEBUFF叠高都是秒死。
  3. 猎人的天赋黑鸦猎杀被认定为猎人本身单一伤害技能,造成猎人打王时几乎是BUG似的快速堆叠DEBUFF,所以别用黑鸦猎杀
  4. 喷水柱跑好。可逆着跑自开减伤吃1次伤害。
  5. 场地分成3-4区,进P2,各队就位处理软泥。
  6. P2H技能『煞之池』,坦克碰触将之缩小即可。
  7. 小软持续爆炸时,开1个团队减伤。
25H我们第一次试拓就突然地推倒王,很愕然。但10H灭的跟狗一样,最后转普打掉,因为我们10H是主打经验来转用到25人团。果然如不少人说的,10H25H难度差很大。

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H二王:The Fallen Protectors 堕落的保卫者

团队配置:2617DD
轮流击杀顺序:武僧>盗贼>牧师。2轮皆同。

  1. 分配DD,3只同时压血,但一样逐只进阶段。近战主打武僧、远程主打盗贼与牧师,理想状态3王血量比例约为66:75:80左右,但不是特别重要,只要不会突然进阶段即可。
  2. 武僧王转阶段:所有远程补师找【忧沉】集合,直接在此分摊点名黄圈伤害。被点『煞能灼烧』暂时出人群。须要有足够DD负责断法,排好打断链,漏一次就倒1人。所有DD只打【忧沉】。坦拉【苦难】离开团队。
  3. 盗贼王转阶段:被点或被传印记的,都要先开自身减伤,吃几层之后就将DEBUFF传给法,开冰箱(要插上冰箱雕文),再给圣、贼,开招顶住。补师适当给单体减伤。事实上DD职业都能被传,只要不撑太长时间即可,开减伤不超过8-10层就传给下一棒。DD尽快打掉”痛苦化身”。
  4. 牧师王转阶段:远程打2只中怪,近战打小怪。坦将武僧王带去罩子边或场地边缘。
  5. 可在第2轮盗贼转阶段时开英勇打”痛苦化身”,缩短此阶段印记时间,减少意外倒人。
  6. 此王可完全採取跟普通一样的打法,只要可避免伤害不吃到,就能顺利推倒王。
  7. 会倒人的几个点:A) 吃到酒桶加上其他技能时直接倒人。B) 吃印记过久。C) 没有做好分摊。D) 没断好【忧沉】。E) 被点『煞能灼烧』没出人群。
  8. 如团队DPS够,武僧最好拉远团队,因距离过近时,躲酒桶时间会很短,容易吃到。如DPS吃紧,开场先拉一起AE,近战要小心酒桶,第一次”灾祸”时再把盗贼拉到旁边。
  9. 每轮的灾祸AE,第1、2次都能直接吃下,第3次起要开团队减伤。

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H三王:Norushen 诺努衫

团队配置:3坦4补18DD。

重点:虽然出场DD因有BUFF打王DPS有提升,但外场大小怪出理不好或过慢还是会灭团,所有还是清好怪再打王。
  1. 场地大圈上至少约有10个以上的球可以点进内场。
  2. 团队集中王背后定点站位,出大怪拉到王旁边定点打掉,让黑球尽量固定在此位置出现,容易看到避免漏吃。DD别过早出手,大怪是有仇恨的。只要DD都有转火,清怪不难。
  3. 3坦轮流进场,出场的坦主拉王,因有BUFF对王DPS能略有提升。
  4. 4补轮流进场,补萨出来后全程不吃球利用BUFF刷血。
  5. 所有DD进场前,只要场上有黑球一定要吃掉才能进场。
  6. 所有人进场目的就是在于吃球与清腐化,尤其是吃球。
  7. 坦克、补师、DD进门顺序与时间互不影响。
  8. 我们是採取2DD同时进内场,一个(远程)先打大怪,另一个(近战)先打小怪,来错开外场同时过多大怪的出现。几次尝试后,最后推倒王那次是定在每27秒就进一组,利用喊话巨集来提醒进场。2组间隔过近外场大小怪过多造成压力会过大,间隔过长DD拿BUFF太晚会造成DPS不够,王会狂暴灭团。
  9. 如场外大怪过多或黑球漏吃过久,先开减伤与大补,尽快打掉与吃掉。
  10. 近战DD主打前半圆的小怪,远程负责后半圆的小怪。近战打小怪有时可站在小怪与王之间,帮挡住小怪给王的技能,避免坦克危险。
  11. DD只进场一次,王血量20%开英勇。
  12. 因DPS很吃紧,只打4补,除坦外所有人要尽量集中站位,好群补。只要有吃好黑球,打好大小怪,团血压力不大,补师甚至半开玩笑说下次打3补。
  13. 『盲目憎恨』光线走不到3/4圈的距离,有时可不用移动,有时只须小移动即可,判断好可减少DPS的损失。如需要移动时,等光线快到时,小D吼加速直接绕一圈回定点。(当光线直接出在人群,我都是不动,都没被光线伤到过,虽然它的机制我不确定,但好像光线刚移动时还没有伤害。对此点如没把握,就请跑位。)(队友说,有高减伤好像可以吃下光线伤害。)

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四王:The Sha of Pride 傲慢之煞
 
团队配置:2坦6补17DD。分成4组人马,相对集中于2个牢笼圆圈之间,各自负责区域的踩缝隙、救牢笼。

每3秒出1裂隙,因DEBUDD每人1分钟只能踩一次。裂隙随机脚下出旋涡打出技能,小範围AE伤害,尽量避开,血量低或遇到组合技可能会倒。踩裂隙有伤害,最好满血去踩,如有自大印记就开减伤踩。如快速冲过,可能不会吃到伤害。

 
被放逐进内场别乱转,会自动前进只须控制方向,先直走>左转>左转>右转并吃光球。触碰到小怪就秒杀,不得已时可从小怪与墙之间闪过。内场务必吃球能回50%血并增加25%对外场小怪的易伤,外场击杀”腐化的碎片”就能出场。
 
  1. 全程小队靠近战相对集中。
  2. H难度的自大印记直接驱掉,蛮痛的。如没驱掉加上吃缝隙可能会倒。
  3. 每人都要知道自己当下的傲气值,因为H难度很难不超过25、50,甚至超过75点。只要超过王在100能量AE时都会多出1个对应傲气值的技能。但只要知道如何应对,就不难处理。
    • 傲气值26-50:”傲慢迸发”产生一黑圈,3秒后爆炸5码AE,躲开,相对分散。
    • 傲气值51-74:”傲慢投影”附近15码造成一个紫色漩涡,被投影的只会看到一个绿色箭头,需此人自己进圈吃技能。出圈后有6秒反应时间,如没吃到,则全团受到AE伤害。
    • 傲气值76-99:”傲慢光环”会获得一个持续25秒5码AE队友的DEBUFF,保持好5码距离。
    • 傲气值100:”傲慢蚀心”将被王控制。
  4. 每位补师每次都要尽快驱散自大印记,别管是否有泰坦之赐。只须注意自己的傲气值,进P2前应不会叠超到100,就算到100,在被AE前打入30%就归零。
  5. 30%血量进P2,技能与P1还是一样,持续吃缝隙、驱散、救牢笼。
  6. 我们是开场英勇。但也可P2开英勇。
 
过程:技能75秒一次循环。打王>(集中暂停吃缝隙)出小怪>打碎片救人>牢笼就位救人>开始吃缝隙>打大怪>(AE前暂停吃缝隙)王AE开减伤>补满血继续吃缝隙>重複。

重点:A) 出小怪前3秒,所有人进王模组里,让小怪出的位置能集中,坦克好抓。
          B) 小怪是否要AE看团队。不A就靠坦克高复仇自己打掉。要A可等放逐出碎片一起A
          C) 继续相对集中于王模组圈内,直到放逐出3个”碎片”。
          D) 出小怪至打掉碎片期间,因所有人须相对集中,所以暂停吃缝隙。
          E) 打掉碎片后立刻就位準备救牢笼。未出牢笼前也是暂停吃缝隙。
          F) 救完人,没DEBUFF的全部都去吃缝隙。
         G) AE前几秒也暂停吃缝隙,吃了接AE会倒。
         H) 直到下次出小怪,DEBUFF结束的,都可以吃缝隙。

=====================================================================

五王:Galakras 葛拉卡斯

团队配置:2坦6补17DD。

  • 斜坡组,1补3DD。补牧佳,牧师绑的技能非常好用,有时小怪根本没机会碰到NPC。1鸟德有需要时把小怪吹走,1猎人丢冰霜缓速。(我试过数次禁锢射击似乎没用,不知是否因先绑过后而被免疫。)
  • 上塔组,1坦1补6+2DD。南塔上去8DD,好处是清的快就能早上炮台清天空火龙,火龙+弓箭手很容易搞死人。北塔只需6DD。
  • 地面组,其余人。
重点:
  1. 爆破NPC:有一说是NPC被攻击就会减缓破门速度,对斜坡小怪进行控场能很有效减少NPC被打时间。
  2. 裂骨者处理:此怪对NPC伤害很高,须要有效控场,避免浪费补师的蓝与时间。如有2DK一人负责死握1只。或战士可给对牠冲锋晕牠。只有开场出2只,之后都是1只。
  3. 萨满的打断:都设专注目标,继续主打集火目标。地面组DD人数有限,如打断不够就只断治疗,有余力才断”海啸”。须分2组,因有时是有2只萨满同时存在。
  4. 集火顺序:旗子图腾萨满裂骨者>其他。旗子1点血1人专打,图腾5万血DD群各给1个技能即可。
P1:
  • 上塔组上塔前负责处理第1只裂骨者。回到地面时,如有2只萨满就帮忙打断。
  • 地面组负责第2只及之后的裂骨者。地面组主负责1或2只萨满的打断。
  • 出石毁车,把小怪群拉到车处,好一起A掉。
  • 上塔组,留下1人上炮打龙。
  • 此阶段所有人要注意,很容易突然倒人,龙火很痛,并躲地上弓箭手打下来的火。
  • 南塔修复完成后,还是会出1只小怪,如没打掉,牠还是会跑到北塔来。
  • 负责控场与打断的要做好,这是关键。
P2
  • 除坦1点外,所有人分2组(近远各半)2点集中站位,近战在前远程在后。被点名连线的略为退到远程组后方即可。
  • 王的火球AE伤害变高时,开英勇。英勇结束后开启减伤链。
  • DEBUFF叠到3次的到最后面等消再回来。
  • 所有人集中好,成一直线:王 - 近 - 远 - 被点者 - 等消者,被点名或要消DEBUFF的直接按后退键,别转身跑,容易造成角度错误而没让人群将火球变小。有次就是看着火球从人群擦身而过,然后直接灭团。
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六王:TheIron Juggernaut 钢铁破灭邪神

团队配置:3坦6补16DD。我们採取P2规避技能的打法。

站位:
  1. 王拉的位置:在栅栏入口处,未进去之前,面对王时,我们的右上方,有一个短的栅栏,旁边有个石毁车,王就是横拉坦在这里。
  2. 更右上角处,有一个略成锐角的地形,就是P2规避新增技能的位置。
打法:
  1. 此H王的打法,跟普通没多大不同。
  2. 补师略分3组,中近距站在王侧,近战站王尾巴,远程分散于3组补师之间,尽量跟补师保持距离,减少补师的跑动。
  3. 开场英勇,原地打王。等王施放第一次”烈焰排放”后,才逐渐拉到指定位置。
  4. 地刺要持续躲。地雷是对人脚下丢,别离王或团队太远。被点出红圈立刻移动,如硬要等唱完法一定吃到伤害。全程尽量保持6码以上距离。
  5. P1快转P2时,所有人靠近王模组集中,此时有可能出地刺,躲好即可。等出第一次焦油时,吼加速,全团往规避点跑去。
  6. P2会遇到3次击飞,要排减伤,击飞后集合刷血大补可快速抬血,补好后稍为散开,别让焦油出在集合点。也别让光线扫到焦油。
  7. 第3次击飞后,补满坦克,坦可先上去準备坦王。
  8. 我们拓荒时,是要求DD在规避点不打王,因距离超过40码。但下一次,会让坦克将王拉到更里面点就是石毁车那,或是离栅栏有点小距离,如此P2时,远程可能打的到王。但不知这样是否还能成功规避”迫击弹幕”。

P2 规避技能的方法与位置,将之视为震飞AE后的团队补血,补满后即刻散开,即使是跑超出规避範围也无所谓,主要是不要吃到"
石毁车火砲"这个 6 码範围AE技能,会倒人,同时跑出去也能打到王,也能让焦油更分散,降低被光线扫到的机率,只要能做到击飞都是往规避处飞退就可以。

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七王:Kor'kronDark Shaman 柯尔克隆黑暗萨满

团队配置:3坦6补16DD。
  1. 试了几次组合,最后队伍分配是採取增强萨组:2坦3补;元萨组,1坦3补16DD。
  2. 开场英勇,狼打掉,增强萨组将王拉到8王的入口处。
  3. 增萨组:2补在站路的1左1右引”铁墓”,把道路留出来。腐流通常不是问题。
  4. 元萨组:这边会倒人的通常是中”铁牢”的,倒数计时到了忘记自开减伤。被龙捲风捲死。再来就是被软泥搞死。这3点都不难处理。
  5. 陨石的AE,3分钟内有6次,只要满血在圈外是不会倒。团队减伤还是可以排,增加存活。
重点:
  • 元萨组的团队移动方式是个关键。坦要尽量利用场地,将王坦在边边,团队全部在王背后输出;出暴风后,坦就移动至下个点,如此龙捲风全程对团队影响可降到最小。
  • 出软泥的机制是,王读条不会动,坦在哪软泥就出在哪。所以,当王开始读条时,坦就左或右横移出来引技能,猎人直接就丢冰霜陷阱,这位置远程可直接A掉软泥。读条结束坦立刻回去坦王。近战全程只打王。
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八王:GeneralNazgrim 纳兹格宁姆将军

团队配置:4坦6补15DD。

工作分配:
  1. 4坦:3坦轮流拉王,叠2层破甲就换。换下来的坦主拉战士怪。第4坦全程拉萨满怪。
  2. 6补:A补引王跳跃并专补当前坦。B补专补萨满坦。C补主顾被盗贼盯的。D、E补主刷被猎人怪上印记的补师。F补主顾团队。补师彼此支援。
  3. 1盗贼上去控场猎人,减轻补师压力。2法师反制法师怪,让它能远离萨满进入人群。被盗贼盯的将盗贼怪带到近战区。
  4. DD集火顺序:战旗>猎人>法师>盗贼。
站位:
  1. A补站在王的位置(门前)。
  2. 坦将王拉到A补旁边15码距离的位置。战士怪拉到王旁边,近战群在王另一边打,别被战士扫到。萨满怪拉在后面出小怪处。
  3. DD主打王及选定的小怪。战旗出就打。有猎人优先击杀、法师也是,再来击杀盗贼,这3只是较有可能打死队友的怪。盗贼、战士边打王边A即可。萨满只在防御姿态有空时才打,第2次防御姿态可以不打,剩下的萨满全部坦住直到结束,图腾无视。萨满与小怪距离要够,不然治疗法术还是多少会补到小怪,而图腾则不会补到。
  4. 我们是等王防御姿态结束后,那时约剩15%血量才开英勇RUSH,最后一波小怪由专人去控场不杀。下次可能会在20%提早开英勇,不管是否在防御姿态。
  5. 所有远程保持好与王25码以上的距离,别让王突然跳错人,虽然不见得火线会倒人,但过多人突然被余震震到,王的能量会快速叠高,容易一直出”战歌”AE,此技能是可以减少出的次数的。

我们试过补师与猎人去引王跳跃,但有时就是会往其他超过25码的人跳跃,但次数不多,且影响也不大。

小怪处理的几个重点。被盗贼怪盯上的,DBM会即刻提示,可立刻跑到王身后等盗贼正面前来。被猎人钉上的补师,也跑到王身后,能有效将猎人怪带到离近战更近的位置,好让DK抓进去。法师怪有时会直接跑到萨满坦的位置,DK要去抓出来;法师怪一出,立刻由2个法师全程负责反制与输出做仇恨,可有效将之引到近战区。

小怪处理的好与坏,是最主要的影响因素,如被盯的老是不愿主动将怪引到近战去,你就会看到一只小怪一直在远程区域,这样会很难处理,没办法边打王边AE小怪,火力会被严重分散,甚至会遇到狂暴还打不掉王。

1个多月前METHOD公会击杀H8王的影片中显示出首杀公会的能力。 A)用当时应不是很高的装备等级,能在15秒内打掉萨满,那萨满连出图腾机会都没,DD群转火之快与效率由此可见;甚至有次是12秒打掉萨满。 B)只用约近7分钟时间就打掉此王,而其他几个公会的首推影片却都打了近10分钟,甚至狂暴后才推倒王。METHOD他们的打法是王与小怪全拉在一起,我们曾尝试採用此打法却无法做到及时打掉萨满,会出图腾。所以最后改採萨满不杀,与王拉开的打法。而有趣的是在影片中,他们还在讨论,防御姿态时宠物是否会触发了王的怒气值,RL也不确定,后来直接要求防御姿态时宠物都叫回。
当时看影片研究时有种错觉,我以为是否下载到普通难度的影片,虽然我心里是知道没错,因为看他们打这王的影片,真的像是在打普通难度的王,全程场面乾净有序的很。再去看那时其他公会H8的影片时,就看出差异了。

打这幺多字是很感概,这种简单又暴力的打法需要有足够的团队意识与能力,而我们做不到,只好採取较複杂的打法。高DPS我不敢奢望,因我自己DPS也是普普的,但这种"配合"、"转火"的意识真的是要很高端的玩家才能有吗?还是自己不愿去做才没有呢。


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九王:Malkorok 马可罗克

团队配置:3坦5补17DD。

虽有UI雷达可帮忙指出安全区,但如有人吃到AE,就会产生不同判定,虽可手动修正,但还是容易有指示错误的问题。最后我们还是採取在3个AE区域标出光柱方式,来提醒安全区域的位置。

战斗流程:
  1. 每队负责踩好区域的圈。注意自己的盾是绿、黄、红,不行就开减伤踩。
  2. 软泥有仇恨,DD不打软泥,待坦克拉好,可顺手帮A掉。被软泥控场的可自解缓速。
  3. 腐化之球,由戒律牧主吃、贼帮吃,其他人别碰到。非当前坦也帮吃。
  4. 开场英勇、直接1个大补补满盾。全程彼此保持5码距离。远程中距输出,避免软泥过远。
  5. 3次AE后的帮助跑位与解软泥缓速:风行图腾>奔窜咆啸+雕纹。
  6. 团队会倒的:有漏圈。个人会倒的,不外几点:吃到球后破盾又吃技能、连续吃到几个技能、没跑好AE。
  7. 开场5秒后出3人喷飞+3软泥,之后7秒出AE,看到雾状位置后有5秒可移动,AE爆后下1秒后直接出7个圈,有3秒可进圈。因AE处要跑开,所以此区域是最容易漏圈的。跑开的在AE完后务必先回定位,再做其他事情,要不然此区出圈,几乎都会来不及进圈。
  8. P13人被喷飞后至踩圈有13秒,补师用快刷将此3人的盾补成绿色,确保踩圈的安全。
  9. 被喷飞的,须要开缓降、技能规避掉落伤害,能让补师更快的补满盾;没有缓降的就开减伤。
  10. 术士的糖可让你保住命的机率提升,务必要吃。
  11. P2,补师、战士配合给3坦坦王的减伤链。
  12. P2在安全区保持好距离,近战注意别吃到王的技能,补师注意驱散。
  13. 排6次踩圈暗影伤害的减伤,减少团队掉血并提高存活率。
  14. 第三次P1还是要踩圈,不能RUSH王,漏圈一样会灭团。
此王战术算是简单且时间轴很固定,但会倒人的意外状况却反而很多,而且一出状况就容易产生骨牌效应,团队很快就崩盘而灭团,是一个全程都很需要专心的王,也须要所有人的配合、不能抱着侥倖心理、别因为AE跑开不回自己位置而随意进某个圈以为这样就可有交代、不能想拼DPS而跑位慢1-2秒、别忽视软泥的缓速、别以为吃球后盾可以再被刷起来、别以为圈有人你就可以不进或跑开、别想要偷软泥的DPS、别以为自己是啥职业可以随意吃球,这些都是造成灭团的原因,这王你会倒,通常是自己的问题。

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十王:Spoils of Pandaria 潘达利亚之宝

此王H与普的战术流程并无太大不同,以下陈述些重点:

团队配置:2坦4补19DD

  1. "不稳定的生命火花",是H的新产物,来自于另一房间箱子怪处理完之后于本房间出现;时间内没打掉就内爆,会倒人,结果等于灭团。要有适合转火的人(最少2人)专门注意与处理,可多利用披风触发效果,常常此效果就能直接打掉火花,要善用,可降低不少的转火需求。
  2. 有一定程度的DPS压力。开场前第一次药水能有效打掉2个熊猫人箱子。
  3. 2组的英勇皆开在魔古人房间。
  4. 某一多目标DD(暗牧、术士),主支援某一房间,在走道区放个传送门。
  5. 躲好伤害、踩好圈这些不多说。保命是重点,拓荒期,少一人就有可能狂暴灭团。
  6. 近战打熊猫人时要注意御风者的焰华步法冲锋技能、酿酒大师的火焰吐息。
  7. 战术不複杂,只要熟练了、DPS够,就能过的王。

螳螂人房间:
  1. 猎人宁神、小德安抚或是法师偷,须打在几只的小怪,不然有突然倒人、小怪被补血的可能。
  2. 坦克尽量将大小怪拉一起,AE清怪是必要的。
  3. 猎人被点炸弹时不要放,时间快到时直接开"威慑",爆炸无伤害,但小心别炸到队友。

魔古人房间:
  1. 雕像越多,大怪AE层数就越高,就会倒人,所以此房间小怪(雕像、2种火花)的处理是重点。我几乎全程都是打小怪了。
  2. 别站在血池、琥珀区里,坦克要适时拉开,不然近战有危险。
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十一王:Thokthe Bloodthirsty 『嗜血巨龙』梭克

团队配置:2坦7补17DD。

打法流程:每1次的P1(吃29-30次的AE)+P2(凝视点名5人),都略超过3分钟以上,所以招式可尽量安排。
  1. H的在第2次的P1多了一波的小蝙蝠,于第2次AE前4秒左右开始陆续出。猎人可先误导给蝙蝠坦,圣骑开虔诚后,所有DD开始AE,尽快A掉,第2瓶药水+骷髅战旗+3分钟CD的大招可用在此时。也可开启个人减伤,此期间伤害较大。
  2. 将减伤与大补链排好,加上圣骑保护可给补德或补牧的大补。只要衔接好,通常血量都不是问题。因我们是配合第2次P1的小蝙蝠,所以减伤链是从第3次开始。
  3. 减伤链:虔诚>虔诚>虔诚>其他减伤。大补链:保护+宁静、保护+礼颂>其他大补链。
  4. 如可能的话,扣一个大补招,适情形临场反应。
  5. 我们是在入口处的多边形框框上放3个光柱,远程组(12-13人)3次都是在中间光柱,近战组(10-11人)第1、3次使用同一个光柱,第2次使用另一个。
  6. 团队分2组,站立在治疗大雨边缘,吃AE到28次后,2组人互相靠近,开启灵魂连接图腾,再次AE后就进P2。不论29或30次AE进P2都可。补师须适时停补,不然到31次AE会直接灭团。
  7. 王的凝视点名要撑过5个人,第5个快结束前就可开启NPC。
  8. 如有2个术士能开传送门,跑点名会轻鬆许多。记住第1与2次的点名,王速度还算慢,自己跑,不要使用传送门,避免在传送门使用CD1分钟冷却限制内被连续点2次,可能就悲剧了。
  9. 第3次以后的凝视,有传送门帮助会好很多。所以人群要站在2个传送门之间,随时可点出去。同时也方便牧师及补师做驱散。DD不要去追打王,避免被点名,来不及跑。
  10. 我们3次的P1都一样吃到第28的AE就靠近进P2。最后在第3次的P2推倒王。

BlueNightSky (三皈依) #9 2013-11-07 05:27:11
写的很详细,帮你收入精华了,继续加油喔!
黑之偶: 11-07 11:45

谢谢你。我也很喜欢你的UI,一直都保存着网页。

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