今天要跟大家分享的是战斗贼的基本观念跟玩法, 希望大家会喜欢.
随着火焰之地的开启, 无论副本掉落或是声望获得, 盗贼玩家将会陆续得到新的装备.
新的装备与新的套装特效也将会引响我们配装的方向.
过不久应该就会开始放上影片了, 基本上玩法并没有改变太多.
配装亦是如此, 不过以下会补充EJ的最新饰品EP值和属性价值表.
影片
英雄破龙者 10 - 盗贼视角
到Youtube上去看!
看到这幺美好的伤害, 是不是有玩战斗贼的冲动了呢?
职业定位
撑过了 4.1 末期的伤害低落时代, 盗贼的时代终于又来临了. 这次的Buff虽然没有刺杀贼盗贼一样多, 但是伤害总算是被提升了. 战斗盗贼的强项是多目标战斗与输出节奏的灵活性. 对于技能冷却时间是依照终结技能使用次数来决定的战斗盗贼来说, 不管战斗的时间是长是短都能够应付得来. 靠着剑刃乱舞能够常驻的优势, 战斗盗贼最引人注目的就是多目标的战斗. 战斗盗贼的操作难度算是中等, 但是只要精通即可打出上等的伤害. 易学难精这四个字配给战斗盗贼绝对不为过.
属性
根据EJ的属性表, 这是属性排行榜:
T11 (359~372) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 > 熟练 > 加速 > 法术命中 > 精通 > 白字命中 > 致命
2.7 1.9 1.65 1.5 1.4 1.2 1.1 0.9
(241 / 2%) (1127 / 11%) (2523 / 21%)
T12 (378~391) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 > 熟练 > 加速 > 法术命中 = 精通 > 致命 > 白字命中
2.8 2.15 1.85 1.7 1.5 1.5 1.25 1.2
(241 / 2%) (1127 / 11%) (2523 / 21%)
这次改版的数值还是跟以前差不多, 敏捷跟黄字命中就不用说了.
熟练优先, 加速第二这个规律还是没变.
唯一值得注目的是精通与致命的崛起.
精通现在的重要性跟法术命中已经是画上等号了.
换句话说, 命中这个属性在超过黄字的最低门槛后价值稍微偏低,
所以玩家可以在满熟练和加速撑满之后, 将其他的属性转成精通.
致命的话中与摆脱了吊车尾的头衔, 勉强算是比较好一点的属性.
跟敏锐不同, 战斗贼对于敏捷的需求并没有那幺大. 熟练对战斗贼来说, 重要度好比刺杀的法术命中. 也就是说, 在你冲任何属性前, 熟练没满其余免谈. 紧接在后的是加速, 加速直接影响到了靠普攻吃饭的战斗贼, 而且也会提升回能速度, 是比毒药命中更好的属性. 当然, 法术命中虽然没有规定要满, 但是只要没有超过 1127 / 11%, 法命的效益跟精通是画上等号的.
关于熟练...
Q. 熟练一定要26嘛? 25可不可以?
A. 不行, 熟练一定要满, 这是确保你所有的技能在目标背后时使用不会被闪躲.
Q. 我的主手熟练已经26了, 可是副手还没满, 我该怎幺办?
A. 当主手熟练到达26满, 之后多余的熟练EP值将会由1.65降低至1.05(主手)与0.61(副手), EP值将会比白字命中还低. 故只要主手熟练满26, 就不要再碰熟练了.
关于命中...
命中到底要多少是一个很常见的战斗贼问题.
这边要注意的是战斗贼必须要到达的值只有两个.
一个是黄字命中 241 / 2% 以上.
一个是上面提到的主手熟练满 26.
满足以上两点之后就要以EP值为基準, 然后开始用属性表去做比较.
除此之外, 战斗贼并没有所谓的 Magic Number,
战斗贼的法术命中并没有要求要满,
再加上这次精通的属性已经与命中画上等号了,
基本上是建议只要满足黄字之后就不要在去理会命中.
但是要记住, 只要还没有超过法术命中, 命中的价值依然比致命还要好.
所以别一股脑的把命中都洗掉然后致命放在旁边纳凉.
这边做个命中看法的简单介绍.
打开角色栏, 命中出现的地方分别有两处, 一个在近战栏里, 一个在法术栏里.
虽然命中是完完全全同一个属性, 但是在不同数值时它的效益会产生变化.
滑鼠移动到近战栏的命中上, 就会出现类似下面的表格.
以我的刺杀贼命中 1345 / 11.20%+4% 来说好了.
命中等级 +15.20% <-- 11.20%是装备, 4%是天赋 2/3 精準, 11.20%+4% = 15.20%.
命中等级 1345 (+11.20% 命中机率)
目标等级 未击中机率
普通攻击 <----- 白字命中
85 8.80%
86 9.30%
87 9.80%
88/骷髅 11.80%
特殊攻击 <----- 黄字命中
85 0.00%
86 0.00%
87 0.00%
88/骷髅 0.00%
法术栏.
命中等级 +17.13% <----- 法术命中
命中等级 1345 (+13.13% 命中机率)
目标等级 未击中机率
85 0.00%
86 0.00%
87 0.00%
88/骷髅 0.00%
重铸
重铸装备追求熟练满/更多加速时,
你要先砍掉/牺牲的是超过白字的命中, 再来才是致命.
致命跟白字命中砍完之后就可以考虑从精通或是法术命中动手.
由于两者的评估属性相同, 因此可以依照情况选择牺牲.
为了怕读者看命中来命中去的会搞混, 这边先做的说明:
黄字命中 --- 0% ~ 2% (241 命中等级) 之间的命中
法术命中 --- 2% (241 命中等级) ~ 11% (1127 命中等级) 之间的命中
白字命中 --- 11% (1127 命中等级) 以上的命中
以下是重铸的顺序.
*通常黄字命中就算装备全清空后要满也不是问题, 所以暂不考虑*
1. 装备先清空重铸, 全部 Reset.
2. 先从效益最低的白字命中开始, 在所有含有超过法术命中的装备中将其转换成熟练.
3. 如果白字命中都用完了熟练还是没有满, 就以致命 > 法术命中 or 精通的顺位去转换.
4. 熟练达标后, 如果还有多余的白字命中, 以加速 > 精通的顺位去重铸.
5. 白字命中用完之后, 就将致命转成加速 > 精通.
6. 致命都重铸完之后, 法术命中如果满了, 刚好到位就别碰它, 如果有超过法命的命中. 则以加速 > 精通的顺位去重铸.
7. 当命中压低/提升至 1127 左右, 玩家可以选择继续对命中开刀, 或是牺牲精通也可以.只不过这一次转成加速就可以了.
简单来说, 就是以最差的属性换最好的,
熟练达标之后慢慢以上面的步骤将属性往最大EP值去堆叠.
如果真的还是搞不懂重铸的话, 可以参考以下文章:
【攻略】EJ试算表 ShadowCraft 使用说明 (盗贼 Only)
雕文
大雕文: 能量刺激, 切割, 邪恶攻击
中雕文: 剑刃乱舞, 偷天换日, 仰攻 or 疾跑
小雕文: 有插/欢喜就好
大雕文的弹性较低. 其中以能量刺激与邪恶攻击是必备雕文. 至于切割, 可以由割裂或是揭底之击代替, 但是根据EJ那样所失去的DPS为 50~110就是了.
中雕文必备的是剑刃乱舞, 如果是跑10人没有另一贼帮你偷天的话, 可以省去偷天换日雕文. 直接把仰攻跟疾跑装上去.
小雕文随意即可. 好孩子不可以反白喔
宝石
由于天赋的精转有点满, 所以对于命中的要求相对变少了. 然而, 由于战斗贼对于敏捷的要求并没有像敏锐那幺夸张, 宝石还是照着奖励插槽来插, 之后再靠重铸来做微调装备属性.
红色插槽: +40敏捷
黄色插槽: +20敏捷+20加速
蓝色插槽: +20敏捷+20命中
变换插槽: +54敏捷, +3%爆击伤害
副魔 & 毒药
目前由EJ提供的资讯, 以下是副魔一览表.
头部: 60敏捷35加速
披风: 65致命(有T12四件), 22敏捷 (没有T12四件)
肩膀: 50敏捷25精通 或是 铭文学的130敏捷25精通
胸甲: 20全属性
手腕: 50敏捷
手套: 65精通 (太贵的话平民版是50熟练 或是 50加速)
腿部: 190攻击强度55爆击
鞋子: 35敏捷 或是 25敏捷加跑速
皮带: 记得多加一个插槽
武器: 双崩石落土 (太贵的话平民版是双飓风)
其中以武器要多做说明. 跟刺杀贼比起来, 如果付不起土落石崩, 武器的最低要求是双飓风喔, 雪崩的效益真的太低.
毒药部分跟其他两系一样. 主速效, 副致命, 投掷部分请使用致伤.
天赋
这个天赋一样是直接参考EJ的点法, 其中以强化养精蓄锐以及旋转剑刃为自由移动天赋.
战斗天赋点这边
输出循环
战斗的输出循环难度就跟亚特拉米德一样, 道理很简单, 但是要完美做好那又是另一回事.
连击点数技能
战斗盗贼的主要集星技能为邪恶攻击.
战斗盗贼的副要集星技能为揭底之击.
关于割裂
要不要使用割裂, 这个问题其实很简单. 根据EJ盗贼版的试算表 - ShadowCraft, 如果团队里没有+30%流血伤害的减益状态 (猫德, 武战, 敏锐贼), 使用割裂的话整体DPS会比使用纯剃骨还要低.
关于切割
切割是所有盗贼必须常驻的增益状态, 然而, 对于其他两系贼来说, 刺杀只要毒化即可重置切割, 敏锐则是星数浮动率大, 补切割相对反而比较方便. 但是对于战斗贼来说, 切割是星数越少使用越好.
终结技能
终结技的重要度排行榜:
有+30%流血增伤.
切割 -> 割裂 -> 剃骨
没有+30%流血增伤.
切割 -> 剃骨
基本循环大家都不陌生, 利用邪恶攻击和揭底之击来取得连击点数, 切割常驻,多余的连击点数则用来割裂或剃骨. 除了切割之外, 其他两个终结技能必须要用五星打出.
关于揭底之击
在4.0.6改版后, 揭底之击的影响力变的很大, 我们必须要在迴旋中使用它. 使用后, 在15秒之内, 你的下一个攻击性的终结技能将会提升35%的效能, 这包括我们最主要的割裂和剃骨, 当然也有包括肾击与破甲. 按照EJ的说法, 揭底之击在四星时使用才会有最大效益.
如果在施放揭底之击前因为邪恶攻击雕文触发 (造成致命一击时取得两星), 就直接使用终结技能即可, 不需要使用揭底之击.
例: 0星 1星 2星 3星 4星 5星
邪恶 -> 邪恶 -> 邪恶 -> 邪恶 -> 揭底 -> 剃骨
0星 1星 2星 3星 5星
邪恶 -> 邪恶 -> 邪恶 -> 邪恶致命 -> 剃骨
如果不是4星使用揭底之击
0星 1星 2星 3星 4星 6星
邪恶 -> 邪恶 -> 揭底 -> 邪恶 -> 邪恶致命 -> (浪费一星)
0星 1星 2星 3星 4星 5星 6星
邪恶 -> 邪恶 -> 邪恶 -> 邪恶 -> 邪恶 -> 揭底 -(浪费一星)
0星 1星 2星 3星 4星 6星
邪恶 -> 邪恶 -> 邪恶 -> 揭底 -> 邪恶致命 -> (浪费一星)
0星 1星 2星 3星 4星 6星
揭底 -> 邪恶 -> 邪恶 -> 邪恶 -> 邪恶致命 -> (浪费一星)
以上, 不管你是要在0,1,2,3,5连击点数下, 只要你不是4星使用揭底之击, 你就会有机会因为触发邪恶攻击雕文, 浪费了一星.
关于不息之刃
不息之刃是缩短战斗盗贼冷却技能的天赋. 你的DPS冷却技能有 "能量刺激" 和 "狂舞残杀"这两个. 每当你使用任何割裂或剃骨的时候, 所消耗的连集点数将会以每点两秒为单位来减少你"能量刺激" 和 "狂舞残杀"的冷却时间.
打个比方, 你现在"能量刺激"的冷却时间还有3分钟, 当你使用五星剃骨时,""能量刺激"的冷却时间将会被减少到2分50秒. 而使用3星剃骨时, 就只能减少到2分54秒. 以此类推.
当然, "狂舞残杀" 也会受到相同影响. 这也是为什幺割裂和剃骨要五星施放的原因之一.
关于强盗之诈
战斗天赋 "强盗之诈"将会使邪恶攻击或揭底之击打中同一目标时, 得到一个增益状态.
状态名称为: "浅度洞察", "中度洞察", "深度洞察". 由于浅度洞察的状态图示为绿色, 中度为黄色, 而深度为红色. 故强盗之诈有红绿灯的称呼.
当你的洞察越高, 你对目标造成的伤害也就越大. 只要你对同一个目标进行邪恶攻击或揭底之击, 强盗之诈将会由 ("浅度洞察" -> "中度洞察" -> "深度洞察" -> 重複) 的顺序出现. 然而, 在深度洞察结束之后, 并不会马上的回到浅度洞察. 至于是什幺造成此空窗期还有待调查.
这边要注意的是, 只要你换了目标, 并且使用了邪恶攻击/揭底之击任一. 你的任何洞察状态将会被取消. 为了避免这点, 使用技能 "转攻" 来转换目标并且维持强盗之诈. 这只有在你有多的连击点数可以转攻的情况下才可成立.
各种场合应对方法
以下是我从祖阿曼四箱熊转贴过来的战斗盗贼面对各种情况下的应对方法.
有低血量目标AE,高血量目标AE,单体目标爆发力,跑位战优势,生存能力和控场/断法/牵制能力六大部分.
低血量目标AE
此项指的是面对大量低血量目标时, 能够在最短时间内做出最多伤害的能力.
这些目标虽然血量少, 但是通常为数众多. 如果一只一只打肯定会浪费掉很多连击点数, 所以面对这种场合大部分都是以刀扇为主要攻击技能.
战斗盗贼的刀扇本身伤害就很高. 搭配能量刺激一起使用效果更佳. 此时要注意不要使用剑刃乱舞. 既然都选择使用刀扇作为主力. 理所当然不会使用邪恶攻击. 开启剑刃乱舞不只用处不大, 反而会降低能量回复 (即使有装上雕文后). 所以只要选好目标平砍+刀扇即可.
高血量目标AE
此项指的是面对少量高血量目标时, 能够持久性的对两个以上的目标造成伤害的能力.
这些目标需要一定的火力才能够击杀.
如上面提到的, 面对这些血又多皮又厚的重型目标使用刀扇就会使得伤害变的非常低落. 因此, 使用剑刃乱舞并且搭配各种洞察, 就能够将当前目标所造成的伤害 100% 毫无减少的打在另一个目标上.
单体目标爆发力
具有高威胁性, 并且是越快击杀越好的目标. 小怪治疗者, 通报员都是好例子.
虽然遇到必须快速击杀的目标时可以使用狂舞残杀, 但是只要目标旁还有其他目标, 使用狂舞残杀反而无法集中火力. 对于一转目标就会失去所有洞察的战斗盗贼来说, 遇到拆图腾的场合也比较麻烦. 也因此战斗盗贼在单体爆发力上稍显劣势.
首领战输出能力
不只是小怪, 对王的输出如果高, 王有许多的技能基本上是可以靠着大量伤害斩压过去的. 因此, 如何在最短的时间内对于血量非常高的首领目标造成大量伤害是以下的重点.
战斗盗贼在冷却技能全用时的爆发力就算不玩盗贼的版友也是有目共睹. 在一般情况下, 一只首领可以使用的能量刺激次数为一次, 狂舞残杀大约两次. 因此不要一开始就急着把技能全部丢出手牌. 反正一战只能用一~两次, 不如有点耐心, 等到坦克仇恨稳定再放也不迟.
跑位战优势
不管是小怪或是首领, 拥有跑位优势不只能够使战斗更加流畅, 就单纯在赶路方面也算是优势之一.
战斗本身的走位并不强, 对于需要大量走位的场合战斗唯一能做的就是预知跑位并且提前移动, 并在必要时使用疾跑. 除此之外, 遇到像地震术或是龙鹰王的火燄, 无法及时跑开也起码补一发仰攻减伤会比较好.
生存能力
生存能力指的是在受到无可预期的突发状况下, 能够保护自己并且活下来的实力.
这包括OT, 失神没有断到施火者的群体火球术, 或是踩到王的火燄等等.
遇到这些情况, 身为盗贼, 第一件要做的事就是仰攻. 仰攻能够有效的降低当前仇恨, 并且减少受到的AE伤害.
战斗盗贼有着天赋给予的 +9% 闪避以及强化养精蓄锐, 在受到物理攻击上的生存方面算是非特化点法中较高的天赋. 如果是法系伤害, 首先补上养精蓄锐, 然后依照情况使用暗影披风来撑过去. 毕竟战斗盗贼有强化养精蓄锐的优势, 不管血量有没有回, 只要一上养精, 马上就多出一个减伤 Buff. 当遇到危险时, 先判断是物理伤害还是法系伤害. 如果是物理的话, 可以先使用战斗就绪, 如果撑不了的话再使用闪避.
控场/断法/牵制能力
当然, Last but not least. 最热门的控场问题也是重点之一.
这边指的当然不只是单纯的闷棍与致盲. 在紧急状况时消失接偷袭, 转攻五星肾击, 凿击, 这些PvP常看到的字眼在祖阿曼里面也是非常重要的.
战斗盗贼并没有特殊的牵制能力, 唯一使人注意的是使用揭底之击后的五星肾击. 持续时间可是高达八秒, 在遇到可以尽量击晕的目标下, 施放肾击之前别忘了加个揭底之击, 效果会更好.
最后,
就像影片里说的, 战斗贼的複杂(好玩? M?)之处在于...
"如何在对的时机使用冷却, 并再最短的时间不断的使用终极技来缩短它"
饰品
这边是由EJ转贴各个饰品的EP值, 翻译如有错误还请更正.
6/29 由EJ更新.
饰品名字 EP值 附注
矩阵稳定器 英雄 2122.59 英雄拉格纳罗斯掉落
饥饿者 英雄 2052.69 英雄鹿盔小子掉落
矩阵稳定器 1880.91 普通拉格纳罗斯掉落
饥饿者 1816.51 普通鹿盔小子掉落
原始石化种子 英雄 1658.2 海加尔山复仇者声望 - 崇敬
普瑞斯托的诡计咒符 英雄 1572.9 无话可说, 英雄奈法利安出产
流体灭失 1495.4 经历沧桑屹立不摇的好饰品
原始石化种子 1468.4 海加尔山复仇者声望 - 崇敬
普瑞斯托的诡计咒符 1386.6 普通奈法利安掉落
飓风精华 英雄 1362.0 英雄破龙者掉落
暗月卡: 飓风 1333.7 铭文製作
拉颉的左眼 英雄 1324 英雄起源大厅
无尽间室之钥 英雄 1313.8 英雄石岩
提雅的恩赐 英雄 1313.8 英雄失落城托维尔
被忽视之警告 1238.8 幕光堡垒小怪掉落
飓风精华 1204.4 普通破龙者掉落
瞬息练金石 1178.8 练金製作
无解之谜 1164.0 还不如去换座骑...
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个人快捷键排列方式, 大家可以参考看看.
1 切割 F1 能量刺激 Ctrl+1 闪避
2 邪恶攻击 F2 仰攻 Ctrl+2 疾跑
3 剃骨 F3 暗影披风 Ctrl+3 设定专注目标
4 揭底之击 F4 剑刃乱舞 Ctrl+4 投掷武器
5 脚踢 Alt+1 狂舞残杀 滑鼠按键 3 割裂
X 刀扇飞刃 Alt+2 潜行 滑鼠按键 4 偷天专注目标
Z 人人为己 Alt+3 致盲/药水 F 毒袭
H 缴械 Alt+4 消失
新手专区
刚升到85了, 然后呢?
可以参考一下我这篇文章
【心得】小紬盗贼 4.0.6 百科全书
或是想改行玩其他两系的文章连结也在这边:
【心得】敏锐盗贼 4.0.6 简易说明 by treegirl64
【问题】4.0.6 刺杀贼 PVE 简易说明 by etjk1234
*更正专区*
1. 感谢天生省水钱的校正: 不息之刃是以每点两秒为单位来减少冷却时间.
2. 感谢米尔的校正: 投掷武器要使用致伤毒药喔.
3. 感谢KoKo的校正: 3/25更新EJ饰品EP值.
4. 感谢融影猎手的校正: 4/4更新EJ饰品EP值.
5. 感谢白毛葡萄的校正: 披风是65致命 > 22敏捷.
6. 4/19输出旋环重整.
7. 6/29更新至 4.2 版本.
以上是在爬过EJ本文后, 和板上各项讨论, 整合出来的资讯.
As always, 如果有误导或是解释不清楚也请大家一起提出来讨论.