《魔兽世界(WOW)台服》【攻略】25H 带团心得(目前更新:11王)
更新时间:1601452171 | 来源:巴哈姆特
此心得建立在对25PT已有一定程度的了解,
因此不再详细解释每一招的技能,
只会提供我团的应对方式。
欠债就该还,三个月前说要写,我来还债了(拜託不要算利息QAQ)
先申明--
每一团的打法都可能不同,并非我团的打法就是最好最标準的,请以自己团队的情况调準。
若哪里有错误,欢迎指出,只要我有看到就会修改XDD
基本上,英雄难度前面的打法都建立在普通上,若不熟普通的技能记得回普通的看一下喔
啾咪,这是通往普通那篇的连结 >>点我<<
以下是感谢文欢迎跳过(!)
感谢夜空之歌的上弦玥大大鼎力相助12王后的攻略,懒人才有动力来写英雄的心得分享
也感谢我团的小帮手Caredeath与历史塔的帮忙协助回顾并补足心得的不足
再来,还要感谢银翼要塞的RL九头身美少女与戮光、米血三位耗费无数光阴(?)在跟我讲解
对不起我真的超难教的XDDDDD,银翼部落我爱你们!
最后感谢好基友澜羽潇潇-水晶之刺,你总在我们拓荒遇到瓶颈时给予我们指引,同时13、14王的攻略是他写的。
目前进度11王过,12王备战中!
12王后因为本团还没打到,故商请上面感谢文的好基友们提供自己后面几王的经验,因此本心得文非本人独力完成,啾咪。
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一王:伊莫尔西斯
一王重点在于
漩涡的减伤与第四波开始的减伤分配,以及坦克是否有吃黑水。
分区方式:
一区通常分配2-3DD和1补
A-B、B-C区块分配脚程最短的职业
C-D、A-F区块分配脚程属中程的职业
D-E、E-F区块分配脚程最远的职业
脚程表:
快:贼-战士-小德-武僧
中:法-牧-猎人
短:死骑-萨满-术士-圣骑
採三坦打法,两坦轮流换坦,有坦披风可吃到两层,第三坦和人群站,站前方,小怪一出直接AE拉住仇恨方便AE。
记得配一个单补强的补靠近一些补坦(但不要被喷到喔啾咪)。
若两坦,则非当前坦去坦小怪。
P1.
一开始所有人都集中在A线上,近战前,补师中,远程后
黑水一出→顺时钟移动一格,避开黑水
勿偷跑,容易将地板放乱七八糟
当漩涡的旋转半径会碰到人群,在碰到人群前使用大範围性减伤
如虔诚光环、插旗吼血
约排三次减伤即可
P2.
在王缩下去前约5-6百万即可往自己的位子扑过去
坦克须吃中场溢出的黑水避免扩大,但注意吃的层数,太多就出来别痛死
第四次开始分配三波减伤,如战士的插旗吼血一波一个
因为覆盖距离关係,两边同时都须开减伤,并且施放时往中场靠近
约在第四波第五波后,P1可以不回原点集中,待自己的区块即可。
最后一次自体减伤全开等拿SP。
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二王:堕落的保卫者
二王的重点在于,武僧与牧师同时转阶段,并且确实断好忧沉化身的法。
此王我们用三坦打法,即一坦武僧,一坦贼,另一坦平时滑水,
当转阶段时,坦武僧的坦去将忧沉断入人群中,滑水坦将苦难化身带到角落去放地板。
武僧与牧师同时压血量进阶段后:
忧沉化身排3至4组近战断法,一组约两人同时断,避免断法出错导致灭团。
若无这幺多近战,则排团队中稳定度最高者单断一断,若需远程断法,务必清楚远程的断法CD时间(因远程CD时间较近战更长,可能转不过来)。
小撇步:指派一名可开MIC的团员负责盯着忧沉的施法条,提前喊断数可以有效确保断数不错乱,且武僧坦也可算作一断。
盗贼转阶段:
排好吃苦痛印记的顺序,大约四人即可,若不相信团队DPS可排到五人(?)。
苦痛印记无论谁中,都固定传给一个人起头,由此玩家在减伤结束后传给接续四人。
适合吃苦痛印记的优先等级为:盗贼>猎人=法师=暗牧
减伤部分:
灾祸约从第2次开始可排至第8次,一次一个大範围减伤,如插旗吼血或虔诚光环、宁静等等。
绞喉可让圣骑点出双保护,优先消除补师身上的绞喉。
暗言术:祸要求牧师确实群驱,虽然很耗魔。
在武僧与牧师进阶段时,安排在罩子内的减伤,如贼开烟雾或萨满放灵魂鍊结。
牧师的罩子也可轮流放在此时,避免忧沉可能少断造成灭团的可能性。
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三王:诺努衫
三王的重点为减伤的施放控制与大怪出现的量,以及坦嘲讽的準确性与确实吃黑球。
此王使用三坦,确保嘲讽大怪保持团队稳定。
所有DD应确实清除场上所有大小怪才打王,不好好清场的不是好DD!
戒律牧万不得已不得吃黑球,其他补师与坦克应帮忙处理黑球,50%前若身上有球,得再次入场清除。
入场顺序
DD:
第一波排6至7个DD进场,选择方式为近战与最高DPS者优先,并且指定一组(二至三个)DD优先打大怪,第二组(其余DD)优先打小怪,避免同时场上出现第四只大怪造成补师压力与灭团可能。
若补师压力极大,可将DD分为三组,最后一组稍为风筝才打出来。
第二波DD约5到6人进场,同样分配先后,以单体输出职业优先排序。
第三波就是剩下所有DD都进场。
DPS进场优先等级为:猫德>贼>近战>单体远程职业>多目标远程职业(猎人暗牧)
补尸:
第一波两补,以戒律优先。
剩下补师排好顺序,要求补师看好前一个进场的补是谁,在前一个补出来后才进入。
坦克:
第二波开始由先接王的坦进球,接着坦出来就换下一个,轮流进。
减伤
此王最大压力为开场,因一次一坨拉库的大怪很容易就全场再见。
每一轮大怪(约二、三只)喷出来时,让骑士或战士拉虔诚光环或插旗吼血,加上与一个大範围抬血招(疗癒图腾、礼颂、宁静)。
确保前三轮团队安稳活下来,并且让準备进场的DD们确实吃黑球才入场。
撑过开场以后接下来压力就减轻极多,只要有确实吃球,一次大怪就放一个减伤或抬血即可。
另外注意王血量到50%以下时就不再进球,40%开嗜血。
小撇步:到RUSH阶段时可让战士轮流放战旗加致命。
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四王:傲慢之煞
此王为一到八王中,最考验团队水平的王。
王的招式固定顺序:小怪>放逐>囚禁>大怪>AE
补师驱散请秒驱!
放逐影片>>点我<<
脑残版放逐简略教学:
*进去后只能向前冲,你是停不下来der--停不下来der--*
第一个三叉路左转,再左转,吃到黄球一百八十度迴转到叉路口再一百八十度回转回刚刚吃球的地方,接着绕着你右手边的圆圈一圈。
如果这样还没出来,骂你的团员转火慢吧!然后等死。
队伍分配
在英雄,採取两边打法,也就是指蓝紫为一组,红黄为一组,并且确实将近战与远程平均分配,方面之后出大怪远程转火迅速以及囚禁救人及时。
将四个圈分蓝红紫黄,每一队分配一补四DD ,平时人群站在红色与红色的星星附近,在救人时各小队确实去踩自己颜色的圈。
注意:补师以及有减伤的职业应平均分配,确保两组都有减伤使用,如战士或圣骑。
减伤分配
基本上配置三组减伤,考量时间轴问题与王的傲慢值问题,範围较小的减伤招适用于第二组检伤。
以举例简论:本团有三贼、三战、一圣、两戒、两补萨、两DD萨、一补德、一暗牧
则
第一组:黄(插旗吼血+疗育图腾)、红(插旗吼血+吸血鬼的拥抱+贼)←第二轮有机会喷掉所以来个大範围
第二组:黄(戒律+贼+DD萨)、红(戒律+贼+DD萨)←此组因减伤範围小故应靠近
第三组:黄(疗育图腾+插旗吼血)、红(移动宁静+虔诚)←这组通常要跑位闪并踩投影
如果团队有多出来的减伤,可放第三组防投影爆炸。
这个减伤分的超不爽=w=+,喷小力点拜託
流程
人群在绿色吃完第一次泰坦后依照队伍分配往蓝紫之间、红黄光柱间移动。
此时距离小怪出来还有一小段时间,可在此时将场上的裂隙吃乾净。
小怪出来后,此时团员应全部往光柱之间站,并且向前与近战贴紧(就是红色和黄色星星集中),避免团员在放逐时跑到远处结果被放逐,转火困难。
等待王将团员放逐后,立刻转火将人救出(上面有被放逐的人该如何在内场跑的影片)。
此时身上没裂隙一分钟debuff的继续去踩裂隙,当囚禁一出立刻救人,救完继续踩裂隙等大怪。
大怪出时远程立刻转火断法解决,开减伤迎接AOE。
第三次时,补师的傲慢值已超过50%,注意在AOE时补师的十五码处会出现投影,务必準确踩进去,否则会爆炸。
转阶段嗜血,有裂隙踩裂隙,该做什幺还是做什幺。
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五王: 葛拉卡斯
基本上跟送的差不多的王。
注意保护工程师和龙火开减伤,就可以蹲等过关了。
另外……友情提醒一下别让坦克开砲,只要是坦克每次都会掉漆卡住=_=#
队伍分配
上塔组:
分配两队(近战佳,若不足则派猎人跟上)上塔
坦克选择群拉技能较强的坦留在楼下拉怪,补师建议使用牧师,可群驱。
若楼下的裂骨者中断技能少,可让一DK在楼下帮忙处理。
破门组:
配置多为三远程DD加一补,猎人或牧师优,补师注意好破门NPC的血和贴怪的玩家。
牧师需将第一层天赋 [虚无触鬚]点出,在每一次小兵出时,将跳下的小兵立刻绑住,并肉身贴怪(或猎人宠物贴),可有效阻止小兵打掉触鬚攻击破门NPC,导致战斗时间拉长。
其他组:(硬要打#)
和普通相同,断好治疗链和切裂,基本上就/DANCE吧!
减伤分配
大蛇变身时开一个範围减伤。
第一个砲塔时的龙火砸下,排两个减伤。
第二个砲塔上去时,让贼缴械,补师扔坦减伤招避免小王让坦暴毙。
流程
基本上跟普通差不多,只有大蛇变身跟龙火痛得要死要注意。
以及破门组只要在第一塔的门破了就去第二个塔,不要在上面发呆继续打。
就真的只有这样XDDDD,其他请看普通心得那篇。
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六王: 钢铁破灭邪神
此王为治疗重点王,使用七补三坦配置。
注意:远程最远距离,补站中场,王面向投石车卡着。
坦克採用三坦,第三坦专职踩踩乐,每一次都至少踩两颗炸弹,非当前坦协助处理一颗。
炸弹坦以武僧、战士、小德佳,踩得最痛快的当然就是战士了。
本团战坦:我在天上飞--
补师方面配七补,如何配置看团队,若有多出的补,则可参考减伤配置的分配选择要减伤或抬血。
六王的P1简单来说该闪什幺就闪什幺,远程最远距离输出,因为地刺很痛。
最好是站在图片上白线指的位置,站在那就算被点,地刺也会在你面前消失。
锯子很痛,要碾到自己可以先开个自体小减,或小招,像我会给自己常驻盾A_A
P2请近战DD以保命为主,勿贪输出导致死伤,下方有详尽P2跑位。
流程
六王重点在P2的减伤分配,请对照上面光柱服用光柱解释。
P1远程别黏在一起,彼此保持八码距离, 请见 [迫击火砲]。
转P2时,
人群先在蓝色集中将黑水放蓝色(黑水朝人群喷时即可移动到绿色)
然后移动到绿色等待击飞,第一次击飞后人群往紫色跑,彼此分散避免弹幕。
第二次击飞后人群一样往紫色移动,在第三次击飞时紫色已有大量黑水,故留在红色抬血等转回P1。
光柱解释
黄色→坦克坦王所站的位子,请注意让补师能奶到,将王脸卡住避免出弹幕。
蓝色→黑水
绿色→等第一次集飞
紫色→第一次击飞和第二次击飞后在紫色附近击中,彼此保持距离避免弹幕一起炸。
红色→第三次击飞后,因紫色已有大量黑水,故人群留在红色站定抬血。
重磅香蕉→远程P1最多到此,避免地雷太散;P2火线拉的方向。
减伤配置
分击飞前和击飞后
总共六波,可善用表格
击飞前
一 两光柱,分别一罩子与烟雾或灵魂链结
二 插旗吼血 烟雾 或任何减伤招
三 插旗吼血 烟雾 或任何减伤招
击飞后
一 大抬血如神圣礼颂、宁静、疗育图腾
二 大抬血如神圣礼颂、宁静、疗育图腾
三 即将转P1因此简单排一个抬血即可
注意:虔诚光环是挡地动的自然伤害,DD或坦克的减伤也可使用,如暗牧的吸血鬼拥抱与DD萨的疗育图腾,都能参与协助,DPS的治疗约两三个等于一个补师减伤。
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七王: 柯尔克隆黑暗萨满
重点在于玩家自保能力的王。
裂地者配两坦三补,其他成员全部楼下,如果有第二位戒律,最佳为上下场地各一。
注意,裂地组最好配置有战复的职业和补萨,避免有人暴毙,和可以开嗜血加减。
流程
开场时远程与补紧密集中于蓝色正上方,等带铁墓的「灰沙」出现后全体散开,等铁墓出后重新贴紧出来的铁墓等第二次灰沙。
第一次毒性风暴出后,裂地组上坡道。
裂地组如图所示:
坦克一开始坦在蓝色光柱,在此区块以「骨牌」方式,将灰烬之墙一个个如蓝、绿、紫光柱的方式平行施放。
小撇步:坦克也可在灰烬之墙出时开检伤吃灰烬之墙伤害将两墙贴近放。
补师站在红色(也就是上坡),紧密叠在一起等铁墓特效出后散开,铁墓出现后重新贴紧铁墓,将铁墓所佔据的空间降到最低。
中腐流者站着不动,其他人避开,注意中剧毒之雾者,伤害会越来越痛,并且若受到腐流伤害几乎是秒杀,请务必开好减伤。
另外,裂地组的补师以自保为主,坦克应全程覆盖减伤,危急时自开大招硬撑。
缚浪组:
楼下最佳配置是配置一名戒律,盯好中铁牢者,同时间会有两名铁牢,在铁牢倒数十秒时上盾即可;中铁牢者也应自己开招,挡下100%伤害的铁牢。
我团打法採七王开头的图片跑法,为逆时钟跑法。
无论是DD或补都不得站在坦克的移动路径上,避免毒性风暴。
每一次毒性风暴后坦克就往下一点移动,避免毒性风暴造成跑位困扰。
注意陨石与铁牢同时造成伤害可能导致的减员。
减伤分配
在萨满嗜血阶段时,一个陨石开一次减伤。
若为小範围的减伤,则远程开罩子,近战放烟雾,以此类推。
牧师注意铁牢的套盾。
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八王:纳兹格宁姆将军
猎人是否有面墙为重点,以及确实转火。
光柱解释
蓝紫光柱:补师被猎人盯时直接站两侧光柱,背靠墙,避免扫射导致灭团。
绿色光柱:坦将王坦于中场偏前,中刺客者带到前场让近战和坦帮晕帮缓。
减伤分配
战歌时插旗吼血,排好第一次、第二次、第……即可。
RUSH阶段大招全开硬抬。
重点
将六个补师排两个盯坦,两个盯被猎人盯的补,两个顾团队。
确保被猎人盯的时候,至少有一补盯着被盯的补。
注意:不要丢被盯的补保护,会转头。
记得击杀顺序:法师>萨满>猎人>刺客>战士
中刺客将刺客往近战拉,让近战帮忙缓晕控。
将法师的招全部断好,萨满的治疗鍊断掉就没事了。
10%RUSH前须把场上清乾净,非当前坦和第三坦转头把小怪拉住,特别是萨满。
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九王:马可罗克
白球清理和P2单吃为重点。
与PT相同,将远程和补分六组,无论暗牧或补牧可平均打散以便辉环覆盖。
若有可清球的职业,如暗牧、惩戒骑、补骑、法师、猎人和盗贼……等等自体减伤强大职业,则平均分配。
小猫历史塔贴心提醒:猫德有无敌,鸟德有披风,都是共生。
以盗贼为例,一个盗贼可处理1/4场(1/3场是极限),因此,贼的区块可以少分一个清球职业去补足其他较弱的区块。
补师方面则不建议排入,除非贵团可以踩的职业真的太少。
ㄧ般而言,我的清场计算方式为贼1/4,其他职业为1/8,这样比较好算XDDDDD
流程
P1
[地震猛击]在玩家被击飞的同时,脚下会出现 [活化腐败软泥怪],这个软泥会缓,有嘲讽技的近战需协助将软泥嘲讽至中场,避免补和远程被缓无法确实踩球。
我团分配一名DK全程处理,但仍须其他近战协助才能避免危机。
[亚煞拉惧之精华]也就是所谓的白球,吃到时身上的盾无论颜色都会秒破,造成踩黑圈时立刻暴毙,因此,场面上白球不多时避开即可,但若有必要,宁可踩黑圈死一人也不要全场AE。
当场上的白球会妨碍到踩圈则指派玩家清场,大约都是在第一次地板大劈后,但若是某区块已经太多了,则提前清理。
P2
转P2前的大劈所有人找坦克集中,大劈结束后吼奔窜全体散开开始清场上白球,让坦克单吃王。
坦克单吃王请务必记得,坦克须全程覆盖自体减伤,再来我们团的减伤覆盖方式为:
戒备(持续12秒):一个开场下,一个约王劈到十秒左右开,确保全程覆盖。
插旗吼血(持续10秒):同样开场下,若有第三个插吼则三个一起覆盖。
接着是铁树皮+牺牲为一波,镇压单独一波,排三波。
第一波 第二波 第三波
镇压 镇压 铁树皮+牺牲
戒备 戒备(第十秒时开)
吼血 吼血(若只有两个就约九秒多开第二个)
当然,每个团队的配置都不会一样,请依照自己团队做变化喔,像若减伤招不足,我也会将戒律的罩子排入减伤XD
在此阶段会有 [流窜能量],在英雄模式他会将被点的玩家定在原地并持续扣血(每三秒约30万,持续8秒),驱散时会给身上没有 [流窜能量]又在附近八码内的玩家60万伤害,因此驱散时请注意玩家身边是否有其他人。
小撇步:奔窜咆啸和风行图腾可解定身,猜测约是能解除移动限制的招都有效。
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十王: 潘达利亚之宝
快速处理掉火花,若DPS不足的团队打四补。
开箱为:2大6中4小
坦克注意开箱的节奏,保持DD可以尽量输出,又不让补师压力过大,尽量避免场上无怪的空窗期。
魔古房开箱大箱开场开,接着中小箱可较为弹性,满22点即可。
人群站中场,有 [不稳定的火花]就将火花第一优先打掉,其他东西中场AE掉。
魔古大箱开出的BOSS 技能「回归原石」从多个玩家身上吸取部分生命精华,造成伤害并将他们击退,从精华中製造出石头雕像。特别注意石之力:造成的伤害提高20%,每个活着的石像可以伤害再提高20%所以特别注意要清理场上过多的石像。
螳螂房先将中小箱都开完,到数字达22才才开大箱。
螳螂人中残渣要确实驱散残渣,一样必须秒掉 [不稳定的火花]。
无论哪个房间,大怪都伤害都很痛,可在大怪出来时覆盖减伤,如虔诚光环或插旗吼血等等。
十王真心没啥好写的。
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十一王: 『嗜血巨龙』梭克
打七补,站位与他团略有出入,我团的光柱标法在于迴避雪人造成的不便与接蝙蝠的便利性,沙包会牺牲掉一定DPS请注意。
光柱解释
光柱摆放方式为,以大雨的边界为点两点,方便开场输出与带位。
其他三光柱为方便毒门AE蝙蝠和冰门走位,若位子不方便拉王则再做修正。
开场黄色近战,红色远程,25层后远程往黄色集中进阶段。
毒门开启后开奔窜,远程紫色,蓝色近战。
冰门开启后开奔窜,绿色近战,远程紫色。
光柱是放个大概而已,最主要看王的位置做修正,可以在近战远程各挑一个走位与意识强大的队员头标,让大家跟着站。
流程
远程与近战分两区站(一区不得超过15人),若距离太近会导致提前进阶段。
减伤分到至少25层,控制在27、28层进阶段。
沙包分两组共六人,配置为一组1补2DD(选择脚程快的职业),我们团压缩DPS因此为5沙包(让一个贼两边跑)。
一组站头(入口)一组站尾,让王分别轮流点这两组,为避免王重覆点同一边,则该组在王结束凝视前应进入王的範围40码内。
此方法是让王有较大机会点沙包,将王风筝避免点到人群闪躲不易,但注意坦克在拉小怪时要跟着王移动,让团队尽量在40码範围内避免点团队。
王的机制为点凝视结束后40码外者,因此团队靠近团队,让40码外只有沙包,可以有效发挥沙包效果。
在开门后,王吃NPC前上毒寡妇等等可以降治疗的技能。
每一次转回P1阶段时都开奔窜提前就位。
蝙蝠下来时,猎人误导给坦蝙蝠的坦,坦克把蝙蝠拉在王的脚边(死骑可帮忙拉),远程近战AOE。
让术士、牛头人、死骑、萨满晕眩蝙蝠,十层内将蝙蝠击杀。
蝙蝠阶段让一个萨满补全程开减伤(十层),也可给他保护开卓越将血量稳住。
我团因DPS不足,故开场P1打到27-28层,毒阶段20层以上(让近战多打一些弥补DPS),冰阶段2X层,减伤无须特别计算,只需毒阶段开场5层后排两三个多余减伤撑到补CD转回来即可,冰阶段亦同。
但若是DPS充足的情况下,可选用P1.27-28,毒10层的打法,请看自己团状况,这两种打法都可。
雪人请闪开,这是常识。
我团减伤参考:我团萨满超多A_A
/ra P1(冰毒阶段为多开的捡伤,骑他减伤转过来就开)
/ra 5.烟雾+罩子
/ra 7.疗育图腾
/ra 9.插吼
/ra 11.疗育图腾
/ra 13.灵魂链结(近)+灵魂链结(远)
/ra 15.虔诚光环+吸血鬼拥抱
/ra 17.虔诚光环+卓越术
/ra 19.疗育图腾(咕咕)
/ra 21.灵魂链结(近)+灵魂链结(远)
/ra 23.保护-卓越术
/ra 25.插吼
/ra 毒阶段
/ra 5.保护卓越-烟雾+罩子
/ra 7.疗育图腾(1)
/ra 9.插吼
/ra 冰阶段
/ra 5层烟雾+疗育图腾
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十二王:攻城机匠黑引信
推银翼要塞 部落
虽然人很少
却跟小强一样地坚强
能拓到这边在银翼部落真的很不容易
虽然这边人少但是大家都很团结我也是因为这点放弃了大服转来
所谓乡下比较有人情味吧XD
看到现在会发现自己家的这团还有很多可以跟别人学的地方
比如跑位的分配準备(腿长腿短)
或者是分工上的再细緻,使团队之间更加互相合作
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