1. 地狱火突袭战专精选择:秘法
天赋主要选择:超级新星,咒法,秘法光球
主目标打坦克车其次是怪力狂兵及魔化施法者,这只王基本上没什幺特别需要注意的地方,乍看是AE其实这也是很注重单点的王,坦克车要打得快,不要贪AE,秘法这里的AE伤害主要来源于恐惧寓言饰品的末日新星以及超级新星。反正最重要的一点就是,打得越快越好,就这样。
2. 钢铁劫夺者专精选择:秘法
天赋主要选择:不稳定的魔法,咒法,稜彩水晶
爆发时机,开场第一次,第二次是在能量7~80%左右的样子之后就会上天了,第三次是下地后的爆发自行抓时机点,需要注意的地方只有P1会多了些炸弹叫"易爆火焰弹",需要转火打掉。
P2上天会有四种炸弹出现,击杀顺序为:急爆>燃烧>强化,反应式一般是不太管或是开着强隐去帮踩一个吧,燃烧打了会叠debuff一般打个4-5层就转火打强化,主要伤害都还是打在强化弹身上,因为急爆血非常少很容易被猎人两下带走,为了不浪费读条通常法师不太会去转急爆。
3. 寇姆洛克专精选择:冰法/秘法
冰法天赋选择:浮冰/渐隐,寒冰新星,咒法,热能虚空
秘法天赋选择:浮冰/渐隐,超级新星,咒法,稜彩水晶
第一层一般来说都会选择浮冰,但如果你是开荒期怕出错也可以选择渐引来保命,不管是强穿水池,踩炸弹,猛击的保命样样行,渐隐亦可拿来规避抓握之手,地板上的炸但必须踩,而强化炸弹一般团队都是安排贼去负责消所以不管,新星技能都是扣着A手,宝正每次手都有两次新星可以使用XD,秘法选择水晶只是因为在非AE阶段可以用水晶做单体爆发,算是帮助团队提升本体伤害的办法,有时候过多的AE会导致本体的下降,选择秘法就是放弃AE提升本体,除非你神人品在AE前触发了末日新星,那幺恭喜你,这场你不但本体高,AE伤害也高了。
4. 地狱火高阶议会专精选择:冰法/秘法
冰法天赋选择:不稳定的魔法,力之符文,热能虚空
秘法天赋选择:不稳定的魔法,力之符文,稜彩水晶
基本上议会现在每个团队都是木桩打法了,符文即可发挥最大效益,常驻时光倒转天赋,收割时间1分钟一次,所以每一次都一定有时光倒转可以用,身为一个合格的法师一定要善用此天赋,两系法师在这里差别都不大,冰法在一开始的双目标上会非常吃香,血沸倒下后的单目标输出则让秘法逐渐可追上。
5. 基尔罗格‧亡眼专精选择:秘法
天赋选择:超级新星,力之符文,稜彩水晶/超强能量
基本上就是开场爆发一次,之后进第一门(进门建议和DK搭配一起),内门打正常循环,第一之大鬼出来后一个新星接弹幕,然后上去魔爆个几下一直打到20层出来,出来后就是带着增伤用力打王,BUFF结束后就是转火小怪以及大怪交给下一组的人去拼王,这只王的本体伤害都是来源于进门组,如果你不是进门组的人那就在外面负责清小怪打大怪等等的工作吧。
6. 血魔专精选择:秘法
天赋选择:不稳定的魔法,咒法,稜彩水晶 ,必点『时光倒转』
必备雕纹:减速术雕纹
这只王比较不建议使用会带AE的饰品,例如恐惧寓言,或是鸟人,所以如果有专属+议会饰品是个好选择,以开荒期来说这样会比较好,当然熟练之后会操控也是可以使用恐惧预言了,至少我是这样子。
需要注意的地方是对于爆发的掌控,这只王平均来说会进入P2一共3次,爆发一共5次,每次的P1跟P2都可以爆发,如果开场中了死亡之影则把爆发开在内场去打小怪,不要浪费也不要省反正P2一定转的回来,基本上P1都是在打小怪,残血的不打,法师及大怪比较属于优先转火,骷髅小怪因常常是残血的出来交给斩杀职业打就可以。
血魔法师需要做的事情并不多,这只王是邪DK主场
内场清鬼小撇步,靠近门口的冰脚控制,先打远的,平均一次进内场要摸最少6只小怪,打到半血~残血在转头打下一只,有余裕的话能杀掉是最好的,切记千万不能放满血的出去。
因为有装减速术雕纹,所以秘法在里面可以跟小怪耗蛮久的
7. 暗影领主伊斯卡专精选择:冰法/秘法
冰法天赋选择:寒冰新星,咒法,热能虚空
秘法天赋选择:超级新星,咒法,秘法光球
寒冰盾
冰法稳定,秘法看脸,我只能这样说。
对于秘法来说没有什幺小技巧就是一直单点,运气好出了末日就会打很高,冰法在这只王的节奏上其实很无脑,这只王不带职业饰品,我的选择是鸟人+恐惧预言(秘法还是必须带职业饰品),手法则是使用全程覆盖冰咏的手法,就是从头到尾无脑的打冰枪而水流喷射则卡CD用,每次的水流喷射期间则是正常的输出循环1+1+霜火等等,新星技能扣着时机等P2小怪一起群出而直接打出去,冰霜球应该是每一阶段都能丢一次,如果CD差一点点就下一下暴风雪就差不多了,中了火线则是直接源地硬吃(开冰盾+-挡),中飞盘那招直接强隐可以规避掉团队也不用跑,用冰法这样子的打法意外还蛮稳打的也蛮高的,我也是想了很久才用这种打法而且也是第一次用效果真得很不错,而且也不怕被点风要跑位
8. 永恆者『索奎萨尔』专精选择:秘法
天赋选择1:超级新星,咒法,秘法光球
天赋选择2:不稳定的魔法,咒法,稜彩水晶
两种天赋两种打法,天赋1的重点在于清ADD清小怪,天赋2重点在于单体的输出。
天赋2的好处是开场的爆发会很强,而且P2单点支配者的伤害也比较高,两种伤害比较起来并不会差太多,秘法的AE本来就弱,所以完全看自己喜好即可,天赋2这种是完全不转头A怪的,因为这只王战斗时间平均是4分多钟左右非常短,爆发的话基本都是P1一次之后就是每次的支配者一次
9. 恶魔领主札昆专精选择:秘法
天赋选择:渐隐,不稳定的魔法,力之符文,稜彩水晶
这只王法师要做的事情非常简单
就是在王跟远程人群中间负责挡刀,而挡刀的技能就是"渐隐",渐隐CD45秒如果整场只有一人挡的话要渐隐+强隐交替使用不然CD转不回来,如有2人或以上则可轮流上去挡,布置好法阵后就一直的木桩输出到结束战斗,挡刀法师不需要踩圈,除跑种子外几乎没其他事情要做
爆发时机,第一次是开场,第二次是第一次种子到第二次种子之间(不知道为什幺法师不常被点种子-_-),第三次则配合嗜血30%后开 ,整场战斗约爆发三次。
10. 祖霍拉克专精选择:火/冰/秘 三系皆可
火法天赋:渐隐,活体爆弹,咒法,引火
冰法天赋:渐隐,寒冰新星,咒法,热能虚空
秘法天赋:渐隐,超级新星,咒法,秘法光球
法师在这里的工作就是负责规避魔化锁链以及强化魔化锁链,法师的规避非常特别,别的职业的规避只是不会让他出在自己身上而之后还会再去点别人,法师则是完全不会被点到同时也不会让他再去点其他人,完全仰赖这个技能"渐隐",建议可以点出"急速冷却"这项天赋,可以短时间内连续规避锁链,对于拓荒跟容错帮助非常大,而强效隐形可以规避被点绿/紫火,少放一次算是个比较偷懒的用法。
火法注重的是小鬼群的AE,冰法则是专注不稳定的虚无恶魔,祕法则是偏向单体输出王/偶尔帮点虚无恶魔,因为通常会让猎人去负责引黑鬼所以法师不需要太担心,基本上扯锁链的法师都会在团队的外面打,不会被点绿火,整场只会被点锁链以及紫色炸弹,锁链点人的机制是点远程範围最远的三个人,所以每次点锁链前最好注意一下自己的站位,新星技能都是扣着A小怪放的,其他都跟普通的一模一样,差别在于整场法师都在外面.... 也最容易在RUSH时候死掉。
11. 女暴君维哈里专精选择:冰法
天赋选择:不稳定的魔法,咒法,热能虚空
强大的冰法双目标在暴君战显得特别突出,基本上暴君的打法和普通并没有太多的差别,需要注意的是光环会一直维持着整场,所以千万不能够左抖又抖一直移动,而通常团队在P2洗礼阶段会採取四槌开始放生的战术,法师的强大就是可以被点槌子出去开冰箱不死而安全回去团队,当然这只能用一次,P3如果脸丑再被点一次就掰啰,这里没有什幺特别需要注意的输出循环,基本都是全程双目标,之后根据团队要优先压哪只怪的血而转火即可,需要注意的是对于爆发时间轴上的分配,第一次爆发(只有王一只时),只开冰寒脉动不丢冰球,等小怪出了之后丢冰球,之后都卡CD丢,而再下一次的小爆发时机点会来到第二次风爆的时候这时候先用掉水BB的喷水再来丢冰球,之后就一直扣着进P2跟着嗜血一起开掉冰球+冰咏,之后一样卡CD丢,不过通常我在爆发的时候会优先用水BB的喷水之后才去使用冰球。算是一点个人的小见解
12. 玛诺洛斯专精选择:秘法/冰法
秘法天赋:超级新星,咒法,秘法光球
冰法天赋:寒冰新星,咒法,热能虚空
祕法稍微有点看脸,冰法算是稳定高伤
这只王的一开场战斗就直接是从P2开始
P1 切记千万别打,因为他会直接死掉跳进P2,别在这里让饰品触发了...很伤,进入P2之后输出循环没太大的不同,就是正常开场,新星技能完美覆盖每一波小鬼的AE记得要扣下来A,小鬼固定时间会来一次整场战斗都会来,地狱火要不要转火这是一个很纠结的地方,老实说法师转地狱火伤害真的比较难看,建议是拉再一起AE掉即可,多余的伤害不如拿去打王,但是大怪领主是一定要转。而地狱火只有P2会有 ,P2是100%>65% 转P3
P3.法师需要注意的重点在于冰箱可以完美的吃分担古尔丹之怒,一般古尔丹之怒P3都会吃三轮,通常法师会排在吃第二轮,最完美的分伤法是先开强隐走进去,一般这边可以先吃个2-3层,之后开冰箱吃完整的10秒,第二轮的话在冰箱剩余5秒左右的时候会出暗影之力,这里建议装备寒冰屏障雕纹(冰箱结束后会有3秒法术无敌),这样才可以再分伤完古尔丹再迅速回人群,整体时间大概约可以吃15秒左右的古尔丹之怒,第二波分担快结束时会出一波小怪,之后马上就是接恐惧(玛洛诺斯的凝视),所以结束后一定要闪现快速回到人群,就这样一路打到35%进P4。
P4基本上时间轴跟出招顺序都是一样,需要注意的是P4的古尔丹通常不会再去分担了,进战跟治疗通常会在人群里绕来绕去想办法分掉,而远程就是在外面自己爽爽打躲好技能就可以了,中古尔丹之怒的人不会被点击飞(强力魔秽之焰),也不会被点恐惧(玛洛诺斯的强力凝视),但是强化暗影之力还是会被点,以法师来讲可以完全跟人群分开也不要紧,因为法师有双闪现跟时光倒转所以要掉下去很难,其他远程则会需要跑进人群去跑推人,基本上这王整体节奏都很固定多练就可以过了,还算蛮简单的。
冰法的爆发基本上就卡CD开吧...,祕法的话通通扣着配合戒指一起开。
我认为用祕法打起来手感比较好且后期单体的爆发也比较强力,因为每一次爆发都可以配合着戒指一起,不过其实两系打起来并没有差太多,前面的双目标战斗冰法还是比较强大的。
13. 阿克蒙德
专精选择:冰法/祕法
冰法天赋选择:不稳定的魔法,咒法,热能虚空
祕法天赋选择:不稳定的魔法,咒法,稜彩水晶
祕法只需要注意大招通通扣着给戒指,基本上这只王的战斗流程会让戒指保持CD到就开,所以不会有错过的问题
P1 100%>70% 主要需要注意的只有必须转火打球,这非常重要,H模式可能大家想着靠分裂冰枪打一打就好,但M不行,球打掉的速度是越快越好,请拿捏时机点把握扣招下来,第二球和第三球都有水流喷射可以使用,并预先存好冰指。在这阶段王的本体是关键,建议技能出现的依序为打飞>出山>火球,这是目前来说最好打的顺序,打快打慢都不行,王会在血量达85%时放大山,而其他技能是根据时间轴来出的,所以必须控制先出打飞再打进85%,P1大致上就是这些要点了。
***以基本要求12层以下来看
冰法完美扣招转火平均三颗火球伤害加总为1.5m~2m之间
祕法完美转火平均三颗火球伤害加总为2.5~3m,运气好甚至可以3m以上
本体伤害冰法略胜,祕法本体表现还算差强人意完全仰赖饰品触发跟开招时机
就是转火速度快打球伤害高
所以再开荒P1的法师们就根据团队需求去做专精的改变吧,如果真的缺球的伤害就不要执着打冰了***
P2是70%>40% 通常法师会安排在这吃火,如果DPS不够就别安排法师吃了,法师吃的好处是完全免伤不需要补师来补,基本上就是开着强隐绕一圈吃火之后到远处冰箱10秒而后靠着雕纹的免伤3秒,即样即可长达约15秒的免伤,魔火debuff持续时间是12秒所以时间上绰绰有余,而P2会有全团性的射线,注意使用ExRT插件来观察闪躲,锁链扯断后会在出的地点造成25码範围的AE,注意远的时候远离(一样观察ExRT上的圈圈显示绿色就是安全),如果两种技能一起来,就是要先等射线喷完才能拉断锁链,这中间还得穿插吃火,所以如果团队在补不起来的情况下还是安排法师去吃会比较好,王70%>55%优先转火大怪,而王进55%后对于本体的压力也非常大,这是一个非常考验DPS操作的王,王40%进P3
****冰法祕法本体伤害再P2会比较逐渐拉大,因为比较多属于多目标以及双目标的战斗,如果祕法去转了大怪必然会损失对王的输出,而冰法不受影响,甚至可以不用转,靠着裂冰扫一扫伤害也很够了***
P3我认为是全程战斗中最简单的一个流程,进P3后王本体血量变成50%,一下地先到旁边贴边或后面等黑暗导体放完,之后是第一次的军团印记,善用时光倒转可以同时做到换血跟无损跑位输出,印记完后接着是第一波的地狱火,冰法的话每波地狱火扣冰球,对王本体打喷水不停的切换目标作转火同时不浪费喷水效果,祕法则没太大的差异,扭曲黑暗都是要打的这应该不用说明了,第一次的水晶要打,接着就是最好玩的跳舞机,整个P3就是这样一直轮一直轮,比较需要注意的有第三波跳舞机结束后会马上接一次黑暗导体,法师可以快速闪现到外面去以防放在人群,整个P3最难的点就在于第三次的地狱火会和上波的扭曲黑暗在一起,地狱火打到一半会接上跳舞机,这边完全是要频繁跑位兼考验转火能力,接着第四波地狱火打的同时还会接黑暗导体,所以这里要边输出地狱火边往外围贴边站好,同样防止导管互压,之后就是正常循环打到第五次跳舞机+第五波地狱火+黑暗导体这时候会通通一起来,影片中我是直接选择在外面开冰箱硬吃跳舞机伤害同时防止导管压人群,结果好巧不巧导管2刚好就是点的我,第五波地狱火下来这时就是拼RUSH王的时候了。
整个战斗我们会扣戒指在第一波的跳舞机结束后开,同时开启嗜血。
P3少打一轮压力真的少非常多,整个最后阶段流程非常固定单调,都做好自己的事情就可以过了
每个细节都要练得很清楚明白,尤其是一连串的跑位之后还要去分担军团印记,最容易出错。
一开始的导管放越远越边边越好,这样对于后续的导管处理会容易许多
共勉之 加油吧