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《魔兽世界(WOW)》【心得】英雄天槌1-7王~影片+攻略(已全补完)

更新时间:1601452554   |   来源:巴哈姆特

f9022007 (小太阳) #1 2014-12-29 06:55:42
过了一个多月,大家普通或英雄应该都打得差不多了,但还是想发下心得攻略,供大家有其他打法能参考或修正的地方,也欢迎有其他比较好的小技巧或方法能一起提出来QQ

普通和英雄模式的差别就是,英雄模式伤害提高30%,boss基础血量提高20%,其余不管技能,时间轴方面,都是一样的,所以这篇英雄和普通都是适用的


1王卡加斯刃拳
团队组合11人:2坦3补6DD


1.         开打前先1队上台组(1补3dd坦克看debuff状况上)
2.         团队散开一些,减少boss的剑刃之舞和台上投弹手的炸弹伤害
3.         刺穿前坦克注意开减伤,刺穿完后有debuff换坦
4.         4根火柱周期性升起(场上存在最多2根),别被烧到
5.         还有4个兽栏,注意别掉下去
6.         boss点名追人,被追的人boss风筝到火柱上路径上不要有人
7.         boss跳到中间击退后,会拉人上台,此时分配到的人和有debuff的坦克贴王準备上台,其
            他人别比他们靠近boss
8.         第一次上台完后,台上开始出酒鬼,对场下丢掷绿圈持续30秒,不要踩到
 
上台组:
1.         上台的ddae爆发强的为主
2.         被丢上台后,先拉下附近的怪,然后选一边清到底即可
3.         蛮兵会缓速,投弹手死后会在地上留下炸弹需躲开,炸弹也会炸伤其他怪,可加以利用提
            高清怪效率
4.         第二次上台,会开始多出酒鬼注意正面喷吐,会使人昏迷
5.         上台目的是为了减少台下的随机炸弹伤害和绿圈,主打投弹手和酒鬼即可
6.         除了主动跳下来,待在台上一分钟后,也会有NPC赶你下来
 
注意事项:
1.         火柱升起和boss拉人前跳到中间都会击退,需注意自己的站位,以免被击退到兽栏或是火
            里
2.         boss刺穿完后会把坦克丢出去,刺穿前需注意下位置
3.         有时要是坦克身上已经有刺穿debuff了,还要再吃下一个刺穿的话,一定要有大减伤覆盖
4.         boss追的人,可以给他保护,开无敌.冰箱.威慑等等,但不要用消失.假死等丢失仇恨的
            技能
,会让boss突然转头追其他人
5.         boss追人的路径上有人被劈死,也可能会导致boss改变目标
6.         boss追人点名机制是最远的3人之一,可以安排3个沙包在最外面专门被点(传奇模式几乎
            必用)


2王屠夫
团队组合24人:2坦6补16DD
简单暴力的装检boss5分钟狂暴,正常组合平均每个dd约需2+dps才能在狂暴前击
杀,人数越多则可以在狂暴后风筝boss争取时间
站位图:
战斗流程:
1.         坦克重叠站一起,团队分配2组相同人数在boss的左后方和右后方轮流吃顺劈斩,剩下的
            人则是远程组吃跳斩
2.         boss顺劈斩会对最多人的那边劈,所以吃顺劈斩的2组,各指派一人当触发的开关,要
            顺劈斩
的那组开关人进来集中另一组的开关人先退开
3.         每一斩除了直接伤害,还会有dot,可叠加,叠到6会直接死亡,所以3层就换边
4.         boss每6秒一劈,60秒一次跳斩
5.         跳斩时候boss会往最远的那组人跳过去施放一次顺劈斩,通常就是远程组
6.         boss30%后软狂暴,伤害提高10%,攻速提高30%,技能施放频率快一倍(变成3秒一
            劈,30秒一次跳斩),所以通常嗜血会留在这,缩短此阶段时间
7.         5分钟后硬狂暴,如狂暴后,就人群散开争取时间
 
坦克:
1.         boss每次普攻都会额外对5码内的另一人造成伤害,如没有人,则会都打在同一人身上,
            所以需要两坦重叠一起吃伤害
2.         叠坦dot,可闪招掉,所以闪招高的坦可以减少dot的堆叠,但非必要
3.         拍肉锤对当前目标造成大量伤害,必定命中,并有debuff可叠加,正常2层换坦
4.         非坦王的坦克也需适当的开下主动减伤,因为boss都是一次打两坦
 
注意事项:
1.         boss顺劈斩为固定伤害平均分担,但dot每跳伤害量不受人数影响,所以每劈能承受伤害
            範围内,越少人有dot越好(如20人团每组5人分担即可)
2.         治疗压力大的话,也可以试着2层换边也来的及消掉
3.         2-3层覆盖一个减伤,可以有效帮治疗节省一些法力
4.         跳斩可以全团靠近王,只留有无敌技能或是高减伤职业在外面单吃(据说最少要2人才会往
            那跳)


3王活动山峰泰克塔
团队组合19:2413DD
boss本体死后会分裂两个裂片,每一个裂片死后又各会分裂出4个微粒,最后需要共打掉8个微粒即获胜

boss技能(本体和裂片以及微粒都是相同技能,但是伤害会相对较低些):
1.         地壳剧变:週期性提高能量,boss血量越低能量提升越快满能量后会引导地壳剧变ae
            全团
,boss本体和裂片都需在引导期间才能被击杀(微粒可以直接打死不需等引导),如引
            导完后没打死,boss会恢复20%血量
2.         凝聚:boss伤害提高5%可叠加,boss每受到一定伤害量会减少层数
3.         地刺:地面冒出小尖刺造成伤害,并击退,基本上只出在boss周围
4.         大山: boss在25能量时候会施放,地面冒出一座山,没及时闪开会被秒杀
5.         水晶弹幕:随机点名一人,从boss脚下慢慢延伸出一条红雾,踩在红雾上会有持续伤害,
            此技能不会点近战
小怪(在boss本体活着时候才会出,裂片和微粒阶段不会出现):
塑地师:
1.         大地之矛:对施法者正面锥形造成伤害
2.         大地之赐:对boss丢漩涡,丢中boss会使boss叠加10层凝聚,玩家可以在路径上阻挡
狂战士:
狂击:清除仇恨,往随机一人冲过去,对路径上的玩家造成伤害
 
战斗流程:
1.         开场boss拉在中间远程在外围集中站一起,近战别在远程那方向
2.         被点名水晶弹幕的人第一时间往左边移动
3.         本体阶段会有小怪,坦克注意别让小怪面向其他人,小怪不可断法,但可以晕,尽量在
            法时候晕
4.         第一波小怪优先清掉,然后视boss血量决定后面小怪坦着先打掉本体还是继续清小怪
5.         地刺注意躲好,场上红雾尽量别踩到
6.         当大山出来时候,远程集体往右边移动
7.         boss满能量引导ae时候开下减伤
8.         本体死后分裂出两只裂片标记一只dps主打另外一只分配1.2dd专打,以降低凝聚层
            数
9.         标记的裂片死后,分裂出4只微粒,另外还剩下一只裂片,场上共5只,此时压力最大
10.       微粒标记一只主打附带着ae其他只,嗜血可以这时候开,场面会很混乱,技能注意躲好,
            中水晶弹幕的人尽速跑开
11.        多只引导ae注意开减伤和抬血技能撑过
12.       4只微粒a掉后,剩一只裂片,把裂片打死,再把最后4只微粒打掉即获胜
 
注意事项:
1.         近战整场战斗都别在远程的那个方向,就不会吃到弹幕伤害了
2.         boss死掉的点会有一块土,那块土出地刺会看不到,所以尽量别在上面
3.         小怪可以排个晕链尽量别让他们唱出法,也别面向人群
4.         如果非主打的裂片或微粒快满能量时候,身上还带3层以上凝聚,dps可以先转火降低层
            数
,以免引导ae造成太大伤害


4王绿蕨孢子巨人
团队组合19:2413DD
战斗简介:
1.         战斗前地上有两把火枪,需分配2人去拾取火枪,战斗后会使用到
2.         开打后场地会慢慢的从外围向内开始长青苔,怪碰到青苔会使他们回血,玩家碰到青苔会
            受伤以及缓速,需要火枪手去烧青苔延长场地被淹没的时间
3.         这场战斗还会有小怪需要转火打掉,以及帮助团队的菌菇需要补师补他们
 
boss技能:
1.         腐烂:对坦堆叠dot,叠高换坦
2.         亡域吐息:引导5秒,对前方造成每秒31000伤害,并受到的治疗降低99%
3.         寄生孢子:引导10秒,全团ae伤害,叠加debuff,越来越痛

小怪:
孢子射击者:随机对一人发射孢子,落地后造成8码範围伤害,可派人中间阻挡
噬心真菌:降低10码範围内的玩家75%施法速度
真菌食肉者(大怪):
1.         衰减:原始唱法3.6秒,一唱出造成全团大量伤害,需断法
2.         食腐者:叠加buff,每层伤害.攻速.施法速度各提高10%

益菌菇(随时间加速枯萎扣血直到血量归0就会消失):
生命蘑菇:补满后,蘑菇会治疗周围20码的玩家,每秒治疗24000
活力蘑菇:补满后,会对周围玩家提高30%加速以及法力回复速度

火枪
:
1.         拾取后无法丢弃,除非该玩家死亡,才能再度拾取
2.         拾取后有颗按钮,可以喷火烧青苔,每烧一片青苔可叠加buff,提高伤害和治疗量,最高
            叠到30层,随时间慢慢减少层数
 
战斗流程:
1.         开场前先分配两个火枪手拾取火枪
2.         开场boss先拉在中间,嗜血爆发,火枪手等爆发完再开始出去烧
3.         团队稍微集中点站,并指派几个远程站在外围主打射击者和挡孢子射击
4.         debuff4换坦boss别面向人群
5.         生命蘑菇出后,团队移动到该位置
6.         除了几个指派的远程打射击者,其他dd主打人群里的噬心真菌--大怪--boss
7.         大怪分配断法链,务必每次唱法都要断到,并且尽量在叠7前就击杀掉
8.         平常维持生命蘑菇血量,boss引导ae时候把它补满来帮助团队回血
9.         当生命蘑菇和活力蘑菇同时在场上,而且有段距离的话,视团队状况择一
 
坦克:
1.         debuff4换坦大怪也记得交换坦,避免一人坦两只被打爆
2.         boss在唱亡域吐息时仍然会普攻,需覆盖减伤,可请圣骑点纯净圣御丢坦
3.         尽量别在boss唱亡域吐息时候移动位置,以免喷到其他人
4.         大怪buff叠高下,也需尽量覆盖减伤,并尽快击杀掉
5.         大怪和boss拉在一起,方便双线输出
6.         当有青苔靠近,需注意拉开怪,尽量别让他们碰到回血
 
治疗:
1.         分配1-2人主要顾生命蘑菇,当生命蘑菇出后,先维持它的血量但别补满
2.         当boss準备引导ae时候补满生命蘑菇,使其发挥治疗作用,并且持续刷它的血,来延
            长蘑菇团补时间,至少持续到boss引导ae结束
3.         活力蘑菇出后,等团队靠近即可补爆,并且持续刷它的血来延长buff时间
4.         当生命和活力蘑菇同时出现,视团队状况选择维持一种,我们是以活力蘑菇为主放弃生命
            蘑菇
5.         如果没有生命蘑菇的团补,boss引导ae时候需分配减伤或抬血技能覆盖
6.         boss对坦引导亡域吐息时先不用补坦,一引导完立即拉起坦克的血量
 
火枪手:
1.         两个火枪手预先分配好各烧哪边
2.         以自保和机动性高的dd为主(如鸟d.猎人.法师)
3.         火枪能量满后会过热,至少10秒无法使用,尽量控制好能量别过热
4.         当boss要ae,尽量先回来人群里吃团补,如来不及回来,务必开自身减伤
5.         烧青苔的buff叠高后,尽量配合大招一起爆发,节奏熟悉下,火枪手也可以拥有不错的伤害
 
注意事项:
1.         噬心真菌出后法系先离开範围,如果近战在旁边,可转头帮打掉
2.         孢子射击者可以断法,而大怪一定要断好法
3.         生命和活力蘑菇没满前枯萎速度会较慢,补满开始做用后,枯萎速度会较快
4.         生命和活力蘑菇可以给圣疗和其他单体减伤,来延长作用时间
5.         boss快死时,可以放弃打大怪转打boss,但大怪依然要专注断好法
6.         生命蘑菇刷新位置随机,但活力蘑菇则是刷在随机玩家脚下,所以第二颗生命蘑菇一出现
            时,全团如果能马上移动到那,那活力蘑菇也会接着出在旁边
7.         当boss引导ae时候,一些特异功能职业可开招(如dk绿盾.法师冰箱.圣无敌)使debuff中断重
            新叠加
,减少伤害

看较旧的 6 则留言

阿贤: 01-06 21:57

有小太阳有GP 感谢您SOO时期的攻略 ~!

卡赛普莱: 01-08 21:45

推特异功能职业~~讚

必杀小Q: 02-11 01:00

最近和朋友回锅,从普通开始拓起;不比以前学生时期,现在时间少是休闲公会 很需要这种图及文非常清楚的攻略,非常感谢。

f9022007 (小太阳) #2 2014-12-29 06:59:10
5王欧格隆双胞胎
团队组合19:2512DD
boss两只共血量,由于有凶猛意念这buff,两只分开距离越远攻击速度越高施法速度与引导施法速度也越高,所以大多数时间需把两只拉在一起
博尔(盾王):
1.         盾击:主要对坦造成伤害的技能
2.         33能量-盾牌冲锋:对最远目标冲锋路径上被撞到的人会被击退和受伤,另外会有dot,冲
            到终点时候会造成高伤害
3.         66能量-断法怒吼:全团ae物理伤害,并造成断法6秒
4.         100能量-粉碎:3次落石第一次全团伤害,每个玩家周围3ae第二次小落石落点周围8
            码有伤害
第三次大落石全团伤害,离落点越远伤害越低,在落点周围会被击退
菲莫斯(剑王):
1.         双重斩击:主要对坦造成伤害的技能
2.         33能量-旋风斩:大範围旋风斩持续8.63秒,被击中者会有弱化防御(使受到盾击伤害提高
            10%)可叠加,旋风斩时候也会跟着坦克移动
3.         66能量-削弱怒吼:发出怒吼,使受到的伤害增加300%,持续300秒,受到的伤害量和减益
            持续时间20码内所有目标平均分摊
4.         100能量-地震:对场中间大圆圈丢两把武器,并持续全团ae,武器会持续发出爪型的火焰
            向外移动
碰到会有dot可以叠加
 
站位图(和影片方向不同,但概念一样,此站位在传奇模式下比较多团使用):

战斗流程:
1.         开场两只boss拉在一起,以免兇猛意念buff提高
2.         第一个技能是地震,补师注意团补,团队注意躲好火,视情况直接穿火,一层伤害并不
            高,2层以上请开招
3.         接下来是盾牌冲锋,团队注意boss面向往左右移动躲开
4.         剑王约25能量时候,坦克慢慢把剑王往外带出去,準备旋风斩
5.         旋风斩除了剑王的坦,其他人别在範围内,旋风斩结束坦克尽速拉回来
6.         再来是断法怒吼,法系注意停止施法,以免被断到沉默6秒
7.         剑王快66能量前所有人员靠近剑王,準备平均分担削弱怒吼
8.         削弱怒吼一结束团队小範围散开,人跟人距离至少3码,接下来是粉碎
9.         粉碎会连续3次落石,第一下只要大家有散开即可第二下注意躲开小落石点第三次大
            落石点跑开别在圈内
,离越远越不痛,但也别跑出补师範围
10.       以上为两只boss的技能一整个循环,整场战斗就此循环到结束
11.       由于两只boss的能量不同,所以两只的技能后面循环会比较紧凑会出现连招的情况
            特别注意
,但整场技能节奏都是固定的,熟悉即可
 
注意事项:
1.         拉在边边打的好处是地震时候,如果武器一把丢在团队附近,那只需要躲对面那把武器过
            来的火
即可
2.         武器固定的位置有固定的躲法,可参考http://goo.gl/hywFyO这位大大的教学影片,如真
            不行宁可直接穿过去吃1层火,也别乱跑被烧到2.3层以上,如叠高请记得开招
3.         别直接碰到武器,会一次叠3层以上
4.         如果被冲锋撞到保护可以消掉dot
5.         冲锋也可安排沙包在40码範围内保持离boss最远,让boss每次都往他那冲,但建议还是
            人员自行左右移动躲开,以免沙包出问题来不及反应
6.         削弱怒吼团队每个人要尽可能的都分担到,否则只有少数几人分担到,那debuff增伤太高
            持续时间太久,会难以撑过后面的技能伤害
7.         减伤安排在挂着削弱怒吼debuff之下要吃到的boss技能里,减轻压力
8.         第二次循环的削弱怒吼和粉碎会几乎同时,所以团队务必在boss周围小散开,降低粉碎伤
            害并还能吃到削弱怒吼
9.         在剑王坦旋风斩前要拉出去时,可安排单体减伤给他


6王寇拉夫
团队组合20人:3坦4补13DD
战斗简介:
1.         boss除了自身血量,还有魔法护盾,物理伤害直接扣boss血量,法术伤害则是削减护盾
2.         平常时候为P1,当把boss的护盾削光后,boss会到场中间充能,此时为P2持续20秒
3.         整场战斗在P1和P2来回,直到boss的血量归0
 
P1技能(boss每隔10秒提高6%伤害,直到P2后归0):
1.         boss会以--的技能顺序轮流施放,中间穿插点坦克的秘法压制力场
2.         火焰:对全团施放dot,持续10秒,时间到后玩家5码範围ae,需散开
3.         冰霜:全团一次性ae伤害后出一颗冰球缓速离冰球越远越不缓
4.         暗影:全团debuff会吸收治疗,直到一定的量才会消掉
5.         秘法:换坦,被点的坦克往边边走,别被炸到,结束再回来
6.         压制力场:点名一人,boss往那冲过去打出一个沉默圈,点名及时跑开原地
7.         天上会有球,球落地时会造成全团7万的秘法伤害,如落地前有人在下方接触,则对那人
            造成150万单体伤害(减伤和无敌效果无用),这主要P2吃过充能的人来接球
8.         球开场35秒后会落下一颗,之后30秒一波球,每落下两波球下一波的球数量会加一
            颗
,P2时候球会停止落下,团队同时间内最多只能承受2颗球落地AE
站位图:

战斗流程:
P1:
1.         战斗开始前,先分配3-4个人,轮流P2的充能以便接球,这边是打三坦,第一次充能由
            坦来吃
2.         开场团队稍微集中一个区块boss拉在团队的前方压制力场时团队躲开并往前移
            动
boss则继续往前带,整场以顺时针方向移动
3.         火焰技能要炸开前,人员稍微散开以免互炸
4.         每次秘法点名轮流换坦
5.         冰球出时候团队可先不急着移动,boss点名压制力场时,再开风行图腾或奔窜跑开即可
6.         暗影debuff分配抬血技能刷掉,如暗影技能下来后,boss刚好进P2,可以不用急着刷掉
7.         正常每次P1都至少会有1-2颗球落地AE,需注意团队血量
8.         每次P1最好都能在2波球前打入P2
9.         第二次P1,有护盾的人注意接球
 
P2:
1.         boss护盾削光后,他会走回场中间并开始充能,持续20秒,此时除了分配到的人跟着
            boss
到圈内其他人不要进到圈内
2.         进圈的人每秒会受到45000的伤害,以及降低35%治疗,并且减伤无用,如血量危险,可
            以出圈刷满血再进去
,待在圈内越久获得的护盾越厚
3.         这阶段法系打boss也是直接削boss血量,所以此时所有dd应用力打王
4.         每隔8秒出3只小怪,共三波,小怪死掉会ae,如死在沉默圈上则不会ae
5.         团队在坦克的后方,坦克方便拉怪,小怪打坦很痛,注意减伤和适当.
6.         等9只小怪拉到后,直接带上沉默圈群晕后ae
 
注意事项:
1.         这边我们用三坦,2坦主要坦王,第三坦主要接球和P2抓小怪
2.         因为第一次充能第三坦在里面,所以需先由另外两坦帮拉小怪,之后的P2都由有护盾的
            三坦抓小怪,有护盾下三坦在沉默圈内并不会被沉默
3.         虽然三坦有护盾抓小怪不会扣血,但还是需要适当开减伤减慢护盾的损耗
4.         P1的团体伤害频繁,火焰和球落地分配好减伤冰霜分配好奔窜风行暗影分配好抬血
            技能
和魔法增效
5.         P2进去充能的人,虽然减伤无用,但可给他增加治疗量的buff方便刷血
6.         打到后面,如球过多,可指派法系dd接球自杀,避免团队崩溃
7.         火焰技能可驱散,但一驱散会马上炸开,需注意位置,或直接等时间到即可
8.         小怪拉上去的压制力场,尽量以比较新的为主,以免ae到一半力场消失
9.         当有两颗球比较近的时候,带有护盾的法师或术士可以先在一颗球下方跳起来吃掉后,
            上顺移到另一颗下方
,这样两颗可以一起接到
10.       boss冰球如果点名有丢失目标技能的职业(猎人假死.牧师鬼魅.法师隐形),可使boss冰球
            不出来


7王统治者玛尔戈克
团队组合20人:3坦5补12DD
boss共分4个阶段,和2个中场
boss技能:
1.         迅击:对同目标连续攻击会提高8%攻速,可叠加,需通过换坦消除
2.         秘法惩戒:debuff持续4,时间结束造成伤害,并传给传染距离内最近的玩家,初始传染
            距离200码,每传一次缩减50%距离和增加25%伤害
3.         毁灭共鸣:俗称地雷,随机出在人脚下,踩到者造成全团ae伤害,并且自身也会受到大量
            伤害,以及易伤debuff,持续时间内受到秘法伤害会昏迷,地雷在场上持续1分钟
4.         秘法畸兽:俗称大怪,在场上时会对全团持续ae,可晕可控,但仍会ae
5.         力量新星:类似牧师的辉环,全场扩散,直接穿过可以降低伤害量
6.         混沌印记:对当前目标施放debuff8秒后该目标造成35码範围ae伤害
7.         以上是boss初始技能,而在不同阶段每样技能都有额外变化,共3种变化
流程走位图:

战斗流程:
P1(100%-85%):
1.         整场战斗boss都拉在中间团队在外围集中站
2.         每出一次地雷团队集体以顺时钟方向移动
3.         大怪出来后dps第一时间转火,补师注意团补
4.         中混沌印记的坦克远离人群等炸开再回来
5.         辉环出来时候快速穿过去以降低伤害
6.         当debuff传到5个人,此时传染距离只有12码,所以中的人要第一时间跑离人群12
            外
,即可把debuff消掉,最慢第6个人一定要出去消掉
7.         boss身上迅击5-8左右即可换坦
 
P2(85%-55%):
1.         场上的地雷每30秒会变大别太靠近以免触发到
2.         大怪死后会击退所有人,所以身后不要有地雷,以免被击退到上面
3.         中混沌印记的坦克会随机传到人群中,由于团队外围集中站,所以坦克必定传到外围团队
            里
,注意看好地雷和往团队的反方向移动
4.         辉环会把玩家往后推,注意背后别有地雷,可用加速技能快速穿过减少伤害
5.         此阶段中debuff的人,会有一个10码移动範围限制,当跑出这範围会被传送回来,所以当
            第
56个中的人,需注意移动到离团队最远的限制範围边缘,团队则稍微离开一些
中场示意图:

boss55%时候第一次中场,此时boss会去充能,持续1分钟
战争法师:
1.         有光环会buff其他怪,範围25码,所以不能让其他怪靠近
2.         随机对人丢debuff降低攻速和移动速度,可以驱散
3.         随机凝视一人15秒,对该目标一直施放秘法冲击,造成目标周围5码ae伤害,被凝视的人
            离开人群
,秘法冲击可以断法减少伤害
烈性异象:
1.         每12秒boss下方出现3只烈性异象,共有6波18只
2.         每只异象死掉会全团ae4
此阶段流程:
1.         团队先集火杀一只法师,再打另一只,最好在boss下来前两只都能击杀掉
2.         远程和补集中站中凝视的人离开人群近战抓最远距离输出,中凝视的到正面
3.         尽量断法秘法冲击减轻补师压力,补师优先解掉debuff
4.         烈性异象3个坦或是2+1dd专门处理,一边ae削血一边视团队血量慢慢击杀掉,在
            boss
下来前最好能清理掉一半9只
5.         boss下来后,近战和坦克一起来远程位置集中团队各种减伤同时交下,迅速把剩下的烈
            性异象
ae,如法师还没打死远程优先打下法师
6.         ae完后boss拉回中场,远程则稍微往外退一些
 
P3(55%-25%):
1.         场上的地雷持续时间变成2分钟,影响不大
2.         此阶段的大怪血量增加75%,并且免疫晕和控场,代表团队会吃更多大怪的ae伤害,可以
            安排减伤
3.         中混沌印记的坦克会被定身在原地,这边我们做法是由一个能嘲讽的人专门看dbm时间
            剩下
3秒跑远嘲讽专吃印记(战士大跳,小d闪现,武僧位移都非常方便,圣骑或dk则需提
            前开加速跑开嘲讽),boss印记丢完后坦克再嘲讽回来
4.         辉环会连三发,每发中间间隔8秒,意味着这阶段的辉环伤害会是其他阶段的3倍,安排减
            伤
or抬血技能度过
5.         debuff每跳的距离缩短25%(200>150>112.5>84.4>63.3>47.5>35.7>26.7),所以在第7个人
            时候距离会是约26码,这边做法是,安排1.2个机动性和减伤高的职业(如鸟d.法师.猎人),
            团队5个人时候传给他们这两人第6or7层时候开技能跑开,反应够快的话第6层即可消
            掉
 
25%时候boss第二次中场充能,一样持续1分钟,除了原本的2只法师和异象,还会额外多出一只劫夺者
劫夺者:
1.         震慑波:注意其他人别在怪的正面
2.         叠坦debuff使其受到伤害提高15%,可叠加,叠2换坦或是踢脸顺势换坦
3.         踢脸:击退当前坦,造成大量伤害并清除仇恨
此阶段流程:
1.         等劫夺者出来的时间,dd先打下法师
2.         劫夺者出后,坦克在后方接,别让劫夺者吃到法师光环,dd转火打劫夺者
3.         烈性异象一样只交给负责的3人打,其他人别多打
4.         劫夺者死后集火打死一只法师,通常还剩下一只法师boss就下来了
5.         此时那只法师就不管了,全团一样集中各种减伤交下迅速ae掉烈性异象
6.         异象处理完后,boss拉在中间团队就散开準备迎接最后阶段
 
P4(25%-0%):
1.         地雷持续时间结束或是踩到,都会在附近额外生出2个地雷
2.         此阶段的大怪死后,会分裂出7只小怪,这种小怪只会普攻打坦没有其他额外伤害,但是
            打坦颇痛
,需尽快ae可晕可缓来减轻坦克压力
3.         中混沌印记的坦克在炸开后,会生出好几颗飞行很慢的球在场上飘,碰到会有大量伤害,
            不过非常好躲,没什幺威胁性
4.         碰到辉环的人会在周围4码附带ae,所以团队需散开避免互相ae近战辉环出来前需先
            退开点
,以免辉环一出互相ae
5.         此阶段debuff第一次传染后会额外再多一个debuff,等于场上会有2debuff在传,不过只
            要5层的人都有确实跑开消掉,威胁并不大
6.         由于有一只法师没杀,所以被凝视的人也要注意跑开点别炸到其他人
 
注意事项:
1.         不管哪阶段,大怪都第一时间转火迅速打掉,减少ae伤害
2.         辉环出来主动往前穿过,可以减少伤害,如有位移技能可大量减少伤害
3.         debuff尽量在预计的层数就跑开消掉,如果传的过高,则需开个人减伤
4.         地雷都别去踩到
5.         跑位时候也要注意下中混沌印记的坦克位置,别被坦克炸死
6.         P3是治疗压力最大的阶段,尽量分配好每只大怪和辉环的技能
7.         如打三坦,第三坦主要负责专吃混沌印记以及P4专拉小怪,让另外两坦能安稳换坦
8.         第二次中场如果不开嗜血就能打掉劫夺者+1只法师,那嗜血可以留到P4
9.         P4的第一只大怪生出的小怪正常ae掉,第二只大怪死后的小怪可以boss血量dk开大军
            或三坦风筝
走不打,直接rush王,如出第三只大怪,boss应该也要死了,则可直接放逐掉
            大怪
10.       如果有武僧坦,可以中场的烈性异象直接风筝不打,P4大怪生出的小怪也由武僧坦风筝
            走,治疗压力会降低不少
11.       两次中场,补师可以抓时机轮流使用法力引导药水来回魔

看较旧的 13 则留言

小太阳: 03-27 09:17

回想打团: 远程就是蓝色圈圈团队那里,近战就在中场打BOSS

想打团: 04-22 11:21

问下泰克塔就全程坦在中心吗?

asdc852456 (月齐) #3 2015-01-03 05:48:19
你写得超级超级详细
感觉打团过程中都没有这幺确实的实践...(羞愧
好像很久没有这种专业文
感受到巴哈中你是一股清流...
GP接着

                                                                 恕
first00001 (终章‧幻想遗伝子) #4 2015-01-03 09:58:03
请问这里的烈性异象并没有像六王那样的沉默圈可以用所以要硬吃吗?
王在充电的时候先一只一只慢慢杀掉,等王下来剩下的就一口气全部打掉吗?
那全部打掉的时候就全部的人减伤开下去、团补丢下去的意思吗?

25%的时候小怪法师说剩下一只就不杀了,所以那只就放置PLAY到把王打死吗?

最后补充那边提到武僧坦风筝烈性异象还有大怪生的小怪,就这样整场风筝都不杀吗?
不会小怪多到满出来吗?还是说一边风筝一边用什幺方法清理掉?


感谢回答

看较旧的 2 则留言

小太阳: 01-10 08:44

25%剩下那法师杀掉也可以,视团队情况决定,如果不杀最后阶段被凝视的人要记得离开人群

小太阳: 01-10 08:45

武僧坦风筝就是全程风筝走不杀掉了,如果要风筝的话,其他人千万别偷ae以免把异象打死造成全团伤害

小太阳: 01-10 08:46

小怪确实会很多但武僧也不会被摸到所以没差

f9022007 (小太阳) #5 2015-01-10 08:50:37
已把7只boss全补完,如有其他好的打法或技巧,欢迎提供建议
再随时更新修改下,感谢大家~
monkeywind (MK) #6 2015-01-10 09:30:45
请问6王寇拉夫_P2进圈的人_每秒会受到45000的伤害<<<<<

法师的冰箱可以抵挡吗?? 还是会无视冰箱继续扣?
羽落星痕: 01-10 13:41

我记得是无视的冰箱的 所以补要有人顾进中间的

小太阳: 01-11 00:39

免疫和减伤都无效,只能用提高治疗量的招

MK: 01-11 13:45

感谢解惑

tf440652 (酒国˙醉人) #7 2015-01-10 09:54:58
想请教一下
6王整场需要几位进P2吃BUFF的人
每次P2都是1出1进轮流吃吗
蓝叫啦: 01-10 11:06

只能进一次, 排4-5个左右, 顺一点只要3个人, 王就死了

小太阳: 01-11 01:02

每次p2都要有一个进去吃盾来接下一轮的p1的球,要是boss已经低血量了,那可以考虑最后一次p2就不用进去

julius444333 (流浪的旅人小杰) #8 2015-04-10 07:25:10
感谢大大分享!
在网路上找很多文章都没有大大写的详尽,所以一值不敢打天槌H= =
看完后应该比较OK了

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