5王欧格隆双胞胎
团队组合19人:2坦5补12DD
boss两只共血量,由于有凶猛意念这buff,两只分开距离越远,攻击速度越高,施法速度与引导施法速度也越高,所以大多数时间需把两只拉在一起博尔(盾王):
1. 盾击:主要对坦造成伤害的技能
2. 33能量-盾牌冲锋:对最远目标冲锋,路径上被撞到的人会被击退和受伤,另外会有dot,冲
到终点时候会造成高伤害
3. 66能量-断法怒吼:全团ae物理伤害,并造成断法6秒
4. 100能量-粉碎:3次落石,第一次全团伤害,每个玩家周围3码ae,第二次小落石落点周围8
码有伤害,第三次大落石全团伤害,离落点越远伤害越低,在落点周围会被击退
菲莫斯(剑王):
1. 双重斩击:主要对坦造成伤害的技能
2. 33能量-旋风斩:大範围旋风斩持续8.63秒,被击中者会有弱化防御(使受到盾击伤害提高
10%)可叠加,旋风斩时候也会跟着坦克移动
3. 66能量-削弱怒吼:发出怒吼,使受到的伤害增加300%,持续300秒,受到的伤害量和减益
持续时间由20码内所有目标平均分摊
4. 100能量-地震:对场中间大圆圈丢两把武器,并持续全团ae,武器会持续发出爪型的火焰
向外移动,碰到会有dot可以叠加
站位图(和影片方向不同,但概念一样,此站位在传奇模式下比较多团使用):
战斗流程:1. 开场两只boss拉在一起,以免兇猛意念buff提高
2. 第一个技能是地震,补师注意团补,团队注意躲好火,视情况直接穿火,一层伤害并不
高,叠2层以上请开招
3. 接下来是盾牌冲锋,团队注意boss面向,往左右移动躲开
4. 剑王约25能量时候,坦克慢慢把剑王往外带出去,準备旋风斩
5. 旋风斩除了剑王的坦,其他人别在範围内,旋风斩结束坦克尽速拉回来
6. 再来是断法怒吼,法系注意停止施法,以免被断到沉默6秒
7. 剑王快66能量前,所有人员靠近剑王,準备平均分担削弱怒吼
8. 削弱怒吼一结束,团队小範围散开,人跟人距离至少3码,接下来是粉碎
9. 粉碎会连续3次落石,第一下只要大家有散开即可,第二下注意躲开小落石点,第三次大
落石点跑开别在圈内,离越远越不痛,但也别跑出补师範围
10. 以上为两只boss的技能一整个循环,整场战斗就此循环到结束
11. 由于两只boss的能量不同,所以两只的技能后面循环会比较紧凑,会出现连招的情况,需
特别注意,但整场技能节奏都是固定的,熟悉即可
注意事项:
1. 拉在边边打的好处是地震时候,如果武器一把丢在团队附近,那只需要躲对面那把武器过
来的火即可
3. 别直接碰到武器,会一次叠3层以上
4. 如果被冲锋撞到,保护可以消掉dot
5. 冲锋也可安排沙包在40码範围内保持离boss最远,让boss每次都往他那冲,但建议还是
人员自行左右移动躲开,以免沙包出问题来不及反应
6. 削弱怒吼团队每个人要尽可能的都分担到,否则只有少数几人分担到,那debuff增伤太高
持续时间太久,会难以撑过后面的技能伤害
7. 减伤可安排在挂着削弱怒吼debuff之下要吃到的boss技能里,减轻压力
8. 第二次循环的削弱怒吼和粉碎会几乎同时,所以团队务必在boss周围小散开,降低粉碎伤
害并还能吃到削弱怒吼
9. 在剑王坦旋风斩前要拉出去时,可安排单体减伤给他
6王寇拉夫
团队组合20人:3坦4补13DD
战斗简介:
1. boss除了自身血量,还有魔法护盾,物理伤害直接扣boss血量,法术伤害则是削减护盾
2. 平常时候为P1,当把boss的护盾削光后,boss会到场中间充能,此时为P2持续20秒
3. 整场战斗在P1和P2来回,直到boss的血量归0
P1技能(boss每隔10秒提高6%伤害,直到P2后归0):
1. boss会以火-冰-暗的技能顺序轮流施放,中间穿插点坦克的秘法和压制力场
2. 火焰:对全团施放dot,持续10秒,时间到后玩家5码範围ae,需散开
3. 冰霜:全团一次性ae伤害后出一颗冰球缓速,离冰球越远越不缓
4. 暗影:全团debuff,会吸收治疗,直到一定的量才会消掉
5. 秘法:换坦,被点的坦克往边边走,别被炸到,结束再回来
6. 压制力场:点名一人,boss往那冲过去打出一个沉默圈,点名及时跑开原地
7. 天上会有球,球落地时会造成全团7万的秘法伤害,如落地前有人在下方接触,则对那人
造成150万单体伤害(减伤和无敌效果无用),这主要由P2吃过充能的人来接球
8. 球开场35秒后会落下一颗,之后每30秒一波球,每落下两波球,下一波的球数量会加一
颗,P2时候球会停止落下,团队同时间内最多只能承受2颗球落地AE
站位图:
战斗流程:
P1:
1. 战斗开始前,先分配3-4个人,轮流吃P2的充能以便接球,这边是打三坦,第一次充能由
坦来吃
2. 开场团队稍微集中一个区块,boss拉在团队的前方,压制力场时团队躲开并往前移
动,boss则继续往前带,整场以顺时针方向移动
3. 火焰技能要炸开前,人员稍微散开以免互炸
4. 每次秘法点名轮流换坦
5. 冰球出时候团队可先不急着移动,等boss点名压制力场时,再开风行图腾或奔窜跑开即可
6. 暗影debuff分配抬血技能刷掉,如暗影技能下来后,boss刚好进P2,可以不用急着刷掉
7. 正常每次P1都至少会有1-2颗球落地AE,需注意团队血量
8. 每次P1最好都能在2波球前打入P2
9. 第二次P1后,有护盾的人注意接球
P2:
1. boss护盾削光后,他会走回场中间并开始充能,持续20秒,此时除了分配到的人跟着
boss到圈内,其他人不要进到圈内
2. 进圈的人每秒会受到45000的伤害,以及降低35%治疗,并且减伤无用,如血量危险,可
以出圈刷满血再进去,待在圈内越久所获得的护盾越厚
3. 这阶段法系打boss也是直接削boss血量,所以此时所有dd应用力打王
4. 每隔8秒出3只小怪,共三波,小怪死掉会ae,如死在沉默圈上则不会ae
5. 团队在坦克的后方,坦克方便拉怪,小怪打坦很痛,注意减伤和适当晕.缓
6. 等9只小怪拉到后,直接带上沉默圈群晕后ae掉
注意事项:
1. 这边我们用三坦,2坦主要坦王,第三坦主要接球和P2抓小怪
2. 因为第一次充能第三坦在里面,所以需先由另外两坦帮拉小怪,之后的P2都由有护盾的
三坦抓小怪,有护盾下三坦在沉默圈内并不会被沉默
3. 虽然三坦有护盾抓小怪不会扣血,但还是需要适当开减伤,减慢护盾的损耗
4. P1的团体伤害频繁,火焰和球落地分配好减伤,冰霜分配好奔窜风行,暗影分配好抬血
技能和魔法增效
5. P2进去充能的人,虽然减伤无用,但可给他增加治疗量的buff方便刷血
6. 打到后面,如球过多,可指派法系dd接球自杀,避免团队崩溃
7.
火焰技能可驱散,但
一驱散会马上炸开,需注意位置,或直接等时间到即可
8. 小怪拉上去的
压制力场,尽量以
比较新的为主,以免ae到一半力场消失
9. 当有两颗球比较近的时候,带有护盾的法师或术士可以先在一颗球下方跳起来吃掉后,马
上顺移到另一颗下方,这样两颗可以一起接到
10. boss冰球如果点名有丢失目标技能的职业(猎人假死.牧师鬼魅.法师隐形),可使boss冰球
不出来
7王统治者玛尔戈克
团队组合20人:3坦5补12DD
boss共分4个阶段,和2个中场
boss技能:
1. 迅击:对同目标连续攻击会提高8%攻速,可叠加,需通过换坦消除
2. 秘法惩戒:debuff持续4秒,时间结束造成伤害,并传给传染距离内最近的玩家,初始传染
距离200码,每传一次缩减50%距离和增加25%伤害
3. 毁灭共鸣:俗称地雷,随机出在人脚下,踩到者造成全团ae伤害,并且自身也会受到大量
伤害,以及易伤debuff,持续时间内受到秘法伤害会昏迷,地雷在场上持续1分钟
4. 秘法畸兽:俗称大怪,在场上时会对全团持续ae,可晕可控,但仍会ae
5. 力量新星:类似牧师的辉环,全场扩散,直接穿过可以降低伤害量
6. 混沌印记:对当前目标施放debuff,8秒后该目标造成35码範围ae伤害
7. 以上是boss初始技能,而在不同阶段每样技能都有额外变化,共3种变化
流程走位图:
战斗流程:
P1(100%-85%):
1. 整场战斗boss都拉在中间,团队在外围集中站
2. 每出一次地雷,团队集体以顺时钟方向移动
3. 大怪出来后dps第一时间转火,补师注意团补
4. 中混沌印记的坦克远离人群等炸开再回来
5. 辉环出来时候快速穿过去以降低伤害
6. 当debuff传到第5个人,此时传染距离只有12码,所以中的人要第一时间跑离人群12码
外,即可把debuff消掉,最慢第6个人一定要出去消掉
7. boss身上迅击有5-8层左右即可换坦
P2(85%-55%):
1. 场上的地雷每30秒会变大,别太靠近以免触发到
2. 大怪死后会击退所有人,所以身后不要有地雷,以免被击退到上面
3. 中混沌印记的坦克会随机传到人群中,由于团队外围集中站,所以坦克必定传到外围团队
里,注意看好地雷和往团队的反方向移动
4. 辉环会把玩家往后推,注意背后别有地雷,可用加速技能快速穿过减少伤害
5. 此阶段中debuff的人,会有一个10码移动範围限制,当跑出这範围会被传送回来,所以当
第5或6个中的人,需注意移动到离团队最远的限制範围边缘,团队则稍微离开一些
中场示意图: boss55%时候第一次中场,此时boss会去充能,持续1分钟
战争法师:
1. 有光环会buff其他怪,範围25码,所以不能让其他怪靠近
2. 随机对人丢debuff降低攻速和移动速度,可以驱散
3. 随机凝视一人15秒,对该目标一直施放秘法冲击,造成目标周围5码ae伤害,被凝视的人
离开人群,秘法冲击可以断法减少伤害
烈性异象:
1. 每12秒boss下方出现3只烈性异象,共有6波18只
2. 每只异象死掉会全团ae4万
此阶段流程:
1. 团队先集火杀一只法师,再打另一只,最好在boss下来前两只都能击杀掉
2. 远程和补集中站,中凝视的人离开人群,近战抓最远距离输出,中凝视的到正面打
3. 尽量断法秘法冲击减轻补师压力,补师优先解掉debuff
4. 烈性异象交由3个坦或是2坦+1dd专门处理,一边ae削血一边视团队血量慢慢击杀掉,在
boss下来前最好能清理掉一半9只
5. boss下来后,近战和坦克一起来远程位置集中,团队各种减伤同时交下,迅速把剩下的烈
性异象ae掉,如法师还没打死远程优先打下法师
6. ae完后boss拉回中场,远程则稍微往外退一些
P3(55%-25%):
1. 场上的地雷持续时间变成2分钟,影响不大
2. 此阶段的大怪血量增加75%,并且免疫晕和控场,代表团队会吃更多大怪的ae伤害,可以
安排减伤
3. 中混沌印记的坦克会被定身在原地,这边我们做法是由一个能嘲讽的人专门看dbm时间,
剩下3秒跑远嘲讽专吃印记(战士大跳,小d闪现,武僧位移都非常方便,圣骑或dk则需提
前开加速跑开嘲讽),boss印记丢完后,坦克再嘲讽回来
4. 辉环会连三发,每发中间间隔8秒,意味着这阶段的辉环伤害会是其他阶段的3倍,安排减
伤or抬血技能度过
5. debuff每跳的距离缩短25%(200>150>112.5>84.4>63.3>47.5>35.7>26.7),所以在第7个人
时候距离会是约26码,这边做法是,安排1.2个机动性和减伤高的职业(如鸟d.法师.猎人),
团队第5个人时候传给他们,这两人第6or7层时候开技能跑开,反应够快的话第6层即可消
掉
25%时候boss第二次中场充能,一样持续1分钟,除了原本的2只法师和异象,还会额外多出一只劫夺者
劫夺者:
1. 震慑波:注意其他人别在怪的正面
2. 叠坦debuff使其受到伤害提高15%,可叠加,叠2换坦或是踢脸顺势换坦
3. 踢脸:击退当前坦,造成大量伤害并清除仇恨
此阶段流程:
1. 等劫夺者出来的时间,dd先打下法师
2. 劫夺者出后,坦克在后方接,别让劫夺者吃到法师光环,dd转火打劫夺者
3. 烈性异象一样只交给负责的3人打,其他人别多打
4. 劫夺者死后集火打死一只法师,通常还剩下一只法师boss就下来了
5. 此时那只法师就不管了,全团一样集中,各种减伤交下迅速ae掉烈性异象
6. 异象处理完后,boss拉在中间,团队就散开準备迎接最后阶段
P4(25%-0%):
1. 地雷持续时间结束或是踩到,都会在附近额外生出2个地雷
2. 此阶段的大怪死后,会分裂出7只小怪,这种小怪只会普攻打坦没有其他额外伤害,但是
打坦颇痛,需尽快ae掉,可晕可缓来减轻坦克压力
3. 中混沌印记的坦克在炸开后,会生出好几颗飞行很慢的球在场上飘,碰到会有大量伤害,
不过非常好躲,没什幺威胁性
4. 碰到辉环的人会在周围4码附带ae,所以团队需散开避免互相ae,近战在辉环出来前需先
退开点,以免辉环一出互相ae
5. 此阶段debuff第一次传染后会额外再多一个debuff,等于场上会有2个debuff在传,不过只
要5层的人都有确实跑开消掉,威胁并不大
6. 由于有一只法师没杀,所以被凝视的人也要注意跑开点别炸到其他人
注意事项:
1. 不管哪阶段,大怪都第一时间转火迅速打掉,减少ae伤害
2. 辉环出来主动往前穿过,可以减少伤害,如有位移技能更可大量减少伤害
3. debuff尽量在预计的层数就跑开消掉,如果传的过高,则需开个人减伤
4. 地雷都别去踩到
5. 跑位时候也要注意下中混沌印记的坦克位置,别被坦克炸死
6. P3是治疗压力最大的阶段,尽量分配好每只大怪和辉环的技能
7. 如打三坦,第三坦主要负责专吃混沌印记以及P4专拉小怪,让另外两坦能安稳换坦
8. 第二次中场如果不开嗜血就能打掉劫夺者+1只法师,那嗜血可以留到P4
9. P4的第一只大怪生出的小怪正常ae掉,第二只大怪死后的小怪可以视boss血量dk开大军
或三坦风筝走不打,直接rush王,如出第三只大怪,boss应该也要死了,则可直接放逐掉
大怪
10. 如果有武僧坦,可以中场的烈性异象直接风筝不打,P4大怪生出的小怪也由武僧坦风筝
走,治疗压力会降低不少
11. 两次中场,补师可以抓时机轮流使用法力引导药水来回魔