由于巴哈姆特的精华区跟讨论板上的文章并不是同步的,精华区内容的更新,必须由板务人员或小板主手动修改,因此,本文上的更新,不可能马上就出现在精华区内。
如果您是在精华区浏览本文,可以按后列连结至讨论区的同文,以观看最新的版本: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=372543一、详细描述您使用的问题,包含错误讯息、在哪种状况下使用等等。
二、提问时请贴出「您修改后的巨集」,而非巨集样本内原本的巨集。
请善用浏览器的搜寻功能寻找您需要的巨集,
IE、火狐、Opera、Google浏览器的预设快捷键皆为「Ctrl+F」。
相关连结
索引
- 第一篇:索引;前言;基本巨集
- 第二篇:一般通用巨集;治疗通用巨集
- 第三篇:特殊、罕用、杂项巨集;首领战跑位示意图
- 第四篇:职业专用巨集
前言
本文随时可能增删或修改。
本文格式
- 用蓝色字体代表巨集内容。
- 浅灰色删节号「……」代表重複或可无限增加的内容。
- 红色文字代表必须自行修改的内容。
更新
- 102-01-29:更新了杂项区的「980216:目标血量、魔量通报」、「980216:请求治疗、魔量通报」为「102-01-28:目标姓名、职业、血量、魔量通报」与「102-01-28:请求治疗、魔量通报」。主要加入了职业,另外精简了脚本,现在能塞下更多字数。
- 1000527:杂项区加入「自动计算角色伤害减免」。
- 1000108:简化巨集配色(不然他x的每次大规模修改都改到有点火)。杂项区加入「循环标记」;「980216:请求治疗」内容更新;移除「980216:随机坐骑」并将相关内容移至「991211:水陆空坐骑」;职业区(猎人)加入「误导」。
- 991211:杂项区加入「水陆空坐骑」、「语音声控、按键切换」、「取得游标指向按钮名称」。
- 990618:杂项区加入「单位框架数值、百分比切换」。职业区加入「判断宠物生死」。
- 990516:基本区加入「依引导法术连结状况施放技能」。
- 990512:完成了巴哈姆特的同步。
- 990505:巨集指令重新着色。修改巴哈姆特与论坛同步,之前从981212之后的更新都没放到巴哈姆特(本来是这样打算的,可是巴哈姆特的编辑器贴不上我的着色……)。删除「首领跑位示意图」鸡肋……
- 990122:杂项区加入「返回条件(可用于条件式喊话)」。
- 990103:杂项区加入「控制单位名条(血条)」。
- 981225:杂项区加入「列出团队成员」。
- 981212:所有巨集使用3.3.0的「target=」新写法「@」修改。
- 981208:杂项区加入「查询坐骑栏位编号」。
- 981203:杂项区加入「错误讯息、错误音效相关巨集」。
- 981201:杂项区加入「随机坐骑脚本修改版」。
- 981124:杂项区加入「技能通报」。
- 981106:修正职业区(猎人)「餵食宠物、复活宠物、召唤宠物、治疗宠物合一」此巨集的错误。增加职业区(战士)「一键换盾,施放法术反射、盾墙」的内容。
- 981102:杂项区加入「冬握湖开战时间通报」。
- 981028:基本区加入「依目标友好度施放技能」。
- 980920:职业区(猎人)加入「餵食宠物、复活宠物、召唤宠物、治疗宠物合一」。
- 980911:职业区(战士)加入「换狂姿、拳击断法」。
- 980904:职业区(战士)加入「换盾、盾击断法」。
- 980902:基本区加入「依天赋施放不同技能」、「双天赋切换」。简化巨集颜色设定……
- 980728:职业区(圣骑士)加入「牺牲」。
- 980629:杂项区加入「奥杜亚攻城区石毁车乘客三合一巨集」。
- 980421:杂项区加入「在巨集内贴入物品连结、技能连结、天赋连结、成就连结等」。
- 980420:基本区加入「依辅助键与滑鼠按键施放不同技能」。
- 980403:基本区加入「对物品使用技能」。杂项区加入「随机喊话」。 职业区(盗贼)加入「一键涂毒」。
- 980328:杂项区加入「喊话带目标图示」。
- 980326:职业区(圣骑士)加入「圣盾炉石」。一般通用区加入「通用对敌施放」。
- 980324:职业区(死亡骑士)加入「永恆之眼抓力量火花」。特殊区加入「寻找稀有怪物」。
- 980323:巨集代码部份上色,方便识别,免得有人傻傻连同注解直接複製。(靠,好累……)
- 980311:开首领战区,加入跳舞王跑位示意图。
- 980306:职业区(圣骑士)加入「祝福合一」。
- 980303:基本区加入「依姿态施放不同技能」。
- 980301:基本区加入「对特定对象施放技能」。
- 980226:职业区(战士)加入「热血沸腾触发猛击」。
- 980223:职业区(猎人)加入「强化追蹤」。
- 980217:基本区加入「依滑鼠按键施放不同技能」。
基本巨集
此部份为基本範例,各项範例多半可以自行拼凑、组合、应用。
980216:施放技能并喊话
/施放 技能名称
/y 喊话内容
其中「y」为大喊,可以替换成你要喊话的频道,如「p」队伍、「g」公会、「ra」团队、「rw」团队警告等等。可加入相关内建变数:「%T」为目标的名字,「%F」为专注目标的名字。比如:「/y 我要对%T开怪啰!」
980216:同时施放
/施放 技能名称
/施放 技能名称
……
/施放 技能名称
仅能作用于不互卡公用冷却时间的技能。
980216:施放同时使用物品
/使用 物品名称
/使用 物品名称
……
/使用 技能名称
/施放 技能名称
与前一条相同,仅能作用于不互卡公用冷却时间的技能、物品。
980216:循环施放
/连续施法 reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl 技能名称,技能名称,……技能名称
「N」可替换为数字,代表秒数,即后N秒后重置顺序(以最近一次使用该巨集开始算),从第一招开始施放。「target」为选取(或更换)目标后重置;「combat」为战斗后重置;「shift」、「alt」、「ctrl」则为以这些辅助键启动巨集时重置,可自行取捨,将不需要的条件删去即可。
980216:战斗中施放不同技能
/施放 [combat]战斗中技能名称;非战斗中技能名称
通常用于防职开怪。比如「战斗中技能名称」可以填入「冲锋」,「非战斗中技能名称」可以填入「英勇打击」。以前版本也常在非战斗中以一级技能省魔抓潜行,现今技能消耗标準化,此法已不可行。
980216:依辅助键施放不同技能
/施放 [mod:shift]Shift技能名称;[mod:alt]Alt技能名称;[mod:ctrl]Ctrl技能名称;无辅助键时技能名称
单纯给没装动作条插件的玩家省格子及缩短手指移动距离。
980217:依滑鼠按键施放不同技能
/施放 [btn:2]右键技能名称;[btn:3]中键技能名称;一般技能名称(左键或其他键)
与前项差不多,单纯省格子。
感谢板友 jack3107 提供。(原文5楼)
980216:取消指定增益
/取消光环 增益名称
相当于滑鼠右键点击增益图示,就这幺简单,没了。= =
980420:依辅助键与滑鼠按键施放不同技能
/施放 [mod:alt,btn:2]技能一;[mod:alt]技能二;[mod:ctrl,btn:2]技能三;[mod:ctrl]技能四;[mod:shift,btn:2]技能五;[mod:shift]技能六;[btn:2]技能七;技能八
- 技能一:ALT+右击
- 技能二:ALT+一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)
- 技能三:CTRL+右击
- 技能四:CTRL+一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)
- 技能五:SHIFT+右击
- 技能六:SHIFT+一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)
- 技能七:右击
- 技能八:一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)
简单讲就是一个格子塞八种技能,建议拿来整合不常用的技能,毕竟常用技能这种放法不甚便捷。加入「bnt:3」的话还能配合滑鼠中键,整合十二种技能,如果滑鼠有特殊键(如罗技、微软的高级鼠多半提供二个至多个特殊键),甚至能配合「bnt:4」、「bnt:5」等加入更多的技能。前提是你255个字装得下。
980301:对特定对象施放技能
/施放 [@UNIT]技能名称
修改其中「UNIT」即可改变目标。
- target:目前目标。
- mouseover:游标对象。
- focus:专注目标。
- player:自身。
- pet:宠物。
- party1~party4:队友。
- partypet1~partypet4:队友宠物。
- raid1~raid40:团员。
- raidpet1~raidpet40:团员宠物。
- 单位姓名:直接输入单位的姓名,如希瓦那斯、索尔等。(限同一团队内的单位)
980303:依姿态施放不同技能
/施放 [stance:1]技能名称;[stance:2]技能名称;……[stance:N]技能名称
修改数字以表示不同的姿态。若职业全姿态已学满,则数字代表:
http://www.wowwiki.com/Stance
战士 | 德鲁伊 | 牧师 | 盗贼 | 萨满 | 术士 | |
stance:1 | 战斗 | 熊 | 暗影、救赎之灵 | 潜行 | 狼 | |
stance:2 | 防护 | 水栖 | 恶魔 | |||
stance:3 | 狂暴 | 猎豹 | 暗影之舞 | |||
stance:4 | 旅行 | |||||
stance:5 | 树、鸟 | |||||
stance:6 | 飞行 |
980403:对物品使用技能
/施放 技能名称
/使用 物品名称
多半应用在猎人的餵食宠物、珠宝学的爆矿、附魔的拆解等等。
980902:依天赋施放不同技能
/施放 [spec:1]主天赋技能名称;副天赋技能名称
或
/施放 [spec:2]副天赋技能名称;主天赋技能名称
或
/施放 [spec:1]主天赋技能名称;[spec:2]副天赋技能名称
980902:双天赋切换
/启用天赋 [spec:1]2;1
使用主天赋时切换为副天赋,使用副天赋时切换为主天赋。
981028:依目标友好度施放技能
如目标为敌对,则施放技能一,否则施放技能二:
/施放 [harm]技能一;技能二
如目标为友好,则施放技能一,否则施放技能二:
/施放 [help]技能一;技能二
此二项功能相近,判断方式相反而已,可自行选用。不填「技能二」则只在符合状况时施放技能一。(注:harm代表「可攻击」,help代表「可治疗」,对于「不可治疗的友方单位」或「不可攻击的敌方单位」依旧会判定为假。)
990516:依引导法术连结状况施放技能
/施放 [channeling:引导法术名称]引导状况下施放的技能名称;其他状况技能名称
或者:
/施放 [channeling]引导状况下施放的技能名称;其他状况技能名称
前者用于指定引导法术名称,后者则指所有引导法术。
这样看起来似乎没啥用,但是我们可以把条件反过来。详见后列:
/施放 [nochanneling]技能名称
或者:
/施放 [nochanneling:引导法术名称]技能名称
意思是:没有处于引导状态,或者没有正在引导指定法术,才施放技能。如此可以避免一些技能打断引导。对于法师特别有用。
待继续补充……