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《魔兽世界(WOW)》【心得】宏/巨集应用样本整理

更新时间:1601293765   |   来源:巴哈姆特

cnhrz (风凌正) #1
CC
2009-02-16 18:02:48

由于巴哈姆特的精华区跟讨论板上的文章并不是同步的,精华区内容的更新,必须由板务人员或小板主手动修改,因此,本文上的更新,不可能马上就出现在精华区内。

如果您是在精华区浏览本文,可以按后列连结至讨论区的同文,以观看最新的版本: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=372543

提问时请注意:
一、详细描述您使用的问题,包含错误讯息、在哪种状况下使用等等。
二、提问时请贴出「您修改后的巨集」,而非巨集样本内原本的巨集。
我已经离开魔兽了,没法什幺都回答唷。>.b

请善用浏览器的搜寻功能寻找您需要的巨集,
IE、火狐、Opera、Google浏览器的预设快捷键皆为「Ctrl+F」。


相关连结


索引

  • 第一篇:索引;前言;基本巨集
  • 第二篇:一般通用巨集;治疗通用巨集
  • 第三篇:特殊、罕用、杂项巨集;首领战跑位示意图
  • 第四篇:职业专用巨集

前言

  阅读本文前,可先参考本人另一篇文章《巨集的基本功能与限制》。本文收录了一些常用或不常用的巨集样本,部份自己撰写,部份自网路上取用。便于不愿学、不能学、不屑学、不想学巨集的板友直接修改。若板友有补充、建议、指正、提问,亦可直接于此发表回覆。
  为节省版面,本处巨集若无另行标示,皆应自行在首行添加「#showtooltip」以显示技能或物品提示。关于「#showtooltip」的功能,可参阅《巨集的基本功能与限制》第二篇。
  本文许多範例皆包含「mouseover」滑鼠对象单位,可能不符合部份板友的使用惯,可尝试适应或自行修改。

本文随时可能增删或修改。

本文格式

  • 用蓝色字体代表巨集内容。
  • 浅灰色删节号「……」代表重複或可无限增加的内容。
  • 红色文字代表必须自行修改的内容。
 

更新

  • 102-01-29:更新了杂项区的「980216:目标血量、魔量通报」、「980216:请求治疗、魔量通报」为「102-01-28:目标姓名、职业、血量、魔量通报」与「102-01-28:请求治疗、魔量通报」。主要加入了职业,另外精简了脚本,现在能塞下更多字数。
  • 1000527:杂项区加入「自动计算角色伤害减免」。
  • 1000108:简化巨集配色(不然他x的每次大规模修改都改到有点火)。杂项区加入「循环标记」;「980216:请求治疗」内容更新;移除「980216:随机坐骑」并将相关内容移至「991211:水陆空坐骑」;职业区(猎人)加入「误导」。
  • 991211:杂项区加入「水陆空坐骑」、「语音声控、按键切换」、「取得游标指向按钮名称」。
  • 990618:杂项区加入「单位框架数值、百分比切换」。职业区加入「判断宠物生死」。
  • 990516:基本区加入「依引导法术连结状况施放技能」。
  • 990512:完成了巴哈姆特的同步。
  • 990505:巨集指令重新着色。修改巴哈姆特与论坛同步,之前从981212之后的更新都没放到巴哈姆特(本来是这样打算的,可是巴哈姆特的编辑器贴不上我的着色……)。删除「首领跑位示意图」鸡肋……
  • 990122:杂项区加入「返回条件(可用于条件式喊话)」。
  • 990103:杂项区加入「控制单位名条(血条)」。
  • 981225:杂项区加入「列出团队成员」。
  • 981212:所有巨集使用3.3.0的「target=」新写法「@」修改。
  • 981208:杂项区加入「查询坐骑栏位编号」。
  • 981203:杂项区加入「错误讯息、错误音效相关巨集」。
  • 981201:杂项区加入「随机坐骑脚本修改版」。
  • 981124:杂项区加入「技能通报」。
  • 981106:修正职业区(猎人)「餵食宠物、复活宠物、召唤宠物、治疗宠物合一」此巨集的错误。增加职业区(战士)「一键换盾,施放法术反射、盾墙」的内容。
  • 981102:杂项区加入「冬握湖开战时间通报」。
  • 981028:基本区加入「依目标友好度施放技能」。
  • 980920:职业区(猎人)加入「餵食宠物、复活宠物、召唤宠物、治疗宠物合一」。
  • 980911:职业区(战士)加入「换狂姿、拳击断法」。
  • 980904:职业区(战士)加入「换盾、盾击断法」。
  • 980902:基本区加入「依天赋施放不同技能」、「双天赋切换」。简化巨集颜色设定……
  • 980728:职业区(圣骑士)加入「牺牲」。
  • 980629:杂项区加入「奥杜亚攻城区石毁车乘客三合一巨集」。
  • 980421:杂项区加入「在巨集内贴入物品连结、技能连结、天赋连结、成就连结等」。
  • 980420:基本区加入「依辅助键与滑鼠按键施放不同技能」。
  • 980403:基本区加入「对物品使用技能」。杂项区加入「随机喊话」。 职业区(盗贼)加入「一键涂毒」。
  • 980328:杂项区加入「喊话带目标图示」。
  • 980326:职业区(圣骑士)加入「圣盾炉石」。一般通用区加入「通用对敌施放」。
  • 980324:职业区(死亡骑士)加入「永恆之眼抓力量火花」。特殊区加入「寻找稀有怪物」。
  • 980323:巨集代码部份上色,方便识别,免得有人傻傻连同注解直接複製。(靠,好累……)
  • 980311:开首领战区,加入跳舞王跑位示意图。
  • 980306:职业区(圣骑士)加入「祝福合一」。
  • 980303:基本区加入「依姿态施放不同技能」。
  • 980301:基本区加入「对特定对象施放技能」。
  • 980226:职业区(战士)加入「热血沸腾触发猛击」。
  • 980223:职业区(猎人)加入「强化追蹤」。
  • 980217:基本区加入「依滑鼠按键施放不同技能」。

基本巨集
此部份为基本範例,各项範例多半可以自行拼凑、组合、应用。
980216:施放技能并喊话
/施放 技能名称
/y
喊话内容

其中「y」为大喊,可以替换成你要喊话的频道,如「p」队伍、「g」公会、「ra」团队、「rw」团队警告等等。可加入相关内建变数:「%T」为目标的名字,「%F」为专注目标的名字。比如:「/y 我要对%T开怪啰!」

980216:同时施放

/施放 技能名称
/施放 技能名称
……
/施放
技能名称

仅能作用于不互卡公用冷却时间的技能。
980216:施放同时使用物品
/使用 物品名称
/使用 物品名称
……
/使用 技能名称
/施放
技能名称

与前一条相同,仅能作用于不互卡公用冷却时间的技能、物品。
980216:循环施放
/连续施法 reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl 技能名称,技能名称,……技能名称

「N」可替换为数字,代表秒数,即后N秒后重置顺序(以最近一次使用该巨集开始算),从第一招开始施放。「target」为选取(或更换)目标后重置;「combat」为战斗后重置;「shift」、「alt」、「ctrl」则为以这些辅助键启动巨集时重置,可自行取捨,将不需要的条件删去即可。
980216:战斗中施放不同技能
/施放 [combat]战斗中技能名称;非战斗中技能名称

通常用于防职开怪。比如「战斗中技能名称」可以填入「冲锋」,「非战斗中技能名称」可以填入「英勇打击」。以前版本也常在非战斗中以一级技能省魔抓潜行,现今技能消耗标準化,此法已不可行。
980216:依辅助键施放不同技能
/施放 [mod:shift]Shift技能名称;[mod:alt]Alt技能名称;[mod:ctrl]Ctrl技能名称;无辅助键时技能名称

单纯给没装动作条插件的玩家省格子及缩短手指移动距离。

980217:依滑鼠按键施放不同技能
/施放 [btn:2]右键技能名称;[btn:3]中键技能名称;一般技能名称(左键或其他键)

与前项差不多,单纯省格子。
感谢板友 jack3107 提供。(原文5楼)

980216:取消指定增益
/取消光环 增益名称

相当于滑鼠右键点击增益图示,就这幺简单,没了。= =

980420:依辅助键与滑鼠按键施放不同技能
/施放 [mod:alt,btn:2]技能一;[mod:alt]技能二;[mod:ctrl,btn:2]技能三;[mod:ctrl]技能四;[mod:shift,btn:2]技能五;[mod:shift]技能六;[btn:2]技能七;技能八
  • 技能一:ALT+右击
  • 技能二:ALT+一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)
  • 技能三:CTRL+右击
  • 技能四:CTRL+一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)
  • 技能五:SHIFT+右击
  • 技能六:SHIFT+一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)
  • 技能七:右击
  • 技能八:一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)

简单讲就是一个格子塞八种技能,建议拿来整合不常用的技能,毕竟常用技能这种放法不甚便捷。加入「bnt:3」的话还能配合滑鼠中键,整合十二种技能,如果滑鼠有特殊键(如罗技、微软的高级鼠多半提供二个至多个特殊键),甚至能配合「bnt:4」、「bnt:5」等加入更多的技能。前提是你255个字装得下。
980301:对特定对象施放技能
/施放 [@UNIT]技能名称

修改其中「UNIT」即可改变目标。
  • target:目前目标。
  • mouseover:游标对象。
  • focus:专注目标。
  • player:自身。
  • pet:宠物。
  • party1~party4:队友。
  • partypet1~partypet4:队友宠物。
  • raid1~raid40:团员。
  • raidpet1~raidpet40:团员宠物。
  • 单位姓名:直接输入单位的姓名,如希瓦那斯、索尔等。(限同一团队内的单位)
所有对象后皆可接「target」代表该对象之目标。如「targettarget」为目标的目标;「targettargettarget」为目标的目标的目标;「focustarget」为专注目标的目标;「party1target」为第一个队友的目标。
980303:依姿态施放不同技能
/施放 [stance:1]技能名称;[stance:2]技能名称;……[stance:N]技能名称

修改数字以表示不同的姿态。若职业全姿态已学满,则数字代表:
http://www.wowwiki.com/Stance
战士 德鲁伊 牧师 盗贼 萨满 术士
stance:1 战斗 暗影、救赎之灵 潜行
stance:2 防护 水栖 恶魔
stance:3 狂暴 猎豹 暗影之舞
stance:4 旅行
stance:5 树、鸟
stance:6 飞行


980403:对物品使用技能
/施放 技能名称
/使用 物品名称

多半应用在猎人的餵食宠物、珠宝学的爆矿、附魔的拆解等等。
980902:依天赋施放不同技能
/施放 [spec:1]主天赋技能名称;副天赋技能名称


/施放 [spec:2]副天赋技能名称;主天赋技能名称


/施放 [spec:1]主天赋技能名称;[spec:2]副天赋技能名称


980902:双天赋切换
/启用天赋 [spec:1]2;1

使用主天赋时切换为副天赋,使用副天赋时切换为主天赋。
981028:依目标友好度施放技能
如目标为敌对,则施放技能一,否则施放技能二:
/施放 [harm]技能一;技能二

如目标为友好,则施放技能一,否则施放技能二:
/施放 [help]技能一;技能二

此二项功能相近,判断方式相反而已,可自行选用。不填「技能二」则只在符合状况时施放技能一。(注:harm代表「可攻击」,help代表「可治疗」,对于「不可治疗的友方单位」或「不可攻击的敌方单位」依旧会判定为假。)
990516:依引导法术连结状况施放技能
/施放 [channeling:引导法术名称]引导状况下施放的技能名称;其他状况技能名称

或者:
/施放 [channeling]引导状况下施放的技能名称;其他状况技能名称

前者用于指定引导法术名称,后者则指所有引导法术。
这样看起来似乎没啥用,但是我们可以把条件反过来。详见后列:
/施放 [nochanneling]技能名称

或者:
/施放 [nochanneling:引导法术名称]技能名称

意思是:没有处于引导状态,或者没有正在引导指定法术,才施放技能。如此可以避免一些技能打断引导。对于法师特别有用。
  有一点要注意:引导不等于唱法,比如秘法飞弹、暴风雪这类「在施法过程中读条的」才算是引导,而「在施法前读条」只能算唱法,此条件仅对引导有用,对唱法无效。

待继续补充……    
  

看较旧的 134 则留言

侯慕仪(风凌正): 07-23 23:17

我当年玩的时候不行喔,只能用@player(自身脚下)和@cursor(游标),现在不知道。

刺客.炽天狼: 10-02 13:00

回锅新手推推

刺客.炽天狼: 10-02 13:00

回锅新手推推

cnhrz (风凌正) #2
CC
2009-02-16 18:04:24

一般通用

  一般可供全职业或数个职业应用的巨集。

980216:设定专注目标并施放技能
/专注目标 [@focus,noexists][@focus,dead][mod:alt]
/施放 [@focus,exists][]技能名称
  若专注目标不存在或死亡,或以「Alt」启动巨集,则设目前目标为专注目标。
  若专注目标存在,对专注目标施放技能。否则以一般方式施放技能。
  多用于控场职监控、补控场。其中「alt」可更改为「ctrl」或「shift」等。

980216:万用远程攻击
/施放 [equipped:远程武器/魔杖,@mouseover,harm,nodead][equipped:远程武器/魔杖]射击;[equipped:投掷武器,@mouseover,harm,nodead][]投掷
  自动判定目前装备该用射击还是投掷,简单说就是换装免换快捷列。

980326:通用对敌施放
/施放 [@mouseover,harm,nodead][@mouseovertarget,harm,nodead][harm][@targettarget,harm]技能名称
  如果游标对象为敌对,且未死亡,则对游标对象施放技能。
  否则,如果游标对象的目标为敌对,且未死亡,则对游标对象的目标施放技能。
  否则,若目标为敌对,则对目标施放技能。
  否则,若目标的目标为敌对,则对目标的目标施放技能。
  可以点着防职直接攻击该防职正在打的怪,也可以一边打目前目标,一边用游标对其他对象,或者其他对象的目标放技能,很方便。

治疗通用

  此部份能使用的技能有局限性,多以治疗技能为主。

980216:通用便捷治疗巨集
/施放 [@mouseover,help,nodead][help][@targettarget,help][@player]技能名称
  游标对象为友方,且未死亡,则对游标对象施放技能;(游标移到队友人物、队伍大头或团队框架上就能补,省下点选目标的时间。)
  不符前项,且目前目标为友方,则对目前目标施放技能;(一般治疗。)
  不符前项,且目前目标的目标为友方,则对目标的目标施放技能;(打特定首领时可以无脑刷首领的目标。)
  不符前项,则对自身施放技能。
  简单说,有游标对象就对游标对象施放,没游标对象就对目标施放,无法对目标施放则对目标的目标施放,无法对目标的目标施放则对自己施放。适用于所有治疗、驱散、辅助技能。

980216:自动判定可补可打的技能
/施放 [@mouseover,help,nodead,group][help,group][@targettarget,help,group][@mouseover,exists,nodead][]技能名称

游标对象为友方,且游标对象未死亡,且自身在队伍或团队里,则对游标对象施放技能。
  不符前项,且目标为友方,且自身在队伍或团队里,则对目标施放技能。
  不符前项,且目标的目标为友方,且自身在队伍或团队里,则对目标的目标施放技能。
  不符前项,且游标对象存在,则对游标对象施放技能。
  不符前项,则依照一般方式施放技能。
  此巨集应用在可伤害敌方亦可治疗友方的技能,如牧师的忏悟、圣骑士的神圣震击。简而言之,在队伍里时限制该技能只能拿来补,以免误中敌人而浪费法力,而单练时可拿来做伤害。

待补充……

看较旧的 12 则留言

弦: 08-01 21:21

请问大大 我是盗贼 我想要设定巨集 自动预到正面就出血 背面就背刺 您的最后一个巨集 不知道写不写的出来

XyriZ: 06-21 09:16

您好 ~ 请问一下

XyriZ: 06-21 09:17

980216:通用便捷治疗巨集在目标过远或是无法施放的情况下是否能够对自己补呢? 目前版本好像就不会有动作

cnhrz (风凌正) #3
CC
2009-02-16 18:06:26

杂项巨集


本处收录一些比较少用的,或者难以分类的巨集。所有用到「SendChatMessage」函式的脚本,其「发送频道」处,都可以替换为:
  • SAY:说
  • EMOTE:表情
  • PARTY:小队
  • BATTLEGROUND:战场
  • GUILD:公会
  • OFFICER:干部
  • YELL:大喊
  • RAID:团队
  • RAID_WARNING:团队警告

102-01-28:目标姓名、职业、血量、魔量通报
/关闭巨集 [noexists]
/跑 local t,h,m="target",UnitHealth,UnitHealthMax SendChatMessage(("%%T(%s)生命:%s/%s(%.1f%)"):format(UnitClass(t),h(t),m(t),100*h(t)/m(t)),"YELL")

魔量版:
/关闭巨集 [noexists]
/跑 local t,p,m="target",UnitPower,UnitPowerMax SendChatMessage(("%%T(%s)魔量:%s/%s(%.1f%)"):format(UnitClass(t),p(t),m(t),100*p(t)/m(t)),"YELL")

血量+魔量版:
/关闭巨集 [noexists]
/跑 local t,h,hm,p,pm="target",UnitHealth,UnitHealthMax,UnitPower,UnitPowerMax SendChatMessage(("%%T(%s)血量:%s/%s(%.1f%%)魔量:%s/%s(%.1f%%)"):format(UnitClass(t),h(t),hm(t),100*h(t)/hm(t),p(t),pm(t),100*p(t)/pm(t)),"YELL")

其中YELL为大喊,可替换为其他频道。
102-01-28:请求治疗、魔量通报
  通报自身血量并求援,前项修改应用(将目标改成自身):
/跑 local t,h,m="player",UnitHealth,UnitHealthMax SendChatMessage(("%s(%s)生命危急:%s/%s(%.1f%),请求治疗!"):format(UnitName(t),UnitClass(t),h(t),m(t),100*h(t)/m(t)),"YELL")

魔量版:
/跑 local t,p,m="player",UnitPower,UnitPowerMax SendChatMessage(("%s(%s)法力将罄:%s/%s(%.1f%),注意自保!"):format(UnitName(t),UnitClass(t),p(t),m(t),100*p(t)/m(t)),"YELL")

治疗职业专用,通报自身魔量,要求他人自保。将「player」改为「target」或其他单位,即可代目标或他人通报。

980324:寻找稀有怪物
/目标 疯狂的因度雷生还者
/目标 土克玛斯
/目标 血色大领主黛伊昂
/目标 祖尔德拉克哨兵
/目标 格里根
/目标 德碁
/目标 大族长裘弗斯
/目标 古老的普崔达斯
/目标 希尔达娜·亡据者
/目标 沸腾憎恨
/目标 葛洛克拉
/目标 『雕骨者』塞瑞安
/目标 乒乒王
/目标 『战争侍女』葳格迪斯
/目标 『嗜血者』佩洛巴斯
/目标 冰角
/目标 方宝·机风
/目标 老晶树
/目标 奥托纳
/目标 克洛许王
/目标 罗奎纳哈克


感谢板友 wolfjofei 提供,原文: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=381147
980328:喊话带目标图示
/跑 x,p={"{星星}","{圈圈}","{钻石}","{三角}","{月亮}","{方形}","{十字}","{头颅}"},GetRaidTargetIndex("target")if(p)then x=x[p]else x=""end;SendChatMessage("文字"..x..x.."%T"..x..x.."文字","YELL")

喊话中的「x」即为图标,没标者不会显示。「%T」为目标名字。两个「文字」可自行修改为想要的内容(就是在目标名字前跟目标名字后的内容)。「YELL」为大喊,可修改为其他频道。
980403:随机喊话
/跑 local s={"发话1","发话2","发话N"} SendChatMessage(s[random(#s)],"YELL")

发话以半形双引号包住,每个发话间以半形逗号隔开,基本上想写几个就写几个,不要超过255字元即可。然后注意修改的时候不要误删那个半形双引号「""」……
YELL为大喊,可修改为其他频道。
980421:在巨集内贴入物品连结、技能连结、天赋连结、成就连结等
用GUI介面创建的巨集,是无法含有物品或技能连结的(倒是可以贴专业技能连结),可以考虑用脚本创建一个含有连结的巨集,再用GUI介面修改。
在聊天框输入:
/跑 CreateMacro("巨集名称",0,"巨集内容",0)

其中巨集名称可以随意,巨集内容部份则使用一般方法贴入技能连结,第二个「0」是指帐号共用巨集,若修改为「1」,则为角色专用巨集。其他部份则不需修改。(第一个「0」为巨集图示的编号,可以事后用GUI介面修改)
确认输入无误之后,按下「Enter」就像一般发话的方式送出,如果没有报错,代表成功。之后再打开巨集介面,找到你刚刚输入的巨集名称,然后作其他编辑,比如加入其他文字、修改巨集名称或图示等。
用这种方法需要注意的是,贴入巨集的连结文字虽然只有短短几个字,而GUI介面也是显示短短几个字,但实际储存时会变成「|cff71d5ff|Hspell:60119|h[黑色战熊]|h|r」这类东西,即便GUI介面显示未超过255字,但实际上已经远远超过,退出游戏后重新进入,就会被截断,因此应自行斟酌文字数量。
980629:奥杜亚攻城区石毁车乘客三合一巨集
/施放 迫击砲
/施放 防空火箭
/施放 [@mouseover,noharm][noharm]取得弹药箱


功能一、迫击砲、防空火箭无脑乱射。
功能二、直接以游标对象抓取黄铁罐。
981102:冬握湖开战时间通报
/跑 local g=GetWintergraspWaitTime() if(g)then local m,s=floor(g/60),g%60 SendChatMessage("冬握湖开战时间剩余:"..m.."分"..s.."秒","YELL")end

/跑 local g=GetWintergraspWaitTime() if(g)then local m,s=floor(g/60),g%60 print("冬握湖开战时间剩余:"..m.."分"..s.."秒")end

前者的通报至频道,后者显示在自己的聊天视窗内。
981124:技能通报
/跑 F=F or CreateFrame("frame");F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SENT")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,u,s,_,t)if(u=="player" and s=="秘法射击")then SendChatMessage("喊话内容","YELL") F:SetScript("OnEvent",nil)end end)
/施放
秘法射击

这个大家贴来贴去,也不知道原始出处是哪了,总之就是注册了「UNIT_SPELLCAST_SENT」此一事件,判断技能施放是否成功,成功后才喊话。
本来是不想收在这,坦白说对在巨集内使用脚本注册事件挺反感的,况且使用 CastYeller2 之类的插件可以达到更好的效果,不过由于最近板上很多问题都是对此而发,也就乾脆收了……
981201:随机坐骑脚本修改版
/下马
/离开载具 [vehicleui]
/跑 local t=GetZoneText()if(((t=="达拉然")and(GetSubZoneText()~="卡萨斯平台"))or((t=="冬握湖")and(not GetWintergraspWaitTime()))or not IsFlyableArea())then t={地1栏位,地2栏位,……地n栏位}else t={空1栏位,空2栏位,……空n栏位}end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])


自动判定所在区域是否能飞行,除了一般区域判定外,另外包含达拉然的卡萨斯平台,以及在冬握湖内时,判断是否开战。
栏位编号请打开坐骑页面:
第一页第一列为:1、2、3、4、5、6,第二列为7、8、9、10、11、12,第二页第一列为13、14、15、16、17、18,第二列为19、20、21、22、23、24,依此类推。
若嫌计算栏位麻烦,或可参见「981208:查询坐骑栏位编号」脚本。
原文: http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05219&sn=4083185
981203:错误讯息、错误音效相关巨集
关闭错误音效:
/控制台 Sound_EnableSFX 0

启动错误音效:
/控制台 Sound_EnableSFX 1

隐藏错误讯息:
/跑 UIErrorsFrame:Hide()

清除错误讯息:
/跑 UIErrorsFrame:Clear()

显示错误讯息:
/跑 UIErrorsFrame:Show()

很多无脑连按巨集,都会被错误讯息或错误音效洗爽爽。只要在巨集最前面加入关闭错误音效的指令,并在最后一行启动错误音效,就可以忽略巨集运行中所产生的任何错误音效,如「怒气不足」、「太远了」之类,而不影响非此巨集造成的错误音效。
错误讯息部份,只要在最后一行加入清除错误讯息的指令即可,但有时狂按之下还是会显示出来,可以在巨集最前面加入隐藏错误讯息,然后最后面加入清除和显示。
981208:查询坐骑栏位编号
/跑 for i=1,GetNumCompanions("MOUNT")do local _,creatureName,_,_,_=GetCompanionInfo("MOUNT", i)print(i..":"..creatureName)end

由于「981201:随机坐骑脚本修改版」此一脚本,必须自己计算坐骑栏位编号,十分麻烦,因此写了个查询编号的脚本与之配合,直接把前列脚本贴入巨集或输入聊天即可查询所有坐骑的栏位编号。
981225:列出团队成员
/跑 for i=1,GetNumRaidMembers() do print(UnitName("raid"..i))end

列出团队成员,用于贴上网页纪录等等。
990103:控制单位名条(血条)
关闭友方名条:
/控制台 nameplateShowFriends 0

关闭敌人名条:
/控制台 nameplateShowEnemies 0

开启友方名条:
/控制台 nameplateShowFriends 1

开启敌人名条:
/控制台 nameplateShowEnemies 1

开关敌方名条:
/跑 local n,s="nameplateShowEnemies",SetCVar if(GetCVarBool(n)==1)then s(n,0)else s(n,1)end

开关友方名条:
/跑 local n,s="nameplateShowFriends",SetCVar if(GetCVarBool(n)==1)then s(n,0)else s(n,1)end

此功能等同于按快捷键「V」。
990122:返回条件(可用于条件式喊话)
函式:SecureCmdOptionParse("条件内容")
功能是依照设定的条件返回指定的内容,可配合其他函式使用,最常见的是配合SendChatMessage进行喊话。範例如后:

使用shift与alt判断:
/跑 SendChatMessage(SecureCmdOptionParse("[mod:shift]喊话一;[mod:alt]喊话二"),"YELL")

使用目标友好状况判断:
/跑 SendChatMessage(SecureCmdOptionParse("[help]目标为友方喊话;[harm]目标为敌人喊话"),"YELL")

按键表情:
/跑 DoEmote(SecureCmdOptionParse("[btn:3]thank;[btn:2]bye;hello"))

可参考条件一览: http://horde.guinie.org/thread-513-1-1.html
990618:单位框架数值、百分比切换
/跑 local p,s="statusTextPercentage",SetCVar if(GetCVarBool(p)==1)then s(p,0)else s(p,1)end

如果你没有使用额外的单位框架插件,这个巨集可以让你很轻易的切换血量、魔量等各种状态条的实际数值或百分比。(即是用脚本操作「介面设定——状态数值」里面的「显示百分比」选项。)

991211:水陆空坐骑
/下马
/离开载具 [vehicleui]
/施放 [btn:2]指定坐骑名称(建议为陆地坐骑);[flyable]空坐骑名称;[swimming]水坐骑名称;
陆坐骑名称

改版后板上出现不少分享文章,不过写得都有点繁杂或累赘,所以特地补上这篇。
「btn:2」为滑鼠右键,因部份「flyable」为真的区域,却不能召唤空中坐骑,所以需要有一个强制召唤陆地坐骑的方法。可自行修改为「mod:辅助键」或其他条件。
离开载具及解除坐骑。
以滑鼠右键执行巨集即召唤指定坐骑;
否则,若人物在可飞行区域,则召唤空坐骑。
否则,若人物在游泳中,则召唤水坐骑;
否则,召唤陆坐骑。

随机坐骑版:

/下马
/离开载具 [vehicleui]
/使用随机 [btn:2]指定坐骑名称(建议为陆地坐骑);[flyable]空1,空2,空3,空n;[swimming]水1,水2,水3,水n;陆1,陆2,陆3,
陆n
991211:语音声控、按键切换
/跑 local v,s="VoiceChatMode",SetCVar if(GetCVarBool(v)==1)then s(v,0)else s(v,1)end

……就单纯切换语音功能的「声控」或「按键」。

991211:取得游标指向按钮名称
/跑 print(GetMouseFocus():GetName())

使用「/点击」、「/click」指令时,需要填入按钮名称,往往查询「那个按钮到底是什幺」是一件很麻烦的事情。有了此巨集,便可以把游标移到按钮上,并在聊天栏输入这个巨集,即可获得游标所指的按钮名称。

1000108:循环标记
/跑 RIT=RIT or GetTime() if (not RIcon or RIcon==8  or GetMouseButtonClicked()=="RightButton" or GetTime()-RIT>10)then RIcon=1 print("重设标记顺序。")else RIcon=RIcon+1 end SetRaidTarget("mouseover",RIcon)RIT=GetTime()
 
  对游标对象从星星开始标起,一路标到骷髅然后重来。

「GetMouseButtonClicked()=="RightButton"」代表用滑鼠右键点击则重置标记。
  「RIT>10」代表巨集闲置十秒后重置标记。
  「mouseover」是标记对象,可改为target、focus等。

1000527:自动计算角色伤害减免
显示版:
/跑 local S,M,R,D,P,B=25,5,102.4,GetDodgeChance(),GetParryChance(),GetBlockChance()print(string.format("闪%.2f,招%.2f,格%.2f,未%.2f,盾挡%.2f,总减免%.2f(盾挡%.2f),需求%.2f",D,P,B,M,S,D+P+B+M,D+P+B+M+S,R))

通报版:
/跑 local S,M,R,D,P,B=25,5,102.4,GetDodgeChance(),GetParryChance(),GetBlockChance()SendChatMessage(string.format("闪%.2f,招%.2f,格%.2f,未%.2f,盾挡%.2f,总减免%.2f(盾挡%.2f),需求%.2f",D,P,B,M,S,D+P+B+M,D+P+B+M+S,R),"GUILD")
 
25是你的盾挡技能增加的格挡百分比,5是未命中百分比,102.4这个应该不用解释,单独设三个变数是为了将来游戏设定若有变动,可以快速修改。
 
通报版的「GUILD」即是通报频道。
  
  

看较旧的 13 则留言

侯慕仪(风凌正): 03-03 03:36

但是此时游泳依旧为真,所以水骑放在前面的话会上不了空骑。

侯慕仪(风凌正): 03-03 03:37

不过其实目前版本座骑不会互卡公用冷却了,直接无脑写在一起也可以,就是要额外加个清错误就是。

普欸: 12-13 13:39

想一个按键放多招 遇到GCD就完全没解了吗

cnhrz (风凌正) #4
CC
2009-02-16 18:08:30

职业巨集

此处收录针对职业特化的巨集,若为一般仅修改技能名则能通用的巨集,则不收。

战士


980216:一键冲锋、英勇打击,外加诡异的钓鱼

#showtooltip [equipped:鱼竿]钓鱼;[stance:1]冲锋;英勇打击
/施放 [equipped:鱼竿]钓鱼;[nocombat,stance:1,@mouseover,harm,nodead][nocombat,stance:1]冲锋;[nocombat,nostance:1]战斗姿态;[combat,nostance:3]狂暴姿态;英勇打击

若装备钓竿则施放钓鱼;
若不符前项,且不在战斗中,且处于战斗姿态,且游标对象为敌对,则对游标对象施放冲锋;
若无游标对象,且不在战斗中,且处于战斗姿态,则对目标施放冲锋;
若不符前项,且不处于战斗姿态,则施放战斗姿态;
若不符前项,且处于战斗中,且不处于狂暴姿态,则施放狂暴姿态;
否则,英勇打击。
听起来複杂,简单说,这个巨集会让你在战斗中时切狂姿施放英勇打击,不在战斗中时切战姿施放冲锋,装备鱼竿时施放钓鱼,狂战武战皆适用,建议放在快捷键「1」。超级懒人专用。
980216:一键冲锋、阻扰、拦截

#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:2]阻扰;拦截
/施放 [nocombat,stance:1,@mouseover,harm][nocombat,stance:1,harm]冲锋;[stance:2,@mouseover,exists][stance:2]阻扰;[combat,nostance:3]狂暴姿态;[stance:3,@mouseover,harm][stance:3,harm]拦截

若不在战斗中,且处于战斗姿态,且游标对象为敌对,则对游标对象施放冲锋;
若无游标对象,且不在战斗中,且处于战斗姿态,则对目标施放冲锋;
若不符前项,且处于防御姿态,且游标对象存在,则对游标对象施放阻扰;
若不符前项,且处于防御姿态,则以一般方式施放阻扰;
若不符前项,且处于战斗中,且不处于狂暴姿态,则施放狂暴姿态;
若不符前项,且处于狂暴姿态,且游标对象为敌对,则对游标对象施放拦截;
若不符前项,且处于狂暴姿态,且目标为敌对,则对目标施放拦截。
简单讲,战姿放冲锋,防姿放阻扰,狂姿放拦截,而在战斗中且不处于狂姿,则切换为狂姿。
980216:一键换盾,施放法术反射、盾墙
 
#showtooltip 法术反射
/停止施法
/装备 盾牌名称
/施放 [stance:3]防御姿态;[equipped:盾牌]法术反射
 
一键换装并切换至防御姿态,第二下施放法术反射,通常用在玩家对战时。

#showtooltip 盾墙
/停止施法
/装备 盾牌名称
/施放 [nostance:2]防御姿态;[equipped:盾牌]盾墙

与法术反射相同,通常用在玩家对战,以及狂战仇恨过量被殴的时候。
  上面是双持狂战专用,由于本来就是双持,不用更换主手武器,至于拿双手武器的武战则必须先将双手武器换下才能装上盾牌,巨集如后:
 
#showtooltip 法术反射
/停止施法
/装备栏位 16 单手武器名称
/装备栏位 17 盾牌名称
/施放 [equipped:盾牌]法术反射

#showtooltip 盾墙
/停止施法
/装备栏位 16 单手武器名称
/装备栏位 17 盾牌名称
/施放 [nostance:2]防御姿态;[equipped:盾牌]盾墙

后面是依天赋合併版。

#showtooltip 法术反射
/停止施法
/装备栏位 [spec:2]16 单手武器名称
/装备栏位 17 盾牌名称
/施放 [stance:3]防御姿态;[equipped:盾牌]法术反射

#showtooltip 盾墙
/停止施法
/装备栏位 [spec:2]16 单手武器名称
/装备栏位 17 盾牌名称
/施放 [nostance:2]防御姿态;[equipped:盾牌]盾墙

当中的「spec:2」请修改为你武器天赋的编号,「1」为主天赋,「2」为副天赋(小弟为主狂副武),在武器天赋的情形下,会先装备双手武器才换盾,否则直接换盾。盾墙部份会先切换到防御姿态,按第二下才施放盾墙。法术反射部份,若在狂姿则切换为防姿,按第二下才施放,若不在狂姿则直接施放。
980216:缴械
#showtooltip 缴械
/施放 [stance:2]缴械;防御姿态

一键切换至防御姿态,第二下施放缴械。
980226:热血沸腾触发猛击
/施放 猛击
/停止施法
 
狂战专用,第一行施放猛击,第二行中断施法。啥意思咧?就是避免没触发热血沸腾的时候按下猛击,浪费唱法时间。如果有触发热血沸腾,则猛击变成瞬发,「/stopcasting」不会造成任何影响,如果没有触发热血沸腾,猛击需要唱法,则立刻打断。但这个方法实战上可能会因为延迟以及各种问题,而无法顺利停止猛击的施放,还连带会打断英打、顺劈等「下一次近战攻击施放」的技能,极不建议使用。(目前版本战士没有「下一次近战攻击施放」这类东西。)
980904:换盾、盾击断法
#showtooltip 盾击
/停止施法
/装备栏位 16 单手武器名称
/装备栏位 17 盾牌名称
/施放 [@mouseover,harm,nodead][@focus,harm][]盾击


武战专用,有游标对象则优先对游标对象施放盾击,否则对专注目标施放盾击,否则对目前目标施放盾击。
980904:换狂姿、拳击断法
#showtooltip 拳击
/停止施法
/施放 [nostance:3]狂暴姿态;[@mouseover,harm,nodead][@focus,harm][]拳击

同样是武战专用,与前面的盾击可自行取捨。按第一下切换狂姿,第二下拳击。优先度同样是游标对象、专注目标、目标。

圣骑士


980306:祝福合一
#showtooltip
/施放 [mod:alt,btn:2]强效力量祝福;[mod:alt]力量祝福;[mod:ctrl,btn:2]强效智慧祝福;[mod:ctrl]智慧祝福;[mod:shift,btn:2]强效王者祝福;[mod:shift]王者祝福;[btn:2]强效庇护祝福;庇护祝福
 
Alt:力量祝福
Ctrl:智慧祝福
Shift:王者祝福
无辅助键:庇护祝福
左键为单体祝福,右键为强效祝福。
可自行调整按键判断或技能名称以符合自己的惯。
目前版本祝福简化,应自行修改以符合需求。

980326:圣盾炉石
/连续施法 reset=12 圣盾术,炉石

圣骑士的招牌巨集,第一下圣盾,第二下炉石。
980728:圣盾、神性牺牲
/连续施法 reset=combat/target/10 圣盾术,神性牺牲

第一下放圣盾,第二下放神性牺牲。重置条件只是意思意思,因为这几个技能的冷却时间都不算短,刻意去写準确的重製条件并没有意义。
980728:圣佑、牺牲圣御
/施放 圣佑术
/施放 [@mouseover,help][@focus,help][help]牺牲圣御
 
施放圣佑术,而后:
若游标对象为友好,对游标对象施放牺牲圣御。
否则,若专注目标为友好,对专注目标施放牺牲圣御。
否则,若目标为友好,对目标施放牺牲圣御。

死亡骑士


980324:永恆之眼抓力量火花
/清除目标
/选定指定目标 力量火花
/跑 if(UnitExists("target"))then SetRaidTargetIcon("target", 8)end;
/施放 [harm]死亡之握
/施放 [harm]冰鍊术
/选定指定目标 玛里苟斯

範围内有火花则死握冰鍊,并上骷髅图标,没有则不执行这部份。
然后选定目标为玛狗。
跟网路上流通的抓火花巨集不同,此巨集并无使用到专注目标(focus),不会与其他使用专注目标的巨集冲突。

盗贼


980403:一键涂毒
/使用 [mod:alt]ALT物品名称;[mod:ctrl]CTRL物品名称;[mod:shift]SHIFT物品名称;无辅助键物品名称
/使用 [btn:3]18;[btn:2]17;16

第一行:ALT、CTRL、SHIFT等物品,请自行依惯填入毒药名称。
第二行:中键涂远程,右键涂副手,左键涂主手。

德鲁依


待补充……


萨满


待补充……


猎人


980223:强化追蹤
/跑 local t=UnitCreatureType("target");if(t=="不死族")then CastSpellByName("追蹤不死生物") else CastSpellByName("追蹤"..t) end;

若目标为不死族,则施放追蹤不死生物,否则施放「追蹤XX」,「XX」为单位类型。用上了已被封 锁的CastSpellByName……不知道为啥可以用。= =
980920:餵食宠物、复活宠物、召唤宠物、治疗宠物合一
/施放 [btn:2]餵养宠物;[@pet,dead]复活宠物;[nopet]召唤宠物;治疗宠物
/使用 [btn:2]食物名称

右键餵食,宠物死亡时复活,宠物不存在时召唤,其余状况治疗。

/施放 [btn:2,pet]餵养宠物;[@pet,dead]复活宠物;[nopet]召唤宠物;治疗宠物
/关闭巨集 [nobtn:2]
/使用 [pet:宠物一类型]宠物一食物名称;[pet:宠物二类型]宠物二食物名称;[pet:宠物三类型]宠物三食物名称

多宠多食物版本,比如可以让龙鹰吃甲食物,让豹吃乙食物等等,只要255字塞得下,可以自行添加。

990618:判断宠物生死
/施放 [@pet,dead];[pet]技能名称

本来不太确定该放在通用区还是职业区……不过想想其他职业即便有宠物,似乎也不太有需要判断宠物生死,顶多判断是否存在就好,因此把这归到猎人区了。
宠物死亡时不做任何动作,宠物不存在时也不做任何动作,宠物存在且生存时则施放技能。会用到两个判断式是因为没有判断宠物生死的条件,只能先设对象单位为宠物,再判断对象单位生死,而如此会同时影响技能施放对象。

1000108:误导
/施放 [@mouseover,help,nodead][@focus,help,nodead][@pet]误导

施放顺序:游标对象>专注目标>宠物,若不惯游标对象,把红字部分删除即可。

法师


待补充……


术士


待补充……


牧师


待补充……

看较旧的 7 则留言

BMT: 11-13 11:03

好文推推推 !

laden233: 07-28 20:32

牧师待补充.....

爪爪儿: 05-04 09:29

装备特殊钓竿是不是无法执行钓鱼的动作?

jack3107 (叶子) #5 2009-02-17 02:45:51

我补圣骑的
我常用的巨集
===============================
补血,不改变当前目标,滑鼠移动到队友人物或血条上,直接按巨集,即可补血
((通常应用于,目标是怪,这样我可以再补血的空档自动敲怪,靠圣印回魔))

/cast [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] 圣光术(等级 13) 

(可改成圣光闪现,神震,信标,净化等等,总之,我觉得这个巨集超好用)
(我几乎全部可对队友使用的技能都是这巨集.....除了保护,很怕放错人=.=)

=================================
祝福,老是嫌强效跟一般祝福站太多快捷格用

/cast [button:1] 力量祝福(等级 10)
/cast [button:2] 强效力量祝福(等级 5)

在巨集上点左键是一般祝福,点右键是强效祝福。

大宝: 03-29 11:11

好文推推推 !

侯慕仪(风凌正): 03-03 18:50

多谢分享。

cnhrz (风凌正) #6
CC
2009-02-17 05:35:24
※ 引述《jack3107 (叶子)》之铭言:
> /cast [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] 圣光术(等级 13)  
> ================================= 
> /cast [button:1] 力量祝福(等级 10) 
> /cast [button:2] 强效力量祝福(等级 5) 
   前者「治疗通用」区已有类似巨集,后者已在修改后新增至「基本」区。多谢分享。
  其实若非真的那种「针对职业特化」的巨集,是不太想弄近职业区的,毕竟还是希望板友自己依照样本修改,而非单纯剪贴。
tin2k (candlt) #7 2009-02-22 21:14:14
好文,但为什幺没什幺人回@@


手指运动爱好者: 08-31 06:50

一堆鸡肋放在一起,仍旧是鸡肋......

kevinlii (阿达) #8 2009-02-23 11:03:41

补充猎人的
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
射击循环巨集:
#showtooltip 爆裂射击(),
/cast !击杀射击
/castsequence reset=target !爆裂射击(),毒蛇钉刺(),稳固射击(),稳固射击(),!爆裂射击(),!多重射击(),稳固射击(),稳固射击(),!爆裂射击(),稳固射击(),稳固射击(),!多重射击(),
/cast !击杀命令
我的加速等级445攻速2.08使用这个巨集不会有卡gcd的情况.
爆裂射击可能会比用手动的少放几箭.
使用此巨集最起码可以发挥自身能力应有的95%输出
建议循环还不是非常熟练的人使用
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
施放猎人印记同时判断并转换追蹤目标类型巨集:
#showtooltip 猎人印记(),
/script t=UnitCreatureType("target");if t=="不死族" then CastSpellByName("追蹤不死生物");else CastSpellByName("追蹤"..UnitCreatureType('target').."");end;
/cast 猎人印记(),
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
餵宠物巨集:
/cast 餵养宠物
/use 蜜烤驯鹿肉
use后面的物品请自行更改
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一键裸体巨集:
/script k={18,16,17,5,7,1,3,8,10,6,9};j=1;for i=1,4 do for g=1,GetContainerNumSlots(i) do if(not GetContainerItemInfo(i,g))then PickupInventoryItem(k[j]);PutItemInBag(19+i);j=j+1;end;end;end;for i=j,11 do PickupInventoryItem(k[i]);PutItemInBackpack();end;
这不是猎人专用...凡是溜鸟同好皆可使用
 

看较旧的 1 则留言

YK: 06-18 21:20

讚 ! 精华文章

JAY: 06-06 11:15

好文推推推 !

Rtyou: 04-11 04:28

帮助了很多猎人~^^

POLOKIN (大头狗) #9 2009-03-01 03:48:52

980216:自动判定可补可打的技能
/施放 [target=mouseover,help,nodead,group][help,group][target=targettarget,help,group][target=mouseover,exists,nodead,nogroup][nogroup]技能名称

  游标对象为友方,且自身在队伍或团队里,则对游标对象施放技能。
  不符前项,且目标为友方,且自身在队伍或团队里,则对目标施放技能。
  不符前项,且目标的目标为友方,且自身在队伍或团队里,则对目标的目标施放技能。
  不符前项,且游标对象存在,则对游标对象施放技能。
  不符前项,则依照一般方式施放技能。
  此巨集应用在可伤害敌方亦可治疗友方的技能,如牧师的忏悟、圣骑士的神圣震击。简而言之,在队伍里时限制该技能只能拿来补,以免误中敌人而浪费法力,而单练时可拿来做伤害。
=====================
可以帮我增加一个功能吗?
我都会用ALT 键.自身补血...
但是用了上述这些.变成要点自己的头像才能补自己.
我想要增加ALT 可以自我施法的功能...
感谢万分
 

cnhrz (风凌正) #10 2009-03-01 22:28:10
※ 引述《POLOKIN (大头狗)》之铭言:
> 可以帮我增加一个功能吗? 
> 我都会用ALT 键.自身补血... 
> 但是用了上述这些.变成要点自己的头像才能补自己. 
> 我想要增加ALT 可以自我施法的功能... 
> 感谢万分 
>

  嗯,因为小弟自己是直接拉四列出来,第一列数字键,第二列Alt+数字键,第三列Ctrl+数字键,第四列Shift+数字键,因此自己鲜少用到辅助键功能的巨集。修改为后面那样应该就可以了。

通用便捷治疗巨集
/施放 [modifier:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead,group][help,group][target=targettarget,help,group][target=mouseover,exists,nodead,nogroup][nogroup]技能名称

自动判定可补可打的技能
/施放 [modifier:alt,target=player][target=mouseover,help,nodead][help][target=targettarget,help][target=player]技能名称

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