《魔兽世界(WOW)台服》【心得】一万字分享,猎人2200看完就上手
更新时间:1304713528 | 来源:巴哈姆特
如果没有高手伙伴跟你打,你想加强自己去辅助队友,这一篇可以给一些些的提示方向。很多地方是我S8开始学的,一直到现在S9还在不断增加学项目中。
这一季33到2200以后同伴几乎就变成便当状态,萨满开始转打下午休闲竞技,晚上跟他朋友练小号;战士也开始兴趣缺缺变得比较想打55和22,我猜我这季应该后面也没什幺机会打了(怎幺每次到了2200就没得打…),这里把我对猎人的体会在这里分享,顺便也找找拿到二阶武器还想往上努力的队友。
(怎幺好打了500场终于拿了武器却没拿出去杀1000场呢?如果你也这样想,找我找我。)
《射击猎人竞技场定位》
因为参考副本和战场经验,有人会认为猎人就是一个主攻职业,但事实上猎人在竞技场就是绝对的辅助职业,尤其是S8以后,S9除了不能补,什幺都能做。能稳定输出一个不小的量,也有有效控制的技能,还有辅助队友的许多重要技能。如果只当猎人做纯输出用,猎人位置不如换任何一只近战,任何一只会打副本的近战,又何必来KFC呢?
猎人在竞技场的每个当下,思维是很多元的。我常常利用睡着前的时间想像场面上的各种状况做什幺能最好辅助到队伍当下状况,因为猎人身上的技能,放在不同的敌人身上可以决定是帮助到进攻或者防御。
猎人不只是输出伤害,除了补血,猎人你什幺都得做。
《防御辅助与进攻辅助》
上面提到猎人是一个各种辅助职业的定位,这里先稍做说明各种猎人能做的辅助技能。
在这之前,我们同时定义一下什幺是『队伍的进攻状态』与『队伍的防御状态』。
假设队友血量都安全时是进攻状态:
主人的呼唤(自由):给近战,让近战可以不受缓速影响输出。
牺牲咆哮:如果你的补有其他重要工作,先给被集火的目标,让补有更多空间做事情(尤其是牧师、补D当补时)。
驱散buff:参阅后段条目
阻扰(如果是坚毅宠物):同上。
冰冻陷阱:也就是控场补师用。
沉默:同上
驱散射击:同上,或者搞一下非当前集火目标。
假设队友血量不安全时是防御状态:
主人的呼唤(自由):给被集火的目标同伴,尤其是对手双近战,甚至又是打补时。
牺牲咆哮:同上
驱散敌人爆发buff:参阅后段条目
阻扰(如果是坚毅宠物):同上
冰霜陷阱:缓解我方被集火的目标压力。
毒蛇陷阱:如果都已经没招,用这个诱捕4秒也是一种帮助。
沉默:考虑沉默法系DD。
驱散射击:驱散非我方集火的DD。
摔绊:尤其对付S9的双近战集火补时。
《技能使用》
瞄準射击使用时机,在大部分的时候,瞄準只用在『能顺发时』,如果要引导,一定是目标对象满血时。有一些情况下猎人还是应该引导瞄準,这部份太细腻,应该2200前用到机会不多,不过这里还是提示一个状况,当逼迫对方法师到冰箱时,你的战士说他要破冰箱了,而你暂时控场技能也CD中不能搞补(他们的补已经在唱法了),引导瞄準吧!正是那法师心里正在挫的事情。
目标若血量低于80%,永远以奇美拉>顺发瞄準的顺序用这两个技能。
若有幸处于打木桩状态(2次奇美拉的时间看为一个打木桩的单位时间)
在立定着保持打木桩状态时(没有技能去控场时),猎人永远以奇美拉>顺发瞄準>[稳固秘法]>奇美拉去打。其中[稳固秘法]不管内容是什幺,一定要保持连接2稳固,不论你的奇美拉是9秒或者10秒,无论你有没有加速buff,若在打木桩状态下,稳固一定能出去4个(稳固2+秘法+稳固2),但你最理想状态是要保持过程中永远稳定的+15%速度buff,如果2个奇美拉之间只有3稳固,你一定有至少4秒时间是没有15%加速的,也就是说当时的稳固会读比较慢。况且切记过多的秘法会导致你的奇美拉被卡着出不去。
这个打木桩状态在2000之前有很多机会,过了2000几乎不会碰到了,双近战也不会给你这个机会(如果有,不可以输…)。
若不是在打木桩状态
如果不是在打木桩状态,被打被搞或者正要控场,就永远无条件优先送出奇美拉,但是切记『尽可能保持使用稳固时都是连续2个』(原因后述)。
有效伤害的观念
能被轻易补回的伤害都不是伤害,假设你跟队友打出5万伤害,但过程中被补回2万,那幺实际上是只做出3万有效伤害。
竞技场没有一个补能够补得动2只DD持续攻击的目标,每一只DD也都有一个特高伤害的技能(或者带前置的一连串爆发输出)这些关键技能都可以看做是丢出去做出的『有效』伤害,都会逼迫对方补师要唱补的技能。我们假设猎人没有奇美拉也没有顺发瞄準,你的队友战士(假设是战士)也没有巨像、风车,你跟队友做的伤害在对方自由补的情况下是一点压力也没有,所以顺爆的高伤害技能才是真正有效造成『碾压现象』的伤害(这部份在后面宁神驱散的使用也有相关联)。对猎人来说就是奇美拉、顺发瞄準和短暂连续的爆裂射击,除非是控场技能已经準备好,以及场面状况需要你先去控场外,要最大程度可能的让奇美拉这种顺爆高伤害的技能先出去(生存猎人是爆裂射击),因为他们攸关对方的治疗压力。
这里要说一个自己4.0.6一开始时我曾经误会的观念:
在欧美一个斗士讨论区看过一个345678季的斗士猎人写了一篇文章,内容是探讨关于射击猎人输出技能的顺序效益,他提到要以稳固2+秘法1+稳固2来当作2个奇美拉之间的技能循环。这样会保持全程都是+15%加速,也就是所有稳固都是加速状态下的。但我在他文章里漏掉一段依据状况要放弃保持一次15%加速,也就是考虑让奇美拉优先的例外状况。队伍的战士当时对我这样做很不以为然,特别帮我注意每场的奇美拉使用次数,后来只是一个技能顺序的改变,当天直冲到2200(原本是19XX),战士当天还拿了大热门连胜。这妙的是我整体输出没有加强多少(与战士每场的比较),但瞬间爆发却明显提高了(目标血量跳的状况)。
关于集中值
集中值在很多情况下都可能造成全满,这跟副本不一样,在2200的路上我起先一直在意集中值尽可能保持高于50低于80,但最后我发现注意集中值不如更关心每一个GCD用在哪,集中值只要保持奇美拉CD结束时可以立即丢出即可,尽可能不要一次丢出两个秘法或三个宁神,倘若担心集中值满溢,不如把他消耗在宁神射击(目标有减伤Buff时,大多数情况会比秘法好)。
辅助技能
主人的呼唤、牺牲咆哮、阻扰都是能辅助队友的技能,加强队友的输出和减轻治疗职业的压力,至少做一个适当的巨集来满足两种方向的需求(两个会比较完美)。
《控场》
射击猎人控场是10职业里坐二望一,那个一就是法师术士,但明明是两个职业,为什幺又说猎人是坐二望一呢?因为猎人虽然不是强控职业,却有机会同时双控八秒以上,就算是控一只有徽章的补,也有机会长控15秒以上,当配合宠物控场时,距离又更长了。还有一个特殊的控场也是猎人的招牌,丢一个冰冻在对方补必经之地等待然后继续集火,那会造成对方补非常难堪的局面,你一边等技能CD重置一边跟集火,他面临左右为难,这在剑刃山脉的斜坡特别有用,那才比较像真正的陷阱。
时机
对方开始有压力时,需要被治疗时。
我方开始进入压力时,用控场(或驱散射击)降低对方的短暂爆发。
射击猎人的典型控场:
沉默
驱散+冰冻
宠物技能辅助(诸如冲锋、蛛网、钉刺、坏风度…等等)
宠物协助控补
关于宠物的控场,如果是蛛网和钉刺这种比较适合针对集火目标的技能在这里不特别提,但有个特别的情况能藉由帮助控场对方治疗职业并补强自己卡技能CD的,需要特别讲一下就是猴子的坏风度好用的地方。
当我们队伍第一次卡在2000时,我一直在想如何能在控补的地方加强以保护到更多的『有效伤害』,让队伍进攻能更好发挥,后来我把螃蟹换成猴子,队伍的人都不以为然(我们战士特别喜欢先搞对方战士压下伤害),他们喜欢螃蟹帮助定身集火目标,但我说出了我的想法后,他们也欣然接受,这个想法如下段,也是后来实际帮助到队伍的东西。
竞技场上的补多半都懂得避开猎人视野来规避猎人控场,但是他们一定会在补得到你集火的目标的视野出现,这时候控补的宠物就可以发挥了,有些时候虽然你搞不到对方补,但你看得到你的目标,对方的补也看得到同一个目标,这时候若你的宠物也在打目标,那表示你的宠物也搞得到对方补,儘管有一个柱子卡住你跟对方补的视野,对方的补也能被你用宠物短暂控场,也就是说,『他只要能补,你就一定控得到』。如果应用得当,甚至替你漂亮的接续到下一个沉默射击CD,或者省下一个驱散射击去冰冻补。
图解:
《宠物低吼-控场萨满》
萨满充斥在竞技场,这导致猎人要上2200,清楚怎幺冰萨满就更简单。
猎人的控场在对付萨满的时候经常遇到失败的状况,那就是根基图腾在作祟,你的冰冻触发时是被根基图腾抵销了。
不知道这个秘密的队友会提示你要自动射击打掉根基,但宠物的低吼可以抵销根基已经是很久的事情。以我的队伍另两个成员来说,队友萨满与战士都有玩猎人,尤其我们战士上一季的萨满和猎人也打竞技(多少我不确定),我们萨满的竞技成就跟我一样有55的2200,33是跟我同期的,他们竟然都不晓得。过去这一直被当成秘密,换言之这是高分段的人也不希望被你知道的秘密,低吼抵消根基是一种很直接的撇步,是猎人才有的优惠。
5秒一次的低吼,可以完全的抵销竞技场上的所有持续出现的根基,就算对手有两只萨满,只要你愿意,低吼就能办到全根基抵消,而你『不必知道』根基到底藏在哪。
猎人如何有效抵抗根基?方法是在几个技能上绑定『类似』以下的巨集(绑哪个看自己操作宠物的惯):
/cast [@target,harm] 低吼
或
/cast [@mouseover,harm] 低吼
或
/cast [@pettarget,harm] 低吼
通常是绑在驱散射击、陷阱发射器上,这里已经就可以对付程度在2000分段以前的萨满对手。
2000以后有许多厉害的萨满会想办法根基不让猎人低吼抵消,但是猎人绝对可以95%成功抵消根基,由于也是一个说出来就破局的方法,这里还是要保留一点点空间(真的只有一点点,若有想出来就当作秘密)。萨满若要整场避开猎人冰冻,一定要有他的队友特别协助。
最后还有一个重点是猎人得必须知道场上有根基,不然没注意到都是白搭,这里可以用PowerAuras、Tidyplate这两个UI让你立刻知道现在有根基,如何设定UI请搜寻,巴哈有教学文章。语音技能提示UI也行,只不过有时候杂乱的语音可能造成你听觉上的麻痺反而不是那幺可靠。
《驱散》
关于猎人的驱散我在另一篇被砲得很惨,这个地方我希望不会被再次砲那幺惨,或许也可以直接跳过不要参考。
成本观念
在S8猎人还是靠法力时,法力多到集火没技能时拖鞋都丢出去了,可以说没有成本问题,但S9的猎人完全不是这个观念。首先宁神射击是用20集中值去换,而集中值是猎人伤害的成本,两个宁神对猎人来说是用可见的伤害去换,加上猎人的主要伤害技能CD很短(尤其生存猎人动不动就有大招可以射),若看到可驱散的技能就驱散(尤其对手有法牧时),会造成猎人能开大招的时候没有集中值的窘境。所以这里要讲的,是当目标身上有盾(或者减伤技能)时,先宁神驱散还是直接打出奇美拉?驱散应该在什幺时候使用?总的来说是在不影响奇美拉(主要伤害技能)效益的情况下宁神驱散。如果一个奇美拉就可以抵销目标身上的盾,你是否考虑两个宁神去尝试驱散盾?这我是认为『当下有考虑空间』的,差异是奇美拉以后你必须补稳固做集中值(除非你有顺发瞄準),以及宁神几个出去以后你是否还有集中值立即丢出CD才刚结束的奇美拉?
基于『傻瓜不是智商低,他只是坚持以为他全都懂』的定律,猎人别再被不懂的队友看低了,我们都需要更了解自己。在继续阅读之前,我想提示你宁神是能驱散没错,但它是一个能驱散各种东西的技能(除了无敌技能),而且是机率性的,丢出去会驱散了什幺完全没有谱。(谁来帮我提醒阿萨斯那一个名字的骑士,还有他私人公会里的他全部分身,他中了全身PVP装爱打竞技却又上不了2200的魔咒,除了猎人、法师以外,他什幺都开出去打PVP了,真亏了他第一季就开始打竞技的光环,在此荣耀那堆跟我一样离开他就直达2200的朋友,虽然我不认识你们全部,但我们都曾经每晚陪死还要被那痛苦的烂软嘴砲荼毒,阿们!离开了那千错万错都是你的梦魇。)
首先是进攻驱散(这比较複杂)
案例之一
当对手是任何法牧队伍时,法师身上会一直有冰盾与牧师的盾,这两个盾会提昇法师的奔放指数,也会让队伍的『有效输出』被打折扣,但是如果你用2个宁神去换掉这其中一个盾,你的伤害技能就可以更有效的做出来。
『有效输出』:如果你队伍做出去的伤害是5万,而这5万被轻鬆的补回或抵销2万,那幺有效输出只是3万。
案例之二
若奇美拉可以使用,目标是满身buff的职业身上buff特多时(例如牧师),用奇美拉直接打出去会比较实际,因为牧师身上的buff可能让你的驱散都耗在其他非盾非减伤的buff上了。
案例之三
此外如果你的另一个队友用语音提示你他『预备』要爆发,刚好你的奇美拉CD中,而集中值也能控制让奇美拉能用时送出,尝试宁神把目标身上的盾类技能或者降低伤害的buff去除。
诸如:寒冰护体、牺牲(含猎人的)…这一类都可以看做是定值减伤或者固定%减伤的buff。虽然以伤害角度看恢复类hot也是同一种定值减伤buff,但如狂暴战士的狂怒恢复这种较高的恢复量的还是驱散掉比较实际。
进攻驱散的成本观念是『用多少集中值去抵销目标身上的盾类(固定)和减伤X%的buff』你可以考量用伤害技能换或者宁神换,但决定有效性的是『你之后能做出的伤害有多少』。而不是把太多集中值投资在『成功抵销』目标身上帮助较小的减伤buff,最后驱散或者打掉buff了,结果一下子做不出伤害是白搭。以伤害角度来说,我通常会以每20集中值换算8000伤害为最低投资效益基础(因为有奇美拉技能,而秘法22集中值只有平均6000),以及你跟队伍的另一个DD的集火默契。
再来是防御驱散(不是驱散我方debuff)
目标对象狂怒、急速射击、复仇…等等这一类强化伤害的技能开的时候,多数时候要考虑优先驱散,尤其是对方有控场技能的角色接近你的补时。奇美拉可以卡在后面使用,当对手的狂怒buff被驱散再做伤害也好瞬间从防御转变成进攻。
最后,利用UI
我们在上面提到很多关于目标身上的关键buff有什幺时该如何,这是另一门学问,如果提到了就等于看过的人都知道怎幺注意,那『学』这件事就被视为无物了,不可能明天起2200猎人满堂。但好消息是『什幺时候该驱散』是一个可以用UI辅助考量的东西,利用PowerAuras把目标身上可驱散的『减伤buff』、『恢复buff』全部做起来『放在画面上同一个区块不同位置』,这样你可以直接认清目标身上有哪些可驱散的减伤buff或定量吸收伤害的盾,再来看自己的状况决定是否使用宁神。你同时也可以做一堆目标虚弱时的debuff提示『放在萤幕上另一个区块』,来提示你告诉队友爆发攻击。好比我萤幕上的某区块专门用来显示目标身上的『可驱散的减伤类型buff』,另一个区块专门用来显示目标身上的『虚弱类型buff』,当然也有一个区块是显示『各职业保命技能』让我可以在紊乱的场面中立刻看出目标身上有几个大保命技能(大地盾、冰锢、镇压、盾墙...etc...)、有几个爆发技能、有几个减伤技能…等等跟猎人有直接关联的(例如可驱散、或者必须先驱散)。(毕竟我们都不是斗士那样能在满满buff中一眼瞥见关键buff)
最后,如果正值要学看目标身上buff的阶段,装一套叫做JS’ Hunter Bar的UI,到战场上疯狂射宁神,这个UI会把所有目标身上被你驱散掉的buff技能都列在对话框,你可以点出那些连结看看技能叙述,慢慢就能知道哪些职业、哪些buff应该被注意,好增加你决定驱不驱散的考量点。
《巨集》
我的巨集是始终到达一个巨集位置不够的状态,技能栏位上的技能95%都巨集优化(可能不止),算是一个巨集狂,但用巨集不是为了『懒人方便』一键多用,我用巨集全都是为了优化技能与保护技能。
但什幺是优化技能?
你愿不愿意相信?魔兽给你的所有技能都是很阳春的,所以依据你的需求,你得用巨集来优化他们。
首先是用巨集提高伤害输出
一般来说开打时,打出个伤害技能后,我们会被自动带出自动射击,于是就算你不再使用其他伤害技能,猎人也会持续着自动射击。然而就算是如此,我的毒蛇钉刺和奇美拉…也都会写成类似这样:
/startattack
/cast 奇美拉射击
这有什幺差异?
如果你的技能列上奇美拉是纯技能放上去,那幺其实按下去开打时使用是这样的结果:
先奇美拉射击 > 才自动射击
但是若你用这个巨集,结果就会是:
先自动射击 > 才奇美拉射击
但是!两者的奇美拉都是同时出去的,优化过的后者却提早启动自动攻击,各位可以木人区试试,会发现优化过的技能按下去时,是2箭齐发的,所以在这个地方,优化过的技能会让你的自动射击提前『开始出去』,也就是小幅度增加了你的瞬间输出伤害(就像战场顶门啦),就在你的操作跟过去一模一样的情况下。
所以,如果你测试完了,所有伤害用的技能全部用巨集优化先,这是我一直不想说出来的小秘密,也搞不懂为什幺有人能从容的坚持说『我不用巨集』。
什幺又是用巨集来保护技能?
S8时我曾经在等门开时不小心按到準备就绪,那感觉真差,好像你都能感觉到萤幕那一端的队友已经把滑鼠吞了一般。为了不让队友再次吞第二只滑鼠,此后我就把準备就绪写成巨集:
/cast [combat] 準备就绪
这样一来,只要没有进入战斗,準备就绪就永远不会被使用。其他许多技能都可以这样保护,因为你反正不会希望在非战斗状况用到他们。
以下列表我自己的几个重要巨集:
[沉默射击]
#showtooltip 沉默射击
/stopcasting
/cast !自动射击
/cast [@mouseover, harm][harm] 沉默射击
/cast [combat] 急速射击
/cancelaura 保护圣御
/cancelaura 威慑
使用时优先对滑鼠目标沉默,若没有滑鼠目标则对目标沉默。若身上有保护或者威摄,按第一次时取消保护和威摄,第二次时沉默。
[驱散射击]
#showtooltip 驱散射击
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm][harm]驱散射击
/cast [target=pettarget, exists] 低吼
/cancelaura 保护圣御
/cancelaura 威慑
使用时优先对滑鼠目标驱散,若没有滑鼠目标则对目标驱散。若身上有保护或者威摄,按第一次时取消保护和威摄,第二次时驱散。若宠物有目标,则对目标施放低吼。
[摔绊]
/cast [nocombat] 伪装
/cast 摔绊
使用时,非战斗状态,则伪装(开场时必要的)。
[恐吓野兽]
#showtooltip 恐吓野兽
/stopcasting
/focus [@mouseover,exists][@target]
/cast [@Focus] 恐吓野兽
主要是对付野D用,对滑鼠目标使用恐吓野兽,若无滑鼠目标则对当前目标使用恐吓野兽。同时将目标设定为专注目标(focus),下一次使用时不必用滑鼠指着他或者切换目标选他。这巨集会让每个2200前的野D都很烦。第二次使用时注意滑鼠目标不要指到其他敌方。(这个巨集的结构还不优,一直在修改他中)
[逃脱]
#showtooltip 逃脱
/cast 逃脱
/cast [@player] 阻扰
/use 15
逃脱时会开披风(降落伞),顺便来个阻扰,这跟使用逃脱的惯时机有关,可以选择删除。
[照明弹]
#showtooltip 照明弹
/use !照明弹
使用时不会因为多按了一次而取消了绿色圆圈,这很重要。此外我所有的陷阱也是这样写成巨集来优化。
[主人的呼唤]
/stopcasting
/petfollow
/cast [@mouseover,help][@player] 主人的呼唤
/cast [@mouseover,help,modifier:ctrl][@player,modifier:ctrl] 阻扰
/cast [@mouseover,help,modifier:ctrl][@player,modifier:ctrl] 牺牲咆哮
/cast [modifier:ctrl]治疗宠物
/cast [combat,modifier:ctrl] 破釜沉舟
这个有一点点複杂,使用时优先对当前滑鼠目标队友使用主人的呼唤,若没有滑鼠目标则对自己使用。如果加上Ctrl,则送出主人的呼唤时,同时包含阻扰+牺牲咆哮(若有且可用)。然而宠物会使用破斧沉舟,藉以减少宠物死亡的可能,以及你自己也会用一个GCD来施放治疗宠物,可以斟酌删除。
[準备就绪]
#showtooltip 準备就绪
/cast [combat]急速射击
/cast [combat]準备就绪
必须进入战斗才能使用,使用时若急速射击尚未使用,会先使用急速射击才使用準备就绪。
[陷阱发射器]
#showtooltip 冰冻陷阱
/stopcasting
/castsequence reset=3 陷阱发射器, !冰冻陷阱,!冰冻陷阱,!冰冻陷阱,!冰冻陷阱
/cast [target=pettarget, exists] 低吼
/cast [exists] 低吼
无论是否在引导中,会停止任何引导,使用时按2次,即可射冰冻陷阱,同时宠物对他的目标低吼,藉以抵销对手萨满的根基。
若要使用其他陷阱,只按一次后按其他陷阱。在这理解释为什幺重置时间要用3,主要是偶尔有机会在短时间内使用2次陷阱发射,如果把重置时间写得太高,就限制了发射陷阱的自由使用了。
[瞄準射击]
#showtooltip 瞄準射击
/cast !雄鹰守护
/stopcasting
/cast 急速射击
/use 10
/click ActionButton9
使用时自动切换成雄鹰,然后瞄準射击,但是要把瞄準射击放在9的快捷位置,或者9可以换成自己想要的位置。如果有工程手套,则会自动对目标使用手套(没有的话删除/use 10)。
最后是有很多针对敌方使用的技能都可以直接做在竞技场UI上,那样的使用更简洁不啰唆,如果不影响操作惯(主要是你的滑鼠做mouseover时卡角色的行动视野),大家可以试试。
关于使用什幺技能时自动跳成什幺守护的巨集,这里只提供雄鹰在瞄準前切换的巨集,我自己的切换守护用法太过于个人化(不惯在稳固时永远保持猎狐),这里就不多赘述。
Focus VS Mouseover
此外,这里我要提到大多数的作法是把Focus当作控场必备的巨集结构,但使用Focus结构的巨集有许多目标选择的限制反而在猎人做进攻与防御时选择不同的作用对象而碍手碍脚(要换一个目标又怕把Focus巨集搞乱),所以我一直不认同猎人应该用Focus结构的巨集。一定也会有人觉得mouseover的巨集会造成太容易使用在错误的目标上(我曾经经历过那一段),这里提供两个小偏方让mouseover永不会出错误:
当你要使用到有mouseover的巨集技能时,把滑鼠移到目标框架上用,是敌人就放到竞技场框架上,是友方就放到队伍框架上。
相反地,当你要将沉默技能用在当前目标身上时(怕打到滑鼠目标上了),按住滑鼠左或右键不放在画面上移动滑鼠一点点点(就是转向),使用完技能后才放开滑鼠,就绝对不会打错,因为滑鼠游标是消失在萤幕上了(处于没有滑鼠目标的状态)。
我在大部分使用的巨集里其实有更多行的描述,也有些超过255字元限制,不过那些都太过偏于个人操作的惯不一定适合所有人,如果要完整写出来,恐怕要讨论玩法了。所以所有这里的巨集都是另外删减过的,如果使用上有语法错误,请提出来我会把他修正到好,但属于个人客製化需求的请在巨集区问巨集高手。
最后顺便这里公布(S8)我写的一个思考型的範例巨集(当时被收录在精华区),内容中我提到判断性质的巨集,有个巴友砲我乱讲,砲到有点像要刺激我讲(相当令人讨厌的态度),之后那篇文章后面全是跟他的斗文,一方面我也因此找不到应该分享的好理由(难不成我应该要被砲出来?),就宁愿被砲也不要讲,现在公布事实(4.x不能用了)…
#showtooltip 击杀射击
/run if(UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target")<0.2 and UnitHealth("Player") > 14000)then CancelUnitBuff("player","威慑")end
/施放 击杀射击
这个巨集会在当击杀射击可用的时候,『判断自身血量高于14000与目标血量低于20%』两个条件成立的同时,才取消威摄(或者也一起取消保护)然后打出击杀射击,也就是我当时的击杀射击巨集。这个巨集结构的原作者其实就是巴哈巨集版的风凌正,我用他的巨集修改加上判断自身血量,只是他当时自己好像也忘记了。
《宠物选择》
3v3的射击猎人带宠物,是为了增加控场技能,不论带什幺宠物,都要优先考虑技能使用时机。S9带一补的各种组合中,射击猎人如果要带兇暴系,我想只有飞蛾的技能可以用(反制),除非你的战士用狂暴天赋,可以讨论一下兇暴宠物技能的搭配。
多数人会选择蜘蛛或者螃蟹在3v3帮助定身集火目标,但如果你想加强控场技能,带猴子是我认为最好的选择,等于多一个超远程驱散,4.0.6以后猴子的bug虽然被修正,但4秒致盲依然是一个很棒的控场,应用得当的时候,绝对不输给蛛网或钉刺对集火目标的定身技能所带来的效益。
《操作》
相信最需要时间的是这个部份,当你全心希望全技能手控不要去用滑鼠按时,会渡过一个很自我怀疑的过程,但这绝对只是一段时间的事情(不是两段时间…),而且事成之后永久受益,把全技能绑在按键上不难,难在使用任何一个技能时避免用眼睛去看键盘,那才是最难的,但好消息是我相信2200还不必到这幺细腻,只是你一定要尝试这样做,给一个提示:细腻的巨集可以完全帮助到这个理想。我自己的经验是上一季还不能全按键控制宠物技能,这一季,就算带螃蟹也能顺利的5技能全手控了。
《用会一天就丢不掉的UI》
我用过的UI非常多,有人介绍过的、没人介绍过的、最新的、最被讨论的,凡是跟PVP和猎人有关联,并且与我的方向有关就一定找时间测试。以下是我特别讚赏的,并且在PVP之路上对我有绝对帮助的,如果你认为PVP是你魔兽中不可或缺的活动,我建议你装起来慢慢找时间研究,尝试相信终有一日你会用懂他(其实没那幺难)。
Clique:把技能巨集化的第一优选UI,跳脱快捷列的中介(适合自己写巨集的人)。
User key bindings:除了能针对自己的所有技能直接绑定快键,也能针对巨集绑定快键,跳脱快捷列的中介。
Tidyplate:显示血条的UI。
PowerAuras:如果魔兽有实用UI比赛,PowerAuras应该是最受欢迎的UI里,最不被人知道的UI。
其中Clique和Userkeybindings可以选择其一,我是两个都有用,方便我管理巨集。
UI教学有点複杂,但我想应该搜寻一下都可以找到用法。
《在最后之前》
找队友不一定要有斗士经验,找到跟你一样努力程度的队友比什幺都重要,视输赢为娱乐的队友玩玩就好,会为了『要打上去』这件事做一些『可见的努力』的队友,比那些说『要阿我要打上去』却什幺也没做的要好很多很多。
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
最后是2200那一场跳成就的影片,抱歉进场时忘记开撷取,直到对方战士要死了才想到要录影做留念,跳成就时不知道为什幺我们战士的没跳出来,不过对话中我在开玩笑的对象就是战士,他说他好像又掉线了,我笑他如果卡了就买不到武器。另外我们的萨满是从来没有用语音的,他只能听(这也是我们一直很痛苦的地方,不过他很厉害)。
战士是4.0.6时找我打的第一个战士,我们配合一段时间后换了三个补还是上不到2000,就决定各奔东西,当时我跟他都在别的队伍打得较好一些,但最后他还是回来跟我打了,这一次我们都实际的去帮彼此找需要改进的地方,我从前个解散的队伍把萨满找来,五个晚上后33就这样上去。
快要废了的【魔兽症候群】
我试用了下沉默射击的巨集,把木头人设为专注,然后没有用滑鼠去点木头人,
放巨集却不会对专注的木头人打出沉默...
所以可以更仔细的说明下吗?
> 看不懂你的巨集,何谓对滑鼠目标使用,如果没有滑鼠目标则对目标使用?
> 我试用了下沉默射击的巨集,把木头人设为专注,然后没有用滑鼠去点木头人,
> 放巨集却不会对专注的木头人打出沉默...
> 所以可以更仔细的说明下吗?
滑鼠目标指的是:滑鼠指着的目标,不是你选择的当前目标。
专注目标是Focus,那是另外一个东西,你看看附带的影片里我驱散那只补D时,我的目标是他们猎人,那个时候我用滑鼠『指着』补D,那就是滑鼠目标。
> 看不懂你的巨集,何谓对滑鼠目标使用,如果没有滑鼠目标则对目标使用?
> 我试用了下沉默射击的巨集,把木头人设为专注,然后没有用滑鼠去点木头人,
> 放巨集却不会对专注的木头人打出沉默...
> 所以可以更仔细的说明下吗?
目标来说
巨集能用的有很多
@target 就是你目前点选的目标
@focus 就是专注目标
@mouseover 就是滑鼠经过的目标(右下角tips显示的名称)
@pettarget 就是宠物目标
@player 就是自己
@party1-5 就是队伍目标
其实还有很多
想查可以找找精华风大的巨集
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