《魔兽世界(WOW)》【心得】给新手坦骑们的一篇自製心得笔记[仇恨hotfix后再度更新命熟议题]
更新时间:1312798838 | 来源:巴哈姆特
大家好小弟自4.0以后对于本尊坦圣骑有着无比热爱,
但是长看到板上新手长提几个重点问题
小弟在这里一一举出并且逐一剖析给予新手一点帮助。
有关圣能:
首先我们要从最基本的探讨起,
坦圣所用的资源系统已经从篮条正式转移至圣能系统了,
也就是说想玩好坦圣当务之急就是不能让蓝条绊住你否则你将永远无法适应这个坦职,基于上述理由我们必须将"审判"这个技能永远放置在手按的到的地方,
靠着"审判"带来的睿智审判buff将可以回覆大量的魔力让你可以永远忽视蓝条的存在。
得到圣能:
坦圣拥有两个技能能够获得圣能,"十字军圣击","公正之鎚",
我们在需要打出这两个技能才能得到1点的圣能,
总有人无视这两个技能的cd而打出应该是顺位低于这两个的其他技能,
这样将会延后主力仇恨技能"公正之盾"的击出时间变相的降低仇恨,
我们应该无时无刻让十字军圣击 ,公正之鎚处于冷却时间,
才不会让公正之盾的击出延后。
建议的迴圈:
圣能技能=>填充技能=>圣能技能=>填充技能=>圣能技能=>消耗圣能技能
其中圣能技能就是指十字军圣击,公正之鎚,重置后6秒的复仇之盾,
填充技能是指复仇之盾,审判,神圣愤怒,奉献,
消耗圣能技能是指公正之盾,荣耀圣言,
其中我们必须把4.2才做出改动的复仇之盾拿出来讨论,
现在藉由天赋每当击出十字军圣击与公正之鎚后有机率重置复仇之盾的冷却时间,
如果在6秒内击出重置后的复仇之盾将可以额外获得一点的圣能,
所以我们除了要注意十字军圣击与公正之槌处于冷却时间之外4.2又必须保持复仇之盾常常处于冷却才行,这让迴圈多了一点随机性也较上一版有趣。
技能的优先顺序:
我们将技能分成两个时间点一是获得3圣能前与获得3圣能之后。
3圣能之前:
复仇之盾>圣能技能>愤怒之鎚[怪物低血量]>审判>填充技能>消耗圣能技能
其中为什幺要点出复仇之盾与审判呢?其实正是因为天赋给予的支援,我们要让重置后的复仇之盾处于冷却而且优先度甚至已经高过十字军圣击以及公正之鎚,再来审判不看复仇之盾的话是填充技能中优先度最高的因为打出审判就意味着蓝条的恢复。
愤怒之鎚的仇恨与伤害量都相当足够,配合天赋爆击率其实并不低,
建议进入斩杀后一定要将这招放入迴圈冲高dps。
3圣能之后:
消耗圣能技能>复仇之盾[重置后]>圣能技能>审判>填充技能
3圣能之后无论如何都必须击出公正之盾与荣耀圣言千万不要让3圣能状态持续太长一段时间。
群坦:
群坦方面我们将提出2只怪以下与两只怪以上的方法,
首先我们要认识83等学会的新技能异端审问[3圣能施放下神圣伤害提高30%持续12秒]
我们将利用这个buff对2支怪以上作仇恨时获得更高的效率,支援的技能包跨奉献,
公正之鎚等等主力群坦技能,但是重点就是不要在怪物低于两支或以下使用,
这时还是以公正之盾为主。
进阶版:
要学会进阶版必须要了解天赋中有一项天赋可以让审判以及复仇之盾可以有机率使下一发公正之盾必定产生致命一击,因此笔者在获得三圣能之后会稍微注意buff栏位有没有出现一个红色的审判图示,如果有就直接击出公正之盾,如果没有而复仇之盾与审判又刚好处于非冷却状态就先击出其中之一来获取buff,如果两招打完都没获得buff就摸摸鼻子认倒楣赶快打出公正之盾进入下一个迴圈了。
天赋配置:
这个是新手坦骑常碰到的问题,到底什幺该点什幺该放弃,
其实坦骑的天赋只有大约5点是自由配置其于的坦克天赋都有点出的理由,
较具争议性的是圣地,强化制裁之鎚,清算,正义追击,以眼还眼,
这几个我们来实地讨论一下,首先圣地的争议性都是最高的个人倾向将其点出,
理由是填充技能来来去去就那几招,放到奉献的机会其实不低,
如果可以将耗蓝降低并且提升伤害事实上是不无小补,在群坦上也能帮上很大的忙,不过这并非绝对,可以自行考量配置的点数,
再来就是清算,以前的王在招架攻击后会重置普通攻击,
也就是说有机会被连欧两拳,但是在某次改版后已经移除这个机制,
让清算的价值一下子又有了起色,评价是要点就点一个点数就好,10%其实很够用了,
以眼还眼的价值实在太低投资两点换不到1%总伤这招有点的建议马上洗掉,
点数投资在强化审判让刚出小怪或是打王都有长距离的审判可以做起手仇恨是很不错的。
素质取向:
常常有新人坦骑对于素质抱持很大的问号,天赋给予了我8%法术命中我还需要称命中吗?熟练呢?精通跟闪招又该怎幺取捨?
好的这篇文章将逐一作分析让你一目了然。
命中与熟练:
关于命中与熟练在某次改版后仇恨已经上修到达500倍率,在系统给予如此优渥的仇恨机制后笔者已经将自己的骑士命熟都已经下修,下修幅度达到命中几乎已经归0的程度
熟练含雕文维持在20左右飘动,各位新手坦骑们,只要遵照笔者迴圈进行输出基本上现阶段已经不会有任何仇恨过低的问题,如果团队里有超暴力dps在考虑命熟吧!
闪躲招架与精通:
版本到达4.0之后精通对于坦骑有着非常高额的投资报酬率,并且没有递减的问题,
比起闪躲跟招架投资报酬率是最高的,所以我们可以将做出以下评比。
精通>闪躲=招架
另外尽量不要让闪招相差超过1%,因此重铸的选择就是没精通优先将最高的闪招抓出来重铸成精通,有精通则将闪招最高的抓出来重铸成另一个,
例如:
装备给予100点精通与100点的招架,此时你的素质栏位招架比闪躲还高则将这件装备的招架重铸成闪躲。
圣印选择:
新手坦骑们总是会遇到我要开什幺圣印作为我在打怪打王时的选择呢?
这边要跟新手坦骑们说请用插了雕文的真理圣印,或许有人会问洞悉圣印可以回血回蓝为什幺不用呢?原因很简单,血量的维持是依靠着补师,
而我一开头就说过蓝条根本不应该造成你的麻烦,
基于上述理由除非在特定的期间否则你不该挂着洞悉圣印坦怪,
何况我们有着真理圣印雕文所给予的10点熟练是其他坦职睡觉都会梦到的好雕文。
减伤分配:
坦圣是持盾的职业,因此我们不寄望有太多的减伤招可以开,
我们应该好好分配减伤的时机与使用方法才能在4.0这个版本玩的更顺利。
我们有以下几招减伤招式可以使用:
神圣之盾[4.2新增]
[使你盾牌格挡值提高20%持续10秒30秒cd时间]
圣佑术
[1分钟cd持续10秒减少受到的伤害20%]
忠诚防卫者
[3分钟cd持续10秒减少所受到的伤害20%,在作用期间可以免死一次并回覆15%血量]
远古诸王守护者
[3分钟cd持续12秒所受到的伤害减少50%]
圣疗术
[10分钟cd可使你一次回覆所有的血量]
以上我们可以看出当在坦小怪的时候,
我们可以圣佑术与神圣之盾cd时间到就开起来帮助补师,
而忠诚防卫者的使用时机就很微妙应该是要在预期到将会有死亡的情况时使用,
通常是要靠经验才能将这招用的更顺手,
远古诸王守护者的使用时机是当王接下来将进入伤害爆压期间时使用,
现在的地城导览多多研读都能知道什幺技能适合用这招去挡住,
圣疗术比较不算是减伤招但是使用时机妥当往往都能有意想不到的收穫,
王快死了补师确早已空蓝,不要怀疑在低血量时催下去团队会大叫的,
不过最好做个巨集提醒补师,你用了圣疗术将所剩不多的法力拿去照顾其他人。
减伤招的使用比较吃经验,新手在方面的确是较为吃亏,等经验都足够之后,
要找笔者更深入连同饰品的选择等等可以再来问我。
这篇文章是先将现有的新手的一些疑难杂症做一些整理,当然在前进版本最强副本的同时我们需要更多的团队与个人意识还有好几套装备,这些我们就暂且不讨论如果有任何需要解惑的可以私信给我,大家一起做讨论。
附上本人id以示负责:宇小明[亚雷戈斯]
小弟自4.0以后对于本尊坦圣骑有着无比热爱,
但是长看到板上新手常提几个重点问题
小弟在这里一一举出并且逐一剖析给予新手一点帮助。
有关圣能:
首先我们要从最基本的探讨起,
坦圣所用的资源系统已经从篮条正式转移至圣能系统了,
也就是说想玩好坦圣当务之急就是不能让蓝条绊住你否则你将永远无法适应这个坦职,基于上述理由我们必须将"审判"这个技能永远放置在手按的到的地方,
靠着"审判"带来的睿智审判buff将可以回覆大量的魔力让你可以永远忽视蓝条的存在。
得到圣能:
坦圣拥有两个技能能够获得圣能"十字军圣击""公正之鎚",
我们在需要打出这两个技能才能得到1点的圣能,
总有人无视这两个技能的cd而打出应该是顺位低于这两个的其他技能,
这样将会延后主力仇恨技能"公正之盾"的击出时间变相的降低仇恨,
我们应该无时无刻让十字军圣击 ,公正之鎚处于冷却时间,才不会让公正之盾的击出延后。
建议的迴圈:
圣能技能=>填充技能=>圣能技能=>填充技能=>圣能技能=>消耗圣能技能
其中圣能技能就是指十字军圣击,公正之鎚,重置后6秒的复仇之盾
填充技能是指复仇之盾,审判,神圣愤怒,奉献
消耗圣能技能是指公正之盾,荣耀圣言
其中我们必须把4.2才做出改动的复仇之盾拿出来讨论,
现在藉由天赋每当击出十字军圣击与公正之鎚后有机率重置复仇之盾的冷却时间,
如果在6秒内击出重置后的复仇之盾将可以额外获得一点的圣能
所以我们除了持十字军圣击与公正之槌处于冷却时间之外
4.2又必须保持复仇之盾常常处于冷却才行,
这让迴圈多了一点随机性也较上一版有趣。
技能的优先顺序:
我们将技能分成两个时间点一是获得3圣能前与获得3圣能之后。
3圣能之前:
复仇之盾[重置后]>圣能技能>审判>填充技能>消耗圣能技能
其中为什幺要点出复仇之盾与审判呢?其实正是因为天赋给予的支援,
我们要让重置后的复仇之盾处于冷却而且优先度甚至已经高过十字军圣击以及公正之鎚,
再来审判不看复仇之盾的话是填充技能中优先度最高的因为打出审判就意味着蓝条的恢复。
3圣能之后:
消耗圣能技能>复仇之盾[重置后]>圣能技能>审判>填充技能
3圣能之后无论如何都必须击出公正之盾与荣耀圣言千万不要让3圣能状态持续太长一段时间。
进阶版:
首先你得了解天赋中有一项天赋可以让审判以及复仇之盾有机率使下一发公正之盾必定产生致命一击,
因此笔者在获得三圣能之后会稍微注意buff栏位有没有出现一个红色的审判图示,
如果有就直接击出公正之盾,
如果没有而复仇之盾与审判又刚好处于非冷却状态就先击出其中之一来获取buff,
如果两招打完都没获得buff就摸摸鼻子认倒楣赶快打公正之盾进入下一个迴圈了。
天赋配置:
这个是新手坦骑常碰到的问题,
到底什幺该点什幺该放弃,
其实坦骑的天赋只有大约5点是自由配置其于的坦克天赋都有点出的理由,
较具争议性的是圣地,强化制裁之鎚,清算,正义追击,以眼还眼
这几个我们来实地讨论一下,
首先圣地的争议性都是最高的个人倾向将其点出,
理由是填充技能来来去去就那几招,
放到奉献的机会其实不低,
如果可以将耗蓝降低并且提升伤害事实上是不无小补,
在群坦上也能帮上很大的忙,
不过这并非绝对,
可以自行考量配置的点数,
再来就是清算,
以前的王在招架攻击后会重置普通攻击,
也就是说有机会被连欧两拳,
但是在某次改版后已经移除这个机制,
让清算的价值一下子又有了起色,
我的评价是要点就点一个点数就好,10%其实很够用了
以眼还眼的价值实在太低投资两点换不到1%总伤这招有点的建议马上洗掉,
点在强化审判让刚出小怪或是打王都有长距离的审判可以做起手仇恨是很不错的。
素质取向:
常常有新人坦骑对于素质抱持很大的问号
?
天赋给予了我8%法术命中我还需要称命中吗?熟练呢?精通跟闪招又该怎幺取捨?
好的这篇文章将逐一作分析让你一目了然。
命中与熟练:
在世界级的拓荒团队中他们的坦克是不称仇恨取向的命中与熟练,
但是那是他们有着无与伦比的团队意识,
在仇恨的最大限度下做出高额的dps输出,
所以他们的坦克可以放心将自己的仇恨能力通通转移至生存能力,
反观我们中产阶级的玩家并不需要常与版本最强副本的英雄模式头目对抗
所以我们并不需要这样折疼自己,
总是看着自己莫名被ot,飞盘打到天边去,圣能凑都凑不出来的时候挫折感真的很大!笔者建议将命中撑个3~5%,
熟练则称到16含雕文可以到达26就可以让现阶段的仇恨稳上许多。
闪躲招架与精通:
新手坦克要注意所有魔兽世界的素质皆採用无条件捨去法,
比方说12.99%系统只会判定12%
所以说遇到素质将要增加1%的时候
就赶紧重铸或者换宝石让他赶快到达以免浪费了素质。
版本到达4.0之后精通对于坦骑有着非常高额的投资报酬率,并且没有递减的问题
比起闪躲跟招架投资报酬率是最高的,所以我们可以将做出以下评比。
精通>闪躲=招架
另外尽量不要让闪招相差超过1%,
因此重铸的选择就是没精通优先将最高的闪招抓出来重铸成精通,
有精通则将闪招最高的抓出来重铸成另一个
例如:
装备给予100点精通与100点的招架,
此时你的素质栏位招架比闪躲还高则将这件装备的招架重铸成闪躲。
这篇文章是先将现有的新手的一些疑难杂症做一些整理,当然在前进版本最强副本的同时我们需要更多的团队与个人意识还有好几套装备,这些我们就暂且不讨论如果有任何
需要解惑的可以私信给我,大家一起做讨论。
附上本人id以示负责:宇小明[亚雷戈斯]
明明又是一篇可以进
临门一脚:))!!
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