大祕境(5M+)是什幺?
1.所谓大祕境就是7.0版本的5人挑战模式,其採用于D3的大祕境模式,需要同时击杀所有的BOSS跟一定数量的小怪来完成进度条才可通关。
2.大祕境的难度不像以往版本的挑战模式是固定的,而是会根据层数提升难度,随着层数的提升,副本中怪物的血量、伤害都会提高,并在高层祕境中会伴随有各种技能强化而进一步提升难度(例如:拥挤/激励等...)
大祕境的层数没有上限,是专门给喜欢挑战极限的玩家的地方。
3.以前版本的挑战模式会强制压缩玩家的装等,而大祕境不会,意思就是你的装等会影响打大秘境时的难度。
4.以往版本的挑战模式会奖励套装或武器的塑形,而大祕境的奖励则为高装等的装备、神器点数以及神器外观。
5.大祕境有每週会结算你的成绩,并根据你每週所挑战的最高难度的记录来奖励宝箱,宝箱中可以开出更高装等的装备。
6.大祕境并没有随机系统,因此需要你自行组队并亲自跑本。
大祕境的进入条件
开启大祕境的条件是大祕境钥匙,大祕境钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层数
(例:)。 钥匙无法跨副本获得。 大祕境并没有CD,只要队伍中有人有钥匙,就能一直打,打到没有钥匙为止。
大祕境通称5M+,如上图,难度6层的艾萨拉之眼则通称为:+6艾萨拉,以此类推
钥匙的获取
1.每CD首次击杀5M副本的尾王掉落,每个角色每周仅能获得一把钥匙(随机取得)。
掉落的钥匙层级为2-4层左右。
2.每週大祕境结算的奖励箱子中必定能开到一把钥匙
钥匙的层数为上週所挑战之大秘境最高层数的三分之二(2/3)。
*幽暗地道以及众星之庭需要声望才可以打,若声望不足未开启副本则无法获取该钥匙
钥匙的升级
1.在时间内打通某个大祕境,使用钥匙开启该大祕境的玩家会获得一把新的钥匙
(比如你这把打的是艾萨拉之眼,打通后得到的钥匙可能会是玄鸭堡的)
2.使用失去充能的钥匙开启大祕境并按时通关,可以获得比失去充能的钥匙层数更高的新大祕境钥匙。 (高几层未知..待确认)
大祕境的最终奖励
判定方式共有5种
3宝箱奖励:所有玩家获得该层数的宝箱、该层数+1宝箱、该层数+2宝箱;
开启大祕境的玩家获得随机副本的+3层数钥匙。
2宝箱奖励:所有玩家获得该层数宝箱、该层数+1宝箱;
开启大祕境的玩家获得随机副本+2层数钥匙。
1宝箱奖励:所有玩家获得该层数宝箱;
开启大祕境的玩家获得随机副本+1层数钥匙。
超时完成奖励:所有玩家获得该层数宝箱;
开启大祕境的玩家获得同层级的失去充能的钥匙。
(注:开启大祕境的玩家将不会获得钥匙,意指该玩家本CD亦不会再获得新的钥匙了!)
放弃:无任何奖励。
副本宝箱奖励开启的装备为该副本内所有的王可能掉落的装备任意几件
装等部分每+2层提升5个装等,通关奖励2~5件装备不等
ex:1层掉落为840,2、3层皆掉落845装等的装备,以此类推6、7层为855,10层则为865
当然拿的装等当然还是很吃运气啦,朋友跟我表示他打12层却只拿到850装备?!
而每CD在职业大厅可开启的挑战者宝箱给的装备为根据上周所挑战的最高层数大秘境而定
可能是860也可能是870甚至880
目前小道消息表示10层以上的装等就在865锁死了,15层以上仍一样是给865
而挑战者宝箱没意外都是865+,这些像是近期做的改变,具体是如何还未知
大致上附几张大秘境拿到的装备图,仅供参考
大秘境的难度
台服翻译上未整理完成,有些暂定用的翻译
1-3层大祕境,怪物无任何技能增加,只单纯增加血量与伤害(每层各8%)
4级至6级的大祕境,副本中除了怪物血量和伤害的提升外,还会拥有1阶段的难度光环。
1阶段的难度光环有四种,它们分别是:
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%的伤害。
拥挤:额外的小怪会在副本内出现,同时需要击杀的小怪总数也会提升
血池:小怪死后会在脚下会形成一滩血池给其余小怪回血并对玩家造成伤害
激励:任何非首领级敌人死亡时,其死亡前会哀嚎将强化附近的敌方盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
7级至9级大祕境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:
坏死:怪物的攻击会产生一个dot效果,造成伤害并降低所受到的治疗效果,可叠加。
火山:怪物会对在远处的玩家脚下喷出火球
无常:坦克的仇恨会降低。 (坦克仇恨会降低 80%)
溢流:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。
(蓝帖表示,吸收盾转化率为3:2。例如某个玩家还差10万满血,治疗补了他20w,那幺他身上就会出现15万的治疗吸收Debuff,即15万的溢补盾。
10级至12级大祕境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:
残暴:BOSS增加40%血量和 20%伤害
坚韧:非BOSS增加40%血量和 20%伤害
挑战10级或10级以上的大祕境时,副本难度光环会是:
激励+无常+残暴 血池+溢流+坚韧
拥挤+无常+残暴 暴怒+死疽+坚韧
激励+溢流+残暴 血池+火山+坚韧
拥挤+死疽+残暴 暴怒+火山+坚韧
*大祕境的难度组合(光环)每CD刷新一次
该伺服器内所有玩家挑战的所有大祕境的怪物难度组合在一周之内都是一模一样的。
关于阵容:
坦克方面:
容错率最高的是熊坦,功能性最多的是DH坦、DK坦及战士坦;
机动性高的是DH坦和战士坦;伤害高的是DK坦、DH坦以及坦骑。坦僧请忘了他
坦骑由于自疗能力较弱,需要配合奶骑。
所以目前来说,高层秘境最佳坦克是DK坦以及DH坦
高层秘境需要的是坦克优秀的伤害製造能力以及风筝能力
治疗方面:
治疗选择:补德>补萨=补骑>补牧>补僧 (?
补德是碾压一切的存在;
补骑拥有非常出色的单体治疗能力,有单晕和团队减伤;
补萨有妖术,大招全面性广、救场能力高;
神圣天使牧算是表现还可以;
而补僧我是几乎没看过,*我只是没看过不代表补僧很烂,冷门职业太少人玩
SO结论,
补德搭配DH坦或DK坦时;
有输出空挡,团血稳,2分钟的宁静搭配神器特质可移动中引导,
团补/单补能力都不错,有位移,有战复; 所以高层挑战的首选的治疗是补德。
阵容优化很重要,嗜血、战复、控场、机动,单体及AE伤害能力,这些都应该考量进去。
10层以上的大秘境需要能做到以上几点标準才有可能打的通。
根据经验来说,在有橙装之后所有职业基本上是相差不大,
但高层数还需要考虑到自身减伤和自保能力,通过自身减伤来减少治疗压力
所以所有职业里面,最强的依旧是盗贼,其次是有自保橙装的兽王猎
另外,猎人带个坦宠,可以帮助坦克吃一些特殊技能,术士同理。
纯伤害高的除了盗贼和猎人,还有法师、武器战、邪DK、DH、增萨。
基本上进战在大秘境的表现都不会太差,风僧亦有一息之地(爆发AE很强)
其他职业跟专精就....请先暂时忘了他们吧,不是说不强,而是大秘境不适合
beta经历表示只看过以下几种阵容 纯粹"本人亲见"而非一定是要这样的配置
1. dh坦+补德+法师/猎人+dh+dh
2.dk坦+补萨+猎人+dh+贼
3.dh坦+补骑+dh+dh+法师
4.战坦+补德+dh+猎人+法师
当然也不用太过气馁,目前来看高层数有被锁死装等
大部分的时间还是多多拿去开荒RAID吧
每个职业都有其优势跟功能性,打副本的伤害也不差
大秘境毕竟很讲究机制以及清怪效率,才会导致职业比例失衡
像暗牧打大秘境就是他妈的烂,可是副本伤害属前段班水準
资料参考自NGA 并自己做了更新加整合及结论