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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】7.0 Legion 大祕境 你不可不知

更新时间:1610263695   |   来源:巴哈姆特

a8229478a (Rui) #1
CC
2016-08-26 08:58:51
大祕境(5M+)是什幺?

1.所谓大祕境就是7.0版本的5人挑战模式,其採用于D3的大祕境模式,需要同时击杀所有的BOSS跟一定数量的小怪来完成进度条才可通关。

2.大祕境的难度不像以往版本的挑战模式是固定的,而是会根据层数提升难度,随着层数的提升,副本中怪物的血量、伤害都会提高,并在高层祕境中会伴随有各种技能强化而进一步提升难度(例如:拥挤/激励等...)
大祕境的层数没有上限,是专门给喜欢挑战极限的玩家的地方。

3.以前版本的挑战模式会强制压缩玩家的装等,而大祕境不会,意思就是你的装等会影响打大秘境时的难度。

4.以往版本的挑战模式会奖励套装或武器的塑形,而大祕境的奖励则为高装等的装备、神器点数以及神器外观。

5.大祕境有每週会结算你的成绩,并根据你每週所挑战的最高难度的记录来奖励宝箱,宝箱中可以开出更高装等的装备。

6.大祕境并没有随机系统,因此需要你自行组队并亲自跑本。

大祕境的进入条件

开启大祕境的条件是大祕境钥匙,大祕境钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层数
(例:)。  钥匙无法跨副本获得。
大祕境并没有CD,只要队伍中有人有钥匙,就能一直打,打到没有钥匙为止。

大祕境通称5M+,如上图,难度6层的艾萨拉之眼则通称为:+6艾萨拉,以此类推

钥匙的获取
1.每CD首次击杀5M副本的尾王掉落,每个角色每周仅能获得一把钥匙(随机取得)。
掉落的钥匙层级为2-4层左右。

2.每週大祕境结算的奖励箱子中必定能开到一把钥匙
钥匙的层数为上週所挑战之大秘境最高层数的三分之二(2/3)。

*幽暗地道以及众星之庭需要声望才可以打,若声望不足未开启副本则无法获取该钥匙

钥匙的升级
1.在时间内打通某个大祕境,使用钥匙开启该大祕境的玩家会获得一把新的钥匙
该钥匙对应的副本随机
(比如你这把打的是艾萨拉之眼,打通后得到的钥匙可能会是玄鸭堡的)
其层数会高于打通的祕境的层数1-3层,
具体根据完成的奖励决定

2.使用失去充能的钥匙开启大祕境并按时通关,可以获得比失去充能的钥匙层数更高的新大祕境钥匙。 (高几层未知..待确认)

大祕境的最终奖励
判定方式共有5种
3宝箱奖励:所有玩家获得该层数的宝箱、该层数+1宝箱、该层数+2宝箱;
开启大祕境的玩家获得随机副本的+3层数钥匙。

2宝箱奖励:所有玩家获得该层数宝箱、该层数+1宝箱;
开启大祕境的玩家获得随机副本+2层数钥匙。

1宝箱奖励:所有玩家获得该层数宝箱;
开启大祕境的玩家获得随机副本+1层数钥匙。

超时完成奖励:所有玩家获得该层数宝箱;
开启大祕境的玩家获得同层级的失去充能的钥匙。
(注:开启大祕境的玩家将不会获得钥匙,意指该玩家本CD亦不会再获得新的钥匙了!)

放弃:无任何奖励。

副本宝箱奖励开启的装备为该副本内所有的王可能掉落的装备任意几件
装等部分每+2层提升5个装等,通关奖励2~5件装备不等
ex:1层掉落为840,2、3层皆掉落845装等的装备,以此类推6、7层为855,10层则为865
当然拿的装等当然还是很吃运气啦,朋友跟我表示他打12层却只拿到850装备?!

而每CD在职业大厅可开启的挑战者宝箱给的装备为根据上周所挑战的最高层数大秘境而定
可能是860也可能是870甚至880


目前小道消息表示10层以上的装等就在865锁死了,15层以上仍一样是给865
而挑战者宝箱没意外都是865+,这些像是近期做的改变,具体是如何还未知

大致上附几张大秘境拿到的装备图,仅供参考




大秘境的难度
台服翻译上未整理完成,有些暂定用的翻译

1-3层大祕境,怪物无任何技能增加,只单纯增加血量与伤害(每层各8%)
4级至6级的大祕境,副本中除了怪物血量和伤害的提升外,还会拥有1阶段的难度光环。

1阶段的难度光环有四种,它们分别是:
暴怒小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%的伤害。
拥挤额外的小怪会在副本内出现,同时需要击杀的小怪总数也会提升
血池小怪死后会在脚下会形成一滩血池给其余小怪回血并对玩家造成伤害
激励任何非首领级敌人死亡时,其死亡前会哀嚎将强化附近的敌方盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
副本中将会存在这四种光环中的随机一种。

7级至9级大祕境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:
坏死:怪物的攻击会产生一个dot效果,造成伤害并降低所受到的治疗效果,可叠加。
火山:怪物会对在远处的玩家脚下喷出火球
无常:坦克的仇恨会降低。 (坦克仇恨会降低 80%)
溢流:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。
(蓝帖表示,吸收盾转化率为3:2。例如某个玩家还差10万满血,治疗补了他20w,那幺他身上就会出现15万的治疗吸收Debuff,即15万的溢补盾。

10级至12级大祕境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:
残暴:BOSS增加40%血量和 20%伤害
坚韧
:非BOSS增加40%血量和 20%伤害

挑战10级或10级以上的大祕境时,副本难度光环会是:
激励+无常+残暴   血池+溢流+坚韧
拥挤+无常+残暴   暴怒+死疽+坚韧
激励+溢流+残暴   血池+火山+坚韧
拥挤+死疽+残暴   暴怒+火山+坚韧
*大祕境的难度组合(光环)每CD刷新一次
该伺服器内所有玩家挑战的所有大祕境的怪物难度组合在一周之内都是一模一样的。

关于阵容:

坦克方面:
容错率最高的是熊坦,功能性最多的是DH坦、DK坦及战士坦;
机动性高的是DH坦和战士坦;伤害高的是DK坦、DH坦以及坦骑。坦僧请忘了他

坦骑由于自疗能力较弱,需要配合奶骑。
所以目前来说,高层秘境最佳坦克是DK坦以及DH坦
高层秘境需要的是坦克优秀的伤害製造能力以及风筝能力

治疗方面:
治疗选择:补德>补萨=补骑>补牧>补僧 (?
补德是碾压一切的存在;
补骑拥有非常出色的单体治疗能力,有单晕和团队减伤;
补萨有妖术,大招全面性广、救场能力高;
神圣天使牧算是表现还可以;
而补僧我是几乎没看过,*我只是没看过不代表补僧很烂,冷门职业太少人玩
SO结论,
补德搭配DH坦或DK坦时;
有输出空挡,团血稳,2分钟的宁静搭配神器特质可移动中引导,
团补/单补能力都不错,有位移,有战复; 所以高层挑战的首选的治疗是补德。

阵容优化很重要,嗜血、战复、控场、机动,单体及AE伤害能力,这些都应该考量进去。
10层以上的大秘境需要能做到以上几点标準才有可能打的通。

根据经验来说,在有橙装之后所有职业基本上是相差不大,
但高层数还需要考虑到自身减伤和自保能力,通过自身减伤来减少治疗压力
所以所有职业里面,最强的依旧是盗贼,其次是有自保橙装的兽王猎
另外,猎人带个坦宠,可以帮助坦克吃一些特殊技能,术士同理。
纯伤害高的除了盗贼和猎人,还有法师、武器战、邪DK、DH、增萨。
就BETA上来看没列出来的职业失业很严重
基本上进战在大秘境的表现都不会太差,风僧亦有一息之地(爆发AE很强)
其他职业跟专精就....请先暂时忘了他们吧,不是说不强,而是大秘境不适合

beta经历表示只看过以下几种阵容   纯粹"本人亲见"而非一定是要这样的配置
1. dh坦+补德+法师/猎人+dh+dh
2.dk坦+补萨+猎人+dh+贼
3.dh坦+补骑+dh+dh+法师
4.战坦+补德+dh+猎人+法师

当然也不用太过气馁,目前来看高层数有被锁死装等
大部分的时间还是多多拿去开荒RAID吧
每个职业都有其优势跟功能性,打副本的伤害也不差
大秘境毕竟很讲究机制以及清怪效率,才会导致职业比例失衡
像暗牧打大秘境就是他妈的烂,可是副本伤害属前段班水準




资料参考自NGA 并自己做了更新加整合及结论

看较旧的 47 则留言

TOP: 11-11 17:37

我的870披风是打看守M2拿到的

暴力猫: 05-17 21:52

天啊~到现在我都还没打过大秘境

暴力猫: 05-26 14:29

基本上大秘境都是900以上神装的游戏了,偶这种8XX装备的,只能打打随机,就很满足了

VELA (VELA) #2 2016-08-26 11:07:51
比燃烧军团更可怕的大秘境入侵……
让我暗黑基友afk超过百位的可怕恶梦
让玩家之间互动更现实嘴脸更难看
”不入流”的职业甚至组不到队

让玩家每天不断重複打一样的那几张地图
就像每天在笼子里重覆滚圈圈的宠物鼠一样
让你刷到最后看到那几张地图就想吐

不跟着打你就只能拿烂装假装休闲党假漂泊
然后你就会开始想afk……

说真的
我觉得魔兽比暗黑好玩很多
为什幺要让这些了无新意的暗黑团队
跑来把那一套老旧套路硬加到魔兽上……
你们一点创意都没有吗……


看较旧的 75 则留言

阿席达卡: 08-31 15:06

因为完成的时间限制住奖励..才会让人觉得魔兽不应该走向D3的老路

阿席达卡: 08-31 15:08

同样都要吃控场 我以前玩45等或60等副本时可没有一条时间轴在那边催促着我

大成: 07-20 13:24

D3一样很好刷 看看高端的直播就知 他们赌 图 赌的爽

stom069 (争什幺牛丸) #3 2016-08-26 12:29:39
看看之前老外打第10层大祕境拿到的装备等级


现在大祕境把装等锁在865是好事,不然以后普通跟英雄难度的团队副本都没人想打了

看较旧的 6 则留言

不要说我臭屁: 08-26 17:01

222万的血量~@@

毁容后更帅: 08-26 19:06

皮甲职血量就能高达222万... BZ可能又要属性压缩一次

book327leo (葬梅) #4 2016-08-26 12:40:23
补充一下

有心想前进大密境的最好不要继续投资术士了
以nga上的文章和老美那边的讨论来看
术士在大密境是完全没地位的
大概就是:开门发糖滚这样

当然,这是b测时的资讯 正式上线会不会更改就不知道了

看较旧的 1 则留言

费斯达˙曳山(祭?: 08-26 16:02

现在PTR就是正式上线版本了,术士这职业不是差,只是伤害的爆发太差,跟大祕境不和到极点,所以H打完基本上就能逼会长开团打Raid了..

TF超级鲔鱼: 08-27 12:57

蛤?那不是差是什幺?

面对疾风吧: 08-28 09:33

5人高机动战斗对法系都马很差

a286549173 (小浩子) #5 2016-08-26 12:57:42
为什幺要一边说希望全职业都有出场机会

然后一边利用秘境系统造成职业竞争呢...

控场少自保弱无伤害的职业只能边缘化吗....

看较旧的 2 则留言

黑帝斯: 08-26 14:40

边缘化问题一直存在 从无印的 铁三角无敌(战法牧) 直到现在其实各版本都有,大秘其实还有很多修正空间 倒也不需要太紧张

黑帝斯: 08-26 14:41

就像这两个版本也有所谓的挑战副本 其实有时候也是卡蛮死的,都要到中后期 经过一些修正 或是配装之后才会开始全职业普及

拉肯: 08-27 21:41

正常的 BZ很喜欢做这种 头痛医脚的怪异举动

joji9797 (joji) #6 2016-08-26 13:17:09
不就好家在这次入侵我有冲上一只补德满百
牧师失业还有补德可以上场
但还是希望别这样搞的职业分离
虽然我还是爱牧师但别偏袒比较好

看较旧的 1 则留言

魏乔治: 08-26 23:40

那我宁可跳崖自杀也不要在战斗中自杀

Norihiko(抹茶大叔): 09-12 08:01

自杀很好用的 用的好省修装费 XD

兔太公钓鱼: 09-27 18:25

以前术士也有呀0。0

rabbit16012 (Reason) #7
CC
2016-08-26 14:13:52
※ 引述《a286549173 (小浩子)》之铭言
> 为什幺要一边说希望全职业都有出场机会
>
>

> 然后一边利用秘境系统造成职业竞争呢...
>
>

> 控场少自保弱无伤害的职业只能边缘化吗....

嘛...你要知道职业平衡向来做不好,所以能做的只有两种
1,职业特色明显化(分工)
2,砍掉职业特色大家都一样

1的缺点很明显,你不是团队需要时没人要你
想当初60年代naxx法师、贼的人数大概是术的6倍以上
但是mc拓5王时就反过来组了一票术w
同理naxx狗王也组了一票猎
当然神手不利用职业优势碾压的情况不在讨论内

而无印年代以外其实平衡都偏向2
因为这样大家"比较"不会说话,只有强弱数字要调整
(所以前几个年代,人人会自补、人人有减伤、爆发)

可是这样的缺点就是既然我职业没特色,那我当然选最强的就好(儿子不要怀疑就是说你)

但是7.0在魔兽上其实算是一个很重要的转折点(剧情、装备上)
(虽然我觉得是6版真的太雷...)
而bz似乎也想要趁现在回到无印的原点,让职业的特色彼此有差异
这个就是他们希望所有角色都有出场的方法

问题来了,先不说raid人数多可能大家不同王间有优缺点互补
大秘只有5人是要分三小?
所以才会出现这种职业没人要的囧境
事实上5m对职业也一样挑(装备勉强及格下),差别只是现在的5m跟raid差距太大没人在意...

问题就回到原点,某些职业弱到不能出大秘,到底是因为就是弱到不能看
还是他会在其他地方爽回来?
就让我们看下去(我投弱到不能看一票)

看较旧的 5 则留言

VELA: 08-27 05:50

不入流不準出场 +1

Reason: 08-27 08:21

我个人一直觉得猎人从无印剋贼,到2.0被贼玩后就心死了...这贼野外优势也太夸张了(远目

紫夜风: 10-11 15:54

惩戒找不到团阿......要哭了

a26216207 (锅子) #8 2016-08-26 14:35:52
团队位子多  找差一点的职业没啥差

大密五个位子一人体现出20%的战力

极限的时候冲榜本来就有差异

就像打团队 法师的圣骑一定有差距  但是团队只有要求王倒

大密是要时间短


之前挑战也没在多平衡啦 讲白点就这样

万年dk坦   极限团队不配补师暴力打法

没人喊职业不平衡  有装就有人喊平衡 哈哈哈

休闲玩家打到低楼层
讲白点 职业也不是什幺重要之选

就像你只想要金牌
你会去学有人一定要打0补的暴力吗


超神秘路人乙: 09-09 08:12

休闲玩家打低阶配英霸职业不是更轻鬆 为什幺要自虐

锅子: 09-09 10:19

你怎幺不说休闲玩家还是奢求打到多上面? 就像想打掉mak?

dark2012 (多米) #9 2016-08-26 15:04:03
※ 引述《a286549173 (小浩子)》之铭言
> 为什幺要一边说希望全职业都有出场机会
> 然后一边利用秘境系统造成职业竞争呢...
> 控场少自保弱无伤害的职业只能边缘化吗....

边缘不见得
不适合打大秘境不代表不适合打团队
算是平衡一下过去版本团队副本出现5人副本就没人的情况

只是大秘境目前看起来机制比团队好的多
未来有可能大秘境比团队副本还盛行也说不定





WhatHe: 08-26 17:08

我刚好和你相反 只有某些职业能玩的游戏内容 我觉得撑不了多久

乂普莉姆乂: 08-26 18:12

优势DK坦,其他职业把坦克移除就平衡啦

Fantasy: 08-26 19:14

DK坦机制重做比较有解吧

onlytear3 (神无月彼方) #10 2016-08-26 15:11:19
请问这大秘境
目前补圣 惩戒有搞头吗?
德拉诺时玩补圣没人肯让我跟(都要萨满…)
超悲剧

看较旧的 2 则留言

月工 虫: 08-26 15:20

5人应该还好 找认识的 应该都好去调整

今天钓鱼我超爽的: 08-27 08:22

补圣是5人秘境补师的第二把交椅,理论上不会没团出

今天钓鱼我超爽的: 08-27 08:23

惩戒骑等神器点满才有一战的机会

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