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《魔兽世界(WOW)台服》【攻略】[巨龙之魂团队高手的荣耀]1-8王普通成就详解(附录已知BUG/翻译错误)

更新时间:1609915078   |   来源:巴哈姆特

tim27064125 (乂苍穹乂) #1
CC
2012-01-18 14:51:22
总结4.3这版本的团队成就比起4.2的腐化火鹰成就除了这次必须包含H全通在内
此外整个普通模式的成就难度远低于4.2版本的.尤其没有像"翻滚时间"那种削弱风速前的天然呆坟场成就.总体来看是相当容易的
基本就算上版本只是便当6H的团队在这版本都能于第一週开荒普通过程直接完成1-7王的成就
当然史莱姆王那种单纯看运气的除外.有的团队1CD就能刚好打出四种组合.
有的团队打完才一种组合亮灯的也有
没出意外的情况下第四週就能完成全部的普通成就(因为8王的必须打满4CD别无他法)
我自己的团队是因为刚好中途穿插了更换坦补的动作.那时侯是第3CD原定要打黄色台子先杀
考虑到新人对副本的熟练度不够所以当週不解8王成就只打便当清掉= =....现在很后悔
导致最终花了5CD直到1/2号凌晨才搞定所有成就
 
但是这版本成就要命难的关键不是吃装备.........
而是整个副本存在着相当多的BUG(不管已修正或现在还未修正的).部分会直接影响到成就获取
然后这台服的翻译不知道哪个没天良的乱翻......翻错部分就算了.能翻成相反语意简直天才
自己贴原文去网页翻译器翻出来的语意不通文都正确许多...至少能看出关键重点
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首先工欲善其事必先利其器(RaidAchievement1.087-作者是Shurshik)
解成就之前除了要先理解成就要你做的事情或达成的条件.不然只是浪费时间
其次就是一个好的成就追蹤UI.能在成就失败时提醒你失败原因和导致失败的人员
有人可能会问...那为啥不看内建的追蹤(成功=白字  失败=红字)
原因很简单.....那内建的追蹤比那天杀的成就文字翻译员还要扯
光论4.2版本最大的区别就是"翻滚时间".内建的追蹤你完全看不出来这到底成功还失败
反而辅助UI可以很完整的追蹤到成功失败与否.以及造成失误的人员所失误的原因
 
不过到了4.3版本又很神奇的颠倒回来了......这次内建的追蹤反而比辅助UI还要正确
但是这不代表辅助UI完全没用了.只是不很完善.再加上部份成就属于无法用追蹤的
>>>RaidAchievement1.087版载点请点我<<<---CURSE原站载点
此外由于成就部分的完成条件使然所以这UI并非1-8王的成就都能追蹤
普通成就分别为以下8.UI能追蹤的是蓝字部分.红字为此UI无法追蹤的成就
1(魔寇):别站得离我这幺近
2(督军松奥兹):乒乓冠军
3(未眠者尤沙吉):嚐嚐彩虹的滋味!
4(哈甲拉):手牵手
5(奥特拉赛恩):午夜时分
6(将领黑角):甲板守护者
7(死亡之翼的脊椎):可能他会开始头晕了...
8(死亡之翼的狂乱):色彩冠军
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以下解说基本全以10人团配置为主
1(魔寇):别站得离我这幺近(团队配置建议244DDH模式)
在普通或英雄难度中,任意两位玩家(25人团队模式则是三名玩家)在魔寇引导古神之血时,没有离开超过5码以上的距离,并击败巨龙之魂的魔寇。
 
这个目前基本已经众所皆知的翻译最夸张的错误.完全翻译语意颠倒.导致很多团队解的很纳闷
一般解错的团队就是看成要有人领跑然后大家跟上不脱队超过5
或者是10人下两两一组.25人下三三一组.一起跑不分开5
甚至有团队在理解错误的情况下为了避免有人领跑大家跑的节奏不一
最后选择非常坑治疗的解法就是全团排减伤链统一站进去王脚下圈子内集中硬刷起来
但最后还是没完成成就.这也是大家才开始陆续去追查这成就的失败原因和问题
成就原文如下:Defeat Morchok in Dragon Soul on Normal or Heroic Difficulty without any two players (three players on 25-player mode) ever being within 5 yards of each other while Morchok is channeling Black Blood of the Earth.
请比照黑底红字的中英文对照组......相信英文程度不要太惨的都看出问题了...没错...这翻译错了
而且不只错了......他整个翻颠倒了!!!!!!
把那错误的"离开超过5码以上"换成"相距5码以内"就是这成就正确的解法说明
 
也就是说王放完大地漩涡把人群拉到它脚下之后
接着开始"读条"大地黑水(2秒唱法)"导引"大地黑水的这个P2阶段
所有人必须在王正式导引大地黑水时保持5码以上距离的分散
 
同时由于这王H模式的分身战斗机制导致H模式意外的比普通模式还要容易解掉这成就
10人团目前普遍的H打法就是直接拆成两个5人小队各打122DD的方式击杀
然后为了避免魔寇和寇魔的大地黑水互相干扰影响站位.大家一般都会两只拉开打
这边提供一个失误率近乎于零的跑位方式.适用于协调性和默契稍微不足团队做参考
首先大家可以先做一个动作.将滑鼠的右键或左键按着不放你可以直接调整你整个视窗的画面视角
差别在于左键按着单纯调整视角但不影响人物转向.右键则是同时锁定人物转向直接面对当前视角
接着滑鼠左右键同时按下不放.你的人物就会直接朝着当前锁定的视角往前移动.
而且你滑鼠转哪人物就跑哪.相对于键盘流操控你可以做很细微的人物移动定位
那重点来了.10H模式每个王脚下就只有5个人.
所以直接让每个队伍里面其中4个人定位上下左右(12-3-6-9点钟方向)跑开
跑开的方式就是利用王唱大地漩涡把人拉过去的时候每个人直接滑鼠左右键同时按住不放
然后转动画面直接面对你所负责的方位.这样王开始读条大地黑水能动的时候人物会自动往前跑
总体来看就是所有人会无差别的第一时间全部往不同方向离开.绝对能再两秒读条内的时间错开5码以上.
 
但可能有人发现个问题就是不是说了每边有5个人??那怎幺我只分了4个方向的跑位.原因很简单.一般人对方向的定位很不确实.甚至有方向障碍的.尤其是绝大多数休闲玩家
你跟他说几点钟方向他可能完全不明白你的意思.所以定位4个基準点能够最大程度运用方向配置
又不会出现让人很难理解的斜向方位.至于剩下的那名没分配方向成员我们可以让猎人(逃脱)/法师(闪现术).战士(英勇跃击)等几个可以利用职业技能特性直接瞬间拉开距离的人负责.这几个人不用刻意分配位置.他们的工作就只要在第一时间能动的瞬间放技能脱离人群就好接着闪好黑水别碰到队友就好.当然有对应天赋的贼或DK也可以原地不动靠着技能回血/减伤直接砍王.此外也有人可能会遇到没有方向感不会看小地图的队友.那很简单.就直接利用那地图上的最明显地标-龙眠神殿为基準
2个小队分别有122DD.坦克负责12点钟方向(面对龙眠神殿直走).两补则分配39点钟方向(面对龙眠神殿画面视角右转90度角和左转90度角的方位).最后两DD当中没有瞬间远离人群技能的或是可以原地不跑死撑的职业让他负责跑6点钟方向(背对龙眠神殿直走)
还有就是跑位过程基本不用开任何团队加速技能.要开也禁止只单开个人的.否则会导致追撞脱离人群的那名DD的意外事故发生.敝人法师就曾经闪现出去之后被后方开了工程加速的坦圣直接冲上来推倒(擦撞)
 
最后一点提醒就是这个成就目前用RaidAchievement追蹤是不完全正确的(1.087最新版依然没修正这问题)
建议同时把内建的追蹤也打开然后以内建的为主
内建的没变成红色就基本代表跑位没失误
会有误判问题是在于这UI把王读条的那2秒也算进去了.所以只要读条开始的同时有人靠近5码以内了它UI会直接警告通报成就失败.敝人团队就是在团队内两名成员都装了RaidAchievement而战斗过程中总共跳两次成就失败警告的情况下打死王还是跳了成就才发现这UI的追蹤不确实
所以遇到UI告知失败但内建追蹤没变红色的情况下依然可以安心的把王打死
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2(督军松奥兹):乒乓冠军(团队配置建议136DD打普通模式)
H稳定熟练的团队可136DD打H模式-第一轮11撞
在普通或英雄难度中,坏灭虚无从玩家身上弹跳10下,然后击败督军松奥兹。
 
这成就基本能正常把王打死的团队都能解得掉
解法相当单纯.就是在让球碰到王进P2之前先在人群内撞满10
 
用近战/远程两组平均撞的基本会是远程组撞第11下后传回给王
减伤请在8/9-11层之间交出去.避免倒坦或意外死人问题发生.9层以上坦克会有显着压力在
普通模式下一般团队是逐渐递减撞球次数.所以只要第一次撞11那后面基本可以轻鬆的撞531这王就妥妥的躺地板了
 
另外一种便当撞球法基本是打H的团队在用的.这成就同样可以H模式下解掉
最好情况有火法点出1分钟一次免死的"烧灼"特异功能去撞球
撞球方式为火法在外场抓最近距离撞球让球同时炸到除了坦克之外包含自己在内的全部人
全团共同分伤的情况下治疗压力非常非常低.根本没感觉到球撞炸了的伤害
但是同样撞了第10下之后球会传出来给火法撞第11下但是这时候王背后的人群会散开让球回传给王.也就是第11下是火法一个人单吃.这伤害铁定是直接秒.所以用火法就能无压力的活着去完成此项神风任务
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3(未眠者尤沙吉):嚐嚐彩虹的滋味!
(团队配置建议136DD打普通模式)
若强制需求1CD完成可採取136DDH模式.6波过后的组合不打凑颜色
在普通或英雄难度中,体验以下的颜色组合,然后击败未眠者尤沙吉。
黑色黄色///红色绿色///黑色蓝色///紫色黄色
 
这个成就基本上用普通去解就满吃人品运气的.正常这个需要2-3CD才能解完
除非为了看软泥组合而採取刻意停手王压着狂暴线尽可能多出几次软泥
很少有团队运气好到普通模式能1CD遇上全部组合
由于一般团队打普通模式的击杀优先级通常是紫绿黄蓝或者紫绿蓝黄
所以要用普通模式下去解的话.必须要特别看好每次出的组合
3种里面有两个是成就要的颜色组合那第三个不相干的就直街杀了
 
黑色黄色---群体暗影剑和两波忘却者小怪
集中站好AE小怪和团刷.同时被两支忘却者凝视的悲剧对有请给他放个保护.盗贼请在第一波或第二波丢烟雾弹保护人群(盗贼这招很强大.有放这招的那波小怪压力会小很多)
 
红色绿色---同时存在全团AE和远程/治疗天赋的溅射AE
这个普通模式下不强分站位只要尽可能的靠近王然后近战重叠.远程之间保持4码以上分散.基本上压力还好不算很大.要更安全最轻鬆的站位就是直接套用H模式打法遇上绿在场的""字型站位.以点王为目标的脚下红圈为主.坦克在王正面.全部近战重叠好站王背面.补圣或补萨跟王重叠站(有补萨优先让补萨站进去.灵魂连接能以自身为範围直接覆盖全团.没有补萨就让补圣站中间发挥强大的10码群补能力).可以考虑这组合把英勇开掉
 
黑色蓝色---场上会有忘却者小怪和抽魔篮球
坦克直接把王拉去篮球旁边.人群一样集中王脚下打.优先击杀篮球让法系拿回被抽走的魔力接着在AE忘却者小怪
 
紫色黄色---群体暗影箭和深度腐化
集中团刷.这边坦克如果是DK坦会轻鬆不少.另外补圣是紫色在场的VIP.直接专注目标猎人或术士宠物身上.利用切换目标放信标的方式刷宠物来治疗.完全不会增加深度腐化层数.切记这边不想早死早超生的话请千万别团补.补师只用最大治疗量的单体治疗.尤其小D的宁静绝对严禁施放.否则宁静每跳一层多一层深度腐化.直接全团送一张灵魂医者免费单程机票.减伤技能不算层数.有多少减伤可以轮流接着放降低群体AE的压力.否则补师一个紧张容易刷爆深度腐化
 
同时这个成就也是H模式下能解的.而且和1王一样都是H模式下比较好解(这边好解不是指压力小而是出的组合可以确保1CD搞定这成就所要求的颜色组合)
H模式下前6波固定6种组合随机出完
绿红、绿蓝、紫、蓝、绿蓝、绿
一般H模式击杀优先级通常是有黄杀黄没黄杀绿
但是目前大部分团队火力都会出个第7波或到第8波都有可能
7波之后的就是随机从那6种固定组合再抽一组出来.可以採取压低王的血量到2-3%之间后停手
最后一波软泥让他四个组合在一起然后趁团队被史莱姆王活活弄死前把王点掉就行了
不想浪费时间的团队可以不必故意自杀重来等组合.反正这团队成就要拿龙还得把H全通了再说
史莱姆王只要打H后每次都用这种打法基本脸在黑也该在团队正式要开呼7-8H的时候顺利解掉彩虹成就了.要是这样等7-8波组合还解不到......恭喜你们...
考虑下签乐透算了....麻烦告诉我你们要签的号码= =因为那几个号码我估计不会出囧
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4(哈甲拉):手牵手
(团队配置建议10个活人(少一个都不行)打普通模式)
在普通或英雄难度中,当所有团队成员受到闪电奔流的影响下,在哈甲拉的闪电阶段时摧毁最终的水晶导体。
 
这个成就比较特殊点.原因在于成就并不需要把王杀了.而是只需要在闪电阶段完成串烧任务
另外这成就和1王的一样存在着翻译上的问题.但他不是翻译错误.而是翻译出来的说明文字不是很完整.这个成就的重点反而不是说明文字内容的要求.而是那个"成就名称"手牵手
为什幺会说成就的要求关键是手牵手三个字呢??因为团队如果单纯的只是让全团都受到闪电奔流情况下连线把导体摧毁但过程中人群之间的连线是交错串联的也就是有同时3个人出现在一个10码方圆内的话那这三人的闪电奔流会串起来形成一个三角型.只要连线出现这种情况那成就并不会完成.这也是为什幺会说成就的名称反而是个关键词.因为这成就真正要完成的方法是团队成员所受到的闪电奔流除了全团人都要被串到之外还必须是条头尾不相连中间不分叉的一条线.至于这线是歪七扭八还是蛇形那都无所谓.总之他必须是单一条线就是了
 
至于分配站位可以妥善运用团队光柱的标记.10人团来说.光柱能用的颜色数量有5.所以按照相对位置来分配站位是非常好用的.然后请记得分配站位的时候确保左右要串联的目标物体是在10码範围内.因为闪电奔流的传染距离範围是10
 
目前这成就用H模式也是可以解的......虽然大概15秒内团队就会被电死灭团的压力再加上图腾有8个容易导致闪电奔流误传.基本没必要在H模式下解.真的要解的话欧服有团队是很疯狂的用H模式去解得.解的方法为小怪拉到其中一个图腾旁打死后.人群去串正对面的那个图腾.场中央那整块区域是乾净的所以不会有其他东西导致闪电奔流分叉开来.不过他们解完之后就直接灭团了.因为H模式的闪电阶段没办法撑这幺久.再加上他们启动的图腾一个在北一个在南.其他6个无法再短时间内完整清除-.-就算能...补师刷不刷得起来都是个很大的问题
 
此外这成就还有三个容易被忽视的失误重点:
第一就是成就除了不需要杀王之外.摧毁导体也不用刻意摧毁最后一个时才完成条件.只要小怪打死超载了第一个图腾之后就可以利用这图腾去超载下一个.过程完成成就要求的一条线方式就可以了.也就是说不管你是用第一个图腾去串第二个还是第二个串第三个甚至是最终第三个串第四个都没关係.完成动作的瞬间就会跳成就
第二是由于宠物同时会受到闪电奔流.为了避免意外因为宠物的摆放位置不对.建议带宠职业收宠
第三就是这成就请不要偷懒用少数人去启动图腾.10/25模式下这成就必须全员都在的情况下才能完成也就是说你只要完成过程中有人意外被电死躺地板看星星.或是你根本只让不满10/25个人进副本解成就那成就并不会完成.所以请不要想说排除团队内的天然呆然后只让会站位的人进去解.这是解不到的
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5(奥特拉赛恩):午夜时分
(团队配置建议226DD打普通模式)
熟练团队可打1坦1伪坦1补7DD(效率极高.适用于减伤过少的10人团)
在普通或英雄难度中,在所有团队成员不被暮光之时击中超过一次的情况下,击败巨龙之魂的奥特拉赛恩。
 
这成就同样属于能正常打掉这王的团队就能轻鬆解掉的.这成就打23补或22补都没什幺太大差别.关键在于特殊技能的职业够不够多.一般团队火力大的5次暮光之时左右搞定.火力普通点的要6....两个坦克本身就能很安全留在内场开技能不死.因此我们要考虑的问题是剩下的3次甚至4次的暮光之时要安排什幺职业留内场.
法师(冰箱/烧灼).盗贼(披风).猎人(威慑).圣骑(圣盾).暗牧(影散).这几个基本就是常客了
DK/战士/D这三个职业如果不是坦克天赋那自身减伤还是档不了.容易挂掉所以需要再配合其他职业给个减伤比较安全
当然也可以考虑放生战术.萨满进去等死在尸变.或是随便一个人呆内场自杀再由DK.D或术士给他战复起来==
不过基本不用打的这幺悲情= =......
还有就是这成就基本上不用考虑用H模式解......因为不可能内场的人不重複.有特异功能的人和坦克铁定是要3轮一循环呆在里面的.玩不起这幺疯狂的解法.理论上超过5次暮光之时就没戏唱了.6次绝对不可能不重複到.所以还是乖乖的普通模式去解.别想太多!!
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6(将领黑角):甲板守护者
(团队配置建议235DD打普通模式)
在普通或英雄难度中,不让任何暮光弹幕伤害到天火号的情况下,击败将领黑角。
 
这个成就稍微需要一定程度的专注力.因为需要防守大小黑圈.一个都不能漏
不过解这成就由于小黑圈都会至少一个人去分担掉.所以爆破工兵请放心的完全无视他
他高兴去炸船自杀就让他炸吧.完全不影响成就获取.3波共3只全放只会炸掉船体60%总血量
但是你大小黑圈全档的情况下.船血量可完整保留75%以上进去P2所以完全不用浪费精神和输出在那炸弹超人身上.没什幺意义.早点把飞龙打掉.场上精英清空才是更轻鬆的做法
阿不过要记得一件事情......这小矮子自杀会对8码範围造成25万伤害......请不要站在指挥舱的门口附近跟着陪葬买一送一
 
船头靠近索尔那边配置两个远程负责防守.不必超过那两个掌舵的水手NPC.小黑圈丢不到那种鸟地方
船尾靠近指挥舱门口外面左右两侧也各分配一个远程去防守.尤其注意上去楼上的楼梯下面常会有丢那种偏僻地方的情况发生.如果远程不够就让补师担任防守
中场主要区块就是两坦和剩下的人群负责防守.大黑圈只需要6个人去分担就够了.偏远地区那4个千万别离开守备位置.除非大圈是在你旁边那可以帮忙进去分担.不过要随时準备移动回守备位置档小黑圈
开场请5DD确实集火第一个跳下来的恐惧之刃.可以在出第一波小黑圈和鱼叉把飞龙拖到船边之前直接杀掉.这样等于一个坦克可以很悠闲的协助防守小黑圈.还有远程请在飞龙被鱼叉拖来的时候确实集火飞龙.至少保证每次鱼叉拉过来能打死一只为原则.否则两次鱼叉之后还没有清乾净接下来下一波就好玩了.场上的小黑圈会同时来三个.那就搞自己了.所以请注意确实的集火飞龙.如果团队配置的远程职业只有两个甚至一个(这应该不太可能= =)麻烦近战要过去帮忙打.否则只靠两个远程要打掉有一点点吃力.
另外就是稍微注意一下吃大黑圈的人数和团队血线.危险的时候就把减伤技能轮流交出去吧.解成就的情况下P1安然挺过比任何事情都重要.输出火力稍微不够的团队第三波来临也可以放掉英勇加速清场速
另外这成就同5王不用考虑在H模式下解的可能性......那是在凌虐自己.....H6不比前面H1-H5
会直接上升到另外一个难度的层级.所以这王请将普通成就和H模式分开处理
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7(死亡之翼的脊椎):可能他会开始头晕了...
(团队配置建议136DD打普通模式)
H模式不管222或333战术都可以解.因为让王翻滚是必然的战术要求
在普通或英雄难度中,诱骗死亡之翼做出下列的动作顺序之后:左、右、左、右,再击败死亡之翼脊椎上的战斗。
 
这成就几乎没有难度可言.同样属于能打掉这王的团队就可以搞定的
普通模式下一轮掀掉一块盔甲基本没任何问题.考虑压力大小问题所以在第一轮开场翻滚两次
因为用单坦打法所以基本每轮翻滚留一大怪是正常流程.成就也就在第一轮开场多翻一个右边罢了
第一轮:先翻左再翻右
第二轮:翻左
第三轮:翻右
开场下去留1触手.其他三个触手打掉让他出大怪.接着整团跟着一个人进左侧打掉触手产生的坑洞里面给抓住.翻滚掉3个怪之后回中间.补师将团队血线拉稳.接着再一起进去右边的坑洞内.翻滚后回到中间位置打掉原本保留的触手让他出大怪.接着按照正常流程打下去
掀掉第一块盔甲进第2轮之后同样清场只留1触手接着左翻.然后打掉保留的触手让他出大怪.接着正常流程掀掉第二块盔甲进第三轮.然后比照同样模式最后再翻右边就可以回中间把第三块盔甲掀掉.如此成就就入手了-.-.....算是普通8个成就里面的送分成就
 
这成就倒是意外的也可以用H模式去解.因为H模式的打法基本也是留1触手翻滚掉多于大怪的起手式.H模式战术配置差异也就222压榨DPS打法和333凌虐补师打法.所以这翻滚是必然存在的.基本上不会影响到整个攻略H脊椎的流程也不会增加其困难度
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8(死亡之翼的狂乱):色彩冠军
(团队配置建议1坦2补7DD打普通模式)
在普通或英雄难度的巨龙之魂中,从每一个巨龙平台上开始进行战斗并摧毁死亡之翼。
雅立史卓莎首先被攻击
卡雷苟斯首先被攻击
诺兹多姆首先被攻击
伊瑟拉首先被攻击
 
这成就是全部成就里面为一一个必须要打满4CD也就是将近要花上一个月才能解掉
没有任何偷机方法
四个台子分别先杀的难度顺序大致为下:
黄色>蓝色>红色>绿色.至于任何台子先杀后进入P2则没有难度分别.因为四龙王状态回归
上面的难度评比是以在下自身所带团队感受的经验.敝人团队比较偏向于输出稳定型的
我们不管哪个台子先打都可以确保源质箭进场前将突变腐化压在一穿刺内打死.不存在两穿刺问题
(10人团会因职业配置有很大的差异.所以仅供参考.不过基本可分为红/绿便当.黄/蓝才是有难度的)
 
可能有玩家会觉得按照龙王给的状态.一般2.3.4台子少了龙王给的20%伤害
然后又不能触发织法AE出血的情况下才是最难的
事实上当初我自己也是这样考量所以我们是蓝色台子先杀放在最后CD打.....
但结果实际打的经验是.....蓝龙台子先杀的难度跟发呆战术根本差不多同级别的便当= =.......
最不好玩的反而是黄色台子先杀.难度也不能说很高.只是2.3.4台子每次都存在源质箭剑必然落地AE
视情况必须交出团队减伤.治疗压力也比前几种台子先杀还要来得明显略高
至于红色难度为什幺会摆在绿色之前呢...单纯是因为后面三台子都要打小触手实在很烦人ORZ
其实当初第一CD刚开荒时大多团队都是先红色台子放第一个击杀(国外数据统计的)
因为绿龙给的增加治疗量和减伤50%的技能.在开荒阶段不完整熟练的情况下可以提高容错度.
后面团队变成大都几乎是绿色台子先杀则是因为有了发呆战术这个产物的出现
 
下面分别针对四种台子先击杀的打法做说明:
伊瑟拉首先被攻击:台子顺序为绿>>>
重点:较为普遍的打法.英勇可在第一台子用掉.P2还能再开一次.
只有第一台子才有梦境可用.请妥善利用梦境.不用白不用= =后面你想用也没了
最后一次的梦境建议开在爪子血量40%出的那次小触手被红龙AE死光之前的那瞬间开启
因为小触手死光之后当下全团所叠加的增伤是最高的.
不开在最后爪子快死前阶段是因为...爪子死太快了= =英勇导致王还没唱灾变就打进40%以下了
 
雅立史卓莎首先被攻击:台子顺序为>绿>>
重点:梦境变成前两个台子都能用.一样请妥善利用.英勇一样第一台子就爆发开掉.反正P2还能在开
后面2.3.4.三个台子都要打爪子血量70%和40%时生出的小触手
打小触手请直接打死你当前点到的目标.绝对禁止用AE的(不知道为什幺的请回头去看地域导览器)
另外就是你点到的小触手目标请打到死在换....不要这个打一下就换下一个目标打一下.....
要优先降低小触手的数量.否则每次增加团队负面状态的层数是以场上残余小触手所给的
小触手数量不优先下降的话最终会导致团队治疗崩溃.
因为你打小触手的同时会触发织法去AE到爪子本体.这伤害比你打本体还高
所以会同时存在爪子越来越痛的燃烧之血伤害然后又被小触手状态叠加搞得更痛
 
卡雷苟斯首先被攻击:台子顺序为>绿>>
重点:这次我们英勇是建议放在第四台子才开.开再突变腐化出来后大家转目标的那时候
然后2.3.4.台子每次出血请单点击杀.因为少了20%伤害和异端AE神技"织法"
除非团队输出群是特化队伍.否则基本上AE不掉.只会一直回满.效率很差且风险极高
出血一开始不是一群瞬间都全部出现.会有一个先出现的倒楣鬼
请所以DPS第一目标就瞄準那个先冒出头的可爱小红软虐死牠.
接下来的目标由一名安装快速上团队符号标注UI或巨集的人负责主导标怪集火
输出群反应和打击力够强可以分成3人一组共两组分开目标击杀.速度也会更快
还有就是出血由于是每10秒就回满血量一次.请输出群不要看到满血了就换目标
总之无视小软的血量.该集火哪个目标就是打到死为止才换
 
诺兹多姆首先被攻击:台子顺序为>绿>>蓝.输出不够的团队请将绿红顺序对调
重点:英勇可以开在第一台子或第四台子.总之确保打进P2的话随便你哪个台子开都可以
输出稍微吃力的团队请选在DD职业技能大招转不过来的那次台子才开也可以
2.3.4.台子之后每次进场的源质箭都必然会落地大爆炸接持续AE.落地前远离.落地后请集火打掉
如果团队输出能力无法一穿刺打掉那还满危险的....因为落点几乎都是在靠近近战区那边
突变腐化没死坦克也不能离开.会变得很麻烦
如果真的打不掉请优先在源质箭落地前撤离所有近战输出到远离落点的地方.然后在落地前给坦克减伤.这也是为什幺上面提到如果输出不够力的话将绿龙台子放第三顺位击杀.梦境的重要性在这体现
否则就会容易看到坦克同时吃到两穿刺又要被源质箭落地伤害重创.随时瞬间倒
 
这边提供输出不够的团队另外一种打法.就是改回2坦配置.台子顺序为>>绿>
这样可以确保出两穿刺不会有坦克危机或者补师需要额外交减伤技能
源质箭落地也能以团队减伤作覆盖.坦克闪源质箭落点请以不离开突变腐化近战攻击为原则
不要跟着团队一起跑开了.....那下场可想而知的惨烈
 
另外8王目前存在一个不知道触发原因为何的第三台子就同时王的头部跟着下来进入P2的BUG
遇到这个就直接重来吧...脸太黑了....去洗洗
还有就是这边要釐清一个重点.很多人都把跳台子摔下去当成BUG
这是完全错误的观念.会掉下去是因为你的网路延迟问题.
你跳台子的时候网路的封包数据在传送过程中有遗失就会导致那种情况
请不要再把摔台子当成BUG....官方同时对这问题也提出说明了.证实不是BUG导致掉下去
BUG只有P1莫名奇妙提早进P2和进了P2王头不下来的搞笑对看..........
 

看较旧的 7 则留言

小袋: 01-21 23:34

会注明 感谢@@

三皈依: 07-06 16:50

手牵手常常遇到BUG,如果发现怎幺站位怎幺连,最后一个电都导不过去,那就是BUG了,忙了一整晚,被BUG气死。

Nightcore: 07-10 06:22

可以换柱子.他没有限定哪两个柱子.一般都是3和9点锺方向的会绝缘(各种争议原因不明)...之前拓H卡BUG卡三天.没绝缘一次过(泣

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