《万国觉醒(Rise of Kingdoms)》【心得】退游玩家的一些很现实的话
更新时间:1604885136 | 来源:巴哈姆特
如果你是小课中课千万不要打杖打太卖命
战争花费大量资源和兵力。对于无课,小课甚至是大课都会感受过满医院但资源都不够医兵外面建筑工人和科研人员还闲着没事干的日子
游戏的最终目标只有两个
一是T5,需要几年时间
二是金将金头,无底洞
大部份人连其中之一都没达成就被打爆退坑了。
而游戏出的活动只是为了让你充值和让你付出时间肝野人。来换取换取成就感或者是让你感觉自己离最终目标又近一步。
这游戏的最低门槛是月卡和第一天就有的V14。历史书写者要买满,活动礼包看个人喜好。
一个金头2000宝石的价值一天3金头。
V14是要75万vip点数,
买满以下礼包后可以解绑信用卡V14要8万台币左右。V12要5万台币可以不用买新世界和少一套战争兵器
王之加冕:
BJ4
希望之城x1:
在前期尽快取得比别人更高的兵种BJ4,前期最重要礼包之一
智慧x2:
战争只升到T4之后全是升经济的採取速度还有宝石採取速度。可以等神庙出完拿名衔和15%符文沖
美丽新世界x1:
第一次kvk非常重要奖品很丰富你需要尽你最大的努力取得在你原生王国得到所有的关卡圣坛首奖然后看王国内的人强弱来决定到底要不要移民
战争机器x2:
非常重要,影响你远征金币和你埃及能不能出场。等T4出了爆一队满编就够用了。
其他剩下的可以等神庙出完拿名衔和15%符文爆兵
而对我们来说,如果对这游戏太认真,最终伤到的只有自己的心。比如为了自己的联盟拼死拼活,你损了80%的兵最终连野蛮人都打不过
你採集了三个月的资源连同小号的都因打杖用光,工人科研也停工了,然后某混子说:来个科学家我要升100天的科技
打到最终总会有自私的人自己移民
到了KVK的时候情况会更严重
所以还不如从一开始就把这个当成种田交友聊天游戏。加入大盟的附属盟,只是少一些金箱而已。但这些金箱里的加速和VIP点数可以在别的地方拿回来。我们的目标是自己的金将要够强,盟友强哪一天也会离你而去,所以我们在创号第一天就要和所有有潜力的联盟打好关係,尽可能吃到所有的关卡圣地奖励
被打时第一时间开盾,然后直接寻求大盟保护。科技只升经济的。就光是这样做你已经可以省下不少资源医兵。採更多的资源让你不用买这幺多资源。人家打杖的天天买资源,死兵的连埃及出场权都没有。而我玩到20主堡时才第一次买石头。
再说附属盟的联盟科技一般也是科技建筑增益还有採集速度。完完全全把金箱的加速时间补回来。
加速屯起来,战力隐起来这会让你在移民寻求大盟时更有谈判筹码。你要知道,没必要把目前认识的人当做一辈子游戏里的玩伴,被打爆他们跑的比狗还快。『这游戏为的只是自己喜欢的金将』
练五只打野角色:洛哈 布姐 埃塞尔 贝利(曹操)源
各带一只採集将: 紫色贞德和蓝色白衣海盗女最万能优先升,石头金色採集将靠洛哈带,木粮採集随意,木的4技能比较重要,蓝色头给木的那只卡2,4负载不那幺重要。
採集带到10/28/37/40级就停了。不要把经验书给他们。经验书屯着给自己喜欢的金将。
『这游戏为的只是自己喜欢的金将』
经济科技的石头不用升,主力和资源商买,金币也可以不用升自选资源开金币就对了。科技不用加速所以对金的需求不大。一律到25主堡,30次联盟帮助15%科研符文和大科学家再开始对金币有需求。
20本以后升城墙可能会缺石头,前期在大家都不需要石头时可以预先和资源商买(会比较便宜)
T4主玩骑兵,只扫田就够了。
T4主要功能不是打杖而是要打远征和争取埃及出场权。
有人问『那你数据这幺差一看就知道你是混子』
练T1,拿去撞退游的人的堡刷死亡数。
击杀数在后期T4出来时刷起来就好了,能在你移民前把数据刷得非常漂亮。
资源捐助数可以和几个混子朋友在24/25堡时互运刷援助数。
击杀数懒的刷的,互刷资源以后就能自称说是战争后勤人员。其他数据漂亮的话一样移民有大盟收
有人问『你加速顿着活动不就抢不到高名次吗』
的确是的。你的加速全部掏出来可能只是大课长荷包里的九牛一毛。你不管沖到哪个新分数他都跟到底。第一名不属于你,活动第一的金头就别想了。
要真想要金头就从第一天开始就充VIP14每天三金头。一个王国80-90天KVK你就有比一般玩家多200个金头。你花光所有积蓄也讨不到活动第一名。
说实在的你V14每天三头不升战争科技能和大部份小中课打55开,大部份小中课长说不定充值的钱比你还多,但又打不过你。他们穿着大盟风光的衣服和骄傲的战力。需要用到的是更多的金钱和医疗费用。
宝石平日多挖,到后期大家后知后觉发现宝石很重要,普通资源够了,科技满了建筑满了资源只是用来练兵和医兵,后期跟本不缺。所以我们在别人都在抢高级田时就该挖宝石。在别人资源多到没地方花时就该找别人要资源。
本人已经退游了。每个游戏都会有一个终点,这游戏的终点其实很快就会来临
上面的话是送给一些热爱这游戏的玩家,除了游戏这世界还有很多值得我们关心的事情。心态放开一点,当作是种田游戏每上来收收菜聊聊天,心情会更愉快
相对其他中製手游来说,这款真的对微课友善了
我说的是微课,因为官方还放个25城堡在噁心无课玩家
不过既然是中製手游,难免还是飘出味,这我一开始就有心理準备了
T5不用好几年,1年左右就能办到,不用课很多,因为科技不是重点
游戏是故意把上限设立成这样,所以前面的王国开始有农夫T5的产生
就是为了防止大佬辗压众生(新王国还是有这个现象)
这样的结果大佬腻的快,一般玩家也不想玩,游戏寿命都在比短的
真正大佬跟平民的差距是将领,金将是个无底洞,深不见底的那种
农夫T5跟大佬的差距就是你造的了T5但是你伤不起,没有资源医
赤黑攻略站有计算过单论CP值来说T4作战大于T5,但你见过大佬用T4作战的吗
这就是在一些微小的地区依然让大佬可以辗压,但是用五队的限制压制大佬一人打一盟
金将不但是个无底深渊,而且越出越强,早期的一些金将效益一直在降低
味就体现在这里,紫将完全不出新的,就拼命出新金将,哪怕微课能觉醒一两只就很棒了
而超过半年以上的王国,紫头多到不值钱,活动还是一直给,KVK依然只给你换二十颗
早期的紫金差距还没有大到垃圾的程度,现在的紫将就是垃圾
吹孙武省省吧,好好看看从铁萨之后的金将,你孙武多能吹。
平衡性说到头来还是很糟糕,味就是Pay to win的本质没有改变
用肝玩的玩家不好意思就给你艳后,你努力肝阿。
我深深怀疑游戏的骨架不是製的
在手游界这并不奇怪,现在这个年代就是这样
有可能设计是别人设计的,它製造出来并营运
其实这游戏的骨架对小玩家是挺友善的,对大佬的限制多
还有集结这种让小玩家也有贡献的方式
这游戏不新了哦,虽然一直在加开新王国
但营运一年多了,现在看起来就是这个方向在走
觉得小课也能玩的可以去跟农夫T5交流一下
你们会发现即使同样科技全满他们还是没办法跟大佬的觉醒金将抗衡。
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