《万国觉醒(Rise of Kingdoms)》【心得】金将心得系列 更新:凯撒
更新时间:1602469213 | 来源:巴哈姆特
金将作为游戏中最稀有将领,其能力是数一数二的存在,相对其培养难度亦使无课/小课玩家却步。这篇文我会说一下各金将技能、天赋、将领配搭。
本人作为一个小/中课玩家,部分内容只能纸上谈兵,各位大佬请见谅
001:源义经
简介
只能透过VIP礼包获得的将领(也就是强迫课金取得ww) ,玩家可以透过魔法小卡觉醒他。虽说是课金将,但其实力依然不可忽视,在萨拉丁未出之前将稳坐骑兵流绝对主力位置。
技能介绍:
主动技:京八流
对目标造成伤害係数600/800/1000/1200/1400的直接伤害,有50%机率使接下2秒额外受伤害係数200/280/360/480/600的伤害
1400伤害係数为是源义经成名的技能,无论打人,还是打野均能造成高效杀伤,而且能通过压技轻鬆获得。即使壕亦把他作为骑兵队主输出之用。
被动:鞍马寺的试炼
骑兵行军速度提升3/4.5/6/8/10%
骑兵攻击提升10/12/14/16/20%
骑兵增强被动,行军进退阶宜,攻击提升则提升战力,使骑兵队破坏力提升。
被动:剑道名家
对野蛮人伤害提升10/20/30/40/50%
打野技,使打野更轻鬆,升至30%后效果明显。
被动:战神
普攻有10%机率使接下来3秒的伤害提升10/15/20/25/30%,每5秒最多触发一次
锦上添花的技能,10%机率看人品,但发动后效果不俗。升到20%后效果才明显
觉醒技:京八流・极(增强主动技)
对目标造成伤害係数600/800/1000/1200/1400的直接伤害,有75%机率使接下2秒额外受伤害係数600的伤害
补强主动技机率额外伤害发动率的小不足。
实际使用
目前没有打人…所以先介绍打野
可以见到第一发主动技伤害达47668,当然人多才有这种伤害…一般1on1没的xd,但可以作为打寨参考
揍人
实际应用
打野类:
一般打野:主洛哈+副源义
洛哈高续航力配搭源义高伤害和对野蛮人增伤,在打野时效果极佳。
集结打野:主源义经+副任一输出将
主将源义可吃天赋,使输出更上一层楼~
打人类:
打田:主曹操+副源义
曹操的机动天赋进一步加强骑兵行军速度,在追击敌方逃跑队伍效果显着。虽然伤害比源义主会来得低点,但是曹操满技1400伤害係数亦差别不大。
主源义+副曹操
可于没有长距行军/快速行军时使用,伤害MAX。
主源义+副拜巴尔
拜巴尔1技能减速效果和脱战后行军加速效果可以作为曹操低配版使用,建议觉醒以提高伤害。
主贝利萨留+副源义
同样是曹操低配,伤害在4个配搭中最低。但机动天赋仍有使用价值。
攻城类:
集结攻城:主任一攻城将(奥斯曼除外)+副源义
主不用奥斯曼原因是奥&源性质相近,我更希望主将buff队伍。
攻城将天赋全攻城,此外集结人愈多愈好。伤害=伤害係数~队伍人数,所以打架时人要多人要多人要多,很重要所以说3次,以发挥源义经伤害。打要塞圣地旗帜同理。
天赋选择:主技能副骑兵
源义经主要伤害来源为技能,因此主点技能以最大化其伤害。
经测试,主点骑兵在接战前10秒伤害比点技能高,到15秒则被技能天赋超越。而大部分战斗则难以在10秒内解决,因为你没有C8763XD所以…点技能吧XD
后记:萨拉丁我等你。。
技能介绍:
主动技:
乌尔班火砲
对前方扇形範围(最多5个)敌人造成直接伤害;对警戒塔和驻防部队造成额外伤害。
直接伤害係数:450/600/750/950/1150
额外伤害係数:300/400/500/600/700
扇形範围指前方120度範围。虽然AOE伤害在打击多个目标时有伤害递减机制,但攻城1150+700对驻防部队的伤害极爲致命。1150伤害令穆罕默德二世也可以充当打架/打野使用。
被动技:
纵横四海
率领的部队攻击力提升;造成的技能伤害提升。
攻击力提升:8/10/12/16/20%
技能伤害提升:8/10/12/16/20%
进一步提升技能伤害。值得一提的是攻击力提升是全兵种通用Buff。
法提赫
攻城时普攻10%机率对驻防部队造成额外伤害。
伤害係数:500/600/700/800/1000
人品技能....使用前请先验血www
圣君
部队容量提升;由他发起集结时,集结部队容量提升。
部队容量提升:2/4/6/8/10%
集结部队容量提升:2/4/6/8/10%
人多好办事
小知识,部队容量提升指将领队伍的容量上限。如我本来最多带1千兵,10%提升后便能带1100兵。集结则看城堡容量x提升%数,不要混乱了0.0。
实际使用:
1039太和平...没打城战报...抱歉啦
实际应用:
打野类:
一般打野:主洛哈+副穆罕默德二世
AOE一次刷多只怪。详见打野小技巧
集结打野:主源义经/输出型将领+副穆罕默德二世
主将源义吃技能天赋及纵横四海被动,使两者输出更上一层楼,更快刷野蛮人城寨并减低受伤。
打人类:
打田:不建议
打田还是曹操+源义经吧..深入敌后的工作交给骑兵作。
野战:任意将领+副穆罕默德二世
输出型作主>硬碰型,看谁拳头硬
防御型作主>持久型,查理/理查/西庇亚等
其实大体上依然不推荐,除非技能5/4-5/1/1
攻城:
集结攻城:主穆罕默德二世/其他攻城将+副穆罕默德二世
配法很多,尽量配攻击型将领(攻城将/输出将)
天赋点法:攻城>技能
攻城不解释,技能则加强穆罕默德二世伤害&副将伤害
后记:1039很久没打城了。。有机会在分享打城战报吧。。。别追杀我。。
未计划下个说哪个..下方留言提议一下
avabelsukki:
05-17 22:58
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201905/cadd558fdd64d2046a6fdc4bc3467d84.JPG?w=300 功课先做好
看到有漫画说曹操…那就顺便说下他www
曹操:文明的传说将领,相信各位都耳熟能详。在游戏中曹操作为骑兵队主力,在骑兵机动部队中扮演着重心角色。
技能介绍(直接截图,懒了ww)
高伤害係数,降低攻击力都是焦点,效果显着。附带的减速能力加强追打能力,但10%…吝啬
美中不足是打野技是2技能…如果和3技互换位置,曹操身价会更高
攻击提升…不用说了吧,暴力解决一切
实际应用:
天赋等加成会可在日誌中见到效果
…对…我没压技…源义经伤害高点
实际使用:
打怪类:
主洛哈+副曹操
主洛哈不必多说吧0_0...副曹操可以补充伤害。
主源义+副曹操
暴力输出流,适合集结打怪,或打几只怪,如25/25/24怪,之后回家
打人类:
扫田:
主曹操
曹操机动天赋使行军速度极大提升。
副将选择:
源义经
目前最佳选择,可参考第一篇文。
之后推出的萨拉丁
打架强将,高减速能力,和源义经同级强大伤害是输出的有力保证。被动降伤和骑兵攻防&行军加速全方位buff使他推出后,骑兵队有更好的选择。
紫将选择:
拜巴尔
紫将来说伤害高,而且觉醒后50%减速…追杀能力强。20%骑兵攻击加成平常表现。3技能…废掉,因为不是打城xd。4技能治疗係数真的坑,但脱战后10秒50% 逃跑速加成用来安(恶)全(心)回(敌)家(人)不错用
次选:贝利萨留
4技能和主动技降攻防用来欺负弱小,也是其用法。被动铁甲军增强防御加强战斗能力,也有脱战加速能力,不过既然是欺负弱小…似乎加攻比较好0_0
最后选:佩拉约
驻防型将领…以上将领都没有再用吧
追杀替代选择:
主源义副拜巴
没曹操玩家可用,保留追杀能力。但机动性较弱,虽注意敌人动向使用。也算是比较平民的打法
天赋选择:
机动>骑兵 唯一推荐
之后会点红色怒灵之气,再补上机动。
注意:骑兵流精髓在发挥机动性,扬长避短,欺负车兵~硬碰…?你追我啊xddd
下个说哪个好…妖后吗www
下方留言提议一下…没啥头绪004.凯撒
罗马文明的金色将领。可经最强执政官活动及酒馆招募获得,算是一个比较容易获得的金将。
技能介绍:
主动技:不败之军(觉醒技能:超世之将)
5秒攻防+20%,造成的所有伤害+30%。(觉醒后增加一次伤害,係数400)
强大的buff,使凯撒拥有瞬间的强大战力。配合主将会怒气/被围殴效果更爲突出。觉醒后的伤害较低,可有可无。
被动1:神圣尤利乌斯
受到伤害-10%。兵力降至60%后,每次受到攻击有10% 3秒减伤30%,5秒最多1次。
常驻10%减伤使凯撒更耐打。之后就是人品咯。。。O(∩_∩)O
被动2:攻城掠地
打城时每回合10%降防5/10/15/20/30%,持续3秒。
又是人品技能。。。而且技能等级未上去前效果并不明显。
被动3:奠基者
部队容量提升15%
人多好办事
使用建议
万能。凯撒的精华在于主动技能&被动1给予的高效减伤效果。因培养相对容易,是无~小课的一个颇佳的选择。建议作爲副将使用,可以就使用需求配搭不同主将使用。
天赋建议:攻城/进攻。
由于副将不吃天赋,因此对天赋没太大要求,喜欢就好。个人是点攻城→进攻
后记:1/2技能升满就好。觉醒的是交给土豪就好
(差点把颇佳打成仆街。。。。。。)
预防针:本人没用过凯撒。。。。非常建议各位在参考其他资料在作使用决定。
请问 如果只能5 1 1 1 除了源之外 推荐哪个传奇将?
曹操跟凯萨来比的话?
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