《万国觉醒(Rise of Kingdoms)》【攻略】各系将领天赋点法详解交流
更新时间:1602470210 | 来源:巴哈姆特
首先,我会在这篇文分享所有天赋种类的点法跟解说
共分为步兵、弓兵、骑兵、领袖
以及进攻、防御、技能、辅助、机动
驻防、攻城、採集,这三个没什幺好说,点完就对了
通用也没什幺好说,废到笑,我猜之后会改。
由于资讯量庞大,一篇一篇来,首先是骑兵
开篇就要起争议文章才会火,先来谈谈争议最大的源易经
大家肯定九成九都听过源易经要主技能副骑兵,实际上真的是这样吗
首先分享我的源易经点法
(网路抓的,见谅,IOS要截图就算了,传到Windows的过程真的快中风)
*注意箭头,上面先点
画线有点丑,画线的意义就是加点的顺序
以满星满级60级来说总共74点天赋点
问题除了怎幺点还有点的顺序,因为45级后练等非常非常非常要命
黑线- 从一等开始点,最好完成的路线
->黄线 -点完需要43级升五星得到额外的天赋点
->绿线-点完需要51级解锁6星
->蓝线-最后十点天赋,如果你练得完。
我们先不讨论副点的问题就已讨论主系
以40级刚好点完技能/骑兵其中之一来比较
主点骑兵的数据共计:
+12%移动速度 +2%生命值 +4%防御 +6%攻击
主点技能的数据共计:
+2.5%攻击 +3%防御 +6%速度 +3%生命值
加成数据毫无疑问骑兵大胜,毕竟他都叫骑兵了
骑兵所需要的移动速度/攻击都加成的非常多,就是为骑兵量身打造的
那幺再来研究大颗天赋点
骑兵的有:
普通攻击伤害提升1.5%
额外获得的怒气+9
对弓兵伤害提升+9%
兵力低于50%时速度提升30%
生命值+3%
受到技能伤害-12%
10%机率使敌方攻击力下降20%
进入战斗前10秒所造成的全部伤害提升15%
我不懂为什幺会有人觉得骑兵不如技能
骑兵系天赋就是为了骑兵量身打造的
兵力低于50%时速度提升30%
骑兵的精随之一,打不赢就要跑啊
再加上其他移动速度加成,才能实现骑兵的最高精随
打得过你我就打你,打不过你我就跑,你追不到我
说技能强的大概只打野蛮人,伤害好高!强!
或者打架就是A过去然后就不理他了,万国觉醒是一款可以控兵的游戏
骑兵需要操作,不然不要玩骑兵流
最上面的三颗非常重要,受到技能伤害-12% 12%
骑兵最大的问题就是脆皮,降低12%受到技能伤害 10%机率使对方攻击力-20%
20%兄弟,20%欸,打八折,很有效提高骑兵的存活能力
前十秒造成的全部伤害提升15%
骑兵给的天赋%数都相当高
十秒就够了,先把对方打残就有优势
再加上额外提供数据相差巨大
点技能系的打野蛮人可能感受不出差别
去找个点骑兵的打架看看
三大主要兵种天赋系步骑弓,对该兵种加成都非常大
以纯编部队(只有单一兵种)来说效益加成非常大
不可能捨弃单一兵种天赋去点副系天赋
之所以既能提供的数据跟骑兵相差会这幺大
是因为技能给的是全兵种加成,而骑兵就只有骑兵吃的到加成
以上是"40级"的状况
练到50级可以得到技能系比较重要的越战越勇和齐心协力
到50级别基本已经完成,剩下10级属于锦上添花,肝帝加油
接下来是跟曹操
一样黑>黄>蓝
%数的部分你们可以自行算算
比起全点机动差多少
曹操的天赋点我思量很久,一开始我也是全点机动+打野下方那一排(一值点到千里良驹)
可是我寻思着跑这幺快真的有必要吗,我不太想花点数在打野上面
况且为了点满机动我感觉有很多点数花在了毫无意义的点上面
天赋点是有限的。
寻思着我就跟大佬进行了一番友好深入的两岸交流
得出的结论是跑得快固然相当重要,但是曹操是一只扫田将
我知道有人觉得他赶路很好用,但我建议你赶路用兰斯洛特就好了
不管你是赶着去摘符文还是盖旗,用兰斯洛特机动最大化就好了
曹操毕竟还是要打人的
那幺承上源易经得出的结论,骑兵系也提供很大量的移动速度加成
加上你也有打人的需求,那何不把剩下的点数投资的骑兵上
这样点的好处在于有机动性伤害也不差,适合作为一只扫田将
以及机动侧袭配合队友夹击使用的骑兵队
其他紫将佩拉约/拜巴(骑兵/技能)贝利(骑兵/机动)都是相同的
萨拉丁跟成吉思汗大多数版友应该也都还没有这两只,也先跳过。
有问题在发问
下一篇预定讲步兵
理查跟查理都是步兵/防御,没区别
一样先看图
黑色>黄色>绿色>蓝色
数据一共
+4%攻击 +6%防御 +12%移动速度 +5%生命
可以看到移动速度的加成相当多
这就是为什幺要先点右线的原因,步兵走太慢
其次最上面10%机率使对方速度-20%
不这样步兵是追不到别的兵种的
步兵的大颗天赋很多一样都是加成
除了移动速度跟生命各+6%以外,最上面的还有纯步兵全部在+2.5%
附带一提,中庸之道(那颗太极)除了降低受到的伤害也会降低自己输出的伤害
因为步兵对我来说是撑起战场的主力,而不是输出
所以如果你不想点也行,那三点可以往下点1.5%攻击力,也行
\
步兵/进攻的还有新出的亚历山大,这只我没有
先用乙支代替,步兵系的点法跟上方一样,然后再点进攻
黄色>蓝色
游刃有余比较有争议,随着时间增加伤害
有些大佬觉得没用,有些觉得有用
我自己的看法是因为步兵不是骑兵高爆发伤害
我观察了一段时间步兵作战时间都蛮长的
所以我认为是可以点
反对方的大佬会把三点挪去驻防系点出+0.5防御. +1%攻击
也行。
下一篇应该会讲讲比较複杂而且比较多问题的领袖系,这个要明天了。
as820525:
08-14 11:02
怎幺一堆人玩的是万国单挑…乙支拿来跟孙武比…?孙武觉醒是李成桂以外範围输出最高的武将 他是拿来打团 所以半技能半步兵 刷技能才是他的“天赋” 拿来跟单打的乙支比 逻辑有问题吧…
先说句实话,领袖系将全部绑攻城,加上技能组一定也有攻城技能
从现实的角度来说,效益最大化的方式就是拿去攻城
但这个游戏打架最多的是野战,后期攻城的机会不多
攻城将领最强毫无疑问就是穆罕默德二世,养这只就够了
这只也最没有争议,天赋就是点满攻城
等一下,导播按个暂停
为什幺穆罕默德二世要点攻城? 这个没有人有争议吧
他的技能组就是为了攻城而生的,对吧
天赋的意义在于配合技能组效益最大化
同样的道理,无论步兵、骑兵、弓兵哪个系
都会自带对该兵种加成的技能,点该系的天赋将效益最大化
以佩拉约举例,觉醒佩拉约技能+15%骑兵攻防
一定是带纯骑兵才能效益最大化
看主文所提的,骑兵系天赋加成仅限对骑兵有效
所以契合度上是没问题的
好,进入正题
领袖系将领目前有:凯萨、红鬍子、弗莱德、汉尼拔、穆罕默德二世
这是一张领袖系的天赋树
数据上点完共计:
+2.5%攻击/+2.5%防御/+12%速度/+4%生命
虽然是全兵种有效,但是比起单一兵种天赋
数据落差并不小,再来看看大颗的
部队容量+3%/治疗效果提升9%/每次受到攻击额外获得6怒气
普攻伤害提升1.5%/释放技能后防御力提升20%,2秒
兵力低于50%时伤害提升12%
-------------
部队容量--领袖系通常也自带部队容量的技能
1%容量你就把他想成+1%攻击+1%生命
治疗效果提升9%--这里要注意的是,天赋有治疗效果提升
但领袖系将领中只有红鬍子自带治疗
汉尼拔算有,攻城的时候
使用凯萨的话,副将不绑定有治疗技能的
这三点天赋点=浪费
左右两边的混兵到底点不点,最近我开始在尝试点
因为大家都知道新出的弗莱德技能组本身有混兵加成
而且加成20%,很多,所以左右混兵我认为弗来德可以点
最上面的集结就不用了,用不到。
领袖系将领大多都缺乏主动攻击技能(红鬍子那个是造成额外伤害)
但并不代表捶人不会痛,很痛的
凯萨1技能攻防+20%,伤害+30%,2技能降伤10%,兵力低于60%10%机率降30%
由于凯萨的技能组关係领袖系最上面那两颗对他效益不差
但是相对的就必须绑定一只有回血的副将
要点到上面就必须点过9%治疗
那幺谁合适呢?我另外一篇攻略文介绍过大佬的利器--凯萨带曹操
曹操的定位就是玻璃炮,痛,但是软,还是特别软的那种
凯萨能带曹操达成互补,凯萨提供曹操硬度,曹操提供凯萨回血
我是玩步兵流的,所以我相中的是理查,弓兵我看过带李成桂的
领袖系将领带谁都行
我对领袖系将领的认知就是大佬来捶人的
兵要多,领袖系总体上是靠兵的
再加上百搭的特性,使用上具有弹性
不建议刚加入游戏或者对游戏不是很了解去针对领袖系培养
这是我凯萨的点法,黑>黄>蓝,我是带理查居多
大巧不工,提升普攻伤害6%,技能伤害降低3%
因为两只都不是靠主动技能输出的,所以我这样点
大佬带曹操的好像是点上面决一死战,具体看你搭谁
红鬍子则自带回血,副将可以选择高技能输出或者AOE伤害
我自己感觉红鬍子比凯萨更适合带李成桂,打出技能输出
一样看具体搭谁可以微调
二世肯定主攻城,弗莱德我还在研究0.0
说起来虽每天可以换三个,但是觉醒要690个这个有点少
不知道之后会不会开放别的入手方式,在测试看看混兵的效益
我只看了你的领袖篇,你天赋理解是对的,但你没有把实际野战情况考虑进去,胡子配李成桂是绝对不比凯萨好,关键在于野战打架时,对方发现你是觉醒李成桂肯定会第一时间把你干掉,简单说就是你会被围攻,而被围攻的(红胡子+李成桂)实在太脆了,你根本没时间输出,而(凯萨+李成桂)就不一样了,大副提升防御力之余,凯萨的buff配合李的aoe输出效果最大化,而当被围攻时,凯萨的二技能会不停触发,防御力大增,这就是传说中的「凯皇弓」
Sorry,有一段时间我真的以为自己已经发完攻略
加上我又...嗯事情很多,附带一提,我所提供的天赋
我并不会告诉你我100%是正确的,我看别人打架的时候
尤其是大佬们,我也是在偷师,看看别人的搭配,天赋虽然没得看
不过你玩久了看对方打的技能速度跟伤害等等,多少还是能猜猜看他怎幺点
------------
既然要提弓兵,因为现在王国应该开到1400后了?
很多新加入的玩家,所以我解释一下弓兵的前生今世
在这个游戏前期最适合投资的就是骑兵
骑兵源曹觉醒速度最快,而在同时间还没开始培养双查
再加上李成桂(弓兵基本靠他威)要三个月后才会出现
所以弓兵在早期不会是你的首选,而且通常不被重视
很好懂吧?你就算养熙德海尔曼
在早期源曹满地跑的骑兵环境,也很难打
甚至被骑兵抢着当肉吃,你跑不掉
但是在李成桂出了之后呢,进入KVK,一切就不一样了
黑太子好像是弓兵将,我还没去研究,其实我不知道
(黑-红-黄-蓝)
这是我推荐的弓兵点法
我不是跟技能吹们妥协了齁,我自己尝试过几种点法
不过弓兵将有两个特性,第一,最高的技能输出(紫将海尔曼1150、橙将李成桂1700)
第二,技能带有附加效果,如果你有打过LOL,海尔曼跟熙德都带沉默效果
再说李成桂範围1700在扫,在游戏中就是火箭炮一样的存在
所以投资技能这项天赋在弓兵身上是非常划算的
弓兵在实战中最需要快速的把技能喷一喷,然后你就準备被围殴了
嘿对就是这样,同样的道理看到对面有李成桂,记得先围殴他
另外一个疑问是"点驻防可不可以",目前最强的防守配置
应该差不多就是凯萨+李成桂
我个人觉得呢,其实是可以拉,但是变成你野战不能当头
其实你可以看情况去判断,这游戏摆三个天赋给你点是有原因的
OIK,有其他的问题跟想法欢迎提出。
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