可以说是最有意义的改动,结论是非常优秀。我参加的国外氏族玩家间甚至流传着一句话:花时间在线上组队赌运气,还不如雇用一队AI船员。
肯花时间投资的话能让每个天农都有solo锐杰号部分任务的能力(为什幺说是部分任务我等等会提到),可以拿天农武器这一点也让他们作为防御者异常优秀。巫妖则是一个比较廉价的防御者船员选择,但也是一个还不错的过渡。
明显有感,DE缩小了锐杰号船舱中后半部分的空间,大幅减少船舱内移动的所需时间,对玩家和AI船员都有明显帮助。
画面 gt; gt; 个人觉得讚的没话说,C族星舰异常帅气(对我来说),背景也很有fu,对我这种喜欢科幻幻想风的玩家大大加分。
任务布置 gt; gt; 优劣参半。G族的锐杰号任务除了砍点之外没有任何变化这一点就先放一遍。
C族的锐杰号任务的组成方式都是一样的架构,分成前半后半两个部分。
前半是开锐杰号的星际间战斗,除了整体无双了一点之外我觉得没有甚幺值得抱怨的。
后半则是进入C族船体内执行歼灭/防御/爆发/奥菲斯等四种任务的其中一种,除了爆发是新的任务模式以外, 的任务都没有新意。重点是在执行这些任务的过程中,没有船内和船外的玩家合作,丝毫感觉不到锐杰号存在的必要性,让我完全无法理解为什幺这种任务有必要放在锐杰号任务里。反观G族的前哨战因为要求离船队员和船上队员的合作,对于锐杰号的应用还更有意义一点。
另外,在敌舰上的时候,AI船员完全没有对你有帮助的作用(而且运气不好还会让船炸掉),让我有时候solo时很 。
MOD系统、改装和新增砲塔都改 的更合理,理论上大有可图,可惜因为上述的任务问题,我觉得没有被充分发挥。