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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】《内战》更新内容翻译

更新时间:1604643980   |   来源:巴哈姆特

zzxxcalvin (莫克索) #1 2016-11-13 01:55:07
帮助大家稍微翻译了一些内战更新的重要内容
如果有任何错误的话还烦请大家帮我指出我再做修正
资料来源
_________________________________________________
1楼  入侵、突击、虚空的更新
2楼  其他更新
_________________________________________________

(上面的新武器、关卡、剧情更新请看此篇)
游戏更新:

  • Frost&Frost Prime的材质外观更新
  • 单人模式现在倒数5秒后开始
  • 新增了设置装饰模式!!
进入设置装饰后,你可以自由的在飞船内部或道场拔拔插插你的装饰品
不再需要每放一个东西就回到Menu一次了!
  • 现在Maroo跟Clem的每周任务提醒会放在警报里面
  • 丑脸猫的外观更新了,感谢大家的意见,希望你们对整形后的猫很满意。
  • 在显示设定选单新增了”预设值”按钮
  • 新增中继站快速移动选项,可以让你直接移动到Darvo的商店、中枢Simaris。
  • 显示设定页面中有更多的选项可以设定了


入侵任务改动:

  • 亡魂跟破坏者系列武器从突击奖励中移除,加入入侵任务的奖励
  •   你可以透过不同的入侵任务获得他们的部件。
  • 入侵任务现在会有拦截类型的任务了
  • 获胜的阵营现在会”佔据”这张地图24小时.在这段期间,
  • 入侵者会获得在这个地点某种不明”建造中物体”的资源。
  • 同一地图的入侵任务类型现在每隔15分钟会换一次
  • 现在在入侵任务途中会因阵营有”特殊事件
  • 在Grinner跟Corpus準备了足够多的火力时注意一点呀!!

  • 现在每进行一次入侵任务都会增加1000任务奖金(最高增加到10000)
  • 几个BUG修正



  • 击任务的改动:

      突击第The War Within季开始了!(我也不知道叫什幺名字比较好)
    • 开启突击任务的条件改为通过系列任务”内战”
    • Nezha的部件移入道场购买
    • 亡魂跟破坏者系列改为入侵任务奖励
    • 现在突击任务的奖励全部改为随机重複奖励
             奖励内容如下:
    • 很多Endo
    • Orokin反应炉
    • Orokin催化剂
    • 特殊功能槽连接器
    • 随机专精晶体
    • 传说核心
    • 还有一个神祕的新物品,你在完成”内战”任务后就会知道它是什幺惹~~


    虚空裂缝:无尽类型任务改动&更新
    (只有虚空裂缝中的这类型任务才适用)

    现在每当你完成一阶段任务便可以获得遗物内的奖励
    并再次选择另一颗遗物继续进行任务。
    各类型任务的一阶段:
    • 拦截:100%一次
    • 防御:5
    • 生存:5分钟
    • 挖掘:200永冻晶矿(完整挖完2只挖掘机,不能爆掉)
    每当你开启一颗遗物,都会获得一个增益效果,
    当你开启愈多遗物,增益效果会愈来愈多并且会不停地叠加。
    这些增益效果为有顺序且预设好的,开启第n颗遗物会获得的效果列表如下:

    1.已获得经验值*1.25
    2.已获得金钱*1.25
    3.已获得资源*1.25
    4.资源掉落率*1.25
    5.获得一颗随机优良遗物(可以直接装备)
    6.已获得经验值*1.5(盖过第1个增益效果)
    7.已获得金钱*1.5(盖过第2个增益效果)
    8.已获得资源*1.5(盖过第3个增益效果)
    9.资源掉落率*1.5(盖过第4个增益效果)
    10.一个更高纪的随机无暇遗物(可以直接装备)


    三项加成(经验值、金钱、资源)5阶段都会再将效果*2
    15项增益效果为:获得一颗随机光辉遗物(可以直接装备)
    每第15颗遗物(304560…..)
    开启后的增益效果皆为获得一颗随机光辉遗物
    每次开启遗物都会获得虚空光体


    捕获任务改动

    捕获任务难度将会分为简单(1-10)、中等(10-20)、困难(20+)
    会放虚能罩跟冰罩的捕获目标不会再出现在简单、中等任务中了


    许多改动
    • 现在在个人档案中,指挥官会站在你的战甲旁边
    • 现在启动你的专精技能的方式变为按住按键5(或你的自订按键),而非单点一下了。
    • 改动了一些Motion Blur instances在技能施放与造成伤害的动作中,会依据你们的反应再做调整
    • 对于敌人警戒状态的判定做了一些改动:
    *虚能罩哥哥现在如果罩子被打到会警戒了
    *敌人现在看到尸体会调查了(这最违和的设定终于有改动了@@)
    *如果敌人被守护的"冷却液外露"冰到会有感觉

    • 撤离点飞船的门的外观改了
    •       优化了在"Jordas的审判"与"复仇法则"(空八与八人)中主机的性能

    (以下为尚未翻译完成部分......吃饱太闲的人可以帮忙翻一下......)
    _______________________________________________

    武形密仪更新:

    武形密仪&月动球改动、修正:

    伺服器修正:

    BUG修正:

    _________________________________________________
    为什幺我要翻译这些东西......
    明天早上起来再看看要不要继续好了......
    其实我有很多东西跳过......
    _________________________________________________
    刚刚完成了一些改动的翻译
    应该是不打算翻译BUG的部分
    武形密仪跟月动球的部分应该要等到下周再来翻
    或是希望有心人可以帮忙了@@

    首次翻译,在这感谢大家,还有希望有错/语意怪怪的地方拜託告知我喔!

    看较旧的 5 则留言

    Σrrol: 11-13 18:27

    虽然看到尸体会警戒很合理...然而天农练武器所需的时间也因此增加了

    ㊮㊝㊚㍿: 11-13 18:33

    可以用死亡尸体会消失的武器或NEKROS灭迹

    SNMilk: 11-15 12:41

    辛苦了,剩下的四项我来帮忙吧

    zzxxcalvin (莫克索) #2 2016-11-13 15:35:46
       这边是一些其他改动
       重点主要是许多改动那边
       英文的部分是我不会翻的原文0.0
    _________________________________

    收纳武器改动
    • 改善"调整X"选项让你更可以把收纳位置调整到你的战甲的边缘。
    • 新增"连接位置"选项,让你可以调整细部的收纳位置,预设收纳方式也可以调整。
    • 增加"调整Z"选项,可以让你把收纳位置调离你的战甲。


    画面与容积照明优化:
    • "内战"中有许许多多的新的画面技术使用,同时我们改善了地图中的光照系统并新增了许多的天气现象。


    Archwing改进:
    • 碰撞系统的改进与所有Archwings的剪切(‘clipping’不知道怎幺翻)已经完成。

    许多改动

    ·    现在在个人档案中,指挥官会站在你的战甲旁边
    ·    现在启动你的专精技能的方式变为按住按键5(或你的自订按键)
         而非单点一下了。
    ·    改动了一些Motion Blur instances在技能施放与造成伤害的动作中,
         会依据你们的反应再做调整
    ·    对于敌人警戒状态的判定做了一些改动:
    *虚能罩哥哥现在如果罩子被打到会警戒了
    *敌人现在看到尸体会调查了(这最违和的设定终于有改动了@@)
    *如果敌人被守护的"冷却液外露"冰到会有感觉

    ·    撤离点飞船的门的外观改了
    ·    优化了在"Jordas的审判"与"复仇法则"(空八与八人)中主机的性能
    ·    优化有些玩家会碰到间断性的延迟与LAG问题。
    ·    Radial Shared Affinity no longerincludes a stealth multiplier (if active).
    ·    个人档案中的"库柏与库娃"部分改名成"伙伴"
    ·    生物质装饰品的大小调整了一下,让它变的跟在游戏地图中大小相符。
    ·    调整了Grinner的镇暴盾牌材质,让它看起来更有金属感。
    ·    使用"席瓦之剑与神盾"格挡会同时提升下一下攻击的爆击与触发机15%
            (最高达到60%)
    ·    使用"认知与冲击"格挡会吸收元素伤害加入自身的基础攻击力。
    ·    现在点选Ayatan塑像会显示可以插入几颗星星
    ·    替换一些太老旧的MOD建议并加上一些关于Ayatan塑像的建议
    ·    调整中继站各个房间的光源,让他们更有自己的特色
    ·    金星的V Prime 改成生存任务,因为金星上面的生存任务太少了0.0
    ·    现在若你已完成过一个集团任务并捡起里面的收集品,当被其他人邀请进同一任务时,你无法在看见/捡起地图内的收集品。
    ·   当看着飞船上的资源装饰品时,降低它们的亮度。
    ·    把箭矢的"外观"选项改名成"箭矢外观"
    ·    优化在军火库中更换站姿时的动画速度
    ·    优化在Corpus Gas City tileset地图中的雾的外观。
    ·    Adjusted the blocking volumes on elevators on the
    Corpus Ice Planet  Tileset to preventplayers from being able to accidentally exit the level.
    ·    优化天蝎类型敌人的声音。
    ·    为了让金流恐鸟的足迹遍部全宇宙,改变了他们的出现地图等级:

    任务等级15+=守护金流恐鸟
    任务等级20+=驱引金流恐鸟
    任务等级25+=隔离金流恐鸟

    ·     降低Tyl Regor对腐蚀的抗性(打乱莲花姊办婚礼的下场(?) )
    ·     优化了很多战甲的技能施放特效
    ·     Improved Lunaro save detection.
    ·     调整了一下充能时的挥舞火光。
    ·     优化被触手型敌人抓到的声音(调整这干嘛?!)
    ·     Stealth master tests will now wait for performed finishers to finish        before resetting themselves.
    ·     调整关于骇入的设定,让最高难度的骇入(满盘)不会出现在100级以下的任务
    ·     调整武器被击落时(训兽师拔武器)的标示,在小地图上的标示变为友军标示而非任务目标标示。
    ·     现在在伙伴状态中可以看见你的宠物极化过了几次。
    ·     The New Strange Defense wave count has been reduced from 10 to 5.
    ·     Adjusted Rapier idles to minimize visible foot sliding.
    ·     优化敌人的出生种类,让地图较后方的敌人会较为强大。
    ·     Grineer Shipyard tileset地图的外观更新,
           整个地图变的很闪闪发亮跟!
    ·     降低Static Discharge(普罗沃的那张MOD)的伤害。
    (因为某种我看不会翻的原因0.0)
    ·     Improved motion blur edges to appear less disorienting.
    ·     优化跳跃的动画,让它看起来更顺畅些。
    ·     单人带遗物打虚空裂缝时移除选择奖励的画面
          (改为直接放进任务奖励,反正你也只有FORMA可以选)
    ·     改善手电筒的光使用的记忆体量
    ·     现在猛禽的超级雷射攻击(我自己取的)会有警告光线跟音效
    ·     现在你就算用完了当日的交易次数,还是可以进入Maroo的市集
           (EX:有人用完了交易次数可是Maroo的任务还没打,就变成接不到任务)
    ·     降低全视使把你扫描完后的音效的声音
    CHI: 11-13 20:46

    普罗沃是指这个吗 https://youtu.be/UY2mpb-B5yM

    Mask: 11-14 00:47

    不知道耶@@我真的看不懂那句

    pcpc305305 (SNMilk) #3 2016-11-15 12:57:25
    以下接手剩下的翻译
    PVP相关的追加

    • Grineer要塞地图追加,死斗、团死可用!  你可以激活地图上的陷阱来协助你(或你的阵营)攻击敌人!
    • AoH(仲裁集团)的乳那肉地图推出!
    这两个地图类的我稍后去看看有没有机会拍到图


    PVP和乳那肉相关修正
    • ValkyrParalysis不会有伤害了
    • ValkyrParalysis範围减少
    • 投掷武器撞壁时的特效提高
    • Lunaro回连时,UI会糊掉的问提修正
    • 非主机不会更新你的装备套组的问题
    • TitaniaRazorwing会在能量不足时,仍然显示可以使用的问题
    • 「被遗忘的大厅」的一个可以躲的地方消除。
    • 「货物线」的地形修正

    専用伺服器(PVP用)相关
    • 玩家退出后导致的问题
    • 发动技能时的动态模糊调整


    修正..由于数量不少,以及真的没什幺重要的修正,恕跳过了
    (只有看到个什幺恶8的无人机的改变有提到什幺技能无效化之类的内容有点担心)

    看较旧的 2 则留言

    SNMilk: 11-15 18:04

    重要的大概Zarr(沙皇)被BUFF了的程度吧? 以及新的飞盘尸块不能换代币了

    SNMilk: 11-15 18:04

    不会,不过修正类实在太长了XD

    雪千寻: 11-15 20:51

    谢谢

    wisbi1997 (KaMiWiKi) #4
    CC
    2016-11-15 17:14:54
    ※ 引述《zzxxcalvin (莫克索)》之铭言

    > ·    改动了一些动态模糊在技能施放与造成伤害的动作中,
    >      会依据你们的反应再做调整

    经验分享光环不再纳入隐密击杀加成

    为了防止玩家意外掉出地图调整了 Corpus Ice Planet Tileset 里电梯的阻挡体积

    优化了Lunaro守门方面的感应

    潜行类升格关卡重置前会先让终结技结束(?)

    新疑谜团(主线)里面防守波数从10改为5

    调整了西洋剑姿态(架式?)将脚步滑行最小化


      降低动态模糊的扰乱性


    痾 脑补脑补 希望有补对

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